Sei sulla pagina 1di 27

Autodesk WikiHelp

Conceptos bsicos de la interfaz


La caracterstica fundamental de la nueva interfaz es que los comandos que antes estaban en las barras de los paneles y las barras de herramientas se encuentran ahora en las fichas.

Los comandos previamente ubicados en los diferentes mens de uso comn tambin se encuentran en las fichas.

Los comandos que antes estaban en el men Archivo se encuentran ahora en el men Aplicacin.

Conceptos bsicos de la interfaz

Autodesk WikiHelp
Conceptos bsicos de la interfaz

Aunque el cambio de las fichas es un cambio fundamental en la interfaz, otras estructuras de la interfaz no se han modificado. Por ejemplo, Autodesk Inventor sigue usando el navegador para representar las estructuras de los archivos. Autodesk Inventor sigue usando mens contextuales. Adems, Inventor adopta los mens de marcado que normalmente se encuentran encima de los mens contextuales. En cada entorno, los comandos que se utilizan con frecuencia se muestran en el men de comandos frecuentes. Para iniciar el men de comandos frecuentes, haga clic con el botn derecho en la ventana grfica.

Conceptos bsicos de la interfaz

Autodesk WikiHelp
Conceptos bsicos de la interfaz

Adems, el diseo y los comportamientos reales de las operaciones y los comandos no han cambiado: Extrusin sigue siendo Extrusin, Crear restriccin sigue siendo Crear restriccin, y Vistas de proyecto sigue siendo Vistas de proyecto. Anterior | Siguiente

Conceptos bsicos de la interfaz

Autodesk WikiHelp
Defina la del proyecto activo
Como ya se ha mencionado, este aprendizaje usa un flujo de trabajo terico y generalizado para facilitar el descubrimiento de la interfaz. El flujo de trabajo solo es un vehculo para aprender y no pretende ser verosmil desde el punto de vista de la ingeniera o el diseo. Este flujo de trabajo comienza con una primera tarea tpica: la definicin de la ruta de trabajo. Si Autodesk Inventor se encuentra en estado de documento cero (no hay ningn archivo abierto), puede acceder al comando Proyectos en la pantalla de bienvenida.

De lo contrario, puede acceder al comando en la ficha Para empezar: 1. Haga clic en el comando Proyectos, ubicado en el panel Iniciar. Defina la del proyecto activo 1

Autodesk WikiHelp
Defina la del proyecto activo

2. En el editor de proyectos, haga doble clic en el proyecto tutorial_files para convertirlo en el proyecto activo. Pulse Terminar cuando finalice. Tambin se puede acceder al editor de proyectos desde el men de la aplicacin. Haga clic en Anterior | Siguiente Administrar Proyectos.

Defina la del proyecto activo

Autodesk WikiHelp
Creacin de una pieza
Cree un archivo de pieza con una plantilla por defecto: 1. En la barra de herramientas de acceso rpido, pulse la flecha desplegable situada junto al comando Nuevo. 2. Seleccione la plantilla de Pieza (la norma real de la plantilla no es importante en este aprendizaje).

Como se ha mencionado en la pgina anterior, tambin puede acceder al comando Nuevo desde las siguientes ubicaciones.

Nuevo Ficha Para empezar panel Iniciar Pantalla Bienvenido Nuevo Anterior | Siguiente

Nuevo.

Creacin de una pieza

Autodesk WikiHelp
Creacin de una geometra de boceto
Si la plantilla por defecto no se abre en el modo de boceto: 1. En el navegador, expanda la carpeta Origen. 2. Seleccione el nodo Plano XY del navegador. 3. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Boceto

Crear boceto 2D.

A continuacin, dibuje un rectngulo: 4. Pulse ficha Boceto panel Dibujar Rectngulo.

5. Aproxime el rectngulo como se muestra en la siguiente imagen.

Observe que las fichas se subdividen en paneles. Por ejemplo, los comandos de boceto que se usan para dibujar geometra se agrupan en el panel Dibujar; las subdivisiones del panel agrupan comandos con funciones relacionadas. Anterior | Siguiente

Creacin de una geometra de boceto

Autodesk WikiHelp
Finalizacin de un boceto
La ficha Boceto contiene un comando destacado denominado Terminar boceto.

