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SUOMEN ILMAVOIMAT

por Martin Sderstrm, Marcin Gerkowicz traduccin Pablo Martnez

Reglas especiales de las Fuerzas Areas Finlandesas


Apuntando a los Bombarderos!
Cuando juega como defensor, el jugador finlands gana 150% de puntos cuando destruye bombarderos enemigos (los aviones marcados como Caza-Bombarderos que comiencen el juego con artefactos contarn como bombarderos, de modo contrario contarn como Cazas).

Todo lo que tengamos!


Entre los aos 1939-45, los finlandeses sufrieron una constante escasez de aviones capaces de combatir y, como resultado, usaron una mezcla de muchos tipos de aviones fabricados por otros pases. El jugador finlands tendr que tener al menos un avin de un tipo distinto por cada 100 puntos que tenga a su disposicin.

Aviones capturados a los soviticos


Finlandia estaba continuamente reparando aviones capturados a los soviticos para reponer sus bajas. Ms del 30% de los aviones de su escuadra deben tener este origen.

Habilidad de la tripulacin
La habilidad de las tripulaciones finlandesas es de 3+.

Defendiendo su Patria
El principal objetivo de las FAF es mantener su superiorirdad areca sobre Finlandia a travs de sus Cazas. El jugador de las FAF no puede gastar ms del 50% de sus puntos en Bombarderos.

Perros de caza expertos


Los cazas finlandeses pueden volver a lanzar el dado en la fase de fuego de cola, se tomar el segundo resultado aunque sea peor.

Gefechtsverband Kuhlmey
Al final del periodo medio de la 2 GM, en verano de 1944, Finlandia fue auxiliada por el destacamento areo alemn Kuhlmey (Gefechtsverband Kuhlmey). En esta poca ms del 30% de sus fuerzas procedern de este destacamento. Dichos pilotos seguirn las reglas especiales de la Luftwaffe excepto en la habilidad de la tripulacin que ser de 4+.

Lugar Lugar justo, momento adecuado


A menos que juegue como atacante, el jugador finlands puede desplegar (en cualquier turno a partir del 3) ms de la mitad de sus aviones en la reserva, si la tripulacin supera un chequeo de habilidad usando los coeficientes de los mejores pilotos que se mantienen en reserva. Estos aviones entrarn en juego por cualquier borde del escenario o a 6" de cualquier punto del escenario con nubes. Si el jugador finlands no supera esta tirada podr volver a intentarlo en es siguiente turno alternos (es decir, 3 - 5 - 7, etc.) hasta que termine la batalla.

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Tabla de viabilidad de aviones


Ao Avin/tipo Camaa de invierno Periodo Medio 1944 Periodo tardo 19441944-45

1939 1940 1941 1942 1943 Aviones y armas Antiareas de las Fuerzas Fuerzas Areas Finlandesas Bf 190G (Versin (Versin Finlandesa) Finlandesa) Blackburn Ripon * Brewster BB-239 Bristol Blenheim Bristol Bulldog Curtiss PP-36 Hawk Do 17 Fi 156 * Fiat G.50 Fokker C.X Fokker D.XXI Gloster Gladiator Hurricane I Ju 88 (bombardero (bombardero) bombardero) Lysander * MoraneMorane-Saulnier 406 MrkMrk-Morane VL Myrsky DBDB-3 I-153 I-16 IlIl-4 LaGGLaGG-3 PEPE-2 PEPE-3 SBSB-2 Bf 109 G Fi 156 * Fw 190A Fw 190F Ju 87D 2 cm FlaK 38 8,8 cm Flak 36 Bofors can Oerlikon can can Vickers/koda cannons
X X X X Max 1 X X X X Max 1 Max 6 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X Max 1 X X Max 1 Max 6 X X Max 1 X X X X X X X X X X X X X X X Max 1 X Max 1 Max 6 X X Max1 X X X X X X X X X X X Max 3 Max 1 Max 3 X Max 1 Max 6 X X Max 2 Max 1 Max 2 Max 3 X X X X X X X Max 4 Max 3 Max 3 Max 1 Max 3 Max 1 Max 2 Max 3 Max 2 Max 2 Max 2 Max 3 Max 1 X X X X X Max 3

