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MANUAL DE TORTUGARTE

EL PRESENTE MANUAL SE HA CONFECCIONADO POR LOS ESPECIALISTAS DE LA DIRECCION DE TECNOLOGIAS EDUCATIVAS DIGETE CON FINALIDAD QUE APROVECHAS LAS HERRAMIENTAS QUE TIENE TORTUGARTE EN BENEFICO Y APROVECHAMIENTO DE LOS ALUMNOS,

rea de trabajo de Tortugarte T

Descripcin de las herramientas de trabajo de Tortug Arte


Limpiar: Limpia todos los rastros de lpiz que la tortuga haya hecho y la vuelve a colocar en el centro de la pantalla. Adelante: La tortuga camina hacia adelante el nmero de pasos de tortuga que le sea indicado. Atrs: La tortuga camina hacia atrs el nmero de pasos de tortuga que le sea indicado. Izquierda: La tortuga gira sobre s misma hacia la izquierda el nmero de grados que le sean indicados (de 0 a 360). Derecha: La tortuga gira sobre s misma hacia la derecha, el nmero de grados que le sean indicados (de 0 a 360). Arco: Bloque para crear arcos dando un ngulo (angle) (de 0 a 360) y un radio (radius). Fijar xy: Ubica a la tortuga segn las coordenadas x-y que se indiquen. Frumbo: La tortuga gira sobre s misma en el sentido de las manecillas del reloj, sin tomar en cuenta el ngulo en el que se encuentra, es decir; como si estuviera en 0. Coorx=: Ubicacin del eje de las x, se puede conectar a un parmetro. Coory=: Ubicacin en el eje de las y, se puede conectar a un parmetro. Rumbo: Conectado con un parmetro ubica a la tortuga en 0, independientemente de su posicin.

cp: Si no queremos que la tortuga deje algn rastro de lpiz. sp: Para que la tortuga deje rastros de lpiz. Fijar tamao: Bloque para indicar el tamao del lpiz, si lo queremos ms grande, basta con aumentar el nmero en el bloque morado. Fijar color: Este bloque sirve para establecer el color del lpiz. Los colores y las sombras en Turtle Art estn representados por nmeros del 0 al 99. Ms adelante mostraremos el nmero que corresponde a cada color. Fijar tono: Bloque para indicar la sombra, al igual que el color, la sombra se indica con nmero, cuando el nmero es mayor, lasombra es menos intensa. Pintar fondo: Esta instruccin hace que la pantalla se pinte de algn color, con o sin sombra. Tamao: Bloque que se utiliza para establecer como parmetro el tamao del lpiz. Color (color): Bloque que se utiliza para establecer como parmetro el color del lpiz. Tono: Bloque que se utiliza para establecer como parmetro la sombra del lpiz.

Number (nmero): Valor numrico que se puede conectar a un parmetro. +: Suma -: Resta x: Multiplicacin /: Divisin Mod: El residuo de una divisin. Azar: De dnde a donde va a conducirse la tortuga. : Mayor que : Menor que =: Igual a y: Reporta verdadero si ambas condiciones se cumplen o: Reporta verdadero si alguna de las condiciones se cumplen. no: Reporta verdadero si la condicin no se cumple, reporta falso si la condicin se cumple. Mostrar: Es una barra en la parte inferior de la pantalla, se imprimen resultados de operaciones.

Estos bloques ayudan a que sensores internos (como el micrfono) externos (que adems tu puedes construir) controlen el movimiento de la tortuga, son slo 4 bloques: - Nivel de sonido: Bloque que se utiliza con los sensores de audio. - Tono: Bloque que mide la frecuencia acstica. - Resistencia: Bloque que se utiliza con los sensores de resistencia. - Voltaje: Bloque que mide el voltaje de un sensor.

Esperar: Para detener las acciones de la tortuga. Por siempre: Para realizar alguna instruccin durante todo el tiempo, hasta que alguien lo pare. Repetir: Bloque para repetir cierto nmero de veces una secuencia o pila de bloques. Si-entonces: Este bloque sirve para instaurar una condicional: si pasa esto, entonces haz esto. Detener pila: Para detener una secuencia de bloques. Si-entonces-si no: Condicional con 2 opciones, si pasa esto, entonces haz estas esto, si no haz esto.

Condicional en forma de flecha, cuando acaba la secuencia de arriba, empieza la de la derecha. Condicional en forma de flecha, cuando acaba La secuencia de arriba, empieza la de abajo.

Pila 1: Bloque para denominar a una secuencia o pila de bloques. Pila 1: Bloque para invocar dentro de otra secuencia de bloques, a la secuencia 1. Pila 2: Bloque para denominar a una secuencia o pila de bloques. Pila 2: Bloque para invocar dentro de otra secuencia de bloques, a la secuencia 2. Poner en caja: Bloques para establecer una variable. Caja 1,2: Invoca a la caja 1 2 dentro de una secuencia.

Desarrollo de una actividad educativa desarrollado con Tortug Arte, Elaborando figuras geomtricas se mostrara el ejemplo a desarrollar

Pasos para elaborar un cuadrado

1. En Mis Bloques elegir la opcin pila Arrstrelo hasta el rea de trabajo

2. Luego en las Herramientas Tortuga elegir Adelante y colocar el valor de deseamos en el ejemplo esta (100)

2.

