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REPRESENTACIN POR MEDIO DE VISTAS

1. INTRODUCCIN 2. REPRESENTACIN DE FORMAS CORPREAS 3. PLANOS DE PROYECCIN CONSIDERADOS 4. DENOMINACIN DE LAS VISTAS Y SU CORRESPONDENCIA 5. CUBO DE PROYECCIN 6. CONTROL DE LA VISIBILIDAD 6.1. Aristas y contornos visibles 6.2. Aristas ficticias 6.3. Aristas y contornos ocultos 6.4. Ejes de simetra y revolucin 7. ELECCIN DE LAS VISTAS 8. VISTAS PARCIALES 9. VISTAS INTERRUMPIDAS 10. VISTAS DE PIEZAS SIMTRICAS 11. VISTAS AUXILIARES

REPRESENTACION POR MEDIO DE VISTAS


INTRODUCCION
En el proceso de diseo de un objeto, una vez que el proyectista ha concebido su diseo, el siguiente paso a seguir ser la confeccin de los correspondientes planos de fabricacin, para que el objeto diseado se pueda construir en el taller o a pie de obra, segn el caso. A la hora de realizar este tipo de planos el proyectista se presenta con el problema de tener que representar un objeto slido, es decir, un cuerpo de tres dimensiones, sobre una hoja de papel, que por ser plana, tiene solamente dos dimensiones. Es ineludible crear un artificio y sistematizar unas reglas convencionales para poder transformar la corporeidad tridimensional en una representacin plana y que sta sea inteligible a todo el personal tcnico bajo una sola interpretacin. De todos los sistemas de representacin contemplados en la Geometra Descriptiva, resultar especialmente idneo aquel que rena las siguientes condiciones: 1. Deber permitir representar el objeto con toda claridad, definiendo con exactitud su descripcin formal. 2. Deber permitir anotar todos los datos indispensables para la construccin del objeto representado. 3. Deber ser, en lo posible, de fcil ejecucin e interpretacin. Se podra pensar que para realizar un dibujo de fabricacin, correspondiente a un objeto cualquiera, el ideal sera obtener una imagen de dicho objeto, igual o lo ms parecida posible a la que percibe el ojo humano, es decir, una perspectiva cnica o axonomtrica. Sin embargo, las perspectivas no resultan adecuadas para este tipo de dibujos por dos razones fundamentales: 1. Resultan laboriosas de realizar en cuanto se trate de representar objetos con una configuracin medianamente complicada. 2. La descripcin formal de los objetos representados no queda suficientemente clara, ya que estos aparecen deformados. Para realizar este tipo de dibujos se utiliza el llamado mtodo de las proyecciones ortogonales o vistas didricas, que si bien para el profano resulta menos expresivo que las perspectivas, s rene las tres condiciones esenciales a que antes se ha aludido, permitiendo la descripcin formal del objeto representado y de cuantas indicaciones sean indispensables para su posterior fabricacin. El presente tema tiene como objetivo el estudio de la representacin de cualquier forma corprea en general, aunque particularizado en la representacin de componentes mecnicos (piezas), por medio de sus vistas didricas u ortogonales, que configuran los correspondientes dibujos de fabricacin. Una parte fundamental del Dibujo Industrial es la representacin de una pieza por medio de sus proyecciones, es decir, la definicin de sus vistas; para poder describir grficamente y con exactitud la forma de la misma. Las vistas o proyecciones se pueden considerar como lo que vera un observador que mira la pieza desde el infinito y en direccin perpendicular al plano sobre el que se hace la representacin (plano del dibujo). Los rayos visuales, llamados rayos proyectantes, al interseccionarse con el plano del dibujo definen la proyeccin o vista de la pieza. A esta clase de proyeccin se la denomina proyeccin cilndrica ortogonal. Normalmente la definicin formal de una pieza requiere la utilizacin de varias proyecciones sobre diferentes planos de proyeccin, justificando as la expresin vistas de la pieza. La imaginacin de la forma real de la pieza exigir por parte del personal tcnico un esfuerzo mental tanto ms intenso cuanto ms complicada sea la misma. Por otra parte, la norma UNE 1-032-82 define los principios generales aplicables a los dibujos tcnicos realizados segn este mtodo de representacin.