Max 2 Max 4 Max 1 Max 3 Max 1 Max 3 Max 3 Max 3 Max 1 Max 2 Max 3 Max 2 Max 2 Max 1 Max 2 Max 1 Max 1 Max 3

X Max 4 X Max 3 Max 1 Max 3 Max 2 Max 1 Max 1 Max 4 Max 3 Max 2 Max 2 Max 1 Max 1 X X X X X X Max 3

Aviones capturados a los soviticos

Gefechtsverband Kuhlmey Kuhlmey

Armas Antiareas

*No contarn para el jugador FAF como mnimo tipo de aviones en el escuadrn (Regla Todo lo que tengamos!).

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Aviones Finlandeses
Bf 109G
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xMG 17 (7,62mm) 1xMG-151/20 (20mm) 2xMG 131 (13mm) 1xMG-151/20 (20mm) 4xMG 131 (13mm) 1xMG-151/20 (20mm) 21 Alta 6 8 Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 2 2

Corta autonoma. Desde 1944 en adelante, pueden cambiarse 2xMG 17 to 2xMG 131 (+2pts) o 4xMG 131 (+4pts). Arco de Disparo frontal frontal frontal frontal frontal frontal Potencia de fuego 4/1/0 2/2/1 3/2/0 2/2/1 5/3/0 2/2/1 Dao 6 3 O 5 3 O 5 3 6 3 dao extra 6/6 3 dao extra 6/Municin 6 3 Especial dao extra 6/-

Blackburn Ripon
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 1xVickers K (0.303) 2xLewis MG (0.303) 6 Alta 2 5 Arco de Disparo frontal trasero, arriba Potencia de fuego 4/1/0 3/1/0 Dao 6 6 Municin 6 6 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Reconocimiento 2 1 1

Brewster BB-239
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 4xM2 (12,7mm) 18 Muy alta 5 8 Arco de Disparo frontal Potencia de fuego 5/3/0 Dao 5 Municin 7 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 2 2

*Nota del diseador: El B-239s utilizado por la FAF fue una versin ms ligera del Bfalo, y, adems, fue despojado de cualquier equipo innecesario. Como consecuencia, su rendimiento fue mucho mayor que el F2A-2 utilizado por las FAA o el Cuerpo de Marines.

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Bristol Blenheim
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 1xBrowning (7,7mm) 1xVickers K (7,7mm) 30 baja 4 8 bombardero de bajo nivel Arco de Disparo frontal trasero, arriba Arco de Disparo trasero trasero trasero Potencia de fuego 3/1/0 2/1/0 Dao 6 6 ARTEFACTOS Arma Potencia de fuego 3/0/0 3/0/0 3/0/0 Dao Municin Especial Municin 6 un Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Bombardero/reconocimiento 4 2 1

Puede cargar 1 [+6pts] Bombas (4x250 lbs) Bombas (2x500 lbs) Bombas (8x40 lbs) 2 2 4 1 1 1 dao extra 4/6, rea2 dao extra 4/6, rea2 dao extra 6/-, rea2 Puede cargar 1 [+10pts]

Bristol Bulldog
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xVickers Mk I (7,7mm) 8 Alta 3 8 Arco de Disparo frontal Potencia de fuego 4/1/0 Dao 6 ARTEFACTOS Arma Arco de Disparo trasero Potencia de fuego 2/0/0 Dao Municin Especial Municin 6 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 1 1

Puede cargar 1 [+1 pts] Bombas (2x12.5kg) 4 1 dao extra 6/-

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Curtiss PP-36 Hawk


Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: 10 Alta 4 7 Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 2 2

Frgil Puede cambiarse sus 6xBrowning (0,303) por +2 puntos o 4xBrowning (0,303) y 2xColt MGs (12,7mm) por +3 puntos. Arco de Disparo frontal Arco de Disparo frontal Arco de Disparo frontal frontal Arco de Disparo trasero Potencia de fuego 6/1/0 Potencia de fuego 8/2/0 Potencia de fuego 3/2/0 6/1/0 Potencia de fuego 3/0/0 Dao 6 O Dao 6 O Dao 5 6 ARTEFACTOS Municin 6 Municin 6 Municin 6 6 Especial Especial Especial -

