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Manual de Instrucciones
Copyright 1999-2004 Wilcom International Pty. Ltd. Todos los derechos reservados.
Todo ttulo y Copyrights (Derechos de autor) en y del producto DIGITIZER 10000 (incluyendo pero no limitandose a las imgenes, animaciones, texto y aplicaciones incorporadas al producto DIGITIZER 10000), los materiales de impresin que le acompaan y cualquier copia del producto DIGITIZER 10000 son propiedad otorgada por licencia o por sus sus distribuidores. El PROGRAMA est protegido por las leyes de Copyright y por provisiones de los tratados internacionales. Por consiguiente, usted deber tratar el producto DIGITIZER 10000 al igual que cualquier otro material de Copyright. No podr copiar los materiales impresos que acompaan al programa DIGITIZER 10000.
Patentes
La parte del Procesador de Puntada (Stitch Processor SP) de este producto DIGITIZER 10000 est cubierta por las siguientes patentes: ! ! ! Patente de EE.UU. No. 4,821,662 Patente Europea No. 0221163 Patente Japonesa No. 2029491
AccuSoft Corporation posee los derechos de autor (Copyright) sobre parte de la tecnologa de imagen de este producto DIGITIZER 10000.
Garanta Limitada
Con la excepcin de los REDISTRIBUIDORES, a quienes se suministra sin garanta de ninguna clase, J.S.M.C. garantiza que el Software Media y la documentacin que le acompaa estn libres de todo defecto en cuanto al material y mano de obra se refiere, y que el DIGITIZER 10000 funcionar perfectamente de acuerdo con el material escrito que le acompaa, por un perodo de noventa (90) das desde la fecha del recibo de compra. Algunos Estados y Jurisdiciones no admiten limitaciones sobre la duracin de una garanta implcita, por lo tanto la limitacin arriba citada no le sera aplicable a usted. Hasta los lmites permitidos por la ley, las garantas implcitas del DIGITIZER 10000 estn limitadas a un periodo de noventa (90) das.
Nota
Las ilustraciones de pantalla en esta publicacin pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el Software.
Captulo 1
Introduccin
Bienvenido a DIGITIZER 10000, el programa lder de software para uso en el bordado domstico. El software DIGITIZER 10000 es un producto basado en Windows, e incluye muchas de las convenciones ya conocidas por la mayora de los usuarios de PCs.
Nuevos usuarios
Si sta es la primera vez que usa DIGITIZER 10000, le satisfarn su flexibilidad y capacidad para digitalizar, la facilidad con la que puede crear y editar diseos, y lo fcil que resulta aadir o crear sus propias letras. No obstante, antes de empezar a usar este producto, lea Digitalizacin de bordado a pagina 13. Este captulo le proporciona informacin general sobre los conceptos bsicos de la digitalizacin con DIGITIZER 10000, e importantes directrices sobre cmo usar este software para obtener ptimos resultados.
Tambin le recomendamos que se familiarice con los Procedimientos Bsicos a pagina 20. En ese captulo aprender cmo dar inicio al programa, cmo crear o abrir un diseo, imprimir diseos y cmo usar algunas de las herramientas y caractersticas esenciales que proporciona DIGITIZER 10000.
Usuarios de versiones anteriores
DIGITIZER 10000 es una versin muy mejorada de nuestros productos anteriores. Cuenta con numerosas caractersticas nuevas y ampliadas que facilitan la digitalizacin y la hacen ms eficiente. Este manual contiene instrucciones paso a paso revisadas
que le ensearn cmo se integran dichas caractersticas. Puesto que muchos de los mtodos de digitalizacin son ms avanzados, le sugerimos que lea el captulo Digitalizacin de bordado a pagina 13 para familiarizarse rpidamente con el alcance de estas mejoras. El acceso al software DIGITIZER 10000 est controlado por un dispositivo de seguridad conectado al ordenador. Consulte las Notas de Entrega que van por separado para mayores detalles. Se pueden hacer mejoras fcilmente, introduciendo nuevos cdigos de acceso o reemplazando el dispositivo de seguridad externo (dongle). Vea Ver informacin en lnea en la pgina 27 para ms informacin.
! Cambiar de tamao, de forma, reflejar y girar objetos individuales en el diseo ! Viajar a travs del diseo para visualizar la secuencia de bordado ! Ver o imprimir hojas de informacin sobre el diseo, detallando la cantidad de puntadas y los colores que usa. ! Crear efectos especiales, tales como apliqu, objetos con agujeros y borde emplumado ! Seleccionar diferentes tipos de puntada para rellenar el borde de una figura ! Definir y cambiar los valores de los objetos ! Variar el ngulo de cosido ! Cambiar la secuencia de cosido ! Cargar y ver diseos desde el disco duro, CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseos de otro paquete de software de bordado ! Guardar archivos en varios formatos de archivo, incluyendo el formato estndar JAN.
EasyEdit
EasyDesign tiene un enfoque orientado al objeto del diseo de bordado, guardando formas como lmites que pueden generar puntadas automticamente, basadas en detalles de objetos pre-determinados. Los objetos de bordado pueden ser modificados en tamao, forma y transformados como elementos individuales en un nico diseo, generando de nuevo las puntadas despus de cada cambio. EasyDesign le deja crear nuevos diseos desde cero, combinar diseos existentes y convertir rpidamente imgenes bitmap en un diseo. Tambin provee un rango de fuentes y de letras para aadir monogramas y letras creativas a sus diseos. Al usar EasyDesign usted puede: ! Crear un nuevo diseo ! Crear objetos de bordado usando las herramientas de digitalizacin ! Crear de forma automtica objetos de bordado usando Pinche para disear y Pinche para hacer puntada ! Usar las herramientas de preparacin de imagen para preparar imgenes de mapa de bits y usarlas como plantillas ! Aadir letras y crear monogramas, usando diferentes fuentes y efectos creativos ! Insertar o escanear una imagen para 'calcar' un nuevo diseo
EasyEdit est basado en el formato de bordado tradicional, donde un diseo entero es un nico objeto compuesto de puntadas individuales. EasyEdit le permite tomar un diseo basado en puntadas y cambiar su tamao o transformarlo como un todo, o modificar las puntadas individuales para cambios stiles y de afinamiento. Al usar EasyEdit usted puede: ! Abrir un diseo existente ! Seleccionar y editar puntadas individuales ! Dividir los bloques de cosido para separar partes del diseo ! Cortar, copiar, duplicar y pegar bloques de cosido o puntadas ! Cambiar de tamao, reflejar y girar bloques de cosido ! Viajar a travs del diseo para visualizar la secuencia de bordado ! Cargar y ver diseos desde el disco duro, CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseos de otro paquete de software de bordado ! Guardar archivos en varios formatos de archivo, incluidos los formatos estndar JEF y SEW.
Smbolo V+[
Accin Mantenga pulsada la tecla (Mays) y pinche un botn del ratn. Pinche en Aceptar con el ratn o pulse la tecla Intro del teclado para completar la accin.
El Manual del Usuario se edita tanto en forma impresa como en lnea. A la versin en lnea se accede desde el men de Ayuda. El manual impreso es una versin completa que incluye cientos de instrucciones detalladas paso a paso, adems de ilustraciones y vietas capturadas en pantalla que le sirven de gua en el proceso de digitalizacin. Los cuatro primeros captulos del manual (ste incluido) contienen informacin general que debiera ser de inters para todos los clientes.
Ayuda En Lnea
[ o j
Mtodo abreviado C + S
Descripcin: Mientras mantiene pulsada la tecla Control (Ctrl), pulse la letra minscula S. Mientras mantiene pulsada la tecla Control (Ctrl), pulse Maysculas y la tecla H.
C + V + H
Para una lista completa de los atajos del mtodo abreviado, consulte la Gua de Referencia Rpida.
En este manual, se hace referencia a los comandos en un submen tanto con el nombre del submen como con el nombre del comando. Por ejemplo al comando Seleccionar Todo en el men Editar se hace referencia a Editar > Seleccionar Todo.
Cajas de dilogo
Las cajas de dilogo aparecen como dilogos y aparecen en el manual nicamente si proporcionan informacin importante sobre el uso de DIGITIZER 10000. Las imgenes de pantalla que se proporcionan son una representacin aproximada, no rplicas exactas, de los trazados generados por el software.
Convenciones de teclado Instruccin Pinche Pinche el botn derecho Pinche dos veces Smbolo Accin Pinche el botn izquierdo del ratn. Pinche el botn derecho del ratn. Pinche el botn izquierdo del ratn dos veces, sin mover el ratn.
[ ]
Captulo 2
Junto a su copia de DIGITIZER 10000 usted recibir lo siguiente: CD de instalacin de DIGITIZER 10000, las Notas de Entrega, un Nuevo dongle USB (para nuevos clientes), el Libro de Instrucciones de DIGITIZER 10000, la garanta de la licencia del software y del hardware y el contrato de licencia de usuario final. Los dispositivos perifricos deben conectarse para usarlos con DIGITIZER 10000. Incluyen impresoras, escners y mquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se instalan de formas diversas algunos en Windows, a travs del Panel de Control, otros desde dentro de DIGITIZER 10000. Para las instrucciones sobre cmo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows, consulte la documentacin para el dispositivo y la documentacin de Microsoft Windows. Si no cuenta con unidad de CD en su ordenador, pdale al distribuidor de DIGITIZER 10000 que haga un juego de disquetes de 3.5" a partir del CD.
Dispositivo de seguridad
Nota Usuarios de Windows NT profesional, 2000,
o XP si usted trabaja con uno de estos sistemas operativos, tiene que acceder con derechos de nivel de administrador para poder instalar el software. Ello no se aplica a Windows 98/98SE o Windows ME.
DIGITIZER 10000 est controlado por un dispositivo de seguridad conectado al ordenador y por cdigos de acceso de seguridad introducidos en el software. Cada dispositivo de seguridad cuenta con un nmero de serie propio y un cdigo de identificacin, de manera que su sistema pueda ser reconocido de modo individual.
En lugar de eso, le recomendamos que permita que el procedimiento de instalacin de DIGITIZER 10000 desinstale la versin anterior conforme actualiza su software. De este modo, el programa de instalacin asociar todas las configuraciones definidas por el usuario a las nuevas configuraciones.
Nota Si ha eliminado DIGITIZER 10000 usando
Programas DIGITIZER 10000 Desinstalar o Aadir/Quitar Programas, el proceso de desinstalacin puede dejar algunos archivos en la carpeta de DIGITIZER 10000. Tiene que eliminar manualmente la carpeta de DIGITIZER 10000 y sus contenidos usando Windows Explorer. Si no lo hace, y despus instala una nueva versin de EasyDesign, se mostrar el dilogo No se encuentra el Dispositivo de Seguridad y el nuevo software no funcionar.
Opciones de instalacin
Las nuevas adquisiciones de DIGITIZER 10000 llevan un nuevo dongle de seguridad USB DIGITIZER 10000. El dispositivo de seguridad se conecta a un puerto USB en su ordenador. Si su ordenador no cuenta con un puerto USB, tendr que devolver el sobre sin abrirlo a su distribuidor local de Janome para cambiar el dongle USB por un dongle de puerto paralelo. Si no est seguro de la ubicacin de los puertos en su ordenador, consulte el manual de su ordenador.
Nota Las conexiones USB no tienen soporte bajo
Son tres las opciones principales a su disposicin a la hora de instalar V2: ! Instalar software ! Instalar Adobe Acrobat Reader ! Examinar CD.
Opcin instalar software
Windows NT.
Advertencia Si se quita el dispositivo de seguridad o si ste pierde la conexin mientras usted est trabajando en DIGITIZER 10000, aparecern mensajes de error. Cancele los mensajes y salga de DIGITIZER 10000. Perder todos los cambios en su diseo que no haya guardado. Vuelva a conectar el dispositivo de seguridad al ordenador; asegrese de que est firmemente conectado y reinicie DIGITIZER 10000.
Pinche en Instalar Software para instalar una copia completa de DIGITIZER 10000 en un PC. Esta opcin le permite escoger: ! dnde se instalarn el software y los diseos de muestra ! qu componentes se instalarn p.ej., idiomas adicionales, Galeria de Disenos ! qu archivos de documentacin se instalarn.
Opcin instalar Adobe Acrobat Reader
Pinche en esta opcin si desea incorporar la versin ms reciente de Acrobat Reader a su sistema. Lo necesitar para leer, imprimir y buscar en el Manual en Lnea y las Notas de Entrega.
Nota Si usted tiene una versin anterior de Acrobat
Evite eliminar DIGITIZER 10000 escogiendo Programas > DIGITIZER 10000 > Desinstalar desde el men de Windows Inicio, o usando Aadir/Quitar Programas desde el Panel de Control de Windows. Ambos mtodos eliminarn todos los archivos conocidos por DIGITIZER 10000.
Reader en su PC, le recomendamos que la actualice usando Instalar Adobe Acrobat Reader. Vea Instalar Acrobat Reader en la pgina 7 para ms informacin.
Opcin examinar CD
Pinche en Examinar CD para ver qu hay en su CD-ROM de instalacin de DIGITIZER 10000. Vea
Seleccione los componentes que desea instalar y pinche en Siguiente. Nota Seleccione siempre Software de Bordado a no ser que est aadiendo componentes extra a una instalacin ya existente.
Cierre todos los programas de Windows, pero deje Windows en funcionamiento. Inserte el CD-ROM de Instalacin de DIGITIZER 10000.
Seleccione los documentos en lnea que desea instalar. Nota Para leer, buscar e imprimir sus documentos en lnea se emplea Adobe Acrobat Reader. Vea Instalar Acrobat Reader en la pgina 7 para ms informacin. Si ha escogido instalar idiomas extra, aparecer el dilogo Idiomas .
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Nota El programa de instalacin debera iniciarse en 30 segundos. Si no lo hiciera, abra Windows Explorer y busque instpro.exe en el directorio raz del CD-ROM de instalacin. Pinche dos veces en instpro.exe para dar inicio a la instalacin. Pinche en Instalar Software. Pinche en Siguiente en la pantalla de Bienvenidos . Lea la pantalla del Contrato de Licencia de Software y pinche en S si est de acuerdo. Se abre el dilogo Componentes .
Seleccione el idioma o idiomas extra que desea usar con DIGITIZER 10000.
Nota Si los documentos en lnea estn disponibles en el mismo idioma o idiomas que usted seleccione aqu, (p.ej. japons), sern traducidos de forma automtica. Si los documentos no estn disponibles en los idiomas seleccionados, se instalarn documentos en lengua inglesa. Si usted cuenta con una o ms versiones anteriores de DIGITIZER 10000, aparecer el dilogo Seleccionar Versin .
La instalacin existente de DIGITIZER 10000 quedar desinstalada, y se instalar el software nuevo. Aparecer una lista de los elementos en su nuevo grupo de DIGITIZER 10000.
Finalmente, decida si desea reiniciar su PC antes de pinchar en Terminar. 12 Asegrese de que el dongle est conectado correctamente al ordenador. Vea Dispositivo de seguridad en la pgina 4 para ms informacin.
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Seleccione la versin que contiene las configuraciones definidas por el usuario que usted quiere conservar para las mquinas de bordado y otros dispositivos perifricos. Con ello se asegurar de que los dispositivos instalados anteriormente seguirn funcionando tras la nueva instalacin. Se abre el dilogo Elegir ubicacin de destino .
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Elija la carpeta donde desea instalar el software. Por defecto, el software de DIGITIZER 10000 se instala en la carpeta C:\Digitizer 10000 . ! Para aceptar la carpeta predeterminada, pinche en Siguiente. ! Para cambiar la ubicacin, pinche en Examinar. Especifique una carpeta existente o cree una nueva. Si ha seleccionado una carpeta de instalacin que contiene una versin anterior de DIGITIZER 10000, ver una Advertencia. Lea las instrucciones y sgalas puede que desee instalar V2 en una carpeta diferente.
Cierre todos los programas de Windows, pero deje Windows en funcionamiento. Inserte el CD-ROM de Instalacin de DIGITIZER 10000.
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Cierre todos los programas de Windows, pero deje Windows en funcionamiento. Inserte el CD-ROM de instalacin de DIGITIZER 10000 y cierre la unidad de lectura de CD. El programa de instalacin debera iniciarse en 30 segundos. Si no lo hiciera, abra Windows Explorer y busque instpro.exe en el directorio raz del CD-ROM de instalacin. Pinche dos veces en instpro.exe para dar inicio a la instalacin.
Abra su documento en Acrobat Reader. Seleccione un captulo pinchando en el Marcador correspondiente p.ej., Empecemos! . Cambie la ampliacin de la visualizacin en Reader: ! Pinche en el Zoom de Reader y seleccione una configuracin. 200% es apropiada para los diagramas de pantalla.
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Pinche en Examinar CD. Examine el CD usando la ventana que aparece de Windows Explorer.
! Seleccione Zoom para acercar, despus pinche en cualquier lugar de la pgina. Cada pinchazo aumenta la ampliacin. ! Pinche en los botones Tamao Real, Encajar en Ventana o Encajar Anchura.
Encienda el ordenador. Conecte el ordenador y la mquina con el cable USB y encienda la mquina.
El ordenador buscar el nuevo hardware y le pedir que instale una unidad de control de dispositivo.
JANOME RS-232C, segn el sistema operativo de Windows que est usando. Con Windows 98 o 2000 usted tiene la opcin de conectar la mquina al PC a travs de un puerto USB en vez de un puerto COM. Sin embargo, necesitar instalar una unidad de control USB para hacer que funcione. Con Windows 95 o NT4.0 usted no dispone de esta opcin. Su JANOME MemoryCraft 10000 debera estar conectada al puerto COM1 o COM2 de su PC. Consulte el manual de JANOME MemoryCraft 10000 para tener ms detalles sobre la conexin de la mquina al ordenador. Vea tambin Sacar y Almacenar Diseos en la pgina 137.
Unir el PC mediante cable USB
Si su ordenador opera con Windows 98, 2000, ME o XP, use el cable USB.
Cmo unir el PC mediante el cable USB
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Pinche en Siguiente. Seleccione la casilla Especifique ubicacin . Pinche en Examinar y seleccione la carpeta D:\Drivers\Win98 en donde D: es la unidad de CD-ROM de su PC. El ordenador localizar la unidad de control.
Encienda su PC y la mquina de coser JANOME MemoryCraft 10000. Conecte el conector Tipo A al PC y el conector Tipo B a la mquina de coser.
conector Tipo B
Nota No apague el PC ni la mquina de coser antes de que se haya completado la instalacin. Instale la unidad de control USB para JANOME MemoryCraft 10000. Nota Este procedimiento de instalacin es nicamente necesario la primera vez que se usa. El cable puede desconectarse tanto con la corriente enchufada como desenchufada.
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Apague el PC y la mquina de coser JANOME MemoryCraft 10000. Conecte el conector de 9 agujas cuadrado a un puerto COM del PC y el conector redondo a la mquina de coser.
Seleccione un puerto de comunicacin (COM1-COM4) para la unin del PC con el cable RS-232C. Nota Asegrese de que no hay conflicto entre JANOME MemoryCraft 10000 y cualquier otro dispositivo. Establezca la velocidad de comunicacin del puerto COM seleccionado a la velocidad mayor disponible en su PC (frecuencia de transmisin en baudios 4800-57600 bps). Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la mquina de bordado o las del dispositivo seleccionado. Verifique la seccin de instalacin de comunicaciones de la documentacin que acompaa al dispositivo. Nota Si experimenta un error de comunicacin, seleccione una velocidad ms baja. Pinche en Aceptar.
cable RS-232C 4 3
Tras haber conectado el cable, encienda la mquina de coser y el PC de nuevo. Advertencia Desconectar el cable antes de desconectar la corriente puede ocasionar un funcionamiento defectuoso.
Instalar escners
Use Instalacin de Escner (men Archivo) para instalar escners.
Puede seleccionar el puerto en serie de comunicacin al cual se conecta la mquina Janome (slo conexiones RS232C) y establecer la velocidad de comunicacin del puerto de comunicacin en serie. Vea Unir el PC mediante cable RS-232C en la pgina 10 para ms informacin.
Cmo ajustar las configuraciones de comunicacin
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conectarse a su PC a travs de puertos en serie, puertos paralelos, una tarjeta de red especializada o una red ethernet.
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Conecte el escner usando las instrucciones que lo acompaan. Instlelo en Windows usando las instrucciones que lo acompaan y/o la documentacin de Microsoft Windows. Inicie DIGITIZER 10000. Seleccione Imagen > Instalar Escner.
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Se abre el dilogo Seleccionar Cdigo , que muestra una lista de unidades de control de escner cargadas en su ordenador.
Pinche en Aceptar. Si no puede eliminar algn archivo, se mostrar un mensaje. Mediante Windows Explorer, elimine los archivos que queden desde las carpetas C:\Digitizer 10000\Recover y C:\Digitizer 10000\Backup .
Seleccione la unidad de control de escner que desea usar, despus pinche en Seleccionar. Nota Si tiene problemas con escanear despus de volver a arrancar DIGITIZER 10000, puede que haya un conflicto con las unidades de control de escner instaladas previamente. Vuelva a instalar DIGITIZER 10000 y pruebe el escner. Si la unidad de control del escner no funciona en DIGITIZER 10000, seleccione otra unidad de control de escner de la lista. Normalmente hay dos instalados para cada escner.
En las raras ocasiones en que DIGITIZER 10000 falla, puede que se corrompa el archivo. Ello puede desestabilizar el programa la prxima vez que lo ejecute. V2 proporciona ahora una opcin de Eliminar archivos de recuperacin en el men DIGITIZER 10000 Inicio > Programas. Ello le permite eliminar archivos corruptos.
Cmo eliminar archivos de recuperacin
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Cierre EasyDesign. En la barra de tareas de Windows, pinche en el botn Inicio y seleccione Programas > Digitizer 10000 > Eliminar archivos de recuperacin .
Tip Para eliminar tambin los archivos de copia de seguridad, seleccione Eliminar Copia de Seguridad .
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Parte I
Nociones Bsicas
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Captulo 3
Digitalizacin de bordado
DIGITIZER 10000 proporciona a los bordadores un modo rpido y flexible de crear y editar diseos de bordado. Esta seccin le proporciona una visin de conjunto del proceso de digitalizacin del bordado, tal y como se aplica en DIGITIZER 10000.
El proceso de digitalizacin del bordado de DIGITIZER 10000 consistir en algunas o en todas las siguientes etapas: ! planificar diseos ! digitalizar diseos ! modificar diseos ! mejorar la calidad del diseo ! aadir letras ! sacar diseos.
tejido, los hilos, los refuerzos y dems elementos correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.
El diseo parece bueno formas, colores, equilibrio Que las puntadas estn en ngulo para coincidir con las formas Que las formas estn rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de lmite Que los detalles estn definidos con claridad Que las puntadas sean limpias, suaves y uniformes Que las formas estn cosidas correctamente sin huecos no deseados
Planificar diseos
La buena calidad del bordado empieza con un buen diseo. Despus necesitar una mquina de buena calidad para coserlo. Tambin le hace falta usar el
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El diseo cosido debera tener tambin las siguientes caractersticas: ! El diseo se cose eficazmente en la mquina. ! El tejido no se arruga alrededor de las reas cosidas. ! El diseo est libre de cabos sueltos.
Ilustraciones Artsticas
Puede insertar, pegar o escanear ilustraciones artsticas en los formatos de mapa de bits y vectorial en EasyDesign para usarlas como plantillas de digitalizacin o telones de fondo. A menos que sea usted un digitalizador experimentado, es mejor que no use ilustraciones artsticas complicadas. Entre las fuentes posibles para ilustraciones artsticas adecuadas se incluyen: ! libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles ! manteles de mesa impresos o toallas de pao ! tarjetas de negocios, postales y papel de envolver ! las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa grfico ! bibliotecas clipart en internet o en CD ! muestras de la carpeta de Embroidery Album de EasyDesign ! ilustraciones artsticas originales p. ej., dibujos infantiles.
Nota Asegrese de comprobar que las imgenes no
detalles, ltimos 5
Digitalizar diseos
Los diseos creados en EasyDesign se componen de objetos de bordado. Se les llama objetos porque son entidades discretas que pueden manipularse de modo independiente. Cada objeto tiene ciertas caractersticas definitorias o propiedades, como color, tamao, posicin, etc. La propiedad ms importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. La digitalizacin consiste en convertir las formas bsicas de un diseo en objetos de bordado. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para ciertas formas. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos de referencia a lo largo de un lmite, o empleando herramientas inteligentes que transforman las formas automticamente en objetos de bordado. EasyDesign proporciona numerosas maneras de ver un diseo de bordado. Usted puede mostrar u ocultar los puntos de penetracin de aguja y los conectores. Haga Zoom para acercarse a un rea y Vista normal ver ms detalles del diseo o incluso puntadas individuales. Vea Zoom para acercar y Zoom para alejar en la pgina 30 para ms informacin. Use las lneas de la cuadrcula para ayudarle a alinear con precisin o ajustar el tamao de Visualizador objetos de bordado. Puede mostrar u ocultar la cuadrcula. Vea Mostrar y ocultar la cuadrcula en la pgina 24 para ms informacin.
tienen derechos de autor (copyright) si son imgenes que no ha creado usted mismo. En caso de duda, debera ponerse en contacto con la empresa creadora y pedir permiso para usarlas.
Antes de empezar a digitalizar, necesitar analizar y planificar las formas del diseo y la secuencia de puntada con mucho cuidado. Las formas del diseo deben estar claramente definidas para hacer fcil el bordado. Las formas ptimas tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin pequeos detalles que parecen salirse de su sitio. La secuencia del diseo define la secuencia de puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted siempre podr cambiar la secuencia para mejorar el cosido por ejemplo, para minimizar los cambios de color. Los detalles deberan coserse en ltimo lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la pgina 83 para ms informacin.
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Puede ver los diseos completados en Visualizador. Puede examinar la secuencia de puntada desplazndose a travs del diseo por puntadas, segmentos, colores, funciones de mquina u objetos. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la pgina 32 para ms informacin.
EasyDesign incluyen Linea Corrida , Relleno Angulo de Giro , Borde , y Relleno Paralelo .
columna de anchura variable (IRelleno Angulo de Giro) forma grande irregular (Relleno Paralelo) columna estrechaBorde detalle (Linea Corrida)
Clases de puntada
Son tres las clases bsicas de puntada disponibles en las mquinas de bordado Linea Corrida , Plumets y Relleno Onda . Las dems son variantes de las anteriores. La clase de puntada que use depender de la forma del objeto, su tamao y el efecto que desee conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la pgina 49 para ms informacin. En EasyDesign, la puntada de Linea Corrida es a un tiempo una clase de puntada y un mtodo de entrada (vase ms adelante). Use Linea Corrida para digitalizar lneas de cosido de corrido simple. Vea Digitalizar lneas en la pgina 44 para ms informacin.
Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar lneas de cosido de corrido simple o triple. Linea Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una lnea digitalizada. Linea CorridaTriple repite cada puntada tres veces (o ms) para conseguir una lnea ms gruesa. Vea Digitalizar lneas en la pgina 44 para ms informacin. Use Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas de anchura y ngulo de puntada variables. Los pares de puntos de referencia digitalizados definen el lmite, mientras que las lneas que conectan los pares definen los ngulos de puntada. Vea Digitalizar columnas de anchura variable en la pgina 46 para ms informacin. Use Borde para digitalizar columnas de anchura constante. Se usa normalmente para digitalizar los bordes y lmites de formas grandes. Puede digitalizar columnas para crear lneas gruesas o bordes. Borde se usa normalmente con la puntada Plumets. Use la herramienta Relleno Paralelo para digitalizar formas grandes e irregulares. La mayora de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al digitalizar lmites dentro de objetos de Relleno Paralelo , puede crear objetos de relleno con agujeros. Vea Digitalizar formas complejas con ngulos fijos de puntada en la pgina 47 para ms informacin.
Relleno Onda para formas grandes Embossed Fill para efectos Plumets para formas estrechas
La puntada Plumets es adecuada para coser formas estrechas o columnas, en las que cada puntada cruza el ancho de la columna. La puntada Plumets crea un efecto reluciente de alta calidad. Vea Crear rellenos Plumets en la pgina 50 para ms informacin. La puntada Tatami es Relleno Onda adecuada para rellenar grandes reas y formas de diseo irregulares creando la apariencia de un campo slido del cosido. Vea Crear rellenos Trenza en la pgina 51 para ms informacin.
Mtodos de entrada
Segn sea la forma y el cosido que precise, usted habr de usar un mtodo de entrada o herramienta diferente para introducir los puntos de referencia. Los mtodos de entrada determinana si el cosido es un lmite, una columna de puntadas curvas o un relleno de puntadas paralelas. Los mtodos de
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automtica, las que funcionan mejor son las ilustraciones artsticas limpias con un nmero limitado de colores slidos y con lmites bien definidos.
1 2 3 Con EasyDesign, usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseo para que se corresponda con el color de su tejido. Vea Cambiar planos de fondo y configuraciones de despliegue en la pgina 56 para ms informacin.
imagen de mapa de bits graduada y plano de fondo eliminado preparada para digitalizacin manual
Toda ilustracin artstica que no est en formato digital deber escanearse correctamente para producir imgenes de buena calidad. Antes de usar mapas de bits para la digitalizacin automtica, deber prepararla usando las herramientas de preparacin de ilustraciones artsticas de EasyDesign. Vea Usar las herramientas de preparacin de imgenes en la pgina 72 para ms informacin.
Digitalizacin automtica
Con un teln de fondo importado a la ventana de diseo, usted puede aplicar las caractersticas de digitalizacin automtica Pinche para hacer puntada Pinche para crear limite y Pinche para disear.
Las herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche para crear limite son tiles para crear rpidamente objetos de bordado a partir de imgenes que no necesitan efectos artsticos especiales o un conocimiento especfico de bordado. A su vez, eso le permite dedicar ms tiempo a las reas artsticas o intrnsecamente complicadas de sus diseos. Vea Digitalizar formas rellenas con Pinche para hacer puntada en la pgina 76 para ms informacin.
Pinche para disear automticamente convierte ilustraciones artsticas en bordados completamente digitalizados con muy poca o ninguna intervencin por su parte. Se pueden usar varias formas de ilustraciones artsticas
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Reformar objetos tanto de mapa de bits como vectoriales y aplicarse al proceso varios niveles de asistencia EasyDesign le permite cambiar la forma de los al usuario. Vea Crear diseos de bordado con Pinche para objetos mediante puntos de control. Vea Reformar
Modificar diseos
Cuando haya digitalizado su diseo, podr modificarlo entero, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales. EasyDesign le permite aadir elementos a sus diseos rpidamente duplicando y copiando objetos ya existentes. Tambin le permite combinar diseos insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea Combinar objetos y diseos en la pgina 80 para ms informacin. La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseo. Sin embargo, usted puede cambiarla mediante diferentes mtodos. El dilogo Volver a secuenciar proporciona una lista de secuencia de objetos agrupados por objeto o color. Proporciona un modo fcil de volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de color. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la pgina 83 para ms informacin.
objetos en la pgina 92 para ms informacin. Con objetos de Relleno Paralelo y Relleno Angulo de Giro usted puede establecer un ngulo de puntada para el objeto entero. No podr cambiar el ngulo de puntada de objetos de Borde ya que las puntadas giran automticamente para seguir a la forma. Vea Ajustar ngulos de puntada en la pgina 95 para ms informacin.
Editar puntadas
En EasyEdit puede usar Edicin de Puntada para seleccionar y mover puntadas individuales y mltiples. Puede aadir puntadas para rellenar huecos y eliminar puntadas. Vea Editar Puntadas en EasyEdit en la pgina 97 para ms informacin.
Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la aguja. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado. Use el refuerzo automtico y compensacin de tire para lograr la colocacin suave y uniforme de las puntadas y eliminar huecos en el diseo. Estas caractersticas son propiedades del objeto y pueden aplicarse, eliminarse o modificarse en cualquier momento. Vea Cambiar refuerzos en la pgina 59 para ms informacin. Organizar y Transformar Objetos Los digitalizadores con experiencia tambin pueden Puede cambiar la posicin, tamao y orientacin de compensar manualmente el tire traslapando objetos los objetos de un diseo movindolos, cambiando su mientras digitalizan. Las reas grandes y los tejidos escala y transformndolos. Agrupe los objetos para que se estiren, como el gnero de punto o el piquet necesitarn ms refuerzo que las reas pequeas y los aplicarles un cambio a todos a la vez. Vea Sujetar y agrupar objetos en la pgina 87 para ms informacin. tejidos firmes, como el dril o el cuero. Vea Compensar el estiramiento del tejido en la pgina 60 para ms informacin.
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Embossed Fill es una puntada de relleno decorativa en la cual las penetraciones de aguja forman un patrn de mosaico. Seleccione un modelo existente o cree su propio patrn. Vea Crear rellenos en relieve en la pgina 52 para ms informacin.
Estampas de bordado
EasyDesign le facilita las herramientas para cortar reas basadas en lmites ya existentes. Use Cortar Agujeros para crear agujeros en objetos de Relleno Paralelo . Vea Cortar agujeros en objetos en la pgina 108 para ms informacin.
Apliqu
Puede crear estampas como corazones, hojas o patrones de bordes para crear corridos ornamentales. Las estampas pueden graduarse, girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos. Puede usar motivos sueltos o vincularlos. Vea Estampas de Galera de Bordados en la pgina 112 para ms informacin.
Puede crear automticamente todo el cosido necesario para el apliqu usando Auto Apliqu . Vea Digitalizar apliqu en la pgina 109 para ms informacin.
Letras de bordado
Puede aadir letras a los diseos de manera rpida y despus editarlas con suma facilidad. Puede aplicar el formateado a los objetos de letras, incluso la cursiva. Vea Aadir letras a los diseos de Efectos artsticos de puntada y bordado en la pgina 116 bordes con textura para ms informacin. Puede aadir caracteres y smbolos especiales mediante el Mapa de Caracteres de Windows. Use Borde Pluma para crear bordes speros, Puede aplicar lneas de base horizontales, verticales y efectos de sombreado o curvas a sus objetos de letras. Vea Cambiar orientacin para imitar las pieles u de letras en la pgina 124 para ms informacin. otras texturas plumosas. Usando letras elsticas puede tambin distorsionar Vea Crear bordes formas de letras. Vea Crear efectos especiales con emplumados en la pgina 110 para ms informacin. Lettering Art en la pgina 131 para ms informacin.
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Galeria de Disenos le facilita una gestin eficaz de los diseos de bordado. Esta herramienta de administracin puede acceder a archivos de diseo almacenados en el disco duro de su ordenador, en CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos de archivo de diseo usados por EasyDesign. Vea Administracin del Diseo en la pgina 154 para ms informacin.
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Captulo 4
Procedimientos Bsicos
Para empezar a usar DIGITIZER 10000, debe conocer los procedimientos bsicos como iniciar el programa, abrir y crear diseos, y guardarlos. Otros procedimientos bsicos son mostrar y ocultar la cuadrcula, despelgar y emplear las barras de herramientas. Esta seccin describe cmo iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign y DIGITIZER 10000 EasyEdit, cmo abrir diseos, empezar unos nuevos y emplear los comandos bsicos. Explica tambin cmo activar y desactivar la cuadrcula y medir distancias en la pantalla. Averiguar tambin cmo guardar los diseos.
Iniciar DIGITIZER 10000
Iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign
Pinche dos veces para iniciarEasyDesign.
dos programas principales EasyDesign y EasyEdit. EasyDesign se emplea para crear diseos, mientras que EasyEdit se emplea para modificar los diseos ya existentes.
Abra DIGITIZER 10000 EasyDesign usando el icono de escritorio desde el men de Inicio de Windows.
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Cmo iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign ! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER 10000 EasyDesign que se encuentra en el escritorio de Windows. Alternativamente, escoja Programas > DIGITIZER 10000 > EasyDesign desde el men Inicio . Se abrir el dilogo EasyDesign Empecemos. Pinche en uno de los iconos para: ! abrir un diseo existente ! digitalizar una imagen ya existente ! digitalizar a mano libre.
Cmo iniciar DIGITIZER 10000 EasyEdit ! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER 10000 EasyEdit que se encuentra en el escritorio de Windows. Alternativamente, escoja Programas > DIGITIZER 10000 > EasyEdit desde el men Inicio . EasyEdit se abre con un diseo nuevo en blanco (Diseo1).
Si selecciona digitalizar a mano libre, EasyDesign se abre con un diseo nuevo en blanco (Diseo1). ! Personalice la ventana de diseo mostrando u ocultando la cuadrcula, cambiando las dimensiones de sta, y mostrando u ocultando barras de herramientas. Vea Mostrar y ocultar la cuadrcula a pagina 24 y Mostrar u ocultar barras de herramientas a pagina 22 para ms informacin.
Personalice la ventana de diseo mostrando u ocultando la cuadrcula, cambiando las dimensiones de sta, y mostrando u ocultando barras de herramientas. Vea Mostrar y ocultar la cuadrcula a pagina 24 y Mostrar u ocultar barras de herramientas a pagina 22 para ms informacin.
DIGITIZER 10000 EasyDesign abre archivos JAN. Vea tambin Formatos de diseo de bordado en la pgina 134.
Advertencia No podr abrir archivos creados con una versin posterior a la del software que est usando. Cmo abrir un diseo en EasyDesign
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Abra DIGITIZER 10000 EasyEdit usando el icono de escritorio desde el men de Inicio de Windows.
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Seleccione una carpeta de la lista Buscar en . Si el diseo no est en el formato JAN, seleccione una clase de archivo desde la lista Archivos de Clase . Seleccione un diseo o diseos. ! Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays mientras selecciona. ! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Seleccione la casilla Vista preliminar para poder ver de manera peliminar el diseo (en los formatos de archivo soportados) junto con los datos del diseo. Estos incluyen nmero de puntadas y de colores, altura y anchura del diseo. Pruebe sto! Para mayor informacin sobre un diseo seleccionado, pinche en el botn derecho y escoja Propiedades desde el men desplegable. Vea Ver la informacin del diseo en Windows Explorer en la pgina 35 para ms informacin. Pinche en Abrir.
Seleccione una carpeta de la lista Buscar en . Si el diseo no est en el formato JEF, seleccione una clase de archivo desde la lista Archivos de Clase . Seleccione un diseo o diseos. ! Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays mientras selecciona. ! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Pinche en Abrir.
DIGITIZER 10000 EasyEdit abre archivos JEF y SEW. Vea tambin Formatos de diseo de bordado en la pgina 134.
Advertencia No podr abrir archivos creados con
Las barras de herramientas proporciona acceso rpido y fcil a los comandos de DIGITIZER 10000. Usted puede escoger mostrarlas u ocultarlas segn su conveniencia.
Tip Para aumentar el rea de trabajo, oculte las barras de herramientas, y use en su lugar los comandos del men y de teclado. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167. Cmo mostrar u ocultar barras de herramientas
1
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Use Repetir (barra de herramientas Estndar) para volver a aplicar un comando que haya deshecho.
! Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. ! Deseleccione las barras de herramientas que desea ocultar. Nota Las barras de herramientas de DIGITIZER 10000 pueden anclarse. Para mover una barra de herramientas a una posicin ms conveniente, pinche y arrstrela. Para anclarla en su posicin normal, pinche dos veces en el ttulo de la barra de herramientas.
Pinche en el borde la barra de herramient as y luego arrstrela
Puede deshacer los efectos de la mayora de los comandos. Si cambia de opinin, puede volver a aplicarlos. DIGITIZER 10000 recuerda los ltimos comandos que haya empleado.
Cmo deshacer y repetir comandos ! Para deshacer un comando, pinche en el icono Deshacer. Cuando DIGITIZER 10000 no recuerda ms comandos, Deshacer queda atenuado. Pinche en Repetir para volver a aplicar un comando deshecho.
Las barras de herramientas proporciona acceso rpido y fcil a los comandos de DIGITIZER 10000. Pinche en un icono de barra de herramientas para activar un comando.