REPRESENTACION DE FORMAS CORPOREAS

En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres planos de proyeccin, perpendiculares entre s, denominados: Plano Vertical (P.V.), Plano Horizontal (P.H.) y Plano de Perfil (P.P.). Estos tres planos definen en el espacio un triedro trirrectngulo.

PLANOS DE PROYECCION CONSIDERADOS

Consideraremos que se coloca la pieza entre el observador y los planos de proyeccin, buscando la posicin ms favorable para su representacin, es decir, con las caras principales de la pieza paralelas a los planos de proyeccin, para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.

Se denominan vistas de la pieza a las proyecciones de la misma sobre los tres planos que conforman el triedro trirrectngulo. De esta forma, obtenemos tres proyecciones o vistas sobre tres planos perpendiculares entre s.

Dado que el formato de papel sobre el cul se dibuja es un plano, y estamos considerando tres planos en el espacio, hay que hacer coincidir estos tres planos con el plano del dibujo, manteniendo una correspondencia lgica entre las tres vistas. Para ello, se abate el Plano Horizontal (P.H.) y el Plano de Perfil (P.P.) sobre el Plano Vertical (P.V.), utilizando como ejes de abatimiento las respectivas rectas de interseccin de dichos planos con el Plano Vertical (P.V.).

Obviamente, el abatimiento de los planos de proyeccin horizontal y de perfil implica el abatimiento de las correspondientes proyecciones o vistas de la pieza contenidas en dichos planos. De esta forma conseguimos situar las tres proyecciones o vistas de la pieza sobre el plano vertical.

De lo anterior se deduce que el plano del dibujo es el Plano Vertical (P.V.) del sistema. De la misma forma, se podran abatir el Plano Vertical (P.V.) y el Plano de Perfil (P.P.) sobre el Plano Horizontal (P.H.) y que ste plano fuera el del dibujo. Despus del abatimiento, las vistas quedaran dispuestas en el plano del dibujo tal como indica la siguiente figura.

Si el observador dirige su mirada perpendicularmente al plano del dibujo (plano vertical), el resultado ser el indicado en la siguiente figura.

Eliminando los rayos proyectantes, las trazas de los planos de proyeccin y dems lneas auxiliares, permanecen en el dibujo nicamente las tres vistas principales de la pieza.

DENOMINACION DE LAS VISTAS Y SU CORRESPONDENCIA

Las vistas obtenidas sobre los diferentes planos de proyeccin tienen la siguiente denominacin: VISTA DE FRENTE O ALZADO. Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano Vertical (P.V.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin perpendicular a dicho plano. VISTA SUPERIOR O PLANTA. Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano Horizontal (P.H.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin perpendicular a dicho plano. VISTA LATERAL IZQUIERDA O PERFIL IZQUIERDO. Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano de Perfil (P.P.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin perpendicular a dicho plano. Las tres vistas obtenidas son precisamente las tres proyecciones didricas de la pieza. Como tales proyecciones, tienen una posicin relativa entre ellas en el dibujo que es invariable.

Generalmente se dibuja en primer lugar la vista alzado, que suele ser la vista principal, es decir, la vista que mejor define la pieza representada. A continuacin se coloca la planta debajo del alzado, correspondindose verticalmente entre s. Por ltimo, el perfil se coloca a la derecha del alzado, correspondindose horizontalmente con l. En cada una de las tres vistas se aprecian en verdadera magnitud dos de las tres dimensiones de la pieza. En la vista de alzado se observa en verdadera magnitud la longitud y altura; en la vista de planta, la longitud y la profundidad; y en la vista de perfil, la altura y la profundidad. Al observar la figura podemos apreciar que existe una correspondencia entre las vistas, de tal forma que cada una de sus tres dimensiones se corresponden doblemente en cada dos vistas. As, la altura se corresponde en el alzado y en el perfil, la longitud se mantiene en el alzado y en la planta, mientras que la profundidad se aprecia en la planta y en el perfil.