Arma 4xBrowning (0.303) Arma 6xBrowning (0.303) Arma 2xColt MG (12.7mm) 4xBrowning (0.303)

Arma

Dao

Municin

Especial

Puede cargar 1 [+3 pts] Bombas (10x12,5kg) 4 1 dao extra 6/-, rea 2

Do 17
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xMG 17 (7,62mm) 3xMG 17 (7,62mm) 1xMG 17 (7,62mm) 35 Baja 4 8 Bombardero de bajo nivel Arco de Disparo frontal trasero, izq., der., arriba trasero, abajo Arco de Disparo trasero trasero Potencia de fuego 2/1/0 1/1/0 1/1/0 Dao 6 6 6 ARTEFACTOS Arma Potencia de fuego 4/0/0 6/0/0 Dao Municin Especial Municin un un un Especial Nota: no hay lmite en las armas disparadas por un artillero. Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Bombardero/Reconocimiento 4 2 1

Puede cargar 1 [+9pts] Bombas (4x250 kg) Bombas (20x50 kg) 2 4 1 1 dao extra 4/6, rea 2 dao extra 6/-, rea 3 Puede cargar 2 [+7pts]

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Fi 156
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma MG 15 (7,92mm) 4 Media 2 6 Arco de Disparo trasero, arriba Potencia de fuego 1/1/0 Dao 6 Municin 6 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Reconocimiento 2 1 1

Fiat G.50
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xBreda MG (12,7mm) 16 Alta 5 8 Arco de Disparo frontal Potencia de fuego 3/2/0 Dao 5 Municin 6 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 2 2

Fokker C.X
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xBrowning (0.303) 1xL-33/34 MG (7,62mm) 8 Alta 3 7 Arco de Disparo frontal trasero, arriba Potencia de fuego 4/1/0 1/1/0 Dao 6 6 Municin 6 6 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 1 1

Fokker D.XXI
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 4xBrowning 0.303 11 Alta 4 7 Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 1 2

En los aos 1943-45 un Fokker D.XXI puede cambiarse por un avin de reconocimiento por +2 puntos. Arco de Disparo frontal Potencia de fuego 6/1/0 Dao 6 Municin 6 Especial -

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Gloster Gladiator
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 4xBrowning 0.303 12 Alta 4 8 Arco de Disparo frontal Potencia de fuego 6/1/0 Dao 6 Municin 6 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 1 2

Hurricane I
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 8xBrowning (0,303) 20 Alta 5 8 Arco de Disparo frontal Potencia de fuego 10/2/0 Dao 6 Municin 7 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 2 2

Ju 88 (bombardero (bombardero) bombardero)


Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma MG 131(13mm) 50 Baja 5 8 Arco de Disparo frontal trasero, arriba trasero, abajo Arco de Disparo trasero trasero trasero Potencia de fuego 1/1/0 Dao 5 Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Municin un Bombardero/Reconocimiento 5 2 1 Especial Nota: estas MG no eran fijas, haba arcos de fuego diferentes y eran operadas por una sola persona, por lo que slo se contabilizan como una sola MG para los propsitos del juego. -

Bombardero de bajo nivel, bombardero en picado, alerones de frenada

2xMG 17 (7,62mm)

1/1/0

un

2xMG 17 (7,62mm)

2/1/0

6 ARTEFACTOS

un

Arma

Potencia de fuego 6/0/0 3/0/0 8/0/0

Dao

Municin

Especial

Puede cargar 1 [+12pts] Bombas (4x500 kg) Bombas (2x250 kg) Bombas (28x50 kg) 2 2 4 2 1 1 dao extra 4/6, rea2 dao extra 4/6, rea2 dao extra 6/-, rea3 Puede cargar 2 [+16pts]

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Lysander
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xBrowning II (0.303) Vickers (0.303) 8 Media 3 6 Arco de Disparo frontal trasero,arrib a Arco de Disparo trasero trasero Potencia de fuego 4/1/0 1/1/0 Dao 6 6 ARTEFACTOS Arma Potencia de fuego 2/0/0 2/0/0 Dao Municin Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Municin 6 3 Bombardero/Reconocimiento 2 1 3 Especial -

Puede cambiarse por avin de ataque a tierra por +1 pts.

