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TROPAS 3 EL PROGRAMA SCOUT EN LA TROPA Indice

Prlogo I.II.III.IV.V.VI.Introduccin Marco Simblico Estructura Adelanto progresivo Actividades en la tropa Bibliografa

Derechos reservados por la Asociacin de Scouts de Mxico, A.C. Crdoba No. 57, Col. Roma, C.P. 06700, Mxico, D. F. Texto preparado por la Subcomisin Nacional de Tropas, Comisin Nacional de Programa, noviembre de 1986. Autor: Marcelino E. Gracia Gasca. No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro, ni su tratamiento informtico, ni la transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, por fotocopia, por registro u otros mtodos, sin el permiso por escrito del Consejo Nacional.

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Tropas 3: El Programa Scout en la Tropa

PRLOGO
Cuando B-P propuso a los jvenes de su poca el "Gran Juego del Escultismo" lo hizo de una forma simple, y as podemos encontrar en los libros que public -para dar inicio al movimiento scout-, ideas y sugerencias que actualmente podran parecer insuficientes, pero que al analizarlas nos damos cuenta que son tan slo el incentivo para despertar la imaginacin de los muchachos en la realizacin de sus actividades. Esta versatilidad del "Gran Juego que propusiera B. P. la ha demostrado al paso del tiempo, enriquecindose y sumndose sugerencias de actividades; causa por la cual ha sido necesario "ordenar" todos estos elementos, identificndolos como "Programa Scout". El Programa Scout es pues tan antiguo como el escultismo y su desarrollo est involucrado en toda actividad scout; es por eso de vital importancia que los Dirigentes conozcan y apliquen correctamente el Programa Scout en su Seccin. El objeto de esta ficha es presentar el Programa Scout en la Tropa, sus elementos y sus caractersticas principales, de una forma clara, concisa y sin abundar en cada uno de ellos, dejando a la iniciativa de cada Dirigente el profundizar en los temas, investigando en la literatura que se sugiere. Cabe aclarar que la ficha es tanto para Tropa de muchachas scouts como de muchachos scouts, y cuando nos referimos a scouts o muchachos lo hacemos genricamente. Un mejor escultismo est ntimamente ligado a una correcta aplicacin del Programa Scout en las Secciones; estamos seguros que esta ficha ser de gran utilidad a los Dirigentes para lograr este cometido. Siempre Listos para Servir Subcomisin Nacional de Tropas

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I.- INTRODUCCIN
QU ES EL PROGRAMA SCOUT? El movimiento Scout Mundial se fundamenta en los principios y lineamientos que seal Baden-Powell, quien al mismo tiempo hizo una proposicin para alcanzar estos objetivos; este mtodo educativo que propuso es EL MTODO SCOUT, constituido por cinco puntos bsicos que a travs de las acciones y actitudes propias de los muchachos y de la participacin estimulante del adulto, busca la formacin integral de los muchachos dentro de los Principios Scouts.

ESTATUTOS ARTICULO 2- OBJETO El objeto de la Asociacin es formar el carcter de los muchachos, inculcarles el cumplimiento de sus deberes religiosos, patriticos y cvicos; as como principios de disciplina, lealtad y ayuda al prjimo, capacitarlos para bastarse a s mismos ayudndoles a desarrollarse fsica, mental y espiritualmente; todo esto conforme a los lineamientos que seal el fundador del Movimiento Scout, Lord Robert Baden-Powell. ARTICULO 10- PRINCIPIOS SCOUTS Los Principios Scouts son: a. Responsabilidad en el desarrollo personal b. Lealtad a su propio pas, en armona con la promocin de la paz local o internacional, el mutuo entendimiento y la cooperacin. c. Adhesin a principios espirituales, lealtad a la religin que los exprese y aceptacin de los deberes que resulten de ella.

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ARTICULO 13- MTODO SCOUT El Mtodo Scout es un conjunto de procedimientos adecuados, para dirigir la autoeducacin progresiva del muchacho, que consiste en: a. La aceptacin voluntaria de un compromiso denominado Promesa Scout. b. La utilizacin de la tcnica "Aprender Haciendo". c. La utilizacin permanente de pequeos grupos. d. La realizacin de actividades al aire libre y de observacin de la naturaleza. e. La participacin indirecta del adulto, en forma estimulante y no interferente, con la oportunidad de ayudar a los muchachos en la organizacin y direccin de actividades y en la toma de decisiones. Ahora bien, esta proposicin pedaggica de B-P necesita de elementos que en forma activa lleven al muchacho a la vivencia de los criterios que la conforman. A estos elementos que hacen posible la realizacin del Mtodo Scout, se les denomina: PROGRAMA SCOUT. Esto quiere decir que el Programa Scout es lo que el muchacho vive en el gran juego del Escultismo y lo que l aprecia como la manifestacin prctica del Mtodo Scout. En la medida que nosotros como dirigentes logremos que los muchachos vivan el Programa Scout adecuadamente, lograremos tambin cumplir con el objeto del Movimiento Scout: Colaborar en la formacin integral de los muchachos. No hay que perder de vista que el Programa Scout, es el desarrollo mismo del muchacho en su formacin Scout, dentro de sus actividades cotidianas. El Programa Scout no es ajeno a los ambientes (hogar, escuela, barrio, etc.) donde se desarrolla el muchacho, sino que se adapta a las necesidades y ofrece al muchacho satisfaccin a sus inquietudes, permitiendo as al Mtodo Scout ejercer su accin formativa. Al igual que el Mtodo Scout, el enfoque o aplicacin del Programa Scout tiene diversas formas, dependiendo de la propia naturaleza del muchacho. En Mxico, cada una de las cuatro secciones (Manada, Tropa, Avanzada y Clan) tienen identificado su Programa Scout caracterstico. Al conjunto de elementos que forman el Programa Scout se les ha dividido en tres grandes apartados:

