Sei sulla pagina 1di 22

*521* 3 segundos #*5481 4 segundos *#22#* 4 segundos

Detonados - The legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS

Primeira Parte : Ilha Inicial Ao comear voc ir se deparar em uma praia, suba para o vilarejo e entre na casa do a ncio e fale com ele.Aps falar com ele, saa da e entre na caverna ao lado da casa do ancio , existem alguns barris na frente desta, remova o que est entrada e entre.. .Antes que voc entre haver um tremor, aps isso entre na caverna e cheque a placa sa ia e volte at uma casa com uma galinha na porta, fale com o homem e remova todas as pedras, existe um caminho para uma sada ao norte logo a direita desta casa , s uba e voc notar que existem vrios monstrinhos vermelhos, mate-os com pedras volte p ara o sul pegue uma pedra, mate um, volte pegue mais uma pedra e mate o outro at matar todos que so 5 Ao fazer isso volte e fale com o ancio e retorne para a caverna com a placa e che que- a de novo ento voc poder escrever nela... Desenha um 7 isso mesmo um SETE e a porta se abrir, entre e abra o ba voc conseguir sua primeira espada.Ao sair da caver na o velho estar a sua espera na entrada da caverna ele te levar at a casa dele e e nto lhe ensinar como usar sua espada, na primeira parte apenas toque com a stilus nos bonecos de madeira. Na segunda faa um movimento prximo a madeira de forma q o Link ataque-a.e finalmente na terceira voc ter que fazer um movimento de 360 graus rpido ao redor de Link de forme que ele gire sua espada e acerte os bonecos, rep ita o processo nos quatro bonecos e ento voc poder sair da casa.Volte para aquela p assagem ao norte onde voc derrotou os monstros vermelhos e v at o norte e derrube a s rvores com ataques entre na caverna...Ao entrar v a sua direita remova as pedras que bloqueiam seu caminho e siga at q encontre um ba, clique nele e pegue a chave e volte onde existe uma porta. clique nela para que abra.Voc se achar agora numa sala com quatro alavancas vermelhas puxe - as na seguinte ordem (da esquerda par a a direita) 2 1 4 3 uma chave vai cair no centro da sala, pegue e abra a porta. Suba as escadas e v at uma rea onde se encontram alguns ratos . Tampe a toca da es querda com uma pedra que ali existe e volte para perto da porta trancado, espere q o rato ir para toca fechada , mate-o l e pegue a chave. Abra a porta e saia da caverna. Segunda Parte : Ilha Inicial Ao sair da caverna voc estar em outra vila v at o barco e acontecer um evento...Aps es se evento v at a tenda da cidade e veja se pode comprar um Escudo custa 80 moedas , se no tiver interesse em comprar esse escudo saa e v at o bar. Fale com o barman e le lhe mostrar um lugar no mapa , se parece com um templo marque esse local no ma pa e v at l... (Opcional)Mas antes de sair da vila , se voc reparar a esquerda exist e um ba para pega- lo voc dever segurar a galinha e pular at l e abrir o ba que contem uma jia.(Fim do opcional)Agora v at o templo q o barman te mostrou no mapa, saa ao norte e v at o templo.Entre no templo e entre na primeira porta ao norte, voc ver qu e existe um homem preso, liberte- o mas, ateno ao sair da parte colorida voc vai es tar em uma rea com ar envenenado, portanto seja rpido.Primeiro Passo : V a esquerda e atinja o cristal roxo.Segundo Passo: Saia pro comeo da rea (rea colorida) e fale com o homem.Terceiro Passo : V Centro Esquerda do mapa e abra uma porta com a ch ave. a noroeste dali e ative o primeiro cristal roxo e depois a nordeste e activ