Puede cargar 1 [+1 pts] Bombas (8x12,5kg) Bombas (2x100kg) 4 2 1 1 dao extra 6/-, rea 2 dao extra 4/6, rea 1 Puede cargar 2 [+4 pts]

MoraneMorane-Saulnier 406
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 3xMAC 1934 (7,5mm) 1xUB (12,7mm) 2xMAC 1934 (7,5mm) 10 Alta 4 7 Arco de Disparo frontal frontal frontal Potencia de fuego 5/1/0 2/1/0 4/1/0 Dao 6 O 5 6 6 6 Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Municin 6 Caza 2 2 2 Especial -

Puede cambiarse 1 MAC 1934 (7,5mm) con UB (12,7mm) por +2 pts (1941+).

MrkMrk-Morane
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xMAC 1934 (7,5mm) 1xMG-151/20 (20mm) 22 Alta 6 8 Arco de Disparo frontal frontal Potencia de fuego 4/1/0 2/2/1 Dao 6 3 Municin 6 3 Especial dao extra 6/Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 2 2

Nota del Diseador: "morko" es finlands y significa literalmente "hombre del saco", pero en este contexto se refiere a algo repugnante o monstruoso.

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VL Myrsky II
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 4xLKK/42 (12,7mm) 20 Alta 6 8 Arco de Disparo frontal Arco de Disparo trasero Potencia de fuego 5/3/0 Potencia de fuego 2/0/0 Dao 5 ARTEFACTOS Arma Dao Municin Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Municin 7 Caza/Reconocimiento 2 2 2 Especial -

La maniobra Descended! Es una situacin peligrosa para el VL Myrsky II.

Puede cargar 1 [+4 pts] Bombas (2x100kg) 2 1 dao extra 4/6, rea 1

Nota del Diseador: Debido a la guerra y la escasez de tiempo, los materiales de construccin disponibles eran de calidad inferior. Las alas y el timn de Myrsky corran el riesgo de romperse durante un descenso a alta velocidad.

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Aviones capturados a los Soviticos


DBDB-3
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma ShKAS (7,62mm) ShKAS (7,62mm) ShKAS (7,62mm) 36 Baja 4 8 Bombardero de bajo nivel, frgil Arco de Disparo frontal 360, arriba trasero, abajo Arco de Disparo Potencia de fuego 2/1/0 2/1/0 2/1/0 Dao 6 6 6 ARTEFACTOS Arma Potencia de fuego Dao Municin Especial Municin un un un Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Bombardero/Reconocimiento 5 2 1

Puede cargar 1 [+10pts] Bombas (3x500+10x50 kg) trasero 6/0/0 2 1 dao extra 4/6, rea 2

I-153
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 4xShKAS (7,62mm) Arma 16 Muy alta 4 8 Avin de ataque a tierra Arco de Disparo frontal Arco de Disparo trasero Potencia de fuego 8/2/0 Potencia de fuego 2/0/0 Dao 6 ARTEFACTOS Dao Municin Especial Municin 7 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 2 2

Puede cargar 1 [+4pts] Bombas (2x100kg) 2 1 dao extra 4/6, rea 1

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I-16
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 4xShKAS (7,62mm) 2xShKAS (7,62 mm) 2xShVAK (20 mm) Arma 18 Muy Alta 5 8 Arco de Disparo frontal frontal frontal Arco de Disparo trasero Potencia de fuego 8/2/0 6/1/0 1/3/0 Potencia de fuego 2/0/0 Dao 6 O 6 3 ARTEFACTOS Dao Municin Especial 7 3 dao extra 6/Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Municin 7 Caza 2 2 2 Especial -

Puede cambiarse 2 ShKAS por caones 2 ShVAK con +3 pts.