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MARCOS SIMBLICOS. Son los elementos que conforman los trminos de referencia propios del Movimiento Scout. ESTRUCTURAS. Son las formas clsicas de operacin del Movimiento Scout. ADELANTO PROGRESIVO. Son los elementos que forman parte del esquema de adelanto y las acciones que coadyuvan a su aplicacin. PROGRAMA SCOUT MARCOS SIMBLICOS MANADA AMBIENTE DE SELVA AMBIENTE DE BOSQUE Y PRADERA TROPA AVANZADA AMBIENTE DE AVENTURA AMBIENTE DE DESCUBRIMIENTO AMBIENTE DE RETO Y SERVICIO SISTEMA DE PATRULLAS SISTEMA DE EQUIPOS SISTEMA DE INDIVIDUOS ASOCIADOS ESTRUCTURAS SISTEMA DE MANADA ADELANTO PROGRESIVO RECORRIDOS DE LA SELVA RECORRIDOS DE FORESTA ANDII SENDAS DE LA AVENTURA CAMINO DEL EXPEDICIONARIO(A) RUTAS DEL ROVER RUTAS DE LA PRECURSORA

CLAN

En la Tropa, tanto de Muchachas Scouts como de Scouts, los grupos de elementos mencionados toman los siguientes nombres:

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MARCO SIMBLICO = AMBIENTE DE AVENTURA ESTRUCTURA = SISTEMA DE PATRULLAS ADELANTO PROGRESIVO = SENDAS DE LA AVENTURA Los nombres son acordes al marco simblico de la seccin. El Programa Scout en la tropa esta fundamentado en: "Escultismo para Muchachos" "Gua para el Jefe de Tropa" Ambos escritos por el fundador del movimiento Scout: Baden-Powell. Ahora analizaremos cada uno de estos grupos, destacando los elementos ms importantes.

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II.- MARCO SIMBLICO


El Ambiente de Aventura, idea original de Baden-Powell como la referencia bsica de toda actividad scout, es el marco simblico de la Tropa. A travs de los smbolos y vivencias que conforman la presentacin, accin y espritu de este marco simblico, podemos lograr el ambiente idneo para que las Patrullas vivan las grandes aventuras que imagin para ellos el fundador. MARCO SIMBLICO PRESENTACIN Uniforme Scout Insignias de Patrulla Insignias propias de Tropa Nombres y smbolos ACCIN Tradiciones de Patrulla Tradiciones de Tropa Ceremonias de Tropa Ceremonias de Patrulla Actitud del Scout Lema: "Siempre til" (M. S.) "Siempre Listo" (S) ESPRITU Mstica de Patrulla Mstica de Tropa Espritu Scout Servicio a la Comunidad B. A. Individual. B. A. de Patrulla Vida de Aventura

ESPRITU El Espritu del ambiente de aventura se fundamenta en el concepto de Scout que el propio B-P nos da en "Escultismo para Muchachos". EL SCOUT, dice B-P, es el gran explorador, el hombre que sale avante en situaciones difciles; aquel que siempre est dispuesto a prestar auxilio, incluso hasta el sacrificio. El Scout es el ser humano que abandona las comodidades para entregarse a su misin y no hace esto para divertirse, sino para cumplir
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con un deber para con su pas, su hogar, su Dios. El Scout posee un profundo inters por el descubrimiento de nuevas alternativas para el avance de la humanidad, y eso lo mantiene a la vanguardia, en una gran AVENTURA regida por la Ley Scout y un gran amor por la Naturaleza. El Espritu del ambiente de aventura se enriquece con la MSTICA DE PATRULLA, aquella palomilla brava que cuenta con su propio modo de vida, sus tradiciones y sus emblemas. Cuando la tropa se consolida y la Corte de Honor toma de las patrullas elementos que forman la mstica de cada una, se instituye lo que llamamos MSTICA DE TROPA, factor que viene a reforzar an ms el espritu del marco simblico. Como consecuencia del espritu del marco simblico surge el Servicio a la comunidad, que tiene su principal manifestacin a travs de la Buena Accin diaria, ya sea individual o de Patrulla. La B. A. encierra en s misma toda esa mstica de los exploradores que B-P nos propone. Todos estos elementos al reflejarse en la vida del muchacho y en su actuar conforme a la Promesa y Ley Scouts, constituyen el Espritu Scout. Es decir, el Espritu Scout es la actitud permanente del scout, acorde a la mstica y los Principios del Escultismo. El Espritu de Patrulla es la disposicin moral, que la atmsfera especial y el ambiente en que la Patrulla se desenvuelve crea entre sus scouts. Su Presencia se manifiesta hasta en las palabras ms insignificantes, en los actos y gestos de cada muchacho. El mutuo auxilio y la abnegacin son las dos virtudes principales que debe irradiar el Espritu de Patrulla. Roland E. Philipps.

