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ENTRATE E USCITE DI CARRIERA

La seguente lista di carriere basiche e avanzate del Gioco di Ruolo Martelli da Guerra ha una duplice finalit: da un lato fornire ad AdG e giocatori un riferimento per costruire i percorsi di carriera dei personaggi, dallaltro rendere pienamente accessibili le carriere del Compendium e quelle create dagli Autori di Directorio. Per ciascuna carriera, sono riportate tutte le entrate e le uscite disponibili, con le eventuali restrizioni; le carriere avanzate sono in corsivo. Inoltre, per le sole carriere basiche, riportata anche la classe, un dato indispensabile per calcolare il costo in PE dei passaggi di carriera. LAutore si scusa anticipatamente per i possibili errori di trascrizione.

APPRENDISTA MAGO.
Classe di carriera e razze: Accademico, per Umani, Elfi dei boschi, Nani, Mezzuomini e Gnomi. Entrate: Sapiente. Uscite: Animalista, Ciarlatano, Giocatore dazzardo, Intrattenitore (Artista della truffa), Ladro di cadaveri, Mago livello 1, Ruffiano, Tombarolo.

APPRENDISTA MEDICO.
Classe di carriera e razze: Accademico, per tutte le razze. Entrate: Alchimista livello 5, Erborista, Ladro di cadaveri. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Ciarlatano, Ladro di cadaveri, Medico, Ruffiano.

BARCAIOLO.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi e Elfi di mare. Entrate: Marinaio. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Contrabbandiere, Fuorilegge, Marinaio.

CARRIERE BASICHE
ACCHIAPPATOPI
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Nani e Mezzuomini; Guerriero, per Gnomi. Entrate: Carceriere, Ladro di cadaveri, Mendicante, Tombarolo. Uscite: Carceriere, Guardia del corpo, Ladro di cadaveri, Prostituta, Tagliagole.

BOSCAIOLO.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi e Mezzuomini. Entrate: Druido. Uscite: Animalista, Druido, Fuorilegge, Scout.

BRACCONIERE.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Nani e Mezzuomini. Entrate: Druido, Fuorilegge, Guardacaccia, Servo. Uscite: Cacciatore di tesori, Druido, Fuorilegge, Guardacaccia, Ladro di bestiame, Novellatore, Scout.

AGITATORE.
Classe di carriera e razze: Furfante, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare e Mezzuomini. Entrate: Esattore, Iniziato, Servo, Studente, Veggente. Uscite: Animalista, Ciarlatano, Demagogo, Fuorilegge.

BUFFONE.
Classe di carriera e razze: Furfante, per Umani, Elfi dei boschi, Nani, Mezzuomini e Gnomi. Entrate: Intrattenitore (Trovatore), Menestrello. Uscite: Animalista, Ciarlatano, Intrattenitore, Menestrello, Novellatore, Spia.

AMMAZZATROLL.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per Nani. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Ammazzagiganti.

ANIMALISTA.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Elfi dei boschi. Entrate: qualsiasi carriera, ma solo per seguaci di Karnos. Uscite: Danzatore di guerra, Iniziato (Karnos), Scout.

CACCIATORE.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Mezzuomini. Entrate: Druido, Elementalista livello 5. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Druido, Fuorilegge, Scout.

APPRENDISTA ALCHIMISTA.
Classe di carriera e razze: Accademico, per tutte le razze. Entrate: Farmacista, Ingegnere, Medico. Uscite: Alchimista livello 1, Animalista, Cercatore doro, Ciarlatano, Falsario, Intrattenitore (Artista della truffa), Ladro di cadaveri, Ruffiano.

CACCIATORE DI PELLI.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi, Nani e Mezzuomini. Entrate: Druido, Venditore ambulante. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Druido, Fuorilegge, Scout.

APPRENDISTA ARTIGIANO.
Classe di carriera e razze: Accademico, per tutte le razze. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Animalista, Artigiano (stessa specializzazione), Guardia del corpo, Tagliagole.

CACCIATORE DI TAGLIE.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare e Nani. Entrate: Capitano mercenario, Fante di marina, Gladiatore, Guardia, Guardia del corpo, Militare livello 1, Provocatore, Scout, Sergente mercenario, Soldato.

ASSOCIAZIONE LALTRA PARTE, PROGETTO DIRECTORIO Entrate e Uscite di Carriera pag.1

Uscite: Animalista, Arciere, Assassino, Danzatore di guerra, Mercenario, Provocatore, Schiavista, Tagliagole.

Entrate: Elementalista livello 5. Uscite: Animalista, Apprendista medico, Druido.

CARCERIERE.
Classe di carriera e razze: Furfante, per Umani, Nani, Mezzuomini e Gnomi. Entrate: Acchiappatopi. Uscite: Acchiappatopi, Guardia del corpo, Schiavista, Torturatore.

