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ELEMENTOS BASICOS DE UN SISTEMA DE COMUNICACIN VISUAL 1.

2 Cadena bsica de un sistema de comunicacin visual Los distintos elementos que forman este sistema tienen como objetivo transmitir la escena tridimensional para que pueda ser visualizada en tiempo real por mltiples receptores.

Las escenas que pretendemos transmitir pueden considerarse funciones que dependen de varias variables como la posicin, el tiempo y la longitud de onda. Para poder transmitir esta informacin mediante sistemas de comunicacin convencionales es necesario realizar distintos tipos de proyecciones y muestreos de la escena que permitan convertir esta funcin multidimensional en una seal que dependa de una nica variable temporal. Esta seal es la que ser modulada para enviarla a distintos usuarios en los sistemas de televisin convencional. slo se transmite una proyeccin plana de la escena sobre la cmara, de modo que el receptor reproducir una imagen en la que no est codificada la informacin tridimensional de la escena original. Sin embargo, el espectador ser capaz de interpretar correctamente esta informacin espacial, pues el cerebro humano est entrenado para identificar la posicin real de los objetos a partir de su tamao relativo y de los planos ocultos. En el estudio de televisin intervienen distintos equipos y profesionales cuya funcin es la de producir, a partir de las distintas tomas de imgenes y sonido de la escena, la seal de TV que finalmente llegar al espectador. Estas seales son editadas posteriormente para introducir ttulos, rtulos y efectos, y finalmente se envan a los sistemas de radiodifusin. La red de distribucin se encarga de garantizar que las seales lleguen en buenas condiciones al rea de cobertura de la emisin. Las caractersticas de esta red estn determinadas por la tecnologa utilizada para la transmisin de las seales. En la radiodifusin directa por satlite la seal se enva desde el centro servidor a un centro de transmisin mediante radioenlaces terrenos o cable y posteriormente es transmitida al satlite (up-link) que realiza una trasposicin de frecuencia de la seal y la redirige a una amplia zona de cobertura sobre la tierra (down-link). IRD (receptor decodificador integrado) que le permita recomponer la informacin de vdeo que ha sido encriptada en la transmisin. En la recepcin de la seal intervienen varios subsistemas que dependen del tipo de distribucin de la seal utilizado. La antena es el elemento encargado de recoger la energa radioelctrica de las seales de televisin en sistemas de radiodifusin terrestre y por satlite. En el primer caso suele ser una array del tipo YAGI que se orienta hacia el repetidor ms cercano y que tiene una ganancia moderada (unos 14 dBs). En el caso de televisin por satlite, suele tratarse de una antena parablica de gran ganancia (30 dBs) que se apunta haca el satlite que transmite las seales y que incorpora un subsistema demodulador que convierte las seales recibidas en seales de

vdeo que puedan ser interpretadas directamente por un receptor convencional. En sistemas de CATV la seal de TV se obtiene directamente del cable de suministro y tambin requiere que el usuario disponga de un demodulador que acondicione las seales al receptor. Formatos analgicos convencionales (NTSC, PAL, SECAM, PALplus) Las seales RGB son seales de vdeo ya demoduladas procedentes de un magnetoscopio domstico o de un demodulador de CATV o va satlite y son introducidas en el receptor a travs de una entrada especfica denominada euroconector. La seal S-Vdeo es un formato utilizado en magnetoscopios domsticos y cmaras porttiles en la que la informacin de brillo y de color se proporcionan en cables separados. 1.3 De la escena a la seal de televisin En el caso ms general, una escena puede ser representada como una funcin de 5 variables independientes: (x, y, z, t,l); donde x, y, z representan la posicin de un punto genrico del espacio que radia con un determinado espectro radioelctrico visible (l) y que, posiblemente debido al movimiento de los objetos, se modifica a lo largo del tiempo t. El principio en el que se basan todos los sistemas de televisin actuales consiste en hacer un muestreo sobre esta funcin de cinco variables en el modo adecuado para obtener una funcin unidimensional (seal temporal) que pueda ser transmitida utilizando los sistemas de modulacin convencionales. En el proceso de conversin de la escena a una funcin temporal intervienen distintos procesos de proyeccin y muestreo que de uno u otro modo supondrn una prdida parcial de informacin respecto al contenido de la escena original. En la seleccin de estos parmetros de muestreo y proyeccin deben tenerse en cuenta las caractersticas del sistema visual humano, que es el que finalmente decidir si la calidad de la imagen es adecuada. En consecuencia, al disear un sistema de televisin, es necesario conocer con detalle las caractersticas de la visin humana, distintas etapas de muestreo y su funcin bsica: Separacin en componentes de color: Toda la informacin contenida en la variable l puede representarse mediante tres componentes discretas que corresponden a los colores primarios rojo, verde y azul. Proyeccin plana de la imagen: La escena se proyecta mediante un sistema ptico sobre un plano de imagen. Lmites del sensor: La imagen de la escena slo se considera dentro de los lmites del sensor por lo que sus variables espaciales estn acotadas dentro de estos lmites. Muestreo temporal: Las imgenes pueden presentarse al espectador como una secuencia de fotogramas. Muestreo espacial (Lneas): Cada una de las imgenes se descompone en un nmero finito de lneas. Si este nmero es suficientemente elevado, el espectador ser incapaz de percibir la diferencia con la imagen original. Muestreo espacial (Retcula): En este caso la imagen se muestrea tanto en el sentido horizontal como en el vertical. Las muestras obtenidas constituyen la base de los sistemas de televisin digitales.