e o segundo cuidado com o Alapo assim ir abrir uma porta e ento abra o ba que contem dentro dessa sala. Volte para a rea do barco, voc presenciar uma conversa e depois que aparecer um mapa na touch screen risque a ilha na parte sudeste do mapa at ap area um smbolo completo. Agora, Viaje at essa ilha. Primeira Parte : Ilha de Fogo. Voc se encontrar em um barco.Viaje at a ilha com o smbolo que voc riscou aquela hora. Agora v at a direita da ilha e encontre um esqueleto no cho vai aparecer um esprito que vai falar com voc e lhe mostra uma fogueira e uma casa marque a localizao dos d ois no seu mapa!!Agora Siga at a casa que ele lhe mostrou e entre, desa as escadas at o poro , derrote os monstros e perceba que existe uma mulher em uma sala tranc ada v at a porta e sopre no microfone , isso mesmo sopre no microfone !! ^^ ento pe rceba que existe um mapa ao lado direito da cela voc deve marcar ali as localizaes das 3 fogueiras existentes nessa ilha. Primeira Fogueira : Prxima ao esqueleto. Segunda Fogueira : Dentro de uma casa abaixo da casa do odalisca. Terceira Fogueira : Ao norte do mapa , d uma volta pela rea do esprito. Volte a casa da odalisca e marque esses locais no mapa ao lado da cela , ento esp ere a conversa, fale com ela novamente para que ela lhe mostre onde est o seu prxi mo alvo. uma fortaleza prxima ao centro da ilha. Segunda Parte : Ilha de Fogo e a Primeira Dungeon Siga at uma porta antes trancada , mas que agora pode ser aberta toque com a stil us nela que ela se abrir continue subindo , tome cuidado ao atacar o monstrinho a marelo pois ele pode atordoar o Link, espere que os raios ao redor do monstro de sapaream e ataque-o suba at uma rea prxima ao vulco onde existe um templo com duas ve las ao lado , toque as velas e mais uma vez sopre no microfone de forma que elas se apagaro e a passagem se abrir.Entre e passe pelas chamas no cho e entre a sua d ireita , pule as plataformas e desa ao sul , voc ser trancado em uma sala com algun s morcegos mate todos e pegue a chave no ba , volte e em uma plataforma haver uma porta abra - a e entre .Nessa sala existem algumas armadilhas tome cuidado , pas se as armadilhas pegue a moeda vermelha at encontrar os cristais , v para o centro e use o ataque de 360 graus para atingir a todas no mesmo tempo. a porta ao cen tro do mapa vai estar aberta agora v at l e suba as escadas at o segundo andar.(Dica : Ande devagar para que a armadilha se ative antes que voc chegue em cima ^^).No segundo andar de a volta nos cubos vermelhos e ative o cristal de forma q os cub os vermelhos se abaixem. Pule as plataformas e chegue at mais uma sala que ser tra ncada e voc ter que enfrentar monstros verdes que se dividem mate todos para que v oc possa pegar o bumerangue sua primeira sub-arma no jogo. Para activa - la apert e L e trace a rota com a stilus . V prximo ao precipcio e jogue o bumerangue no cri stal para pagar o fogo que impede a passagem.V em frente e voc vai encontrar duas fogueiras que te atacam desative- as arremessando o bumerangue nos cristais roxo s ao lado da sala, ento a passagem estar liberada e voc vai poder descer as escadas . Fique antes dos cubos vermelhos e atire o bumerangue no cristal azul atrs da pa rede.Fique antes dos cubos vermelhos e atire o bumerangue no cristal azul atrs da parede. Desa as escadas e atire no cristal roxo do outro lado da parede para apa gar o fogo que impede a passagem que leva ao comeo da dungeon , no v por a apenas de sa e mais uma sala vai se fechar e monstros vo aparecer , para matar esses monstro s acerte-os com o bumerangue depois ataque com a espada. e a passagem que leva a outra escada para o segundo andar estar livre. Chegando at la desa, ative a primei ra alavanca , suba, pule as duas plataformas acima e ative a outra. Uma porta va i se abrir, se voc olhar o mapa poder perceber que tem uma chave se mexendo nele. ento v at l e voc vai encontrar mais um rato que voc vai ter que matar. Fique fora da sala e atire com o bumerague nele, pegue a chave.Pule as plataformas de novo, de

strua o monstro -canho que ataca - e passe os cubos vermelhos. Agora ative o cris tal para que os cubos azuis se abaixem e voc possa passar. Abra a porta e Seja Be m vindo ao Terceiro Andar.No terceiro andar logo na entrada vo existir duas velas , apague - as e o fogo vai abaixar. Agora um pequeno puzzle no qual voc deve usar o bumerangue para acertar os cristais na ordem exata a ordem : 3* 2* 1* 4* Aps fazer isso, arremesse o bumerangue na chave e ele a trar para voc.Desa e vai enc ontrar uma porta a qual deve ser aberta com esta chave.Aps atravessar essa passag em voc vai ver a porta que vai te levar ao chefe. Continue em frente e mais uma v ez monstros aparecero para lhe torrar a pacincia.Aps chutar a bunda de todos , atra vesse para a nova rea para completar o ltimo puzzle dessa dungeon antes do Chefe ! ! destrua todos os monstros e a passagem vai se abrir. agora arremesse o bumeran gue de forma que acerte a primeira fogueira com fogo e todas as outras aps, para acende -las. Atire o bumerague para a rea depois do buraco e tendo como alvo o cr istal, ento voc vai poder passar para essa prxima rea para conseguir a chave para o chefe. Volte at a porta do chefe e se prepare para enfrent-lo!! Abrindo a porta su ba as escadas e prepare - se. Primeiro Chefe Antes de subir para a sala do Boss dessa dungeon quebre todos os vasos se estive r com poucos coraes e ento suba. Ao entrar o chefe aparece e se divide, para acerta-lo use o bumerague de forma q ue una todas as partes mas deve ser em ordem olhe no mapa e perceba que existem 3 monstros um com 1 chifre, outro com 2 e o ltimo com 3, ento una-os na seguinte s equencia 1 . 2 .3 e ele vai voltar a sua forma normal ento ataque-o algumas vezes e ele vai morrer.Feito isso voc vai ter libertado a segunda fada, a fada vermelh a e ganhar mais um corao. Volte ao comeo da ilha e fale com a odalisca. Pronto est tudo feito nessa ilha, volte para a ilha do comeo.