ESATTORE.
Classe di carriera e razze: Accademico, per Umani, Elfi di mare, Nani e Mezzuomini. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Agitatore, Avvocato (solo se ha ottenuto Legge), Commerciante, Fuorilegge, Guardastrada, Ladro (Malversatore o Raschiatore), Miliziano, Nobile rango 1, Usuraio.

CASELLANTE.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Nani e Mezzuomini. Entrate: Oste. Uscite: Bandito, Cacciatore di tesori, Fuorilegge, Ladro (Malversatore), Miliziano, Oste, Usuraio.

FANTE DI MARINA.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per Umani, Elfi dei boschi e Elfi di mare. Entrate: Artigliere, Cannoniere. Uscite: Animalista, Artigliere, Cacciatore di taglie, Nostromo, Schiavista, Sergente mercenario, Tagliagole.

CERCATORE DORO.
Classe di carriera e razze: Ranger per Umani e Nani; Guerriero per Gnomi. Entrate: Apprendista alchimista, Farmacista, Oste. Uscite: Cacciatore di tesori, Guerriero dei tunnel, Scout, Soldato, Tombarolo.

FARMACISTA.
Classe di carriera e razze: Accademico, per tutte le razze. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Animalista, Apprendista alchimista, Cercatore doro, Ciarlatano, Medico.

COCCHIERE.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi, Nani e Mezzuomini. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Animalista, Bandito, Scout.

FUORILEGGE.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per tutte le razze. Entrate: Agitatore, Barcaiolo, Boscaiolo, Bracconiere, Cacciatore, Cacciatore di pelli, Casellante, Druido, Esattore, Guardastrada, Ladro (Ladro generico), Ladro di bestiame, Miliziano, Mulattiere, Pastore, Prostituta, Tagliagole, Venditore ambulante. Uscite: Animalista, Arciere, Bandito, Bracconiere, Capo fuorilegge, Danzatore di guerra, Ladro di bestiame.

COMMERCIANTE.
Classe di carriera e razze: Accademico, per tutte le razze. Entrate: Esattore, Ladro (Malversatore), Pescatore, Ricettatore, Venditore ambulante. Uscite: Animalista, Ladro (Raschiatore), Mercante, Nobile rango 1, Oste, Ricettatore.

GIOCATORE DAZZARDO.
Classe di carriera e razze: Furfante, per tutte le razze. Entrate: Apprendista mago, Capitano mercenario, Militare livello 1, Nobile, Nobile rango 1, Sergente mercenario. Uscite: Animalista, Ciarlatano, Usuraio.

CONTRABBANDIERE.
Classe di carriera e razze: Furfante, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Mezzuomini; Guerriero, per Gnomi. Entrate: Barcaiolo, Guerriero dei tunnel, Matresse, Marinaio, Mulattiere, Oste, Pescatore, Pilota. Uscite: Animalista, Marinaio, Pilota, Ricettatore, Usuraio.

GLADIATORE.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per Umani, Nani e Gnomi. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Ammazzagiganti, Cacciatore di taglie, Campione della legge, Capo fuorilegge, Danzatore di guerra, Guerriero dei tunnel, Tagliagole.

CORRIDORE.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Nani. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Cacciatore di tesori, Guerriero dei tunnel, Scout.

GUARDACACCIA. DRUIDO.
Classe di carriera e razze: Accademico, per Umani. Entrate: Boscaiolo, Bracconiere, Cacciatore, Cacciatore di pelli, Elementalista livello 5, Erborista, Guardacaccia, Pastore. Uscite: Boscaiolo, Bracconiere, Cacciatore, Cacciatore di pelli, Fuorilegge, Guardacaccia, Prete druidico liv. 1. Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi, Nani e Mezzuomini. Entrate: Bracconiere, Druido, Elementalista livello 5, Servo. Uscite: Animalista, Arciere, Cacciatore di tesori, Bracconiere, Druido, Miliziano, Novellatore, Scout.

GUARDASTRADA. ERBORISTA.
Classe di carriera e razze: Accademico, per Umani, Elfi dei boschi e Mezzuomini. Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Nani e Mezzuomini. Entrate: Esattore, Guardia.

ASSOCIAZIONE LALTRA PARTE, PROGETTO DIRECTORIO Entrate e Uscite di Carriera pag.2

Uscite: Bandito, Cacciatore di tesori, Fuorilegge, Miliziano, Nobile rango 1.

GUARDIA.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per tutte le razze. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Animalista, Cacciatore di taglie, Campione della legge, Guardastrada, Sergente mercenario, Taglieggiatore.

Entrate: Illusionista livello 5, Intrattenitore (Ipnotizzatore), Medico. Uscite: Animalista, Ciarlatano, Intrattenitore (Ipnotizzatore), Medico.