Este comando proporciona los mismos resultados que la opcin del men de comandos frecuentes Finalizar boceto 2D y que el comando Volver. Este comando es tan notorio para que, en todo momento, si se encuentra en el modo de boceto, est visible. Por ejemplo, antes de salir del boceto, seleccione la ficha Para empezar. Observe que el comando Terminar boceto permanece en la ficha Para empezar, y el identificador de la ficha Boceto tambin est resaltado.

Es posible seleccionar otras fichas en cualquier paso del flujo de trabajo, pero la persistencia de Terminar boceto y el resaltado de la ficha ayudan a confirmar que el usuario sigue estando en el modo de boceto. Este paradigma de diseo tambin se usa para los entornos. Si est en uno de los entornos como Anlisis de tensin, el comando Terminar no desaparece, independientemente de la ficha seleccionada. Indica claramente que se encuentra en un entorno. Haga clic en Finalizar boceto. Anterior | Siguiente

Finalizacin de un boceto

Autodesk WikiHelp
Extruir el boceto
1. Asegrese de que la ficha Modelo 3D sea la ficha activa. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo panel Crear Extrusin.

3. En el cuadro de dilogo Extrusin, haga clic en Aceptar. 4. En la barra de herramientas de acceso rpido, haga clic en el comando Deshacer.

5. Pulse la tecla E del teclado. Observe que los accesos directos del teclado se comportan del modo habitual. 6. En el cuadro de dilogo Extrusin, haga clic en Aceptar. Anterior | Siguiente

Extruir el boceto

Autodesk WikiHelp
Cambio a un entorno determinado
Utilice la ficha Entornos para acceder a los distintos entornos de Autodesk Inventor. Tambin puede utilizar el comando Terminar para salir de los entornos, as como de los bocetos. 1. Seleccione la ficha Entornos. 2. Haga clic en el comando Inventor Studio. 3. Haga clic en el comando Terminar para salir de este entorno. Sin embargo, los mtodos de acceso a algunas funciones son los mismos que los de versiones anteriores a la interfaz de la cinta de opciones. Se puede acceder a un patrn de desarrollo de chapa a travs del navegador o de la cinta de opciones. En primer lugar, cree una geometra de chapa bsica: 1. Con el archivo de pieza abierto, haga clic en la ficha Modelo 3D Convertir en chapa. 2. Pulse el comando Cara y cree una cara. panel Convertir

3. Pulse el comando Pestaa y aada una pestaa.

Para crear el desarrollo: 1. Haga clic en el comando Crear desarrollo plano.

Cambio a un entorno determinado

Autodesk WikiHelp
Cambio a un entorno determinado

Para salir del desarrollo: 1. Pulse el comando Ir a pieza plegada.

Despus de crear el desarrollo, puede acceder a l mediante el comando de la cinta de opciones Ir a desarrollo. O bien, puede utilizar el men contextual de los nodos del navegador Modelo plegado y Desarrollo (o pulsar dos veces en los nodos).

Anterior | Siguiente

Cambio a un entorno determinado

Autodesk WikiHelp
Personalizacin de fichas
Puede mover los comandos que no utilice o los comandos que use con menos frecuencia a la parte desplegable de los paneles de ficha. 1. En la ficha Administrar, haga clic con el botn derecho en Reconstruir todo y seleccione Mover a panel ampliado.

2. Haga clic en el ttulo del panel para expandirlo y mostrar los comandos desplazados.

3. Si es necesario, haga clic en el icono de bloqueo para bloquear el panel en el estado expandido.

Personalizacin de fichas

Autodesk WikiHelp
Personalizacin de fichas

4. En el panel expandido, haga clic con el botn derecho en Reconstruir todo y seleccione Mover a panel principal. El comando retrocede de nuevo al panel principal.

Anterior | Siguiente

Personalizacin de fichas

Autodesk WikiHelp
Creacin de paneles de fichas personalizados
Se pueden aadir comandos a una ficha. 1. Seleccione la ficha Modelo 3D. 2. Haga clic con el botn derecho en cualquier punto de los paneles de la ficha y seleccione Personalizar comandos de usuario.

3. En el cuadro de dilogo, en men desplegable Elegir comandos de, haga clic en la ficha Modelo 3D.

4. Seleccione el comando Alargar y, a continuacin, haga clic en

Creacin de paneles de fichas personalizados

Autodesk WikiHelp
Creacin de paneles de fichas personalizados

5. Repita la operacin con los comandos Reemplazar cara y Reparar cuerpos. 6. En el cuadro de dilogo Personalizar, haga clic en Aceptar. Un panel de Comandos de usuario con los comandos especificados se aade a la ficha que se haya designado.