1.4 Componentes de color RGB La primera transformacin que se realiza de la escena original consiste en sustituir su dependencia con la variable continua longitud de onda por tres muestras correspondientes a los colores primarios rojo, verde y azul 1.4.1 La luz y el color La luz puede considerarse como una onda electromagntica con longitudes de onda comprendidas entre 780 nm y 380 nm. El color blanco esta formado como la superposicin de todas las frecuencias del espectro visible mientras que el negro supone que no existen componentes espectrales en la banda visible.

El color observado por el sistema visual humano depende de dos factores: el espectro de la luz incidente y las caractersticas de reflexin y absorcin de las ondas visibles de los objetos. La composicin espectral de la luz que recibe un espectador puede expresarse como el producto del espectro de la luz incidente por el coeficiente de reflexin de los objetos

En general el color de los objetos depende de las caractersticas espectrales de la iluminacin a la que estn sometidos

1.4.2 Percepcin del color en el ojo humano El sistema visual humano es capaz de discriminar un elevado nmero de colores. Su resolucin en colores monocromticos depende de la frecuencia y puede estimarse que en las bandas del azul, verde y amarillo pueden distinguirse dos colores siempre que su longitud de onda difiera en al menos 1 nm. En las regiones extremas de la banda visible, correspondientes al rojo y al violeta, la capacidad de discriminacin de colores se reduce, y puede

estimarse que se requiere una diferencia de 10 nm para distinguirlos. Desde un punto de vista cualitativo pueden definirse tres atributos para describir el color: el brillo, el matiz o tono y la saturacin o pureza. El brillo indica la intensidad de la luz que percibe el ojo. El matiz o tono es la propiedad que permite clasificar los colores como distintos, distinguiendo entre el rojo, verde, amarillo, etc. La saturacin indica en que grado un color se acerca o se aparta del blanco. Diremos que un color es puro cuando no contiene blanco. 1.4.3 El ojo humano La retina es por tanto la parte ms importante del ojo 1.4.4 Clulas sensibles: conos y bastones Los bastones son elementos cilndricos, con un dimetro inferior a 1 mm, que terminan con una ligera curvatura y que presentan una elevada sensibilidad a la luz. La seal que transmiten al cerebro no proporciona informacin sobre la composicin espectral de la luz Los bastones, por tanto, no proporcionan informacin sobre el color de los objetos. Los conos presentan una menor sensibilidad a la luz proporcionan informacin bsica sobre la composicin espectral de la luz por lo que son los responsables de la percepcin del color.

La percepcin del color de los objetos depende del tipo de conos que se activan al incidir un determinado estmulo luminoso en la retina. As, por ejemplo, cuando la luz incidente es una componente monocromtica correspondiente al amarillo, se activarn los receptores rojo y verde que la corteza visual interpretar como una sensacin de amarillo. 1.4.5 Estmulos de los fotoreceptores: sensacin de color La sensacin de color depende nicamente de las seales recibidas por los conos y transmitidas al cerebro. Resumiendo, podemos obtener cualquier sensacin de color combinando los colores primarios para que la respuesta de los tres tipos de conos coincida con la que se obtiene con los estmulos del mundo real, de modo que cualquier estimulo luminoso, sea cual sea su composicin espectral, puede ser sustituido por una mezcla adecuada con los colores primarios rojo, verde y azul sin que sea perceptualmente distinguible la diferencia entre ambos estmulos. As pues, la escena original e(x,y,z,t,l) puede sustituirse, sin prdida aparente de informacin para un

observador humano, por tres funciones que representan las tres componentes de color de la escena tal y como habamos postulado en la ecuacin 1.2. Visin dicromtica El daltonismo es un defecto de la visin relacionada con la carencia de respuesta de uno de los tres tipos de conos. Alrededor de un uno por ciento de los varones son dicromticos, es decir, utilizan slo dos de los colores primarios para la percepcin del color. 1.4.6 Tradas RGB en displays de TV En sistemas de televisin en color las imgenes se descomponen en sus tres colores bsicos mediante filtros pticos Las imgenes se presentan al espectador en un display, que normalmente es un tubo de rayos catdicos (o ms recientemente displays de cristal lquido), en el que se superponen los tres colores bsicos y a partir de los cuales, el sistema visual recompondr la informacin de color completa. En la figura 1.10 se representa un esquema de la distribucin de los fsforos en la pantalla de un receptor. Cada grupo de tres fsforos se denomina trada. en los tubos de magen Trinitron, en las que los fsforos se distribuyen en bandas verticales y que permiten aprovechar una mayor rea de iluminacin en la pantalla.