LADRO.
Classe di carriera e razze: Furfante, per tutte le razze. Entrate: Casellante (a Malversatore), Commerciante (a Raschiatore), Esattore (a Malversatore, Raschiatore), Falsamonete, Falsario, Illusionista livello 5, Intrattenitore (Acrobata, Equilibrista), Ladro, Prostituta (a Borsaiolo), Ricettatore, Servo, Studente, Torturatore. Uscite: Animalista, Ciarlatano (da Ladro generico), Commerciante (da Malversatore), Falsamonete (da Raschiatore), Fuorilegge (da Ladro generico), Guardia del corpo (da Borsaiolo, Ladro generico, Scassinatore), Ladro, Ricettatore (da Borsaiolo, Malversatore, Raschiatore, Scassinatore), Scrivano (da Malversatore), Taglieggiatore (da Ladro generico), Usuraio.

GUARDIA DEL CORPO.


Classe di carriera e razze: Guerriero, per tutte le razze. Entrate: Acchiappatopi, Apprendista artigiano, Carceriere, Ladro (Borsaiolo, Ladro generico, Scassinatore), Ladro di cadaveri, Manovale, Mendicante, Ruffiano, Tagliagole, Tombarolo, Venditore ambulante. Uscite: Animalista, Cacciatore di taglie, Capo fuorilegge, Mercenario, Tagliagole.

GUERRIERO DEI TUNNEL.


Classe di carriera e razze: Guerriero, per Nani e Gnomi. Entrate: Cercatore doro, Corridore, Geniere, Gladiatore, Ingegnere, Mercenario, Tombarolo. Uscite: Cacciatore di tesori, Contrabbandiere, Geniere, Tombarolo.

LADRO DI BESTIAME.
Classe di carriera e razze: Furfante, per Umani, Elfi dei boschi, Nani e Mezzuomini. Entrate: Bracconiere, Fuorilegge, Oste, Pastore. Uscite: Animalista, Fuorilegge, Schiavista.

GUIDA.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi e Elfi di mare. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Animalista, Bandito, Cacciatore di tesori, Mercenario, Nobile rango 1, Scout.

LADRO DI CADAVERI.
Classe di carriera e razze: Furfante, per Umani, Nani, Mezzuomini e Gnomi. Entrate: Acchiappatopi, Apprendista alchimista, Apprendista mago, Apprendista medico, Negromante livello 5. Uscite: Acchiappatopi, Apprendista medico, Guardia del corpo.

INGEGNERE.
Classe di carriera e razze: Accademico, per Nani e Gnomi. Entrate: Artigiano (Costruttore, Scalpellino), Geniere. Uscite: Apprendista alchimista, Artigiano (Carpentiere, Scalpellino), Artigliere, Cannoniere, Geniere, Guerriero dei tunnel, Nobile rango 1.

MANOVALE.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per Umani, Elfi di mare, Nani, Mezzuomini e Gnomi. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Artigliere (solo per personaggi con Carpenteria e/o Ingegneria), Guardia del corpo, Prostituta, Tagliagole.

INIZIATO.
Classe di carriera e razze: Accademico, per tutte le razze. Entrate: Animalista (a Iniziato di Karnos), Cacciatore di streghe, Sapiente, Templare. Uscite: Agitatore, Animalista, Chierico livello 1.

MARINAIO.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per Umani, Elfi dei boschi e Elfi di mare. Entrate: Barcaiolo, Cacciatore di tesori, Contrabbandiere, Pescatore, Schiavista. Uscite: Animalista, Barcaiolo, Cacciatore di tesori, Contrabbandiere, Nostromo, Novellatore, Pilota, Schiavista.

INTRATTENITORE.
Classe di carriera e razze: Furfante, per tutte le razze. Entrate: Apprendista alchimista (a Artista della truffa), Apprendista mago (a Artista della truffa), Buffone, Intrattenitore, Ipnotizzatore (a Ipnotizzatore). Uscite: Animalista, Buffone (da Trovatore), Ciarlatano (da Artista della truffa, Chiromante), Demagogo (da Comico), Intrattenitore, Ipnotizzatore (da Ipnotizzatore), Ladro (da Acrobata, Equilibrista), Menestrello (da Trovatore), Taglieggiatore (da Forzuto, Lottatore).

MENDICANTE.
Classe di carriera e razze: Furfante, per Umani, Elfi di mare, Nani, Mezzuomini e Gnomi. Entrate: Prostituta. Uscite: Acchiappatopi, Guardia del corpo, Prostituta, Taglieggiatore.

MENESTRELLO.
Classe di carriera e razze: Furfante, per Elfi dei boschi e Elfi di mare. Entrate: Buffone, Intrattenitore (Trovatore). Uscite: Animalista, Buffone, Ciarlatano.

