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I.S.B.N.: XXX-XXX-XXX-XXX-X 2 edicin: Febrero de 2008 2003 por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile Inscripcin N XXXXXX Derechos Exclusivos Reservados Universidad de Santiago de Chile Editado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile San Martn 40 A oficina 6, Santiago Telfono: 6883261 Fax: 6727140 Diseo Juan Rojas R. Impreso XXXXXX XXXXXXXX
Profesionales del Proyecto Fidel Oteza Morra Director del Proyecto Gonzalo Villarreal Farah Sub Director del Proyecto Manuel Galaz Prez Encargado operativo y coordinador de desarrollo de materiales Hernn Miranda Vera Roberto Araya Schulz Lorena Espinoza Salfate Investigadores asociados Osvaldo Baeza Rojas Macarena Escalante Salamanca Evelyn Herrera Toro Mauricio Moya Mrquez Gustavo Rodrguez Seplveda Alicia Venegas Thayer Nelly Devia Ormeo Mara Isabel Escobar Gutierrez Autores de textos y guas, material concreto y recursos tecnolgicos Juan Silva Quiroz Evelyn Herrera Toro Encargados de la plataforma virtual Gladys Bobadilla Abarca Investigadora Asociada y Especialista en contenidos Lucrecia Zamorano Aravena Instrumentos de evaluacin y revisin de materiales Sergio Reyes Gonzlez Anlisis estadstico Claudia Matus Correa Asesora anlisis estadstico Gerardo Honorato Gutirrez Cristin Reyes Reyes Miguel Muoz Jara Editores matemticos Jessica Marinkovic O'Ryan Dwight Pennanen Arias Roxana Donoso Loyola Apoyo operativo y logstico Juan Rojas Rivera Diagramacin, diseo y edicin grfica Mauro Silva Cuevas Hctor Ros Bolbarn Ingeniera y Soporte tcnico
Donde, a es la base de la potencia y n, es el exponente de la potencia. Las potencias pueden pertenecer a diversos conjuntos numricos, es decir, podemos encontrar potencias de base entera, fraccionaria y decimal, posteriormente potencias de base real y exponente entero, como por ejemplo:
Potencia
(0,56) -3 1 2 3 76
Ahora, recordemos algunas de las propiedades de las potencias. Para esto se presenta a continuacin una tabla con el resumen de las propiedades.
am an = am + n a0 = 1 a n = 1 an
a IR ; m, n Z a IR ; a 0 a IR ; n Z ; a 0 a IR ; m, n Z ; a 0 a, b IR ; n Z ; a 0 ; b 0
32 34 = 32 + 4 = 36 = 729
(95,076)
52 =
=1
1 1 = = 0,04 2 5 25
am = am : an = am n an
5.
(a b)
= a b
Propiedad 6. 7.
Condiciones
Ejemplo
(a )
n m
= am n
a IR ; m, n Z ; a 0 a, b IR ; n Z ; a 0 ; b0
(2,2 )
2 3
a n an = n b b
3 3 33 27 = 3= 7 7 343
Ejemplos
1. Determina el valor utilizando las propiedades de las potencias en la expresin siguiente:
1 2 1 8 : 2 = 2
1 2 1 3 1 2 1 8 : 2 = 2 : 2 2 2 = 2 3 : 2 2 2 1 = 2 3 2 2 1
Expresando el 8 en potencia de base 2 Aplicando la propiedad 3 Aplicando la propiedad 4 y resolviendo Aplicando la propiedad 1 y resolviendo Aplicando la propiedad 2
= 211 = 20 = 1
Las propiedades de las potencias, no slo sirven para desarrollar expresiones numricas, y encontrar ciertos valores, tambin se utilizan para desarrollar o simplificar expresiones algebraicas como la siguiente: 2. Desarrolla la expresin m 2 (2 m)
3 2
(m (
(2 m)
3 2
) = (m
3 2
(2) 3 m 3 )
Aplicando la propiedad 5 Aplicando la propiedad 1 y resolviendo Desarrollando la expresin Aplicando la propiedad 3 Aplicando la propiedad 5 y 6
= m 2 + 3 (2) = ( m 5 8) = = = 1
2
(8m )
2
5 2
1 8 m 5 2 1 64 m10
Ejercicios
Resuelve cada uno de los siguientes ejercicios aplicando las distintas propiedades de las potencias:
1) 2 3 2 5 2 1 =
2) 5 5 5 7 =
3) 1 : 1 = 4 4
4) 2 2 5 5
5)
4 2
3 3
6) p10 p 1 p 0 =
7) y 2 y 3 y 5 =
8) a 2 y 3 a 3 y +4 a 5 y =
9) 3 x 3 3 x +1 =
10) c 2(x 1) c x c 13 x =
11) 2 2 : = 3 3
12) 3 4
m +1
3 : 4
m 1
3 2 13) x 2 x
)
2
2 n 14) a a = a 6
15) 2 3
( )
1 : 2
p 16) x x7
3 17) 2mn 2 2 3m n
18) 5a 2 b 4 c
3m 2 bc 3
10
c a
c = a2 + b2
b
Figura 1.
Uno de los casos significativos sobre el clculo de las races, es el del valor de la diagonal de un cuadrado de lado 1 (ver figura 2)
La diagonal del cuadrado ( DB ), corresponde a la hipotenusa del tringulo DCB, donde los catetos DC = CB = 1 .
B 1
DB = DC + CB
DB = 12 + 12 DB = 2
Figura 2
11
Donde, a es la arista, y V el volumen del cubo. Entonces para calcular la arista de un cubo, dado su volumen, la expresin queda: a= V donde, a corresponde a una raz cbica. Calcula la arista de un cubo que tiene un volumen de 27cm3.
3
Un fragmento de lectura
En el siguiente fragmento del libro El Diablo de los nmeros 1 ; el protagonista (Robert) sostiene una conversacin con el Diablo de los nmeros, sobre el clculo de las races con una calculadora:
-Magnfico. Pero ahora viene lo bueno! Pulsa raz de 2, pero agrrate bien! Robert puls y ley: 1,414213562373095048801688724... -Espantoso -dijo-. No tiene ningn sentido. Una autntica ensalada de nmeros. No me oriento en ella. -Nadie se orienta en ella, mi querido Robert. De eso se trata. El rbano de dos es precisamente un nmero irrazonable. -Y cmo voy a saber qu sigue detrs de las ltimas tres cifras? Porque ya me sospecho que siguen siempre. -Cierto. Pero, por desgracia, tampoco yo puedo ayudarte en eso. Slo averiguars las prximas cifras matndote a calcular hasta que tu calculadora se ponga en huelga. -Qu absurdo! dijo Robert, completamente enloquecido. Y ese monstruo parece tan sencillo cuando se escribe as:
2
-Y lo es. Con un bastn puedes dibujar cmodamente 2 en la arena. (...)
1 Hans Magnus Enzensberger (Pgs. 74-78, Ediciones Siruela S.A. 1997, Madrid Espaa).
12
Como puedes apreciar, las races cuadradas y cbicas, estn presentes en diversas situaciones.
16 = 2
cantidad subradical
raz
El ndice de la raz indica el grado de sta, y la cantidad subradical es la que se encuentra en el interior del smbolo de raz. Para el caso de las races cuadradas el ndice no se escribe, por ejemplo:
2
5= 5
Identificando elementos
Completa la siguiente tabla segn corresponda:
Raz 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)
2
3
ndice de la raz
Cantidad subradical.
3
11 15
-27
ac mn 1 7
0,01
x2
2 15
13
Races 1) 2) 3) 4) 5) 6)
3=
Valor
0,5 =
1 = 4
1 =
0,7 =
3 = 5
De acuerdo a los resultados de la tabla anterior, pudiste encontrar solucin en todas las races presentadas anteriormente? Si tu respuesta es negativa Qu sucede en la calculadora?
Qu sucede con el valor de la raz cuadrada en los casos 4), 5) y 6)? Es posible obtener la raz cuadrada de un nmero negativo?
Con tus propias palabras. Podras enunciar la o las condiciones para calcular races cuadradas?
14
Valor
8=
0,08 =
2 = 7
27 =
0,65 =
15 = 19
Pudiste encontrar el valor de la raz cbica de cantidades positivas Pudiste encontrar el valor de la raz cbica de cantidades negativas
Si Si
No No
Existir algn nmero del que no se pueda obtener la raz cbica? Prueba en tu calculadora.