Cmo seleccionar comandos desde barras de herramientas ! Descanse el puntero sobre un icono de herramienta hasta que pueda ver su nombre en la sugerencia. Pinche en el icono para activar el comando.
gurdelo con un nombre nuevo. Vea Guardar diseos en la pgina 26 para ms informacin.
Al pinchar en el botn derecho en un objeto seleccionado se abre un men desplegable que contiene comandos de uso frecuente.
Cmo usar los mens desplegables
1
Pinche en el botn derecho en un objeto seleccionado. Se abre el men desplegable. Seleccione un comando del men.
Puede seleccionar una plantilla personalizada en la que basar su nuevo diseo. Vea tambin Gestionar plantillas de diseo en la pgina 105.
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Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada, puede que el dilogo Nuevo no aparezca.
Cmo crear nuevos diseos con una plantilla personalizada
1
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . Se abrir el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar Cuadrcula para mostrar la cuadrcula.
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Ajuste el Espaciado de cuadrcula moviendo el dispositivo deslizante. El valor de espaciado se muestra por encima del dispositivo. Pruebe sto! Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual, pinche en Guardar. Pinche en Aceptar.
! !
Pruebe sto! Puede cambiar el espaciamiento de la cuadrcula arrastrando el deslizador. Vea Estabecer el espaciado de cuadrcula abajo para ms informacin.
Puede escoger mostrar u ocultar las lneas centrales del diseo. Las lneas centrales marcan la posicin de la primera puntada del diseo.
Cmo mostrar las lneas centrales
1
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . Se abrir el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar.
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Cmo ocultar o mostrar el aro ! ! ! Pinche en el icono de Mostrar aro para conmutar la activacin de despliegue de cuadrcula. Alternativamente, seleccione Ver > Aro. Alternativamente, pinche en el botn derecho en una parte en blanco de la ventana de diseo. Aparecer un men desplegable:
Activar/Desactivar visualizacin de aro
Seleccione la casilla Mostrar lneas centrales si desea mostrar las lneas centrales. Pruebe sto! Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual, pinche en Guardar. Pinche en Aceptar.
Pruebe sto! Puede cambiar el espaciamiento de la cuadrcula arrastrando el deslizador. Vea Estabecer el espaciado de cuadrcula en la pgina 24 para ms informacin.
Asegrese que tiene seleccionado el aro correcto antes de coser un diseo. Seleccione el aro ms pequeo que sea apropiado al diseo de la gama disponible. Seleccione de entre los siguientes:
Aro Aro A (F) Aro B Aro C Aro 1 & 3 Nombre Estndar Grande Mano alzada Tamao 110x126mm (por defecto) 140x200mm 50x50mm 90x120mm Primera punt. Centro Centro Centro Compen sada
el software asume que los diseos anteriores creados para adecuarse a un aro de 110 x 110mm siguen requiriendo este tamao. Si usted desea ver diseos ms antiguos en el nuevo tamao de aro, simplemente cambie a otro aro y luego revierta a Aro A(F).
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . Se abrir el tabulador Medio de Trabajo Mostrar.
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Guardar diseos
DIGITIZER 10000 le permite guardar diseos en JAN nativo as como en otros formatos de archivo de lmite y puntada. Vea tambin Formatos de diseo de bordado en la pgina 134.
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Seleccione un aro de la lista Aro . Pinche en Aceptar. Pruebe sto! Puede cambiarse el color de fondo del aro. Vea Cambiar colores de plano de fondo en la pgina 56 para ms informacin.
Al guardar un diseo se registra el nombre del archivo, ubicacin y formato y lo actualiza con todos los cambios que efecte. Cuando guarda un diseo ya existente bajo un nuevo nombre, en una ubicacin o formato diferentes, usted crea una copia del diseo original.
Tip Guarde su diseo pronto y con frecuencia. No se espere a haber terminado de trabajar con l. Tambin puede establecer que DIGITIZER 10000 guarde automticamente mientras trabaja. Vea Establecer las opciones de guardar de forma automtica abajo para ms informacin. Cmo guardar un diseo
1
Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Cinta Mtrica . Las medidas se muestran en milmetros o pulgadas, segn la opcin seleccionada en el Panel de Control de Windows. Para ms informacin, consulte sus documentos de Windows.
Tip Para obtener resultados ms exactos, use xoom
de acercar antes de medir. La medida siempre se hace en tamao real, y no est afectada por el factor de zoom.
Pinche en el icono Guardar. Si se trata de la primera vez en que guarda el diseo, se abrir el dilogo Guardar como . Pruebe sto! Para guardar los cambios de un archivo ya existente pero conservar al tiempo el original, use Guardar como .
Seleccione Ver > Cinta Mtrica . Pinche el punto de inicio. Mueva el puntero al punto final y deje el ratn quieto. Se mostrar la siguiente informacin: ! Posicione las coordenadas del punto final (X=, Y=). ! Longitud de la lnea medida (L=).
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nombre de diseo 2 3 4
lista de formatos
Seleccione la carpeta en la que desea guardar el diseo desde la lista Guardar en . Introduzca un nombre para el diseo en el campo Nombre de archivo . Seleccione un formato de archivo desde la lista Guardar como clase . Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la pgina 171 para ms informacin. Pinche en Guardar. Una vez que haya guardado un diseo, cada vez que pinche en Guardar en la barra de herramientas, el archivo quedar actualizado. Pruebe sto! Los archivos guardados en el formato JAN se comprimen de forma automtica al guardarlos y se descomprimen al re-abrirlos. De ese modo se reduce el espacio de almacenamiento requerido, y se posibilita guardar archivos grandes en disquete, o enviarlos como archivos adjuntos por correo electrnico.
Seleccione la casilla Guardar diseo automticamente cada . Introduzca la frecuencia para guardar automticamente en el campo Minutos . El diseo se guardar en la carpeta BACKUP de su instalacin de DIGITIZER 10000. Tendr el mismo nombre que el archivo original con la extensin BAK. Advertencia Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la carpeta BACKUP hasta que usted los elimina. Para impedir que la carpeta ocupe demasiado espacio en el disco duro, elimine cada cierto tiempo los archivos que ya no necesite. Pinche en Aceptar.
Guarde su trabajo a intervalos regulares usando Guardar automticamente para prevenir la prdida del trabajo realizado en caso de que falle el software o el hardware. Vea Problema recuperando archivos de diseo desde la carpeta de copias de seguridad en la pgina 197 para ms informacin.
Cmo establecer las opciones de guardar automticamente
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La documentcin del usuario se proporciona como manual impreso, como manual en lnea y como ayuda en lnea. Usted puede acceder a sus documentos en lnea desde el men principal de Ayuda si los tiene instalados en el PC. Si no los ha instalado, puede todava seleccionarlos desde el CD-ROM de instalacin de DIGITIZER 10000 Vea Examinar el CD-ROM de instalacin en la pgina 8 para ms informacin. Puede acceder a informacin de ventas y apoyo al cliente acerca de los productos directamente desde la pgina web de J.S.M.C.
Usar la ayuda en lnea
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . Se abrir el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar. Seleccione el tabulador Guardar automticamente .
La ayuda en lnea facilita un rpido acceso a la informacin general sobre las caractersticas de DIGITIZER 10000 e instrucciones detalladas.
Cmo usar la ayuda en lnea
1
Seleccione Ayuda > Ayuda en lnea para abrir la ventana principal de DIGITIZER 10000 Ayuda .
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Pinche en Contenidos para mostrar la lista principal de temas. Los temas se agrupan por encabezamientos genricos con iconos de libro. Pinche dos veces en un libro para ver la lista de temas; despus pinche dos veces en un tema. Pruebe sto! De modo alternativo, pinche en Encontrar e introduzca palabras clave para buscar un tema ms especfico.
Usando el manual en lnea podr buscar la informacin que precise de modo rpido, mediante las caractersticas estndares de Adobe Acrobat Reader.
Nota DIGITIZER 10000 no instala Acrobat
Cmo ver el manual en lnea ! Seleccione Ayuda > Manual en lnea . Nota Si DIGITIZER 10000 no est en funcionamiento, puede abrir el manual en lnea directamente desde Windows Explorer. Para ello navegue a la carpeta DIGITIZER 10000\Bin, y pinche dos veces en DSGNEDIT.PDF.
Puede acceder a informacin de ventas y apoyo al cliente acerca de los productos desde el software.
Cmo vincular al website de J.S.M.C. ! Seleccione Ayuda > J.S.M.C. Pgina Web . Se conecta directamente al portal de J.S.M.C. : http://www.janome.com.au/ Nota Necesita tener un hojeador de web correctamente configurado en el sistema adems de tener acceso a Internet.
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Captulo 5
Ver Diseos
DIGITIZER 10000 proporciona muchas caractersticas de visualizacin con el fin de facilitar el trabajo de diseo. Haga Zoom para acercarse a un rea y ver ms detalles o vea el diseo en tamao real. Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseo con las configuraciones de visualizacin disponibles. Puede mostrar u ocultar puntos de penetracin de aguja, conectores y las puntadas mismas. En DIGITIZER 10000, usted puede ver de modo preliminar un diseo ya existente en colores diferentes sobre fondos diferentes. DIGITIZER 10000 tambin proporciona informacin sobre los diseos en una gran variedad de modos y formatos. Antes de abrir DIGITIZER 10000 o el diseo usted puede verificar la informacin del diseo para JAN o archivos JEF directamente desde Windows Explorer. La impresin del diseo proporciona tambin informacin esencial sobre produccin, incluidos vista preliminar del diseo, tamao del diseo, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales. Esta seccin explica las modalidades de visualizacin del diseo disponibles en DIGITIZER 10000, as como las distintas configuraciones de visualizacin.
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! Seleccione Ver > Mostrar > Todos los objetos ! Pulse 0. Para ver todo el aro: ! Seleccione Ver > Zoom > Aro entero. Para desplegar objetos seleccionados en la ventana: ! Seleccione Ver > Mostrar > Objetos seleccionados nicamente . Para desplegar colores seleccionados en la ventana, seleccione Ver > Mostrar > Colores seleccionados nicamente . Vea tambin Configuraciones de visualizacin de diseos en la pgina 30.
Advertencia Amplifique su visin del diseo acercando el zoom a puntadas o detalles concretos, o aljelo con el zoom para que aparezca una mayor rea del diseo en la ventana. Cmo hacer zoom para acercar y alejar ! ! ! Para mostrar un diseo en tamao doble del actual, seleccione Ver > Zoom para acercar. Para ver un diseo a la mitad de su tamao actual, seleccione Ver > Zoom para alejar. Para acercarse con el zoom a una seccin del diseo, pinche en la Caja de Zoom y seleccione un porcentaje de zoom. Para acercarse con el zoom a una seccin del diseo, pulse la tecla B de su teclado, y luego arrastre una caja de delimitacin alrededor del rea en cuestin.
Visualizador ofrece una representacin grfica del aspecto final del bordado.
Cmo ver diseos en Visualizador ! Pinche en el icono de Visualizador para alternar entre Visualizador y la visualizacin normal.
DIGITIZER 10000 proporciona varias tcnicas para mostrar de forma rpida todo el diseo en la ventana de diseo.
Cmo ver todo el diseo ! Para ver todo el diseo: ! Seleccione Ver > Zoom > Diseo entero
Pruebe sto! Use Visualizador junto con un tejido de fondo para ver qu aspecto tendr su diseo cuando sea cosido. Vea Cambiar colores de plano de fondo en la pgina 56 para ms informacin.
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Puede mostrar u ocultar elementos de diseo, como puntos de aguja y conectores en el diseo. Por ejemplo, visualice los puntos de aguja para seleccionar puntadas para editar y conectores para ayudar a posicionar puntos de entrada y de salida de puntada. Vea Editar Puntadas en EasyEdit en la pgina 97 para ms informacin.
Cmo ver puntos de aguja y conectores ! ! Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar Puntos de Aguja . Para ocultar hilos de conexin, vea el diseo en la modalidad Visualizador.
Slo los objetos seleccionados actualmente estn visibles. Esta opcin slo est disponible cuando hay objetos seleccionados.
Para ayudarle a aislar elementos individuales de diseo con el fin de verificarlos o manipularlos, la funcin Color seleccionado nicamente le permite ver objetos por color. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos por color. Vea tambin Volver a secuenciar objetos por color en la pgina 84.
Cmo ver objetos de diseo por color
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Puede configurar su sistema para que muestre todos los objetos de bordado de un diseo u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados.
Cmo ver partes seleccionadas de un diseo
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Seleccione Ver > Mostrar > color seleccionado nicamente . Se abre el dilogo Seleccionar por color.
Seleccione los colores que desea ver. ! Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays mientras selecciona. ! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Pinche en Aceptar. El diseo aparece nicamente con los colores que haya seleccionado.
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Pruebe sto! Para ver el diseo entero otra vez, seleccione Ver > Mostrar > Todos los objetos.
En EasyDesign, use la herramienta de desplazamiento por objetos o los atajos de teclado para desplazarse por el diseo por objetos. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167. Esta tcnica es de gran utilidad si necesita localizar un objeto especfico con el fin de insertar otro objeto o eliminarlo de la secuencia de cosido. Utilcela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea anidar un objeto. Vea tambin Anidar objetos en la pgina 81.
Cmo desplazarse por objeto ! Para desplazarse al objeto previo o al siguiente, pinche en el icono Saltar por objeto , y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrs o Adelante . Nota No se puede desplazar por objetos en EasyEdit.
Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de diseo o los atajos de teclado para desplazarse rpidamente al comienzo o al final de la secuencia de cosido. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167.
Cmo desplazarse al comienzo o el fin de un diseo ! Para desplazarse al comienzo del diseo, pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseo, y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrs . Para desplazarse al final del diseo, pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseo, y luego pinche en el icono de desplazamiento Adelante .
Use la herramienta Saltar por color o los atajos de teclado para desplazarse por color a travs del diseo. Es muy til si necesita localizar un cambio de color especfico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de puntada. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167.
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Cmo desplazarse por color ! Para desplazarse al color previo o al siguiente, pinche en el icono Saltar por color, y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrs o Adelante .
Cmo desplazarse al comienzo o el fin de un diseo ! Para desplazarse al comienzo del diseo, pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseo, y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrs . Para desplazarse al final del diseo, pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseo, y luego pinche en el icono de desplazamiento Adelante .
Puede emplear las teclas de atajo para desplazarse por puntadas a travs del diseo en EasyDesign. Pulse Esc, luego pulse las flechas a izquierda y derecha para saltar atrs en 1 puntada, las flechas hacia arriba y abajo para desplazarse en 10 puntadas, y las teclas de signos del teclado numrico + y - para desplazarse en 100 puntadas. Vea tambin Desplazarse por puntadas en la pgina 33.
+10
-1 -10
+1
Pinche en Atrs (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia atrs por la secuencia de cosido.
Use la herramienta de viajar por color o los atajos de teclado para desplazarse por color a travs del diseo. Es muy til si necesita localizar un cambio de color especfico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de puntada. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167.
Cmo desplazarse por color ! Para desplazarse al color previo o al siguiente, pinche en el icono Saltar por color, y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrs o Adelante . Nota Vea en la Gua de Referencia Rpida a pagina 167 un resumen de las funciones de viaje.
Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de diseo o los atajos de teclado para desplazarse rpidamente al comienzo o al final de la secuencia de cosido. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167.
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Use Saltar en 100 puntadas (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrs para desplazarse 100 puntadas. Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. Pinche en Atrs (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia atrs por la secuencia de cosido.
Pruebe sto! Puede tambin emplear las teclas de atajo para desplazarse por puntadas a travs del diseo. Pulse Esc, luego pulse las flechas a izquierda y derecha para saltar atrs en 1 puntada, las flechas hacia arriba y abajo para desplazarse en 10 puntadas, y las teclas de signos del teclado numrico + y - para desplazarse en 100 puntadas.
+10
Use las herramientas de desplazamiento por puntadas o las teclas de atajo para desplazarse por el diseo una o ms puntadas de una vez. Slo puede viajar por puntadas, al comienzo o al final de un diseo o viajar por color, as como editar puntadas, en EasyEdit. Puede saltar al comienzo o al final de un diseo o viajar por objeto o color en EasyDesign. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167. La posicin actual de aguja viene indicada por un marcador de posicin actual de aguja. Inicialmente, ste se ubica al final del diseo. Cuando usted se desplaza por las puntadas, el marcador de posicin de aguja se mueve del mismo modo. Vea tambin Editar Puntadas en EasyEdit en la pgina 97.
marcador de posicin actual de aguja
-1 -10
+1
Slow Redraw le permite ver la secuencia de puntada y de colores de un diseo a cmara lenta.
En EasyEdit , seleccione una herramienta de viaje por puntadas. Puede escoger de entre las siguientes: ! Saltar en 1 puntada ! Saltar en 10 puntadas ! Saltar en 100 puntadas. Desplcese a travs del diseo. ! Para desplazarse a la siguiente puntada en la secuencia de cosido, pinche en la flecha Adelante de la barra de herramientas. ! Para desplazarse a la puntada previa, pinche en la flecha Atrs. Conforme se desplaza, el marcador de posicin actual se mueve para mostrar la secuencia de cosido.
Visualizador.
Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar. Pinche en Adelante. El diseo se vuelve a dibujar en pantalla segn la secuencia de puntada y la velocidad seleccionada.
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El dilogo Abrir muestra una informacin limitada sobre los diseos seleccionados en el panel de vista preliminar.
vista preliminar panel de vista Activada/Desactivada preliminar
Para los archivos JAN y JEF, puede ver la informacin general del archivo, como tamao del archivo y fecha de modificacin, a travs de Windows Explorer. Con los archivos JAN, puede tambin verificar la informacin del diseo.
Cmo ver la informacin del diseo en Windows Explorer
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Cuando usted abre un diseo, la barra de estado muestra datos del diseo, como el nmero total de puntadas.
Seleccione un archivo en Windows Explorer. Pinche el botn derecho en el archivo y seleccione Propiedades del men desplegable. Se abrir el dilogo Propiedades y mostrar informacin sobre el diseo.
La presentacin preliminar contiene una imagen preliminar del diseo e informacin fundamental, incluidos el tamao del diseo, la secuencia de color y otras instrucciones especiales. Vea tambin Imprimir diseos en la pgina 138.
Cmo tener una vista preliminar de la impresin de un diseo
1
Pinche en el icono Presentacin preliminar. La impresin del diseo aparece en una ventana de vista preliminar.
Verifique la informacin del diseo o pinche los otros tabuladores para obtener informacin general del archivo. Pinche en Aceptar.
Dentro de DIGITIZER 10000, el dilogo Abrir le proporciona imporante informacin del diseo, as como la barra de estado de la venta de diseo.
Cmo ver la informacin del diseo en DIGITIZER 10000 ! Pinche en el icono Abrir.
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informacin de cosido
Ajuste la visualizacin tal y como precise: ! Para cambiar la orientacin del papel, pinche en Horizontal o Vertical. ! Para cambiar la informacin que se muestra, pinche en Opciones. Vea tambin Establecer las opciones de impresin en la pgina 138. ! Para imprimir el diseo, pinche en Imprimir. ! Para cerrar la presentacin preliminar, pinche en Cerrar. Pruebe sto! Use Zoom para acercar para ver la imagen ms de cerca. Los diseos grandes pueden mostrarse en varias pginas.
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Captulo 6
DIGITIZER 10000 EasyDesign le ofrece varios mtodos de seleccin de los objetos que comprenden un diseo de bordado. Puede seleccionar todos los objetos para modificar el conjunto del diseo u objetos individuales para modificarlos con mayor precisin. Esta seccin explica cmo seleccionar objetos usando las herramientas de seleccin y el teclado. Le muestra cmo seleccionar mientras se desplaza por el diseo y cmo seleccionar objetos de un color especfico. Tambin puede seleccionar puntadas individuales en EasyEdit. Vea tambin Editar Puntadas en EasyEdit en la pgina 97.
Seleccionar todos los objetos de un diseo
La herramienta Seleccionar facilita diversos medios de seleccionar objetos, incluidos sealar y pinchar, la seleccin con caja de delimitacin, y conjuntamennte con las teclas Mays + Tab la seleccin de objetos primero/ltimo y siguiente/previo. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167. Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a un diseo entero. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167.
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Cmo seleccionar todos los objetos de un diseo ! Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse Ctrl + A. Aparecen manecillas de tamao alrededor del diseo entero.
Pruebe sto! Para seleccionar un objeto que est detrs de otro objeto, use el zoom para acercar y pinche en el lmite. Tambin puede posicionar el puntero sobre el objeto, manteniendo pulsada la tecla 2, y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto.
Con la herramienta Seleccionar activada puede seleccionar objetos arrastrando una caja de delimitacin alrededor de ellos.
Cmo seleccionar objetos con una caja de delimitacin
1 2
Pinche en el icono Seleccionar. Arrastre una caja de delimitacin alrededor de los objetos que desee seleccionar. Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botn del ratn.
Advertencia El modo ms sencillo de selecionar objetos es sealar y pinchar con el ratn con la herramienta Seleccionar activada. Con las teclas Mays y Ctrl puede seleccionar mltiples objetos. Cmo seleccionar objetos mediante sealar y pinchar
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Pinche en el icono Seleccionar. Pinche en el objeto que desea seleccionar. Cuando pincha en un objeto, las manecillas de seleccin aparecen alrededor de ste. Puede pinchar en cualquier lugar dentro de estos lmites para pinchar y arrastrar el objeto.
Nota A menos que ya hayan sido agrupados, nicamente los objetos completamente dentro de la caja de delimitacin quedarn seleccionados cuando suelte el botn del ratn. Vea tambin Agrupar objetos en la pgina 87.
! Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays mientras selecciona. ! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona.
Pinche en Seleccionar (barra de herramientas Editar) junto con la tecla Mays para seleccionar una gama de objetos.
Puede seleccionar una gama de objetos manteniendo pulsada Mays mientras pincha en el primero y el ltimo objeto de la gama.
39
Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro del lmite. Pulse Intro para seleccionar.
Pinche en el icono Seleccionar. Pinche en el primer objeto de la gama y mantenga pulsada Mays. Pinche en el ltimo objeto de la gama. Todos los objetos de la secuencia de cosido entre el primero y el ltimo objeto seleccionado quedan seleccionados.
Nota Para este mtodo, le ayudar conocer la secuencia de puntada del diseo. Vea Desplazarse por objeto en la pgina 32 para ms informacin.
En EasyDesign, usted puede seleccionar objetos mientras viaja o se desplaza por el diseo. Desplazarse est normalmente asociado a la verificacin de la secuencia de puntada. Vea tambin Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la pgina 98.
Cmo seleccionar objetos mientras se desplaza a travs de un diseo
1
Pinche en el icono Saltar por objeto y desplcese por el diseo, detenindose justo antes del objeto a seleccionar. Vea Desplazarse por objeto en la pgina 32 para ms informacin.
Detngase antes del primer objeto a seleccionar
En ocasiones la herramienta Seleccionar no proporciona un control suficientemente refinado. La herramienta Seleccionar con Polgono le permite seleccionar objetos individuales dibujando un lmite alrededor de ellos. Use Seleccionar con Polgono para seleccionar objetos con una caja de delimitacin.
Cmo seleccionar objetos con Seleccionar con Polgono
1 2
2 3 4
Pinche en el icono Seleccionar con Polgono . Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee seleccionar.
Pinche en el icono Seleccionar. Pinche en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza . Contine desplazndose por el diseo. A medida que usted 'viaja' o se desplaza, se van seleccionando los objetos.
los objetos cambian de color a medida que quedan seleccionados
Cuando haya terminado de seleccionar, pinche otra vez en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza para desactivarlo.
40
Nota Si un objeto ya est seleccionado, queda deseleccionado cuando se desplaza a travs de l. ! Para seleccionar ms objetos, contine desplazndose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. ! Para dejar un objeto fuera de la seleccin, suelte Ctrl antes de desplazarse a travs de l.
6
Cuando haya terminado de seleccionar, pinche otra vez en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza para desactivarlo. Nota Si un color ya est seleccionado, queda deseleccionado cuando se desplaza a travs de l. ! Para seleccionar ms objetos, contine desplazndose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. ! Para dejar un objeto fuera de la seleccin, suelte Ctrl antes de desplazarse a travs de l.
En EasyDesign , usted puede seleccionar colores mientras viaja o se desplaza por el diseo. Desplazarse est normalmente asociado a la verificacin de la secuencia de puntada. Vea tambin Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la pgina 98.
Tip Puede seleccionar objetos de un mismo color
usando Ver > Mostrar > Color seleccionado nicamente . Vea Ver objetos de diseo por color en la pgina 31 para ms informacin.
Desplcese a travs del diseo, detenindose justo antes del color que desee seleccionar. Vea Desplazarse por objeto en la pgina 32 para ms informacin. Pinche en el icono Saltar por color.
Detngase antes del primer objeto a seleccionar
3 4 5
Pinche en el icono Seleccionar. Pinche en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza . Contine desplazndose por el diseo.
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Parte II
42
Captulo 7
Digitalizacin manual
En DIGITIZER 10000, usted construye diseos a partir de formas bsicas u objetos de bordado. Los objetos de bordado tienen ciertas caractersticas definitorias o propiedades, como color, tamao, posicin, etc. Tambin tienen propiedades especficas de bordado, como la clase y la densidad de puntada. Las propiedades del objeto que usted crea se definen mientras digitaliza, pero pueden modificarse en cualquier momento. La propiedad ms importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. Las diferentes clases de puntada se adecan a diferentes formas. Vea Seleccionar puntadas de relleno en la pgina 49 para ms informacin. En esta seccin se describe cmo digitalizar formas con los mtodos ms importantes de digitalizacin. Tambin explica cmo ajustar las configuraciones de digitalizacin para obtener resultados ptimos.
Usar mtodos de digitalizacin
El proceso de creacin de objetos de bordado en la pantalla se llama digitalizacin. Como en la creacin de diseos en aplicaciones grficas, implica el uso de diversas herramientas de digitalizacin. Las herramientas de digitalizacin de DIGITIZER 10000 son similares a las herramientas de dibujo, excepto en que el resultado final es un objeto de bordado en vez de un objeto de dibujo.
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Los diferentes mtodos o herramientas de digitalizacin se adecan a la creacin de diferentes formas o elementos del diseo. Los mtodos de entrada se dividen, grosso modo, en dos categoras de lmite y de relleno. Los mtodos de digitalizacin de Linea Corrida se emplean para digitalizar lmites. Relleno Angulo de Giro y Borde se emplean para crear formas de columna rellena con distintas caractersticas. Relleno Paralelo , la herramienta de digitalizacin de uso ms extendido, puede emplearse para crear casi cualquier forma rellena.
Puntos de referencia y puntos de control en EasyDesign
Tras seleccionar un mtodo de digitalizacin, usted digitaliza las formas de la misma manera, marcando puntos de referencia a lo largo de un lmite o borde. En general, tiene que marcar un punto de referencia donde: ! un lmite curvo cambia la curvatura ! el lmite tiene esquinas ! el lmite cambia de lnea recta a curva.
Siempre debe usar el botn izquierdo del ratn para marcar un punto de esquina (ngulo) y el botn derecho del ratn para marcar un punto de curva. Dos puntos marcados con el botn izquierdo del ratn se conectan siempre por medio de una lnea recta. Tres puntos marcados con el botn derecho del ratn se conectan siempre mediante una lnea curva. Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar la forma se convierten en los puntos de control del objeto seleccionado. Los puntos de control aparecen en los lmites del objeto y se emplean para editar o transformar los objetos. Las acciones de edicin pueden ser reformar, escalar (cambiar de tamao), espaciar las letras o cambiar los puntos de entrada y salida.
Clave de los puntos de control = punto de entrada = punto de salida = punto de esquina = punto de curva = lnea de ngulo de puntada
La mayora de los puntos de control pueden aadirse, eliminarse, moverse o cambiarse, bien a puntos de esquina, bien a puntos de curva. Algunos puntos de control tienen una funcin especfica y no se pueden eliminar por ejemplo, el marcador del punto de entrada.
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Digitalizar lneas
Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar lneas de cosido de corrido simple o triple. Esta herramienta se emplea normalmente para aadir bordes a los diseos.
Pruebe sto! DIGITIZER 10000 hace fcil la tarea de convertir lneas en bordes de Plumets a
travs del tabulador Detalles de objeto > Puntada de lnea . Vea Establecer anchura y densidad de columna en la pgina 46 para ms informacin.
! Para forzar la lnea a incrementos de 15, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras digitaliza.
90 60 45 30 180 0 Mantenga pulsado Ctrl para forzar la lnea en incrementos de 15
270
! Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando en el botn derecho. ! Donde se unen las curvas bien a una lnea recta, bien a otra curva pinche para marcar el punto de conexin. Pruebe sto! Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el ltimo punto de referencia, despus contine digitalizando. Pulse Intro para terminar de digitalizar la lnea.
Digitalice lneas de cosido corrido sencillo o triple con la herramienta Linea Corrida . Cree objetos pinchando en los botones derecho e izquierdo del ratn para marcar los puntos de referencia y as formar un lmite. Use el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina y el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva. Puede cambiar la longitud y la clase de puntada en el tabulador Puntada de lnea del dilogo Detalles de Objeto . Prestablezca los valores de Linea Corrida cambiando las propiedades actuales antes de digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del objeto en la pgina 104 para ms informacin.
Cmo crear Linea Corrida
1 2
Usted cambia la clase de puntada de Linea Corrida en el dilogo Detalles de Objeto. Puede escoger corrido sencillo o triple. Linea Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una lnea digitalizada. Corrido triple repite cada puntada tres veces para conseguir una lnea ms gruesa.
Longitud de puntada Sencillo 1 3 Triple 1 2 2 6 4 5 3 4 5 6
Pinche en el icono Linea Corrida . Digitalice la forma de la lnea marcando puntos de referencia. ! Pinche en el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina. ! Pinche en el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva.
45
Pinche dos veces en el objeto de Linea Corrida . Pinche en el icono Detalles de Objeto y seleccione el tabulador Puntada de lnea .
Seleccione Sencillo o Triple
3 4
Para puntadas de Linea Corrida , establezca la longitud de puntada que sea apropiada a la forma digitalizada. All donde el objeto tenga curvas pronunciadas, seleccione una longitud de puntada ms corta. Para reducir el nmero de puntadas en curvas ms niveladas, aumente la longitud de puntada.
Nota Estos valores slo se aplican a objetos creados
con los mtodos de digitalizacin de Linea Corrida . No afectan a los corridos de desplazamiento ni a las puntadas de refuerzo.
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Linea Corrida . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de lnea.
Introduzca longitud de puntada
Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la herramienta Borde . Cree objetos pinchando en los botones derecho e izquierdo del ratn para marcar los puntos de referencia y as formar un lmite. Use el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina y el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva. Puede dejar la forma abierta o crear un borde uniendo el primero y el ltimo punto de referencia.
columna recta
columna de giro
Si una lnea tiene curvas cerradas y abruptas, reduzca la longitud, p. ej., hasta 1,8mm, para que las puntadas sigan la lnea. Pruebe sto! Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4,0 mm. Pinche en Aceptar.
Pinche en el icono Borde . Digitalice la forma de la columna marcando los puntos de referencia. ! Pinche en el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina. ! Pinche en el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva.
4 2 5 3 1 6 7
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Pruebe sto! Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el ltimo punto de referencia, despus contine digitalizando. Cuando haya acabado de digitalizar la lnea: ! Pulse Intro para mantener la ltima puntada y colocar el punto de salida en el ltimo punto marcado, o ! Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. Pruebe sto! Para hacer un borde, cierre la forma introduciendo el ltimo punto de referencia exactamente encima del primero. Si los puntos no estn exactamente uno encima del otro, las puntadas no harn el giro con suavidad alrededor de la esquina.
Use la herramienta Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas de anchura y ngulo de puntada variables. El lmite se define mediante pares digitalizados de puntos de referencia, mientras que lneas que conectan los pares definen los ngulos de puntada.
Cmo digitalizar columnas de anchura variable
1 2
Puede establecer la anchura exacta de las columnas de Borde en el dilogo Detalles de Objeto . El valor que usted establezca se convierte en la anchura por defecto para los objetos nuevos de Borde .
Cmo establecer la anchura y densidad de columna
1
Pinche en el icono Relleno Angulo de Giro . Digitalice la columna marcando puntos de referencia en lados alternos de la columna. ! Pinche en el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina. ! Pinche en el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva. Marque un par de puntos donde cambie el lmite y donde desee cambiar el ngulo de puntada.
Seleccione y pinche dos veces en el objeto (de Borde o Corrido). Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de lnea.
Introduzca una anchura en el campo Anchura . Arrastre el dispositivo deslizante para establecer la densidad de puntada. ! use una densidad menor para dar un efecto de zigzag ! use una densidad mayor cuando use hilo fino. Pinche en Aceptar.
Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qu ser del mismo tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto de curva. Pruebe sto! Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el ltimo punto de referencia, despus contine digitalizando. Cuando haya acabado de digitalizar la lnea: ! Pulse Intro para mantener la ltima puntada y colocar el punto de salida en el ltimo punto de referencia que haya digitalizado, o
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! Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna.
3
8 5 6 7
9 10 11
Pruebe sto! Si va a unir dos columnas, omita la ltima puntada en la primera columna para que el punto de salida est cerca del punto de entrada de la siguiente columna.
4 5
2 1 8 6
ea ln cta re
va ur
12
2 1
12
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Digitalizar crculos
Cmo crear objetos de Relleno Paralelo
1 2
Pinche en el icono Relleno Paralelo . Digitalice el lmite de la forma marcando los puntos de referencia alrededor del perfil de la forma. ! Pinche en el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina. ! Pinche en el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva. Pruebe sto! Siga las indicaciones de la barra de estado para ayudarle a digitalizar.Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el ltimo punto de referencia, despus contine digitalizando. Cierre la forma. ! Para cerrar la forma con la misma clase de punto de referencia que el ltimo que haya digitalizado es decir, de esquina o de curva simplemente pulse Intro. ! Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto de referencia, marque el ltimo encima del primero y pulse Intro.
Use Crculo de relleno paralelo (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar crculos rellenos.
Digitalice crculos y valos con facilidad. Puede emplear cualquier clase de puntada de relleno con los crculos y valos.
Pinche en el icono Crculo de relleno paralelo. Digitalice el crculo. ! Pinche para marcar el centro del crculo u valo. Un lmite circular se adhiere al puntero. ! Mueva el puntero hasta que los lmites sean de las dimensiones que requiera y despus pinche para marcar el punto de referencia del radio.
48
Este punto marca tambin el punto de entrada de puntada. El ngulo de puntada ser perpendicular a la lnea que conecta el punto central y el punto de referencia del radio. ! Suelte el botn del ratn.
centro
1 2
Digitalice cuadrados y rectngulos con facilidad. Puede emplear cualquier clase de puntada de relleno con los cuadrados y rectngulos.
Pinche en el icono Rectngulo de relleno paralelo. Digitalice el cuadrado y el rectngulo. ! Pinche para marcar una esquina del rectngulo. ! Arrastre el punttero hasta que los lmites tengan las dimensiones necesarias. ! Suelte el botn del ratn.
1
! Para crear un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero.
1
49
Captulo 8
Puntadas de Relleno
Todos los objetos de bordado en DIGITIZER 10000 contienen un conjunto definitorio de configuraciones o valores. Los valores almacenados con un objeto se convierten en sus propiedades. Todos los objetos tienen ciertas propiedades en comn, como tamao y posicin. Existen otras propiedades ms especficas de los objetos, las cuales dependen de la clase de objeto. La propiedad ms importante de todo objeto de bordado es la clase de puntada. Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza, pero pueden cambiarse en cualquier momento. Cuando usted crea un objeto de bordado, puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el mtodo de digitalizacin particular o aplicar unas nuevas. Las configuraciones predeterminadas se guardan en la plantilla de diseo. Vea Detalles de Objeto y Plantillas en la pgina 103 para ms informacin.
Seleccionar puntadas de relleno
Advertencia Esta seccin explica cmo seleccionar una clase de puntada para un objeto y cmo cambiar los valores de puntada para obtener los mejores resultados.
Las diferentes clases de puntada se adecan ms a ciertos objetos. Cuando digitaliza un objeto, ste usa la clase de puntada activa para el mtodo de digitalizacin seleccionado. No obstante, usted puede cambiar la clase de puntada de un objeto en cualquier momento. Tambin puede predeterminar la
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clase de puntada seleccionndola como actual antes de digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del objeto en la pgina 104 para ms informacin.
Cmo seleccionar puntadas de relleno
1
Seleccione y pinche dos veces el objeto u objetos cuya clase de puntada quiere cambiar. Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
de aguja que interrumpan el relleno, la puntada Plumets crea un efecto de brillo de alta calidad. Si una columna es demasiado ancha, las puntadas pueden estar sueltas y no cubrir el tejido correctamente. Y al contrario, en columnas muy estrechas, la densidad de puntada puede ser demasiado alta, y las penetraciones de la aguja pueden daar el tejido.
Crear objetos con relleno Plumets
Sin tener ningn objeto seleccionado, pinche en el icono Detalles de Objeto . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
Seleccione relleno Plumets
Seleccione una clase de puntada de relleno: ! Relleno Plumets: adecuada para coser columnas y formas estrechas. Vea Crear rellenos Plumets en la pgina 50 para ms informacin. ! Relleno Trenza: consiste en filas de puntadas de corrido, es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares. Vea Crear rellenos Trenza en la pgina 51 para ms informacin. ! Relleno en relieve: sela para llenar reas grandes con singulares efectos artsticos. Vea Crear rellenos en relieve en la pgina 52 para ms informacin. Pinche en Aceptar.
Seleccione el tabulador Puntada de relleno y seleccione Relleno Plumets . Cree un objeto usando una de las herramientas de Borde o Relleno Angulo de Giro . Nota Ahora tiene la posibilidad de activar y desactivar Divisin Automtica para objetos Plumets de cualquier clase de entrada. La caracterstica est desactivada por defecto.
El espaciado de puntada es la distancia en milmetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. Cuando la columna es estrecha, las puntadas son ceidas, y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. Cuando una columna es muy estrecha, las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden daar el tejido.
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espaciado de Plumets
espaciado de Plumets
Cambie la densidad de puntada en los rellenos Plumets arrastrando el dispositivo deslizante en el dilogo Detalles de Objeto . Cuanto mayor sea el espaciado entre puntadas, menor ser la densidad. Cuanto menor sea el espaciado, mayor ser la densidad.
Cmo ajustar el espaciado de puntada de Plumets
1
Puede controlar la densidad de puntada en los objetos de Relleno Onda ajustando el patrn, el espaciado de puntada y la longitud.
Crear objetos con relleno Trenza
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Plumets . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
Sin tener ningn objeto seleccionado, pinche en el icono Detalles de Objeto . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
Seleccione relleno Trenza
Mueva el dispositivo deslizante para incrementar o reducir la densidad de puntada. ! Para incrementar la densidad de puntada, mueva el dispositivo deslizante a la derecha. ! Para reducir la densidad y lograr un cosido ms abierto, mueva el dispositivo a la izquierda. Pinche en Aceptar.
2 3
Seleccione el tabulador Puntada de relleno y seleccione Relleno Trenza . Cree un objeto usando una de las herramientas Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro.
densidad reducida
densidad incrementada
Puede seleccionar de entre muchos patrones de relleno Trenza. Generalmente, tanto el tamao como el espaciado predeterminados producirn los mejores resultados, aunque usted puede que quiera cambiar el ngulo de puntada.
Cmo seleccionar un patrn de Relleno Onda
1
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno Onda . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
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Pinche en la caja de giro para pasar por un lista de patrones, o introduzca el nmero directamente en el campo. Pinche en Aceptar.
Para Relleno Onda, la densidad de puntada viene determinada por la distancia entre cada fila de puntadas. El valor de espaciado es la distancia entre dos filas hacia adelante.
espaciado de fila
Especifique la longitud de puntada generada para objetos de Relleno Onda. La longitud de puntada vara ligeramente en los rellenos de Relleno Onda para asegurar que no se generen puntadas pequeas en los bordes de la forma.