En los sistemas de televisin debe establecerse a priori las caractersticas de radiacin y los colores bsicos de los fsforos para que todos los receptores vean los mismos colores. 1.4.7 Sistemas de coordenadas para la representacin del color: principios de colorimetra La medida, cuantificacin y representacin grfica de los colores y sus posibles combinaciones se conoce con el nombre de colorimetra. 1.4.8 Normalizacin de las coordenadas de color: coeficientes triestmulo El proceso de normalizacin puede considerarse como un ajuste de amplitud de los espectros primarios que se utilizan como patrn. Los sistemas de coordenadas en los que el color blanco queda representado con todas las componentes igual a la unidad son los ms utilizados y reciben el nombre de componentes triestmulo. 1.4.10 Sistema de coordenadas con primarios monocromticos En 1931 el C.I.E. (Commission Internationale de LEclaire comit internacional dedicado a la establecer normativas sobre la representacin del color) propuso utilizar como sistema de coordenadas para representar los colores un conjunto de primarios monocromticos. Las longitudes de onda de estos primarios son de 700 nm, 546.1 nm y 435.8 nm para el rojo, verde y azul respectivamente. 1.4.11 Sistema de coordenadas basado en los fsforos del receptor NTSC

La seleccin de los fsforos para el sistema NTSC se realiz en 1953 teniendo en cuenta los materiales existentes en aquella poca y las tendencias futuras. Los colores seleccionados, si bien estn centrados sobre las regiones roja, verde y azul del espectro visible, no fueron puramente monocromticos por cuanto el rendimiento luminoso de este tipo de materiales es muy bajo y hubiera sido necesario aplicar grandes potencias de seal para excitarlos adecuadamente. EBU (European Broadcasting Union) SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) El C.I.E. desarrollo un sistema de coordenadas, denominado XYZ, basado en unos primarios artificiales (inexistentes) que permite expresar de modo analtico toda la gama de colores utilizando tan slo coeficientes triestmulo positivos.

Tringulo de Maxwell y el diagrama cromtico sirve para representar grficamente las distintas tonalidades de color sobre unos planos. En cada punto del tringulo de Maxwell se representan los colores obtenidos con los coeficientes triestmulos que verifican que la suma de sus componentes es igual a la unidad. El diagrama cromtico, cuyo uso es ms frecuente que el del tringulo de Maxwell, puede considerarse como una proyeccin del tringulo de Maxwell sobre el plano B=0. 1.4.13 Representacin grfica de la mezcla de colores 1.4.14 Situacin de los colores en el tringulo de Maxwell y en el diagrama de cromaticidad 1.4.15 Algunos comentarios sobre la representacin grfica de los colores

El diagrama de cromaticidad facilita comprender el efecto de un cambio de primarios en la gama de colores que pueden reproducirse. En la figura 1.23 se ilustra el efecto de sustituir los primarios RGB originales, situados en los vrtices del tringulo, por un nuevo grupo de primarios

1.4.16 La seal de luminancia Hemos visto que el brillo es un atributo subjetivo del color que nos permite identificar la luminosidad aparente de los objetos. Decimos que dos objetos tienen el mismo brillo cuando, independientemente de la tonalidad de sus colores, producen en el observador la misma sensacin de luminosidad. Este concepto est ntimamente ligado a los sistemas de representacin de imgenes en blanco y negro, ya que en stas se intenta reproducir la misma sensacin de brillo que en la escena original utilizando distintas graduaciones de gris. En los sistemas de televisin en blanco y negro se utiliza una seal denominada luminancia cuyo nivel es proporcional a la sensacin de brillo. Esta seal se obtiene utilizando sensores de imagen, filtros pticos y sistemas de correccin de nivel de seal. La seal de luminancia o, simplemente, la luminancia, es la versin cuantitativa de la sensacin de brillo 1.4.17 Sistema de coordenadas XYZ El sistema XYZ suele usarse con frecuencia como sistema patrn para realizar clculos de colorimetra y para comparar las gamas de colores que pueden obtenerse con distintos conjuntos de primarios. Su principal ventaja es que cuando se normalizan sus componentes triestmulo, se obtiene un diagrama de cromaticidad que contiene la gama completa de colore. Otra de sus ventajas es que la componente Y representa directamente la informacin de luminancia asociada a cada color. La capacidad de discernir colores del sistema visual humano no es uniforme cuando nos desplazamos a travs de la superficie cromtica Una elipse de Mac- Adam indica que los colores que estn en su interior son indistinguibles para un observador con visin normal. En 1960 el CIE defini un nuevo sistema de coordenadas basado en el sistema xyz con el objetivo de que las elipses de Mc-Adam quedaran representadas con crculos del mismo tamao independientemente de su posicin. Este sistema de coordenadas se denota como el sistema UVW y se denomina el sistema de cromaticidad uniforme. Es un sistema que se utiliza con frecuencia en la calibracin y ajuste de los colores proporcionados por un display. 1.4.18 Obtencin de las componentes de color: filtros dicroicos