15
Ejemplos:
Sea 25 , de acuerdo a la definicin anterior, el valor de la raz cuadrada de 25 es 5, ya que 52 es igual a 25, que es la cantidad subradical. Sea 4 16 , de acuerdo a la definicin anterior, el valor de 4 16 = 2 , ya que 24 es igual a 16 que es la cantidad subradical. Sea 3 64 , de acuerdo a la definicin anterior, el valor de la raz cbica de 64 es 4, ya que 43 es igual a 64 que es la cantidad subradical.
n La raz de grado n de cierto nmero a, es el nmero x = n a cuya n-sima potencia x , es igual a a. Es decir:
a = x xn = a
Un comentario histrico
Sabas que los signos que usamos para indicar una raz son relativamente modernos? En 1525, el matemtico alemn Christoph Rudolff introdujo el smbolo de la raz cuadrada que usamos en la actualidad, . Este smbolo era una forma estilizada de la letra "r" de radical o raz, la cul viene del latn Radix. Antes se deca por ejemplo:
R. q. 28, ahora se escribe
28
Ejercicios
En los siguientes ejercicios, coloca el signo mayor que (>), menor que (<) o igual (=), segn corresponda.
1) 2) 3) 4) 5)
2 2 9 20
6) 7) 8) 9)
3
5
3
3+ 2
3 3 3 2 5
23 2
1 27
64
1
3
27
64
1 4
1 2
10)
16
Utilizando valores numricos, comprueba si se cumple que x + y = x + y ? Esta igualdad es verdadera o es falsa? Justifica.
Puedes construir un trazo de longitud 2 ? y de longitud 5 ? Utilizando regla y comps construye cada uno de stos trazos. Una pequea ayuda: utiliza el teorema de Pitgoras.
17
Sin utilizar calculadora podras ordenar los siguientes nmeros de menor a mayor: 5 4 3 3, 3 , 3 , 3 , 3 .
Utilizando el ejercicio anterior y con la ayuda de la calculadora, responde. Qu sucede con el valor de la raz a medida que aumenta el valor del ndice de la raz?
18
Un desafo
Utilizando el teorema de Pitgoras determina el valor de la diagonal del cubo siguiente:
C
B 1 A 1
19
a b = n a n b a na = b nb
2.
3.
n m
a=
n m
Ejemplos:
Aqu observaras ejemplos donde las propiedades te facilitan el calculo, y tambin para reducir expresiones algebraicas.
1.
80 = 4 20 = 4 20 = 2 20 = 2 45 = 2 4 5 = 22 5 =4 5
Descomponer en factores Aplicando Propiedad 1 Calculando raz aritmtica Descomponer en factores Aplicando Propiedad 1 Calculando raz aritmtica
20
2.
n 6 = n3 n 3 = n 3 3 n3 = nn = n2
3
1.
27 = 8
( 27 )
3
3 2
2.
a2 x4 = 36 =
a2 x4 36 a x4 36
2
ax 2 6
3.
64 = 23 64 = 6 64 = 2
4.
b8 y 2 = 22 b8 y 2
= 4 b8 y 2 = 4 b8 4 y 2 = b 2 4 y 2
Ejercicios
Reduce cada una de las siguientes expresiones utilizando las propiedades anteriores: 1)
12 =
2)
75 =
3)
2 8 =
21
4.
3 3 9 =
5.
16 2
6.
64a 3 =
7.
2 4 =
8.
16 x 4 y 3 =
9.
54 x 4 y 6 = a5
22
10.
27m 3 x 6 =
11.
36a = 25
12.
32 x 3 2x
13.
40a 2 5a 4
14.
24ab 4 =
23
15. 5
a =
16.
2x 2 =
17.
27 = 64
18.
3 3
3a 2 b 7 = a 5 x 6
19.
16a 8 b 4 c 2 = 32 xy 5
24
Por ejemplo:
En una cierta fbrica procesadora de cartn se confeccionan cajas para embalar. Se utiliza 1m2 de cartn para fabricar 3 cajas cbicas. Cuntas cajas de cartn puedo fabricar con 107 m2 de cartn?
De acuerdo al enunciado, cules son las variables detectadas, que nos interesan para resolver el problema?
1. 2.
Dependiente X
Independiente X
25
El proceso de biparticin
Las amebas unicelulares presentan un mtodo sencillo de reproduccin asexual. stas se dividen en dos mediante un proceso llamado fisin1, con el que cada un da producen dos clulas hijas. Despus de un perodo de alimentacin y crecimiento, estas dos clulas hijas volvern a dividirse si ninguna de ellas muere. Conocido el proceso anterior, cuntas amebas se puede tener en un organismo al cabo de 23 das?
De acuerdo al enunciado, cules son las variables detectadas, que nos interesan para resolver el problema?
Dependiente
Independiente
De acuerdo al enunciado, cules son las variables detectadas, que nos interesan para resolver el problema?
1 Divisin celular por estrangulamiento y separacin de porciones de protoplasma. (Real Academia Espaola)
26
Dependiente
Independiente
Cuestin de velocidad
Para determinar la velocidad de un mvil es necesario conocer la distancia recorrida por l (medida en kilmetros) y el tiempo promedio que demora en recorrer dicha distancia (medido en horas). En este caso la velocidad se mide en Km/hr; por ejemplo, en el lanzamiento de un cohete que recorri 550 km de distancia en 1/2 hora alcanz una velocidad de 1100 km/hr. Qu velocidad alcanz este cohete en la primera hora de ser lanzado si recorri 1750 km?
De acuerdo al enunciado, cules son las variables detectadas, que nos interesan para resolver el problema?
Dependiente
Independiente
27
De acuerdo al enunciado, cules son las variables detectadas, que nos interesan para resolver el problema?
Dependiente
Independiente
Gastos de combustible
La maquinaria pesada (por ejemplo, camiones) necesita una cantidad considerable de combustible para funcionar. Generalmente el combustible utilizado por estas mquinas es el petrleo. El dueo de una flota de camiones necesita calcular los gastos que generan stos en uso de petrleo por da. Por ejemplo, un camin utiliza 50 litros de petrleo diariamente. Sabiendo que el valor del petrleo es de $340. Cunto dinero se gastara diariamente para una flota de 20 camiones?
De acuerdo al enunciado, cules son las variables detectadas, que nos interesan para resolver el problema?
28
Dependiente
Independiente
De acuerdo al enunciado de la situacin, cules son las variables detectadas, que nos interesan para resolver el problema?
Dependiente
Independiente
29
De acuerdo al enunciado, cules son las variables detectadas, que nos interesan para resolver el problema?
De acuerdo a como se encuentra planteado el problema, cul es la variable dependiente y cul es la independiente?
30
En la tabla siguiente, coloca las variables involucradas en la situacin y completa con los valores de acuerdo a las condiciones dadas en el enunciado.
1 2 3 4 5 6 7
Grafica en el siguiente plano cartesiano los puntos encontrados en la tabla de valores, que representa el caso anterior.
31
De acuerdo al enunciado y observando la tabla, busca alguna regularidad para determinar la expresin matemtica o funcin que permita calcular la longitud total (L) del resorte para una cantidad x de kg que sostenga.
De acuerdo al enunciado, cules son las variables detectadas, que nos interesan para resolver el problema?
32
De acuerdo a como se encuentra planteado el problema, cul es la variable dependiente y cul es la independiente?
En la tabla siguiente, coloca las variables involucradas y completa con los valores de acuerdo a las condiciones dadas en el enunciado.
1 2 3
Grafica en el siguiente plano cartesiano los puntos encontrados en la tabla de valores, que representa el caso anterior.
33
De acuerdo al enunciado y observando la tabla, busca alguna regularidad para determinar la expresin matemtica o funcin que permita calcular el nmero total de parejas (P) dado un nmero x de hembras.
De acuerdo al enunciado, cules son las variables detectadas, que nos interesan para resolver el problema?
De acuerdo a como se encuentra planteado el problema, cul es la variable dependiente y cul es la independiente?
En la tabla siguiente coloca las variables involucradas en la situacin y completa con los valores de acuerdo a las condiciones dadas en el enunciado.
0,5 1
1,5 2 3 4
34
4,5 5 6
Grafica en el siguiente plano cartesiano los puntos encontrados en la tabla de valores, que representa el caso anterior.
De acuerdo al enunciado y observando la tabla, busca alguna regularidad para determinar la expresin matemtica o funcin que permita calcular el volumen (V) de un cubo dada una longitud x de la arista de ste.
35
De acuerdo a lo realizado anteriormente, cul o cules funciones tienen una representacin grfica en forma curva?
Cul es el grado de la funcin en cada una de las situaciones anteriores? Anota sus respectivas expresiones algebraicas.
36
Toda funcin tiene un nombre asociado, de acuerdo al grado mayor de la variable de la funcin. Por ejemplo: Si una funcin posee grado uno se llama Funcin Lineal Da un ejemplo de una funcin lineal.
Si una funcin posee grado dos se llama Funcin Cuadrtica o de Segundo Grado Da un ejemplo de una funcin cuadrtica.
Si una funcin posee grado tres se llama: Funcin Cbica o de Tercer Grado Da un ejemplo de una funcin cbica.
37
Compara los valores de las tablas anteriores En cul de las funciones los valores aumentan o disminuyen ms rpido?, por qu?
38
De acuerdo a las funciones que estamos trabajando tenemos las expresiones y = 2x + 5 e y = x 2 Cul es el grado en cada una de las funciones?