Cmo ajustar la longitud de puntada Relleno Onda
1
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno Onda . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
longitud de puntada
Introduzca la longitud de puntada que precise en el campo Longitud de Puntada . Pinche en Aceptar.
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno Onda . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
Longitud: 2,5mm Puntada Mnima: 0,4mm Longitud: 4,5mm Puntada Mnima: 0,4mm
En el campo Espaciado de puntada , introduzca el nuevo valor de espaciado. Este valor es la distancia entre cada fila de puntadas hacia adelante. ! Para aumentar la densidad, introduzca un valor ms pequeo. ! Para disminuir la densidad, introduzca un valor ms grande. Pinche en Aceptar.
Las penetraciones de aguja de relleno en Relieve forman un patrn o modelo tipo azulejo. El patrn se repite a lo largo de una cuadrcula. Usted puede cambiar los valores de puntada para darle una variacin incluso mayor.
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Sin tener ningn objeto seleccionado, pinche en el icono Detalles de Objeto . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
Seleccione relleno en Relieve
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de relleno en Relieve . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
Seleccione el tabulador Puntada de relleno y seleccione Relleno en Relieve . Cree un objeto usando una de las herramientas Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro. Active Visualizador o vea Mostrar puntos de aguja para ver el efecto de Relleno en Relieve .
2 3
Puede seleccionar de entre muchos patrones de relleno en relieve. Generalmente, tanto el tamao como el espaciado predeterminados producirn los mejores resultados, aunque usted puede que quiera cambiar el ngulo de puntada.
Cmo seleccionar un patrn de relleno en relieve
1
Tamao 7,00mm
Tamao 5,00mm
La configuracin de espaciado de relleno en relieve determina la diatncia entre patrones. Usted puede cambiar el espaciado horizontal (X) y vertical (Y) entre cada repeticin.
espaciado X aumentado
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de relleno en Relieve . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
Seleccione un patrn
espaciado Y aumentado
Del men de persiana Patrn , seleccione el patrn que desea. Aparece una vista preliminar del modelo. Pinche en Aceptar.
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de relleno en Relieve . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
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ngulo de rotacin 0
ngulo de rotacin 90
En el campo Espaciado , introduzca el nuevo valor de espaciado. Este valor es la distancia entre cada patrn de fila hacia adelante. X es el horizontal e Y el espaciado vertical. ! Para aumentar el espaciado, introduzca un valor ms pequeo. ! Para disminuir el espaciado, introduzca un valor ms grande. Pinche en Aceptar.
espaciado X aumentado
espaciado Y aumentado
Puede cambiar el ngulo de puntada para obtener los mejores resultados para cada ngulo.
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de relleno en Relieve . Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .
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Captulo 9
Colores de hilo
Cuando usted digitaliza, usted selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea desde el mapa de colores en la ventana de diseo. En esta sevccin se describe cmo seleccionar colores desde el mapa de colores y cmo cambiar los colores de fondo en el interior y/o en el exterior del aro.
Cuando digitaliza un objeto nuevo, automticamente ste toma el color seleccionado en el mapa de colores. Este es el color actual.
Cmo seleccionar un nuevo color actual ! Deseleccione todos los objetos y luego seleccione un color desde el mapa de colores. Este color se convierte en actual para todos los objetos nuevos.
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Cambie el color de uno o ms objetos seleccionados en su diseo en cualquier momento. Usted puede seleccionar todos los objetos de un mismo color con un nico comando. Use esta caracterstica para aplicar un cambio a travs de todos los objetos de un mismo color. Vea Ver objetos de diseo por color en la pgina 31 para ms informacin.
Cmo recolorear un objeto seleccionado
1 2
Pinche en el botn izquierdo en un color para cambiar el color en el interior del aro Pinche en el botn derecho en un color para cambiar el color en el exterior del aro
Seleccione el objeto (u objetos) que desea recolorear. Seleccione un color desde el mapa de colores.
Seleccione un color de plano de fondo: ! Pinche en el botn izquierdo en un color para cambiar el color en el interior del aro. ! Pinche en el botn derecho en un color para cambiar el color en el exterior del aro. Pinche en Aceptar.
Los colores de fondo son tratados como propiedades del diseo, no como configuraciones de la ventana de diseo. Esto es debido a que el plano de fondo es parte integral del esquema de color.
Cambiar colores de plano de fondo
En DIGITIZER 10000, usted puede establecer el color del interior del aro de manera separada del color del exterior del aro.
Cmo cambiar el color de plano de fondo
1
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . Se abrir el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar.
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . Se abrir el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar.
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2 3
7 8
De la tabla Colores bsicos , seleccione un color que se corresponda estrechamente al color que usted precise. Pinche y arrastre el cursor en forma de cruz sobre el espectro de color para obtener el color exacto que precise. Arrastre el dispositivo deslizante a la derecha del espectro de colores para ajustar el brillo del color. Los valores de Matiz, Luminosidad y Saturacin (HLS en sus siglas inglesas) y Rojo, Verde y Azul (RGB) aparecen en la esquina inferior derecha del dilogo Color. Introduzca estos valores directamente para definir colores exactos. Una vez haya mezclado el color que precise, pinche en Aadir a Colores personalizados. Pinche en Aceptar. El nuevo color aparece en el plano de fondo.
nuevo color
Nota El color nuevo se guarda nicamente con este diseo. Los diseos nuevos emplean los colores predeterminados.
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Captulo 10
Use refuerzo y compensacin de tire para lograr la colocacin suave y uniforme de las puntadas y eliminar huecos en el diseo. Estas caractersticas son propiedades del objeto y pueden aplicarse, eliminarse o modificarse en cualquier momento. En esta seccin se describe cmo fortalecer y estabilizar diseos con refuerzos y cmo compensar el estiramiento del tejido.
Fortalecer y estabilizar con refuerzos
El cosido con refuerzo ayuda a estabilizar el tejido mientras cose, reduciendo la distorsin debido al efecto de estiramiento. Tambin eleva las puntadas para impedir que stas se hundan en tejidos densos o suaves. DIGITIZER 10000 genera un cosido de refuerzo para los objetos basados en los valores especificados en el dilogo Refuerzo. Los valores de refuerzo se almacenan con cada objeto como las dems propiedades del objeto. Se regeneran cada vez que se escala o transforma el objeto.
Aplicar refuerzo automtico
Use Refuerzo (barra de herramientas Editar) para aplicar refuerzo automtico a objetos nuevos o seleccionados.
La herramienta Refuerzo es un botn de conmutacin que le permite aplicar refuerzo automtico a objetos nuevos o seleccionados, basado en las configuraciones en el dilogo Efectos. El botn Refuerzo est deseleccionado por defecto.
Cmo aplicar refuerzo automtico ! Pinche en el icono Refuerzo con o sin objetos seleccionados.
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Sin objetos seleccionados, las puntadas de refuerzo se generan automticamente para todos los objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados, las puntadas de refuerzo generadas automticamente se basan en las propiedades actuales. Con o sin objetos seleccionados, pinche en el icono Refuerzo para desactivar el efecto.
sin refuerzo
Pinche en Aceptar.
Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas (p.ej. 2-3mm de ancho). Corrido de Borde coloca las puntadas alrededor del borde de un objeto.
refuerzo de Corrido Centrado
con refuerzo
Cambiar refuerzos
DIGITIZER 10000 facilita una seleccin de clases de refuerzo de los que elegir:
refuerzo de Corrido Centrado
Nota No se puede emplear Corrido centrado con Relleno Paralelo ni con objetos de Relleno Paralelo Rectngulo. Cmo ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado o Corrido de Borde
1
Refuerzo Zigzag
Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. Se abrir el dilogo Detalles de Objeto. Seleccione el tabulador Refuerzo .
refuerzo Trenza 3
Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. Se abrir el dilogo Detalles de Objeto. Seleccione el tabulador Refuerzo .
Seleccione Corrido centrado o Corrido de borde desde la lista de Clase de puntada . En la casilla Longitud de puntada, introduzca la longitud de puntada requerida:
longitud de puntada 2,0mm
Seleccione Refuerzo
3 4
Si no est ya marcada, seleccione la casilla Refuerzo . Seleccione una clase de refuerzo de la lista Clase de Puntada .
Pinche en Aceptar.
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Use cosido de refuerzo Zigzag para dar soporte a columnas anchas. Puede establecer las propiedades de longitud de puntada para el refuerzo Zigzag. La longitud de puntada es la longitud de cada puntada zigzag.
Refuerzo Zigzag
Seleccione Trenza desde la lista de Clase de puntada . En la casilla Longitud de puntada, introduzca la longitud de puntada requerida:
longitud de puntada 2,0mm
Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. Se abrir el dilogo Detalles de Objeto. Seleccione el tabulador Refuerzo .
Introduzca la longitud de puntada requerida
Pinche en Aceptar.
3 4
Seleccione Zigzag desde la lista de Clase de puntada . En la casilla Longitud de puntada, introduzca la longitud de puntada requerida:
longitud de puntada 2,0mm
Pinche en Aceptar.
Tip Se puede reducir el efecto de estiramiento aplicando puntadas de refuerzo y usando refuerzos y remates apropiados al coser.
El refuerzo Trenza se emplea para estabilizar formas grandes rellenas. Se asemeja a una puntada de relleno Trenza extremadamente abierta, en la que las filas de puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear un refuerzo.
Cmo ajustar los valores de refuerzo Trenza
1
Configuraciones de prenda
Las configuraciones de prenda se basan en la clase de tejido en el que se va a coser el diseo. La configuracin de prenda establecer la compensacin necesaria segn tire el tejido sobre el que va a bordar. La compensacin de tire impide que el diseo tenga huecos entre sus objetos. Usted puede cambiar las configuraciones de prenda para que la mquina tenga en cuenta la clase de tejido en el que va a coser. Las configuraciones de prenda
Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. Se abrir el dilogo Detalles de Objeto. Seleccione el tabulador Refuerzo .
61
efectan los cambios necesarios en las configuraciones del sistema, por ejemplo la compensacin de tire. Las nuevas configuraciones se aplicarn a todos los objetos del diseo.
Cmo cambiar las configuraciones de tejido
1 2
Seleccione Editar > Seleccionar todo . Queda seleccionado el diseo entero. Seleccione Instalar > Prenda . Se abrir el dilogo Configuraciones de tejido .
3 4
Seleccione una clase de tejido de la lista. Use las configuraciones estndar o afine los valores empleando el dispositivo deslizante. ! Bajo : Para tejidos que no estiran, como el algodn de vaqueros. ! Medio : Para tejidos que estiran como tejidos de punto o materiales de camiseta. ! Alto : Para tejidos que se estiran como la licra.
Prenda: Algodn Estiramiento: Bajo
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Parte III
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Captulo 11
Las ilustraciones artsticas pueden ser insertadas, pegadas o escaneadas en DIGITIZER 10000 para usarlas como plantillas o telones de fondo de digitalizacin. En esta seccin se describe cmo escanearlas en DIGITIZER 10000 y editarlas antes de usarlas como teln de fondo de la digitalizacin. Tambin explica cmo insertarlas en DIGITIZER 10000 y guardar imgenes de mapa de bits, adems de cmo mostrarlas y ocultarlas a medida que digitaliza. Tambin se cubre el tema de la edicin en paquetes grficos externos.
Los telones de fondo pueden ayudarle a: ! Digitalizar formas manualmente. Calque formas y lneas sobre la ilustracin artstica usando los mtodos de entrada apropiados. Usar una imagen de mapa de bits de este modo es como usar una tablilla digitalizadora y un dibujo ampliado, con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea Digitalizacin manual en la pgina 42 para ms informacin. ! Digitalice formas automticamente con Pinche para hacer puntada. Usted selecciona una forma, y Pinche para hacer puntada determina de forma automtica las puntadas necesarias. Vea Digitalizar formas rellenas con Pinche para hacer puntada en la pgina 76 para ms informacin. ! Digitalice imgenes enteras automticamente con Pinche para disear. Usted selecciona la imagen y Pinche para disear determina de manera automtica las formas y las puntadas necesarias para digitalizar el diseo. Vea Crear diseos de bordado con Pinche para disear en la pgina 77 para ms informacin. Desde dentro de DIGITIZER 10000 usted puede abrir imgenes en Paint , Corel PhotoPaint , o Paint
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Shop Pro. Las imgenes actualizadas de esta manera se reimportan automticamente a DIGITIZER 10000.
componen de colores slidos. Los escners introducen ruido, mientras que los paquetes grficos difuminan los colores y suavizan los lmites para mejorar la calidad de la impresin de las imgenes. La digitalizacion automtica es menos efectiva con imgenes fotogrficas, que pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. Con una fotografa, usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite.
Imgenes escaneadas
Las imgenes escaneadas desde dibujos impresos o bordados ya existentes contienen normalmente mucho ruido aadido. Si bien pueden emplearse como entrada para la digitalizacin automtica, los mejores resultados, no obstante, se logran con imgenes relativamente imagen con mucho ruido limpias que se compongan del escner de bloques de color slidos. Normalmente suele ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de tarjetas de negocios, membretes de carta, libros, revistas y tarjetas de visita. Las imgenes con ruido normalmente han de prepararse reduciendo el nmero de colores y agudizando los bordes o lmites. Vea Tcnicas de preparacin de imgenes en la pgina 69 para ms informacin.
Imgenes difuminadas
Imagen compleja, hace falta editar para eliminar el fondo y limpiar los bloques de color
La difuminacin (en ingls, dithering) es una tcnica de software que combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen.
bloques de color difuminado
Las tcnicas de digitalizacin automtica DIGITIZER 10000 Pinche para disear y Pinche para hacer puntada producen resultados ptimos con imgenes del tipo encontrado en las bibliotecas clipart o creadas desde un paquete grfico. La digitalizacin automtica puede funcionar con imgenes importadas desde otras fuentes, pero requieren una poca preparacin. Ello se debe a que las imgenes ms frecuentemente disponibles no se
Al igual que las imgenes con ruido, hay que reducir de color las imgenes difuminadas antes de usarlas.
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Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de un lmite definido, ste no funciona muy bien con imgenes no delimitadas. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la pgina 69 para ms informacin.
Imgenes suavizadas
artstica y ponga papel blanco detrs del papel de calco. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes, como fotografas relucientes, no se escaneen correctamente. Cbralas con papel de calco para disminuir su brillo. Si la ilustracin artstica tuviera colores muy claros, haga resaltar los lmites de las formas con un rotulador negro muy fino.
Resolucin de escner
El suavizado de lmites de las imgenes, conocido en ingls como anti-aliasing, es una tcnica de software similar al difuminado y se usa para suavizar lmites poco refinados donde se cruzan los bloques de color. Produce unos lmites o bordes ms suaves al hacer borrosos los pixeles donde se unen los colores.
lmites suavizados
La mayora de los escners le pedirn que introduzca informacin acerca de la resolucin del escaneado. La resolucin determina el nmero de puntitos por pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. Cuanto ms alto sea el valor, ms clara ser la imagen, pero tambin, ms grande ser el archivo. Use una resolucin mxima de 300 ppp (puntitos por pulgada) para digitalizar. Normalmente, una resolucin de 72ppp (resolucin de pantalla) ser suficiente. En general, cuanto ms pequea sea la imagen original y/o ms detalle contenga, mayor tendr que ser la resolucin. Use las siguientes resoluciones a modo de gua:
Clase de ilustracin artstica Resolucin de escner
Cuando el suavizado se usa intencionadamente para hacer borrosos los lmites, stos han de refinarse antes de usarlos en la digitalizacin automtica. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la pgina 69 para ms informacin.
Tarjetas de negocios, membretes 150 - 300 ppp de carta Bocetos a mano Fotos e imgenes Arte comercial, dibujos lineales 150 - 300 ppp 150 - 300 ppp 72 - 150 ppp
Modalidad de color
La mayora de los escners tambin requieren que introduzca informacin acerca de la modalidad de color. Primero debe decidir si su imagen es una imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo en color, una fotografa en blanco y negro o en color; a continuacin elija un modo de color. La modalidad blanco y negro produce los archivos ms pequeos. Los modos de fotografa en color y de escala de grises generan 256 colores y producen archivos similares en tamao. Las modalidades RGB, True Color o millones de colores generan 16.7 millones de colores y originan los archivos ms grandes. Consulte la tabla que sigue para decidir qu modo se adeca a su imagen.
En el caso del diseo para bordado, cuanto menos, mejor. Para crear un diseo no necesita todos los detalles de una imagen. Use la estructura de la imagen ms que los detalles sutiles de textura y color. Si desea simplificar la ilustracin artstica, puede cubrirla con papel de calco y dibujar slo las formas y lneas esenciales que pueden rellenarse con puntadas. Antes de escanear, quite la ilustracin
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Ejemplo
Modal. de Colores color Descrip. en recomend imagen .* Dos colores normalm ente blanco y negro Dibujo en blanco y negro Arte lineal 2 2
! Si necesitara cambiar el tamao de la imagen, hgalo cuando la escanee. Si la escala despus, puede que se distorsione la imagen.
Agudizar
Dibujo
Boceto o Escala de dibujo grises con Arte lineal reas de sombras en gris Dos Color RGB colores o ms Millones de colores Dibujo en color
256 2
Imagen en color
Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama agudizacin. La agudizacin compensa el ligero desenfoque en una imagen escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en la imagen. La agudizacin acenta estas diferencias definiendo ms claramente los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de la imagen; solamente los hace ms evidentes. En general, use la agudizacin con imgenes que tengan lmites bien definidos. No lo use con imgenes no delimitadas.
* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para una misma modalidad.
! No escanee imgenes de arte lineal en el modo de escala de grises, ya que al escanear en escala de grises se producen mrgenes borrosos. ! Escanee imgenes en color en RGB (millones de colores) en lugar de slo 256 colores. Tal vez no note ninguna diferencia en pantalla. De hecho, la imagen de color de 256 colores puede que tenga mejor apariencia en la pantalla que la imagen RGB. DIGITIZER 10000 convierte todas las imgenes a 256 colores o menos cuando se cargan. Usa la informacin adicional para producir una imagen mejor que si la imagen hubiera sido escaneada a 256 colores.
escaneada en modalidad de color de 256
Escanear imgenes
Use Escanear (men Imagen) para escanear una imagen en DIGITIZER 10000.
Puede escanear imgenes directamente en DIGITIZER 10000 para usarlas como telones de fondo de digitalizacin. La caracterstica de escaneado de DIGITIZER 10000 le permite usar la mayora de los escneres compatibles con TWAIN. Puede emplear cualquier software de escaneado en tanto que ste pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles.
Cmo escanear imgenes
1
! No escanee imgenes en color en la modalidad CMYK, puesto que sta se usa nicamente para imgenes que van a imprimirse y los colores pueden ser diferentes de los colores RGB.
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Instale su escner. Vea Instalar escners en la pgina 10 para ms informacin. Prepare la ilustracin que desea escanear. Vea Preparar ilustraciones artsticas para el escaneado en la pgina 65 para ms informacin. Inicie DIGITIZER 10000. Cree un archivo nuevo o abra el diseo en el que desea insertar el dibujo. Seleccione Imagen > Escanear. Se abrir el programa del escner. Elija un modo de escaneado y una resolucin.
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Vea Resolucin de escner a pagina 65 y Modalidad de color a pagina 65 para ms informacin. 7 Vea de modo preliminar la imagen en el programa del escner. 8 Seleccione el rea que desea escanear y escanee la imagen. 9 Escanee la ilustracin. 10 Guarde la imagen escaneada en una aplicacin distinta. Vea Editar y guardar imgenes en aplicaciones externas en la pgina 67 para ms informacin. Gurdela en un archivo de formato de imagen que sea compatible en la carpeta Embroidery Album.
Seleccione la imagen.
Puede limpiarse el plano de fondo, definirse el lmite del rea de los ojos y editarse las astas
Seleccione Imagen > Retocar imagen y seleccione el paquete de grficos. La imagen se abrir en el paquete de grficos. Edite la imagen y gurdela.
Algunas veces necesitar editar imgenes directamente en un paquete grfico distinto. Normalmente lo har para eliminar fondos, rellenar reas slidas, cerrar huecos, aadir o reforzar lmites. Desde dentro de DIGITIZER 10000 usted puede abrir imgenes directamente en Paint , Corel PhotoPaint , o Paint Shop Pro. Las imgenes actualizadas de esta manera se reimportan automticamente a DIGITIZER 10000.
ojo definido
Seleccione Archivo > Actualizar <Nombre de archivo>. La imagen se muestra en DIGITIZER 10000 recubierta de bandas. Ello quiere decir que est abierta todava en el paquete de grficos.
Son muchos los paquetes grficos que le pueden ayudar a mejorar las imgenes escaneadas. Por un lado, existe el sencillo programa de grficos Paint . Viene incluido gratis en Windows, pero slo acepta pocos formatos y pocas conversiones de color. Por otro lado, hay herramientas profesionales, como Photopaint. Programas como ste pueden realizar casi cualquier tarea, pero pueden resultar un poco caros para un usuario normal, que los usa de uvas a peras. En el trmino medio est Paint Shop Pro, que tiene muchas caractersticas de las herramientas especializadas pero a ms bajo coste.
Cmo editar y guardar imgenes en una aplicacin de terceros
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Pruebe sto! Seleccione Archivo > Salir & Regresar a <Nombre de archivo> para salir del paquete de grficos y mostrar la imagen actualizada en DIGITIZER 10000. Las bandas desaparecern.
Insertar imgenes
Use Insertar imagen (men Imagen) para insertar una imagen y usarla como teln de fondo.
Las imgenes de mapa de bits pueden insertarse, pegarse o escanearse en DIGITIZER 10000 para usarlas como telones de fondo de la digitalizacin. Para la digitalizacin tanto automtica como manual,
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las imgenes limpias, a veces llamadas comics, funcionan mejor. Los escners introducen ruido, mientras que los paquetes de grficos difuminan los colores y suavizan los lmites para mejorar la calidad de la impresin de las imgenes. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la pgina 69 para ms informacin.
Cmo ver u ocultar imgenes ! Pinche en el icono Desplegar imgenes . Cuando estn seleccionados, los dibujos de teln de fondo son visibles.
dibujo de fondo visible imagen de mapa de bits puede usarse como teln de fondo mapa de bits parcialmente digitalizado
Para ocultar el dibujo, pinche en Desplegar imgenes otra vez. Pruebe sto! Pulse D en el teclado para ocultar una imagen. Pulse de nuevo para verla.
Seleccione una carpeta de la lista Buscar en . Seleccione una clase de archivo de la lista de Archivos de Clase (p.ej.,. BMP). Seleccione el archivo que desea insertar. Pinche en Abrir. Pruebe sto! Seleccione la casilla de verificacin de Vista preliminar para ver el archivo seleccionado.
Puede mostrar u ocultar un teln de fondo de mapa de bits temporalmente mientras digitaliza. Al ocultar los telones de fondo, no se los elimina del diseo.
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Captulo 12
DIGITIZER 10000 soporta la digitalizacin automtica y semi-automtica de imgenes de mapa de bits y de dibujos vectoriales. La calidad de los diseos resultantes depender en gran medida de la calidad y de la clase de la ilustracin original. Para hacer las imgenes de mapa de bits ms adecuadas para la digitalizacin automtica, DIGITIZER 10000 tambin facilita herramientas de procesado de imgenes y la posibilidad de trabajar con otros paquetes grficos. En esta seccin se describe cmo preparar imgenes delimitadas y no delimitadas para la digitalizacin automtica.
Tcnicas de preparacin de imgenes
Antes de aplicar la digitalizacin automtica, a veces tiene que mejorar o limpiar la imagen. Para obtener resultados ptimos, tanto Pinche para disear y Pinche para hacer puntada como precisan imgenes de color slido como entrada. Puede mejorar las ilustraciones bien con paquetes grficos, bien con las herramientas de procesado de imgenes que vienen con DIGITIZER 10000. De hecho, el software no le permitir aplicar Pinche para disear hasta que la imagen haya sido procesada adecuadamente. Preparar imgenes para la digitalizacin automtica
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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Captulo 12 Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica
Antes de preparar la imagen debe saber qu clase de imagen est usando. Para la digitalizacin automtica, hay dos categoras con lmites y sin ellos. Las imgenes delimitadas tienen en el mejor de los casos un borde de color negro y bastante slido alrededor de cada rea coloreada. Las imgenes no delimitadas se componen en el mejor de los casos de reas slidas de color. Las imgenes delimitadas y las no delimitadas precisan de mtodos de preparacin diferentes.
imagen sin lmites
La reduccin de colores solamente debera aplicarse si la prdida de detalle no afecta a las formas de la imagen. Antes de reducir colores, las reas coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. Despus de la reduccin, cada rea se ha reducido a un nico color. Se conservan, no obstante, los detalles.
Si est escaneando imgenes, asegrese de escanearlas correctamente para obtener resultados ptimos. Vea tambin Escanear ilustraciones artsticas en DIGITIZER 10000 en la pgina 65.
imagen con lmites
Limpieza de imgenes
En la prctica, la limpieza de imgenes escaneadas lleva consigo una sola o una combinacin de las siguientes tcnicas: ! reducir el nmero de colores ! aadir o resaltar bordes ! suprimir el ruido, difuminar o suavizar ! eliminar detalles innecesarios ! recortar secciones ! eliminar planos de fondo. Vea tambin Preparar ilustraciones artsticas para el escaneado en la pgina 65.
Reduccin del color
Tenga en cuenta que la herramienta Preparacin de Imagen es eficaz a la hora de eliminar el ruido y suavizado, pero no lo es tanto a la hora de procesar la difuminacin de imgenes sin lmites. Por el contrario, la herramienta Preparacin del Lmite de la Imagen es excelente cuando se trata de procesar colores difuminados, puesto que hace uniformes todos los pixeles dentro de un lmite definido. Vea tambin Insertar imgenes en la pgina 67.
A veces una imagen parece estar limpia, pero en realidad se han introducido colores adicionales durante el escaneo o a travs del paquete grfico usado. La reduccin del color significa reducir el nmero real de colores de imagen para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un nico color. La reduccin de color limpia tambin la imagen, eliminando el ruido y suavizado si estuviera presente. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mnimo el nmero de recortes y cambios de color necesarios en el diseo de bordado resultante. Reduzca colores en una imagen no delimitada usando la herramienta Preparacin de Imagen , y en una imagen delimitada usando la herramienta Preparacin del Lmite de la Imagen .
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Captulo 12 Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica
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herramienta Preparacin de Imagen empleada con imagen no delimitada bloques de color difuminado no completamente limpios, bordes borrosos
Algunas imgenes tienen lmites slidos pero pueden estar algo borrosos o incompletos. Esto se debe rectificar con las herramientas de preparacin de imgenes de DIGITIZER 10000 o con un paquete grfico. Vea Editar y guardar imgenes en aplicaciones externas en la pgina 67 para ms informacin.
Filtrar el ruido
herramienta Preparacin del Lmite de la Imagen empleada con imagen delimitada bloques de color difuminado limpios, bordes agudizados
La filtracin de ruido significa restaurar los bloques slidos de color de la imagen original en las imgenes escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos diferentes en un nico color slido. Filtrar el ruido es importante para la digitalizacin automtica, ya que facilita al software la identificacin de los bloques de color slido, que se convertirn en objetos de bordado en el diseo resultante. Tambin limpia reas de color moteadas o borrosas.
Agudizar lmites
Agudizar los lmites quiere decir definir de manera ms clara los lmites que rodean bloques distinguibles de colores o las formas en la imagen. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado. En la digitalizacin automtica es importante agudizar los lmites, ya que facilita al software la identificacin de la distintas reas que se convertirn en objetos de bordado en el diseo final.
Nota Agudizar lmites slo funciona con imgenes
Use las herramientas de preparacin de imgenes con vistas a preparar las imgenes para su digitalizacin automtica. La eleccin que usted haga depender de la clase de imagen. Hay tres herramientas:
Finalidad Vincular a pauqte grfico p. ej. Paint Shop Pro para editar una imagen fuera de DIGITIZER 10000.
Capacidades Le permite recortar, agudizar, volver a colorear, aadir lmites y eliminar ruido de una imagen.
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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Captulo 12 Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica
Capacidades Le permite reducir el nmero de colores hasta un nmero especificado. De forma automtica: ! reduce cada bloque a un solo color ! elimina suavizado, ruido y difuminacin ! elimina colores que son ms pequeos que el rea especificada. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los lmites. De forma automtica: ! amalgama cada bloque delimitado en un solo color ! elimina suavizado, ruido y difuminacin ! agudiza lmites.
cuando se inserta en el software, deber procesarse antes de convertirla. El software no le permite aplicar la digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen.
Preparacin del Lmite de la Imagen usado imagen delimitada parcialmente, cierta rea no cerrada colores de imagen amalgamados
Es importante usar las herramientas de preparacin correctas para cada imagen. El ejemplo de abajo le muestra una imagen con lmites poco claros. Si usa la herramienta Preparacin del Lmite de la Imagen , los lmites pueden oscurecerse y clarearse, mejorando el cosido. Por el contrario, si emplea la herramienta Preparacin de Imagen antes de coser, resulta un diseo mal cosido.
Preparacin de Imagen empleado lmites no agudizados, mal cosido
Si usted necesita aadir lmites, cerrar huecos o reforzar un lmite, puede que tenga que dibujarlo a mano antes de escanear la imagen. O puede aadirlo, despus de escanearla, en un paquete grfico. Vea Editar y guardar imgenes en aplicaciones externas en la pgina 67 para ms informacin.
Tip Pruebe a oscurecer los lmites empleando el dispositivo deslizante Apariencia del Lmite.
Preparacin del Lmite de la Imagen usado lmite de imagen completada en paquetes grficos lmites agudizados
Escanear imagen
Antes de usar la herramienta Preparacin del Lmite de la Imagen , asegrese de que la imagen contiene lmites slidos. Si hay huecos, las reas de color separadas se amalgamarn en una sola.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Captulo 12 Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica
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Accin Usar la herramienta Preparacin del Lmite de la Imagen de DIGITIZER 10000 Usar herramienta de Preparacin de imgenes en DIGITIZER 10000 Digitalizar
Imagen no delimitada
imagen escaneada en modo de color RGB convertida a 256 colores en el momento de la carga 3
Use la herramienta Preparacin de Imagen para preparar imgenes no delimitadas para la digitalizacin automtica. Esta herramienta reduce automticamente los bloques de color en imgenes de mapa de bits a un solo color, eliminando suavizado y ruido. Puede dejar que el software reduzca el nmero de colores automticamente o especificar el nmero exacto de colores que desea. Esto ltimo es muy til si desea que los colores del diseo coincidan con un nmero exacto de colores de hilo.
Tip Segn sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en DIGITIZER 10000. Normalmente lo har para eliminar fondos, rellenar reas slidas con colores, o aadir lmites, cerrar huecos, recortar reas o reforzar lmites. Vea Editar y guardar imgenes en aplicaciones externas en la pgina 67 para ms informacin. Cmo preparar imgenes no delimitadas
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La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Disponible muestra el nmero de colores en la imagen.
reducido a 3 colores 4
reducido a 5 colores
Verifique cuntos colores hay en la imagen. Viene indicado por Disponible . Si parece que hay demasiados colores, la imagen probablemente contiene ruido. Introduzca el nmero de colores que precise. La vista preliminar le muestra qu aspecto tendr el diseo. Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.
Seleccione Imagen > Insertar imagen para cargar una imagen. Seleccione la imagen.
Use la herramienta Preparacin del Lmite de la Imagen para preparar imgenes delimitadas para la digitalizacin automtica. La herramienta agudiza
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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Captulo 12 Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica
automticamente los lmites y reduce el ruido. Las reas circundadas por un lmite negro se reducen a un nico color. La agudizacin de lmites facilita al software el reconocimiento de reas inconfundibles de la imagen. Estas reas se convertirn ms adelante en los objetos de bordado del diseo finalizado. sela especialmente si los lmites estn borrosos, indistintos o poco definidos.
Tip Segn sea la calidad de la imagen escaneada, tal
Establezca la tolerancia de contraste del lmite arrastrando el dispositivo deslizante. Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los lmites detectados.
vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en DIGITIZER 10000. Normalmente lo har para eliminar fondos, recortar reas, rellenar reas slidas con colores, o aadir bordes, cerrar huecos, recortar reas o reforzar bordes. Vea Editar y guardar imgenes en aplicaciones externas en la pgina 67 para ms informacin.
Seleccione Imagen > Insertar imagen para cargar una imagen. Seleccione la imagen.
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Pruebe sto! Mueva el dispositivo deslizante a la derecha hasta que haya demasiado negro, despus muvalo lentamente a la izquierda. Detngalo cuando la imagen muestra todos los lmites que necesite. Pinche en Mostrar reas de Color para ver la imagen actualizada.
Pinche en el icono Preparacin del Lmite de la Imagen . Se abrir el dilogo Preparacin del Lmite de la Imagen.
lmites no agudizados
Establezca la apariencia del lmite Pinche para ver de modo preliminar los resultados de la reduccin de ruido
rea en el zoom
La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Disponible muestra el nmero de colores en la imagen.
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Captulo 13
Digitalizacin automtica
Las herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche para crear limite son tiles para crear rpidamente objetos de bordado a partir de imgenes que no necesitan efectos artsticos especiales o un conocimiento especfico de bordado. A su vez, eso le permite dedicar ms tiempo a las reas artsticas o intrnsecamente complicadas de sus diseos.
Pinche para disear automticamente convierte ilustraciones artsticas en bordados completamente digitalizados con muy poca o ninguna intervencin imagen de mapa Digitalizado con Pinche por su parte. Se pueden usar varias de bits para disear formas de ilustraciones artsticas tanto de mapa de bits como vectoriales y aplicarse al proceso varios niveles de asistencia al usuario. En esta seccin se describe cmo digitalizar formas de manera automtica con las herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche para crear limite , y cmo convertir de forma automtica imgenes de mapa de bits en diseos de bordado con la herramienta Pinche para disear .
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Use Pinche para crear limite para digitalizar lmites de formas con puntadas de corrido. Se aplican las propiedades actuales. Usted puede cambiar la clase de puntada a Corrido, Corrido Triple, Plumets, Borde o Corrido de Motivo para obtener perfiles o lmites ms tenues o ms fuertes.
Cmo digitalizar lmites con Pinche para crear limite
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Pinche para hacer puntada nicamente crea objetos cerrados de relleno paralelo. Aunque la ilustracin parezca lista para coser cuando se inserta en el software, deber procesar la imagen antes de convertirla. El software no le permite aplicar la digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la pgina 69 para ms informacin.
Cmo digitalizar formas rellenas con Pinche para hacer puntada
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Seleccione la ilustracin. Escanela o inserte una imagen de mapa de bits. Vea Escanear ilustraciones artsticas en DIGITIZER 10000 a pagina 65 o Insertar imgenes a pagina 67 para ms informacin. Nota Si va a usar una imagen de mapa de bits como material de entrada, har falta procesar la imagen antes de su conversin. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la pgina 69 para ms informacin. Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Pinche en el icono Pinche para crear limite . EasyDesign le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. Pinche en el lmite que desea digitalizar. El lmite se calca con puntadas de corrido. Se generan las puntadas segn los valores actuales de puntadas de Corrido.
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Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artsticas en DIGITIZER 10000 en la pgina 65 para ms informacin. Seleccione la imagen y procsela. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la pgina 69 para ms informacin. Seleccione un color de hilo desde el mapa de Colores . Pinche en el icono Pinche para hacer puntada . DIGITIZER 10000 le pedir que pinche en una imagen. Pinche en la forma que desea digitalizar. Pulse Intro. La forma se rellena de puntadas de relleno.
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Nota Se generan las puntadas segn las configuraciones actuales de puntada. Digitalice las dems formas rellenas del diseo del mismo modo, cambiando el color de hilo y la clase de puntada tal como necesite.
Ms reas rellenas
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Seleccione la imagen y procsela. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la pgina 69 para ms informacin. Seleccione la imagen y pinche en el icono Pinche para disear . Se abrir el dilogo Digitalizador automtico .
Seleccione opciones de cosido Tamao de diseo y nmero de colores hilo Pinche para omitir colores
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Nota Se suministra la informacin de la imagen, incluidos los valores de anchura y altura, as como el nmero de colores de la imagen. Seleccione las clases de puntada para rellenos y detalles. Pinche en Colores omitidos para seleccionar los colores omitidos del proceso de puntada automtica.
En resumidas cuentas, la creacin de un diseo de bordado con Pinche para disear es simplemente cuestin de seleccionar la imagen que desea convertir y pinchar en la herramienta Pinche para disear. Hay, sin embargo, algunas configuraciones que usted puede ajustar para optimizar el proceso de conversin para una imagen en concreto.
Nota Slo se puede seleccionar una imagen cada
vez. El comando estar desactivado si la seleccin contiene algo que no sea una imagen.
Pinche en Aceptar. Pinche para disear convierte las ilustraciones artsticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Nota Pinche en Guardar para guardar las configuraciones del dilogo en la plantilla.
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El software hace coincidir los colores de la paleta existente. Si parece que el diseo no convierte los colores correctamente, verifique que su pantalla est establecida para colores de 16 Bit.
Pinche para disear le permite ajustar las configuraciones para rellenos y detalles.
Cmo cambiar las configuraciones
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! Plumets : muy adecuado para su uso con lneas ms gruesas o formas pequeas de anchura variable. ! Corrido Doble : muy apropiado para uso con lneas finas. ! Lnea Plumets : apropiado para uso con lneas ms gruesas.
Seleccione los colores que no hayan de digitalizarse. Pinche en Aceptar. Pinche para disear convierte las ilustraciones artsticas en objetos de bordado y genera las puntadas.
Seleccione un estilo de cosido para rellenos de la lista. ! Auto Seleccin : el software determina la clase de puntada ptima. ! Trenza : apropiado para la mayora de las reas. ! Plumets : apropiado para uso en pequeas reas resaltadas. Nota No emplee relleno Plumets para reas en donde la longitud de puntada exceda los 7mm.
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Parte IV
Modificar Diseos
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Captulo 14
DIGITIZER 10000 le permite aadir elementos a sus diseos rpidamente duplicando y copiando objetos ya existentes. Tambin le permite combinar diseos insertando los contenidos de un archivo en otro. La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseo. Sin embargo, usted puede cambiarla mediante diferentes mtodos. En esta seccin se describe cmo combinar objetos y diseos mediante las tcnicas de copiado, pegado, duplicado e insercin. Tambin se describe cmo volver a secuenciar objetos mediante cortar y pegar, por color u objeto.
Combinar objetos y diseos
Es posible copiar o cortar un diseo u objetos de un diseo y colocarlos en el portapapeles de Windows de manera temporal. Despus puede pegarse todas las veces que quiera, ya sea dentro del mismo diseo o en otro, hasta que sea reemplazado en el portapapeles. Tambin puede cortar, copiar y pegar objetos de letras dentro de y entre diseos.
Copiar y pegar objetos
Pinche en Copiar (barra de herramientas Estndar) para copiar objetos seleccionados en el portapapeles. Pinche en Pegar (barra de herramientas Estndar) para pegar los objetos copiados en el diseo.
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Usted puede copiar objetos para crear objetos mltiples e idnticos o para insertar objetos desde otros diseos.
Duplicar objetos
Seleccione Duplicar (men Editar) para duplicar objetos seleccionados.
En lugar de copiar, puede duplicar los objetos. Cuando se duplica un objeto, no queda copiado en el portapapeles. Ello le deja el portapapeles libre para que pueda cortar o copiar otros objetos.
usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo. Cortar y Pegar cambia la secuencia de puntada en el diseo. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar en la pgina 83 para ms informacin.
Espaciado de objeto duplicado incrementado y color cambiado para crear efecto de mezcla
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Pinche en el icono Copiar. El objeto seleccionado se copia en el portapapeles. Desplcese a la posicin en la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyEdit en la pgina 33 para ms informacin.
