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Sociologia del Consumo Presentado Por: Juan Manuel Galvis. Presentado A: Carlos Lopez Actividad # 1 I. Ideas Principales 1.

El texto nos introduce en la explicacin del por que la sociedad actual y su desarrollo cultural esta demarcado por una semiosis social creada externamente, entendindose esta ultima como una red infinita en la que sus hilos son sujetos que crean reglas operatorias de la produccin y el reconocimiento de cualquier fenmeno social. 2. Se plantea que las clases sociales no se definen por la acumulacin de propiedades, sino por el valor que se le asignan a cada una de ellas y a los efectos en las prcticas en ellas. 3. El estatus social o la distincin social juega un papel importante en el proyecto de eliminacin de esencializacion del gusto, por que crea una barrera para la valoracin analtica de espacios y/o propiedades sociales colectivas. 4. El consumo social esta netamente adherido a una racionalidad econmica y capitalista, no solo dado por una especie de manipulacin meditica, sino tambin por otros determinantes como la satisfaccin de necesidades primarias, necesidades espirituales, de placeres, entre otros. 5. Elementos mediticos como la fotografa, la televisin, la radio, forjaron a travs de los aos una idea globalizada muy occidental de los preceptos de nosotros, o de una cultura unificada. 6. En la era de la informacin (actualidad) se viven tiempos de tele-cultura, cibersociedad, redes naturales, en donde los agentes participantes convierten estas herramientas en extensiones casi biomecnicas, en donde se convierten memorias humanas en bits, en donde ya no se sobrevive por fuerza bruta; fuerza fsica, sino por fuerza racional trabajos cooperativos por computadoras. 7. La virtualidad esta agrandando su esfera de posicionamiento humano, fsico y mental, la realidad ahora es una ciber-realidad en donde predominan los espacios inmviles y expresos virtuales. Ya no se habla de cultura sino de ciber-cultura.

II.

Relacin Con El Inters Acadmico Inters Acadmico: Influencia de la globalizacin en el consumo mundial.

1. "Quin", "dice qu", " en qu canal", " a quin" y "con qu efectos" a fin de entender el como. 2. Investigacin generalizada de como la Macromedia como ha creado paradigmas de consumismo en los agentes participativos en cualquier nicho de mercado. 3. El desvo de la importancia de la sostenibilidad, y el apego a necesidades superfluas, para generar estatus social elevado a travs de la acumulacin de bienes. 4. Pasiones egostas individualismo colectivo, consumismo desmesurado son conceptos propios relacionados al inters acadmico. 5. Entender como la sociedad de occidente a travs de la historia, ha acaparado y construido ideales de emancipacin por medio de las diferentes campaas tirnicas. 6. Como se ha pasado de una sociedad pluralista e incluyente, a una sociedad egosta y excluyente, de una sociedad anloga a una virtual. III. Mapa Conceptual

Redefine la cultura

Semiosis
Consumo Cultural

Redefine comportamientos y reacciones

SIGNO Y CULTURA

Definido Externamente Se pasa de lo analogo a lo virtual (Evolucion?)

Ciber-Sociedad

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