Con tus propias palabras responde las siguientes preguntas. Qu forma tiene el grfico de la funcin y = 2x + 5 ?
39
Observando el grfico anterior, cules son las principales diferencias encontradas? Mencinalas.
40
rea de un cuadrado
El rea de un cuadrado se determina conociendo la longitud de uno de sus lados, y es determinada por la funcin y = x 2. Donde, y corresponde al rea de cuadrado (variable dependiente) x corresponde a la longitud del lado del cuadrado (variable independiente)
x x
Completa la tabla siguiente con los valores para la variable dependiente (y) de acuerdo a los valores propuestos para la variable independiente (x). y = x2
Longitud del lado del cuadrado x rea del cuadrado y
41
En el siguiente plano cartesiano grafica los pares de puntos obtenidos de acuerdo a la tabla anterior, posteriormente une cada uno de los puntos con una lnea realizada a mano alzada.
42
Golpeando un baln
Un grupo de cientficos se encuentra realizando un estudio sobre la trayectoria que realiza un baln de ftbol al ser golpeado. Si un jugador golpea el baln y lo lanza en forma vertical hacia arriba con una velocidad inicial de 5 m/seg, entonces la altura queda determinada por la funcin: y = 5t - t 2
Donde, y corresponde a la altura alcanzada por el baln de ftbol (variable dependiente) t corresponde al tiempo transcurrido en segundos (variable independiente) Completa la tabla siguiente con los valores para la variable dependiente (y) de acuerdo a los valores propuestos para la variable independiente (t). y = 5t - t 2
Tiempo en segundos t Altura alcanzada y
En el siguiente plano cartesiano grafica los pares de puntos obtenidos de acuerdo a la tabla, posteriormente une cada uno de los puntos con una lnea realizada a mano alzada.
43
44
Existe alguna similitud en las expresiones matemticas de las funciones? Menciona cul.
De acuerdo a lo realizado hasta el momento, escribe una expresin general para la funcin cuadrtica.
45
Existe una forma ms general que la que escribiste?, en caso de ser positiva la respuesta escribe cul es.
46
Donde, a es el coeficiente que acompaa a la componente cuadrtica (x2). b es el coeficiente que acompaa a la componente lineal (x), y c es el coeficiente libre, llamado tambin trmino libre.
Existen funciones donde los coeficientes b y c pueden ser cero, ambos o uno de ellos. A continuacin anota el valor de cada uno de los coeficientes segn corresponda, en las siguientes funciones cuadrticas. Funciones
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12)
Coeficientes
a b c
y=
1 2 x 2
47
En las funciones anteriores, encontraste alguna funcin cuyo coeficiente a era igual a cero? Si No
Escribe la funcin cuadrtica correspondiente, de acuerdo a los coeficientes que se presentan a continuacin.
Coeficientes
a b c
Funciones 5 18 -1 7 1 3
1 2 7
-3 2,7 1 0 3 0 2 0 6,3 0 0 2
-6 0 4 0 0 -36 0
48
49
Luego para que el grfico se dibuje, presiona la tecla ENTER o el botn la barra de herramientas y obtendrs el grfico de la funcin ingresada.
(dibujar grfico) de
Ahora comenzaremos a trabajar con el software Graphmatica sobre la funcin cuadrtica de la forma y = ax 2 , con a perteneciente al conjunto de los nmeros reales (IR), matemticamente: con a IR, y b = c = 0 ; y observa el comportamiento de los grficos resultantes. Entonces, sin borrar el grfico obtenido anteriormente, escribe en la lnea de ingreso y = 2x 2, y presiona la tecla Enter, de la misma manera continua graficando, en un mismo plano, las funciones y = 3x 2 , y = 4x 2 , y = 5x 2 , y = 30 x 2 . Observa lo que sucede con los grficos de las funciones. En el plano cartesiano que se encuentra a continuacin, esboza con distintos colores los grficos obtenidos con el software, distinguiendo la expresin algebraica en cada caso, y responde las preguntas que se presentan a continuacin.
50
Qu sucede con los distintos grficos al ir aumentando el valor del coeficiente numrico a de la funcin cuadrtica de la forma y = ax 2 ?
51
En el plano cartesiano que se encuentra a continuacin, esboza con distintos colores los grficos obtenidos con el software, distinguiendo la expresin algebraica en cada caso, y responde la pregunta que se presenta a continuacin.
Qu sucede con los grficos de las funciones cuando el coeficiente numrico a de la funcin y = ax 2 va disminuyendo sin llegar a ser negativo?
52
En el plano cartesiano que se encuentra a continuacin, esboza con distintos colores los grficos obtenidos con el software, distinguiendo la expresin algebraica en cada caso, y responde la pregunta que se presenta a continuacin.
Hacia donde se encuentra orientada la abertura del grfico cuando el coeficiente a es positivo? Y si es negativo?
Para resumir, marca la orientacin del grfico de la funcin y = ax , de acuerdo a las condiciones que se presentan a continuacin. Si a > 0, es decir, si a es positivo Si a < 0, es decir, si a es negativo
53
Observemos el desplazamiento
Limpia la pantalla de Graphmatica. Ahora trabajars con funciones de la forma y = x 2 + k . Ingresa las siguientes funciones y = x 2 4 , y = x 2 3 , y = x 2 2 , y = x 2 1 y y = x 2 . Observa los grficos de las funciones que han resultado. Hacia dnde se desplaza el grfico de la funcin de la forma y = x 2 + k , cuando el coeficiente k es negativo?
2 2 2 2 Ingresa las siguientes funciones y = x + 1 , y = x + 2 , y = x + 3 y y = x + 4 . Observa los grficos de las funciones que han resultado.
Horizontal
Vertical
Diagonal
En el siguiente plano cartesiano, esboza con distintos colores los grficos obtenidos con el software, distinguiendo las expresiones algebraicas de cada uno de ellos.
54
Hacia dnde se desplaza el grfico de la funcin cuadrtica de la forma y = (x h ) , cuando el coeficiente h es positivo?
2
2 2 2 Ingresa las siguientes funciones cuadrticas: : y = (x + 1) , y = (x + 2 ) , y = (x + 3) y 2 y = (x + 4 ) . Observa los grficos de las funciones que han resultado.
55
Horizontal
Vertical
2
Diagonal
En el siguiente plano cartesiano que se encuentra a continuacin, esboza con distintos colores los grficos obtenidos con el software.
56
y = a(x h ) + k
2
A continuacin analiza el comportamiento de la funcin y = a(x h ) + k , con el applet (parabolavariacion2.html) que se encuentra disponible para esta seccin de la gua de trabajo.
2
En caso de utilizar el applet mencionado anteriormente, mueve los deslizadores que representan los valores en cada funcin cuadrtica, de acuerdo a las formas cannicas siguientes.
a) b) c)
y = (x + 5) + 2
2
d) e) f)
y = 3(x 2 ) 4
2
y = (x + 1) 6
2
y = 0, 2(x + 3) 3
2
y = 2(x 4) + 3
2
y = 2(x 0,5) + 5
2
a) a = b) a = c) a =
h= h= h=
k= k= k=
d) a = e) a = f) a =
h= h= h=
k= k= k=
De lo observado en el trabajo con el applet de las variaciones de los coeficiente a, h y k, sobre las funciones cuadrticas de la forma y = a(x h ) 2 + k . Qu sucede al variar el valor de a?
57
Con tus propias palabras, qu podras decir de lo que sucede grficamente en el punto (h, k).
De acuerdo a la forma cannica y = a(x h ) + k de la funcin cuadrtica, y lo realizado hasta el momento, a continuacin anota las coordenadas del punto (h, k) en cada una de las funciones.
2
(h, k) a) y = 2(x 4 ) + 3
2
b) y = (x + 5) + 2
2
c) y = 3(x 2 ) 4
2
d) y = 0, 2(x + 3) 3
2
El vrtice de la parbola
Como se pudo observar grficamente, el punto (h, k) es conocido como el vrtice de la parbola y es factible de obtener de la funcin cuadrtica expresada en su forma cannica y = a(x h ) 2 + k .
58
59
x2
Las fichas rojas representan cantidades positivas y las azules cantidades negativas, tal como muestra la figura. El cuadrado mayor tiene una medida de lado x, significa que corresponde a un nmero cualquiera, es decir, el lado representa una cantidad variable, el rea del cuadrado es x2. Posteriormente tenemos los rectngulos de lados x y 1, cuya rea es x. Finalmente tenemos los cuadrados menores de lado 1 y cuya rea es 1. Uno de los lados del rectngulo coincide con los lados del cuadrado mayor, y a la vez el otro lado del rectngulo coincide con los lados del cuadrado menor. La idea es que las piezas puedan calzar formando un cuadrado o un rectngulo. En caso de que no ocurra esto es que no lo estas haciendo bien. Los cuadrados grandes son solo de color rojo, pues no consideraremos aqu el caso en que x2 sea negativo (-x2). Teniendo claras las explicaciones anteriores la idea es que puedas formar cuadrados o rectngulos con las piezas del juego de los factores. Podrs factorizar una expresin cuadrtica para determinar las soluciones de la ecuacin correspondiente. A continuacin observa el ejemplo para entender el procedimiento de factorizacin.
x 2 5x + 6 = 0
x2
-5x
60
Una vez que tengas las piezas, forma un cuadrado o rectngulo segn corresponda utilizando las piezas que elegiste, como muestra la figura.