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ACCIN La accin del Ambiente de Aventura se logra a travs de la vivencia de los elementos que conforman las tradiciones propias de cada patrulla y las tradiciones que entre todos definen en su Corte de Honor (Tradiciones de Tropa). La accin del Ambiente de Aventura se encuentra en las ceremonias tpicas de la patrulla y en las ceremonias de Tropa; que junto con las tradiciones vienen a conformar una actitud muy propia del Scout, actitud que se refleja vivazmente en el lema que el muchacho busca cumplir en todo momento. Tradiciones de Patrulla. Las tradiciones de patrulla son la base fundamental del espritu de patrulla, adems de vestir a la patrulla con una caracterstica propia. Las tradiciones de patrulla provocan en los patrulleros: - Orgullo en ser de la patrulla. - Sacrificio en aras de un provecho comn. - Espritu de emulacin (deseo de superar a las otras patrullas). - Adhesin a los Principios Scouts. - Un alto Espritu de Patrulla.
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Todo esto hace que las tradiciones sean de alguna forma el modo en que la patrulla vive en hermandad sus aventuras. Las tradiciones nacen de la patrulla y surgen espontneamente. El rgano encargado de instituirlas, modificarlas o anularlas es el Consejo de Patrulla, quien escuchar los consejos de la Corte de Honor a travs del Gua de Patrulla. El tesoro de patrulla es la primera tradicin que hay que salvaguardar y transmitir, y est constituido por los siguientes elementos:

S S S S S S S

Estrella insignia o Ttem, divisa, grito, bandern. Cdigo de la Patrulla Himno de la Patrulla Oracin de la Patrulla lbum de la patrulla (Libro de Oro o Historial) El rincn de la patrulla Los trofeos de la patrulla, etc.

Las dems tradiciones que se dan en las patrullas son generadas por costumbres, leyendas o por el ambiente que las caracteriza; y las ms comunes son:

S S S S S S S S S

Peridico de la patrulla Canciones de la patrulla Ceremonias de la patrulla Buena Accin de la patrulla Fiesta anual de aniversario Hroe de la patrulla Especialidad de la patrulla Secretos de la patrulla etc.

Cuando las tradiciones de patrulla se arraigan, con el tiempo pasan a ser Tradiciones de Tropa.
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Tradiciones de Tropa Al igual que las tradiciones de patrulla, las tradiciones de tropa reflejan el ambiente de hermandad en que se convive en ella. Entre las tradiciones de Tropa se encuentran las siguientes:

S S S S S S S

El tesoro de la Tropa (Nombre, divisa, grito, bandera, himno de la tropa, lbum de la tropa, local, etc.) Peridico de la tropa Ceremonias de la tropa Fiesta de aniversario Campamentos con un tema especfico Hroe de la tropa Canciones de la tropa, etc.

Estas tradiciones son establecidas por las patrullas en su cotidiano accionar y son aprobadas por la Corte de Honor. Ceremonias Las ceremonias son uno de los momentos ms emotivos en la vida de un Scout. La vivencia de una ceremonia es para el muchacho un momento inolvidable, adems de representar la culminacin de una etapa en su vida scout. Las ceremonias ms importantes en la tropa son las que se refieren a los compromisos: *De Tropa: Promesa Scout Investidura del Gua de Patrulla *De patrulla: Promesa de patrulla "La Ceremonia es individual especial para cada muchacho Adems, existen ceremonias para reconocer el adelanto obtenido por el Scout y las que se realizan para recibir o despedir de la tropa a un muchacho(a).

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Actitud del Scout. La vivencia de los principios scouts provoca una posicin del muchacho ante la vida; esta posicin se refleja en una actitud de lucha constante por alcanzar los ideales del movimiento scout. Esta actitud del scout la podemos resumir en el lema: "Siempre til" (Para muchachas scouts) "Siempre Listo" (Para scouts). Lema que recordar siempre al muchacho su compromiso de ayudar al prjimo y de prepararse cada vez ms, para mejor servir.

PRESENTACIN La presentacin del ambiente de aventura lo encontramos en diferentes elementos como el Uniforme del scout, las insignias que lo caracterizan, los smbolos de las patrullas y hasta en la terminologa con palabras hoy ya muy populares pero muy tpicas de nuestro movimiento. Uniforme del Scout El uniforme scout es desde sus orgenes un reflejo del ambiente de aventura.
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Cuando B-P pens en un uniforme que identificara a los scouts, lo hizo pensando en una vestimenta que resistiera los trabajos habituales de un explorador. Todo Scout se siente orgulloso de su uniforme. La buena imagen del scout atrae nuevos miembros al Movimiento, por lo que siempre debemos usar nuestro uniforme con propiedad y correccin. Insignias para Muchachas Scouts y Scouts Las insignias son distintivos que forman parte del uniforme scout, que adems del simbolismo que encierran sus partes nos sirven para identificar diversas caractersticas de su poseedor. De acuerdo a la funcin que estas insignias cumplen se han dividido en grupos: A. De compromiso: Flor de Lis Paoleta de Grupo Motas verdes B. De la Asociacin: Cinta: Scouts de Mxico Cinta de Registro Anual Flor de Lis metlica C. De Adelanto: Muchachas Scouts: Exploradora, Pionera, Sirius, Polaris y Especialidades. Scouts: Explorador,
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Pionero, Kon-tiki, Everest, Apolo, Especialidades y Correa de Manigua. Insignias Terminales: Muchachas scouts: Phoenix Scouts: Caballero Scout

D. De Localidad: Cinta de Poblacin Escudo de Grupo o nmeros del mismo. E. De Identificacin: Cintas de Patrulla F. De Cargo Cintas de Gua de Patrulla Cintas de Subgua de Patrulla Cordn de Gua de Patrulla Cordn de Subgua de Patrulla (sujeto a la aprobacin de la Corte de Honor). G. De Reconocimiento: Medalla de Herosmo Medalla de Honor Medalla de Fraternidad H. De Participacin Las de los eventos, stas se usan temporalmente. Nombres y Smbolos La mstica del Movimiento Scout se apoya mucho en el uso de nombres y smbolos. As encontramos nombres como explorador(a), Pionero(a), Sendas de la Aventura, etc., que sitan al muchacho en un ambiente de aventura. Por otro lado: La Promesa, la Ley y la Corte de Honor motivan al muchacho a vivir fielmente sus principios.
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Y qu decir de la patrulla, Gua de patrulla, el bandern de patrulla y en general el tesoro de patrulla, stos son smbolos que unen a los scouts alrededor de un ideal comn.