IPNOTIZZATORE.
Classe di carriera e razze: Accademico, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare e Gnomi.

ASSOCIAZIONE LALTRA PARTE, PROGETTO DIRECTORIO Entrate e Uscite di Carriera pag.3

MERCENARIO.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Gnomi. Entrate: Arciere, Assassino, Cacciatore di taglie, Cacciatore di tesori, Demagogo, Geniere, Guardia del corpo, Guida, Miliziano. Uscite: Animalista, Artigliere, Cacciatore di tesori, Cannoniere, Capo fuorilegge, Geniere, Guerriero dei tunnel, Schiavista, Sergente mercenario.

Uscite: Animalista, Fuorilegge, Ladro (Borsaiolo), Matresse, Mendicante, Ruffiano, Tagliagole.

PROVOCATORE.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Gnomi. Entrate: Cacciatore di taglie, Capitano mercenario, Militare livello 1, Sergente mercenario. Uscite: Animalista, Cacciatore di taglie, Cacciatore di tesori, Campione della legge, Duellista, Tagliagole.

MILIZIANO.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per Umani, Elfi dei boschi, Nani, Mezzuomini e Gnomi. Entrate: Casellante, Esattore, Guardacaccia, Guardastrada, Pastore. Uscite: Animalista, Fuorilegge, Mercenario, Tagliagole.

RUFFIANO.
Classe di carriera e razze: Furfante, per tutte le razze. Entrate: Apprendista alchimista, Apprendista mago, Apprendista medico, Nobile, Nobile rango 1, Prostituta, Studente. Uscite: Animalista, Guardia del corpo, Matresse, Ricettatore.

MULATTIERE.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Mezzuomini. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Animalista, Contrabbandiere, Fuorilegge, Scout.

SCRIVANO.
Classe di carriera e razze: Accademico, per tutte le razze. Entrate: Ladro (Malversatore), Servo. Uscite: Animalista, Avvocato, Falsario, Mercante, Nobile rango 1, Studente.

NOBILE.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per tutte le razze. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Animalista, Cavaliere errante, Duellista, Giocatore dazzardo, Nobile rango 1, Ruffiano, Studente.

SCUDIERO.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Mezzuomini. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Animalista, Cavaliere errante, Nobile rango 1, Sergente mercenario.

NOVELLATORE.
Classe di carriera e razze: Furfante, per tutte le razze. Entrate: Avvocato, Bracconiere, Buffone, Guardacaccia, Marinaio, Oste, Pilota. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Ciarlatano, Demagogo.

SERVO.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per tutte le razze. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Agitatore, Animalista, Bracconiere, Guardacaccia, Ladro, Prostituta, Scrivano.

PASTORE.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi e Mezzuomini. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Animalista, Druido, Fuorilegge, Ladro di bestiame, Miliziano, Scout.

SOLDATO.
Classe di carriera e razze: Guerriero, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Mezzuomini. Entrate: Artigiano (Armaiolo), Cercatore doro. Uscite: Animalista, Artigliere, Cacciatore di taglie, Cannoniere, Geniere, Militare livello 1, Nobile rango 1, Schiavista, Sergente mercenario, Tagliagole.

PESCATORE.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare e Mezzuomini. Entrate: Elementalista livello 5. Uscite: Animalista, Commerciante, Contrabbandiere, Marinaio, Pilota.

STUDENTE.
Classe di carriera e razze: Accademico, per tutte le razze. Entrate: Nobile, Nobile rango 1, Scrivano. Uscite: Agitatore, Animalista, Avvocato, Ladro, Navigatore, Ruffiano, Studioso.

PILOTA.
Classe di carriera e razze: Ranger, per Umani, Elfi dei boschi e Elfi di mare. Entrate: Capitano di mare, Contrabbandiere, Marinaio, Nostromo, Pescatore. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Contrabbandiere, Navigatore, Nostromo, Novellatore.

TAGLIAGOLE.
Classe di carriera e razze: Furfante, per tutte le razze. Entrate: Acchiappatopi, Apprendista artigiano, Cacciatore di taglie, Fante di marina, Gladiatore, Guardia del corpo, Manovale, Miliziano, Prostituta, Provocatore, Soldato. Uscite: Animalista, Bandito, Fuorilegge, Guardia del corpo, Ricettatore, Schiavista, Taglieggiatore.

PROSTITUTA.
Classe di carriera e razze: Furfante, per Umani, Elfi dei boschi e Elfi di mare. Entrate: Acchiappatopi, Manovale, Mendicante, Servo.

ASSOCIAZIONE LALTRA PARTE, PROGETTO DIRECTORIO Entrate e Uscite di Carriera pag.4

TOMBAROLO.
Classe di carriera e razze: Furfante, per Umani, Nani, Mezzuomini e Gnomi. Entrate: Apprendista mago, Cercatore doro, Guerriero dei tunnel, Negromante livello 5. Uscite: Acchiappatopi, Guardia del corpo, Guerriero dei tunnel, Ricettatore.