La longitud de uno de los lados del rectngulo es x por el valor del lado del cuadrado grande y (2) por tener dos rectngulos de color azul as, la longitud del lado es x 2. De forma similar obtenemos la longitud del otro lado del rectngulo que es x 3. x2
x3
El rea de un rectngulo o de un cuadrado se obtiene multiplicando su largo por el ancho entonces en nuestro ejemplo el rea del rectngulo ser: (x 3)(x 2 ) y tambin sabemos desde el inicio que el rea del rectngulo es x 2 5 x + 6 , por lo tanto x 2 5 x + 6 = (x 3)(x 2) Una vez obtenida la factorizacin de la expresin cuadrtica por medio del juego de los factores, . resolvemos x 2 5 x + 6 = 0 para encontrar sus soluciones. Recuerda que estamos trabajando sobre una ecuacin de segundo grado. Observa con atencin cada paso realizado:
x 2 5x + 6 = 0
Ecuacin cuadrtica propuesta. Los binomios de acuerdo a las expresiones obtenidas del juego de los factores. Para que el producto sea cero, uno de los factores (o ambos) deben ser igual a cero. Se obtienen dos ecuaciones de primer grado, las cuales se deben resolver. Resolviendo las igualdades se obtienen los valores que satisfacen la ecuacin. Por lo tanto, las soluciones de la ecuacin cuadrtica x 2 5 x + 6 = 0 son dos, x1 = 3 y x2 = 2.
(x 3) (x 2) = 0
(x 3) = 0
x3= 0 x=3
(x 2) = 0
x2=0 x=2
x1 = 3
x2 = 2
61
x 2 + 4x + 3 = 0
x 2 + 6x + 8 = 0
62
x 2 + 7 x + 12 = 0
2 x 2 + 5x + 3 = 0
63
3x 2 + 9 x + 6 = 0
4 x 2 + 8x + 3 = 0
64
6x 2 5x + 1 = 0
65
x + 2x 8 = 0
Una posibilidad de agrupar las piezas se observa en la figura 2, pero no forman un rectngulo. Como debemos formar uno, tenemos que agregar
Figura 3.
Figura 1.
66
piezas, y de acuerdo a las indicaciones anteriores se agregan 2 rojas (positivas) y dos azules (negativas) como muestra la figura 3. Estas se agrupan por color en cada uno de los lados, con lo que se forma el rectngulo buscado (figura 4).
Figura 4.
Una vez factorizada la ecuacin por medio del juego de los factores, podemos solucionar la ecuacin de segundo grado. 2 Entonces, la expresin x + 2 x 8 = 0 puede ser factorizada por (x + 4)(x 2) = 0 , de acuerdo a lo obtenido. ( )
x+4
(x 2)
x 2 + 2x 8 = 0
Ecuacin cuadrtica propuesta. Los binomios de acuerdo a las expresiones obtenidas del juego de los factores. Para que el producto sea cero, uno de los factores (o ambos) deben ser igual a cero. Aparecen dos ecuaciones de primer grado, las cuales se deben resolver. Resolviendo las igualdades se obtiene los valores de x. Por lo tanto, las soluciones de la ecuacin x 2 + 2 x 8 = 0 , son x1 = 4 y x 2 = 2
(x + 4 )(x 2) = 0
(x + 4 ) = 0
x+4=0 x = 4
(x 2 ) = 0
x2=0 x=2
x1 = 4 o
x2 = 2
67
2) x 2 + x 6 = 0
3) x 2 + 6 x 7 = 0
68
4) 2 x 2 + 2 x 4 = 0
2 5) 2 x x 10 = 0
69
6) 3x 2 3x 6 = 0
7) 4 x 2 + 2 x 2 = 0
70
71
Factorizando algebraicamente
Factorizar una ecuacin de segundo grado significa escribirla mediante un producto de binomios, por ejemplo: si la ecuacin es x 2 + 7 x + 12 = 0 se puede escribir como: (x + 3)(x + 4) = 0 , donde (x + 3) y (x + 4) son los factores.
(x + 3)(x + 4) =
+
x 2 + 7 x + 12
Entonces para la ecuacin x 2 + 7 x + 12 = 0 , se debe buscar dos nmeros a y b, tal que cumplan simultneamente las siguientes condiciones a. a b = 12 b. a + b = 7 Como observaste anteriormente, para este caso tenemos que el 3 y el 4 cumplen con las condiciones exigidas. a. 3 4 = 12 b. 3 + 4 = 7 Y de aqu completamos al factorizacin:
x 2 + 7 x + 12 = (x + 3) (x + 4 )
Una vez factorizado el trinomio de segundo grado puedes encontrar las soluciones de la ecuacin
72
Algunos ejemplos
Analicemos la tcnica mediante algunos ejemplos. Anota para cada una de las expresiones los valores que faltan. 1) 2) 3) 4) 5) 6)
( x + 4 )( x + 5) = ( x + 5)( x + 7) = ( x + 2)( x 1) = ( x + )( x + ) = ( x + )( x + ) = ( x + )( x + ) =
x2 + x2 + x2 +
x+ x+ x+
x 2 + 10 x + 21 x 2 + 9 x + 18 x 2 + x 12
Ejercicios
Utilizando la tcnica descrita al comienzo de la gua, factoriza y determina las soluciones de las siguientes ecuaciones cuadrticas.
2 1) x + 7 x + 12 = 0
x1 =
x2 =
73
Ejercicios
Completa los espacios con las condiciones que se deben cumplir para factorizar la ecuacin cuadrtica, encuentra los nmeros que cumplen esa condicin; factoriza la expresin, y luego encuentra sus soluciones. 1) x 2 5 x + 6 = 0 condicin
x1 + x 2 = x1 x 2 =
2) x 2 5 x 14 = 0 condicin
x1 + x 2 = x1 x 2 =
2 3) x + 8 x + 15 = 0
condicin
x1 + x 2 x1 x 2
= =
74
4) x 2 + 8 x + 7 = 0 condicin x1 + x 2 = x1 x 2 =
5) x 2 + 2 x 8 = 0 condicin x1 + x 2 = x1 x 2 =
6) x 2 + 3 x 54 = 0 condicin x1 + x 2 = x1 x 2 =
75
4) x 2 x 30 = 0 condicin x1 + x 2 = x1 x 2 =
76
Ecuacin planteada Despejando el termino libre Escribiendo el termino lineal como el doble producto de la incgnita por el factor correspondiente
Al expresar el termino 2x como multiplicacin de los respectivos factores se obtienen inmediatamente los trminos del binomio que se busca. Con esto tenemos que el valor 1 es el que nos falta para determinar el cuadrado de binomio en la expresin x 2 2 x , es decir, falta el trmino 12 . Como 12 = 1, debemos sumar 1 a la igualdad x 2 2x = 3 /+ 1 2 x 2x + 1 = 3 + 1
77
x 2 2x + 1 = 4
( x 1)
=4
( x 1)
=4
Representando el 4 como potencia en base 2 Aplicando el inverso aditivo de 22 Resolviendo la suma por su diferencia Sumando los trminos semejantes Resolviendo cada ecuacin
( x 1) = 2 2 2 ( x 1) 2 2 = 0 ( x 1 2)( x 1 + 2) = 0 ( x 3) ( x + 1) = 0 ( x 3) = 0
Entonces, x1 = 3 y ( x + 1) = 0
x 2 = 1
Por lo tanto, las soluciones para la ecuacin son x1 = 3 y x 2 = -1. Con esto obtenemos las dos soluciones a la ecuacin mediante el mtodo de completacin del trinomio cuadrado.
Ejercicios
Con el mtodo antes expuesto, siguiendo el ejemplo, desarrolla cada una de las ecuaciones de segundo grado, factorizando y posteriormente determinando sus soluciones. x 2 + 2x 8 = 0
78
x 2 + 4 x 12 = 0
2 x + 8x 9 = 0
2 x + 16 x + 28 = 0
79
x 2 + x 12 = 0
4 x 2 12 x 16 = 0
4 x2 8x 4 = 0
80
x 2 12 x + 4 = 0
81
Como puedes observar, no siempre es fcil escribir un trinomio de segundo grado como un producto de binomios; para ese tipo de ecuaciones, existe una frmula general que nos permita la resolucin de ecuaciones de 2 grado cualquiera sea sta.
x=
x=
Estas expresiones se conocen como Frmula General y permiten determinar los dos valores que puede tomar la incgnita en la ecuacin cuadrtica ax 2 + bx + c = 0 ; con a 0.