El bordn y el historial de cada scout son otros de los smbolos, stos enfocados a destacar la individualidad que cada muchacho necesita. Existen muchos smbolos y nombres ms, todos ellos parte esencial de la mstica de la patrulla y de la tropa. En la tropa de muchachas scouts, los nombres y smbolos guardan una estrecha relacin con las estrellas, las constelaciones y sus leyendas. En ellas, las muchachas encuentran la fuente que enriquecer sus tradiciones de patrulla. En la tropa de scouts las patrullas reciben nombres de animales y alrededor de este ttem y sus caractersticas, surgen emotivas tradiciones de patrulla. Como podemos notar, los MARCOS SIMBLICOS son todo un mundo de referencias ya clsico de los Scouts y que lo conforman diferentes aspectos como los nombres y terminologa tpica; el uniforme y la presentacin que ha hecho famoso al pantaln corto; las diferentes tradiciones, smbolos, ceremonias, y actitudes; el tpico Espritu Scout muy conocido a travs del tiempo.
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Todos estos detalles son los que conforman la imagen del ESCULTISMO conocido internacionalmente; son el MARCO SIMBLICO que tanto B-P como los millones de Scouts que han hecho su promesa en todo el mundo le han dado a nuestro movimiento.

El scout ya es una imagen clsica, conocida y respetada en todos lados. Esta imagen es uno de los elementos bsicos de nuestro PROGRAMA SCOUT, llega a los muchachos pues son los propios muchachos los que la crean.

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III.- ESTRUCTURA
El pilar que soporta la organizacin de una Tropa Scout es el Sistema de Patrullas. El Sistema de Patrullas no es solamente un mtodo que puede ser adoptado en el Escultismo, sino que es el nico medio que existe para practicarlo Roland E. Philipps. La forma de operacin de una Tropa se encuentra explicada en este sistema diseado por B-P. La organizacin y la operacin de una Tropa son resueltas por los muchachos en esta estructura que lleva en s misma el ejercicio del Mtodo Scout. SISTEMA DE PATRULLAS
ORGANIZACIN *Patrullas integradas a la Tropa *Responsabilidad individual (cargos de Patrulla) *Responsabilidad de Patrulla TOMA DE DECISIONES *Consejo de Patrulla *Corte de Honor *Comit de Tropa *Convivencia entre Patrullas *Adelanto individual *Adelanto de Patrulla OPERACIN *Vida de Patrulla *Competencia entre Patrullas UNIDAD DE TRABAJO P A T R U L L A S I N T E G R A D A S

ORGANIZACIN La organizacin del Sistema de Patrullas se fundamenta en la existencia de 2 a 4 patrullas (de 4 a 8 Muchachos (as) cada una), que integran LA TROPA DE SCOUTS. Las patrullas son independientes y cada una de ellas es dirigida por su Gua de
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Patrulla, quien la representa en la Corte de Honor. La Organizacin de una Tropa se basa en una serie de responsabilidades tanto individuales como de Patrulla, que tienen como objetivo el bien y la superacin comn. Patrullas Integradas a la Tropa Una Patrulla es un grupo de muchachos unidos por amistad, intereses comunes, edad, etc., es decir un grupo natural. Una Tropa se forma integrando patrullas, nunca se formarn patrullas dividiendo a la Tropa. Organizacin de la Patrulla Como la Patrulla debe constituir una unidad para el trabajo, juego y toda clase de actividades Scouts; es esencial que tenga una organizacin interna y est bajo la direccin del Gua de Patrulla. La organizacin de la Patrulla genera actitudes positivas en los Scouts: Responsabilidad en sus obligaciones. Disciplina para el trabajo. Sentido comunitario. Desarrollo de las aptitudes individuales. Satisfaccin por el trabajo en equipo. La mejor forma de lograr una organizacin eficiente es a travs de la participacin activa de todos los miembros de la Patrulla. Para esto el Consejo de Patrulla delega responsabilidades (Cargos, puestos o misiones) que son supervisadas por el Gua de Patrulla. Esta organizacin reposa sobre tres principios esenciales: 1. 2. Cada Scout desempea un cargo El Gua de Patrulla no tiene ningn cargo en particular, pero: Coordina y vigila la ejecucin de todos los cargos. Est listo para ayudar a cada uno de los Scouts en la ejecucin de su cargo.

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3.

El Subgua de Patrulla puede desempear algn cargo, mas es recomendable que no lo haga y asista al Gua de Patrulla en sus funciones.