Creacin de paneles de fichas personalizados

Autodesk WikiHelp
Creacin de paneles de fichas personalizados

Anterior | Siguiente

Creacin de paneles de fichas personalizados

Autodesk WikiHelp
Aumento del espacio de la pantalla
La cinta de opciones se ha diseado para proporcionar ms espacio grfico disponible para los modelos. 1. Haga clic en el botn Minimizar una vez. Los paneles se reducen a botones de grupo.

2. Detenga el cursor sobre un grupo para mostrar los comandos de este.

3. Pulse de nuevo el botn Minimizar para reducir a los ttulos de las fichas y grupos.

4. Pulse de nuevo el botn Minimizar para que se muestren solo las fichas.

5. Pulse el ttulo de una ficha para mostrarla.

Aumento del espacio de la pantalla

Autodesk WikiHelp
Aumento del espacio de la pantalla

6. Pulse de nuevo el botn Minimizar para restablecer la cinta de opciones completa.

Como alternativa al desplazamiento a travs de los estados de la cinta de opciones, seleccione un estado en el men desplegable.

Tambin puede utilizar el comando Clean Screen para maximizar el espacio del modelo al instante. 1. En la ficha Vista, haga clic en Clean Screen.

Este comando oculta el navegador y maximiza el rea grfica con el tamao de la ventana de la aplicacin. Los paneles de las fichas se minimizan si estaban en estado ampliado. El comando tambin maximiza la ventana de Autodesk Inventor con el tamao de la pantalla.

Aumento del espacio de la pantalla

Autodesk WikiHelp
Aumento del espacio de la pantalla

Tambin puede utilizar las teclas de acceso rpido: pulse Ctrl + 0(cero) para activar o desactivar Clean Screen. El navegador se restablece y las fichas tambin se restablecen al estado en el que se encontraban previamente. Haga clic en el botn Minimizar segn sea necesario para restaurar la visualizacin completa de las fichas.

Anterior | Siguiente

Aumento del espacio de la pantalla

Autodesk WikiHelp
Qu son los proyectos?

Existen relaciones entre los distintos archivos que se crean con Autodesk Inventor. Los archivos de proyecto son archivos de texto guardados en formato xml que especifican las ubicaciones de archivo vlidas de los datos de Autodesk Inventor. Por ejemplo, las piezas suelen estar enlazadas tanto a un documento de ensamblaje como a un documento de dibujo. Para evitar los enlaces rotos o la bsqueda de archivos no encontrados, es esencial comprender cmo funcionan los archivos de proyecto. Si piensa usar una solucin de administracin de datos como Autodesk Vault Basic o Productstream, una estructura de carpetas de archivos bien organizada y un nico archivo de proyecto maestro pueden facilitar la transicin. Un nico archivo de proyecto maestro ofrece: Simplicidad Menos fallos de resolucin del archivo Mayor capacidad de reutilizacin del diseo

Autodesk Inventor admite dos tipos de proyectos como activos: Proyecto de usuario nico Proyecto de almacn (si Autodesk Vault Basic est instalado) Se recomienda utilizar Autodesk Vault Basic a los usuarios que necesiten compartir proyectos de ms de un usuario. Vault ofrece un proceso de check-out y check-in de archivos que evita la posibilidad de sobrescribir accidentalmente los archivos. Autodesk Vault Basic tambin contiene otras prcticas herramientas de administracin de archivos que, por ejemplo, permiten copiar fcilmente un diseo completo.

Qu son los proyectos?

Autodesk WikiHelp
Qu son los proyectos?
Para obtener ms informacin sobre Autodesk Vault Basic y Autodesk Data Management Server, consulte el Manual de implementacin. En este manual se suministra en formato .pdf con Vault. Anterior | Siguiente

Qu son los proyectos?

Autodesk WikiHelp
Qu ms controlan los proyectos?