82
Funciona con los casos que conocemos? Toma un ejercicio ya resuelto y aplica la frmula.
Ecuacin propuesta:
Ahora resolvamos la ecuacin , con la Frmula General. Lo primero es identificar los valores de los coeficientes a, b y c. Coeficiente a = Coeficiente b = Coeficiente c = 1 -4 1
Ahora, reemplaza en cada una de las expresiones los coeficientes respectivos para obtener el valor de las soluciones a la ecuacin de segundo grado.
83
2. x 2 + 2 x 35 = 0 a= b= c=
84
3. 2 x 2 + 7 x 15 = 0 a= b= c=
2 4. x + 7 x + 12 = 0
a= b= c=
85
5. x 2 3 x 40 = 0 a= b= c=
6. x 2 7 x + 6 = 0 a= b= c=
86
7. 9 x 2 6 x + 1 = 0 a= b= c=
87
Para esta demostracin se te sugiere utilizar el mtodo de completacin de cuadrados. Puedes utilizar diferentes tcnicas, como por ejemplo: amplificar la ecuacin, simplificar, sumar un trmino a ambos lados de la igualdad, factorizar, etc., todo esto para poder despejar la incgnita. Manos a la obra!
2. Seguido multiplica el primer miembro por un trmino conveniente para acercarnos al desarrollo de un cuadrado de binomio.(por ejemplo, que el primer trmino de la ecuacin sea igual a 4 a 2 x 2 )
3. Posterior a esto completa el trinomio cuadrado del primer miembro de la igualdad. Recuerda observar el trmino lineal de la ecuacin para obtener el segundo trmino cuadrado.
88
1. Una vez que obtengas el cuadrado de binomio del primer miembro de la igualdad, forma una suma por su diferencia. Ayuda: si llegas a un trmino, como por ejemplo, 4 x 2 5 al aplicar la suma por su diferencia se obtiene que 4 x 2 5 = 2 x + 5 2 x 5 .
)(
2. Finalmente, despeja cada una de las incgnitas x de cada una de las expresiones obtenidas de la suma por su diferencia. Con esto obtendrs las expresiones para cada una de las soluciones.
89
Ejemplo:
Un grupo de cientficos se encuentra realizando un estudio sobre la trayectoria que hace un baln de ftbol al ser pateado. Si un jugador patea el baln y lo lanza en forma vertical hacia arriba con una velocidad inicial de 5 m/seg, entonces la altura que alcanza, queda determinada por la funcin: y = 5 t t 2 , cunto tiempo demora la pelota en volver al suelo? Para resolver el problema, lo primero es detectar la variable que nos interesa, en este caso t. t: Tiempo que demora la pelota en realizar la trayectoria. y: Altura alcanzada por el baln. A continuacin se plantea la ecuacin que nos va a permitir resolver el problema, de acuerdo a las caractersticas de la situacin. En este caso a partir de la funcin y = 5 t t 2 , si la pelota vuelve al suelo cuanto es la altura alcanzada por la pelota? Como y representa la altura del baln tenemos que y = 0 Entonces, tenemos la ecuacin 5 t t 2 = 0 . La funcin se debe igualar a cero, ya que esta representa la altura que tendr la pelota en un determinado tiempo. Y al llegar al suelo, la pelota no tiene altura por lo tanto y = 0. Por lo tanto, al resolver la ecuacin 5t t 2 = 0 t (5 t ) = 0 t =0 t =0 Ecuacin propuesta Factorizando la expresin Para que el producto sea cero, uno de los factores (o ambos) deben ser igual a cero. Resolviendo cada ecuacin
(5 t ) = 0 (5 t ) = 0
5=t
90
Tenemos que, t1 = 0 y t 2 = 5 . Esto significa que en el segundo 0 la pelota estaba en el suelo, empez su trayectoria y a los 5 segundos volvi al suelo.
Solucin al problema
La Pelota demor 5 segundos en elevarse, detenerse y volver al suelo
Ejercicios
En los siguientes ejercicios, tal como en el ejemplo, reconoce la incgnita a determinar, asgnale una letra y plantea la ecuacin que permite solucionar el problema, resuelve la ecuacin e interpreta la solucin.
1. Camila va a estar de cumpleaos y planea una fiesta. Le dijo a sus padres: Quiero hacer una fiesta y entre los invitados tengo dos mujeres menos que el nmero de hombres; adems entre todos se podrn formar 80 parejas diferentes. Cual ser el total de invitados a la fiesta?. Incgnita del problema: Plantea y resuelve la ecuacin:
Solucin al problema:
91
2. El largo de una sala rectangular es 5 m mayor que el ancho. Si el ancho aumenta 1m y el largo aumenta 2 m, el rea de la sala se duplica. Cul es el rea de la sala? Incgnita del problema: Plantea y resuelve la ecuacin:
Solucin al problema:
3. La hipotenusa de un tringulo rectngulo mide 5m, y un cateto mide 1m ms que el otro. Cunto mide cada cateto? Incgnita del problema: Plantea y resuelve la ecuacin:
92
Solucin al problema:
4. Mara necesita conocer las medidas del ancho de cada una de las paredes de una habitacin de su Hogar. Para ello cuenta con los siguientes datos, es una habitacin rectangular, tiene dos ventanas que bordean el piso, segn muestra el dibujo, la ventana 1 mide 1m de ancho y la ventana 2 mide 2m de ancho, el resto que queda por cubrir en ambos lados, poseen las mismas medidas. Adems, Mara sabe que la habitacin tiene 30m2 de superficie. Cunto mide el ancho de cada pared de la habitacin?
ventana 2
PISO
ventana 1
Solucin al problema:
93
5. Se tiene que un cuadrado de lado a posee su permetro igual a su rea. Determina la medida del lado del cuadrado. Incgnita del problema: Plantea y resuelve la ecuacin:
Solucin al problema:
6. En fsica, el desplazamiento de un mvil segn el tiempo, se determina mediante las siguientes 1 ecuacines: e = e0 + v 0 t + a t 2 ; v f = v 0 + at ; donde e es el desplazamiento del mvil, e0 es 2 la posicin inicial, t es el intervalo de tiempo que estamos considerando, v 0 es la velocidad inicial (al principio del intervalo de tiempo), v f es la velocidad final (al final de nuestro intervalo de tiempo) y a es la aceleracin. De acuerdo a esta informacin, si un auto en movimiento frena, y se desplaza 62,5 m antes de detenerse, con una velocidad inicial de 25 m/s, una velocidad final de 0 m/s, y una aceleracin de 5 m/s2 (frenado) (como la velocidad final es de 0 m/s, no se considera la segunda ecuacin v f = v 0 + at ). Cunto tiempo se demora el auto en detenerse completamente? Incgnita al problema: Plantea y resuelve la ecuacin:
94
Solucin al problema:
7. El nmero de diagonales de un polgono esta dado por la siguiente frmula: n ( n 3) = dt 2 donde: n es el nmero de lados del polgono dt el total de diagonales que posee el polgono. Si un polgono posee 5 diagonales, Cuntos lados posee este polgono? Incgnita del problema: Plantea y resuelve la ecuacin
Solucin al problema:
95
8. Un jugador de ftbol intenta alcanzar al arco con un lanzamiento en que la pelota describe una trayectoria parablica. La altura lograda est dada por la ecuacin: h(t) = -5t2 + 50t, donde h es la altura, en metros, alcanzada por la pelota y t es el tiempo, en segundos, desde que es lanzada. Cunto tiempo demora la pelota en alcanzar una altura de 125 metros? Incgnita del problema: Plantea y resuelve la ecuacin
Solucin al problema:
96
a.
( 3,2)
Tenemos que el valor de x = 3 y el valor de y = 2 Entonces, reemplazamos en : y = ax 2 + bx + c 2 = a ( 3) 2 + b(3) + c 2 = 9a 3b + c
b.
(2,2)
Tenemos que el valor de x = 2 y el valor de y = 2 Entonces, reemplazamos en : y = ax 2 + bx + c 2 = a ( 2) 2 + b(2) + c 2 = 4a + 2b + c
c.
(0,4)
Tenemos que el valor de x = 0 y el valor de y = 4 Entonces, reemplazamos en : y = ax 2 + bx + c 4 = a (0) 2 + b(0) + c 4=c
97
Con esto obtenemos dos ecuaciones, en las cuales podemos reemplazar el valor obtenido de c.
9a 3b + c = 2 9a 3b 4 = 2 9a 3b = 6 4a + 2b + c = 2 4a + 2b 4 = 2 4a + 2b = 6
Resulvelo!!
98
Ejercicios
Determina las funciones dados los siguientes puntos: 1. (0 ,0 ); (2 ,3) y (4 ,0 )
y=
5 5 2. ( 2 ,0 ); (3,0) y , 2 2
y=
1 1 3. (0 ,1); 3, y 1, 2 2
99
y=
(0,4)
(-1,1)
(1,1)
y=
(3,5) (-3,3)
(0,-3)
y=
100
(0,6)
(-3,0)
(-2,-2)
y=
x1 x 2
101
Calclalos:
Entonces:
x1 + x 2 = x1 x 2 =
Verifica lo hecho y busca las races de la funcin, en la ecuacin cuadrtica asociada a esta funcin, encontrada por ti.