Los cargos ms comunes e indispensables en una patrulla son: o Secretario o Tesorero o Intendente o Socorrista o Guardin de tradiciones o Mensajero El Consejo de Patrulla delegar los cargos tomando en cuenta las cualidades y aptitudes de cada uno de los Scouts, y si lo considera necesario crear otros cargos, tales como: o Bibliotecario o Animador o Periodista o etc. Existen tambin los cargos de accin, que son provisionales y consisten en desempear ocasionalmente misiones particulares: o Cocinero o Sealador o Artista o Observador o Carpintero o Naturalista, etc. Cada titular del cargo de accin debe ser el mejor para las tcnicas correspondientes y poder as ensearle a los dems Scouts. El Gua de Patrulla es el responsable y, por lo tanto debe poder orientar a sus Scouts, inclusive en aquello en que ellos sobresalen. Por el Gua y bajo su direccin funciona la organizacin de la Patrulla. Responsabilidad de Patrulla Dentro de la organizacin de la tropa, la Corte de Honor designar responsabilidades a las patrullas, las cuales pueden ser permanentes o temporales. Estas
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responsabilidades son un compromiso para toda la patrulla y su eficaz desempeo brindar beneficios a toda la Tropa. TOMA DE DECISIONES La toma de decisiones en la Tropa corresponde a la Corte de Honor, donde cada patrulla expresa los acuerdos de su propio Consejo de Patrulla y los Guas deciden la marcha de la Tropa. "Es el Gobierno de los muchachos por los propios muchachos", como dira B-P. El Comit de Tropa existe para ejecutar las decisiones de la Corte de Honor y apoyar a los muchachos en su labor, adems de vigilar que cuenten con lo necesario. Consejo de Patrulla La direccin de la Patrulla est a cargo del Gua de Patrulla, pero las decisiones importantes estn a cargo del Consejo de Patrulla. El Consejo de Patrulla se forma con todos los scouts que hayan realizado su Promesa de Patrulla; en este Consejo se programan las actividades de la Patrulla, se evalan los logros alcanzados y se proponen ideas para que el Gua de Patrulla las lleve a la Corte de Honor. El Consejo de Patrulla es el rgano mximo dentro de la patrulla y es el responsable de salvaguardar los tesoros y tradiciones de la misma. Corte de Honor La Corte de Honor es el rgano directivo de la Tropa, y se forma con los Guas de Patrulla y el Jefe de Tropa. En caso de tropas de 1 a 3 patrullas se puede invitar tambin a los Subguas de Patrulla, quienes solo tendrn voz si est presente el Gua de Patrulla. Para que en una tropa se aplique realmente el Sistema de Patrullas es necesario que la Corte de Honor funcione regularmente en sus tres diferentes modos de operacin.
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Modo de Operacin Corte de Honor Consejo de Tropa Patrulla de Guas

Funcin Legislativa Administrativa Adiestramiento

Recordando que estos modos de operacin son nicamente auxiliares para el mejor desarrollo de las funciones, y en ningn momento uno de ellos es limitativo al otro. Por decisin de la Corte de Honor se elegir a uno de los guas para que funja como presidente de la Corte; la misma Corte de Honor establecer la frecuencia con la cual se alternarn los diferentes Guas de Patrulla, para que todos tengan la oportunidad de presidirla. En las decisiones de la Corte de Honor todos los guas de patrulla tienen voz y voto; no as el Jefe de Tropa a quien se le reserva el derecho de veto (adems de voz), aunque este derecho deber ser usado cuando una decisin de la corte de honor ponga en peligro la integridad fsica o moral de los muchachos, o vaya en contra de los principios y objetivos del Escultismo. Desde luego que la recomendacin es de no usar el veto, sino convencer a los muchachos por la razn; nunca por la imposicin. Tanto el consejo de tropa como la patrulla de guas sern dirigidos por el Jefe de Tropa, el primero en su papel de jefe de la seccin y para establecer el enlace con el comit de tropa y; la segunda como gua de la patrulla de guas, permitiendo de esta manera mostrar a los guas de patrulla la organizacin y operacin de una patrulla, a la vez que los adiestra en las diversas tcnicas. Comit de Tropa El comit de tropa se forma con los dirigentes de la tropa y tiene como funcin principal el vigilar que las decisiones de la Corte de Honor se lleven a cabo. El comit de tropa es el responsable de la operacin de la tropa, as como de la definicin de los detalles de los programas de actividades.

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OPERACIN El sistema de patrullas tiene su operacin a travs de una activa VIDA DE PATRULLA, en la que el amor al bandern hace que los muchachos se lancen a una activa competencia de superacin y a una convivencia de hermandad, aspectos que lgicamente van formando a cada uno de los muchachos. Vida de Patrulla La vida de patrulla inicia desde el momento en que los muchachos se unen para luchar por un objetivo comn: la patrulla. Alrededor del bandern se crea una slida hermandad que los lleva a compartir grandes aventuras. Las tradiciones, la organizacin y el espritu de patrulla cobran vida en las actividades que sta desarrolla y, esta vida ser ms intensa si hay una correcta aplicacin del sistema de patrullas. Competencia entre Patrullas La competencia entre las patrullas es uno de los factores que ms estimula la superacin de cada una de ellas. El deseo de ondear victoriosos el bandern mueve a las patrullas a esfuerzos notables. El espritu de patrulla se eleva cuando se compite con el amor a la patrulla como divisa y la vida de patrulla se intensifica por el afn de estar mejor preparados. Si bien las competencias entre patrullas es una de las formas clsicas de operacin del sistema de patrullas, hay que tener cuidado en que las patrullas no caigan en rivalidades "poco scouts", donde se acte en contra de la promesa y ley. Convivencia entre Patrullas El compartir experiencias con hermanos scouts de otras patrullas, es otra de las formas de operacin del sistema de patrullas que se debe fomentar, incluso con patrullas de otras tropas.

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El beneficio de las convivencias entre patrullas es doble. Antes que nada, desarrollan en alto grado la individualidad de la patrulla, y en segundo lugar, aumentan el conocimiento y agrandan el horizonte de los lazos de hermandad con otros scouts. Adelanto Individual y de Patrullas Como consecuencia de una intensa vida de patrulla, los scouts necesitan de una mejor y mayor preparacin; es entonces cuando el adelanto cobra vital importancia en la operacin del sistema de patrullas. La vida de patrulla adiestra a los scouts en diversas tcnicas y los scouts necesitan del adiestramiento para vivir aventuras cada vez ms atractivas. Esta relacin entre dos aspectos provoca un avance simultneo, y al ser comn, un adelanto de patrulla. "En todos los casos recomiendo muy especialmente el sistema de patrullas, es decir, equipos pequeos y equipos permanentes, bajo el mando y responsabilidad de un muchacho jefe" B-P Es importante destacar que la forma de operacin del sistema de patrullas est en funcin de las caractersticas de la naturaleza, psicologa y desarrollo del muchacho en edad de pertenecer a la tropa. El sistema de patrullas es otro de los elementos bsicos del Programa Scout en la tropa y al igual que los marcos simblicos; son los propios muchachos los que lo viven.