Terceira parte : Ilha Inicial Entre na casa ao lado do barco, que antes estava fechada. Abra o ba para uma nova pea do barco. Caso queira customizar o barco fale com o homem dentro dessa sala e ele lhe mostrar como mudar e que parte mudar. Aps isso apenas volte ao templo onde voc salvou o pirata que pilota o barco com vo c.

Templo em runas Ao entrar no templo haver um evento , depois disso apenas suba as escadas laterai s e pegue a ampulheta (Hourglass). Aps mais conversa passe pela porta central e c hegue at a rea que tem o ar envenenado. Antes ao entrar na rea voc pedia coraes , agor a com a ampulheta voc tem 10 minutos de ar enquanto estiver no ar envenenado, ( o tempo corre apenas enquanto voc estiver nessa rea) chegue at a porta ao centro com o smbolo que antes havia na ilha do fogo e toque nela para que se abra e libere o caminho das escadas. Desa e voc estar em um poro, no primeiro nvel do poro . Nesse l ugar tome cuidado com dois guardas que existem ali pois se eles te acertarem voc perder 30 segundos da ampulheta, se por acaso eles te encontrarem v para a rea roxa

e eles no te acharo. Siga pelo o caminho da direita e depois suba ao norte, acerte o cristal para que uma fogueira ao sul se acenda, v at l e trace uma rota de forma que o bumerangue p asse pela fogueira acesa e atinja a apagada, fazendo com que as duas fiquem aces as, mas tome cuidado voc deve ser rpido pois em pouco tempo a primeira fogueira po de se apagar, mas aps acender as duas elas estaro permanentemente acesas. Quando a s duas estiverem acesas a barreira de fogo no canto esquerdo se apagar liberando a passagem. Agora v para o corredor esquerdo e drible o guarda para poder pisar e m um boto no cho que libera outra porta, que contm a chave para o prximo nvel da dung eon. A porta que deve ser aberta se encontra no canto superior direito do mapa.

Templo em runas B2 Ao chegar, haver um guarda, passe para o sul e ataque o cristal para que o guarda seja atrado pelo barulho e libere a passagem ao norte.Puxe a alavanca e ataque o outro cristal agora apenas desa at o guarda te esquecer. Voc vai encontrar uma bar reira de fogo depois de uma porta trancada, jogue o bumerangue para que atinja o cristal que est frente da barreira de fogo, desa tomando cuidado com o guarda, pi se no switch e atire o bumerangue na chave trazendo-a para si. Abra a porta e v p ara o B3 Templo em runas B3 Comece andando para direita e no primeiro corredor suba e vire a esquerda at o fi nal do corredor, onde voc encontrar um ba com um tringulo dourado. Desa e siga para o grande quadrado roxo no mapa , jogue o tringulo em qualquer encaixe , e ento saia a direita da sala dos tringulos, mas no caia e arremesse o bumerangue no cristal a direita para desativar os espinhos que impedem o caminho. Agora desa e siga at o final do corredor para esquerda e voc encontrar uma alavanca, e a barreira de fog o se apagar, entre na sala onde o fogo se apagou e encontrar dois switchs que quan do voc pisar abrir um buraco no cho. Pise no switch apenas quando o guarda estiver em cima do local onde o buraco se abrir , fazendo com que o guarda deixe a chave cair, pegue a chave, mas antes v no canto inferior direito e pegue o segundo tring ulo, abra a porta que se encontra no corredor sul e pegue o terceiro tringulo.Vol te e encaixe o tringulo no ltimo espao e a porta em frente se abrir.