102
Ejercicios
Determina las funciones cuadrticas que pueden tener como races a las indicadas en cada caso.
1. Si x1 = 7 y x 2 = 2
y=
2. Si x1 = 4 y x 2 =
1 3
y=
1 2 y x2 = 5 7
3. Si x1 =
y=
Unidad: Funcin Cuadrtica y raz cuadrada
103
4. Si x1 = 2 y x 2 = 2
y=
5. Si x1 = 0 y x 2 =
1 8
y=
6. Si x1 = 9 y x 2 = 3
y=
104
1. Si x1 =
2 2
y x2 =
1 2
y=
105
x=
b b 2 4ac 2a
Estas soluciones cumplen algunas caractersticas, de acuerdo al valor resultante de la expresin b 2 4ac , que se encuentra en el interior de la raz.
Caso 1:
Si el discriminante cumple con ser mayor a cero, es decir, b 2 4ac > 0 Las soluciones de la ecuacin o ceros de la funcin son nmeros reales y distintos x1 x 2
Ejemplo:
Sea la ecuacin x 2 + 4 x + 3 = 0 . Cul es la naturaleza de sus soluciones? Primero debemos calcular el discriminante de la ecuacin, para eso identifiquemos los coeficientes a, b y c a = 1 b = 4 c = 3 El discriminante asociado a esta ecuacin es:
b 2 4ac
Discriminante Reemplazando los coeficientes Calculando Como b 2 4ac = 4 , se cumple b 2 4ac > 0 por lo tanto las soluciones de esta ecuacin son nmeros reales y distintos.
(4)2 4 1 3
16 12 4
106
Ahora que conoces que las soluciones de la ecuacin x 2 + 4 x + 3 = 0 son nmeros reales y distintos, resuelve la ecuacin, encuentra sus soluciones, y comprueba si estas son reales y distintas.
Ejercicios:
Utilizando el discriminante, identifica cul de las siguientes ecuaciones poseen dos races reales y distintas.
x 2 6x + 5 = 0 x 2 4x + 4 = 0 x 2 8x + 7 = 0
Si Si Si
No No No
Unidad: Funcin Cuadrtica y raz cuadrada
107
Caso 2:
Si el discriminante cumple con ser igual a cero, es decir,
b 2 4a c = 0
Ejemplo:
Sea la ecuacin x 2 + 4 x + 4 = 0 , cul es la naturaleza de sus races? Primero debemos calcular el discriminante de la ecuacin, para eso identifiquemos los coeficientes a, b y c a = 1 b = 4 c = 4
Discriminante Reemplazando los coeficientes Calculando Como b 4ac = 0 , se cumple la condicin que dice: los ceros de la funcin son nmeros reales e iguales.
2
(4) 2 4 1 4
16 16 0
Ahora que conoces que las soluciones de la ecuacin x 2 + 4 x + 4 = 0 son nmeros reales e iguales, resuelve la ecuacin, encuentra sus soluciones, y comprueba si estas son reales e iguales.
Reales Iguales
Si Si
No No
108
Ejercicios:
Utilizando el discriminante, identifica cul de las siguientes ecuaciones poseen races reales e iguales.
x 2 + 6x + 9 = 0 x2 +1 = 0 x 2 2x + 1 = 0
Si Si Si
No No No
Caso 3:
Si el discriminante cumple con ser menor a cero, es decir, b 2 4 ac < 0 Las soluciones de la ecuacin o ceros de la funcin no son nmeros reales.
Ejemplo:
2 Sea la ecuacin x + 3 = 0 . Cul es la naturaleza de sus races?
Primero debemos calcular el discriminante de la ecuacin, para eso identifiquemos los coeficientes a, b y c a = 1 b = 0 c = 3
(0) 2 4 1 3
0 12 12
109
Ahora que conoces que las soluciones de la ecuacin x 2 + 3 = 0 no son nmeros reales, resuelve la ecuacin, encuentra sus soluciones, y comprueba si estas no son reales.
Reales
Si
No
Ejercicios:
Utilizando el discriminante, identifica cul de las siguientes ecuaciones poseen races que no son reales.
y = x 2 2x + 3 y = x2 + x + 1 y = x 2 2x 1
Si Si Si
No No No
110
Este eje de Simetra, es una recta que pasa por un punto de abscisa x, el cul es centro de las races o ceros de la funcin.
x=
x x1 x2
x1 + x 2 2
Ejercicios:
Determina el Eje de simetra en cada uno de los siguientes casos:
y = x 2 + 3x 2
y = x 2 5x + 6
1 2
111
Ejemplo:
Identifica el vrtice de la funcin y = x 2 2 x + 1 Para determinar el vrtice de esta funcin, debemos identificar los coeficientes a, b y c.
a= Entonces tenemos: 1 b= -2 c= 1
b 4ac b 2 V = 2a , 4a
( 2 ) 4 1 1 ( 2 ) 2 V = 2 1 , 4 1
2 4 4 V = , 2 4 0 V = 1, = ( 1,0 ) 4
C alcu l a n d o
112
Ejercicios:
De acuerdo a la expresin anterior, determina el vrtice de las parbolas de las siguientes funciones cuadrticas. 1) y = x 2 8 x 9 2 ) y = x 2 + 5x 6
3) y = 2 x 2 3x 14
4 ) y = 3 x 2 + 6 x + 2
1 5) y = x 2 + 5 x 2 2
6 ) y = x2
3 1 x+ 4 2
113
Para el caso de la funcin cuadrtica se debe ingresar la expresin cuadrtica, como por ejemplo, y = x 2 como y = x ^ 2 . Luego presiona la tecla ENTER o el botn ACEPTAR y tendrs el grfico correspondiente.
De la misma forma, puedes ingresar ms funciones en las lneas F(X); G(X); H(X)..., a travs de la opcin Cambiar funcin o parmetro... del men Archivo. Este graficador permite el ingreso mximo de 6 funciones en un solo grfico.
114
Para poder ver los valores de las unidades en los ejes debes ingresar al men Opciones y la opcin Valor Unidad ejes, quedando as los ejes con sus respectivos valores.
Funcin N1
Anota los valores que aparecen en la grfica del software. Reemplaza, por separado, cada uno de los valores obtenidos en la variable x de la funcin y = x 2 x 2 .
115
A continuacin realiza las mismas acciones para las funciones siguientes. Ingresa al men Archivo y a la opcin Cambiar funcin o parmetro, con lo que se desplegar la ventana de ingreso de funciones. Borra la funcin anterior e ingresa esta nueva funcin y = x 2 8 x + 15 .
Funcin N2
Anota los valores que aparecen en la grfica del software. Reemplaza por separado cada uno de los valores obtenidos en la variable x de la funcin y = x 2 8 x + 15.
Funcin N3
Anota los valores que aparecen en la grfica del software. Reemplaza por separado cada uno de los valores obtenidos en la variable x de la funcin y = x 2 + 10 x + 24 .
116
Funcin N4
Anota los valores que aparecen en la grfica del software. Reemplaza por separado cada uno de los valores obtenidos en la variable x de la funcin y = 2 x 2 5 x 3 .
Funcin N5
Anota los valores que aparecen en la grfica del software. Reemplaza por separado cada uno de los valores obtenidos en la variable x de la funcin y = x 2 + 6 x + 9 .
117
Funcin N6
Anota los valores que aparecen en la grfica del software. Reemplaza por separado cada uno de los valores obtenidos en la variable x de la funcin y = x 2 + 2 x + 6 .
En cada uno de los casos anteriores, cuntos puntos son los que muestra grficamente el software?
Existe alguna grfica en donde no se observen estos puntos? Mencinala. En caso de ser positiva la respuesta, cmo es el valor del discriminante de sta funcin?
118
Al reemplazar los valores entregados por el software en la variable x de las funciones anteriores y resolver, qu resultados obtienes? De acuerdo a estos resultado qu nombre reciben stos valores de la variable x?
10
10
0 -4 -2 0 2
0 -2 -4 -2 0 2 -4 -2
0 0 2
Parbola 1
Parbola 2
Parbola 3
119
Para determinar el punto donde la funcin corta al eje Y se debe evaluar la funcin en el valor x = 0. Para esto selecciona el men 1 fu. Y en la opcin Imagen... con esto aparecer la siguiente barra.
Finalmente, presiona el botn Aceptar de la barra de imgenes y con esto la grfica muestra el punto donde intersecta al eje Y.
Ejercicio:
En cada una de las funciones anteriores, determina el punto de interseccin con el eje Y, a travs del software. Anota la funcin con su respectivo punto de interseccin.