Uscite: Animalista, Esploratore (da Calligrafo), Falsamonete (da Intagliatore), Falsario (da Intagliatore), Ingegnere (da Costruttore, Scalpellino), Mercante (da Gioielliere), Sapiente, Soldato (da Armaiolo), Usuraio.

ARTIGLIERE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Alchimista livello 5, Cannoniere, Capitano mercenario, Fante di marina, Geniere, Ingegnere, Manovale, Mercenario, Sergente mercenario, Soldato. Uscite: Animalista, Cannoniere, Sergente mercenario, Fante di marina, Geniere.

VEGGENTE.
Classe di carriera e razze: Accademico, per tutte le razze. Entrate: lancio iniziale di dadi. Uscite: Agitatore, Animalista, Ciarlatano.

ASSASSINO. VENDITORE AMBULANTE.


Classe di carriera e razze: Furfante, per tutte le razze. Entrate: Cacciatore di tesori, Oste. Uscite: Animalista, Cacciatore di pelli, Commerciante, Fuorilegge, Guardia del corpo, Oste, Ricettatore. Razze: per tutte le razze. Entrate: Arciere, Cacciatore di taglie, Campione della legge, Duellante, Spia. Uscite: Animalista, Cacciatore di streghe, Capo fuorilegge, Mercenario.

AVVOCATO.

CARRIERE AVANZATE
ALCHIMISTA.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Alchimista (livello precedente), Apprendista alchimista. Uscite: Alchimista (livello successivo), Animalista, Apprendista medico (da livello 5), Artigiano (da livello 5), Artigliere (da livello 5), Cacciatore di tesori, Cannoniere (da livello 5), Mago (livello 1), Sapiente (da livello 4 e 5), Studioso (da livello 5).

Razze: per tutte le razze. Entrate: Esattore (solo se ha ottenuto Legge), Inquisitore, Mago livello 5, Scrivano, Studente. Uscite: Animalista, Demagogo, Mercante, Nobile rango 2, Novellatore.

BANDITO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Capo fuorilegge, Casellante, Cocchiere, Duellante, Fuorilegge, Guardastrada, Guida, Tagliagole. Uscite: Animalista, Capo fuorilegge, Duellante, Sergente mercenario.

AMMAZZADEMONI.
Razze: per Nani. Entrate: Ammazzadraghi. Uscite: nessuna.

CACCIATORE DI STREGHE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Assassino, Cacciatore di tesori, Campione della legge, Chierico, Inquisitore, Templare. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Chierico (se gi stato Iniziato), Iniziato, Nobile rango 4, Templare.

AMMAZZADRAGHI.
Razze: per Nani. Entrate: Ammazzagiganti. Uscite: Ammazzademoni.

CACCIATORE DI TESORI.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Alchimista, Apprendista medico, Barcaiolo, Bracconiere, Cacciatore, Cacciatore di pelli, Cacciatore di streghe, Casellante, Cercatore doro, Corridore, Demonologo, Elementalista, Esploratore, Guardacaccia, Guardastrada, Guerriero dei tunnel, Guida, Illusionista, Mago, Marinaio, Mercante, Mercenario, Navigatore, Negromante, Novellatore, Oste, Pilota, Provocatore, Schiavista, Scout, Studioso. Uscite: Ammazzagiganti, Animalista, Cacciatore di streghe, Esploratore, Marinaio, Mercenario, Scout, Spia, Templare, Venditore ambulante.

AMMAZZAGIGANTI.
Razze: per Nani. Entrate: Ammazzatroll, Cacciatore di tesori, Gladiatore. Uscite: Ammazzadraghi.

ARCIERE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Cacciatore di taglie, Fuorilegge, Guardacaccia. Uscite: Animalista, Assassino, Capo fuorilegge, Freccia piumata, Mercenario.

CAMPIONE DELLA LEGGE.


Razze: per tutte le razze. Entrate: Capitano mercenario, Danzatore di guerra, Gladiatore, Grande spada, Guardia, Militare livello 2, Provocatore, Sergente mercenario. Uscite: Animalista, Assassino, Cacciatore di streghe, Danzatore di guerra, Duellante, Grande spada, Nobile rango 2, Sergente mercenario, Templare.

ARTIGIANO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Apprendista artigiano (stessa specializzazione), Alchimista livello 5, Ingegnere (a Carpentiere, Scalpellino), Sapiente.

ASSOCIAZIONE LALTRA PARTE, PROGETTO DIRECTORIO Entrate e Uscite di Carriera pag.5

CANNONIERE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Alchimista livello 5, Artigliere, Capitano mercenario, Geniere, Ingegnere, Mercenario, Sergente mercenario, Soldato. Uscite: Animalista, Artigliere, Fante di marina, Sergente mercenario.