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IV.- ADELANTO PROGRESIVO


Las aventuras que viven los Scouts en sus Patrullas requieren de un esquema que: * les plantee metas a superar, * les permita evaluar los logros obtenidos, * los estimule y los motive a seguir adelante, y * site sus acciones en los ambientes donde se desarrollan. Esto nos lo proporciona el Programa Scout a travs del esquema de adelanto: Las Sendas de la Aventura. LAS SENDAS DE LA AVENTURA Las Sendas de la Aventura sugieren a los muchachos diversas actividades, constituyendo cada una de ellas un reto a superar, acorde a las aventuras que desea desarrollar con su Patrulla. Estos retos que se le presentan a los muchachos, son para ellos tiles referencias para evaluar el avance en su Vida Scout. Las Sendas de la Aventura proponen una serie de acciones que se ubican en los diferentes ambientes en que se desarrolla el muchacho, dando oportunidad a ste de adaptarse a estos diferentes medios y de actuar en beneficio de ellos. El reconocimiento a los logros obtenidos por el muchacho, estimula su participacin y lo motiva a continuar; para esto, las Sendas de la Aventura cuentan con diversas etapas que, al ser alcanzadas por los muchachos son reconocidas por medio de insignias de adelanto. Por todo esto, el adelanto progresivo es de vital importancia estimularlo en las Patrullas. Como en todas las secciones, el adelanto progresivo cuenta con tres etapas bsicas, que en la Tropa toman los siguientes nombres:

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Primera etapa:

La preparacin para el ingreso. SENDA PARA SER SCOUT.

Segunda etapa: El desarrollo en el Escultismo. SENDA DE LA AVENTURA. El desarrollo en la Naturaleza. SENDA DE LA EXPLORACIN. El desarrollo en la Comunidad. SENDA DE LAS ESPECIALIDADES Tercera etapa: La preparacin para el futuro. CAMINO PARA SER EXPEDICIONARIA(O). RUTA PARA SER PRECURSORA (ROVER).*

* Si el Grupo no cuenta con Avanzada.

Ahora analizaremos cada una de Las Sendas de la Aventura, para Muchachas Scouts y para Scouts.

SENDAS DE LA AVENTURA MUCHACHAS SCOUTS. Las Sendas de la Aventura para Muchachas Scouts se resumen en el siguiente cuadro:

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SENDA PARA SER MUCHACHA SCOUT SENDA DE LA AVENTURA SENDA DE LA EXPLORACIN D E P O R T E S SENDA DE LAS ESPECIALIDADES E C O L O G A E X P R E S I N C O M U N I C A C I Y N H U M A N I D A D E S S E G U R I D A D Y Y R E S C A T E T E C N O L O G A C I E N C I A

EXPLORADORA

SIRUIS

PIONERA

POLARIS

CAMINO PARA SER EXPEDICIONARIA/RUTA PARA SER PRECURSORA SCOUTS. Las Sendas de la Aventura para Scouts se pueden resumir en el siguiente cuadro: SENDA PARA SER SCOUT SENDA DE LA AVENTURA EXPLORADOR SENDA DE LA EXPLORACIN KON-TIKI D E P O R T E S SENDA DE LAS ESPECIALIDADES E C O L O G A E X P R E S I N C O M U N I C A C I Y N H U M A N I D A D E S S E G U R I D A D Y Y R E S C A T E T E C N O L O G A C I E N C I A

EVEREST PIONERO APOLO

CAMINO PARA SER EXPEDICIONARIO/RUTA PARA SER ROVER


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SENDA PARA SER SCOUT Esta senda brinda a la (el) aspirante la oportunidad de conocer lo que es la Tropa, la Vida de Patrulla, las actividades y lo ms importante: la Promesa y Ley Scout, cuestionando su aceptacin para poder as ingresar formalmente a la Tropa. Si la (el) aspirante fue Gacela (Lobato), esta senda la habr vivido simultneamente en la Manada y la Tropa; si no fue as, la Senda para Ser Scout ser el inicio de su Vida Scout. Una vez concluido el desarrollo de los retos planteados para esta senda, la Corte de Honor aprobar que la (el) muchacha(o) haga su Promesa Scout, y sta(e) aceptar el compromiso pronuncindola ante la Tropa.

SENDA DE LA AVENTURA El desarrollo de la(el) muchacha(o) dentro del Escultismo, el conocimiento y dominio de las actividades y tcnicas tradicionales del Movimiento Scout, la proyeccin de los ideales del Escultismo en la vida de la(el) muchacha(o) y su desarrollo personal; estos son los objetivos de esta senda.

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Tropas 3: El Programa Scout en la Tropa

Para Muchachas Scouts, esta senda se divide en dos fases: - Exploradora. - Pionera. En ambas, los retos que se sugieren a las muchachas se ubican dentro de las siguientes reas: - Espritu Scout. - Conocimiento del Escultismo. - Habilidades y desarrollo intelectual. - Ciudadana y desarrollo social. Salud y seguridad. - Desarrollo fsico.

Para Scouts, la senda de la aventura tambin se divide en dos fases: - Explorador. - Pionero. Sugirindose retos que se ubican, para ambas fases, en las siguientes reas: - Espritu Scout. - Conservacin. Desarrollo. - Participacin. - Seguridad y rescate.

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En Exploradora (Explorador) se busca que la(el) muchacha(o) conozca y participe, mientras que en Pionera(o) su actitud debe ser entonces de direccin y difusin de lo que brinda el Escultismo. SENDA DE LA EXPLORACIN

Esta senda consiste en actividades que deben llevarse a cabo - todas ellas- en el campo, al aire libre, en un constante contacto con la naturaleza. Y tienen como objetivo principal el que la(el) muchacha(o) se adiestre en tcnicas de observacin y conservacin de los bosques, para as disfrutar plenamente de las maravillas de la naturaleza. Resumiendo las caractersticas de esta senda, podemos decir que: La Senda de la Exploracin presenta el reto de convivir en armona con la naturaleza y descubrir los secretos que encierra.