Puede cargar 1 [+4pts] Bombas (2x100kg) 2 1 dao extra 4/6, rea 1

IlIl-4
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma ShKAS (7,62mm) UTB (12,7mm) ShKAS (7,62mm) 40 Baja 4 8 Bombardero de bajo nivel Arco de Disparo frontal 360, arriba trasero, abajo Arco de Disparo Potencia de fuego 2/1/0 2/1/0 2/1/0 Dao 6 6 6 ARTEFACTOS Arma Potencia de fuego Dao Municin Especial Municin un un un Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Bombardero/Reconocimiento 5 2 1

Puede cargar 1 [+12pts] Bombas (3x500+10x100 kg) trasero 8/0/0 2 1 dao extra 4/6, rea 3

LaGGLaGG-3
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 1xShVAK (20 mm) 2xShKAS (7,62 mm) 18 Alta 6 8 Mala maniobrabilidad en gran altura Arco de Disparo frontal frontal Potencia de fuego 2/2/0 6/1/0 Dao 3 6 Municin 5 7 Especial dao extra 6/Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 2 2 1

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PePe-2
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 1xShKAS (7,62 mm) [forward fixed] 1xUBS (12,7mm) [forward fixed] 1xShKAS (7,62 mm) 1xUB (12,7mm) 1xUB (12,7mm) 48 Media 6 7 Arco de Disparo frontal frontal trasero arriba, izq., der. trasero, arriba trasero, abajo Arco de Disparo trasero Potencia de fuego 5/1/0 2/1/0 2/1/0 2/1/0 2/1/0 Dao 6 5 6 5 5 ARTEFACTOS Arma Potencia de fuego 4/0/0 Dao Municin Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Municin 6 6 un un un Bombardero/Reconocimiento 3 2 2 Especial -

Bombardero de bajo nivel, bombardero en picado, alerones de frenada

Puede cargar 1 [+12pts] Bombas (4x250 kg) 2 1 dao extra 4/6, rea2

PePe-3
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 1xShVAK (20mm) 2xUB (12,7mm) 1xShKAS (7,62mm) 1xUB ( 12,7mm) 50 Media 6 7 Arco de Disparo frontal frontal frontal trasero, arriba Potencia de fuego 2/2/0 3/2/0 5/1/0 1/1/0 Dao 3 5 6 6 Municin 5 6 6 6 Especial dao extra 6/Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza/Reconocimiento 3 2 2

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SBSB-2
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xShKAS (7,62mm) ShKAS (7,62mm) ShKAS (7,62mm) 33 Baja 4 7 Bombardero de bajo nivel Arco de Disparo frontal 360, arriba trasero, abajo Arco de Disparo trasero Potencia de fuego 3/1/0 2/1/0 2/1/0 Dao 6 6 6 ARTEFACTOS Arma Potencia de fuego 4/0/0 Dao Municin Especial Municin un un un Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Bombardero/Reconocimiento 4 2 1

Puede cargar 1 [+8 pts] Bombas (6x100kg) 2 1 dao extra 4/6, rea 2

Sturmovik Commander FAF squadron list ver. 1.000 (21.12.2008) 13/17

Gefechtsverband Gefechtsverband Kuhlmey


Bf 109G
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xMG 17 (7,62mm) 1xMG 151/20 (20mm) 2xMG 17 (7,62mm) 1xMK 108 (30mm) 21 Alta 6 8 Arco de Disparo frontal frontal frontal frontal Arco de Disparo trasero frontal frontal Potencia de fuego 4/1/0 2/2/1 4/1/0 1/2/1 Potencia de fuego 3/0/0 0/2/2 2/3/1 Dao 6 3 O 6 2 ARTEFACTOS Arma Dao Municin Especial 6 3 Dao extra 5/6, pesada Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Municin 6 3 Caza 2 2 2 Especial Dao extra 6/-

Corta autonoma, pueden cambiarse MG 151/20 con caones MK 103 por +4 pts.

Puede cargar 1 [+6pts] bomba (250kg) 2xWGr21 2xMG 151/20 (20mm) 2 2 3 1 1 4 dao extra 4/6, rea1 areo slo, cohetes, dao extra 3/5 Dao extra 6/-, portacan Puede cargar 2 [+5pts] Puede cargar 3 [+9pts]

Fi 156
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma MG 15 (7,92mm) 4 Media 2 6 Arco de Disparo trasero, arriba Potencia de fuego 1/1/0 Dao 6 Municin 6 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Reconocimiento 2 1 1