DEMAGOGO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Agitatore, Avvocato, Capo fuorilegge, Chierico, Ciarlatano, Intrattenitore (Comico), Novellatore. Uscite: Animalista, Mercenario, Capo fuorilegge.

DEMONOLOGO. CAPITANO DI MARE.


Razze: per tutte le razze. Entrate: Navigatore, Nostromo. Uscite: Animalista, Esploratore, Nobile rango 4, Pilota. Razze: per Umani, Nani e Gnomi. Entrate: Demonologo (livello precedente), Illusionista, Mago, Negromante. Uscite: Cacciatore di tesori, Demonologo (livello successivo), Illusionista (livello 1), Mago (livello 2), Negromante (livello 1).

CAPITANO MERCENARIO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Guardia di corte, Militare livello 1, Militare livello 2, Sergente mercenario, Usuraio. Uscite: Animalista, Artigliere, Cacciatore di taglie, Campione della legge, Cannoniere, Capo fuorilegge, Cavaliere errante (solo se in cavalleria), Danzatore di guerra, Esploratore, Giocatore dazzardo, Nobile rango 4, Provocatore.

DUELLANTE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Bandito, Campione della legge, Militare livello 2, Nobile, Nobile rango 1, Provocatore. Uscite: Animalista, Assassino, Bandito, Sergente mercenario.

ELEMENTALISTA. CAPO FUORILEGGE.


Razze: per tutte le razze. Entrate: Arciere, Assassino, Bandito, Capitano mercenario, Danzatore di guerra, Demagogo, Fuorilegge, Gladiatore, Guardia del corpo, Mercenario, Schiavista, Scout, Sergente mercenario, Taglieggiatore, Torturatore, Usuraio. Uscite: Animalista, Bandito, Demagogo, Scout, Sergente mercenario. Razze: per tutte le razze. Entrate: Elementalista (livello precedente), Illusionista, Mago. Uscite: Animalista, Cacciatore (da livello 5), Cacciatore di tesori, Druido (da livello 5), Elementalista (livello successivo), Erborista (da livello 5), Guardacaccia (da livello 5), Illusionista (livello 1), Pescatore (da livello 5), Mago (livello 2), Scout (da livello 5).

CAVALIERE ERRANTE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Capitano mercenario, Militare livello 2, Nobile, Nobile rango 1, Scudiero, Sergente mercenario, Templare. Uscite: Animalista, Nobile rango 3, Sergente mercenario, Templare.

ESPLORATORE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Artigiano (Calligrafo), Cacciatore di tesori, Capitano di mare, Capitano mercenario, Freccia piumata, Maestro dazza, Mercante, Navigatore, Scout, Sergente mercenario, Studioso. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Maestro dazza, Navigatore, Nobile rango 3, Nostromo, Sergente mercenario, Spia.

CHIERICO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Cacciatore di streghe (se gi stato Iniziato), Chierico (livello precedente), Iniziato, Inquisitore (a livello 4). Uscite: Animalista, Chierico (livello successivo), Cacciatore di streghe, Demagogo, Inquisitore (da livello 3 e livello 4 di culti umani o nanici, non proibiti, di allineamento neutrale o legale), Sapiente (da livello 4).

FALSAMONETE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Artigiano (Intagliatore), Falsario, Ladro (Raschiatore). Uscite: Animalista, Ladro, Ricettatore, Usuraio.

FALSARIO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Apprendista alchimista, Artigiano (Intagliatore), Illusionista livello 5, Scrivano. Uscite: Animalista, Falsamonete, Ladro.

CIARLATANO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Agitatore, Apprendista alchimista, Apprendista mago, Apprendista medico, Buffone, Farmacista, Giocatore dazzardo, Illusionista livello 5, Intrattenitore (Artista della truffa, Chiromante), Ipnotizzatore, Ladro (Generico), Mago livello 5, Menestrello, Novellatore, Veggente. Uscite: Animalista, Demagogo, Spia.

FRECCIA PIUMATA.
Razze: per Umani, Elfi dei boschi e Elfi di mare. Entrate: Arciere, Militare livello 2, Scout. Uscite: Animalista, Esploratore, Militare livello 2, Scout.

DANZATORE DI GUERRA.
Razze: per Elfi dei boschi. Entrate: Animalista, Cacciatore di taglie, Campione della legge, Capitano mercenario, Fuorilegge, Gladiatore, Scout, Sergente mercenario. Uscite: Animalista, Campione della legge, Sergente mercenario, Capo fuorilegge.