CUBO DE PROYECCION

Hemos hablado hasta ahora de las tres vistas llamadas principales, pero puede ocurrir que una pieza sea lo suficientemente complicada que para su correcta definicin formal sea necesaria alguna vista ms. Entonces, adems de considerar los tres planos de proyeccin indicados, debemos hacer uso de otros tres planos paralelos a los anteriores; conformando el denominado cubo de proyeccin. Consideremos los seis planos indicados en la figura, que constituyen el cubo de proyeccin, denominados: Plano Vertical Anterior (P.V.A.), Plano Vertical Posterior (P.V.P.), Plano Horizontal Inferior (P.H.I.), Plano Horizontal Superior (P.H.S.), Plano de Perfil Izquierdo (P.P.I.) y Plano de Perfil Derecho (P.P.D.).

Situamos la pieza en el interior del cubo de proyeccin, con las caras principales de la misma paralelas a los planos de proyeccin para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.

En estas condiciones se obtienen las siguientes proyecciones o vistas: VISTA DE FRENTE O ALZADO. Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano Vertical Posterior (P.V.P.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin perpendicular a dicho plano. Se considera la vista principal de la pieza. VISTA POSTERIOR. Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano Vertical Anterior (P.V.A.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin perpendicular a dicho plano. VISTA SUPERIOR O PLANTA. Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano Horizontal Inferior (P.H.I.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin perpendicular a dicho plano. VISTA INFERIOR. Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano Horizontal Superior (P.H.S.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin perpendicular a dicho plano. VISTA LATERAL IZQUIERDA O PERFIL IZQUIERDO. Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano de Perfil Derecho (P.P.D.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin perpendicular a dicho plano. VISTA LATERAL DERECHA O PERFIL DERECHO. Es la proyeccin de la pieza sobre el Plano de Perfil Izquierdo (P.P.I.). Se obtiene mirando la pieza desde el infinito en direccin perpendicular a dicho plano.

DESARROLLO DEL CUBO

Considerando fijo el Plano Vertical Posterior (P.V.P.), es decir, hacindolo coincidir con el plano del dibujo, se abaten todos los dems planos hasta hacerles coincidir con l. Obsrvese que todos los planos, excepto el Plano Vertical Anterior (P.V.A.), tienen una arista comn con el Plano Vertical Posterior (P.V.P.). Segn esto, el Plano Vertical Anterior (P.V.A.) realiza un primer abatimiento de 90 hasta que coincide con el Plano de Perfil Derecho (P.P.D.), para a continuacin abrir el cubo hasta que coincidan todos los planos con el Plano Vertical Posterior (P.V.P.).

Para la colocacin de las vistas se toma siempre como referencia la vista de alzado. Examinando las vistas se observa que los dos alzados y los dos perfiles se corresponden horizontalmente, mientras que el alzado y las dos plantas se corresponden verticalmente. En las siguientes figuras se representan las vistas sobre el plano del dibujo, as como la posicin relativa entre ellas.