Desplcese a la posicin en la secuencia de puntada donde desea colocar el objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la pgina 32 para ms informacin. Usted puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia, o anidarlo dentro de un objeto. Vea Anidar objetos en la pgina 81 para ms informacin. Seleccione el objeto u objetos que desea duplicar. Seleccione Editar > Duplicar. El objeto duplicado se coloca directamente encima del original, en la posicin especificada de la secuencia de puntada. Advertencia Asegrese de que slo haya una copia del objeto en una posicin. Si un objeto es pegado dos veces en la misma posicin, se coser dos veces.
Desplcese a la posicin
Eliminar objetos
Seleccione Eliminar (men Editar) para eliminar objetos seleccionados.
Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia, o anidar el objeto copiado dentro de un objeto. Vea Anidar objetos en la pgina 81 para ms informacin. Pinche en el icono Pegar. El objeto queda pegado en el diseo. El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar.
Anidar objetos
objeto pegado y despus volteado
Usted puede insertar o anidar un objeto en medio de la secuencia de puntada de otro objeto para
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impedir que se generen conectores largos. Anidar le permite crear o insertar un objeto en un punto exacto de la secuencia de puntada. Esta es una caracterstica muy til con estampas y en otros diseos en los que puede que se generen conectores largos.
Objecto seleccionado
4 1 2
2 1
El segundo objeto se anida en la secuencia de puntada del primer objeto. Todas las funciones requeridas se insertan automticamente para el segundo objeto. Pruebe sto! Para ver los conectores generados para el objeto anidado, visualice el diseo en vista normal.
Combinar diseos
Nota La secuencia de puntada de objetos anidados
se mantiene cuando se regeneran las puntadas para cada objeto. Sin embargo, si usted vuelve a secuenciar un diseo que contiene objetos anidados, coser los objetos en la secuencia original de objeto.
DIGITIZER 10000 le permite insertar un diseo en otro. Los dos diseos (o ms) pueden despus guardarse como un diseo combinado.
Cmo combinar diseos
1 2
Desplcese por el primer objeto hasta que el marcador de penetracin de la aguja est en el lugar donde usted desea insertar el segundo objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyEdit en la pgina 33 para ms informacin.
Desplazado al punto
Abra el primer diseo. Desplcese a la posicin de la secuencia de puntada donde desea insertar el segundo diseo. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la pgina 32 para ms informacin. Usted puede insertar un diseo entre los objetos de la secuencia o anidar el diseo dentro de un objeto. Seleccione Bordado > Insertar diseo. Se abrir el dilogo Abrir.
Inserte el segundo objeto. Para ello, digitalice el objeto, o bien crtelo y pguelo en la posicin deseada.
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Desde la lista desplegable de Buscar en , seleccione la carpeta en la que est guardado el diseo que desea insertar y seleccione el formato requerido de la lista desplegable de Archivos de clase . Seleccione el archivo de diseo a insertar y pinche en Abrir. El diseo se insertar en la posicin actual de aguja. Mueva el segundo diseo a la posicin requerida. Vea Posicionar objetos usando pinche y arrastre en la pgina 87 para ms informacin.
Seleccione el objeto u objetos que desea volver a secuenciar. Pinche en el icono Cortar. Se quita el objeto seleccionado del diseo y es movido al portapapeles.
Pruebe sto! Para asegurarse de que todos los objetos del diseo insertado se mantienen juntos, agrpelos mientras trabaja con el diseo. Vea Agrupar objetos en la pgina 87 para ms informacin. Guarde el diseo combinado con el nombre original o uno diferente. Los diseos que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseo.
Desplcese a la posicin de la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la pgina 32 para ms informacin. Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o anidar el objeto cortado dentro de otro objeto. Vea Anidar objetos en la pgina 81 para ms informacin. Si no mueve el marcador de posicin actual de aguja, el objeto se pega al final de la secuencia. Pinche en el icono Pegar.
marcador de posicin de aguja
Pegue el objeto
El objeto queda pegado de nuevo en el diseo. Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar.
Puede volver a secuenciar objetos cortando un objeto del diseo y pegndolo de nuevo en un punto diferente de la secuencia. Con ello no se cambia la ubicacin fsica del objeto.
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5 4
Seleccione la opcin Objetos . Seleccione el primer objeto que desea volver a secuenciar. ! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione mltiples objetos para volver a secuenciarlos. ! Manteniendo pulsada Mays, seleccione una gama de objetos para volver a secuenciarlos. Pinche en los botones para volver a posicionar el objeto u objetos seleccionados en la secuencia de puntada: ! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia ! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia ! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia ! Final: lo mueve al final de la secuencia ! Eliminar: lo elimina de la secuencia. Pinche en Aceptar.
2 3
Seleccione la opcin Colores . Seleccione el primer color que desea volver a secuenciar. ! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione mltiples objetos para volver a secuenciarlos. ! Manteniendo pulsada Mays, seleccione una gama de objetos para volver a secuenciarlos. Pinche en los botones para volver a posicionar el color o colores seleccionados en la secuencia de puntada: ! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia ! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia ! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia ! Final: lo mueve al final de la secuencia ! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
Pinche en Aceptar.
Usted puede volver a secuenciar objetos por su color. Con ello se reduce el nmero de cambios de color en un diseo.
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3 1
4 2
86
Captulo 15
Puede cambiar la posicin, tamao y orientacin de los objetos de un diseo movindolos, cambiando su escala y transformndolos. Agrupe los objetos para aplicar un cambio a todos a la vez o inmovilcelos para evitar una modificacin no deseada. Puede modificar los objetos directamente en pantalla, o en el dilogo Detalles de Objeto . Tambin puede acceder a algunas de estas funciones usando el men desplegable. La capacidad de graduar y la calidad de cosido de un diseo dependen en ltima instancia de su fuente original. Slo los diseos nativos de JAN contienen la informacin completa sobre el diseo necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%. Vea tambin Formatos de diseo de bordado en la pgina 134. En esta seccin se describe cmo posicionar los objetos, cmo sujetarlos y agruparlos, alinearlos y espaciarlos, adems de graduar, girar, sesgar y voltear objetos.
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Posicionar objetos
Posicione los objetos en su diseo usando el ratn para arrastrarlos a la nueva posicin, empujndolos con las teclas de flechas o especificando las coordenadas X:Y en el dilogo Detalles de Objeto .
Posicionar objetos usando pinche y arrastre
Introduzca nuevas coordenadas 3 4
Introduzca las nuevas coordenadas del objeto en los campos de Posicin . Pinche en Aceptar. El objeto se centra en las coordenadas que usted establece.
El modo ms sencillo de mover un objeto es pinchar en l y arrastrarlo a su nueva posicin. Alternativamente, use las teclas de flechas para empujar los objetos hasta la posicin deseada.
Cmo posicionar objetos mediante pinche y arrastre
1 2
Seleccione el objeto u objetos que desea mover. Pinche y arrastre el objeto a la nueva posicin.
Seleccione Sujetar (men Editar) para sujetar los objetos seleccionados. Seleccione Soltar (men Editar) para soltar objetos.
Para un posicionamiento ms exacto, pulse las teclas de flechas a fin de empujar el objeto hasta la posicin deseada. Pruebe sto! Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeos ajustes. La distancia que se mueva el objeto depender del factor zoom actual. Cuanto mayor sea el factor zoom, menor ser la distancia que se mueva el objeto.
Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. Por ejemplo, al sujetar imgenes de teln de fondo o dibujos vectoriales, usted los mantiene en su lugar mientras digitaliza, transforma o redisea los objetos de bordado cercanos. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier momento para modificarlos.
Cmo sujetar objetos ! Seleccione el objeto que desea sujetar y seleccione Editar > Sujetar. Las manecillas de seleccin desaparecen, indicando que el objeto ya no puede ser seleccionado ni modificado. Para soltar objetos, seleccione Editar > Soltar. Se sueltan todos los objetos sujetados en el diseo. Pruebe sto! Pinche en el botn derecho en los objetos seleccionados y seleccione sujetar del men desplegable.
Usted puede posicionar los objetos seleccionados en relacin al centro de un diseo introduciendo sus coordenadas X:Y en el dilogo Detalles de Objeto .
Cmo posicionar objetos empleando los detalles del objeto
1 2
Agrupar objetos
Pinche en Agrupar (men Editar) para agrupar objetos seleccionados.
Seleccione el objeto u objetos que desea mover. Pinche dos veces en el objeto para abrir el dilogo Detalles de Objeto , y seleccione el tabulador Dimensiones .
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Puede agrupar objetos seleccionados o el diseo entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de mover, graduar y transformar.
Cmo agrupar objetos
1 2
Seleccione los objetos que desea agrupar. Seleccione Editar > Agrupar.
Seleccione, mueva, cambie de tamao, transforme objetos agrupados como un objeto individual
Graduar objetos
Puede graduar la escala de objetos arrastrando las manecillas de seleccin con el ratn, especificando las dimensiones exactas en el dilogo Detalles de Objeto , o estableciendo la distancia entre puntos de referencia en el diseo. Mientras se grada un objeto, el nmero de puntadas cambia para mantener el espaciado actual de puntada.
Nota Slo los diseos nativos de JAN contienen la informacin completa sobre el diseo necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%.
Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. El grupo puede seleccionarse, moverse, cambiar de tamao y transformarse como un nico objeto. Pruebe sto! Para seleccionar mediante una caja de lmite, simplemente arrastre el lmite por encima de un objeto componente, y el grupo entero quedar seleccionado. Vea tambin Seleccionar objetos con una caja de delimitacin en la pgina 38.
Desagrupar objetos
Pinche en Desagrupar (men Editar) para desagrupar objetos seleccionados.
Cuando haya terminado de hacer cambios en un grupo, puede desagruparlo y trabajar con los objetos individualmente.
Nota Tendr que desagrupar antes de poder
Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto, o graduarlo proporcionalmente usando las manecillas de seleccin. Grade los objetos individualmente, o seleccione mltiples objetos y gradelos juntos.
Cmo graduar objetos mediante pinche y arrastre
1
Seleccione el objeto agrupado. Seleccione Editar > Desagrupar. El objeto queda desagrupado, y los objetos componentes estn seleccionados.
Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. Aparecern ocho manecillas de seleccin alrededor del objeto. Pinche y arrastre una manecilla de seleccin para cambiar el tamao del objeto.
Mays + arrastre Arrastre Escale proporcionalmente Graduar proporcionalmente alrededor del centro
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Pinche dos veces en el objeto para abrir el dilogo Detalles de Objeto , y seleccione el tabulador Dimensiones .
Graduar verticalmente
! Para cambiar la altura, use las manecillas en el centro superior o en el centro inferior.
En el panel Dimensiones , grade el objeto tal como precise. Haga una de estas dos cosas: ! Introduzca los valores exactos de altura y anchura. ! Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las actuales dimensiones. Pinche en Aceptar.
! Para cambiar la anchura, use las manecillas en los laterales centrales. Pruebe sto! Para cambiar el tamao alrededor de un ancla central, mantenga pulsada Mays mientras cambia el tamao.
Mays + arrastre Graduar verticalmente en ambas direcciones Graduar horizontalmente en ambas direcciones
objeto original
Nota Despus de graduar, el nuevo tamao del objeto se vuelve a establecer al 100%.
Girar objetos
Puede girar objetos directamente en pantalla o usando Girar en 45 grados en sentido contrario a las agujas del reloj (CCW) o en sentido de las agujas del reloj (CW).
Girar objetos usando pinche y arrastre
Mays + arrastre
Puede graduar objetos seleccionados o un diseo entero usando Detalles de Objeto . Ello permite que las puntadas se regeneren y se conserve la densidad de puntada original.
Advertencia Si grada un diseo de puntada en
Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las manecillas de seleccin en sus extremos. Si vuelve a pinchar en el objeto, las manecillas se convierten en manecillas de rotacin.
Cmo girar objetos usando pinche y arrastre
1 2
ms del 5%, los cambios de la densidad de puntada afectarn a la calidad del diseo. Vea tambin Formatos de diseo de bordado en la pgina 134.
Cmo graduar objetos empleando los detalles del objeto
1
Seleccione el objeto u objetos que desea girar. Pinche en el objeto una segunda vez. Las manecillas de rotacin aparecern en las esquinas del objeto y se mostrar un punto de anclaje en el centro del objeto.
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manecilla de sesgado
manecilla de rotacin
punto de anclaje
3 4
Nota Si pincha demasiado rpido, se abre el dilogo Detalles de Objeto . En caso necesario, arrastre el ancla de rotacin desde el centro a una nueva posicin. Pinche en una manecilla de rotacin y arrstrela en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Se muestran un lmite y un cursor en forma de cruz conforme usted gira.
Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. Pinche en el objeto una segunda vez. Aparecern manecillas de rotacin y sesgado alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del objeto. Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda o derecha. El objeto queda sesgado a lo largo del plano horizontal. Un lmite y un cursor en forma de cruz muestran el cambio en la forma del objeto.
Arrastre la manecilla de sesgado a la izquierda o derecha
Voltear objetos
Pinche en Voltear horizontalmente (barra de herramientas Editar) para voltear un objeto o diseo seleccionado horizontalmente. Pinche en Voltear verticalmente (barra de herramientas Editar) para voltear un objeto o diseo seleccionado verticalmente.
Use Girar CCW/CW en la barra de herramientas Disear para girar los objetos en rotaciones de 45 en una de las dos direcciones.
Cmo girar objetos usando Girar CCW/CW
1 2
Puede voltear objetos seleccionados horizontalmente o verticalmente usando Voltear horizontalmente o Voltear verticalmente .
Seleccione el objeto u objetos con Seleccionar. Pinche en Girar 45 grados CCW/CW en la barra de herramientas. ! Pinche en el botn izquierdo para girar en 45 en el sentido contrario a las agujas del reloj. ! Pinche en el botn derecho para girar en 45 en el sentido de las agujas del reloj.
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objeto original
Voltear verticalmente
Voltear horizontalmente
Seleccione el objeto u objetos a voltear, y entonces haga una de estas dos cosas: ! Pinche en el icono Voltear horizontalmente para voltearlo horizontalmente o Voltear verticalmente para voletarlo verticalmente. ! Pinche en el botn derecho en el objeto y seleccione Voltear horizontalmente o Voltear verticalmente desde el men desplegable.
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Captulo 16
DIGITIZER 10000 le permite modificar las formas de los objetos, los ngulos de puntada y los puntos de entrada y salida mediante puntos de control. Las lneas de ngulo de puntada y los marcadores de entrada y de salida aparecen todos alrededor de los objetos seleccionados. Los puntos de control varan ligeramente segn la clase de objeto. Antes de modificar un diseo, es recomendable guardar una copia con un nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee descartar los cambios y volver a empezar. En esta seccin se describe cmo reformar objetos con puntos de control, reformar crculos, objetos, ajustar ngulos de puntada y cambiar puntos de entrada y salida.
Reformar objetos
Usted puede cambiar la forma de un objeto seleccionndolo con la herramienta Reformar y moviendo, aadiendo o eliminando puntos de control en el lmite. Para algunos objetos, tambin puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas.
Nota La herramienta Reformar le permite modificar formas sin que ello afecte a los ngulos de puntada.
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Cambie la forma de los objetos seleccionndolos con la herramienta Reformar y modificando los puntos de control disponibles.
Cmo reformar objetos usando los puntos de control
1 2
Pinche y arrastre una caja de delimitacin alrededor de un grupo de puntos de control para seleccionarlos.
Seleccione el objeto que desea reformar. Seleccione el icono Reformar. Aparecen puntos de control alrededor del objeto.
punto de entrada punto de salida
! !
4 5
Modifique el lmite aadiendo, eliminando, cambiando o moviendo los puntos de control, segn la clase de objeto y el cambio requerido. Cambie los puntos de entrada y de salida, y el ngulo de puntada tal como precise. Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados.
Pinche y arrastre un punto de control individual a una posicin nueva. Del mismo modo, pinche y arrastre mltiples puntos de control a una nueva posicin.
Los puntos de control pueden seleccionarse de modo individual o juntos, para reposicionar o modificar.
Cmo seleccionar puntos de control ! Pinche para seleccionar un nico punto de control.
Puede aadir puntos de control a los lmites de un objeto pinchando con la herramienta Reformar seleccionada.
Nota No se pueden aadir puntos de control a ! Manteniendo pulsada Ctrl, pinche para seleccionar mltiples puntos de control.
objetos creados con la herramienta Crculo de relleno paralelo. Vea tambin Reformar objetos circulares en la pgina 94.
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Pinche para aadir un punto de control. ! Pinche en el botn izquierdo para aadir un punto de esquina. ! Pinche en el botn derecho del ratn para aadir un punto de curva.
Ajuste la posicin del punto de control arrastrndolo a lo largo del lmite tal como precise.
Nota Si el objeto tiene nicamente dos puntos de control (o dos pares de puntos de control, como es el caso de los objetos de Relleno Angulo de Giro ), al eliminar uno de ellos se eliminar todo el objeto.
Reforme los lmites de los objetos cambiando los puntos de control de esquina a curvas, o viceversa.
Nota No se pueden cambiar los puntos finales de
columnas de Relleno Angulo de Giro, ni ningn punto de control en objetos creados con la herramienta Crculo de relleno paralelo. Vea tambin Reformar objetos circulares en la pgina 94.
Seleccione el punto de control. Pulse la Barra espaciadora. El punto de control de esquina cambia a curva, y viceversa.
Puede cambiar los objetos de Crculo de crculos a valos usando la herramienta Reformar. Los objetos de Crculo cuentan con dos puntos de control de reforma (empleados para cambiar el radio y la orientacin del objeto), un punto central (que se emplea para reposicionarlos), y un punto de entrada de puntada. No se pueden aadir, cambiar ni eliminar los puntos de control en estos objetos.
punto de entrada
Elimine los puntos de control que no desee para cambiar un lmite o para quitar lmites no deseados de objetos de Relleno Paralelo .
Nota No se pueden eliminar los puntos de control
ngulo de puntada
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punto de control
punto central
de objetos creados con la herramienta Crculo de relleno paralelo. Vea tambin Reformar objetos circulares en la pgina 94.
seleccinelo con la herramienta Seleccionar y haga uso de las manecillas de seleccin de esquina para alterar su escala.
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mismo con los objetos de Relleno Angulo de Giro . Tambin puede ajustar el ngulo de puntada en los objetos de Relleno Angulo de Giro y Relleno Paralelo empleando la herramienta Reformar.
Nota No podr cambiar el ngulo de puntada de
Seleccione el objeto de Crculo de relleno paralelo . Pinche en el icono Reformar. Pruebe sto! Para mover un crculo, pinche en el punto de control en el centro del crculo y arrstrelo a su nueva posicin. Pinche en un punto de control en el lmite del crculo. ! Para reformarlo sin cambiar su orientacin, use el punto de control en la parte superior del objeto.
objetos de Borde ya que las puntadas giran automticamente para seguir a la forma. S que puede, en cambio, cambiar el ngulo de puntada de objetos de Crculode relleno paralelo moviendo el punto de entrada de puntada.
Puede cambiar el ngulo de puntada de objetos de Relleno Paralelo usando Detalles de Objeto .
Cmo ajustar ngulos de puntada de Relleno Paralelo usando las propiedades del objeto
1
! Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central, use el punto de control en el lateral. Pulse Intro.
Seleccione y pinche dos veces en un objeto de Relleno Paralelo . Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno . Seleccione el tabulador Relleno Paralelo.
Introduzca el ngulo de puntada requerido en el campo ngulo de puntada de relleno . Pinche en Aceptar.
ngulo: 90
ngulo: 0
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el punto de salida junto a objetos contiguos para obtener puntadas de conexin ms pequeas o para reducir el nmero de corridos de viaje.
Nota En los objetos de Crculo, el ngulo de puntada es perpendicular a la lnea que conecta el punto de entrada con el centro del crculo. As pues, al cambiar el punto de entrada de puntada en un objeto de Crculo se cambia el ngulo de puntada.
punto de entrada
Puede cambiar el ngulo de puntada de objetos de Relleno Paralelo usando la herramienta Reformar Objeto.
Cmo ajustar los ngulos de puntada de Relleno Paralelo en pantalla
1 2
Seleccione un objeto de Relleno Paralelo. Pinche en el icono Reformar. Los puntos de control aparecen junto con una lnea de ngulo de puntada.
punto de entrada
Seleccione el objeto a cambiar. Pinche en el icono Reformar. Aparecen los puntos de control, incluidos los puntos de entrada y de salida.
punto de entrada
3 4
punto de salida
Pruebe sto! Para reducir al mnimo los huecos en el bordado, coloque los puntos de entrada y de salida uno opuesto al otro en el lmite exterior. Despus defina el ngulo de puntada de modo que sea perpendicular a la lnea entre los puntos de entrada y de salida.
Nota En los objetos de Crculo , nicamente aparece el punto de entrada. Seleccione el punto de entrada o de salida tal como precise y arrstrelo a una posicin diferente en el lmite del objeto. Pulse Intro.
punto de entrada
punto de salida
Puede cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. Hgalo para colocar
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Captulo 17
Con DIGITIZER 10000 EasyDesign las puntadas se generan de forma automtica a partir de los lmites y propiedades del diseo. Ello quiere decir que usted puede graduar, transformar y reformar los diseos de DIGITIZER 10000 sin que afecte a la calidad ni la densidad de puntada. La aplicacin DIGITIZER 10000 EasyEdit le permite trabajar con diseos tradicionales basados en puntadas, en el formato SEW o JEF. Usando EasyEdit, usted puede afinar los diseos sin tener que convertirlos al formato JAN. DIGITIZER 10000 EasyEdit le permite editar puntadas individuales. No tiene ms que seleccionarlas como cualquier otro objeto y mover la posicin del punto de la aguja como precise. Puede que tenga que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de puntada que no contienen los datos del lmite del diseo. Vea Formatos de diseo de bordado en la pgina 134 para ms informacin. En esta seccin se describe cmo seleccionar y editar las puntadas en un diseo basado en puntadas, usando DIGITIZER 10000 EasyEdit.
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Seleccionar puntadas
La herramienta Modalidad de puntada le permite seleccionar puntadas individuales, varias puntadas o una gama de puntadas seleccionando los puntos de aguja o arrastrando una caja de lmite alrededor de ellas. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un color diferente.
Seleccionar todas las puntadas de un diseo
El punto de aguja cambia de color y el marcador de penetracin de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Todas las puntadas detrs del marcador de penetracin de la aguja en la secuencia de puntada aparecen en negro.
puntada seleccionada
Seleccione todas las puntadas para aplicar cambios a un diseo entero. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167.
Cmo seleccionar todas las puntadas de un diseo ! Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse Ctrl + A. Aparecen manecillas de tamao alrededor del diseo entero.
En EasyEdit puede seleccionar rpidamente todas las puntadas en un grupo arrastrando una caja de lmite alrededor de ellas.
Cmo seleccionar puntadas con una caja de lmite
1 2
Pinche en el icono Modalidad de puntada . Arrastre una caja de lmite alrededor de las puntadas que desea seleccionar. Las puntadas quedan seleccionadas cuando suelta el botn del ratn.
caja de lmite puntadas seleccionadas
Puede seleccionar puntadas individuales en Modalidad de puntada seleccionando sus puntos de aguja.
Tip Use el zoom para acercar y visualice los puntos
En EasyEdit, usted puede seleccionar puntadas mientras viaja o se desplaza por el diseo. Desplazarse est normalmente asociado a la verificacin de la secuencia de puntada. Vea tambin Editar Puntadas en EasyEdit en la pgina 97.
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En EasyEdit , use las herramientas de viaje para desplazarse a la primera puntada que quiere seleccionar. Pinche en la herramienta Seleccionar puntada mientras se desplaza en la barra de herramientas Editar. Pinche en la herramienta Modalidad de puntada . Contine desplazndose por el diseo. Conforme selecciona, las puntadas u objetos quedan seleccionados.
puntadas seleccionadas
En EasyEdit , pinche en el icono Modalidad de puntada . Acerque el zoom al rea que desea editar. Seleccione un punto de aguja.
La puntada cambia de color y el marcador de posicin de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Mueva el puntero del ratn adonde desee insertar la nueva puntada y pinche en el botn derecho del ratn.
Cuando haya terminado de seleccionar, pinche otra vez en la herramienta Seleccionar puntada mientras se desplaza para desactivarlo.
Editar puntadas
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En EasyEdit puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Puede mover o eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas.
Puntad as insertad as
Mueva el ratn adonde desee insertar la siguiente puntada y pinche en el botn derecho del ratn.
Insertar puntadas
Use Modalidad de puntada (barra de herramientas Editar) para insertar puntadas en un objeto.
Mover puntadas
Use Modalidad de puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas individuales para moverlas.
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Las puntadas que inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes). Siempre que sea posible, edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Por ejemplo, para aumentar la densidad de puntada, reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas.
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En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de puntada . Seleccione puntadas y arrstrelas a su nueva posicin. El lmite sombreado de la puntada muestra la nueva posicin. Pulse Intro.
Arrastre la puntada a su nueva posicin
Eliminar puntadas
Use Modalidad de puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas individuales para eliminarlas.
Usted puede dividir un bloque grande de puntadas en fragmentos para poder reposicionarlo, transformarlo o cambiarlo de tamao en el diseo, o eliminarlo del todo.
Cmo dividir bloques de puntadas
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regeneran por cualquier motivo, todas las funciones de edicin de puntada se pierden. Siempre que sea posible, edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumets a pagina 50, Ajustar el espaciado de puntada de Relleno Onda a pagina 52 y Ajustar el espaciado de relleno en Relieve a pagina 53 para ms informacin.
En EasyEdit , pinche en el icono Modalidad de puntada . Pinche en el punto de aguja en el que desea dividir el bloque de puntadas. Pruebe sto! Puede emplear las herramientas de viaje para moverse al punto de aguja de puntada que usted precise.
Pinche en el icono Editar Puntada . Seleccione una puntada o puntadas. Pulse Supr.
Seleccione puntadas
Pulse Supr
En modalidad de puntada, seleccione el punto de aguja en el que desea dividir el bloque de puntadas
Pinche en el icono Dividir bloque . Con ello se divide el diseo en el punto de aguja seleccionado, y las puntadas que vienen antes y despus en la secuencia de cosido quedan divididas en bloques separados.
En EasyEdit, usted puede reducir la longitud mxima de puntada para un bloque de puntadas que contenga puntadas de lnea de corrido o corrido triple. Al reducir la longitud mxima de puntada usted reemplaza las puntadas largas en el bloque de puntadas con varias puntadas ms pequeas.
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se excede la longitud mxima de puntada. Incrementar la longitud mxima de puntada no tiene efecto alguno. Puesto que los valores son tan pequeos, la longitud de puntada se muestra siempre en milmetros. El valor mximo que puede seleccionar es 12,7mm. El mnimo es 1,0mm.
Seleccione el bloque de puntadas para el que desea modificar la longitud de puntada. Nota Slo puede modificar la longitud mxima de puntada para bloques de puntada que contengan puntadas de lnea de corrido y corrido triple. Pinche en la herramienta Cambiar longitud de puntada en la barra de herramientas Editar. Se abre el dilogo Cambiar longitud de puntada .
3 4
En el campo Puntada mxima, introduzca la longitud mxima de puntada en milmetros. Pinche en Aceptar. Las puntadas en el bloque que excedan la longitud mxima se dividen en puntadas de salto ms pequeas.
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Parte V
Digitalizacin Avanzada
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Captulo 18
Los detalles de los objetos de bordado incluyen las caractersticas generales de dichos objetos, como tamao y posicin, adems de otras especficas del bordado, como clase de puntada y densidad. Las configuraciones particulares de puntada determinan cmo se regenerarn las puntadas cuando usted d nueva forma a, transforme, o cambie la escala de, un objeto. Cuando usted crea un objeto de bordado, puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el mtodo de entrada particular o aplicar unas nuevas. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseo. Esta seccin explica cmo cambiar los detalles del objeto en su diseo y cmo aplicar, crear y mantener plantillas en DIGITIZER 10000.
Aplicar y gestionar los detalles de objeto
DIGITIZER 10000 guarda tres grupos de detalles de objeto predeterminados, actuales y existentes.
pantalla; por ejemplo, usted puede cambiar los detalles de tamao graduando el objeto con las manecillas de seleccin. Otros detalles, como espaciado o longitud de puntada, se modifican en el dilogo Detalles de Objeto .
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Los detalles de objeto Predeterminados son los almacenados en una plantilla de diseo y constituyen las configuraciones iniciales empleadas al crear un diseo nuevo basado en dicha plantilla.
Detalles de objeto actuales
Los detalles de objeto Actuales son las configuraciones empleadas para crear nuevos objetos. A menos que usted cambie dichas configuraciones, siguen siendo las mismas que las predeterminadas de plantilla. Usted normalmente las cambiar para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar. Por ejemplo, usted puede prestablecer la configuracin de puntada de Relleno Plumets para usar una densidad especfica para todos los objetos nuevos de Plumets que usted cree.
Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del
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diseo, no a la plantilla. Para aplicar cambios a todos los nuevos diseos basados en la plantilla actual, tiene que cambiar los detalles predeterminados, no los actuales.
Los tabuladores se despliegan en la parte superior del dilogo Detalles de Objeto . Proporcionan acceso a todas las configuraciones posibles de los detalles de objeto. Pinche en un tabulador para ver las configuraciones actuales y cmbielas segn precise. Pinche en Aceptar.
Los detalles de objetos existentes son las configuraciones guardadas con cada objeto del diseo. Usted puede convertir los detalles de un objeto seleccionado en nuevos detalles actuales o nuevos predeterminados. Tambin puede aplicar detalles actuales a objetos existentes.
Establecer los detalles actuales del objeto
Use Detalles de Objeto (barra de herramientas Editar) para establecer los detalles para el diseo actual.
Cuando usted cambia los detalles actuales del objeto, las configuraciones nuevas se aplican automticamente a los nuevos objetos creados en el diseo actual. Tambin puede aplicar detalles actuales a objetos existentes. Antes de comenzar, puede ajustar los detalles del objeto actual a las nuevas configuraciones.
Cmo establecer los detalles actuales de objeto
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Puede cambiar los detalles de un objeto u objetos seleccionados. Si usted selecciona ms de un objeto, el dilogo Detalles de Objeto mostrar nicamente los tabuladores que incluyen las configuraciones relevantes para todos los objetos seleccionados. Por ejemplo, si usted selecciona un objeto de Relleno Paralelo y un objeto de Borde , no se desplegarn ni el tabulador de Relleno Paralelo ni el de Borde , puesto que estas configuraciones no se aplican a ambos objetos. Si los objetos seleccionados tienen valores actuales diferentes para la misma configuracin, el campo aparecer en blanco. Si introduce un valor nuevo, se aplicar a ambos objetos.
Asegrese de que no haya objetos seleccionados. Pinche en el Detalles de Objeto . Se abrir el dilogo Detalles de Objeto.
existentes no afectan a las configuraciones actuales o predeterminadas ni a los detalles de los objetos que no estn seleccionados actualmente.
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Seleccione el objeto u objetos cuyos detalles desee cambiar. Pinche dos veces para abrir el dilogo Detalles de Objeto . Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones segn precise. Pinche en Aceptar.
Puede cambiar los detalles predeterminados de objeto en cualquier momento guardando los detalles del objeto con el que est trabajando en la plantilla actual. Slo se guardan las configuraciones para ese objeto. Otros detalles mantienen sus configuraciones actuales. Por ejemplo, si usted hace de los detalles de un objeto seleccionado de Borde los predeterminados, las configuraciones predeterminadas de Relleno Paralelo no cambiarn.
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Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones segn precise. Pinche en Guardar. Los detalles del objeto se guardan en la plantilla actual y se aplicarn a los objetos nuevos de cualquier diseo basado en esta plantilla. Nota Tambin puede crear una nueva plantilla usando detalles modificados del objeto como predeterminados. Vea Usar plantillas de diseo en la pgina 106 para ms informacin.
creados usando esta plantilla. Si quiere que los cambios slo se apliquen al diseo en el que est trabajando, cambie los detalles actuales no los predeterminados.
Las plantillas son archivos especiales en los que se guardan configuraciones predeterminadas. Use plantillas cuando digitalice clases de diseos de uso frecuente, de modo que no tenga que establecer los detalles actuales cada vez. Por ejemplo, una plantilla puede incluir objetos estndar y letras de muestra. Puede contener configuraciones preferidas de puntada, fuente y tamao de letras, y colores establecidos como detalles actuales. O puede tener configuraciones especiales de densidad, de compensacin de tire o de refuerzo establecidas para adecuarse a tejidos diferentes.
Seleccione el objeto u objetos sobre el cual usted desea basar los detalles predeterminados. Pinche dos veces para abrir el dilogo Detalles de Objeto .
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La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida que se suministra con DIGITIZER 10000. Contiene los detalles actuales de objeto.
Crear plantillas de diseo
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Usted crea plantillas a partir de diseos que contienen los objetos y los detalles de objeto necesarios. Simplemente guarde el diseo, o elementos de ste, como una plantilla. Las plantillas tienen la misma apariencia que los archivos de diseo, pero emplean la extensin de archivo JMT.
Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Cada vez que usted crea un diseo nuevo a partir de una plantilla, DIGITIZER 10000 abre un duplicado. Cuando guarde el diseo por primera vez, se abrir el dilogo Guardar como, de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo nombre. Cmo crear una plantilla de diseo
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DIGITIZER 10000 automticamente abre la carpeta DIGITIZER 10000\Plantilla. Las plantillas de diseo deben guardarse aqu, o de lo contrario no aparecern en la lista de plantillas cuando usted inicie un nuevo diseo. Introduzca un nombre para la plantilla en el campo Nombre de archivo . Pinche en Guardar.
Diseo 1
Diseo 2
Empiece un nuevo diseo o abra uno existente. Ajuste los detalles de objeto y los efectos tal como precise. Aada los objetos y letras que desea que aparezcan en la plantilla.
Cuando inicie un nuevo diseo desde el men Archivo, aparecer una lista de las plantillas disponibles en el dilogo Nuevo. Vea Crear nuevos diseos con plantillas personalizadas en la pgina 23 para ms informacin.
Nota La lista de plantillas slo aparece cuando usted inicia un diseo desde el men Archivo. Si selecciona en la herramienta Nuevo, se aplicar la plantilla NORMAL por defecto.
Usted puede modificar plantillas del mismo modo que un diseo normal.
Nota Los cambios slo se aplicarn a usos futuros
Pruebe sto! Puede introducir lneas de base de letras por s solas, si bien incluir un texto de muestra puede ser de ayuda. Puede sobrescribir el texto de muestra cuando use la plantilla. Seleccione Archivo > Guardar como . Se abrir el dilogo Guardar como .
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Navegue hasta la carpeta DIGITIZER 10000\Plantilla, y luego seleccione Plantillas (JMT) desde la lista desplegable de Archivos de clase . Se mostrarn los archivos de plantillas disponibles. Seleccione la plantilla que desea modificar y pinche en Abrir. Modifique los detalles de objeto, estilos y otras configuraciones tal como precise. Seleccione Archivo > Guardar como . Se abrir el dilogo Guardar como . Seleccione Plantillas (JMT) de la lista desplegable Guardar como clase y pinche en Guardar. Pruebe sto! Para crear una nueva plantilla basada en la modificada, escriba un nuevo nombre de archivo y pinche en Guardar. Pinche en S para confirmar. La plantilla modificada estar lista para trabajar con ella.
Usted puede fcilmente guardar los detalles actuales de objeto en la plantilla actual. Vea tambin Aplicar y gestionar los detalles de objeto en la pgina 103.
Cmo guardar detalles actuales en una plantilla
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Acceda al dilogo Detalles de Objeto . ! Para usar los detalles de objeto actuales, deseleccione todos los objetos y luego pinche en el icono Detalles de Objeto . ! Para usar los detalles para un objeto en particular, seleccione el objeto, luego pinche dos veces en l. Cambie las configuraciones de detalles de objeto tal como precise. Pinche en Guardar. Aparecer un mensaje de confirmacin. Nota Slo los detalles actuales del objeto no los objetos u otras configuraciones en el diseo se guardan en la plantilla. Pinche en Aceptar para actualizar la plantilla. Pinche en Aceptar para regresar a la ventana de diseo. Las nuevas configuraciones se guardan en la plantilla desde la cual se cre el diseo, y quedan disponibles para su uso.
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Elimine plantillas del mismo modo que lo hara con otro archivo Windows, empleando Windows
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Captulo 19
DIGITIZER 10000 proporciona caractersticas especializadas de digitalizacin para mejorar sus bordados. En esta seccin se describe cmo crear agujeros en objetos, cmo digitalizar objetos de apliqu y aplicar Borde Pluma a objetos de bordado, y cmo ajustar sus configuraciones para obtener los resultados que usted desea.
Cortar agujeros en objetos
Nota Cortar agujero no puede emplearse con
Use Cortar agujero (barra de herramientas Editar) para cortar agujeros en objetos seleccionados.
objetos creados con los objetos de Relleno Paralelo Crculo ni con objetos de Relleno Angulo de Giro .
Cuando un objeto traslape a otro, se aplicarn dos capas de cosido a una misma rea. La caracterstica Cortar agujeros le permite conservar las formas pero quitar uno de los grupos de cosido.
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Use Apliqu automtico para producir el cosido necesario para los objetos de apliqu. Los objetos de apliqu se digitalizan del mismo modo que los objetos de Relleno Paralelo y pueden tener mltiples lmites.
Cmo crear objetos de apliqu
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Pulse Intro. Pulse otra vez Intro para eliminar las puntadas del rea digitalizada.
Pinche en el icono Apliqu . Digitalice el borde del apliqu marcando los puntos de referencia alrededor del lmite de la forma. ! Pinche en el botn izquierdo para crear un punto de esquina. ! Pinche en el botn derecho del ratn para crear un punto de curva.
Digitalizar apliqu
Cree automticamente todas las puntadas que necesita para apliqu usando el mtodo de digitalizacin Apliqu . Se generan hasta tres capas de puntadas lnea de gua, hilvn y cobertura para el objeto de apliqu, segn los valores actuales de Apliqu . La lnea de gua es una capa de puntadas de corrido alrededor del lmite de un objeto de apliqu. Es la primera capa cosida de apliqu y se usa para colocar las formas de apliqu sobre el material de fondo. El hilvn se usa para fijar las formas apliqu al tejido de fondo antes de aplicar las puntadas de cobertura. Cuando cose objetos apliqu, se establece automticamente una posicin de bastidor fuera. Con ello se saca el aro de debajo de la aguja, lo que facilita colocar y recortar las formas de apliqu. Los valores de bastidor fuera determinan la distancia y direccin del movimiento del aro.
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Pruebe sto! Siga las indicaciones de la Lnea de Estado para ayudarle a digitalizar. Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el ltimo punto de referencia, despus contine digitalizando. Pulse Intro para cerrar la forma. Pinche en el lmite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para aceptar los predeterminados. Pulse Intro. Pruebe sto! Cuando cosa un objeto de apliqu, la mquina se detendr entre las capas. Antes de que empiece, coloque el tejido sobre el diseo y arranque la mquina. Cuando se haya cosido la lnea de gua, recorte el material apliqu sobrante y vuelva a dar inicio a la mquina para las puntadas de hilvn y cobertura.
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La puntada de cobertura es el borde Plumets alrededor de la forma apliqu. Puede cambiar la anchura de la puntada de cobertura y compensarla hacia el interior o el exterior del lmite digitalizado.
Cmo ajustar las configuraciones de puntada de cobertura
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Seleccione y pinche dos veces en el objeto de apliqu. Se abrir el dilogo Detalles de Objeto. Seleccione el tabulador Apliqu .
Introduzca la anchura de puntada de cobertura y la cantidad de compensacin. ! Anchura : anchura de la columna de Plumets . ! Interior : la cantidad a compensar hasta el interior del lmite. ! Exterior : cantidad a compensar desde el borde del lmite. Pinche en Aceptar.