Funcin
y = x2 x 2 y = x 2 8 x + 15
y = x 2 + 10 x + 24
y = 2 x 2 5x 3
y = x 2 + 6x + 9 y = x2 + 2 x + 6
El punto de interseccin con el eje Y, tiene relacin con algn coeficiente de las funciones 2 del tipo y = ax + bx + c ?
120
-1
Ejercicios:
A continuacin determina el mnimo o mximo de las siguientes funciones cuadrticas, utilizando el software. Completa la tabla segn corresponda.
Funciones
y = 2 x 2 + 3x 4 y = 2 x 2 + 3 x 4 y = x 2 2x 1 y = x 2 2x 1 y = 4x 2 + 2x 1 y = 3 x 2 + x + 1
121
A continuacin, utiliza la frmula del clculo del vrtice para determinar las coordenadas respectivas de ste en cada una de las funciones cuadrticas. Anota las coordenadas.
Funciones
y = 2 x 2 + 3x 4 y = 2 x 2 + 3 x 4 y = x 2 2x 1 y = x 2 2x 1 y = 4x 2 + 2x 1 y = 3 x 2 + x + 1
Observa los valores entregados por el software y los valores obtenidos de los vrtices, cmo son los valores de las coordenadas del vrtice de acuerdo al mnimo o mximo de cada una de las funciones?
122
En resumen, de acuerdo a las preguntas anteriores y lo observado en los grficos correspondientes, explica con tus propias palabras cuando se trata de un mximo, y cuando se trata de un mnimo en una funcin cuadrtica.
Ejercicios:
Ingresa al software Funciones para Windows cada una de las siguientes funciones cuadrticas y determina los intervalos de crecimiento y decrecimiento. Anota para cada una de stas funciones el intervalo correspondiente.
123
A continuacin utiliza la frmula general, para encontrar las coordenadas del vrtice, en cada una de estas funciones cuadrticas. Anota stas coordenadas.
Funciones
y = 2 x 2 + 3x 4 y = 2 x 2 + 3 x 4 y = x 2 2x 1 y = x 2 2x 1 y = 4x 2 + 2x 1 y = 3 x 2 + x + 1
124
Resumiendo la informacin
Los ceros de una ecuacin o funcin cuadrtica, qu indican algebraicamente?, y qu indican grficamente?
Observa lo realizado anteriormente y responde. Para determinar un mnimo o mximo en una funcin cuadrtica qu es necesario conocer de la funcin?
Para determinar los intervalos de crecimiento y de decrecimiento en una funcin cuadrtica qu es necesario conocer de la funcin?
Finalmente, analiza con tus compaeros y responde. Es posible esbozar la grfica de una funcin cuadrtica sin un programa? Menciona los elementos necesarios para esbozar o bosquejar la grfica que representa a una funcin cuadrtica.
125
Ejercicios
En cada una de las funciones, determina el eje de simetra y su vrtice. 1 . y = x 2 + 4x + 2
2 . y = 2x 2 + 7
3. y = x 2 + 8 x 10
126
3 4. y = x 2 + 5 x 2
y = x 2 + 4x + 2
y = 2x 2 + 7
y = x 2 + 8 x 10
y = x 2 + 5x
3 2
Cuntas intersecciones tiene cada funcin con el eje X? Analiza sus discriminantes.
y = x 2 + 4x + 2 y = 2x 2 + 7
y = x 2 + 8 x 10
3 y = x 2 + 5x 2
127
Segn las races dadas en cada caso, determina: eje de simetra; vrtice; intervalos de crecimientos y decrecimiento. 1. Si x1 = 5 y x 2 = 3 El eje de simetra es:
Se trata de un mximo o de un mnimo? Marca con una cruz Mximo Los intervalos de crecimiento y decrecimiento son: Mnimo
2. Si x1 =
1 y x2 = 3 2
128
1 y x 2 = 3 como races. 2
3. Si x1 = 3 y x 2 = 1
129
130
Con estas condiciones, podemos trabajar funciones cuadrticas, donde debemos maximizar o minimizar cierta situacin.
Ejemplo:
1. Un granjero quiere hacer un gallinero, en forma rectangular, lo ms grande posible. Para esto compr 100 m de rejilla. Cul ser la superficie mxima que podr abarcar con dicha cantidad de alambre? Solucin: Primero hacemos un dibujo que describa tal situacin:
y x y x
Este rectngulo representa el gallinero, donde las longitudes son: ancho (x) y largo (y). A partir de esto, debemos encontrar la funcin que determinara el rea del gallinero.
Se sabe que son 100 m de rejilla, por lo tanto, el permetro de ese rectngulo ser:
2 x + 2 y = 100
De aqu podemos determinar el valor de y
2 y = 100 2 x 100 2 x y= 2 y = 50 x
El rea del gallinero, que se podr construir, esta dado por la funcin:
A( x ) = x y
A( x ) = x (50 x ) A( x ) = 50 x x 2
Reemplazando el valor de y Multiplicando los factores Unidad: Funcin Cuadrtica y raz cuadrada
131
Ahora debemos hacer que esta rea sea tan grande como sea posible. Para esto debemos determinar el vrtice de la funcin A( x ) = 50 x x 2 Aqu tenemos que a = 1 , b = 50 y c = 0
b 4ac b 2 v= 2a , 4a
1.
2.
Entonces, tenemos que el vrtice de esta funcin es: v = (25,625) y sabemos que a < 0 , por lo tanto, 625 es el mximo. Dando solucin al problema del gallinero, podemos decir que 625 m2 corresponde al rea mxima que se podr cubrir con 100m. de rejilla. Adems, podemos decir que el ancho (x) del gallinero ser de 25m. Cunto mide el largo (y) del gallinero?
Ejercicios
A continuacin determina la funcin que representa cada situacin planteada, en caso de ser necesario, encuentra el vrtice de la funcin y por ltimo, determina mximos o mnimos, segn lo requerido. 1. Un entrenador de tiro al blanco, comenz a analizar los tiros de sus alumnos, antes de ir a una competencia internacional. La competencia corresponda a tiro con arco a 30 m de distancia. Una vez terminada su investigacin, concluy que el tiro perfecto esta dado por la funcin
y= 1 2 2 x + x , donde x son los metros recorridos por la flecha e y 75 5
132
Cul es la altura mxima que debe alcanzar la flecha para lograr un tiro perfecto?.
Solucin al problema:
2.
El delfn es conocido como un excelente nadador, buceador y adems por sus acrobacias, es decir, por sus impresionantes saltos sobre la superficie del mar. Para realizar estos saltos, el delfn nada a una velocidad de hasta 50 km/h y tras un potente aletazo se propulsa en el aire para volver a caer. La funcin
5 10 y = x 2 + x describe el salto de un delfn, donde x es la 9 3
distancia en metros recorrida durante el salto e y es la altura alcanza por el delfn. Cul es la altura mxima que puede alcanzar un delfn, y a qu distancia se logra esta altura?
Solucin al problema:
133
3. Segn estudios recientes, en Chile se tiene una tasa de natalidad baja, quiere decir, que el ndice de fertilidad esta bajo el ndice de reemplazo de la poblacin. De acuerdo a estas estadsticas, los matrimonios de clase media tienen dos hijos como promedio, sin embargo, en la Regin Metropolitana el ndice es ms bajo an: 1,7 hijos. Para esto, un economista planteo la siguiente opcin: para aumentar la tasa de natalidad, se incentivar a los matrimonios a tener hijos mediante un incentivo econmico trimestral, el cual estar dado por la siguiente funcin: y = 60.000 x 7.500 x 2 . De acuerdo a esta funcin, cul es la mxima cantidad de dinero que podra entregar el gobierno a una familia?, con que nmero de hijos se logra ms beneficio econmico?
Solucin al problema:
134
4. El productor de un concierto estim que si cobra $10.000 por entrada, podra contar con unas 500 personas y que por cada $100 de rebaja en el precio, podra contar con 20 personas ms. Deduce la funcin que permite calcular las ganancias del productor en funcin del nmero de rebajas del precio. Cul es la mayor ganancia que podr tener el productor del evento? Con cuntos asistentes al evento se logra la mayor ganancia?
Solucin al problema:
5. A Rafael, un jardinero, le encargaron cercar un jardn rectangular, que tiene 12 m2. Uno de los lados de este prado colinda con la pared de la casa. El jardinero compr 9 metros de alambre para la cerca. Cul es la mayor superficie que podr abarcar con esa cantidad de alambre? Alcanza a cubrir el jardn completo?
135
Solucin al problema:
136
Como puedes ver, el eje de simetra se intersecta con la parbola en un punto. Dicho punto se llama:____________________ de la parbola. Cmo podemos calcular el eje de simetra para una funcin del tipo y = ax 2 + bx + c ?
Al observar el grafico anterior El vrtice y el eje de simetra, poseen el mismo valor en su abscisa? SI NO
Unidad: Funcin Cuadrtica y raz cuadrada
137
b 2a
Como se tiene la funcin y la abscisa, para obtener el valor de la ordenada del vrtice debemos evaluar el valor de x en la funcin y = ax 2 + bx + c :
Segn el ejercicio anterior, cul es la expresin que te permite determinar el valor del vrtice dada la funcin y = ax 2 + bx + c ?