CONTROL DE LA VISIBILIDAD

Fijada la situacin de la pieza entre el observador y el plano sobre el que se proyecta y considerando la misma formada por un material opaco, nace el criterio de representacin en lo que se refiere a aristas vistas y aristas ocultas, as como a la visibilidad del contorno aparente del cuerpo. ARISTAS Y CONTORNOS VISIBLES Son aqullas que son vistas directamente por el observador. Por su parte, el contorno aparente es siempre visto. Para su representacin se utilizan lneas continuas de trazo grueso (0,7 mm. de grosor). A veces sucede que en una vista hay coincidencia de lneas, es decir, aristas ocultas del cuerpo coinciden con aristas vistas; en este caso, la arista vista prevalece sobre cualquier otro tipo de lnea del dibujo. ARISTAS FICTICIAS El trmino arista ficticia es un convencionalismo del dibujo industrial. Se representa cuando dos planos se interseccionan por medio de un redondeado, habiendo desaparecido como tal la arista de interseccin de ambos planos. La arista ficticia se representa en el lugar en que se situara la arista en el caso de no existir el redondeado, pero acortndola en los extremos, utilizando lnea continua de trazo fino (0,2 mm. de grosor). ARISTAS Y CONTORNOS OCULTOS Son aqullas que no son vistas directamente por el observador, segn el sentido de proyeccin indicado, sino que las vera a travs del material que conforma el cuerpo en el supuesto de que ste fuera construido con material translcido. Para su representacin se utilizan lneas discontinuas de trazo entrefino (0,35 mm. de grosor). En caso de que en una vista coincidan una arista oculta y una arista visible, la representacin de esta ltima prevalece sobre la arista oculta. EJES DE SIMETRIA Y REVOLUCION Las trazas de planos de simetra, ya sea simetra total de la pieza o simetra parcial de algn detalle concreto de la misma, y ejes de revolucin, se representan por medio de lneas finas de trazo largo y punto (0,2 mm. de grosor).
generatriz lmite eje de revolucin eje de simetra

arista visible

contorno visible

arista ficticia

contorno oculto

Hemos indicado que de las seis vistas que se pueden obtener de la pieza, generalmente son suficientes las tres vistas principales, alzado, planta y perfil, para que aqul quede perfectamente definido. Para piezas sencillas pueden ser suficientes dos vistas, e incluso en algunos casos, con la ayuda de smbolos de acotacin, es suficiente con una sola vista. En todo caso, se dibujarn cuantas vistas sean necesarias para conseguir la definicin formal de la pieza sin ambigedad, teniendo en cuenta los siguientes principios: 1. Se dibujar el menor nmero de vistas posible que permitan definir formalmente la pieza. 2. La vista de alzado se corresponder con la posicin normal de trabajo de la pieza representada. 3. Generalmente, se adopta la vista de alzado como vista principal, es decir, la vista que nos da mejor idea de la forma de la pieza. 4. En general, se representarn aquellas vistas ms caractersticas o representativas de la pieza a definir y que aporten el mayor nmero de detalles visibles; prescindiendo de aquellas vistas superfluas que no aportan nada nuevo a lo ya representado con claridad en otras vistas. 5. Se procurar no colocar las vistas demasiado juntas unas de otras, ya que la posterior acotacin del dibujo requerir un cierto espacio. Tampoco se deben disponer las vistas demasiado separadas unas de otras; esto dara sensacin de independencia entre las mismas. Como referencia se puede adoptar una separacin entre vistas de 20 mm.

ELECCION DE LAS VISTAS

VISTA DE ALZADO

VISTA DE PERFIL

VISTA DE ALZADO

VISTA DE PERFIL

VISTA DE PLANTA

VISTA DE PLANTA

SOLUCION INCORRECTA

SOLUCION CORRECTA

VISTAS PARCIALES

En ocasiones se manifiesta la necesidad de tener que dibujar una vista para definir la forma de un detalle de la pieza, estando los dems detalles de la misma perfectamente definidos en otras vistas. En estos casos, con el fin de ahorrar tiempo y espacio, en lugar de dibujar la vista completa, se puede dibujar nicamente la parte de la vista que contenga el detalle que est sin definir, limitando la vista por medio de una lnea de interrupcin. Este tipo de vista se denomina vista parcial. Con el fin de facilitar la interpretacin del dibujo, en una de las vistas deber indicarse la visual (direccin y sentido de observacin), identificando la misma con una letra. La correspondiente vista parcial se nombrar con la misma letra utilizada para identificar la visual. Las lneas de interrupcin utilizadas pueden ser de dos tipos: lnea fina a mano alzada o lnea recta con zig-zag. Estas lneas no debern coincidir con una arista de la pieza.