Puntada Plumets: Anchura 3,0mm
Aplique Borde Pluma para crear un borde desigual a lo largo de uno o ms lados de un objeto. Borde Pluma se aplica usando las configuraciones actuales Borde Pluma en el dilogo Detalles de Objeto . Cambie estas configuraciones antes o despus de aplicar el efecto. Vea Ajustar las configuraciones de Borde Pluma en la pgina 110 para ms informacin.
Cmo aplicar Borde Pluma ! Pinche en el icono Borde Pluma . El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados, en base a las configuraciones actuales de Borde Pluma.
Ajuste las configuraciones de Borde Pluma para cambiar la cantidad de emplumado, el lado del objeto al cual se aplica el efecto y el margen dentro del cual deberan caer las puntadas.
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Seleccione y pinche dos veces en el objeto. Se abrir el dilogo Detalles de Objeto. Seleccione el tabulador Emplumado .
izquierda derecha
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Seleccione la casilla Emplumado . Introduzca una Anchura mxima para el emplumado, esto es, el margen en el cual caern las puntadas.
Izquierda y Derecha
Use el dispositivo deslizante de Rugosidad para indicar el grado de textura requerido: ! a la izquierda para una textura suave ! a la derecha para una textura spera.
Seleccione la casilla Lado emplumado que requiera: izquierdo o derecho o ambos. Pinche en Aceptar.
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Captulo 20
Las estampas son elementos de diseo predefinidos, como corazones, hojas o patrones de bordes, que pueden insertarse rpidamente en un diseo. Las estampas generalmente comprenden uno o ms objetos sencillos. Usted puede emplear las estampas solas o unirlas juntas a lo largo de una lnea digitalizada. Esta seccin se describe cmo insertar estampas en su diseo y cmo ajustarlas para conseguir los resultados apetecidos.
Seleccionar e insertar estampas
Cmo seleccionar e insertar estampas
Use Galera de Bordados (barra de herramientas Digitalizar) para insertar patrones (estampas) en los diseos.
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Seleccione una estampa. Pinche en Aceptar. Se cierra el dilogo y la estampa aparece con el punto de anclaje adherido al puntero del ratn. Mueva el puntero hasta la posicin donde desee aadir la estampa y pinche para marcar el punto de anclaje.
Puede escalar, girar o voltear estampas conforme las aade al diseo usando el teclado y el ratn. Tambin puede graduar, girar y voletar estampas despus, como cualquier otro objeto.
punto de anclaje
punto de gua
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El puntero del ratn se mueve hacia el punto de gua. Mueva el puntero hasta que la estampa est en el ngulo que usted precisa, luego pinche otra vez para marcar la gua. Pulse Intro.
Seleccione una estampa a insertar. Vea Seleccionar e insertar estampas en la pgina 112 para ms informacin. Mueva el puntero hasta la posicin donde desee aadir la estampa y pinche para marcar el punto de anclaje.
La estampa se adhiere al puntero del ratn. Conforme mueve el puntero, la estampa gira alrededor del punto de anclaje que ha marcado. Gire la estampa con el ratn. ! Para girar la estampa, mueva el puntero hasta que el ngulo de rotacin sea el correcto y despus pinche de nuevo.
Usted puede girar las estampas conforme las inserta. Vea Girar, voltear y graduar estampas en la pgina 113 para ms informacin. Pulse Esc para terminar. Nota Cada estampa es tratada como un objeto individual. Para editar slo una seccin de una estampa, desagrpela.
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Estampa girada
En el panel Dimensiones , introduzca las nuevas dimensiones de la estampa en mm o como porcentaje del original.
Tamao ajustado Pinche en el botn derecho para voltear la estampa Estampa volteada 4
Pinche en Aceptar.
! Para graduar la estampa, pulse Mays. Mueva el puntero hasta que el lmite de la estampa muestre el tamao deseado y despus pinche de nuevo.
Pruebe sto! Al graduar y voltear, asegrese de que la estampa est en el ngulo de rotacin necesario antes de pinchar en cualquiera de los dos botones del ratn. Pulse Esc para terminar.
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de estampa. Se abrir el dilogo Detalles de Objeto. Seleccione el tabulador Dimensiones .
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Parte VI
Letras de Bordado
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Captulo 21
Fundamentos de Letras
Aada texto de letras a los diseos de forma rpida y sencilla a travs del dilogo Detalles de letras. Las letras pueden editarse con el dilogo. Puede aplicar formatos a los objetos de letras del mismo modo que un procesador de textos, incluido la cursiva. Tiene a su disposicin tcnicas tanto interactivas como numricas para graduar y espaciar las letras. En esta seccin se describe cmo aadir y editar letras, cambiar los valores de formato y ajustar el tamao y espaciado de las letras.
Puede especificar el formato del texto de letras antes de aadirlo al diseo usando el dilogo Detalles de letras. Esto es til con los diseos de mayor complejidad.
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Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. Para comenzar una nueva lnea de texto de letras, pulse Intro. Pruebe sto! Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un signo de intercalacin (^). Por defecto, las letras subsiguientes llevarn el siguiente color de la paleta. Seleccione las configuraciones de fuente, formato y lnea de base para las letras. Vea Seleccionar fuentes a pagina 117 y Seleccionar orientacin de letras a pagina 124 para ms informacin. Pinche en Aceptar. Pinche donde desee colocar las letras o marque puntos de referencia para la lnea de base que haya seleccionado. Vea Cambiar orientacin de letras en la pgina 124 para ms informacin. Pulse Intro.
Seleccione una fuente de la lista Fuente . Aparecer un carcter de muestra del alfabeto escogido en la ventana de vista preliminar. Para consultar muestras de la seleccin completa de alfabetos estndar, vea Muestras de fuente a pagina 176. Pruebe sto! Tenga en cuenta el tamao de letra antes de cambiar de alfabetos. Algunos alfabetos quedan mejor en un tamao ms pequeo. Otros se pueden coser en tamaos ms grandes. Vea tambin Graduar letras a travs del tabulador Letras en la pgina 119. Pinche en Aceptar. El alfabeto de letras queda establecido.
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Nota Las letras se rellenan con puntadas de acuerdo con las configuraciones actuales en los tabuladores de Puntada de relleno del dilogo Detalles de letras . Puede cambiarlas en cualquier momento. Vea Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras en la pgina 129 para ms informacin.
Seleccionar fuentes
Pinche en Letras (barra de herramientas Digitalizar) para seleccionar una fuente para objetos de letras nuevos o seleccionados.
Use una de las siguientes tcnicas para seleccionar los objetos de letras: ! Seleccionar un objeto de letras individual: Pinche en el objeto de letras con el botn izquierdo del ratn. El objeto cambiar de color, y aparecern 8 manecillas de tamao alrededor de l.
DIGITIZER 10000 proporciona una gama de fuentes apropiada para muchas aplicaciones.
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! Seleccionar un grupo de objetos de letras: Seleccione un objeto de letras y, manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en los otros objetos tal como precise. ! Seleccionar objetos de letras con una caja de lmite: Pinche y arrastre una caja de lmite alrededor del objeto u objetos de letras y suelte el botn del ratn. Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el tabulador Letras del dilogo Detalles de letras .
Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Detalles de letras .
Seleccione ngulo de cursiva
Introduzca un ngulo en el campo Cursiva . El ngulo mayor en el que se puede inclinar una letra es 45. (0 equivale a la eliminacin de la cursiva.) Pinche en Aceptar.
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Edite el texto en el panel de entrada de texto tal como precise. Haga los dems ajustes que necesite. Vea Seleccionar orientacin de letras en la pgina 124 para ms informacin. Si desea guardar los valores en la plantilla, pinche en Guardar. Pinche en Aceptar.
ngulo de cursiva 25
ngulo de cursiva 45
Graduar letras
Cuando usted crea un texto de letras por vez primera, puede que resulte ser demasiado grande o pequeo. Su tamao puede ajustarse de tres modos: ! gradundolo en pantalla con las herramientas Seleccionar objeto o Reformar objeto. ! ajustando las configuraciones de anchura y altura en el tabulador Letras. ! ajustando las configuraciones de anchura y altura en el tabulador Dimensiones.
Graduar letras con Seleccionar
Use Seleccionar (barra de herramientas Editar) para graduar objetos de letras en pantalla.
Nota Las letras se rellenan con puntadas de acuerdo con las configuraciones actuales en los tabuladores de Puntada de relleno del dilogo Detalles de letras . Puede cambiarlas en cualquier momento. Vea Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras en la pgina 129 para ms informacin.
Usted puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente con la herramienta Seleccionar. Vea tambin Transformar letras con Seleccionar en la pgina 122.
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Pinche y arrastre uno de los puntos oscuros triangulares de control para ajustar el tamao del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Arrastre
Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados para ajustar el tamao del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Arrastre
Una caja de lmite muestra el nuevo tamao del objeto de letras a medida que lo arrastra. Suelte el botn del ratn para completar la accin.
Un perfil sombreado muestra el nuevo tamao del objeto de letras a medida que lo arrastra. Suelte el botn del ratn para completar la accin.
Usted puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente a travs del tabulador Letras del dilogo Detalles de letras.
Usted puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente con la herramienta Reformar. Vea tambin Girar letras con Reformar en la pgina 123.
Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Detalles de letras .
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Tamao 5% 3
Tamao 10%
Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como porcentaje de la altura. ! Para letras anchas, incremente el porcentaje p.ej., 140%. ! Para letras estrechas, disminuya el porcentaje p.ej., 70%. Pinche en Aceptar.
anchura 100%
anchura 70%
El espaciado entre letras se calcula automticamente como porcentaje de la altura de las letras. En la mayora de los casos, el espaciado por defecto ser adecuado. A veces, sin embargo, puede que usted desee cambiar el espaciado de conjunto de letras.
anchura 150%
Usted puede graduar los objetos de letras vertical, letras en pantalla horizontal y proporcionalmente a travs del tabulador Dimensiones del dilogo Detalles de letras. 1 Seleccione el objeto de letras.
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Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Detalles de letras .
Ajuste los valores de anchura y altura
Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la derecha para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la lnea de base.
Ajuste las configuraciones de anchura y altura bien como valores absolutos (en mm) o bien como porcentaje de las configuraciones actuales.
original
anchura 150%
altura 150% 3
Pinche en Aceptar.
El espaciado entre letras se calcula automticamente como porcentaje de la altura de las letras. En la mayora de los casos, el espaciado por defecto ser
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adecuado. Sin embargo, a veces el espaciado entre ciertas letras puede parecer demasiado grande o demasiado pequeo, segn la forma de las letras contiguas. Para compensar este efecto visual, puede mover una o varias letras seleccionadas ms cerca o ms lejos una de la otra a lo largo de la lnea de base con el fin de mejorar el espaciado. Vea tambin Transformar letras con Seleccionar en la pgina 122.
Seleccione el objeto de letras. Pinche en el icono Reformar. Arrastre el punto de control de espaciado de lnea hacia arriba o abajo para cambiar el espaciado de lneas.
Seleccione el objeto de letras. Pinche en el icono Reformar. Pinche en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra.
Pinche en el punto de control de rombo y mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona
Pruebe sto! Para seleccionar letras mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Arrastre la letra o letras a lo largo de la lnea de base para ajustar el espaciado.
Cambie el espaciado entre lneas en un objeto de letras de mltiples lneas usando la herramienta Reformar.
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Captulo 22
DIGITIZER 10000 le proporciona un control interactivo sobre muchos atributos que afectan a los objetos de letras. As, puede ajustar los objetos de letras como un grupo, adems de las letras individuales que componen un objeto de letras. Puede aplicar una orientacin horizontal, vertical y curva a sus objetos de letras. Puede modificar la clase de orientacin, la longitud, el radio y el ngulo, as como la posicin de la lnea de base. En esta seccin se describe cmo ajustar los objetos de letras y tambin letras individuales. Tambin se explica cmo aplicar y ajustar las orientaciones de las letras.
Transformar objetos de letras
Adems de para graduar, usted puede emplear las herramientas Seleccionar y Reformar para sesgar y girar los objetos de letras. Vea tambin Graduar letras en la pgina 118.
Transformar letras con Seleccionar
Use Seleccionar (barra de herramientas Editar) para transformar objetos de letras en pantalla.
Puede transformar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Seleccionar. Vea tambin Graduar letras con Seleccionar en la pgina 118.
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Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el objeto de letras. Aparecen los puntos de control de cambio de tamao. Vea Graduar letras con Seleccionar en la pgina 118 para ms informacin. Pinche en el objeto de letras otra vez. Aparece otro grupo de puntos de control. Estos le permiten girar y sesgar el objeto de letras.
manecilla de sesgado manecilla de rotacin
Use Reformar (barra de herramientas Editar) para girar objetos de letras en pantalla.
Puede girar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Reformar. Vea tambin Graduar letras con Seleccionar en la pgina 118.
punto de rotacin 3
Pinche y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para sesgar el objeto de letras horizontalmente.
Arrastre
Seleccione el objeto de letras. Pinche en el icono Reformar. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.
Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras sesgado segn lo vaya arrastrando. Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para girar el objeto de letras.
Arrastre
Arrastre
Arrastre
Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados slidos en la lnea de base para hacer girar el objeto de letras.
Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado segn lo vaya arrastrando. Pinche y arrastre el punto de rotacin mismo hasta una nueva posicin antes de girar.
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Una lnea de base le muestra la posicin a la que gira el objeto de letras a medida que usted lo arrastra. Suelte el botn del ratn para completar la accin.
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Cree efectos especiales de letras reformando los lmites de las letras con la herramienta Reformar.
Seleccione el objeto de letras. Pinche en el icono Reformar. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.
Pinche en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra para seleccionarla, despus pinche en el lmite de la letra. Aparecen puntos de control adicionales alrededor del lmite.
Reforme la letra arrastrando los puntos de control. Vea Reformar objetos en la pgina 92 para ms informacin.
Puede seleccionar una orientacin diferente a travs del dilogo Detalles de letras. Tambin puede ajustar las configuraciones de lnea de base. Puede aplicar la orientacin a objetos nuevos o seleccionados.
Tip Cree lneas de base idnticas duplicndolas o copindolas en el diseo.
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Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado. Se abrir el dilogo Detalles de letras . En el panel Orientacin , pinche en un icono de orientacin.
La orientacin vertical no tiene longitud fija ni predeterminada; la lnea de base se extiende tanto como usted contine aadiendo letras. El espaciado de lneas se calcula horizontalmente, mientras que el espaciado de letras se calcula verticalmente. Por defecto, las letras se centran a lo largo de las lneas verticales. Por defecto, y para acomodarse a las lenguas asiticas, se colocan nuevas lneas de derecha a izquierda. La orientacin vertical es muy til para el bordado en mangas como efecto ornamental, y tambin para texto asitico.
Tip Las letras verticales se adecan mejor a las letras
La orientacin que usted escoja depender del efecto que quiera conseguir. Le hace falta digitalizar puntos de referencia diferentes segn la clase escogida. Las opciones incluyen: ! Horizontal: Vea Crear orientaciones horizontales en la pgina 125 para ms informacin. ! Vertical: Vea Crear orientaciones verticales en la pgina 125 para ms informacin. ! Lnea libre: Vea Crear orientaciones circulares en la pgina 125 para ms informacin. ! Crculo debajo: Vea Crear orientaciones circulares en la pgina 125 para ms informacin. ! Crculo encima: Vea Crear orientaciones circulares en la pgina 125 para ms informacin. Pinche en Aceptar.
maysculas de las lenguas occidentales, porque los rasgos descendentes de las minsculas no se acomodan en el espaciado de letras. Vea Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla en la pgina 120 para ms informacin.
En el dilogo Detalles de letras , pinche en el icono de orientacin Vertical . Introduzca el texto en el recuadro de entrada de texto. Pinche en Aceptar. Marque el punto inicial de la lnea de base en pantalla.
Use la orientacin Crculo encima o Crculo debajo para colocar letras alrededor de un crculo completo.
La orientacin horizontal no tiene longitud fija ni predeterminada; la lnea de base se extiende tanto como usted contine aadiendo letras.
En el dilogo Detalles de letras , pinche en el icono de orientacin Horizontal . Introduzca el texto en el recuadro de entrada de texto. Pinche en Aceptar. Marque el punto inicial de la lnea de base en pantalla.
Crculo encima
Crculo debajo
Para hacer un crculo, tiene que marcar dos puntos de referencia, mientras que para un valo tiene que marcar tres. La posicin del segundo punto de referencia determina el punto de justificacin del
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En el dilogo Detalles de letras , pinche en el icono de orientacin de Crculo encima o Crculo debajo . Introduzca el texto en el recuadro de entrada de texto. Pinche en Aceptar. Marque el centro del crculo en pantalla. Marque un punto en la circunferencia para definir el radio.
Use la orientacin de Lnea libre para colocar letras alrededor de otros elementos de su diseo. Digitalice lneas de base de Lnea libre marcando puntos de referencia para formar la lnea que precise. El nmero de puntos de referencia y la longitud de la lnea de base son prcticamente ilimitados.
Tip Si la lnea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas, las letras pueden traslaparse. Para obtener resultados ptimos, marque slo puntos de curva y digitalice las lneas que tengan curvas suaves y poco pronunciadas. Cmo crear una orientacin personalizada
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Pulse Intro para hacer un crculo perfecto o vuelva a pinchar para formar un valo.
3 Pinche para establecer radio del valo Pinche para establecer radio del crculo
En el dilogo Detalles de letras , pinche en el icono de orientacin de Lnea libre . Marque los puntos de referencia de la lnea de base. ! Marque los puntos de curva con el botn derecho del ratn. ! Marque los puntos de esquina con el botn izquierdo del ratn. Pulse Intro para completar la accin.
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En cuanto se marca el ltimo punto, las letras del texto se posicionan alrededor del crculo.
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Nota La orientacin del texto alrededor del valo depende de donde usted marque los puntos de referencia.
Ajustar orientaciones
Las orientaciones pueden ajustarse en pantalla despus de haber sido colocadas en el diseo, con la herramienta Reformar.
Reformar orientaciones horizontales
Use Reformar objeto (barra de herramientas Editar) para reformar orientaciones para letras.
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Seleccione el objeto de letras. Pinche en el icono Reformar para desplegar los puntos de control.
Tip El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de lnea de base. Se reposicionarn ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efecte en la lnea de base.
Tip El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de lnea de base. Se reposicionarn ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efecte en la lnea de base.
Para cambiar el ngulo, pinche y arrastre uno de los cuadrados grandes slidos.
Arrstrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el ngulo de lnea de base Arrastre hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio de la curva 4
Para cambiar el espaciado de letras, pinche y arrastre el punto de control triangular abierto.
Arrastre el tringulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la lnea de base
Para crear una lnea de base de arco, arrastre los dos puntos separados de control en la parte inferior del crculo hasta ponerlos uno encima del otro.
Arrastre para cambiar la lnea de base de crculo a arco Mueva los puntos finales para reposicionar el texto
Reforme las orientaciones de Crculo encima y Crculo debajo para cambiar la profundidad de la curva, el punto de justificacin y la longitud de la lnea de base.
Cmo reformar una orientacin circular
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Para cambiar el espaciado de letras, pinche y arrastre el punto de control triangular en la circunferencia del crculo.
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Pinche y arrastre la lnea de base donde quiere que se tuerza Arrastre el tringulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la lnea de base 6 5
Para volver a posicionar la lnea de base, arrastre cualquiera de los puntos de control de lnea de base hacia arriba o hacia abajo.
Reforme las orientaciones de Lnea libre moviendo, cambiando, aadiendo o eliminando puntos de control a lo largo de la lnea de base.
Cmo reformar una orientacin personalizada
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Seleccione el objeto de letras. Pinche en el icono Reformar para desplegar los puntos de control. Pruebe sto! El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de lnea de base. Se reposicionarn ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efecte en la lnea de base.
Para ajustar la lnea de base, aada, elimine, cambie o mueva los puntos de referencia como con cualquier objeto de bordado. Vea Reformar objetos en la pgina 92 para ms informacin. Para reformar la lnea de base, pinche en el punto en la lnea de base donde quiere que se tuerza (esto es, cambiar de direccin). ! botn izquierdo para torcer la lnea en un ngulo ! botn derecho para torcer la lnea en una curva.
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Captulo 23
Al igual que todos los objetos de bordado, cada objeto de letras tiene sus propias propiedades. Antes de crear un objeto de letras, puede que usted desee ajustar los valores para la clase de puntada que va a usar. O tambin puede que quiera cambiar los valores de puntada y efectos de los objetos de letras ya existentes. En esta seccin se describe cmo cambiar las clases de puntada de letras en los objetos de letras y cmo crear efectos especiales con Arte de letras.
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumets. Cuando una letra es estrecha, las puntadas quedan ceidas, y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. All donde una columna es muy estrecha, las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de
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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Captulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras
aguja pueden daar el tejido. Vea tambin Crear rellenos Plumets en la pgina 50.
Cmo ajustar las configuraciones de puntada Relleno Trenza para objetos de letras
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Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado. Se abrir el dilogo Detalles de letras . Seleccione el tabulador Puntada de relleno .
Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado. Se abrir el dilogo Detalles de letras . Seleccione el tabulador Puntada de relleno .
3 3 4
Mueva el dispositivo deslizante para establecer la densidad de puntada que desea para sus letras. Pinche en Aceptar.
Seleccione puntada de Relleno Trenza . Seleccione un patrn de Relleno Trenza . Vea Seleccionar modelos de Relleno Onda en la pgina 51 para ms informacin.
Densidad: 50%
Patrn 4
Densidad: 150%
Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o disminuir la densidad. Vea Ajustar el espaciado de puntada de Relleno Onda en la pgina 52 para ms informacin.
Espaciado de puntada: 0,6mm Espaciado de puntada: 0,3mm
Pruebe sto! Aada textura extra a las letras aplicando Borde Pluma . Vea Aplicar Borde Pluma en la pgina 110 para ms informacin.
Borde Pluma aadido
Ajuste la longitud de puntada para aumentar o disminuir las penetraciones de aguja. Vea Ajustar la longitud de puntada de Relleno Onda en la pgina 52 para ms informacin. Pinche en Aceptar.
Puede rellenar formas de letras con puntadas de Relleno Trenza. Es apropiado para rellenar formas grandes e irregulares de letras. Vea tambin Crear rellenos Trenza en la pgina 51.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Captulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras
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Abra el Mapa de Caracteres de Windows. Por defecto, lo encontrar en Inicio > Programas > Accesorios > Mapa de Caracteres .
normalmente a objetos de letras, si bien se pueden aplicar tambin a otras clases de objetos de bordado.
Cmo distorsionar objetos de letras
1 2
3 4
Pinche dos veces en un carcter o seleccinelo y pulse Seleccionar. El carcter aparece en el cuadro Caracteres a copiar. Pinche en Copiar para copiar el carcter en el portapapeles. Pguelo en el panel de entrada de texto del tabulador Letras . Para ello, pulse Ctrl + V.
2 3
Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar. Seleccione Bordado > Lettering Art . Seleccione una clase: Curvado o Recto . Se mostrarn diferentes manecillas alrededor del lmite del objeto, dependiendo de la clase.
Curvado
Recto
4 5 6
Pinche en Aceptar. Pinche donde desee colocar las letras o marque puntos de referencia para la lnea de base que haya seleccionado. Vea Cambiar orientacin de letras en la pgina 124 para ms informacin. Pulse Intro.
Arrastre manecilla
! Para mover dos manecillas en direcciones contrarias, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra una manecilla.
Aplique efectos de Lettering Art a los objetos de letras para hacerlos abombarse o arquearse, estirarse o comprimirse.
! Para mover las manecillas en la misma direccin, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla.
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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Captulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras
Pruebe sto! Para ajustar los puntos de control, seleccione el objeto de letras y pulse H.
Usted puede editar las letras en Arte de Letras en el tabulador Detalles de letras > Letras.
Pinche dos veces en el objeto de letras. Se abrir el tabulador Detalles de letras > Letras . Edite el texto tal como precise.
Para eliminar Lettering Art ! ! Seleccione el objeto de letras. Seleccione Bordado > Lettering Art > Ninguno . Se elimina el Arte de Letras y las letras se restituyen a su forma original.
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Parte VII
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Captulo 24
DIGITIZER 10000 emplea tres formatos de archivo de bordado, JAN, JEF y SEW, lo cual le permite a usted sacar el mximo partido a tanto el formato de lmite como al de puntada. El formato JAN es un formato basado en objetos, y los formatos JEF y SEW estn basados en puntadas. Por defecto, EasyDesign guarda en formato JAN y EasyEdit guarda en JEF. Estos formatos contienen toda la informacin necesaria tanto para coser un diseo como para una modificacin posterior. Al abrir diseos creados o guardados en otros formatos, DIGITIZER 10000 EasyDesign convierte el diseo de manera interna al formato JAN y EasyEdit convierte el diseo al formato JEF. Usted puede entonces modificarlo empleando la gama completa de caractersticas de DIGITIZER 10000 en el proceso de conversin. En esta seccin se describen los formatos de diseo de puntada y de lmite.
Formatos de diseo de bordado
Nota Para conocer en detalle los formatos
Los diseos de bordado se guardan en uno de dos formatos formato de lmite o formato de puntada. JAN es un formato de lmite, y JEF y SEW son formatos de puntada.
especficos soportados por DIGITIZER 10000, vea Formatos de archivo de bordado soportados a pagina 171.
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Archivos de lmite
Los archivos de lmite, o condensados, son formatos de alto nivel que contienen los lmites del objeto, las propiedades del objeto y los datos de puntadas. Cuando usted abre un archivo de lmite en DIGITIZER 10000EasyDesign, se aplican las clases de puntada, los mtodos de digitalizacin y los efectos correspondientes.
Los archivos de lmite pueden graduarse, transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad o calidad de puntada. Despus de las modificaciones en EasyDesign, puede elegir guardar el diseo en formato nativo JAN o en otro formato totalmente diferente.
Archivos de puntada
del objeto, las clases de puntada y el espaciado a partir de los datos de puntada muy bien. De este modo, usted puede re-constituir otros diseos de formato de puntada para modificarlos en DIGITIZER 10000 EasyEdit. Estos diseos reconocidos pueden graduarse al tiempo que se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos lmites. El procesamiento es eficaz para la mayora de los diseos de puntada, pero no puede producir el mismo nivel de calidad que los lmites originales, y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasa. Por defecto, los archivos de puntada se convierten en lmites y objetos al abrirlos. Los diseos abiertos en EasyEdit pueden sacarse para coserse en otro formato, o usted puede editar puntadas y aadir nuevos elementos. Usted puede graduar los diseos de formato de puntada, aunque porque el nmero de puntadas no cambia, la densidad se incrementa o disminuye con el tamao del diseo. Por lo tanto, no debera graduar los diseos de puntada en ms del 5%, de lo contrario algunas reas pueden quedar cubiertas demasiado espesa o finamente.
Las diferentes mquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Cada una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de mquina. Antes de poder coser un diseo, ste debe estar en un formato que pueda interpretar la mquina. Los diseos de puntada, o expandidos, son formatos de bajo nivel para uso directo de las mquinas de bordado. Contienen informacin sobre la posicin, longitud y color de cada puntada. Cuando son ledos en DIGITIZER 10000 EasyEdit, los archivos de puntada no contienen informacin del objeto como lmites o clases de puntada, sino que presentan el diseo como una coleccin de bloques de puntadas. Los bloques de puntadas se componen de puntadas individuales.
diseo reducido en un 5%
Fuentes de archivo
Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de lmite o de puntada, DIGITIZER 10000 categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases Diseo Nativo, Lmites Importados, Puntadas Procesadas o Puntadas Importadas.
Fuente de archivo Diseo Nativo Lmites Importados Descripcin: Diseos creados en DIGITIZER 10000 (o equivalente). Diseos ledos desde lmite no-JAN en donde las puntadas han sido generadas en DIGITIZER 10000 (o equivalente) a partir de lmites originales y datos de cosido.
objeto de manual
Los diseos de puntada por lo general no son adecuados para efectuar modificaciones, ya que no se vuelven a generar las puntadas. Sin embargo, la tecnologa patentada del Procesador de Puntada de DIGITIZER 10000 sabe cmo interpretar los lmites
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Descripcin: Diseos ledos desde archivos de puntada en los que las puntadas se han vuelto a generar mediante procesamiento. Diseos ledos desde archivos de puntada, en los que los lmites pueden o no haber sido reconocidos, pero las puntadas no se han vuelto a generar mediante procesamiento de puntada. Tenga en cuenta, no obstante, que si cambia un diseo de puntada por ejemplo, si aade un objeto de letras su estatus cambia a Puntadas Procesadas, incluso aunque las puntadas importadas pueden no haber vuelto a generarse.
Puntadas Importadas
! coser un diseo que est ! crear nuevos diseos ya en un formato de ! aadir objetos nuevos a diseo orientado a las un diseo existente puntadas ! combinar diseos en un ! combinar y transformar archivo individual bloques de puntadas o el ! aadir letras a un diseo diseo entero ! aadir o eliminar partes ! afinar o retocar un diseo de un diseo en el nivel de puntada ! reformar partes del diseo ! digitalizar automticamente un diseo a partir de una imagen
Para ms informacin sobre la fuente de un archivo de diseo, consulte el dilogo Propiedades del Diseo. Vea Ver informacin del diseo en la pgina 35 para ms informacin.
Si desea graduar un diseo, editar un lmite o cambiar una clase de puntada, use EasyDesign. Por defecto, los archivos de puntada se convierten en lmites y objetos al abrirlos. Si no desea graduar el diseo en ms de 5%, o solamente quiere ediciones de puntada, use EasyEdit.
Reconocimiento de objetos o lmites
EasyEdit usa un formato de bordado basado en la EasyEdit le permite tomar un diseo basado en
Cuando convierte un archivo de puntada (JEF o SEW) al formato de lmite (JAN), DIGITIZER 10000 lee los datos de cosido puntada a puntada, segn los puntos de penetracin de la aguja. Reconoce las clases de puntada, los valores de espaciado y longitud, los efectos de puntada, y puede determinar los lmites del objeto. Todas las reas rellenas en un diseo se convierten en objetos de relleno o de lmite con propiedades de puntada de relleno o de lmite, adems de propiedades generales. Las clases de puntada se asignan como Plumets o Trenza segn el patrn de las penetraciones de aguja. Si no se reconoce un objeto, contiene slo propiedades generales y de conectores, y no se graduar correctamente. Los lmites de objeto reconocidos y los valores de puntada se almacenan como detalles del objeto en DIGITIZER 10000. Ello quiere decir que puede graduar y transformar diseos reconocidos de la manera habitual. Tambin puede cambiar la densidad de puntada del diseo entero o partes seleccionadas del mismo y de algunas clases de puntada.
Limitaciones de reconocimiento
puntadas y cambiar su tamao o transformarlo como un todo, o modificar puntadas individuales para efectuar cambios sutiles y retoques. Slo es posible editar puntadas en EasyEdit. Cada aplicacin crea una clase diferente de archivo de bordado, lo cual le da la opcin de guardar en el formato que usted elija.
Si no se reconoce una clase de puntada con precisin, los valores en el dilogo Detalles de Objeto no coincidirn con las puntadas. Las puntadas seguirn siendo las mismas que en el diseo original hasta que usted haga cambios y las vuelva a generar. Si cambia el diseo, las puntadas se vuelven a generar segn las propiedades del objeto.
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Captulo 25
Usted puede sacar diseos de bordado de varias maneras guardndolos en el PC, en disquete, en tarjeta ATA PC, o envindolos directamente a la mquina para coserlos.
DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos de mquina: MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior, MemoryCraft 10000 V2.21, y MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E. Los dos primeros grupos de mquina soportan ambos la conexin directa, aunque las opciones de men cambian segn qu grupo de mquina se escoja. Las mquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E no soportan la conexin directa pero s leen tarjetas ATA PC.
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Desde el archivo mismo de diseo, puede tambin sacar una impresin del diseo. Con frecuencia se desea distribuir los diseos para que puedan verse en colores reales, en Visualizador o de otro modo. En DIGITIZER 10000 usted puede guardar imgenes de diseo en el ordenador, en disquete o en tarjeta ATA PC. En esta seccin se describe cmo verificar e imprimir la informacin del diseo y cmo generar diferentes salidas de los diseos.
Crear impresiones de diseos
La impresin del diseo contiene una vista preliminar del diseo adems de informacin esencial, incluido el tamao del diseo, la secuencia de color y el total de bobina. Usted puede personalizar las impresiones de los diseos antes de proceder a imprimir.
Imprimir diseos
Use Imprimir (barra de herramientas Estndar) para imprimir un diseo empleando las configuraciones actuales. Use Presentacin preliminar (barra de herramientas Estndar) para obtener una vista preliminar de la impresin de un diseo.
Imprima slo la informacin que requiera. Puede especificar si quiere incluir el aro, una imagen de diseo y si imprimir en tamao real o ajustado a la pgina. DIGITIZER 10000 incluye ahora una opcin para mostrar/imprimir el centro de un diseo con una flecha. Su propsito es usarlo conjuntamente con el dispositivo Posicionador de tejido de Janome para posicionar el aro con precisin.
Cree una copia en papel del diseo empleando la impresora. Establezca las opciones de diseo y de impresora antes de imprimir o use las actuales.
Tip Vea previamente el
El Posicionador de tejido de Janome es un dispositivo para centrar con precisin el diseo dentro de un aro. El dispositivo cuenta con una barra de plstico transparente con una cruz marcada.
diseo antes de imprimir para verificar que todo est correcto. Vea Ver la presentacin preliminar de un diseo en la pgina 35 para ms informacin.
Nota La marca de posicionador de tejido est
Seleccione Archivo > Imprimir. Se abrir el dilogo Imprimir. Seleccione la impresora que desea emplear e introduzca el nmero de copias del diseo que requiere. Nota Para personalizar la impresin, pinche en Opciones y cambie las configuraciones tal como precise. Vea Establecer las opciones de impresin en la pgina 138 para ms informacin. Pinche en Aceptar.
Acceda al dilogo Imprimir. Haga una de estas dos cosas: ! Seleccione Archivo > Imprimir. ! Seleccione Archivo > Presentacin preliminar. Pinche en Opciones. Se abrir el dilogo Opciones de impresin .
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Seleccione las opciones de despliegue de modalidad de diseo Incluya marcar posicionador de tejido 3
memoria. La opcin que usted elija depender en parte de la mquina que emplee.
Nota Antes de enviar los archivos de diseo a la
Seleccione casilla de modalidad Plantilla o Diseo . ! Modalidad Plantilla : muestra el perfil o lmites del diseo, sin puntadas.
! Modalidad Diseo : muestra el diseo tal como aparece en la ventana de diseo. Muestre el diseo en tamao real o para que se encaje en la pgina. Seleccione las casillas para mostrar el aro y/o la imagen. Nota La opcin de marcar el Posicionador de tejido est disponible en ambas modalidades, Plantilla y Diseo (Mostrar tamao real). La opcin no est disponible cuando se selecciona Encajar en pgina. Incluya marcar posicionador de tejido tal como precise. La marca de posicionador de tejido se muestra en el centro del aro seleccionado. Aparece tanto si se muestra el aro como si no. Pinche en Aceptar.
DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos de mquina: ! MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior ! MemoryCraft 10000 V2.21 ! MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E. Las mquinas ms recientes de Janome pueden conectarse directamente al PC a travs de puerto en serie o USB y cable. Vea Conectar JANOME MemoryCraft 10000 a su PC en la pgina 9 para ms informacin. MemoryCraft 10000 V2.2 o anterior debe actualizarse a la versin 2.21. Visite nuestro website en http://www.janome.com/ para bajarse las actualizaciones necesarias. Las mquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E no tienen soporte de conexin directa.
Tarjetas de memoria soportadas
DIGITIZER 10000 soporta tarjetas ATA PC y las llamadas ScanCards. La Tarjeta ATA PC es una tarjeta estndar de memoria PCMCIA, que se emplea para almacenar los diseos a leer/escribir desde/en la mquina JANOME MemoryCraft 10000. En los Estados Unidos y en Japn se viene empleando con mucha frecuencia como sustituto de los disquetes. Janome es el primer fabricante de mquinas de coser domsticas que soporta las tarjetas universales de memoria de PC en lugar de las tarjetas de memoria patentadas especficas de mquina anteriormente empleadas para el bordado domstico. DIGITIZER 10000 tiene soporte tambin para las tarjetas ScanCard. Estas tarjetas almacenan diseos en formato de datos de puntada. Se usan principalmente para transferir diseos desde el ordenador a mquinas de bordado de estilo ms antiguo.
Precauciones en el uso de la tarjeta ATA PC
! Inserte la Tarjeta ATA PC en la mquina de coser antes de encender la corriente. ! No inserte ni saque la tarjeta, ni desenchufe la corriente mientras est abriendo o guardando archivos o accediendo a archivos.
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! Guarde los datos almacenados en la memoria integrada de la mquina en el disco duro o en la Tarjeta ATA PC a fin de impedir la prdida accidental de datos por causa de operaciones inadecuadas o anomalas. ! Si una Tarjeta ATA PC es formateada en el PC, toda la informacin de la tarjeta se perder. Verifique los contenidos de una tarjeta usada antes de formatearla. ! Use nicamente una Tarjeta ATA PC suministrada por Janome o SanDisk CompactFlash con adaptador de tarjeta ATA PC para actualizar el programa de sistema de JANOME MemoryCraft 10000. La capacidad de memoria debera ser 8Mb o ms.
Nota Si su ordenador es un porttil, existe una
contenga ms de 32K o 64K de puntadas al enviarlo a la mquina JANOME MemoryCraft 10000 o la Tarjeta ATA PC viene determinada por la versin de mquina seleccionada en el dilogo Seleccionar versin de mquina . Vea Seleccionar modelos de mquina abajo para ms informacin. El mximo nmero posible de archivos divididos (y por tanto cambios de color) es 78. La mquina rechazar un diseo con un nmero mayor, o en los pocos casos en que un color contenga ms que el lmite de puntadas. El nmero mximo de puntadas que puede manejar una mquina JANOME MemoryCraft 10000 es aproximadamente 250,000. Un diseo que contenga un nmero mayor ser rechazado.
ranura donde se puede insertar la tarjeta ATA PC y sus adaptador directamente. Si su ordenador es un modelo convencional, necesitar un lector/escritor de tarjeta ATA PC conectado al puerto USB.
Memoria de mquina
Las mquinas Janome ms recientes tienen una memoria interna integrada y una ranura de expansin de tarjeta de memoria de PC y puede usarse como lector/escritor de Tarjeta ATA PC. Ello le permite a usted: ! Convertir diseos de bordado al formato JEF y enviarlos a la memoria interna integrada de mquina o a la Tarjeta ATA PC. ! Leer datos de puntada desde la memoria integrada, la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseo y guardarlos como archivos individuales de puntada JEF en su ordenador. ! Borrar datos de puntada de la memoria integrada o de la tarjeta ATA PC.
Nota Las mquinas MemoryCraft 9500 y
individual contenga cerca de 78 colores, o que un color individual se acerque a 64K, o incluso 32K de puntadas, o que un diseo individual contenga ms de 250K de puntadas. Tanto si usted enva un diseo a mquina o la Tarjeta ATA PC, EasyDesign da nombre a los archivos divididos JEF automticamente p. ej. Mi Flor#01, Mi Flor#02, etc.
Nota Los mens de conexin y el icono de Tarjeta ATA PC y la capacidad de dividir un diseo estn disponibles tanto en EasyDesign como en EasyEdit.
MemoryCraft 300E no soportan la conexin directa pero s leen tarjetas ATA PC.
Las mquinas JANOME MemoryCraft 10000 en un principio tenan la limitacin de recibir nicamente hasta 32,000 puntadas (aproximadamente) de una vez. Las mquinas ms recientes aceptarn hasta 64.000 puntadas (aproximadamente). DIGITIZER 10000 divide archivos en el ltimo cambio de color antes de que se alcance el lmite. Si no se encuentra ningn cambio de color antes, la operacin es rechazada.
DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos de mquina: ! MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior ! MemoryCraft 10000 V2.21 ! MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E. Los dos primeros grupos tienen ambos soporte de conexin directa, si bien las opciones de mens cambian segn el grupo de mquinas elegido. Las mquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E no soportan la conexin directa pero s leen tarjetas ATA PC.
Cmo seleccionar un modelo de mquina
1
Seleccione MemoryCraft > Seleccionar modelos de mquina . Se abrir el dilogo Seleccionar modelos de mquina .
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Tarjeta ATA PC. Ello le permite leer datos de puntada desde la memoria integrada, la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseo y guardarlos como archivos individuales de puntada JEF en su ordenador. Tambin puede eliminar datos de puntada de la memoria interna o de la tarjeta ATA PC.
Enviar diseos individuales a la mquina
Use Enviar a mquina (barra de herramientas Estndar) para enviar un diseo a la mquina para coserlo.
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Seleccione uno de los grupos de modelos de mquina disponibles. Pinche en Aceptar. Esta se convierte en la clase de mquina predeterminada hasta que usted decida cambiarla. Las opcioens de mens cambian segn el grupo de mquinas elegido: ! Si elige MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o una opcin superior, los artculos del men de MemoryCraft aparecern como se muestra:
Enviar, recibir y eliminar diseos desde mquina
Si tiene a su disposicin conexin directa con mquina, puede enviar archivos de diseo directamente a la memoria integrada de la mquina de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta ATA PC.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin. Cmo enviar un diseo individual a mquina
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Vea Sacar a mquinas ms recientes en la pgina 141 para ms informacin. ! Si escoje la opcin MemoryCraft 10000 V2.21, los artculos del men de MemoryCraft aparecern como sigue:
Haga una de estas dos cosas: ! Pinche en el icono Enviar a mquina en la barra de herramientas Estndar. ! Seleccione MemoryCraft > Enviar un diseo . Si la mquina est unida correctamente, se abrir el dilogo Enviar un diseo .
Seleccione la carpeta de destino en la mquina de coser Pinche para cambiar el nombre del archivo de salida Pinche para enviar el diseo a la mquina
Vea Sacar a mquinas de estilo ms antiguo en la pgina 146 para ms informacin. ! Si escoge la opcin MC 9500 o MC 300E, el men de MemoryCraft queda efectivamente desactivado. Tiene la opcin de usar el men de Tarjeta ATA PC . Vea Sacar a mquinas ms recientes en la pgina 141 para ms informacin.
Nota La mquina misma debe estar en Modalidad PC-Link para poder recibir el diseo. Para cambiar el nombre del archivo de salida, haga lo siguiente: ! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del archivo tal como precise. Se abrir el dilogo Nombre JEF.
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Slo se muestran archivos JEF. Seleccione un archivo o archivos en el panel de visualizacin. El panel de vista preliminar muestra una imagen del ltimo diseo seleccionado. El tamao del aro p. ej. A(F) se muestra justo debajo del panel de vista preliminar. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos para seleccionar todos los diseos en la carpeta de origen.
3 4 5
! Introduzca un nombre nuevo y pinche en Aceptar. Seleccione una carpeta de destino en la memoria de la mquina de coser. Pinche en Enviar. Se abrir una casilla de confirmacin. Pinche en Inicio. Comienza la transferencia de archivo. El diseo seleccionado se copia en la ubicacin especificada. Nota En el caso, muy improbable, de que el archivo exceda los lmites establecidos, ser rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos grandes en la pgina 140 para ms informacin.
Usted puede enviar ms de un diseo en formato de archivo JEF a la mquina de una vez.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
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un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin.
Seleccione una carpeta de destino en la memoria integrada de la mquina. Pinche en Enviar. Se abrir una casilla de confirmacin. Pinche en Inicio. Se inicia la transferencia del archivo y los diseos seleccionados se copian en la ubicacin seleccionada. Nota En el caso, muy improbable, de que el archivo exceda los lmites establecidos, ser rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos grandes en la pgina 140 para ms informacin.
Seleccione MemoryCraft > Enviar diseos, recibir y eliminar. Se abrir el dilogo Enviar diseos, recibir y eliminar.
Seleccione carpeta de origen Seleccione los diseos a enviar
Puede recuperar todos los diseos de la memoria de la mquina para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro o en otra ubicacin. Alternativamente, puede eliminar todos los diseos de la memoria de la mquina para liberar espacio. Vea tambin Recuperar y eliminar diseos de la tarjeta ATA PC en la pgina 145.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin.
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Seleccione MemoryCraft > Enviar diseos, recibir y eliminar. Cuando todos los diseos se hayan recuperado desde la mquina, se abrir el dilogo Enviar diseos, recibir y eliminar.
Seleccione la carpeta de origen en la mquina de coser
Seleccione archivo o archivos a recibir o eliminar. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos para seleccionar todos los diseos en la carpeta de origen. El panel de vista preliminar muestra una imagen del ltimo diseo seleccionado. El tamao del aro p. ej. A(F) se muestra justo debajo del panel de vista preliminar. Pinche en Recibir para copiar los diseos seleccionados en la carpeta actual de ubicacin en el PC, o Eliminar para eliminarlos del todo.
Seleccione una carpeta de origen en la memoria integrada de la mquina y pinche dos veces o pinche en Abrir.
Seleccione carpeta de destino
Si por algn motivo no puede conectar su PC directamente a la mquina de coser, puede escribir en una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo hara con un disquete. La tarjeta ATA PC est designada como unidad de disco en el ordenador. Segn cual sea la configuracin de su PC, la designacin de unidad de disco puede ser E: o F: u otra letra. Tras escribir el diseo, simplemente inserte la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su mquina, y lea el diseo.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin. Cmo escribir un diseo individual en una Tarjeta ATA
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Nota En el caso, muy improbable, de que el archivo exceda los lmites establecidos, ser rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos grandes en la pgina 140 para ms informacin.
Usted puede enviar ms de un diseo en formato de archivo JEF a la tarjeta ATA PC de una vez. El procedimiento es muy parecido al de enviar mltiples diseos a la mquina.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
Para cambiar el nombre del archivo de salida, haga lo siguiente: ! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del archivo tal como precise. Se abrir el dilogo Nombre JEF.
un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin.
Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseos, leer y borrar. Se abrir el dilogo Escribir diseos, leer y borrar.
Seleccione carpeta de origen Seleccione los diseos a enviar
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Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta ATA PC. Pinche en Escribir. La transferencia de archivo se inicia inmediatamente. El diseo se copia en la ubicacin seleccionada.
Seleccione una carpeta de origen desde la lista PC . Slo se muestran archivos JEF. Seleccione un archivo o archivos en el panel de visualizacin. El panel de vista preliminar muestra una imagen del ltimo diseo seleccionado. El tamao del aro p. ej. A(F) se muestra justo debajo del panel de vista preliminar. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos para seleccionar todos los diseos en la carpeta de origen.
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Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta ATA PC. Pinche en Escribir. La transferencia de archivo se inicia inmediatamente. Los diseos se copian en la ubicacin seleccionada. Nota En el caso, muy improbable, de que el archivo exceda los lmites establecidos, ser rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos grandes en la pgina 140 para ms informacin.
Seleccione una carpeta en la tarjeta ATA PC y pinche dos veces o pinche en Abrir.
Seleccione carpeta de destino
Puede recuperar todos los diseos de la tarjeta ATA PC para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro o en otra ubicacin. Alternativamente, puede eliminar todos los diseos de la tarjeta ATA PC para liberar espacio. Vea tambin Recuperar y eliminar diseos de la mquina en la pgina 142.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin.
Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseos, leer y borrar. Se abrir el dilogo Escribir diseos, leer y borrar.
Seleccione archivo o archivos a recibir o eliminar. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos para seleccionar todos los diseos en la carpeta de origen. El panel de vista preliminar muestra una imagen del ltimo diseo seleccionado. El tamao del aro p. ej. A(F) se muestra justo debajo del panel de vista preliminar.
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Pinche en Leer para copiar los diseos seleccionados en la carpeta actual de ubicacin en el PC, o Eliminar para eliminarlos del todo.
Seleccione un destino para los diseos a enviarse: ! Integrada: memoria interna de mquina. ! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria para PC en la mquina que puede usarse como lector/escritor de tarjeta ATA PC. Vea Escribir diseos individuales en tarjeta ATA PC en la pgina 148 para ms informacin. Pinche en Nombre si necesita guardar el diseo con un nombre diferente.
Pinche en Aceptar. Una barra de progreso muestra el progreso de la transferencia de archivo. Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el dilogo Enviar diseos .
Usted puede enviar ms de un diseo en formato de archivo JEF a la mquina de una vez.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
Si la opcin de conexin directa con mquina est disponible, puede enviar archivos de diseo directamente a la memoria integrada de la mquina de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta ATA PC. Vea tambin Escribir diseos individuales en tarjeta ATA PC en la pgina 148.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21 como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin.
un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21 como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin.
Abra el diseo. Pinche en el icono Enviar a mquina . Se abrir el dilogo Enviar Diseos .
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Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21 como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin. Cmo recuperar diseos de la mquina
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Seleccione destino 2 3
Seleccione MemoryCraft > Recibir diseos. Cuando se hayan recuperado todos los diseos desde la mquina, se abrir el dilogo Recibir diseos . Este le permite recibir uno, muchos o todos los diseos.
Seleccione una carpeta de origen de la lista Buscar en . Seleccione un archivo o archivos de la lista. El panel de vista preliminar muestra una imagen del ltimo diseo seleccionado. Pinche en Aadir para agregar a la lista de archivos a enviar. Si usted agrega un archivo equivocado, pinche en Despejar para quitarlo de la lista. Seleccione cualquier diseo por nombre para ver de modo preliminar. Seleccione un destino para los diseos a enviarse: ! Integrada: memoria interna de mquina. ! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria para PC en la mquina que puede usarse como lector/escritor de tarjeta ATA PC. Pinche en Enviar. Se abrir el dilogo Enviar Diseos .
Nota Por defecto, se selecciona la memoria integrada de PC-Link. Ello significa que la casilla Seleccionar abierto/Guardar carpeta no est marcada y el botn de Integrada est seleccionado. Seleccione un origen para los archivos a recibirse tal como necesite: ! Integrada: memoria interna de mquina. ! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria para PC en la mquina que puede usarse como lector/escritor de tarjeta ATA PC. ! Tarjeta de diseo para PC: Estas tarjetas tambin se adaptan a la ranura de tarjeta de memoria para PC y generalmente contienen diseos de existencias. Nota Para recibir diseos desde la tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseos para PC, insrtela primero en la mquina JANOME MemoryCraft 10000. Seleccione la casilla de Seleccionar abierto/Guardar carpeta para conmutar entre los dos tipos de memoria integradaPC-Link o Bordado. Si usted ha seleccionado memoria integrada: ! Sin marcar: significa que los diseos se recibirn desde la memoria integrada PC-Link. ! Marcada: significa que los diseos se recibirn desde la memoria integrada Bordado. Si ha seleccionado Tarjeta ATA PC:
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Seleccione enviar el diseo a la memoria integrada o a la ranura de la tarjeta ATA PC. Pinche en Inicio. Una barra de progreso muestra el progreso de la transferencia de archivo.
3
Puede recuperar todos los diseos de la memoria de la mquina para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro o en otra ubicacin. Vea tambin Recuperar y eliminar diseos de la tarjeta ATA PC en la pgina 150.
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! Sin marcar: significa que los diseos se recibirn desde la carpeta PC Link en la tarjeta ATA PC. Tiene que poner la mquina en modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta ATA PC . ! Sin marcar: significa que los diseos se recibirn desde la carpeta Bordado en la tarjeta ATA PC. Tiene que poner la mquina en modalidad Bordado y pulsar el tabulador Modalidad abrir archivo . Aparecer una lista de todos los diseos residentes en la memoria de origen seleccionada. Nota Si va a recibir diseos desde una Tarjeta de Diseo para PC, la opcin Seleccionar abierto/Guardar carpeta est desactivada. Seleccione archivo o archivos a recibir. Aparecer una marca junto a cada diseo seleccionado. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos para seleccionar todos los diseos en la carpeta de origen. Pinche en la casilla Vista preliminar automtica para ver los diseos seleccionados. El panel de vista preliminar muestra una imagen del ltimo diseo seleccionado. Seleccione cualquier diseo por nombre para verlo de modo preliminar. Pinche en Examinar y seleccione una carpeta de destino en el PC. DIGITIZER 10000 debe saber dnde poner el diseo que est recibiendo, ya sea desde la memoria integrada o la tarjeta ATA PC. Pinche en Recibir. Los dsieos seleccionados se copian desde la memoria de la mquina a la ubicacin especificada. Nota Por defecto, se selecciona la memoria integrada de PC-Link. Para otras opciones, consulte Recuperar diseos de la mquina a pagina 147. Seleccione archivo o archivos a eliminar. Aparecer una marca junto a cada diseo seleccionado. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos para seleccionar todos los diseos en la carpeta de origen. Pinche en Eliminar. Se abrir una casilla de confirmacin. Los diseos seleccionados se eliminarn de la ubicacin especificada.
Puede eliminar todos los diseos de la memoria de la mquina para liberar espacio. Vea tambin Recuperar y eliminar diseos de la tarjeta ATA PC en la pgina 150.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
Si por algn motivo no puede conectar su PC directamente a la mquina de coser, puede escribir en una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo hara con un disquete. La tarjeta ATA PC est designada como unidad de disco en el ordenador. Segn cual sea la configuracin de su PC, la designacin de unidad de disco puede ser E: o F: u otra letra. Tras escribir el diseo, simplemente inserte la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su mquina, y lea el diseo.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21 como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin.
un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21, o MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin.
Seleccione MemoryCraft > Eliminar Diseos. Cuando se haya recuperado todos los diseos desde la mquina, se abrir el dilogo Eliminar Diseos . Este le permite eliminar uno, muchos o todos los diseos.
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Nota En el caso, muy improbable, de que el archivo exceda los lmites establecidos, ser rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos grandes en la pgina 140 para ms informacin.
La letra de unidad de disco ser predeterminada al lector/escritor de tarjeta ATA PC. ! Si usted ha guardado el diseo antes de enviarlo a la tarjeta ATA PC, se escribir con el nombre guardado. ! Si no ha guardado el diseo, se enviar con el nombre de mapa de bits o el clipart empleado para crearlo. Para cambiar el nombre del archivo de salida: ! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del archivo tal como precise. Se abrir el dilogo Nombre JEF.
Usted puede enviar ms de un diseo en formato de archivo JEF a la tarjeta ATA PC de una vez. El procedimiento es muy parecido al de enviar mltiples diseos a la mquina.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21, o MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin. Cmo escribir mltiples diseos en una Tarjeta ATA PC
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Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseos, leer y borrar. Cuando todos los diseos se hayan recuperado desde la tarjeta, se abrir el dilogo Escribir diseos, leer y borrar. Este mismo dilogo le permite escribir, leer o eliminar diseos en o desde una tarjeta ATA PC.
! Introduzca un nombre nuevo y pinche en Aceptar. Seleccione la casilla de Seleccionar abierto/Guardar carpeta para conmutar entre los dos tipos de memoria integradaPC-Link o Bordado. ! Sin marcar: significa que los diseos se recibirn desde la carpeta PC Link en la tarjeta ATA PC. Tiene que poner la mquina en modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta ATA PC . ! Sin marcar: significa que los diseos se recibirn desde la carpeta Bordado en la tarjeta ATA PC. Tiene que poner la mquina en modalidad Bordado y pulsar el tabulador Modalidad abrir archivo . Advertencia Si est usando un ordenador porttil, deber pedir permiso para quitar la tarjeta ATA PC del ordenador. Ello se hace pinchando en el icono del controlador de la barra de herramientas de Windows. Pinche en Escribir. La transferencia de archivo se inicia inmediatamente. El diseo se copia en la ubicacin seleccionada.
Nota Por defecto, se selecciona la memoria integrada de PC-Link en la tarjeta ATA PC. Seleccione una carpeta de origen de la lista Buscar en . Slo se muestran archivos JEF. Seleccione un diseo o diseos a enviar.
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El panel de vista preliminar muestra una imagen del ltimo diseo seleccionado. Seleccione la casilla de Seleccionar abierto/Guardar carpeta para conmutar entre los dos tipos de memoria integradaPC-Link o Bordado. ! Sin marcar: significa que los diseos se recibirn desde la carpeta PC Link en la tarjeta ATA PC. Tiene que poner la mquina en modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta ATA PC . ! Sin marcar: significa que los diseos se recibirn desde la carpeta Bordado en la tarjeta ATA PC. Tiene que poner la mquina en modalidad Bordado y pulsar el tabulador Modalidad abrir archivo . Advertencia Si est usando un ordenador porttil, deber pedir permiso para quitar la tarjeta ATA PC del ordenador. Ello se hace pinchando en el icono del controlador de la barra de herramientas de Windows. Pinche en Escribir. La transferencia de archivo se inicia inmediatamente. Los diseos se copian en la ubicacin seleccionada. Nota En el caso, muy improbable, de que el archivo exceda los lmites establecidos, ser rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos grandes en la pgina 140 para ms informacin.
Seleccione ubicacin de origen Seleccione archivos de origen Copie o elimine archivos seleccionados Seleccione carpeta de destino
Seleccione el origen de los diseos a copiar o eliminar. Nota Por defecto, se selecciona la memoria integrada de PC-Link en la tarjeta ATA PC. Para otras opciones, consulte Escribir mltiples diseos en una Tarjeta ATA PC a pagina 149. Seleccione una carpeta de destino si est transfiriendo diseos al ordenador. El panel de vista preliminar muestra una imagen del ltimo diseo seleccionado. Seleccione un diseo o diseos en la lista de archivos de origen. Pinche en Leer para copiar los diseos seleccionados en la carpeta actual de ubicacin en el PC, o Borrar para eliminarlos.
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Puede recuperar todos los diseos de la tarjeta ATA PC para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro o en otra ubicacin. Alternativamente, puede eliminar todos los diseos de la tarjeta ATA PC para liberar espacio. Vea tambin Recuperar diseos de la mquina en la pgina 147.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21, o MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para ms informacin.
Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseos, leer y borrar. Cuando todos los diseos se hayan recuperado desde la tarjeta, se abrir el dilogo Escribir diseos, leer y borrar. Este mismo dilogo le permite escribir, leer o eliminar diseos en o desde una tarjeta ATA PC.
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Usted puede abrir archivos SEW desde ScanCards usando las utilidades ScanCard y la unidad de lector/escritor de tarjeta. Deber hacer esto si quiere modificar un diseo entre cosidos, o si quiere cargar diseos nuevos para editar.
Nota Las tarjeta de memoria con nmeros de serie
por debajo de 121 o sujetas a restricciones externas de derechos de autor no pueden cargarse para editar.
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Seleccione la carpeta donde desea guardar los diseos. La carpeta predeterminada para DIGITIZER 10000 es Embroidery Album . Introduzca un nombre de archivo para los diseos. El nombre que usted especifique se emplear para todos los archivos, con un nmero secuencial adjunto. Por ejemplo, si usted especifica Flor como nombre de archivo, sern Flor01.SEW, Flor02.SEW, etc. Usted podr cambiarles el nombre ms tarde si lo desea. Pinche en Guardar.
Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en serie del ordenador. Nota Si va a emplear un lector/escritor que no es compatible con ScanCard, consulte su manual para obtener instrucciones sobre cmo leer y abrir diseos. Inserte una tarjeta en la unidad. Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER 10000 y seleccione la utilidad ScanCard - R/W. Se abrir la barra de herramientas ScanCard .
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Cuando est preparado para coser el diseo, usted necesita escribirlo en una ScanCard. Usted escribe archivos de diseo usando la utilidad ScanCard apropiada para descargar en la unidad de lector/escritor y en la tarjeta. Slo puede escribir diseos si estn en formato SEW. Cada vez que escribe diseos en una ScanCard se borran los diseos que estn en la tarjeta.
Tip Guarde los diseos existentes antes de escribir leyndolos desde la ScanCard y guardndolos como archivos SEW, luego seleccinelos para volverlos a escribir en la ScanCard junto con los diseos nuevos. Vase Leer diseos desde ScanCards a pagina 151. Cmo escribir el diseo en una ScanCard
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Conecte la unidad de lector/escritor de tarjeta a un puerto en serie del ordenador. Nota Si va a emplear un lector/escritor que no es compatible con las utilidades ScanCard, consulte su manual para obtener instrucciones sobre cmo escribir diseos en ScanCards.
Tip Tambin puede pulsar Ctrl + R en el teclado. Pinche en Aceptar para leer los diseos en la tarjeta. Se abrir el dilogo Guardar como archivos individuales Sew.
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Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER 10000 . Seleccione la utilidad ScanCard - R/W. Se abrir la barra de herramientas ScanCard .
Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en serie de su ordenador y abra una utilidad ScanCard. Pinche en el icono Formato . Se abrir el dilogo Formato .
Tip Tambin puede pulsar Ctrl + F en el teclado. Pinche en Aceptar para eliminar todos los datos almacenados en la ScanCard.
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Tip Tambin puede pulsar Ctrl + W en el teclado. Seleccione la carpeta en la que se guarda el diseo de la lista Buscar en . Si ha guardado en la carpeta predeterminada, seleccione lbum de bordado . Seleccione un diseo de la lista. Cuando usted selecciona un diseo se muestra una vista preliminar en el panel superior izquierdo del dilogo. Pinche en Aadir para aadirlo a la lista de diseos a escribir en la ScanCard. Puede seleccionar y aadir mltiples diseos. Pinche en Escribir en tarjeta. Pinche en Aceptar. El diseo se escribe en la ScanCard. Ahora ya puede coser el diseo, tal como hara con cualquier diseo en tarjeta.
Si se encuentra un mensaje de error de comunicacin, compruebe lo siguiente: ! la conexin entre el PC y el Lector/Escritor. ! las configuraciones de comunicacin entre el PC y el Lector/Escritor. ! el nmero de puerto en serie del PC. ! que haya corriente para el Lector/Escritor (on/off).
Cmo ajustar las configuraciones de comunicacin de ScanCard
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Formatear ScanCards
Use Formato (barra de herramientas Lector/Escritor de ScanCard) para formatear una ScanCard.
Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en serie de su ordenador y abra una utilidad ScanCard. Pinche en el icono Configuraciones . Se abrir el dilogo Configuraciones de comunicacin .
Las ScanCards deben formatearse para que se adapten a la mquina de bordado que vaya a usar, de lo contrario la mquina no podr leer el diseo. Consulte el manual de su mquina de bordado para
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Seleccione el puerto de comunicacin (COM1-COM4) al que se conecta el Lector/Escritor. Nota Asegrese de que no haya conflicto entre el Lector/Escritor y otros dispositivos. Establezca la velocidad de comunicacin del puerto COM seleccionado a la velocidad mayor disponible en su PC (frecuencia de transmisin en baudios 4800-57600 bps). Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la mquina de bordado o las del dispositivo seleccionado. Verifique la seccin de instalacin de comunicaciones de la documentacin que acompaa al dispositivo. Nota Si experimenta un error de comunicacin, seleccione una velocidad ms baja. Pinche en Aceptar.
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Parte VIII
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Captulo 26
Galeria de Diseos le facilita un modo eficaz de gestionar y ver diseos de bordado. Con esta herramienta de gestin de diseos, usted podr examinar los archivos de diseos almacenados en el disco duro de su ordenador, en un CD-ROM o en un disquete, adems de cortarlos, copiarlos, pegarlos y eliminarlos. Reconoce todos los formatos de archivo de diseo usados por EasyDesign. Vea tambin Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la pgina 171. En esta seccin se describe cmo emplear el Galeria de Diseos para ver y acceder a los diseos guardados en carpetas. Tambin se tratan los temas de cortar, copiar, pegar y eliminar los diseos en carpetas.
Abrir Galeria de Diseos y ver diseos
Galeria de Diseos no precisa una instalacin por separado. Funciona como parte integral de DIGITIZER 10000 y es fcil de instalar y poner en marcha. Galeria de Diseos muestra miniaturas e informacin limitada del diseo cada vez que se accede a una carpeta de diseos. Usted puede filtrar los contenidos de la ventana de visualizacin para mostrar nicamente ciertas clases de archivo. Tambin puede cambiar el nombre de carpetas, aadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que salir de Galeria de Diseos.
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La navegacin hasta las carpetas de diseos con Galeria de Diseos es muy similar a los mtodos usados con el Explorador de Windows. El acceso a las carpetas de diseos en su red interna est limitado nicamente por los derechos de acceso a la red determinados por su Administrador de Sistema. Galeria de Diseos le permite ver cualquier clase de archivo de diseo soportado que se halle en las carpetas de diseos. Vea tambin Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la pgina 171.
Nota Si usted inicia Galeria de Diseos desde el escritorio o desde el botn Iniciode Windows,
Nota El proceso de generacin de imgenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseos en la carpeta seleccionada. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortar el proceso de volver a dibujar. La miniatura se dibujar usando un signo de exclamacin predeterminado de color amarillo. Ello no significa que el diseo se haya perdido. Vea tambin Localizar archivos no encontrados en la pgina 157. Arrastre la barra de divisin entre las carpetas y las miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el tamao de las secciones de la ventana. Para encontrar un diseo que no est en la carpeta actual p. ej. C:\Diseos emplee el listado de carpetas para localizar la carpeta que necesita. Pruebe sto! Si no se muestran todas las unidades o carpetas, pinche el signo + a la izquierda de Mi PC para mostrar todas las unidades locales y de red disponibles en su PC. Pinche en una carpeta del listado de carpetas para mostrar los contenidos en la ventana de visualizacin. Puede ver los listados de los contenidos de la carpeta de modos diferentes. Vea Organizar archivos en carpetas en la pgina 161 para ms informacin. Pruebe sto! Cierre Galeria de Diseos en la modalidad Ver por detalles para que se abra ms rpido la prxima vez.
EasyDesign tambin se abrir. Si su PC es muy lento o tuviera abiertas muchas aplicaciones, tal vez Galeria de Diseos no se abra.
Cmo abrir Galeria de Diseos
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Pinche dos veces en el icono Galeria de Diseos en el Escritorio de Windows. Alternativamente, si EasyDesign ya est abierto, pinche en el icono Galeria de Diseos en la barra de herramientas Estndar. Galeria de Diseos y EasyDesign se abren en ventanas separadas. Galeria de Diseos va por defecto la carpeta de Embroidery Album , mostrando todos sus diseos de JAN como miniaturas. Pruebe sto! Si EasyDesign oculta el Galeria de Diseos, alterne entre ellos usando la funcin de Windows Alt + Tab.
En Galeria de Diseos los diseos pueden aparecer en listas como miniaturas nicamente (la opcin predeterminada), miniaturas e informacin en resumen, o como informacin del diseo nicamente.
Pruebe sto! Los diseos pueden tambin ser
mostrados en toda la pantalla usando EasyDesign. Vea Abrir diseos en EasyDesign en la pgina 159 para ms informacin.
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Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta. Use las opciones de visualizacin para ver los diseos de la carpeta en el formato de visualizacin que necesite: ! Para mostrar los diseos como miniaturas nicamente, pinche en el icono Miniaturas en la barra de herramientas. O bien, seleccione Ver > Miniaturas .
Nota El nmero de diseos seleccionados se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de Galeria de Diseos.
Con frecuencia es ms cmodo ver los diseos de las carpetas en la ventana entera. Cuando lo haga as, puede en todo caso buscar los diseos empleando la lista Mirar en o la opcin Examinar ubicacin .
Cmo ver diseos en la ventana entera
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visualizacin de miniatura
! Para mostrar los diseos como miniaturas con los detalles de cosido, pinche en el icono Miniaturas y Resumen en la barra de herramientas. O bien, seleccione Ver > Miniaturas y Resumen .
Para ver los diseos de otra carpeta, seleccione de la lista desplegable Mirar en . Pruebe sto! Alternativamente, seleccione Ver > Examinar ubicacin para abrir el dilogo Buscar carpeta .
! Para mostrar los diseos en una lista de detalles, pinche en el icono Detalles en la barra de herramientas. O bien, seleccione Ver > Detalles . Los diseos estn listados mostrando el nombre del diseo, el tamao del archivo, la clase de archivo, la versin, etc. Pinche en el encabezamiento de columna para ordenar la lista.
Si los usuarios mueven incorrectamente algunos archivos, la miniatura normal del diseo es reemplazada habitualmente por una miniatura de
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diseo no encontrado cuando se vuelve a abrir Galeria de Diseos. Cada color indica la causa probable:
Icono Descripcin: Esto significa que Galeria de Diseos no puede encontrar el archivo del diseo. Reemplace los archivos no encontrados a partir de una copia de seguridad o desde otra fuente. Si esto no es posible, elimine el registro o refresque el directorio. Vea tambin Refrescar la visualizacin en la pgina 158. Esto significa que Galeria de Diseos ha encontrado una miniatura actualizada, pero no reconoce el formato. Use Validar y Refrescar para actualizar la visualizacin. Galeria de Diseos intentar hacer una sustitucin la prxima vez que se abra o se refresque la carpeta. Vea tambin Refrescar la visualizacin en la pgina 158. Galeria de Diseos reconoce una variedad de clases de archivo predeterminada, conforme a la lista desplegable de clase de archivo. Si ve un diseo que tiene el sufijo de extensin requerido EMB, BMP, etc. pero no puede leer el archivo, mostrar el signo verde de interrogacin. Localice el archivo y elimnelo.
Pruebe sto! A veces Galeria de Diseos muestra signos de interrogacin rojos, azules o verdes y una breve descripcin en lugar de una miniatura grfica. Vea Localizar archivos no encontrados abajo para ms informacin.
Refrescar la visualizacin
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que usted refresca la visualizacin. Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse tampoco hasta que usted refresque el listado de carpetas. Si los grficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha actualizado el software de DIGITIZER 10000, puede que tenga que validar y refrescar.
Cmo refrescar la visualizacin ! ! Para refrescar la ventana de visualizacin, seleccione Ver > Refrescar, o pulse F5. Para refrescar carpetas en el listado de carpetas, seleccione Ver > Refrescar ndulo de rbol . Tambin puede seleccionar el ndulo que desea refrescar, pinchar en el botn derecho y seleccionar Refrescar del men desplegable. Para validar y refrescar una carpeta, seleccione Validar y Refrescar desde el men Ver o desde el men desplegable.
pinche en el botn derecho para abrir un men desplegable, que incluye los comandos Abrir, Imprimir, Convertir, Coser en mquina y Eliminar.
Seleccionar diseos en carpetas
Los diseos deben estar seleccionados antes de poder efectuar una accin por ejemplo, ver, abrir o copiar un diseo. Puede seleccionarse un grupo de diseos, una gama o todos los diseos de una carpeta. Un grupo est formado por cualesquiera diseos seleccionados. Una gama es una serie de diseos consecutivos.
Cmo seleccionar diseos en una carpeta
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Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta de diseos. Muestre los diseos como miniaturas o como una lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas de diseo e informacin en resumen en la pgina 156 para ms informacin.
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Pruebe sto! El proceso de generacin de imgenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseos en la carpeta seleccionada. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortar el proceso de volver a dibujar. La miniatura se dibujar usando un signo de exclamacin predeterminado de color amarillo. Ordene los diseos segn la categora requerida p.ej., clasifquelos por cliente para poner en listado los diseos de cada cliente de modo consecutivo. Vea Organizar archivos en carpetas en la pgina 161 para ms informacin. Seleccione un diseo o diseos. ! Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays mientras selecciona. ! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. ! Para seleccionar todos los diseos en la carpeta actual, seleccione Editar > Seleccionar todos . Para deseleccionar todos los diseos seleccionados, seleccione Editar > Deseleccionar todos , o pinche en cualquier diseo que no est seleccionado. Pruebe sto! Para deseleccionar un diseo individual de entre un grupo de diseos seleccionados, pinche en l otra vez mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.
! Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la tecla Tab hasta que el icono EasyDesign quede resaltado. Suelte la tecla Alt.
Usted puede abrir una nueva plantilla de diseo en EasyDesign desde dentro de Galeria de Diseos.
Cmo crear nuevos diseos con una plantilla personalizada
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Cualquier diseo seleccionado en la ventana de visualizacin de Galeria de Diseos puede abrirse en EasyDesign para verlo o editarlo.
Cmo abrir diseos en EasyDesign
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Nota Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada, puede que el dilogo Nuevo no aparezca. Seleccione una plantilla de la lista. Pinche en Aceptar.
Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta de diseos. Seleccione un diseo o diseos. Pruebe sto! Si desea abrir varios diseos a la vez, seleccione la visualizacin de lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas de diseo e informacin en resumen en la pgina 156 para ms informacin. Pinche en el icono Abrir. Alternativamente, si muestra los diseos como miniaturas, pinche dos veces en una miniatura de diseo. El diseo o diseos seleccionados se muestran en la ventana de EasyDesign, listos para editar.
En ocasiones Galeria de Diseos puede encontrarse con un problema que le impide conectarse a EasyDesign.
Cmo volver a conectar Galeria de Diseos con EasyDesign ! ! Compruebe que el dispositivo de seguridad (dongle) est conectado. Abra Galeria de Diseos y compruebe que funciona correctamente por s solo cierre Galeria de Diseos, abra luego EasyDesign pinchando en su icono en le Escritorio de Windows.
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! !
Si ninguna de las soluciones descritas corrige el problema, vuelva a instalar EasyDesign. Compruebe si la versin de EasyDesign con la que est trabajando es la misma que la registrada en las Propiedades de AtajoGaleria de Diseos: ! Pinche en el botn derecho en el icono Galeria de Diseos en su Escritorio de Windows, seleccione despus Propiedades .
atajo
! Pinche en el tabulador Atajo , y lea el ltimo texto del campo Objetivo p.ej. ...versin2.0A. Esta versin debera ser idntica a la versin de EasyDesign en funcionamiento. Si no lo es, cmbiela a la versin correcta y pinche en Aceptar. Por ltimo, y esto es slo para usuarios muy experimentados de ordenadores, ejecute Windows regedit.exe y elimine el sub-directorio bajo el nombre: \Software\Janome\Wilcom ES\9.0\DesignLib\... Instale EasyDesign de nuevo.
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Captulo 27
Los diseos en las carpetas de Galeria de Diseos pueden ordenarse de varias maneras. Es algo muy til cuando usted quiere seleccionar diseos para abrirlos, para imprimirlos, etc. Una vez que un diseo est seleccionado en una carpeta de Galeria de Diseos, usted puede abrirlo en EasyDesign. Tambin puede convertir por lotes sus archivos de JAN y otros archivos de diseo a y desde otros formatos de archivo directamente desde Galeria de Diseos. En esta seccin se describen las funciones ms avanzadas de Galeria de Diseos, desde organizar archivos a convertir diseos. Tambin se describe cmo imprimir diseos individuales y catlogos.
Organizar archivos en carpetas
El modo ms sencillo de organizar archivos en las carpetas de Galeria de Diseos es por clase de archivo p.ej. archivos JAN solamente. Los diseos pueden adems ordenarse de los siguientes modos: ! Como categoras sencillas, usando Ver > Ordenar por (Nombre , Clase , Tamao, o Fecha ). Vea Ejecutar clasificaciones sencillas usando el men Ver en la pgina 162 para ms informacin. ! Como categoras sencillas, usando los encabezamientos de la lista de detalles: por Nombre de Archivo, Tamao, Clase de Archivo,
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Versin , Fecha , Puntadas, o Descripcin . Vea Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de detalles en la pgina 162 para ms informacin.
Limitar clases de archivo visualizadas
Seleccione Ver > Ordenar por nombre , Ordenar por clase , Ordenar por tamao u Ordenar por fecha . Los diseos quedarn clasificados segn la opcin seleccionada.
Con Galeria de Diseos usted puede filtrar los contenidos de cualquier carpeta de diseos para que se muestren nicamente ciertas clases de archivo p.ej., nicamente archivos de JAN.
Cmo limitar las clases de archivo mostradas
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Puede ordenar listas de detalles pinchando en el encabezamiento de una columna. Los diseos se organizan segn el encabezamiento seleccionado. Al repetirlo se invierte el orden de clasificacin. Los diseos deben mostrarse como una lista de detalles.
Cmo realizar una clasificacin sencilla usando la lista de detalles
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Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la pgina 155 para ms informacin. Pinche en el men de persiana Archivos en la barra de herramientas.
Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156 para ms informacin. Ordene los diseos como una lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas de diseo e informacin en resumen en la pgina 156 para ms informacin.
Seleccione: ! Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la carpeta. ! Archivos Artsticos para mostrar nicamente archivos BMP y PNG. ! Cualquier otra opcin para mostrar nicamente archivos de esa clase p.ej., plantillas EMT.
Puede organizar las miniaturas o las listas de detalles segn cualquiera de las cuatro clases. Los diseos pueden clasificarse tanto si se muestran como miniaturas o como lista de detalles.
Cmo realizar una clasificacin sencilla usando el men Ver
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Pinche en el encabezamiento de una columna a ordenar p.ej., Nombre Los diseos se ordenarn en el orden de la seleccin. Pinche en el encabezamiento de nuevo para invertir el orden.
Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156 para ms informacin. Liste los diseos como miniaturas o como una lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas de diseo e informacin en resumen en la pgina 156 para ms informacin.
diseos en grupos de utilidad para usted. Por ejemplo, ordnelos por Clase . Vea Organizar archivos en carpetas en la pgina 161 para ms informacin.
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Puede hacer impresiones de los diseos para los diseos seleccionados en carpetas, incluyendo imgenes, aros y visualizaciones Visualizador para cada diseo.
Nota A diferencia de Imprimir diseos, esta opcin
puede proporcionar toda la informacin disponible sobre el diseo y el cosido, pero emplea ms papel. Vea tambin Imprimir catlogos de diseos en la pgina 163.
Cmo hacer una impresin de un diseo
1
Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156 para ms informacin. Seleccione y clasifique los diseos a imprimir en el catlogo usando Ver > Ordenar. Vea Organizar archivos en carpetas en la pgina 161 para ms informacin. Seleccione Archivo > Imprimir diseos . Se abrir el dilogo Opciones de impresin de diseos .
Ajuste tamao de miniatura Incluya detalles de diseos
3 4
Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156 para ms informacin. Seleccione y clasifique los diseos a imprimir usando Ordenar. Vea Organizar archivos en carpetas en la pgina 161 para ms informacin. Pinche en el icono Imprimir. Se abrir el dilogo Imprimir. Seleccione la impresora que desea emplear e introduzca el nmero de copias de la impresin que necesita. Para personalizar la impresin, pinche en Opciones. Se abrir el dilogo Opciones de impresin .
4 5
Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean ms grandes o ms pequeas. Seleccione Resumen si desea que se impriman los detalles del diseo. Se abrir el dilogo de Windows Imprimir.
Establezca las opciones de impresin de diseo para que se muestre la informacin que usted desee en el formato que necesita. Establezca las opciones de impresin de diseo para que se muestre la informacin que usted desee en el formato que necesita. Pinche en Aceptar cuando haya acabado y asegrese de que la configuracin de su impresora sea la correcta en el dilogo de Windows Configuracin de Impresora . Nota El dilogo y la configuracin disponible variarn de una impresora a otra. Consulte su manual de impresora para ms informacin. Pinche en Aceptar.
Pinche en Propiedades para seleccionar una impresora, tamao del papel y dems opciones en el dilogo de Windows Imprimir para la impresora conectada a su PC. Pinche en Aceptar para imprimir el catlogo. Pruebe sto! Si el catlogo necesita ms de una pgina, puede seleccionar qu pgina desea imprimir en el dilogo de Windows Imprimir.
164
Usted puede convertir sus JAN y otros archivos de diseo a y desde otros formatos de archivo directamente desde Galeria de Diseos.
Cmo convertir archivos de diseo en carpetas
1
Puede cambiar el nombre de carpetas, aadir subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de Diseos.
Cmo cambiar el nombre de carpetas, aadirlas o eliminarlas
1
Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta de diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156 para ms informacin. Seleccione el archivo o archivos que desea convertir. Vea Seleccionar diseos en carpetas en la pgina 158 para ms informacin. Pinche en el icono Convertir. Se abrir el dilogo Opciones de conversin .
