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Tecnolgica
Coherenciar de forma integral la explicacin del tema- generar taller para lo importante(autoest, creativi)
Esta definicin es llamativa por su simplicidad pero no aclara el porqu de los modelos.
Pidd (1996) propone la siguiente definicin mucho ms completa: Un modelo es una representacin explcita y externa de parte de la realidad como la ven las personas que desean usar el modelo para entender, cambiar, gestionar y controlar dicha parte de la realidad
Abstraccin --------- . Separacin de las cualidades del objeto para considerarlo en su pura esencia (Diccionario Oceano) . Representacin y manejo formal (simblica y convencional) de las cualidades
Competencias y cualidades
Organizacionales
Econmicas
Los modelos de innovacin que expone AFUAH(Oct.1999) son prcticas efectuadas por empresas en algunos casos y propuestas planteadas por tericos de direccin organizacional en otros; agrupados en modelos estticos y dinmicos.
Modelos estticos
Modelos dinmicos
Modelos estticos
INNOVACIN
Lo
viejo
Corte transversal
Lo
nuevo
Modelos dinmicos --------------- Adoptan una visin de cortes longitudinales y exploran su evolucin despus de la introduccin. Consideran que una innovacin tiene vida propia con fases radicales e incrementales c/u de los cuales puede necesitar un tipo diferente de empresa para tener xito.
Modelos dinmicos
INNOVACIN Cortes longitudinales
Fase 1
Fase 2
cambio
Fase 3
cambio
cambio
Fase 4
Schumpeter I
- Empresarios Pymes los ms probables de hacer innovacin - Las grandes compaas con cierto grado de poder monopolista tienen ms probabilidades de hacer innovaciones
Schumpeter II
-funcin I+D formal innov. de amplio potencial - El tipo de empresa es lo que ms importa
Modelos Schumpeter
La pregunta principal es: Quin tiene mas probabilidades de hacer innovaciones ?
Modelo Schumpeter I:
Pymes: son fuentes de la mayora de innovaciones?. I+D informal. Innovacin de poco potencial.
PYMES
Dicotoma Incremental-Radical
-Innov. Incremental, mantiene competitivo al producto -Innov. Radical, vuelve NO competitivo al producto Innov. Incremental se basa en las existentes e Innov. Radical, son muy diferentes de las existentes.
- El tipo de innovacin determina el tipo de compaa que hace la innovacin. - Los residentes tienen ms probabilidad de explotar la innovacin incremental mientras que los nuevos participantes tienen ms probabilidad de explotar la innovacin radical.
Innovacin Radical
Mostek e Intel perdieron sus posiciones de liderazgo en el mercado industrial en la transicin de la DRAM de 64k a la de 256k
Incremental
GE tuvo xito en las transiciones de los aparatos de exploracin por rayos X a la tomografa axial computarizada
Residente
Tipo de compaa
IBM tuvo xito en las transiciones de los tubos al vaci a los transistores y hasta los circuitos integrados en las grandes computadoras
Ms posibilidades
Nuevo participante
Menos posibilidades
- Explica por qu los residentes pueden desempearse bien en las innovaciones tecnolgicas radicales
Capacidades de mercado
Preservadas
Regulares
Revolucionarias
De nicho
Destruidas
Arquitectnicas
Conocimiento de componentes
Intensificado
Incremental
Arquitectnico
Destruido
Modular
Radical
Cadena de valores -Extiende el agregados de la nfasis a toda la innovacin cadena de valores agregados de la innovacin compuesta de proveedores, clientes e innovadores complementarios. Es de importancia tambin la competencia del ecosistema de una Cia.->Cadena de V.
-Explica por qu los residentes pueden fracasar en las innovaciones incrementales, y por qu pueden triunfar en las innovaciones radicales.
Radical
Tipo de innovacin
Cray 3
Incremental
complementarios
Fabricante
Proveedor
Clientes
Innovadores
Liderazgo estratgico
-Explora el papel de la alta direccin y argumenta que si una compaa adopta o no una innovacin, esto es una funcin de la lgica dominante de la alta direccin.
-Explica por qu algunos residentes son los primeros en abrazar las innovaciones radicales.
INNOVACION
INNOVACION
INNOVACION
Matriz de familiaridad
-Sugiere que el xito en adoptar una innovacin es una funcin del mecanismo de adopcin utilizado.
-Es cmo una compaa adopta una innovacin lo que determina su xito o fracaso.
Nuevo y No familiar
Mientras menos familiar sea la innovacin, una compaa debera pensar mas en buscar ayuda fuera de sus fronteras.
Mercado
Existente
existente
Nuevo no familiar
Tecnologa
-No es slo cmo es el nuevo conocimiento, sino tambin cunto hay de ese nuevo conocimiento y su naturaleza.
Procesamiento
en volumen Exigencias de conocimiento Bajo conenido de conocimientos tecnolgicos Bajo Alto
Basados en el
conocimiento Alto contenido conocimientos tecnolgicos Alto Bajo
-Es necesario algo ms que capacidades tecnolgicas para explotar una innovacin; tambin son importantes el rgimen de apropiabilidad de la innovacin y los activos complementarios.