vista A

En caso de piezas de gran longitud (flejes, ejes, etc.) se pueden representar nicamente las partes que sean suficientes para su definicin. En estos casos se procede como si se eliminara la parte central de la pieza, siempre y cuando no tenga ningn detalle especial que sea preciso representar, dibujando nicamente los extremos de la misma como dos vistas parciales prximas entre s. En caso necesario, se pueden efectuar varias interrupciones en una misma pieza, representando nicamente aquellas partes necesarias para su correcta interpretacin. La utilizacin de vistas interrumpidas permite un ahorro de espacio y la realizacin del dibujo a una escala mayor sin necesidad de recurrir a formatos de gran tamao. Las lneas de interrupcin utilizadas pueden ser de dos tipos: lnea fina a mano alzada o lnea recta con zig-zag. Estas lneas no debern coincidir con una arista de la pieza.

VISTAS INTERRUMPIDAS

Las interrupciones de vistas en piezas de revolucin macizas se pueden realizar con lneas de interrupcin en forma de arcos de circunferencia enlazados, representando las superficies de rotura de ambos extremos. Estas superficies se rayan con un patrn de rayado formado por lneas oblicuas paralelas entre s y equidistantes, y se colocan una a cada lado del eje de revolucin.

Si la pieza de revolucin es hueca se deber realizar la interrupcin del hueco interior de la misma forma que se ha hecho para el exterior. En este caso la superficie de rotura vendr limitada por los arcos de interrupcin exteriores e interiores.

VISTAS DE PIEZAS SIMETRICAS

Con el fin de ahorrar tiempo y espacio, siempre y cuando la interpretacin de la pieza no pierda claridad, se pueden representar las piezas simtricas por una fraccin de su vista completa limitada por los planos de simetra. En este caso las trazas de los planos de simetra se remarcan en cada uno de sus extremos por dos pequeos trazos finos paralelos, perpendiculares a dichas trazas.

VISTAS AUXILIARES

Cuando una pieza tiene detalles constructivos (taladros, ranuras, etc.) practicados sobre caras oblicuas respecto a los planos de proyeccin, al proyectar estas caras sobre dichos planos, no se obtienen las proyecciones de los citados detalles constructivos en verdadera magnitud, es decir, aparecen deformados, presentando dificultades de trazado e interpretacin. En estos casos se representa una vista parcial de la pieza, limitando la representacin nicamente a la parte de la misma que se proyecta en verdadera magnitud. Para definir formalmente los detalles constructivos practicados en la cara oblicua, se realiza un cambio de plano de proyeccin, es decir, se utiliza un plano auxiliar de proyeccin, paralelo a la cara en cuestin, obteniendo la proyeccin en verdadera magnitud de los detalles constructivos practicados en dicha cara. Posteriormente este plano auxiliar se abate sobre el plano del dibujo, utilizando como eje de abatimiento la recta de interseccin de los dos planos. La vista obtenida como consecuencia de la proyeccin de la pieza sobre el plano auxiliar de proyeccin se denomina vista auxiliar. Esta vista se representa como una vista parcial de la pieza, es decir, se limita la representacin de la pieza nicamente a la cara oblicua. Con el fin de facilitar la interpretacin del dibujo, en la vista que aparece de perfil la cara oblicua ,deber indicarse la visual (direccin y sentido de observacin), identificando la misma con una letra. La correspondiente vista auxiliar se nombrar con la misma letra utilizada para identificar la visual.

PL

AN OA

UX IL

IAR

vista A

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