3. Arrastre al rea de trabajo de Tortugarte La opcin de Adelante y colocar el valor de 90.

4.- Luego se procede a dar clic en la opcin pila para que comience a dibujar y se muestra el resultado siguiente.

Pasos para elaborar un Triangulo.

1 Ir a Tortuga y elegir derecha e Ingresar el valor 45.

2.- Arrastre en el rea de trabajo la opcin Adelante y colocar el valor 200

3.- Arrastre la Tercera opcin Izquierda Opcin 90

4.- Elegir la opcin Atrs y colocar el valor 200

5.- Elija la opcin Izquierda de Tortuga y colocar 45

6.-Elija la opcin Adelante y colocar 280

7.- Se da clic en derecha y la Tortuga comienza a dibujar en el rea de trabajo mostrando el siguiente resultado.

Elaboracin de un crculo

1.- En Mis Bloques elegir la opcin pila Arrstrelo hasta el rea de trabajo

2.- Ir a la opcin Tortuga y elegir Arco colocar en ngulo 90 y Radio 100.

3.- Damos clic en pila y la tortuga comenzar a dibujar mostrando el siguiente resultado.

Elaboracin de un Hexgono

1.- Para elaborar un Hexgono nos ubicamos en la herramienta flujo de Tortug arte y elegimos repetir, colocamos el valor de 6.

2.- Nos ubicamos en herramientas de Tortugas y elegimos la opcin Adelante lo arrastramos hasta debajo de repetir y colocamos el valor 90

3.- En la opcion tortuga elegimos derecha y colocamos el valor de 60.

4.- Damos clic en repetir para que la tortuga dibuje el Hexgono en el rea de trabajo.

Elaboracin de un Rectngulo 1.- Para crear un Rectngulo lo primero hay que hacer es de ir a las herramientas de Tortuga all se elige la opcin Adelante y se procede a colocar el valor 100

2.- Se procede a elegir de las herramientas Tortuga la opcin Derecha y se coloca el valor de 90

3.- Elegir la opcin adelante de tortuga arrastre y colocarlo debajo de la casilla de derecha poner el valor 200 como se muestra en la imagen.

4.- se repiten los pasos de la parte de arriba y se cambia en adelante el valor a 100.

5.- Elegir la opcin derecha y colocar el valor 90 de Tortuga y arrstrelo debajo de adelante.

6.- Nos muestra el siguiente resultado en el rea de trabajo.

Elaboracin de los colores primarios y secundarios con las herramientas de Tortug Arte

Rojo

Azul

Amarillo

Pasos para crear el Circulo del primer color primario (Rojo)

1.- Ir a las herramientas de Tortuga y elegir la opcin Arco colocar el valor de 50 en al ngulo luego en radio colocar el Valor de 40 para formar el circulo

2.- En la opcin pluma elegir Fijar Tamao Y colocar 120.

3.- Elegir de la opcin Pluma fijar color y Colocar el valor de 0 que es el color Rojo

4.- obtenemos el siguiente resultado en el rea de trabajo crculo de color rojo

Se realizan los mismos pasos de la parte superior, lo nico que hay que hacer es cambiar el valor de fijar color para cambiar los colores 0 = Rojo 70 = Azul 20 = Amarillo

Resultado obtenido en la elaboracin de los colores primarios

Elaboracin de los colores secundarios con las herramientas de Tortug Arte

Violeta

Naranja

Verde

Elaborar un cuadrado con el Color violeta 1.- Ir al rea de trabajo de Tortug arte Clic en la opcin pluma de all elegimos Fijar color, colocamos el valor 1

2.- Ir a la opcin Flujo y elegir Repetir y colocar el valor 100.

3.- Ir a la opcin Tortuga y elegir Adelante y colocar el valor de 100.

4.- En la opcin Tortuga elegir Atrs colocar el valor 100

5.- Elegir en Tortuga la opcin derecha Y colocar el valor de 90.

6.- En Tortuga elegir la opcin Adelante y colocar el valor de 1.

7.- Ir a la opcin Tortuga y elegir la Izquierda y colocar el valor 90.

8.- En la Herramienta Pluma elegir la Opcin Fijar Color y poner el siguiente Valor 90.

9.- De all Proceda a dar clic en Fijar Tamao y la Tortuga comenzar a

Dibujar, quedando dibujado de la Siguiente manera.

Nota.Para elaborar el cuadrado de color naranja se procede a realizar los pasos anteriores, y solamente se cambia el siguiente valor 10 y el color naranja y el valor 30 verde Resultado final de los colores secundarios

Suma de nmeros con Tortug Arte 1.- Realizar la operacin suma con las herramientas totug arte es muy fcil nos ubicamos en nmeros elegimos la opcin mostrar y la llevamos al rea de trabajo

2.- Ubicamos la opcin nmero y lo llevamos al rea de trabajo y lo ubicamos al costado de la llave mostrar se cambia el valor a sumar de acuerdo a la imagen el valor asignado es 80.

3.- Elegir el signo mas conforme a la imagen.

de nmeros y lo ubicamos al costado del valor 80

4.- Arrastre la opcin nmero y ubquelo al costado de la herramienta suma y coloque el valor que corresponda.

5.- Damos clic en mostrar y nos da el siguiente resultado en la parte inferior de la pantalla.

Para realizar la resta, la multiplicacin, y divisin se hacen los mismos pasos, lo nico que hay que cambiar es la herramienta de nmeros.

Comparacin de nmeros (mayores, menores e iguales)

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