Introduzca la ubicacin para los diseos convertidos Seleccione las clases de archivo a las que quiere convertir
2 3
4 5
Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir. Desplcese examinando la carpeta donde desea almacenar los diseos convertidos, usando el botn ... y el dilogo Buscar carpeta .
Abra Galeria de Diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la pgina 155 para ms informacin. Dirjase a las carpetas que desea cambiar de nombre, eliminar o aadirles subcarpetas. Aada, cambie de nombre o elimine carpetas tal como precise: ! Para aadir una sub-carpeta a otra, seleccinela y pinche en el botn derecho. Seleccione Aadir subdirectorio y escriba el nombre en la nueva subcarpeta cuando aparezca. ! Para cambiar el nombre de una carpeta, seleccinela y pinche en el botn derecho. Seleccione Cambiar de nombre del men desplegable y escriba el nuevo nombre. ! Para eliminar una carpeta, seleccinela y pinche en el botn derecho. Seleccione Eliminar del men desplegable. Se le pedir que confirme la eliminacin.
Una vez se haya copiado un diseo seleccionado, puede pegarse en otra ubicacin usando Pegar. Un diseo copiado puede pegarse tantas veces como quiera.
Cmo copiar y pegar un diseo
1
Pinche en Aceptar para iniciar la conversin. Los diseos convertidos se guardarn en la carpeta designada.
3 4
Abra Galeria de Diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la pgina 155 para ms informacin. Seleccione el nmero de diseos que desee. Vea Seleccionar diseos en carpetas en la pgina 158 para ms informacin. Seleccione Editar > Copiar. Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera preciso. Puede pegarse un diseo en la misma carpeta que el diseo original. Seleccione Editar > Pegar.
165
Si el diseo seleccionado p.ej. Osito.EMB se pega en la carpeta actual, y sta contiene el diseo original o un archivo del mismo nombre, el diseo nuevo recibe automticamente el nombre Copia de Osito.EMB . Usted puede entonces cambiar el nombre del nuevo archivo pinchando en el botn derecho en su nombre, seleccionando Cambiar de nombre y escribiendo el nombre nuevo. Pulse Intro para completar el cambio de nombre. Nota Si usted cambia de nombre el archivo, asegrese de que el sufijo de extensin de tres letras p.ej. JAN no queda alterado.
Cuando se corta un diseo seleccionado, el diseo se extrae de la carpeta actual. El diseo puede entonces pegarse en otra ubicacin usando el comando Pegar.
Cmo cortar y pegar diseos
1 4 5
3 4 5 6
Abra Galeria de Diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la pgina 155 para ms informacin. Seleccione el nmero de diseos que desee. Vea Seleccionar diseos en carpetas en la pgina 158 para ms informacin. Seleccione Editar > Cortar. Se abrir un dilogo de confirmacin. Pinche en S para cortar el diseo. Dirjase a la carpeta donde desea pegar el archivo o archivos. Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseo seleccionado en la nueva carpeta. Si ya existe un diseo del mismo nombre, cada copia pegada cambia de nombre.
Introduzca el nombre nuevo. Pinche en Aceptar. El nombre original del diseo queda sobrescrito.
Eliminar diseos
3 4
Los diseos duplicados, los diseos cuyo nombre induzca a error o diseos de nombre equivocado pueden cambiarse de nombre rpidamente sin necesidad de abrirlos.
Cmo cambiar de nombre un diseo en una carpeta
1
Abra Galeria de Diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la pgina 155 para ms informacin. Seleccione el nmero de diseos que desee. Vea Seleccionar diseos en carpetas en la pgina 158 para ms informacin. Seleccione Editar > Eliminar. Se abrir un dilogo de confirmacin. Pinche en S para eliminar el diseo. Advertencia El archivo queda eliminado permanentemente de la carpeta.
2 3
Abra Galeria de Diseos. Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la pgina 155 para ms informacin. Asegrese de que el diseo que selecciona no est abierto en ese momento en EasyDesign. Pinche en el botn derecho y seleccione Cambiar de nombre del men desplegable.
166
Parte IX
Apndices e Indices
167
Apndice A
DIGITIZER 10000 emplea barras de herramientas y teclas de atajo a fin de facilitar un acceso rpido y fcil a los comandos y opciones de men ms comunes. Esta seccin facilita un listado de todos los atajos de teclado disponibles en EasyDesign y EasyEdit, adems de una descripcin de las herramientas que encontrar en las distintas barras de herramientas. A menos que se mencione de manera explcita en sentido contrario, los atajos de teclado y las descripciones de herramientas son de aplicacin tanto a EasyDesign como a EasyEdit.
Atajos de teclado
Para Crear un diseo nuevo (EasyDesign nicamente) Abrir un diseo existente Guardar un diseo Imprimir un diseo Salir de una aplicacin Abrir el Mapa de Colores Pulse
Pulse o pinche en
O
C +[
Seleccionar una gama de objetos V + [ Primero y ltimo objeto Seleccionar siguiente objeto Seleccionar objeto anterior Aadir siguiente objeto a seleccin
t V+T C+T
Aadir objeto anterior a seleccin C + V + T Seleccionar todos los objetos Deseleccionar todos los objetos
C+A EoX
168
Para Agrupar objetos seleccionados Desagrupar objetos seleccion Para Cortar un objeto Copiar un objeto Pegar un objeto Duplicar un objeto Eliminar objetos seleccionados o ltimo objeto Para Reformar objeto (EasyDesign nicamente) Empujar objeto seleccionado Para Aro entero Pulse
Pulse o pinche en
Para desplazarse al siguiente color (EasyDesign nicamente) al color anterior (EasyDesign nicamente) 100 puntadas adelante (EasyEdit nicamente) 100 puntadas atrs (EasyEdit nicamente) 10 puntadas adelante (EasyEdit nicamente) 10 puntadas hacia atrs (EasyEdit nicamente) 1 puntada hacia adelante 1 puntada hacia atrs
Teclado*
C+g C+U
Pulse
Teclado numrico*
d u
3 9 +
B t R l
Pulse
2 8 6 4
Pulse o pinche en
H
[+t b l r
o
Para Mostrar/ocultar el dibujo (EasyDesign nicamente) Mostrar/ocultar conectores Mostrar/ocultar mapa de colores Medir una distancia en pantalla Redibujar la pantalla
D
V+C C+ r
1
2
Encajar diseo en ventana 0 (cero) Hacer Zoom de acercar Hacer Zoom de alejar Agrandar rea Centrar Puntada Actual Regresar a vista anterior Para
Z
V+Z
m Ro4
B C V
Pulse
6 5
Eliminar ltimo punto de referencia b (EasyDesign nicamente) Activar/Desactivar refuerzo Desplegar caja de dilogo de Detalles de letras (EasyDesign nicamente) Para Deshacer un comando Repetir un comando Cancelar comando Para desplazarse
u A
Pulse
C+Z C+Y E
Teclado* *(Pulse E SC primero) Teclado numrico* *(Bloqueo de Nmeros Desactivado)
Herra Descripcin: mienta Pinche en Nuevo para comenzar un nuevo diseo con la plantilla NORMAL. EasyDesign nicamente Use Abrir para abrir un diseo existente.
H E
7 1
169
Herra Descripcin: mienta Use Guardar para guardar el diseo actual. Use Imprimir para imprimir un diseo empleando las configuraciones actuales. Pinche en Presentacin preliminar para tener una vista preliminar en pantalla de la impresin del diseo. Pinche en Cortar para cortar los objetos seleccionados y ponerlos en el portapapeles. Pinche en Copiar para copiar objetos seleccionados en el portapapeles. Pinche en Pegar para pegar objetos copiados en el diseo. Use Enviar a mquina para enviar un diseo a la mquina para coserlo. Use Escribir en tarjeta para enviar un diseo a una tarjeta ATA. Si EasyDesign ya est abierto, pinche en Galeria de Disenos (barra de herramientas Estndar) para abrir Galeria de Disenos. Pinche en Deshacer para deshacer un comando. Use Repetir para volver a aplicar un comando que haya deshecho. Pinche en Detener para cancelar la funcin que est empleando o cancelar todas las selecciones en un diseo.
Herra Descripcin: mienta Pinche en Girar CCW/CW (barra de herramientas Editar) para girar un objeto o un diseo seleccionado en 45 en el sentido de las agujas del reloj. Pinche en el botn derecho para girar en 45 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Pinche en Borde Pluma para aplicar plumaje a objetos seleccionados. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones de Borde Pluma. EasyDesign nicamente. Use Refuerzo para aplicar refuerzo automtico a objetos nuevos o seleccionados. Use Cortar agujero para cortar agujeros en objetos seleccionados. No se pueden cortar agujeros en objetos de Crculo de Relleno o ngulo de giro. EasyDesign nicamente. Use Volver a secuenciar para volver a secuenciar objetos seleccionados por objeto o por color. EasyDesign nicamente. Use Modalidad de puntada para seleccionar puntadas individuales para editarlas. EasyEdit nicamente. Use Dividir bloque para dividir el diseo en un punto de aguja seleccionado. EasyEdit nicamente. Use Cambiar longitud de puntada para cambiar la longitud mxima de puntada en el bloque de puntadas seleccionado. EasyEdit nicamente.
170
Herra Descripcin: mienta Pinche en Color actual para abrir el Mapa de Colores. sela para cambiar colores de objetos seleccionados o establecer el color predeterminado para objetos nuevos. EasyDesign nicamente. Use Galera de Bordados para insertar patrones (estampas) en los diseos. EasyDesign nicamente. Use Preparacin de imgenes para reducir el nmero de colores y eliminar ruido de imagen en las imgenes no delimitadas. EasyDesign nicamente. Use Preparacin del Lmite de la Imagen para agudizar los lmites y reducir el ruido en las imgenes delimitadas. EasyDesign nicamente. Use Pinche para hacer puntada para digitalizar formas en ilustraciones importadas. EasyDesign nicamente. Use Pinche para crear limite para digitalizar lmites de formas en ilustraciones importadas. EasyDesign nicamente. Use Pinche para disear para crear diseos de bordado directamente a partir de imgenes importadas. EasyDesign nicamente.
Herra Descripcin: mienta Pinche en Atrs para desplazarse hacia atrs por la secuencia de cosido. Esta herramienta slo est activa cuando una de las herramientas de salto est seleccionada. Pinche en Adelante para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. Esta herramienta slo est activa cuando una de las herramientas de salto est seleccionada. Use Saltar en 1 puntada (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrs para desplazarse en 1 puntada. EasyEdit nicamente. Use Saltar en 10 puntadas (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrs para desplazarse 10 puntadas. EasyEdit nicamente. Use Saltar en 100 puntadas (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrs para desplazarse 100 puntadas. EasyEdit nicamente. Use Saltar por objeto junto con los iconos Adelante y Atrs para desplazarse al objeto previo o siguiente. Use Saltar por color junto con los iconos Adelante y Atrs para desplazarse al cambio de color previo o al siguiente. Use Saltar a Comienzo/Final de diseo junto con los iconos Adelante y Atrs para desplazarse al comienzo o el final de un diseo. Use Slow Redraw para ver la secuencia de puntada y de colores de un diseo a 'cmara lenta'.
171
Apndice B
En esta seccin se incluyen detalles de las clases de archivo y de disquete soportadas por DIGITIZER 10000 adems de los formatos de imagen y de dibujo soportados.
Lectura
" "
Escritura
" "
SEW
"
"
EMB
"
172
Formato formato de plantilla Janome formato POEM/Singer/ Huskygram EU formato Tajima formato de puntada Melco formato Husqvarna/Viking formato Pfaff formato Brother formato Brother formato Singer
Lectura
" "
Escritura
" "
Nota Por motivos de licencia, DIGITIZER 10000 ya no soporta los formatos de archivo de imagen TIF y GIF.
" " " " " " " " " " " "
Lectura
" " "
Escritura
Lectura
" " " " "
Escritura
" " "
173
Appendix C
Muestras de Imgenes
Se incluyen muchas muestras de imgenes de mapa de bits en el software de su DIGITIZER 10000. Estn instaladas con el software y guardadas en la carpeta del lbum de bordados dentro de la carpeta de DIGITIZER 10000.
Mapa de bits de muestra Beach.BMP Mapa de bits de muestra Butterfly.BMP
Btflyside.BMP
Carnation.BMP
174
Flowers.BMP Dandelion.BMP
Fish.BMP Football.BMP
Flower Basket.BMP
Heart.BMP
175
Ribbon.BMP
Moon.BMP
Sax.BMP
Motif.BMP
Penguin.BMP
Wineglass.BMP
Planter.BMP
Yacht.BMP
Pumpkin.BMP
176
Apndice D
Muestras de fuente
Esta seccin contiene muestras de los alfabetos disponibles en EasyDesign. Use estas tablas para ver el aspecto de cada alfabeto o comprobar su tamao recomendado y las especificaciones de trazado. La calidad del cosido no quedar garantizada si usted decide escalar las letras fuera de los tamaos recomendados. La altura mxima y mnima se refiere a las letras MAYUSCULAS. Algunas letras minsculas por ejemplo a y c son aproximadamente el 70% de la altura de una letra mayscula. Por tanto, necesitar hacer estas letras ms grandes que el tamao mnimo recomendado. Vea tambin Cambiar refuerzos en la pgina 59. Usted puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la tecla Alt y escribiendo 0 (cero), su cdigo, usando los nmeros del teclado numrico. Por ejemplo, para escribir con el cdigo 234, escriba Alt + 0234. La letra acentuada aparecer cuando suelte la tecla Alt. No todos los caracteres estn disponibles en todos los alfabetos. Vea tambin Usar el Mapa de Caracteres en la pgina 130.
177
Tamaos Recomendados Fuente Muestra in. Adept 0.27 Min mm 7 in. 1.8 Max mm 45
Agatha
0.3
2.0
50
Bauhaus
0.4
10
2.0
50
Book Border
0.6
15
2.1
55
Bookcase
0.25
2.0
50
Brassplate
0.25
1.2
30
Bravo
0.32
3.0
75
Brush
0.32
2.0
50
Cafe
0.25
2.0
50
Carla
0.4
10
2.0
50
Cecilia
0.4
10
1.4
35
178
Tamaos Recomendados Fuente Muestra in. Curly 0.6 Min mm 15 in. 2.9 Max mm 75
Derbyshire
0.28
2.0
50
Drama
0.28
1.6
40
Elf
0.4
10
2.0
50
Fable
0.4
10
1.15
30
Firefly
0.28
1.6
40
First Grade
0.5
12
1.15
30
Gaelic
0.44
11
2.0
50
Galant
0.5
13
2.0
50
Gareth
0.28
2.0
50
Gaslight
0.25
2.4
60
179
Tamaos Recomendados Fuente Muestra in. Hollowblock 0.4 Min mm 10 in. 2.4 Max mm 60
Heidi
0.4
10
2.0
50
Honeypot
0.32
1.2
30
Jonathan
0.28
1.8
45
Jupiter
0.25
1.2
30
Kudos
0.27
1.2
30
Liberty
0.28
2.0
50
Lucky
0.28
1.4
35
Maestro
0.4
10
1.6
40
Nation
0.32
2.7
70
Natural
0.5
13
3.0
75
180
Tamaos Recomendados Fuente Muestra in. Nordic 0.35 Min mm 9 in. 2.0 Max mm 50
Old English
0.3
2.0
50
Orient
0.32
2.0
50
Pageant
0.4
10
3.0
75
Puppet
0.28
1.6
40
Radio
0.4
10
2.5
65
Register
0.25
1.2
30
Royale
0.5
13
2.4
60
Serif2
0.3
1.2
30
Sprite
0.31
1.2
30
Student
0.35
2.1
55
181
Tamaos Recomendados Fuente Muestra in. Student Border Run Min mm in. Max mm
1.0
25
3.0
75
Swiss Condensed
0.28
2.0
50
Swiss Modern
0.32
1.8
45
Techno
0.32
1.8
45
Times
0.4
10
1.8
45
Tourist
0.28
1.6
40
Typist
0.5
13
2.0
50
182
Apndice E
Galera de Bordados es una coleccin de estampados de diseos ya hechos para que los pueda incluir en sus diseos. podr acceder a Galera de Bordados a travs del men Bordado en EasyDesign. Podr elegir de estampados diferentes. Una vez que haya aadido un estampado A su diseo, ste puede ser Editar, cambiado de tamao o Transformar. Vea Estampas de Galera de Bordados en la pgina 112 para ms informacin.
Tamao mm Estampado 001 Anc. 22.7 002 003 23.4 004 17 005 006 18.2 30.7 10.7 014 7.7 015 9.5 26.4 9.5 9.3 012 10.4 19.5 10.2 9.5 Alt. 12.8 009 9.8 8.8 010 9.6 9.9 13.8 10.4 % de original Mn Mx Estampado 007 mm Anc. 19.4 Alt. 7.7 Tamao % de original Mn Mx
183
Tamao mm Estampado 016 Anc. 21.4 Antiq1 79 47 100 to fit hoop Des3 30 Des4 90 40 100 to fit hoop Des5 77 51 36 9 9 11 100 100 100 to fit hoop Des6 to fit hoop to fit hoop Des7 15.4 36 11 100 to fit hoop Des8 27.9 Bdr2 Des9 53 52 100 to fit hoop Des10 Bdr3 72 52 100 to fit hoop Des11 Des12 Bdr4 40 40 60 150 of original Des13 15.7 Des14 21 Des1 15 50 140 of original Des15 29.9 8.5 Des16 30.3 13.6 30.2 13.2 30.7 14.5 15.7 27.7 9.9 30 28.7 11 4.7 31.8 17.3 12.4 20.9 44 25.9 30.1 12 30.2 18.5 24.2 Alt. 10.4 % de original Mn Mx Estampado Des2 mm Anc. 31 Alt. 21.8
Tamao % de original Mn Mx
Antiq2
Check
184
Tamao mm Estampado Des17 Des18 30.3 Des19 30.5 Des20 36.5 Des21 20.1 Des22 10.4 Des23 29.1 Des24 Des25 15.8 Des001 Des002 Des003 Des004 Des005 Des006 Des007 Des008 18.5 Des009 17.9 10.8 7.3 25.5 Flora3 9.8 6.9 9.9 5.0 6.3 8.0 8.0 2.4 6.2 6.5 5.8 9.3 5.5 5.3 Floral1 47 55 Flora5 25 20 Flora4 25 26 25 18 20.7 Flora2 26 28 9.9 Flora1 25 16 14 Dog1 20 18 25.3 Des014 Des015 10.8 Des013 5.0 10 9.5 11.4 5.2 9.7 12.5 Des012 Anc. 30.1 Alt. 9.1 % de original Mn Mx Estampado Des010 Des011 mm Anc. 4.8 5.9 5.9 Alt. 4.3 8.0 6.2
Tamao % de original Mn Mx
85
500
100
to fit hoop
30.2
9.0
100
to fit hoop
100
to fit hoop
100
to fit hoop
100
to fit hoop
100
to fit hoop
185
Tamao mm Estampado Floral2 Anc. Alt. % de original Mn Mx Estampado Kitch5 mm Anc. Alt.
Tamao % de original Mn Mx
40
41
100
to fit hoop
25
26
100
to fit hoop
Flrsh1 Flrsh2
34 49
10 15
100 100
to fit hoop 200 of original 200 of original to fit hoop to fit hoop
Flrsh3 40 Flrsh4 37 FLrsh5 40 Flrsh6 41 Flrsh7 30 Flrsh8 36 Flower1 47 Kitch1 25 Kitch2 24 Kitch3 17 100 12 100 32 50 19 100 19 80 17 100 13 100 14 100 17 100
Leaf2 20 20 50 350
to fit hoop
4 Motif4 4
100
to fit hoop
100
to fit hoop
250
to fit hoop
100
to fit hoop
100
to fit hoop
100
to fit hoop
100
to fit hoop
100
to fit hoop
186
Tamao mm Estampado Motif12 Anc. 4 Motif13 4 Motif14 4 Motif15 4 Motif16 3 Motif17 3 Motif18 Motif19 Motif20 Motif21 4 Motif22 4 Motif23 6 Motif24 Motif25 Motif26 4 Motif27 5 Motif28 4 Motif29 4 4 100 to fit hoop 4 100 to fit hoop 40 42 4 100 to fit hoop Ornam4 4 100 to fit hoop Ornam3 8 40 5 100 200 40 52 4 100 to fit hoop 4 100 to fit hoop Motif40 Ornam1 5 100 to fit hoop Motif36 2 2 3 3 3 3 100 100 100 to fit hoop Motif37 to fit hoop Motif38 to fit hoop Motif39 10 6 8 7 6 4 5 100 to fit hoop 3 100 to fit hoop Motif34 6 Motif35 6 8 7 4 4 6 3 3 100 to fit hoop Motif33 6 5 3 100 400 Motif32 7 4 Alt. 4 % de original Mn 100 Mx 300 Motif31 4 4 Estampado Motif30 mm Anc. 4 Alt. 4
100
to fit hoop
100
to fit hoop
100
200
350 to fit hoop 900 350 to fit hoop 200 to fit hoop
100
to fit hoop
2 4
3 3
100 100
100
to fit hoop
100
to fit hoop
187
67
41
80
to fit hoop
Ornam6 30 Ornam7 Ornam8 Ornam9 Scroll1 64 Scroll2 95 Scroll3 65 Scroll4 66 Tulip1 34 14 80 180 24 80 to fit hoop 34 80 to fit hoop 25 80 to fit hoop 19 80 to fit hoop 52 23 31 15 14 10 12 90 50 60 60 to fit hoop 300 420 475
188
Apndice F
Rellenos en Relieve
Rellenos en Relieve facilita una variedad de patrones de rellenos, hechos a partir de puntadas Plumets especialmente concebidas. Hay muchos rellenos en relieve diferentes para elegir en EasyDesign. La tabla siguiente muestra los ejemplos de cada patrn de Rellenos en Relieve. Vea Crear rellenos en relieve en la pgina 52 para ms informacin.
Nmero Relleno en Relieve ngulo de la Puntada 15 Nmero Relleno en Relieve ngulo de la Puntada 15
Arrow1
Blossom3
Arrow2
15
Blossom4
15
Arrow3
15
Blossom5
15
Basket
15
Blossom6
15
Blossom1
15
Brick
45
Blossom2
15
Chain
45
189
Nmero
Relleno en Relieve
ngulo de la Puntada 15
Nmero
Relleno en Relieve
ngulo de la Puntada 15
Chevron1
Diamonds1
Chevron2
15
Diamonds2
15
Chevron3
90
Diamonds3
15
Chevron4
15
Diamonds4
15
Chevron5
15
Diamonds5
15
Chevron6
90
Diamonds6
90
Circle1
15
Diamonds7
45
Circle2
15
Diamonds8
15
Circle3
90
Diamonds9
15
Circle4
45
Doughnut1
15
Circle5
15
Doughnut2
15
Circle6
15
Doughnut3
15
Circle7
10
Feather1
15
Clubs
90
Feather2
90
Crazypave
15
Feather3
15
190
Nmero
Relleno en Relieve
ngulo de la Puntada 90
Nmero
Relleno en Relieve
ngulo de la Puntada 45
Hearts1
Patch3
Hearts2
15
Patch4
Hearts3
15
Patch5
Hearts4
90
Patch6
Hearts5
10
Patch7
Knot1
v
15
Rectangle1
45
Knot2
180
Rectangle2
30
Knot3
15
Saturn
15
Oval1
15
Snail
15
Oval2
15
Spades
90
Oval3
90
Splash1
Oval4
10
Splash2
90
Oval5
10
Splash3
10
Patch1
45
Square1
45
Patch2
45
Square2
15
191
Nmero
Relleno en Relieve
ngulo de la Puntada 15
Nmero
Relleno en Relieve
ngulo de la Puntada 15
SquarePatch
Tiles2
Squigle1
15
Tiles3
15
Squigle2
90
Tiles4
15
Squigle3
15
Tiles5
15
Star12pnt
15
Triangle1
15
Star3pnt
15
Triangle2
15
Star4pnt1
15
Triangle3
15
Star4pnt2
15
Triangle4
15
Star5pnt
15
Triangle5
45
Star6pnt
15
Triangle6
15
Star7pnt
15
Triangle7
15
Target1
15
Triangle8
15
Target2
15
Triangle9
15
Target3
Ziggy1
15
Tiles1
15
Ziggy2
15
192
Nmero
Relleno en Relieve
ngulo de la Puntada 15
Ziggy3
Ziggy4
15
Ziggy5
15
193
Appendix G
Los patrones que se muestran en este apndice son parte del programa de DIGITIZER 10000. Asegrese de aplicar el ngulo correcto de puntada a cada patrn o modelo. Las muestras siguientes han sido digitalizadas con un ngulo de puntada de 0 grados. Experimente con diferentes ngulos de puntada para obtener nuevos efectos. Vea Crear rellenos Trenza en la pgina 51 para ms informacin.
N Muestra de puntada Vista preliminar de penetracin de aguja N Muestra de puntada Vista preliminar de penetracin de aguja
194
Muestra de puntada
Muestra de puntada
17
18
19
10
20
11
21
12
22
13
23
14
24
15
25
16
195
Apndice H
Esta seccin le proporciona la ayuda necesaria para resolver los problemas que puedan surgir con DIGITIZER 10000. Incluye procedimientos para verificar los requisitos y configuraciones de su sistema, para revertir a valores originales y probar discos y conexiones. Tambin proporciona una lista de los mensajes de error y los problemas ms comunes.
Solucionar problemas en DIGITIZER 10000
Si se encuentra con un problema, consulte las siguientes fuentes de referencia: ! Manual del Usuario de DIGITIZER 10000 seleccione Ayuda > Manual En Lnea (o la versin impresa) ! Ayuda en Lnea de DIGITIZER 10000 seleccione Ayuda > Temas de Ayuda ! Ayuda en Lnea de Windows seleccione Inicio > Ayuda ! Manual de Windows ! La documentacin suplida con su hardware.
Obtener ayuda
Si no puede resolver un problema, contacte con su representante de J.S.M.C. Antes de buscar ayuda, compruebe que su PC cumple los requisitos de sistema y consulte Mensajes de dispositivo de seguridad en este captulo.
196
Componente CPU Sistema Operativo Hojeador Memoria (RAM) Unidad de disco duro Video Resolucin de pantalla Unidad de CD-ROM
Requisito mnimo Pentium II, 166 MHz o superior Windows 98, 2000, NT4 , ME o XP MS Internet Explorer 5.5 o superior 64 MB de RAM mnimo (96 MB recomendado) 250 MB de espacio de disco duro Super VGA, 65.000 colores o superior 800 x 600 pixeles 24x o superior
Conexin de mquina Puerto en serie o puerto USB disponible para conexin a mquina de coser JANOME MemoryCraft 10000 Conexin de impresora Conexin de dispositivo de seguridad (dongle) Puerto paralelo disponible para conexin a impresora de puerto paralelo Puerto paralelo o USB para la conexin al dispositivo de seguridad
Compruebe las especificaciones de su CPU y de RAM y la versin de Windows con la que trabaja, para asegurarse de que cumple con los requisitos de DIGITIZER 10000. Vea Requisitos mnimos para DIGITIZER 10000 en la pgina 195 para ms informacin.
Cmo comprobar las especificaciones de CPU/RAM
1
Se abrir el tabulador Propiedades > General . Este tabulador muestra la capacidad del disco duro, as como el espacio libre a su disposicin. Debe tener ms de 100 Mb o un 10% del espacio total de disco duro, la que sea ms grande de las dos.
Errores irrecuperables
Problema Causa Sugerencia Falla el sistema y se muestra un error irrecuperable. El diseo que usted ha intentado abrir est corrupto. Elimine los archivos que haya en la carpeta C:\DIGITIZER 10000Win\Recover usando Windows Explorer.
En el escritorio de Windows, pinche en el botn derecho en el icono Mi PC y seleccione Propiedades . Se abrir el tabulador Propiedades del Sistema > General . Compruebe la versin de Windows, la CPU y la cantidad de RAM.
Compruebe si el disco duro tiene suficiente espacio para que DIGITIZER 10000 funcione eficazmente. Vea Requisitos mnimos para DIGITIZER 10000 en la pgina 195 para ms informacin.
Cmo comprobar el espacio de disco duro
1
Pinche dos veces en el icono Mi PC en el escritorio Windows. Se abre la ventana Mi PC . Pinche en el botn derecho en el icono de la unidad de disco duro (normalmente C:) y seleccione Propiedades .
197
Sugerencia
Causa
Sugerencia
Sugerencia
Causa
Sugerencia
No se puede ver el diseo en copia de seguridad p.ej. NombredeDiseo.BAK en la carpeta de copias de seguridad. Si tiene la opcin DIGITIZER 10000 Autoguardado activada, las copias de seguridad de los archivos de diseo JAN se guardarn en la carpeta C:\DIGITIZER 10000\backup. Este es un modo bsico de hacer copia de seguridad de sus archivos.
Causa
198
Sugerencia
Inicie Windows Explorer y busque la carpeta C:\DIGITIZER 10000\backup. Seleccione el archivo y seleccione Archivo > Cambiar de nombre. Cambie la extensin de archivo a JAN p.ej. NombredeDiseo.JAN y pulse Intro. Mueva el archivo JAN a su carpeta c:\diseos. Ahora puede abrir el archivo normalmente en DIGITIZER 10000. Nota: Si no puede ver la extensin de archivo BAK, necesitar cambiar las configuraciones de visualizacin en Windows Explorer.
Usted quiere usar archivos de recuperacin. Su software falla debido a un error de hardware o software, normalmente se crean archivos de recuperacin. Inicie DIGITIZER 10000. Seleccione Archivo > Abrir de la parte superior de su pantalla de DIGITIZER 10000. Navegue hasta el directorio DIGITIZER 10000 > Recuperar, usando el men de persiana Mirar en. Seleccione Todos los archivos (*.*) del men de persiana Archivos de clase. Seleccione y abra el archivo de recuperacin que desea de la lista tendr .EMA como ltima parte del nombre y compruebe que es el que usted quiere. Cambie su nombre con la extensin .JAN en la carpeta Mis Diseos (u otra que usted escoja).
Causa
Sugerencia
199
Glosario
Este glosario contiene muchos trminos de bordado y de compuatcin que usted puede encontrar mientras usa el software de su DIGITIZER 10000.
Acabado: Procesos efectuados despus de
completar el bordado. Incluye el recorte de hilos sueltos, cortar o arrancar refuerzo sobrante, quitar vueltas o remates, limpiar manchas, planchar o vaporizar para eliminar arrugas o marcas del aro y empaquetar para la venta o envo.
Aguja: Pequea pieza fina de acero con un agujero para el hilo y una punta para perforar el tejido. Una aguja de mquina es diferente de la aguja de costura; el ojal de la aguja de la mquina se halla en el extremo afilado de la aguja. Las aguajs de mquina de bordado tienen puntas muy afiladas para perforar tejidos pesados y trenzados muy firmemente; puntas de bola que se deslizan entre fibras de trenzado; variedad de puntas de especialidad, como las puntas de cua, que se emplean para cuero. Alfabeto: Un grupo de caracteres de un mismo
econmicos que el bordado solo si el apliqu ocupa una cantidad significativa del diseo, disminuyendo por ello el nmero de puntadas.
Apliqu trasero: Un retal o pedazo de tejido
empleado detrs de un diseo en donde el tejido delantero ser recortado para que revele el tejido que est debajo.
Archivo: Una coleccin de informacin
especficamente relacionada almacenada en un disco. Los diseos que han sido guardados se almacenan como archivos.
Aro: Mecanismo hecho de madera, plstico o acero con el que se sujeta firmemente el tejido entre un anillo interno y uno externo y conectado al pantgrafo de la mquina. Los aros de mquina estn diseados para empujar el tejido hacia el fondo del anillo interno y mantenerlo sujeto contra el lecho de la mquina para bordar. Arrastrar: Operacin del ratn. Manteniendo pulsado el botn (izquierdo) del ratn mientras se mueve el ratn. Se emplea normlamente para mover algo en pantalla. Auto Centrar: Auto Centrar mantiene
forma.
Apliqu: Decoracin o aderezo cortado de un retal
de tejido y cosido a otro para aadir dimensin y textura. Los diseos con apliqu pueden ser ms
200
Carpeta : Una coleccin de archivos o sub-carpetas que se almacenan juntos en un disco. Parte de la estructura de organizacin de archivos en un disco. Carpeta de destino: El directorio o carpeta al que usted desea copiar o mover uno o ms archivos. Casilla de verificacin: Una pequea caja
inferior y en el borde derecho de la ventana cuyos contenidos no son totalmente visibles. Cada barra de desplazamiento tiene una pequea caja, llamada caja de desplazamiento, y dos flechas que permiten dos tipos distintos de movimiento.
Barra de mens: La fila de opciones en texto en la parte superior de la pantalla. Pueden seleccionarse artculos para desplegar mens de persiana. Barra de ttulo: La barra horizontal situada en la
cuadrada que aparece en un dilogo y que puede seleccionarse o despejarse. Cuando la casilla est seleccionada, aparece una marca en la casilla. Una casilla de verificacin representa una opcin que usted puede establecer.
Comando: Una palabra o frase, normalmente en un
parte superior de una ventana, que contiene el ttulo de la ventana. En muchas ventanas, la barra de ttulo contiene tambin la caja de mens de Control y los botones de Maximizar y Minimizar.
Bordado: Cosido decorativo sobre tejido. Botn Cerrar: En Windows, la pequea caja con
men, que usted puede elegir para que se ejecute una accin.
Conectores: Dispositivos de hardware para conectar cables a puertos. Si la conexin es macho, el puerto es hembra, y vice versa. La configuracin del cableado de cada dispositivo viene determinada por su funcin. Configuracin: El tamao y la clase del hardware de un ordenador. Puede emplearse tambin para designar las opciones proporcionadas con el software. Coordenadas X e Y: Los valores X e Y son las
una X en su interior, a la derecha del grupo de tres a la derecha de la barra de ttulo. Pinche en el botn Cerrar para cerrar una ventana o una aplicacin.
Botn de comando: Un botn en un dilogo.
Ejecuta o cancela la accin seleccionada. Dos de los botones de comando ms comunes estn etiquetados con las palabras Cancelar y Aceptar.
Botn de maximizar: En Windows, el pequeo
distancias horizontal (X) y vertical (Y) en un grfico o en la pantalla de un ordenador. Use valores X para medir la anchura, y valores Y para medir la altura.
Copia de seguridad: La copia de archivos en
recuadro en el centro del grupo de tres a la derecha de la barra de ttulo. Pinche en el botn Maximizar para agrandar una ventana hasta su tamao mximo.
Botn Minimizar: En Windows, el pequeo recuadro a la izquierda del grupo de tres a la derecha de la barra de ttulo. Pinche en el botn Minimizar para reducir una ventana hasta su tamao mximo. Caja de delimitacin: El rectngulo punteado que
disquetes u otro medio de modo que los datos estn seguros. Normalmente se hacen dos copias y se guardan por separado.
Copiar: Colocar una copia de una seleccin en el
diseo en varios tamaos. Puede causar problemas de densidad a menos que el nmero de puntadas pueda ser alterado.
empleadas normalmente para cubrir reas grandes. Se crean patrones diferentes de relleno alterando el ngulo de puntada, la longitud o la secuencia de repeticin. Una serie de puntadas corridas combinadas normalmente para cubrir reas grandes.
201
Cursor-I: Forma adoptada por el puntero del PC, indica que se puede introducir texto en el punto seleccionado. La forma es parecida a la letra I mayscula. Densidad: Nmero de puntadas por rea dada (o lneas de puntadas por distancia en un relleno). Despliegue: La parte del ordenador que incluye la pantalla. Tambin llamado monitor. Dilogo: Un recuadro o caja que o bien solicita o bien proporciona informacin. Muchos dilogos presentan opciones de entre las que escoger antes de que se ejecute un comando. Algunos dilogos presentan advertencias o explican porqu un comando no puede ejecutarse. Difuminacin: Una clase de ilusin ptica creada al
est conectado al puerto paralelo de su ordenador para que permita al PC ejecutar software determinado.
Editar: Cambiar aspectos de un diseo empleando
un programa de edicin computerizada. Capacidad del software que permite al usuario manipular elementos de un diseo, combinar diseos y letras, diseos, mover puntos y puntadas.
Escala de grises: Una imagen en escala de grises se
compone de 254 escalas diferentes de gris, adems del negro slido y el blanco slido para hacer un total de 256 tonalidades diferentes. Las fotos en blanco y negro son en realidad una escala de grises.
Escner: Dispositivo que convierte imgenes fsicas
colocar dos pixeles de colores diferentes uno junto al otro. El ojo humano los combina de forma automtica y los mezcla en un tercer color.
Digitalizar: Conversin de ilustraciones artsticas
a forma digital para que puedan almacenarse y manipularse con el ordenador. Le permiten usar ilustraciones artsticas sin tener que recrear el diseo.
Escribir: Enviar y almacenar informacin del diseo a una tarjeta de diseo o a una mquina de bordado. Escritorio: El fondo de pantalla de Windows en el
en una serie de comandos ledos por el ordenador de una mquina de bordado a travs de una tarjeta. Un trmino moderno para punzar, es un mtodo de programacin de diseo. Las ilustraciones artsticas se convierten en una serie de comandos que han de ser ledos por la computadora de la mquina de bordado.
Disco duro: Un dispositivo para almacenamiento de informacin en masa. Normalmente el disco est fijado dentro de la unidad del sistema, y puede aadirse un segundo disco duro. Cuando usted almacena informacin en el disco duro, se queda all hasta que usted la elimine. Puesto que tiene una capacidad finita, es necesario gestionar los archivos. Diseos archivados: Diseos de bordado disponibles en disquetes o tarjetas de marcas especficas. Diseos de bordado digitalizados disponibles comercialmente para su uso por parte de los bordadores. Diseos personalizados: Diseos creados
empleado debajo de la prenda o el tejido en el que se est bordando, para proporcionar soporte y estabilidad. Disponibles en varios pesos y tipos, como de corte, de desgarre y de lavado. Tambin llamdo respaldo. Cuantas ms puntadas tiene un diseo, ms respaldo necesita. Los bordadores profesionales emplean estabilizadores de desgarre para tejidos trenzados y estabilizadores de corte para los de punto.
Extensin: El punto y als tres letras que siguen al
nombre de un archivo. La extensin identifica la clase de informacin que contiene un archivo, p. ej. BMP, ART.
Formato de archivo nativo: A design saved in the
original format of the application you are working with is said to be the native file format. It can also refer to the stitch file format required by a specific embroidery machine. Si se guarda en otro formato, ste se llama no nativo.
Fuente: Un grupo de caracteres, incluidas letras, nmeros y otros smbolos tipogrficos de un mismo diseo o estilo. Se le llama tambin Alfabeto, aunque incluya caracteres que no son letras.
202
Guardar: Almacenar informacin (de un diseo) en un archivo. Cada vez que usted guarda un diseo, usted reemplaza la versin previa usando el nombre del archivo. Es recomendable guardar con frecuencia. Hardware: Equipamiento de ordenadores,
Manecilla de seleccin: Ocho pequeos cuadrados que aparecen simtricamente en las esquinas y bordes de una caja de delimitacin alrededor de una forma seleccionada. Mapa de bits: Una imagen u otro grfico
compuesto de puntitos en vez de lmites de formas o vectoriales. Producido normlamente por programas de Paint, el mapa de bits tiene extensiones de archivo como BMP, GIF, TIF y PCX.
Memoria: El lugar de la unidad de sistema del
ordenador que almacena informacin mientras usted trabaja. Si usted sale sin guardar la informacin en la memoria, se pierde.