La separacin de las tres componentes de color de la escena se realiza en la cmara mediante un subsistema denominado separador ptico o filtro dicroico. Estos filtros presentan unos coeficientes de reflexin y de refraccin que dependen de la frecuencia de manera que pueden desviar cada componente de color en direcciones distintas Cada filtro dicroico refleja una de las componentes de color y permite la transmisin del resto, por lo que mediante dos filtros, uno que refleje la componente azul y otro que refleje la roja, pueden obtenerse las tres componentes de la imagen. Una vez separadas las componentes se utilizan filtros de ajuste adicionales (indicados en la figura 1.28) para garantizar que las seales se ajustan al sistema de representacin de colores utilizado, que normalmente ser el sistema de fsforos NTSC.

1.4.19 Transmisin de informacin de color: seales diferencia de color Para poder reproducir correctamente un color, es preciso disponer de las componentes RGB en algn sistema de coordenadas adaptado a las caractersticas de los fsforos del monitor. Si se transmitieran directamente las componentes RGB del sistema NTSC, siempre sera posible convertirlas al tipo de fsforos utilizado en nuestro receptor mediante un cambio de coordenadas, que al ser una relacin lineal, puede implementarse circuitalmente mediante una red resistiva. La compatibilidad exige que la seal de color pueda seguir siendo visualizada mediante un receptor monocromo con un nivel de interferencia o degradacin de la informacin en blanco y negro imperceptible para el usuario. Un segundo requisito es la denominada compatibilidad indirecta o retrocompatibilidad, que establece que desde un receptor en color deben poder decodificarse las seales que se transmiten en blanco y negro, obteniendo las tres componentes de color iguales y en consecuencia visualizando una imagen de las mismas caractersticas que en un televisor en blanco y negro. As pues, es evidente que todo sistema de televisin en color compatible requiere transmitir la informacin de luminancia, ya que sta es la nica componente de seal que puede ser utilizada por los receptores monocromos para decodificar correctamente la imagen en blanco y negro. Luminancia ms dos componentes de color

Luminancia ms seales diferencia de color Se denominan seales diferencia de color a las obtenidas de restar la luminancia a cualquiera de las componentes de color As, las posibles seales diferencia de color son: R-Y, G-Y y B-Y. Si junto con la luminancia se transmiten dos seales diferencia de color cualesquiera, es posible obtener un sistema de televisin en color que admita simultneamente la compatibilidad directa y la indirecta. La codificacin de la informacin de color en una componente de luminancia y dos seales diferencia de color ofrece, adems de la compatibilidad, ventajas adicionales, y por ello se sigue utilizando en sistemas digitales o de alta definicin en los que no se busca ningn tipo de compatibilidad con los sistemas de televisin precedentes. La principal ventaja es que el ancho de banda asignado a las seales diferencia de color puede ser considerablemente inferior al ancho de banda asignado a la seal de luminancia sin que se observe una prdida de calidad en la imagen. En definitiva, el sistema visual humano tiene mayor agudeza visual para distinguir distintos niveles de iluminacin que para diferenciar colores. Por ello, las seales diferencia de color pueden enviarse con un ancho de banda menor que la luminancia, puesto que requieren transmitir menos informacin de color al ser el ojo menos crtico. SISTEMA PAL: En el sistema PAL las seales diferencia de color reciben lo nombre U y V. Estn relacionadas con las (R-Y) y (B-Y) mediante:

SISTEMA NTSC. Utiliza las seales I y Q que son una versin rotada 33 de las seales (R-Y) y (B-Y) SISTEMA SECAM. En este caso son tambin las seales (R-Y) y (B-Y) escaladas por otros coeficientes:

SISTEMAS DIGITALES. En los sistemas de televisin digital, se transmiten las seales (R-Y) y (B-Y) con otros factores de escalado:

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