GENIERE.
Razze: per Nani. Entrate: Artigliere, Guerriero dei tunnel, Ingegnere, Mercenario, Soldato. Uscite: Artigliere, Cannoniere, Guerriero dei tunnel, Ingegnere, Mercenario.

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GRANDE SPADA.
Razze: per Umani. Entrate: Campione della legge, Militare livello 1, Militare livello 2. Uscite: Campione della legge, Militare livello 2, Sergente mercenario.

Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Esploratore, Nobile rango 3, Usuraio.

MILITARE LIVELLO 1.
Razze: per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Mezzuomini. Entrate: Soldato. Uscite: Animalista, Cacciatore di taglie, Capitano mercenario, Giocatore dazzardo, Grande spada, Militare livello 2, Provocatore, Sergente mercenario.

GUARDIA DI CORTE.
Razze: per Umani. Entrate: Militare livello 2, Sergente mercenario. Uscite: Capitano mercenario, Militare livello 2.

MILITARE LIVELLO 2. ILLUSIONISTA.


Razze: per tutte le razze. Entrate: Demonologo, Elementalista, Illusionista (livello precedente), Mago, Negromante. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Ciarlatano (da livello 5), Demonologo (livello 1), Elementalista (livello 1), Falsario (da livello 5), Illusionista (livello successivo), Ipnotizzatore (da livello 5), Ladro (da livello 5), Mago (livello 2), Negromante (livello 1), Spia (da livello 5). Razze: per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Mezzuomini. Entrate: Freccia piumata, Grande spada, Guardia di corte, Maestro dazza, Militare livello 1, Nobile rango 1, Nobile rango 2. Uscite: Animalista, Campione della legge, Cavaliere errante, Capitano mercenario, Duellante, Freccia piumata, Grande spada, Guardia di corte, Maestro dazza, Militare livello 3.

MILITARE LIVELLO 3.
Razze: per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Mezzuomini. Entrate: Militare livello 2 (solo se gi stato Nobile rango 2), Nobile rango 3. Uscite: Militare livello 4.

INQUISITORE.
Razze: per Umani e Nani. Entrate: Chierico (livello 3 e livello 4 di culti umani o nanici, non proibiti, di allineamento neutrale o legale). Uscite: Avvocato, Cacciatore di streghe, Chierico (livello 4), Nobile rango 2-3, Sapiente, Studioso.

MILITARE LIVELLO 4.
Razze: per Umani, Elfi dei boschi, Elfi di mare, Nani e Mezzuomini. Entrate: Militare livello 3, Nobile rango 4. Uscite: eventuali aumenti di rango nobiliare.

MAGO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Alchimista, Apprendista mago, Demonologo, Elementalista, Illusionista, Mago (livello precedente), Negromante. Uscite: Animalista, Avvocato (da livello 5), Cacciatore di tesori, Ciarlatano (da livello 5), Demonologo (livello 1), Elementalista (livello 1), Illusionista (livello 1), Mago (livello successivo), Mercante (da livello 5), Negromante (livello 1), Sapiente (da livello 4 e 5), Studioso (da livello 5), Templare (da livello 5).

NAVIGATORE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Esploratore, Nostromo, Pilota, Studente. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Capitano di mare, Esploratore, Nostromo.

NEGROMANTE. MAESTRO DAZZA.


Razze: per Umani ed Elfi dei boschi. Entrate: Esploratore, Militare livello 2, Scout. Uscite: Animalista, Esploratore, Militare livello 2. Razze: per Umani, Nani e Gnomi. Entrate: Demonologo, Illusionista, Mago, Negromante (livello precedente). Uscite: Cacciatore di tesori, Demonologo (livello 1), Illusionista (livello 1), Ladro di cadaveri (da livello 5), Mago (livello 2), Negromante (livello successivo), Tombarolo (da livello 5).

MATRESSE.
Razze: per Umani. Entrate: Prostituta, Ruffiano, Schiavista. Uscite: Contrabbandiere, Ricettatore, Schiavista, Spia, Taglieggiatore, Usuraio.

NOBILE RANGO 1.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Commerciante, Esattore, Guardastrada, Guida, Ingegnere, Nobile, Scrivano, Scudiero, Soldato. Uscite: Animalista, Cavaliere errante, Duellante, Giocatore dazzardo, Militare livello 2, Nobile rango 2, Ruffiano, Studente.

MEDICO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Apprendista medico, Farmacista, Ipnotizzatore. Uscite: Animalista, Apprendista alchimista, Ipnotizzatore.

NOBILE RANGO 2.
Razze: per tutte le razze, ma solo quando possibile mantenere lequipaggiamento nella propria societ. Entrate: Avvocato, Campione della legge, Inquisitore, Nobile rango 1. Uscite: Animalista, Nobile rango 3, Militare livello 2.

MERCANTE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Artigiano (Gioielliere), Avvocato, Commerciante, Oste, Mago livello 5, Scrivano, Studioso.