Para Muchachas Scouts, la senda de la exploracin se divide en dos fases: - Sirius. - Polaris. En ambas fases se sugieren actividades que podemos sintetizar en las siguientes reas: - Conservacin. - Exploracin. - Observacin. - Campismo. incrementando su nivel de una fase a otra.

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Para Scouts, la senda de la exploracin se divide en tres fases: - Kon-tiki. - Everest. - Apolo. En las tres fases se proponen actividades que se encuentran localizadas en las siguientes reas: - Orientacin. - Conocimiento de la Naturaleza. - Campismo. incrementando su dificultad de una fase a otra. Para muchachos existe una insignia tradicional en la Tropa de Scouts, que es la Correa de Manigua. Esta correa la otorga la Corte de Honor cuando el Scout posee un adelanto mnimo de Pionero - Everest; la misma Corte de Honor puede decidir no entregar (o retardar la entrega) si as lo considera conveniente.

SENDA DE LAS ESPECIALIDADES La Senda de las Especialidades es la senda donde las(los) muchachas(os) tienen la oportunidad de desarrollar sus aptitudes y habilidades, todo esto con un objetivo comn: el Servicio a la Comunidad. Con el servicio, las actividades propuestas para las especialidades permiten a la(el) muchacha(o) interaccionar y desarrollarse en su comunidad y, colaborar para la superacin de sta. Las inquietudes de las(los) muchachas(os) en las diferentes
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reas de actividades que puede encontrar en su vida futura son satisfechas por la Senda de las Especialidades. Las Especialidades han sido agrupadas en seis grupos: - Deportes. - Ecologa. - Expresin y Comunicacin. - Humanidades. - Seguridad y Rescate. - Tecnologa y Ciencia. Los retos de las especialidades son definidos por la(el) muchacha(o) de comn acuerdo con el asesor, tomando como referencia los propuestos en el ttulo: ESPECIALIDADES SCOUTS.

INSIGNIAS TERMINALES La mxima insignia de adelanto a alcanzar por los(las) Scouts(Muchachas Scouts) son las insignias terminales: Muchachas Scouts Scouts Caballero Insignia Phoenix. Scout.

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Estas insignias no representan una etapa ms de las Sendas de la Aventura, se obtienen cuando: 1.- La(El) Muchacha(o) alcanza el siguiente adelanto: Muchacha Scout -Pionera -Polaris -Una Especialidad de cada Grupo. -Pionero -Apolo -Una Especialidad de cada Grupo.

Scout

2.- La Corte de Honor aprueba el solicitar la insignia para el (la) Scout (Muchacha Scout). Las insignias Phoenix y Caballero Scout son otorgadas por el Subcomisionado Nacional de Tropas a solicitud expresa de la Corte de Honor correspondiente.

No perdamos de vista que la insignia terminal debe ser la meta de todo(a) Scout (Muchacha Scout); esto es posible gracias a la flexibilidad de las Sendas de la Aventura. Es por eso que cada Scout (Muchacha Scout) debe elaborar su plan de adelanto, asesorado por el (la) Gua de Patrulla y/o el (la) Jefe(a) de Tropa. Cuando un (una) Scout obtiene la insignia terminal podemos decir - sin temor a equivocarnos- que el Programa Scout ha sido aplicado adecuadamente; y si esto es as, seguramente que ms muchachos(as) de la Tropa alcanzarn la
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insignia Caballero Scout (Phoenix).

PREPARACIN PARA EL FUTURO Cuando la(el) muchacha(o) se encuentra prxima(o) a cumplir la edad reglamentaria para pasar a la siguiente Seccin, Grupos con Avanzada Muchachas Scouts Scouts 14 a 15 aos 14 a 15 aos Grupos sin Avanzada 17 a 17.5 aos 17 a 17.5 aos

deber planearse su participacin simultnea en las dos secciones. Esto ser responsabilidad de los Consejos de Seccin respectivos en el seno del Consejo de Grupo, y tienen como principal objetivo propiciar la continuidad de la Vida Scout de la(el) muchacha(o). Como en la etapa de ingreso a la Tropa (Senda para Ser Scout), esta etapa: o Camino para ser Expedicionaria(o), o o Ruta para ser Precursora (Rover), segn sea el caso, tiene como objetivo el que la(el) muchacha(o) conozca la siguiente Seccin -Avanzada o Clan-, su forma de operacin, actividades, etc., y as decida continuar su permanencia en el Escultismo.

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PLAN DE ADELANTO Toda(o) muchacha(o) que ingresa a la Tropa debe elaborar su plan de adelanto. Una vez que la(el) muchacha(o) ha conocido y comprendido las Sendas de la Aventura y lo que se espera de ella(l), formular su plan de adelanto. Para esto, en los libros bsicos -Sendas de la Aventura para Muchachas Scouts y Sendas de la Aventura- se propone un procedimiento y formatos para realizarlo.

De igual manera, se propone la elaboracin de los cuadros de adelanto individuales, que adems de ser un instrumento de evaluacin y motivacin a continuar, constituyen una de las tradiciones ms vistosas de los Scouts. En este Cuadro de Adelanto -decorado adecuadamente- cada Scout pondr lo mejor de s al ir llenndolo con su Historial en la Tropa.