La siguiente lista resume algunos de los propsitos y las funciones de los proyectos. La carpeta Biblioteca de estilos identifica la ubicacin en que el programa almacena las definiciones de estilo especficas de cada proyecto. La carpeta Plantillas identifica la ubicacin en que el programa almacena las plantillas de archivo. La carpeta Archivos del Centro de contenido identifica la carpeta raz de los archivos de la Biblioteca de contenido del proyecto. Utilice las carpetas de biblioteca para guardar los componentes normalizados. Las subcarpetas ms utilizadas crean accesos directos a las carpetas muy anidadas en las ubicaciones de los proyectos. Los proyectos se crean, se modifican y se administran mediante el Editor de proyectos. Puede acceder al Editor de proyectos desde Autodesk Inventor o externamente desde el men Inicio de Microsoft Windows. Anterior | Siguiente

Qu ms controlan los proyectos?

Autodesk WikiHelp
Descripcin de los proyectos

Todos los proyectos contienen los parmetros siguientes: Ubicacin del espacio de trabajo (o ubicacin de un grupo de trabajo) Carpeta Estilos, carpeta Plantillas y una ubicacin para los componentes del centro de contenido Opciones del proyecto Los proyectos tambin pueden contener cualquiera de los siguientes parmetros: Archivo de proyecto incluido Rutas de bsqueda de biblioteca Subcarpetas ms utilizadas Un proyecto sencillo contiene normalmente un parmetro de espacio de trabajo y, tal vez, algunas rutas de bsqueda de biblioteca y subcarpetas.

Anterior | Siguiente

Descripcin de los proyectos

Autodesk WikiHelp
Examen de un proyecto

Cuando se instala Autodesk Inventor, se crea automticamente un proyecto por defecto Default, un proyecto de muestras iLogic Samples y un proyecto de archivos de proyecto tutorial_files. Examine un proyecto sencillo: 1. Cierre cualquier archivo abierto de Autodesk Inventor. 2. Haga clic en Administrar Proyectos. 3. Pulse tutorial_files, situado en la parte superior del cuadro de dilogo Editor de proyectos. Los contenidos del archivo aparecen en la parte inferior del Editor de proyectos.

Anterior | Siguiente Examen de un proyecto 1

Autodesk WikiHelp
Descripcin de los espacios de trabajo

Adems de los parmetros por defecto de Opciones de carpeta y Opciones, el proyecto tutorial_files solo contiene otro parmetro: una ubicacin de espacio de trabajo. ste es el tipo de proyecto ms sencillo. El espacio de trabajo seala a la carpeta en la que estn instalados los archivos de ejercicios del aprendizaje. Cuando este proyecto est activo, los cuadros de dilogo Abrir, Guardar e Insertar componente tienen definida esta ubicacin por defecto. Solo se puede definir un espacio de trabajo en un proyecto de un nico usuario.

Anterior | Siguiente

Descripcin de los espacios de trabajo

Autodesk WikiHelp
Comprobacin de la configuracin del proyecto

A continuacin, compruebe la configuracin del proyecto. 1. Pulse Terminar para cerrar el cuadro de dilogo Proyectos. 2. Pulse Abrir. La carpeta Tutorial Files se abre y aparece una lista con sus archivos y subcarpetas. Si se desliza el cursor sobre la entrada Workspace del cuadro de dilogo Abrir, la informacin de herramientas indica que la carpeta Tutorial Files se ha definido como espacio de trabajo. Adems, tambin estarn disponibles aqu todas las bibliotecas y subcarpetas que haya definido.

Anterior | Siguiente

Comprobacin de la configuracin del proyecto

Autodesk WikiHelp
Colaboracin con otras personas

El entorno principal de colaboracin de Autodesk Inventor es Autodesk Vault Basic. Autodesk Vault Basic es un sistema de administracin de datos de ingeniera que ofrece seguridad de archivos, control de versiones y opciones multiusuario. Con Autodesk Vault Basic, dispone de una copia de los datos necesarios del proyecto en su espacio de trabajo. Todas las versiones anteriores se conservan en un almacn, que puede estar en su propio ordenador o en un servidor compartido. Autodesk Vault Basic gestiona un entorno de trabajo colaborativo realizando un seguimiento de las versiones de los archivos. Otros usuarios pueden obtener la versin ms reciente de los datos, modificarlos y aplicar un check-in a los cambios en el almacn. NotaAutodesk Inventor tambin sigue siendo compatible con otros dos entornos de proyecto heredados: compartidos y semiaislados. Analice estos tipos de proyectos con el administrador de sistema o CAD Manager si su sitio utiliza alguno de los dos.

Anterior | Siguiente

Colaboracin con otras personas

Potrebbero piacerti anche