-Explica por qu los inventores no son siempre los que se benefician de una innovacin.
o no importantes
e importantes
I
Poseedor de activos Complementarios Difcil para ganar dinero
Rgimen de apropiabilidad
II
Dbil
Si se gana dinero Porque tena MK (explorador TAC: Tomografa axial computarizada) IV III Inventor o grupo con poder de Negociacin (EJ. Soft.3D TOY STORY)
Riguroso (hermtico)
-El carcter innovador de una compaa es una funcin de su medio ambiente local.
El diamante
a. Condiciones de factores Mano de obra especializada e infraestructura especializada b. Condiciones de demanda Compradores exigentes c. Industrias relacionadas y de apoyo Proveedores experimentados d. Estrategias, estructura y rivalidad de la empresa Estructura y estrategia especial d .
Opcin estratgica
-Las opciones -La estrategia estratgicas de una es importante. compaa son las que determinan si sta fase explota una innovacin y no tanto la destruccin de competencias o una falta de incentivos para invertir en una innovacin.
Estrategias de Innovacin
OfensivaDefensivaImitativaDependienteTradicionalOportunista-
Modelos dinmicos
INNOVACIN Cortes longitudinales
Fase 1
Fase 2
cambio
Fase 3
cambio
cambio
Fase 4
VALOR AGREGADO
Utterback-Abernaty -Tres fases en el ciclo de vida de una innovacin: fluida, de transicin y especfica. De modo implcito la fase de discontinuidad. -El diseo dominante define un punto decisivo en la vida de una innovacin. -Desde innovacin radical de producto al diseo dominante de innovacin incremental.
-Introduce dinamismo. Concepto de diseo dominante. Las industrias evolucionan con relativo carcter vaticinable de una fase a otra.
Continua
-Desde innovacin principal de producto a innovacin principal de proceso. Desde muchas compaas pequeas que ofrecen productos nicos hasta pocas compaas que ofrecen productos similares . Desde compaas rentables a las menos rentables.
continuacion
Ingreso de nueva tecnologa: la anterior se hace no competitiva y da inicio a la fase fluida Proliferacin de productos Los productos se estandarizan y maduran
Discontinuidad Especfica
De Transicin Fluida
MODELOS DE INNOVACION DINAMICOS Modelo Caractersticas Valor agregado -El progreso tecnolgico depende de otros factores ajenos a los internos de la tecnologa. -Mientras ms compleja sea la tecnologa, es ms indeterminada por factores internos de sta.
Tushman-Rosenkopf -Similar en caractersticas al modelo de Utterback-Abernathy: discontinuidad tecnolgica , era de fermento, surgimiento de un diseo dominante y era de cambio incremental. -Mientras ms compleja sea una innovacin, mayor ser la intromisin de factores sociopolticos durante la evolucin de la tecnologa.
La tecnologa cobra impulso hasta que es retardada o Cambio incremental reemplazada por una discontinuidad Un solo diseo establece el dominio en una clase Diseo dominante de producto Rivalidad entre la antigua y nueva tecnologas Implican un diseo diferente de producto o proceso
De fermento Discontinuidad
Alta
Complejidad
La mas alta Incertidumbre media incertidumbre Es alta la influencia de Es mas alta la factores no tcnicos influencia de factores no tcnicos
Baja
Curva en S de Foster
-Los resultados del esfuerzo hecho en una tecnologa disminuyen a medida que se aproximan los lmites de la tecnologa.
-Los lmites de una tecnologa pueden predecirse por el conocimiento de sus lmites fsicos.
-Cmo predecir el fin de una tecnologa existente y la llegada de una discontinuidad tecnolgica.
Computadora biomimtica
Velocidad de la luz
Esfuerzo
Coca cola
Esfuerzo
SCHWEPPER
Esfuerzo
BURN
Esfuerzo
GENERADORES DE IDEAS - Disponen de capacidad y talento de tamizar grandes cantidades de informacin de mercado y tecnologa a fin de encontrar IDEAS que conduzcan a nuevos productos, procesos o estrategias.
PORTEROS Y EXTENSORES DE FRONTERAS - Captan ideas de fuera de la compaa. - Administran informacin y conocimiento dentro y fuera de la compaa. - Portero: transductor para la informacin INTERcompaa. - Extensor: transductor para la informacin INTRAcompaa.
LOS PATROCINADORES
- Entrenador o mentor; es un gerente del ms alto nivel que proporciona apoyo tras los bastidores, acceso a recursos y proteccin contra enemigos polticos. - Primer fin--> envan una seal a los enemigos polticos de la innovacin porque deciden apoyarla. - Segundo fin--> aseguran el xito de la innovacin, dando seguridades al vencedor y a otros individuos clave.
GERENTES DE PROYECTO
-Aunque los vencedores con una visin del potencial de una innovacin y la capacidad para comunicar esa visin a toda la organizacin; LOS GERENTES DE PROYECTO en cambio planifican, organizan, dirigen, cumplen programas y deciden quin, qu y cundo se deben hacer o ejecutar las acciones. -
Afianzar Competencia - 3