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NOBILE RANGO 3.
Razze: per tutte le razze, ma solo quando possibile mantenere lequipaggiamento nella propria societ. Entrate: Cavaliere errante, Esploratore, Inquisitore, Mercante, Nobile rango 2. Uscite: Nobile rango 4, Militare livello 3.

Uscite: Animalista, Cacciatore di taglie, Cacciatore di tesori, Capo fuorilegge, Danzatore di guerra, Esploratore, Freccia piumata, Maestro dazza, Sergente mercenario.

SERGENTE MERCENARIO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Artigliere, Bandito, Campione della legge, Cannoniere, Capo fuorilegge, Cavaliere errante, Danzatore di guerra, Duellante, Esploratore, Fante di marina, Grande spada, Guardia, Mercenario, Militare livello 1, Schiavista, Scout, Scudiero, Soldato, Templare. Uscite: Animalista, Artigliere, Cacciatore di taglie, Campione della legge, Cannoniere, Capitano mercenario, Capo fuorilegge, Cavaliere errante (solo se in cavalleria), Danzatore di guerra, Esploratore, Giocatore dazzardo, Guardia di corte, Provocatore.

NOBILE RANGO 4.
Razze: per tutte le razze, ma solo quando possibile mantenere lequipaggiamento nella propria societ. Entrate: Cacciatore di streghe, Capitano di mare, Capitano mercenario, Nobile rango 3, Templare. Uscite: Militare livello 4.

NOSTROMO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Esploratore, Fante di marina, Marinaio, Navigatore, Pilota. Uscite: Animalista, Capitano di mare, Navigatore, Pilota.

SPIA.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Buffone, Cacciatore di tesori, Ciarlatano, Esploratore, Illusionista livello 5, Matresse. Uscite: Animalista, Assassino.

OSTE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Casellante, Commerciante, Venditore ambulante. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Casellante, Cercatore doro, Contrabbandiere, Ladro di bestiame, Mercante, Novellatore, Ricettatore, Venditore ambulante.

STUDIOSO.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Alchimista livello 5, Inquisitore, Mago livello 5, Sapiente, Studente. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Esploratore, Mercante, Sapiente.

PRETE DRUIDICO.
Razze: per Umani. Entrate: Druido, Prete druidico (livello precedente). Uscite: Prete druidico (livello successivo).

TAGLIEGGIATORE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Guardia, Intrattenitore (Forzuto, Lottatore), Ladro (Generico), Matresse, Mendicante, Tagliagole, Torturatore, Usuraio. Uscite: Animalista, Capo fuorilegge, Ricettatore.

RICETTATORE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Commerciante, Contrabbandiere, Falsamonete, Ladro (Borsaiolo, Malversatore, Raschiatore, Scassinatore), Matresse, Oste, Ruffiano, Tagliagole, Taglieggiatore, Tombarolo, Venditore ambulante. Uscite: Animalista, Commerciante, Ladro, Usuraio.

TEMPLARE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Cacciatore di streghe, Cacciatore di tesori, Campione della legge, Cavaliere errante, Mago livello 5. Uscite: Animalista, Cacciatore di streghe, Cavaliere errante, Iniziato, Nobile rango 4, Sergente mercenario.

SAPIENTE.
Razze: per Nani e Gnomi. Entrate: Alchimista (livello 4 e 5), Artigiano, Chierico (livello 4), Inquisitore, Mago (livello 4 e 5), Studioso, ma solo se almeno due delle suddette carriere sono state completate. Uscite: Apprendista mago, Artigiano, Iniziato, Studioso.

TORTURATORE.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Carceriere. Uscite: Animalista, Capo fuorilegge, Ladro, Taglieggiatore.

SCHIAVISTA.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Cacciatore di taglie, Carceriere, Fante di marina, Ladro di bestiame, Matresse, Marinaio, Mercenario, Soldato, Tagliagole, Usuraio. Uscite: Animalista, Cacciatore di tesori, Capo fuorilegge, Matresse, Marinaio, Sergente mercenario.

USURAIO.
Razze: per Umani, Nani, Mezzuomini e Gnomi. Entrate: Artigiano, Casellante, Contrabbandiere, Esattore, Falsamonete, Giocatore dazzardo, Ladro, Matresse, Mercante, Ricettatore. Uscite: Capitano mercenario, Capo fuorilegge, Schiavista, Taglieggiatore.

SCOUT.
Razze: per tutte le razze. Entrate: Animalista, Boscaiolo, Bracconiere, Cacciatore, Cacciatore di pelli, Cacciatore di tesori, Capo fuorilegge, Cercatore doro, Cocchiere, Corridore, Elementalista livello 5, Freccia piumata, Guardacaccia, Guida, Mulattiere, Pastore.
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