Mensaje de confirmacin: Un mensaje desplegado por el software que le pide confirmar si est seguro de querer hacer algo. Por ejemplo, cuando usted quiere eliminar un diseo. Nombre de archivo: El nombre de un archivo, incluida la extensin, p. ej. Perrito.ART. Nmero de puntadas: El nmero de puntadas en
despliegue de pantalla en lugar de, o adems de texto. La lista de archivos puede mostrarse como iconos con los nombres de archivo debajo; las cajas de herramientas que aparecen a la izquierda de la pantalla se componen de iconos.
Ilustraciones Artsticas: Una imagen de mapa de bits o un dibujo vectorial empleado como teln de fondo para la digitalizacin. Leer: Abrir un diseo que ha sido escrito en una tarjeta de diseo o en una mquina de bordado. Letras: Bordado que emplea letras o palabras. Las
un diseo.
Objeto: En trminos de diseo de bordado, una pieza individual del diseo creada de una vez con una herramienta. Un objeto tiene muchas propiedades, como tamao, color, secuencia en el diseo, clase de puntada y valores, incluidas las reglas para coserlo. Pegar: Para insertar un objeto, que ha sido colocado
letras que normalmente se llaman letras de teclado pueden crearse a partir de estilos o fuentes de alfabetos predefinidos, permitiendo variacin de tamao, altura, espaciado, densidad y otras caractersticas.
Lnea de base: La lnea imaginaria en donde
en el portapapeles previamente cortando o copiando objetos seleccionados, en un diseo. Usted puede pegar desde el portapapeles cuantas veces quiera.
Perifricos: Cualquier dispositivo conectado a un ordenador que en mayor o menor medida est controlado por el ordenador, p. ej. una mquina de bordado o una impresora. Pinchar: Pulsar y soltar el botn izquierdo del ratn rpidamente. Vea tambin Pinchar en el botn derecho. Pinchar dos veces: Pulsar y soltar el botn del ratn rpidamente dos veces sin mover el ratn. Pinchar dos veces ejecuta una accin, como abrir un icono. Pinchar en el botn derecho: Pulsar y soltar el
reposan las letras de un alfabeto. (nicamente los caracteres con descendientes se extienden por debajo de ella.)
Longitud de puntada: La longitud de puntada es la
distancia entre dos puntos de penetracin de aguja. Para la longitud mxima de puntada, la longitud se mide de acuerdo con las coordenadas X e Y, la que se mayor.
Longitud mnima de puntada: El movimiento
203
que componen la imagen de la pantalla del ordenador. Cuantos ms pixeles hay en un rea dada esto es, cuanto ms pequeos y ms juntos estn mayor ser la resolucin.
Plano de fondo: El rea dentro de la ventana
Puntada de refuerzo: Puntadas colocadas antes de otros elementos del diseo para ayudar a estabilizar los tejidos. La accin de cosido que unir el respaldo al tejido sobre el que se borda. Tambin presta apoyo al bordado superior para lograr un aspecto ms elevado y dimensional. Las puntadas de refuerzo se componen de una serie de puntadas individuales de corrido, normalmente con una longitud de puntada muy corta, y se digitalizan manualmente o se colocan de forma automtica debajo de la columna (Plumets) o de las reas de puntada de relleno del diseo de bordado. Puntada de relleno en relieve: Serie de puntadas en paralelo empleadas comnmente para cubrir reas grandes. Se puede crear patrones diferentes de relleno en relieve alterando el ngulo, la longitud y la secuencia de repeticin de las puntadas. Puntada Manta: La puntada A se emplea
activa.
Portapapeles: Un rea de almacenamiento tempoal
en la memoria para lo ltimo que se haya cortado o copiado. Las puntadas en el portapapeles pueden pegarse en diseos las veces que quiera.
Programa: Programa de ordenador empleado para
alguna clase de trabajo determinado, como el procesamiento de textos o la gestin de bases de datos.
Puerto: Conexin en un ordenador donde se
ampliamente para hilvanar apliqus como columna alrededor del borde. Las puntadas forman un patrn de colmena.
Puntada Plumets: Clase de puntada de relleno. El hilo se coloca transversalmente en una forma con penetracin de la aguja a cada lado de la forma nicammente, por ello es apropiado slo para formas pequeas o estrechas. Formada por puntadas en zigzag dispuestas muy estrechamente. Puede coserse en cualquier ngulo y con longitudes variadas. Una accin de cosido en zigzag donde dos puntadas forman una columna. Se usa a menudo para letras, delimitacin y detalles. Puntero: Parte de la visualizacin en pantalla, el puntero puede adoptar varias formas. Se mueve al mover el ratn y puede emplearse para sealar cualquier elemento en pantalla para hacer selecciones e indicar puntos de entrada. Tambin indica cuando est trabajando el ordenador y no es posible introducir nada. Puntitos por pulgada (ppp): Una medida de la resolucin de pantalla o de impresora; el nmero de puntitos en una lnea de una pulgada de longitud. La abreviatura es ppp. Punto de anclaje: Un punto fijo empleado cuando
conecta el cable que lleva datos a otro dispositivo. Los puertos que se emplean para conectar perifricos reciben nombres como COM1 o LPT1, para que usted pueda especificar donde se conectan los perifricos.
Puerto COM: Un puerto estndar en serie usando como punto de conexin para dispositivos perifricos. Puede haber presentes otros puertos si las tarjetas de opcin interna apropiadas han sido instaladas. El ordenador debe estar informado sobre qu puerto est empleando cul dispositivo perifrico. Puerto en serie: Punto de conexin de un
ordenador, normalmente COM1, en donde se conecta un trazador u otros dispositivos de comunicaciones en serie como el mdem.
Puerto paralelo: Una conexin en un ordenador,
normalmente llamado LPT1, en donde usted conecta el cable de una impresora en paralelo o un 'dongle'.
Puntada: Una puntada es la penetracin de la aguja; tambin se refiere al hilo colocado desde una penetracin de la aguja hasta la siguiente. Puntada de gua: Serie de puntadas usadas para alinear bordados en situaciones de mltiples aros o para ayudar en la colocacin del tejido para apliqu.
204
Ratn: Dispositivo equipado con botones de control y diseado para rodar por la mesa cerca del teclado. Conforme el ratn se mueve, sus circuitos envan seales que mueven el puntero en la pantalla. Reflejar: Mtodo de reproduccin de objetos seleccionados como si fueran un reflejo del original. La ubicacin y orientacin de las puntadas reflejadas vienen determinadas por la ubicacin y el ngulo del eje de reflexin relativo a la posicin de las puntadas originales. Remate: Material colocado encima de los tejidos que tiene una lanilla definible o una textura en superfice, como la pana y el tejido esponja, antes del bordado. El remate compacta el relieve o la lanilla y mantiene las puntadas por encima. Incluye una variedad de sustancias, como el envoltorio plstico, la hoja de plstico soluble en agua y el tejido de trenzado abierto que ha sido tratado qumicamente para desintegrarse con la aplicacin de una fuente de calor. Tambin llamado vueltas. Respaldo: Vase Estabilizador. Salir: Abandonar una ventana actual o una
estiramiento o tire del cosido. El tire puede causar distorsiones en los diseos cosidos, que se registren puntadas con mala calidad e incluso el amontonamiento de la tela o tejido. La cantidad de tire que ocurra en el diseo puede estar determinada por los siguientes factores: Densidad de puntada, Clase de tejido, Refuerzo, Clase de respaldo, Clase de hilo y Orientacin de la prenda.
TWAIN: Un estndar del sector que permite a los
dispositivos (como los escners) comunicarse directamente con los programas de diseo y de trazado (como DIGITIZER 10000). Tanto el dispositivo como el programa deben ser conformes con TWAIN. Ello permite usar cualquier escner conforme con TWAIN con DIGITIZER 10000.
Unidad de disco: Los ordenadores tienen
aplicacin.
Salto: Movimiento de aro sin penetracin de la
normalmente dos clases de unidades de disco. Un disco duro, que normalmente soporta el almacenamiento en masa de informacin y aplicaciones. La otra clase es una unidad de disquete para datos que pueden llevarse. Lo normal es tener una o dos unidades de disquete. La unidad de disquete se llama convencionalmente la unidad A: y la unidad del disco duro es C:.
Valores por defecto o predeterminados: Valores
o configuraciones que se emplean de manera automtica, a menos que usted los ignore con valores especiales.
Ventana activa: Describe las ventanas o el icono al
ordenador.
Tarjeta de diseo: Una clase de disco empleado para almacenar diseos de bordado. Tecla de atajo: Una pulsacin de tecla o serie de
que se aplicar el siguiente comando o atajo de teclado. Si una ventana est activa, su barra de ttulo cambia de color para diferenciarse visualmente de otras ventanas abiertas.
Volver a Dibujar: Se refresca la visualizacin en
pulsaciones que pueden usarse para realizar una tarea en vez del ratn. Por ejemplo, Ctrl+C para ejecutar el comando Copiar.
Teln de fondo: Un teln de fondo es un dibujo
pantalla. Es muy til cuando partes del diseo han quedado oscurecidas en el curso del proceso de edicin.
Vueltas: Material colocado encima del tejido con
electrnico que puede usted emplear para digitalizar diseos en pantalla. Se pueden emplear dos clases vectorial o mapa de bits. Usted puede insertarlos desde variadas fuentes de archivo, o puede copiarlos y pegarlos a travs del portapapeles de Windows.
Tire de cosido: Cuando se cose una puntada en el tejido, puede aumentar la tensin en el hilo entre las penetraciones de la aguja y resultar en un
lanilla o textura de superficie para contener la lanilla y sujetar las puntadas de bordado por encima.
205
Indice
A
abrir diseos 21, 159 EasyEdit 22 Galera de diseo 155 abrir diseo. enviar a mquina 146 Abrir diseos existentes 22 ventana de vista preliminar en Easy Edit 22 abrir diseos desde disco DOS 151 otros formatos 151 agrupar objetos 87 agujeros, cortar 108 almacenar diseos 141 alfabetos, vase fuentes ngulos, vase ngulo de puntada ngulos de puntada ajustar 95 establecer para Relleno paralelo 95, 96 fijos 47 puntadas de giro 46 relleno en relieve 54 ngulos fijos de puntada 47 anidar objetos 81 aplicaciones, EasyDesign y EasyEdit 136 apliqu configuraciones de puntada de
cobertura 110 crear objetos 109 digitalizar 109 herramienta Apliqu 109, 169 Vase tambin Apliqu rbol de archivos, refrescar 158 archivos abrir bordado 136 combinar diseos 82 dividir archivos grandes 140 puntada 135 archivos condensados 135 archivos de Diseo Nativo 135 archivos de diseo, procesar 134 archivos de Lmites Importados 135 archivos de puntada 135 formatos soportados 171 archivos de Puntadas Importadas 135 archivos de Puntadas Procesadas 135 archivos grandes, dividir 140 archivos JMT 106 archivos no encontrados, localizar 157 Aro Bordado 25 ocultar y mostrar 25 tamao, cambiar 25 aro definicin 199 aro de bordado 25
Arte de Letras comando 131 comando Ninguno 132 distorsionar objetos 131 editar letras 132 efectos 131 eliminar 132 atajos de teclado 167 automtica copia de seguridad 27 automtico opciones de guardar 27 refuerzo 58 Ayuda comando Ayuda en lnea 27 usar 27 ver el manual en lnea 28 ayuda Vase tambin problemas de funcionamiento Ayuda en lnea 27
B
barra de herramientas Digitalizar Apliqu 109, 169 Borde 43, 45, 169 Crculo de relleno paralelo 43,
47, 169
Color actual 55, 170 Galera de Bordados 112, 170 Letras 116, 117, 119, 124, 169
206
lnea de Corrido 43, 44, 169 Pinche para coser 76, 170 Pinche para disear 77, 170 Preparacin de imagen delimitada 73, 170 Preparacin de imgenes 73, 170 Rectngulo de relleno paralelo 43, 48, 169 Relleno de ngulo en giro 43, 46,
169
C
caja de dilogo, definicin 201 caja de lmite seleccionar objetos 38 seleccionar puntadas 98 caja de lista, definicin 200 cambiar de nombre carpetas 164 diseos 165 caracteres y smbolos especiales, letras 130 carpetas cambiar de nombre/aadir/eliminar 164 definicin 200 limitar clases de archivo 162 organizar 161 refrescar/validar 158 carpetas de destino, definicin 204 casilla de verificacin, definicin 200 catlogos, imprimir 162, 163 crculos, digitalizar 47 clases de archivo archivos de puntada 171 JMT 106 Clases de Puntada perspectiva general 49 seleccionar 49 clases de puntada aplicar a letras 129 Corrido y Corrido Triple 44 color actual, cambiar 55 colores cambiar 56 cambiar plano de fondo 56 color actual 55 colores de hilo 55 mapa de colores 55 mezclar plano de fondo 56 seleccionar 55 viajar por 32, 33 volver a secuenciar por 84 colores de hilo 55 Vase tambin colores columnas crear 45 digitalizar 45, 46 establecer anchura 46 COM1 y COM2 conexin de mquina de bordado 9 definicin 203 comando Aro entero 30
Relleno paralelo 43, 169 barra de herramientas Disear Girar CCW/CW 90, 169 barra de herramientas Editar Borde Pluma 110, 169 Cambiar longitud de puntada 100, 169 Cortar agujero 108, 169 Detalles de objeto 169 detalles de objeto 104 Dividir bloque 100, 169 Modalidad de puntada 98100,
169
Reformar 123, 124 Reformar Objeto 126, 127, 128 refuerzo 58 Seleccionar 169 Seleccionar con Polgono 39 Seleccione 38, 39, 40, 118, 122 Voltear horizontalmente 90, 169 Voltear verticalmente 90, 169 Volver a secuenciar 83, 84, 169 Barra de herramientas Estndar Abrir 21, 22 Deshacer 23 Guardar 26 Nuevo 23 Repetir 23 barra de herramientas Estndar Abrir 168 Copiar 80, 169 Cortar 83, 169 Deshacer 169 Enviar a mquina 141, 146, 169 Escribir en tarjeta 143, 148, 169 Guardar 169 Imprimir 138, 169 Nuevo 168 Pegar 80, 83, 169 Presentacin preliminar 35, 138,
169
Repetir 169 barra de herramientas Ver Adelante 32, 33, 34, 170 Atrs 32, 33, 34, 170
Desplegar imgenes 68 Mostrar aro 170 Mostrar cuadrcula 170 Mostrar imgenes 170 Mostrar puntos de aguja 31, 170 Redibujar Lento 34, 170 Saltar a Comienzo/Final de diseo 33 Saltar en 1 puntada 33, 170 Saltar en 10 puntadas 33, 170 Saltar en 100 puntadas 34, 170 Saltar por color 32, 33, 170 Saltar por objeto 32, 39, 40, 170 Seleccionar puntada mientras se desplaza 39, 40, 98, 170 Visualizador 30, 170 barra de herramientas Visualizar Cuadrcula de visualizacin 24 Mostrar aro 25 barra de ttulo, definicin 200, 204 barras de desplazamiento, definicin 200 barras de herramientas barra de herramientas Editar 169 mostrar 22 seleccionar comandos 23 bloques de puntadas, dividir 100 Bordado dilogo Galera 112 herramienta Galera 112, 170 bordado archivos, abrir 136 formatos de diseo 134 letras 116 Borde Pluma aplicar 110 configuraciones 110 efecto 110 herramienta 110 bordes crear 45 digitalizar 45 establecer anchura 46 herramienta Borde 43, 169 bordes con textura, aadir 18, 19 bordes, aplicar Borde Pluma 110 bordes, convertir lneas 44 botn de maximizar, definicin 200 buscar diseos 157
207
comando Cinta Mtrica 26 comando Diseo entero 30 comando Duplicar 81 comando Eliminar 81 comando Escanear 66 comando Insertar diseo 82 comando Insertar imagen 67 comando Instalacin de Escner 10 comando Instalacin de Hardware 10 comando Manual en lnea 27 comando Medio de Trabajo 25, 27,
56
comando Mostrar color seleccionado nicamente 31 comando Mostrar objetos seleccionados 31 comando Programar Color 56 comando Retocar Imagen 67 comando Soltar 87 comando Sujetar 87 comandos definicin 200 deshacer/repetir 23 mens desplegables 23 seleccionar 22 usar barras de herramientas 23 combinar diseos 80, 82 objetos 80 objetos (anidar) 81 compensacin de tire, compensar 60 compensar el estiramiento, Vase compensacin de tire conectores definicin 200 minimizar con anidar 81 mostrar/ocultar 31 conexiones configuraciones de dispositivos perifricos 9 reconectar Galera de Diseo con EasyDesign 159 configuraciones ajustar visualizacin 158 para prendas 60 configuraciones de prenda 60 configuraciones de puntada apliqu 110 letras 129 configuraciones de tejido 60 configuraciones de visualizacin, ajustar 158
convertir clases de archivo 164 formatos 134 Vase tambin convertir formatos de archivo coordenadas X definicin 200 coordenadas X e Y establecer para objetos 87 coordenadas Y definicin 200 copiar diseos 164 duplicar objetos 81 objetos 80 y pegar diseos 164 copiar, definicin 200 cortar & pegar objetos 80 volver a secuenciar 83 cortar diseos 165 coser diseos usando Enviar a mquina 146 cosido semi-automtico 76 cuadrados, digitalizar 48 cuadrcula, ocultar/mostrar 24 cursiva, letras 118
relleno 130 dilogo Detalles de objeto 50 Relleno paralelo 95 tabulador Apliqu 110 tabulador Dimensiones 87, 89 tabulador Pluma 111 tabulador Puntada de lnea 46 tabulador Puntada de relleno 105 tabulador puntada de Relleno 50, 51, 52, 53 tabulador Refuerzo 59 dilogo Detalles de Objeto Letras 116 dilogo Enviar diseos 146 dilogo Enviar diseos, recibir y eliminar 142, 143, 147 dilogo Enviar un diseo 141 dilogo Escribir diseos, leer y borrar 144, 145, 149, 150 dilogo Escribir un diseo 143,
148
D
densidad, definicin 201 desagrupar objetos 88 deshacer comandos 23 desinstalar software 5 despliegue definicin 201 detalles de objeto 103 actuales 104 aplicar/gestionar 103 cambiar 104 cambiar clase de puntada 49 cambiar predeterminados 105 guardar actuales 104 guardar en plantilla 107 objetos existentes 104 plantillas 105 predeterminados 104 dilogo Abrir 21, 22, 106 dilogo Atajo a Propiedades de Windows 159 dilogo Buscar carpeta 157, 164 dilogo Color 56 dilogo Detalles de letras 125 tabulador Puntada de
dilogo Guardar como 26, 106 dilogo Imprimir 138 dilogo Medio de Trabajo tabulador guardar automticamente 27 tabulador Mostrar 24, 56 dilogo Nombre JEF 141, 143, 148 dilogo Nuevo 159 dilogo Opciones de conversin 164 dilogo Opciones de impresin 138, 163 dilogo Opciones de impresin de diseos 163 dilogo Propiedades (Windows Explorer) 35 dilogo Recuperacin de Purga y Directorios de Copia de Seguridad 11 dilogo Secuenciar por Color 84 dilogo Seleccionar Cdigo 10 dilogo Seleccionar modelos de mquina 140 dilogo Seleccionar por Color 31 dilogos Abrir 106 Buscar carpeta 157, 164 Color 56 Detalles de letras 125 Detalles de letras > Puntada de relleno 130 Detalles de Objeto - Letras 116 Detalles de Objeto >
208
agudizacin de lmites 71 Filtrar el ruido 71 herramientas de preparacin de imgenes 71 limpiar imgenes 70 preparar imgenes 69 Reduccin de Colores 70 digitalizar crculos 47 columnas y bordes 45 con telones de fondo 63 cuadrados y rectngulos 48 formas complejas 47 manual 42 rellenos con Pinche para coser 76 disco duro, definicin 201 discos DOS, abrir diseos 151 diseos abrir 21, 159 abrir en Easy Edit 22 56 abrir mltiples 21 Medio de Trabajo > tabulador acceder 158 Guardar automticamente 27 almacenar en tarjetas ATA 141 Nombre JEF 141, 143, 148 aadir letras 116 Nuevo 159 cambiar de nombre 165 Opciones de conversin 164 combinar 80, 82 Opciones de impresin 138, 163 convertir 164 Opciones de impresin de convertir formatos (tablas) 171 diseos 163 crear nuevo 23 Preparacin de imgenes 73 eliminar desde mquina 148 Propiedades (Windows enviar a mquina 141, 146 Explorer) 35 enviar diseos individuales a la Propiedades de Galera de mquina 141 diseo 159 enviar mltiples a mquina 142, Propiedades de Windows 159 146 Propiedades del Objeto > enviar y recibir 139 escribir mltiples en tarjeta Dimensiones 87 ATA 144 Propiedades del Objeto > Relleno paralelo 95 examinar 157 Recuperacin de Purga y gestionar 155 Directorios de Copia de guardar 26 Seguridad 11 imprimir 162 Redibujar Lento 34 informacin de resumen 156 Secuenciar por Color 84 medir 26 Seleccionar Cdigo 10 mostrar miniaturas 156 Seleccionar modelos de recibir y eliminar 141, 146 mquina 140 sacar 137 Seleccionar por Color 31 seleccionar 158 tabulador Detalles de objeto > ver 29 Puntada de relleno 50, 51, 52, ver en carpetas 161 53 vista preliminar 35 difuminacin 64 volver a secuenciar 83 definicin 201 diseos individuales, escribir en digitalizacin automtica tarjeta ATA 143, 148
Apliqu 110 Detalles de Objeto > Pluma 111 Detalles de objeto > Puntada de relleno 50, 105 Detalles de Objeto > Refuerzo 59 Detalles del Objeto > Dimensiones 89 Enviar Diseos 146 Enviar diseos, recibir y eliminar 142, 143, 147 Enviar un diseo 141 Escribir diseos, leer y borrar 144, 145, 149, 150 Escribir un diseo 143, 148 Galera de Bordados 112 Guardar como 26, 106 Imprimir 138 Mapa de Caracteres 131 Medio de Trabajo 24 Medio de Trabajo > Mostrar 24,
diseos mltiples enviar a mquina 142, 146 escribir en tarjeta ATA 144 dispositivos perifricos configuraciones de conexin 9 definicin 202 setting up 4 disquete, definicin 201 disquetes de bordado comando Disco de Bordado Abrir 151, 152 formatos 152 guardar diseos 150 distancias, medir 26 dividir archivos grandes 140 bloques de puntadas 100 Divisin Automtica, con relleno Plumets 50 dongles definicin 201 dispositivos de seguridad 201 duplicar objetos 81
E
EasyDesign cundo usar 136 iniciar 20 EasyEdit cundo usar 136 iniciar 21 editar puntadas 17, 97 insertar puntadas 99 mover puntadas 99 efectos artsticos, aadir 18 efectos especiales, letras 131 efectos, borde pluma 110 eliminar carpetas 164 diseos 141, 146, 165 diseos desde mquina 148 diseos desde tarjeta ATA 145,
150
objetos 81 plantillas 107 puntadas 100 empujar objetos 87 enviar diseos 139 escanear agudizar 66 consejos 66 definicin 201 Ilustraciones Artsticas 65
209
imgenes 64 preparar ilustraciones 65 resolucin 65 escritorio, definicin 201, 204 espaciado letras 120 letras individuales 120 lneas de letras 121 puntadas de relleno Trenza 52 rellenos en relieve 53 espaciado de lneas, letras 121 espaciado de puntada ajustar Plumets 50 relleno Trenza 52 estabilizar con refuerzos 58 estampas girar/voltear/graduar 113 graduar 114 seleccionar/insertar 112 estiramiento del tejido compensar 60 Vase tambin compensacin de tire
estampas 113 letras 123 objetos 89 objetos mediante pinche y arrastre 89 Vase tambin girar objetos graduar estampas 113 letras 118, 119, 120 objetos 88 graduar letras 118 graduar objetos a un tamao exacto 89 en pantalla 88 mediante pinche y arrastre 88 usando Detalles de Objeto 89 guardar definicin 202, 203 detalles de objeto en una plantilla 107 diseos 26 en disco de bordado 150
169
herramienta Letras 116, 124, 169 herramienta Miniaturas 156 herramienta Miniaturas y Resumen 156, 170 herramienta Modalidad de puntada 98, 99, 100, 169 herramienta Pegar 80, 83, 169 herramienta Preparacin de imagen delimitada 73, 170 herramienta Presentacin preliminar 35, 138, 169 herramienta Reflejar verticalmente 90, 169 herramienta Reformar 96,
119123, 124
F
Filtrar el ruido 71 formas complejas, digitalizar 47 formato JAN 135 formato JEF 135 formato SEW 135 formatos archivo de bordado 134 diseo 134 expandidos 135 lmite 135 puntada 135 formatos nativos 135 fuentes definicin 201 seleccionar 117 Vase tambin alfabetos y letras
118, 122, 169 hardware configuraciones de dispositivos herramienta Seleccionar con Polgono 39 perifricos 9 instalar mquinas de bordado 9 herramienta Seleccionar puntada mientras se desplaza 39, 40, 98, herramienta Abrir 21, 22, 168 herramienta Abrir diseo 159, 170 170 herramienta Adelante 32, 33, 34, herramienta Voltear horizontalmente 90, 169 170 herramienta Volver a herramienta Agrupar 87 secuenciar 83, 84, 169 herramienta Atrs 32, 33, 34, 170 herramientas herramienta Borde 45 herramienta Caja de Zoom 30, 170 lista de todas las herramientas 168 herramienta Cambiar longitud de mostrar barras de puntada 100, 169 herramientas 22 herramienta Color actual 55, 170 hojas de trabajo de produccin herramienta Convertir 164, 170 imprimir 150 herramienta Copiar 80, 169 herramienta Cortar 83, 169 herramienta Cortar agujero 108, 169
herramienta Reformar Objeto 126, 127, 128 herramienta Refuerzo 58 herramienta Relleno de ngulo en giro 43, 46, 169 herramienta Repetir 23, 169 herramienta Seleccionar 38, 39, 40,
herramienta Desagrupar 88 iconos, definicin 202 Galera de diseo herramienta Deshacer 23, 169 Ilustraciones Artsticas abrir 156 herramienta Detalles 156, 170 escanear 65 dilogo Propiedades 159 herramienta Detalles de escoger 64 icono 156, 169 objeto 104, 169 Imgenes difuminadas 64 reconectar con EasyDesign 159 herramienta Dividir bloque 100, Imgenes suavizadas 65 Generar puntadas 24 169 ilustraciones artsticas generar puntadas 23 herramienta Enviar a preparar para la digitalizacin mquina 141, 143, 146, 148, 169 gestionar diseos 155 automtica 69 girar herramienta Girar CCW/CWj 90,
210
imagen agudizar 66 imgenes agudizacin de lmites 71 agudizar lmites 73 delimitadas frente a no delimitadas 70 difuminacin 64 editar 67 escanear 64, 66 Filtrar el ruido 71 herramientas de preparacin 71 limpiar 70 mapa de bits 67 no delimitadas 73 Reduccin de Colores 70 suavizadas 65 imgenes de mapa de bits definicin 202 difuminadas 64 suavizar 65 usar como telones de fondo 67 imgenes delimitadas 73 imgenes no delimitadas 73 imgenes, vase telones de fondo impresin del diseo 35 impresiones de diseos imprimir 138, 163 opciones de impresin 138 imprimir catlogos 163 diseos 138 impresiones de diseos 163 informacin de resumen, mostrar 156 informacin del diseo, ver en DIGITIZER 10000 35 insertar puntadas 99 un objeto en otro 81 instalar unidad de control USB 8
L
leer diseos desde tarjeta ATA 145, 150 letras ajustar configuraciones de puntada 129 ajustar configuraciones de Puntada de Trenza 130 ajustar orientacin 122 aadir 116 cambiar clases de puntada 129
cambiar espaciado 120 caracteres y smbolos especiales 130 configuraciones de puntada 129 crear 116 cursiva 118 editar 117 efectos especiales 131 espaciado 120 espaciado de letras individuales 120 espaciado de lneas 121 girar 123 graduar 118, 119, 120 reformar 124 reformar lneas de base horizontales 126 transformar 122 Vase tambin fuentes Vase tambin lneas de base limitar archivos en carpetas 162 lmite agudizar 71 archivos 135 lmites Agudizar 73 digitalizar 76 reconocimiento 136 seleccionar objetos con 38 lmites, digitalizar para apliqu 109 lnea de Corrido clase de puntada 44 herramienta 43, 44, 169 longitud de puntada 45 lneas de base ajustar 126 aplicar 124 circulares 125 definicin 202 horizontales 125 lnea libre 126 personalizadas 126 reformar circulares 127 reformar horizontales 126 reformar personalizadas 128 verticales 125 lneas de base circulares 125 reformar 127 lneas de base de lnea libre 126 lneas de base horizontales 125 reformar 126 lneas de base personalizadas 126 reformar 128 lneas de base verticales 125 lneas, convertir en bordes 44
lneas, digitalizar 44 listas de detalles, ordenar 162 localizar archivos no encontrados 157 longitud Corrido y Corrido Triple 45 puntadas de refuerzo de Corrido centrado 59 puntadas de refuerzo de Corrido de Borde 59 puntadas de refuerzo Trenza 60 relleno Trenza 52 longitud de puntada cambiar 100 Corrido y Corrido Triple 45 longitud mnima de puntada definicin 202 relleno Trenza 52
M
manecillas definicin 202 Vase tambin manecillas de seleccin manecillas de seleccin, girar 89 Mapa de Caracteres dilogo 131 usar 130 mquina eliminar diseos 148 enviar diseo abierto 146 enviar diseos 141, 146 enviar diseos individuales 141 enviar diseos mltiples 142,
146
recibir diseos 142, 147 Vase tambin mquina de bordado mquina de bordado conexiones 9 Vase tambin formatos de mquina mensajes de dispositivo de seguridad 196 men Archivo Disco de Bordado > Abrir 151,
152
Instalacin de Escner 10 men Ayuda Ayuda En Lnea 27 Manual en Lnea 27 Pgina web de Janome 27 men Bordado
211
Arte de Letras 131 Arte de Letras > Ninguno 132 Insertar diseo 82 men Editar Agrupar 87 Desagrupar 88 Duplicar 81 Eliminar 81 Soltar 87 Sujetar 87 men Especial Instalacin de Hardware 10 men Imagen Escanear 66 Insertar imagen 67 Retocar Imagen 67 men Instalar Medio de Trabajo 25, 27 Medio de Trabajo > Mostrar 56 men Ver Aro entero 30 Cinta Mtrica 26 Diseo entero 30 Mostrar color seleccionado nicamente 31 Mostrar objetos seleccionados 31 mens desplegables 23 mtodos de digitalizacin 42 Borde 45 Relleno paralelo 47 seleccionar 43 modalidad de color 65 modalidades de visualizacin 30 modelos de mquina 139 seleccionar 140 modificar objetos agrupar 87 cambiar punto de entrada 96 girar 89 graduar 88 reformar crculos 94 sujetar 87 usando Arte de Letras 131 voltear 90 monogramas, definicin 202 Mostrar herramienta Aro 170 herramienta Cuadrcula 170 herramienta Imgenes 170 herramienta Puntos de Aguja 170 mostrar configuraciones, cambiar 56 herramienta Aro 25
herramienta Cuadrcula 24 orden de cosido, vase secuencia herramienta Imgenes 68 ordenar herramienta Puntos de Aguja 31 usando listas de detalles 162 ver partes seleccionadas 31 organizar mover objetos usando el men Ver 162 con pinchar y arrastrar 87 organizar objetos 86 empujar 87 agrupar 87 posicionar mediante sujetar 87 coordenadas X:Y 87 orientacin de letras 124 mover puntadas 99 orientacin, ajustar letras 122
N
ndulo de rbol, refrescar 158 Nuevo dilogo 24, 159 Herramienta 23 herramienta 168 nuevos diseos, crear 23, 159
P
Pgina web de Janome 27 paleta, vase papleta de colores paquetes grficos, vincular 67 patrones relleno Trenza 51 seleccionar rellenos en relieve 53 pegar definicin 202 diseos 164 objetos 80 peripheral devices Vase tambin hardware pinchar dos veces, definicin 202 Pinche para coser digitalizar ilustraciones artsticas 76 Herramienta 76 herramienta 170 Pinche para disear Digitalizacin automtica 75 digitalizacin automtica 77 Herramienta 77 herramienta 170 pixeles, definicin 203 planos de fondo cambiar 56 cambiar colores 56 definicin 202, 203 mezcla de colores 56 plantilla NORMAL perspectiva general 106 usar 23 plantillas 103 crear 106 eliminar 107 gestionar 105 guardar detalles de objeto 107 modificar 106 NORMAL 106 personalizadas 159 usar 106
O
objetos agrupar 87 anidar 81 apliqu 109 cambiar colores 56 combinar 80 copiar y pegar 80 cortar agujeros 108 crear con relleno Plumets 50 definicin 202 desagrupar 88 duplicar 81 editar letras 117 eliminar 81 girar 89 graduar 88 mover 87 organizar 86 reformar 92 seleccionar 37 sujetar y soltar 87 transformar 86 viajar por 32 voltear 90 volver a secuenciar 80, 83 Vase tambin modificar objetos objetos consecutivos, seleccionar 38 objetos de crculo, reformar 94 opciones de guardar, automticas 27 opciones de impresin 138
212
usar la plantilla NORMAL 23 usar plantillas personalizadas 23 plantillas personalizadas, seleccionar 23, 159 Plumets definicin 203 digitalizar bordes 45 espaciado 50 perspectiva general 50 puntada de cobertura apliqu 110 rellenos, crear 50 portapapeles, definicin 203 Posicionador de tejido 138 Posicionador de tejido Janome 138 posicionar objetos 87 predeterminados detalles de objeto 104, 105 valores (definicin) 204 Preferencias de sistema copia de seguridad automtica 27 guardar automticamente 27 Preparacin de imgenes dilogo 73 Herramienta 73 herramienta 170 preparacin de imgenes herramientas 72 Preparar imgenes no delimitadas 73 preparar lmites 73 Resumen 72 preparar imgenes 72 prestablecer detalles de objeto 104 problemas de funcionamiento mensajes de dispositivo de seguridad 196 recuperacin de purga 196 problemas de funcionamiento y soluciones 195 revertir a valores de fbrica 195 programa, definicin 203 puertos en serie, definicin 203 puertos paralelos, definicin 203 puertos, definicin 203 puntada ngulo (definicin) 199 definicin 203 longitud (definicin) 202 nmero (definicin) 202 puntada step 203, 204 puntada Relleno Trenza configuraciones de objeto de
letras 130 puntadas Clases de Puntada 49 digitalizar lneas 44 editar 17, 97 eliminar 100 generar 24 insertar 99 longitud de refuerzo de Corrido centrado 59 longitud de refuerzo Trenza 60 mover 99 seleccionar 98 seleccionar con caja de lmite 98 seleccionar mientras se desplaza 98 seleccionar por punto de aguja 98 seleccionar todas 98 viajar por 33 Vase tambin editar puntadas Vase tambin seleccionar puntadas puntadas automticas 75, 77 ajustar las configuraciones de puntada de relleno 78 crear bordado 77 crear diseos de bordado 75 puntadas de cobertura, apliqu 110 puntadas de giro 46 Puntadas de Relleno Ajustar los valores de 78 clases 49 puntadas, generar 23 punteros, definicin 203 puntitos por pulgada (ppp), definicin 203 punto de cruz, aadir 18, 19 punto de entrada/salida, cambiar 96 puntos de aguja mostrar/ocultar 31 seleccionar puntadas 98 puntos de anclaje rotacin 89 puntos de control 43 aadir 93 eliminar 94 mover 93 reformar objetos 93 seleccionar 93 puntos de control de reforma, seleccionar 93
Q
quitar software de bordado 5
R
recibir diseos 139, 141, 146 recolorear objetos 56 reconocimiento de objetos 136 reconocimiento, objetos/lmites 136 rectngulos, digitalizar 48 recuperacin de purga 196 Redibujar Lento dilogo 34 herramienta 34, 170 reduccin del color, digitalizacin automtica 70 reformar letras 124 reformar objetos 92 crculos 94 letras 126 refrescar visualizacin/carpetas/ndulo de rbol 158 refuerzo Corrido de Borde, ajustar configuraciones 59 refuerzo de Corrido Centrado Ajustar los valores de 59 establecer valores 59 refuerzo Trenza 60 Refuerzo Zigzag 60 Ajustar los valores de 60 refuerzos ajustar configuraciones de refuerzo de Corrido centrado 59 ajustar configuraciones de refuerzo de Corrido de Borde 59 ajustar configuraciones de Zigzag 60 estabilizar 58 seleccionar una clase 59 Zigzag 60 relleno en relieve ngulo de puntada 54 tamao de patrn 53 Relleno paralelo ngulo de puntada 95, 96 cortar agujeros 108 herramienta 43, 169 herramienta Crculo 43, 47, 169 herramienta Rectngulo 43, 48,
169
213
relleno paralelo ajustar ngulo de puntada 95 relleno Trenza, valores 51 rellenos Plumets 50 Relieve 52 Trenza 51 rellenos en relieve, crear 52, 53 repetir comandos 23 resolucin, escanear 65
seleccionar todas las puntadas 98 sesgar objetos con manecillas de rotacin 90 mediante pinche y arrastre 90 smbolos, letras 130 sobrecosido, compensacin de tire 60 Software definicin 204 software desinstalar 5 soltar objetos 87 S telones de fondo 87 Saltar suavizar 65 herramienta Comienzo/Final de sujetar diseo 32, 170 objetos 87 herramienta en 1 puntada 33, telones de fondo 87
170
U
ltima puntada, mantener u omitir 46 unidad de control USB, instalar 8 unidad de disco, definicin 204
herramienta por Objeto 32, 170 saltar por puntadas 33 usando las teclas de flecha 33 usar las teclas de flecha 34 Salto herramienta por Objeto 39 secuencia verificar en Easy Edit 33 viajar 33 volver a secuenciar 83 secuencia de cosido, ver 32 seleccionar colores mientras viaja 40 definicin 204 diseos 158 fuentes 117 lneas de base 124 puntadas 98 puntadas con caja de lmite 98 puntos de control de reforma 93 seleccionar objetos agrupar 87 caja de delimitacin 38 con Seleccionar con Polgono 39 consecutivos 38 mientras se desplaza 39 sealar y pinchar 38 volver a secuenciar por seleccin 83
validar carpetas 158 valores de puntada ngulo (relleno en Relieve) 54 clase de puntada 49 longitud (relleno Trenza) 52 relleno en relieve 52 relleno Trenza 51 tamao (relleno en relieve) 53 ver imgenes 68 informacin del diseo 35 secuencia de cosido 32 T ver diseos 29 tablas de conversin conectores 31 formatos de archivos de puntada mostrar todo 30 soportados 171 opciones de despliegue 30 tabulador Dimensiones 89 partes seleccionadas tamao nicamente 31 medir diseo 26 puntos de aguja 31 relleno en relieve 53 Visualizador 30 tarjeta ATA zoom 30 escribir mltiples diseos 144 ver objetos por color 31 leer/eliminar diseos 145, 150 viajar tarjetas ATA PC 139 herramientas, viajar por guardar diseos 141 puntadas 33 precauciones 139 perspectiva general 33 tarjetas de memoria 139 por color 32, 33 tarjetas de memoria de PC 139 por puntadas 33 tarjetas PCMCIA 139 seleccionar colores mientras se teclas de atajo desplaza 40 definicin 204 seleccionar objetos 39 lista 167 teclas de flecha, viajar mediante 34 seleccionar puntadas 98 usar las teclas de flecha 34 telones de fondo vista preliminar de diseos 21 desplegar 68 Visualizador digitalizar con telones de Herramienta 30 fondo 63 herramienta 170 sujetar y soltar 87 ver en 30 usar imgenes de mapa de visualizar diseos bits 67 zoom 14 transformar voltear estampas 113 letras 122 volver a secuenciar objetos 86 objetos 80, 83 TWAIN, definicin 204 por color 84 por seleccin 83 usando cortar y pegar 83
214
Z
Zoom para acercar / alejar 14, 30