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V.- ACTIVIDADES EN LA TROPA


Los diferentes elementos del Programa Scout que hemos analizado nos llevan siempre a un comn denominador para su ptimo desarrollo: actividades scouts. Ya sea que hablemos del Marco Simblico, la Estructura o el Adelanto Progresivo, en todos los casos el xito de su aplicacin va ligado a la realizacin de actividades, que lleven consigo la aplicacin del Mtodo Scout. As, podramos decir que las Actividades Scouts son el Programa Scout mismo EN ACCION! La siguiente definicin de Programa Scout fundamenta su concepto en las actividades. "Programa Scout es el conjunto de actividades progresivas y estimulantes, que basadas en intereses y en la forma de ser de los propios muchachos, hacen posible mediante la aplicacin del Mtodo Scout, la vivencia de los principios; de acuerdo a su edad y desarrollo; las practican en una Estructura (organizacin) tpica de cada Seccin, bajo un adecuado Marco Simblico (ambiente) y en forma progresiva mediante un Plan de Adelanto (esquema) atractivo y dinmico, enfocado a nuestro Objetivo de ayudar a la formacin integral del Muchacho. Su aplicacin est determinada por el contexto sociocultural, y su proyeccin basada en las necesidades de la sociedad mediante el Servicio a la Comunidad." Las Actividades en la Tropa se apoyan en el sentido gregario de las(los) muchachas(os) a esa edad, el espritu de bsqueda y la avidez de aventura caracterstica de esta etapa de su desarrollo. Estas actividades estn basadas en los retos que las(los) muchachas(os) se formulan para su avance por las Sendas de la Aventura, las tradiciones que se establecen en la Patrulla y la Tropa y, en las inquietudes de las Patrullas por lograr su superacin. Las actividades en la Tropa se inspiran fundamentalmente en los libros de Baden-Powell: "Escultismo para Muchachos" y "Gua para el Jefe de Tropa"; la ambientacin y los tipos de actividades que propuso B-P desde los inicios del Escultismo se han mantenido, convirtindose en "actividades tpicamente scouts"; tales como:
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Juntas. Exploraciones. Excursiones. Campamentos, etc.

Sumndose a stas las solicitadas por los muchachos para satisfacer sus necesidades y las requeridas por la comunidad en que se desarrollan, acordes a su realidad sociocultural. Para la realizacin de estas actividades se emplean diversos medios, donde los ms usuales (y por la experiencia, los ms adecuados en la Tropa) son los siguientes: + Juegos. + Representaciones. + Juegos amplios. + Cantos. + Pistas. + Fogatas. + Competencias. + Veladas. + Convivencias. + Visitas. + Trabajos manuales + Actividades de Servicio. + Actividades al Aire Libre. + Actividades de Conservacin. + Aficiones. + etc.

Estos medios se aplican en los programas de actividades, con beneficios evidentes en el desarrollo de las(los) muchachas(os); por ejemplo: Juegos para fomentar el espritu de grupo, la lealtad, la disciplina y el respeto a los dems, para practicar y aplicar conocimientos, y como recreacin. Trabajos manuales para fomentar el desarrollo de la creatividad y la habilidad manual. Animacin por medio de cantos, narraciones, representaciones, "fogatas" y otros juegos para estimular la alegra y el compaerismo, y para fomentar el
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espritu de grupo. Actividades al aire libre para satisfacer la necesidad de aventura, observar la naturaleza y estimular la confianza en s misma(o), el desarrollo fsico y la salud. Actividades de servicio para fomentar el desarrollo personal y el sentido de responsabilidad frente a la comunidad. Cultivo de aficiones (especialidades) para fomentar el desarrollo personal, la orientacin vocacional y la proyeccin hacia la comunidad. Actividades de conservacin del medio ambiente para estimular el sentido de responsabilidad frente a la integridad de la naturaleza.

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VI.- BIBLIOGRAFA
En los siguientes ttulos, se encuentra informacin sobre los elementos del Programa Scout en la Tropa. LIBROS BSICOS Escultismo para Muchachos Aut. Baden-Powell Ed. ASMAC Gua para el Jefe de Tropa Aut. Baden-Powell Ed. ASMAC Tu Misin Aut. C.N.S. (1978-1979) Ed. ASMAC Las Sendas de la Aventura Aut. SCNT (1982) Ed. ASMAC Sendas de la Aventura para Muchachas Scouts. Aut. SCNT (1982) Ed. ASMAC Especialidades Scouts Aut. SCNT (1983) Ed. ASMAC El Sistema de Patrullas Aut. Roland Philipps Ed. Inovacin

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LITERATURA DE APOYO Scouts Coleccin Gilcraft Ed. Scout Interamericana Manual del J.T. y sus Ayudantes Aut. Asociacin de Scouts de Canad Ed. Scout Interamericana Para ti Gua de Patrulla Trad. Mario Valverde G. Ed. ESCULTISMO Mi Patrulla Jean Pierre Alanis-Pierre Lucien Philippe Ed. ESCULTISMO Manual del G.P. Aut. Csar Macazaga Ed. Inovacin Juegos Scouts en el Local Coleccin Gilcraft Ed. ASMAC Adems, las siguientes colecciones: Coleccin Scout. Literatura de apoyo al esquema de adelanto. Coleccin Tropas Fichas tcnicas para Dirigentes de Tropa. Revista Sendas Scouts. Publicacin peridica para muchachas y muchachos de Tropa, con contenido de aplicacin en todo momento. Apoyo al esquema de adelanto. Folletos de Acts. o Conmemorativos. Vgr. Brownsea, Amigo de Todos, SCOUT 2000, Conservacin*, Campismo Conservacionista*, Reforestacin*

*Publicados en el XXIII CAMP. NAL. SCOUT.


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PRINCIPIOS, ORGANIZACION Y OPERACIN Estatutos Prov.)

A Reglamento A Manuales de Operacin (Gpo., Dto. y

Manual de Financiamiento Manual del Uniforme

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