138
3. Resuelve la expresin simplificando y factorizando segn corresponda para obtener el cuadrado de binomio.
4. Despeja la variable y.
139
De acuerdo a la expresin resultante en el paso 5, podras determinar el valor de h y k, segn la forma cannica de la funcin cuadrtica.
Recuerda que en la forma cannica de la funcin cuadrtica las coordenadas del vrtice estn dadas por: (h, k). Finalmente, las coordenadas del vrtice de la funcin cuadrtica, sin importar el mtodo con el cual se puede determinar es:
Podras transformar una funcin cuadrtica de su forma general a su forma cannica? Si la respuesta es positiva, cmo lo haras?
140
GUA 22 LA PARBOLA
La Parbola como lugar geomtrico
La parbola, se encuentra dentro de la categora de las cnicas, que se definen como lugares geomtricos que cumplen con ciertas condiciones. A continuacin, trabajaremos con las condiciones que debe cumplir la parbola para ser construida como lugar geomtrico. Materiales:
Vrtice 5 5
Foco
Directriz
Qu es un Lugar Geomtrico?
Muchas veces en tu actividad diaria, te encuentras con situaciones tan cotidianas como: La calle Moneda es paralela a Alameda o bien La pelota debe seguir cierta trayectoria para llegar al arco.
Qu condiciones necesitas saber para poder afirmar que dos calles son paralelas?
En estos casos, debes tener un punto de referencia y una trayectoria conocida, para poder afirmar tales expresiones. En matemtica sucede lo mismo, podemos dar referencia acerca de ciertas trayectorias o conjunto de puntos que satisfacen una o ms condiciones en comn, y son conocidos como: Lugares Geomtricos.
Unidad: Funcin Cuadrtica y raz cuadrada
141
Distancias Valores
DF VF DV
d1 d2 d3 d4 d5
142
Sin tomar en cuenta la posicin de la parbola qu expresin podra representar la figura obtenida? Exprsalo en forma general.
Qu nombre recibe el punto que se utiliz como centro de cada una de las circunferencias y que es parte del lugar geomtrico? En el trabajo anterior se denomin por la letra F.
Qu nombre recibe la recta que se utiliz como recta base para construir las siguientes rectas paralelas a sta? En el trabajo anterior se denomin por la letra L.
Qu nombre recibe el punto que tiene la menor distancia a la recta L del grfico realizado anteriormente? En el trabajo anterior se denomin por la letra V.
143
Observando el applet y lo realizado hasta el momento, escribe una definicin de la parbola como lugar geomtrico.
144
Con esto, desarroll una frmula para objetos que caen libremente, la cual se describe por:
d = 16 t 2
Donde d es la distancia en pies a la que un objeto cae (sin considerar la resistencia del aire) en un determinado tiempo t, en segundos, sin importar el peso.
De acuerdo a esta funcin tenemos: d: distancia recorrida por el objeto (variable dependiente) t: tiempo que tarda en caer el objeto (variable independiente)
145
Completa la tabla siguiente con los valores para la variable dependiente de acuerdo a los valores propuestos para la variable independiente.
d = 16 t 2
Tiempo que tarda en caer el objeto t 0,1 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,5
En el siguiente plano cartesiano grafica los pares de puntos obtenidos de acuerdo a la tabla, posteriormente une cada uno de los puntos con una lnea realizada a mano alzada.
146
La experiencia de Galileo
Ahora, imagina que t estas realizando el experimento, al igual que Galileo Galilei. Realiza los siguientes pasos:
1. Lanza un lpiz desde la mesa al suelo. Qu dato es ms fcil de conseguir? Marca con una cruz. Tiempo que demora en caer el objeto Distancia que recorre el objeto
2. Lanza una hoja de papel desde la mesa al suelo. Qu dato es ms fcil de conseguir? Marca con una cruz. Tiempo que demora en caer el objeto Distancia que recorre el objeto
Compara tus resultados con tus compaeros, y discute cul es la mejor opcin. De acuerdo con esto, para nosotros resulta mucho ms fcil obtener la distancia que recorre un objeto antes que el tiempo que demora en caer dicho objeto.
A partir de esto, transformemos la funcin, de tal manera que: d: distancia recorrida por el objeto (variable independiente) t: tiempo que tarda en caer el objeto (variable dependiente)
147
Completa la tabla siguiente con los valores para la variable dependiente de acuerdo a los valores propuestos para la variable independiente.
Funcin: Distancia que recorre el objeto d 0,5 1 1,2 1,5 2 2,5 3 3,5 4
En el siguiente plano cartesiano grafica los pares de puntos obtenidos de acuerdo a la tabla, posteriormente une cada uno de los puntos con una lnea realizada a mano alzada.
148
Cules son los valores permitidos para la variable independiente en este tipo de funciones?
149
Entonces, sin borrar la grfica obtenida anteriormente, escribe en la lnea de ingreso las funciones , y = 2 x y presiona la tecla Enter, de la misma manera continua graficando las funciones , y = 3 x , y = 4 x y y = 10 x . Observa lo que sucede con las grficas de las funciones. Sin borrar las funciones anteriores, ingresa las funciones y = 0,8 x , y = 0,5 x , y = 0,3 x , y = 0,1x , y = 0,05 x y y = 0,0008 x . Recuerda que para ingresar los decimales debes cambiar la , (coma) por el . (punto).
En el plano cartesiano que se encuentra a continuacin, esboza con distintos colores las grficas obtenidas con el software y etiqutala con su respectiva funcin, posteriormente responde la pregunta que se presenta a continuacin.
150
Qu sucede con las distintas grficas al ir aumentando el valor del coeficiente numrico a de la funcin raz cuadrada de la forma y = ax ?
Qu sucede con la grfica de las funciones cuando el coeficiente numrico a de la funcin y = ax va disminuyendo?
Observando las funciones anteriores, entre qu valores se encuentra la variable independiente (x) de la funcin y = ax cuando a > 0 ? Y, cundo a < 0 ?
151
152
Resumiendo la informacin
Cuntas ramas tiene la funcin raz cuadrada?
Qu condicin deben cumplir los valores de la variable independiente (x), para que la funcin raz cuadrada exista?
Observemos el desplazamiento
Limpia la pantalla de Graphmatica. Ahora trabajars con funciones de la forma y = x + k , para lo cual, ingresa las siguientes funciones y = x 4 , y = x 3 , y = x 2 , y = x 1 y y = x .
Unidad: Funcin Cuadrtica y raz cuadrada
153
En el siguiente plano cartesiano, esboza con distintos colores las grficas obtenidas con el software y etiqueta cada una de las funciones segn corresponda.
Observa las grficas de las funciones que van resultando. Hacia dnde se desplaza la grfica de la funcin de la forma y = x + k , cuando el coeficiente k es negativo?
Ingresa las siguientes funciones y = x + 1 , y = x + 2 , y = x + 3 y y = x + 4 . Observa las grficas de las funciones que van resultando.
154
Hacia dnde se desplaza la grfica de la funcin de la forma y = x + k , cuando el coeficiente k es positivo? El desplazamiento de la grfica de la funcin y = x + k , es en forma: Horizontal Vertical Diagonal
Ingresa las siguientes funciones cuadrticas: y = (x + 1) , y = Observa las grficas de las funciones que van resultando.
(x + 2) ,
y=
(x + 3) , y = (x + 4) .
De acuerdo a la forma que tiene la funcin, hacia dnde se desplaza la grfica de la funcin raz cuadrada y = (x h ) , cuando el coeficiente h es negativo?
155
(x h )
es en forma: Diagonal
(x h )
Y
En el siguiente plano cartesiano que se encuentra a continuacin, esboza con distintos colores las grficas obtenidas con el software.
156
A continuacin analiza el comportamiento de la funcin , y = a (x h ) + k con el applet (variacin raz.html) que se encuentra disponible para esta seccin de la gua de trabajo. En caso de utilizar el applet mencionado anteriormente, mueve los deslizadores que representan los valores en cada funcin raz, de acuerdo a las formas cannicas siguientes.
a) b) c)
y= y= y=
(x 1) + 8 2(x 5) + 3 3(x + 1)
d) e) f)
y = 2(x 1) + 2
y = 4x 7
y = 6(x 6 ) 3
A continuacin anota cada uno de los coeficientes de las funciones raz cuadrada.
a) a = b) a = c) a =
h= h= h=
k= k= k=
d) a = e) a = f) a =
h= h= h=
k= k= k=
De lo observado del trabajo con el applet de la variaciones de los coeficiente a, h y k, sobre las funciones raz cuadrada de la forma y = a (x h ) + k . Qu sucede al variar el valor de a?
157
De acuerdo en lo observado en cada una de las funciones anteriores, para qu valores de x existe la funcin?
Funciones
y=
(x 1) + 8
y = 4x 7
y = 6(x 6 ) 3
158