Sturmovik Commander FAF squadron list ver. 1.000 (21.12.2008) 14/17

Fw 190A
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xMG 17 (7,62mm) 2xMG 151/20 (20mm) 2xMG FF (20mm) Arma 30 Alta 6 8 Arco de Disparo frontal frontal Potencia de fuego 4/1/0 3/4/1 Dao 6 3 ARTEFACTOS Arco de Disparo trasero frontal frontal frontal Potencia de fuego 3/0/0 0/2/2 2/3/1 1/3/1 Dao Municin Especial Municin 7 6 Especial Dao extra 6/Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza 3 2 2

Puede cargar 1 [+6pts] bomba (500kg) 2xWGr21 2xMG 151/20 (20mm) 2xMK103 (30mm) 2 2 3 2 1 1 4 3 dao extra 4/6, rea2 areo slo, cohetes, dao extra 3/5 Dao extra 6/-, portacan Dao extra 5/6, pesada, portacan Puede cargar 2 [+5pts] Puede cargar 3 [+9pts] Puede cargar 4 [+14pts]

Fw 190F
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xMG 17 (7,62mm) 2xMG 151/20 (20mm) Arma 28 Media 6 7 Duradero, Avin de ataque a tierra Arco de Disparo frontal frontal Arco de Disparo trasero Potencia de fuego 4/1/0 2/3/1 Potencia de fuego 3/0/0 Dao 6 3 ARTEFACTOS Dao Municin Especial Municin 7 6 Especial Dao extra 6/Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Caza/bombardero 3 2 2

Puede cargar 1 [+6pts] bomba (500kg) 2 1 dao extra 4/6, rea2

Sturmovik Commander FAF squadron list ver. 1.000 (21.12.2008) 15/17

Ju 87D
Puntos: Maniobrabilidad: Vel. Mxima: Altitud: Reglas especiales: Arma 2xMG 17 (7,92mm) 1xMG 81Z (7,92mm) 22 Media 4 7 Bombardero en picado, alerones de frenada Arco de Disparo frontal trasero, arriba Arco de Disparo trasero trasero trasero trasero trasero Potencia de fuego 4/1/0 3/1/0 Dao 6 6 ARTEFACTOS Arma Potencia de fuego 3/0/0 2/0/0 3/0/0 2/0/0 4/0/0 Dao Municin Especial Municin 4 4 Especial Tipo Impactos: Vel. Mnima: Empuje: Bombardero 2 2 1

Puede cargar 1 [+8pts] bomba (250kg) Bombas (4x50kg) bomba (500kg) Bombas (4x50kg) bomba (1000kg) 2 2 2 2 2 1 1 1 1 2 dao extra 4/6, rea 1 dao extra 4/6, rea 1 dao extra 4/6, rea2 dao extra 4/6, rea 1 dao extra 4/6, rea2

Puede cargar 2 [+10pts]

Puede cargar 3 [+10pts]

Sturmovik Commander FAF squadron list ver. 1.000 (21.12.2008) 16/17

Armas Antiareas
2 cm FlaK 38
Puntos: Impactos: Reglas especiales: Arma can 4x20mm 16 2 Arco de Disparo 360 Potencia de fuego 3/3/0 Dao 4 Municin Especial Tipo: A-A

8,8 cm FlaK FlaK 36


Puntos: Impactos: Reglas especiales: Arma can 88mm 20 2 Arco de Disparo 360 Potencia de fuego 0/2/2 Dao 3 Municin Especial dao extra 5/6 Tipo: A-A

Can Bofors (40mm)


Puntos: Impactos: Reglas especiales: Arma can 40mm 20 2 Arco de Disparo 360 Potencia de fuego 2/3/0 Dao 3 Municin Especial dao extra -/6 Tipo: A-A

Oerlikon (20mm) can


Puntos: Impactos: Reglas especiales: Arma can 20mm 12 2 Arco de Disparo 360 Potencia de fuego 2/2/0 Dao 3 Municin Especial dao extra 6/Tipo A-A

Can Vickers (76mm) / koda can (75mm)


Puntos: Impactos: Reglas especiales: Arma can 76/75 mm 17 2 Arco de Disparo 360 Potencia de fuego 0/2/1 Dao 3 Municin Especial dao extra 5/6 Tipo: A-A

Sturmovik Commander FAF squadron list ver. 1.000 (21.12.2008) 17/17