Templo em runas, ltima sala. Agora no se preocupe mais com o tempo, v ao canto superior esquerdo do mapa e pegu e o mapa dentro do ba, saia pelo portal que vai se abrir ao seu lado direito. Voc vai voltar ao comeo do templo. Agora apenas volte para a vila.

Primeiro Mapa : Ilha Oeste Ao chegar l voc encontrar o carteiro aps a conversa, entre na casa e fale com o home m de cabelo vermelho para que ele saa e abra o porto. Passe pelo porto para chegar at uma caverna, voc dever atravessa-la, use as bombas que esto no cho para destruir o s blocos de pedra que impedem sua passagem, pegue outra bomba e jogue por cima d a cerca para quebrar mais um bloco e poder empurrar o bloco de metal para passar . Se puder reparar existe um ba no fim do corredor tente explodir a rachadura e v oc pegar um orb vermelho. Empurre a pedra e passe para o outro lado, continue abri ndo caminho entre os blocos at que possas sair da caverna. Saindo da caverna v at a

casa ao norte da ilha e entre pela porta a direita. Fale com o homem e escolha a opo de cima, para que voc possa comprar o canho para o seu barco. Agora v para uma passagem que existe nas pedras que dividem esse mapa e destrua as pedras que obs truem o caminho para o outro lado. A partir de agora monstros te atacaram, toque neles para que o canho acerte-os. Depois de atravessar para a rea antes fechada v oc encontrar o navio fantasma, bote-o para fugir pela neblina. Mesmo aps sair do pr imeiro mapa, o navio passar para o outro continue seguindo-o at que desaparea do ma pa. V ento at a ilha que existe no lado esquerdo do mapa do continente sul. Assim que chegar l, uma caverna ser posta em destaque. V at l e tente entrar, a velha no deixar, volte fale com ela e entre na casa ao lado e fale com o homem que filh o dela ( escolha sempre a primeira opo!!) fale duas vezes com ele, uma com opo e out ra sem. Agora entre na caverna e a velha vai falar algo, aps ela falar simplesmen te entre na caverna!

Caverna da Ilha Oeste Sua misso aqui achar uma p. Suba as escadas que levam ao topo da plataforma e pule todas at o fim, aqui um monstro azul e com escudo pula da gua para derrota-lo, ar remesse o bumerangue de forma que atinja as costas dele. Ele ir ficar tonto, ento acerte o EM SUAS COSTAS!!! Se fizer tudo certo ser extremamente fcil, atravesse pa ra o outro lado, pegue uma bomba e exploda a rachadura na parede, e entre pela r ecm formada passagem. Voc conseguir a p , agora saia da caverna e cave embaixo da pa lmeira ao lado esquerdo da casa, voc estar em cima de um buraco que leva a outra c averna, pule dentro! L dentro cheque o mapa da parede e trace essa rota em seu ma pa correspondente aquela rea. Esse o percurso que voc dever fazer entre as pedras e permtir sua passagem pela neblina e sua chegada at a dungeon do vento. Saia dessa nova sala, antes de sair repare uma porta com um desenho de sol, pois voc dever v oltar ai mais tarde. Encontre seu amigo no barco e suba ao norte para a rea onde existe a neblina. Ago ra faa o percurso que havia no mapa, que voc deve ter marcado em seu mapa. Aps atra vessar a neblina, v at a ilha com um smbolo azul no centro do mapa e se prepare par a sua segunda dungeon.

A Ilha do Vento! rea fora da dungeon. A primeira coisa a fazer passar toda a rea at chegar uma rachadura embaixo de uma caverna que existe na rea Central-Direita do mapa. bem simples, apenas tome cuida do com o vento pois ele pode lhe empurrar para gua e voc pode perder coraes, tirando isso ser muito fcil! Exploda a rachadura e entre. Aqui voc ter acesso um mapa com dois X e voc deve marclo no seu mapa para visit-los depois. Saia dessa caverna e volte para uma rea mais alta ao lado direito da caverna, voc dever aproveitar o vento de forma que possa pular mais alto e alcanar o outro lado( o pulo ser acima da caverna que voc abriu!) . Aps pular, continue seguindo para esquerda at encontrar a caverna, entre nela. V oc chegar em uma rea com muitos monstros no centro, mate todos, para que um ba aparea contendo uma dica para o mapa.(No se preocupe com isso agora). Saia pela passage m embaixo, e voc estar do outro lado do mapa, use os 'Gisers de vento'(jatos de ven to que saem do cho) para subir para a rea mais alta. Mais uma vez aproveite o vent o para pular e atravessar para o outro lado. V ao norte at perto da entrada da dungeon e apenas cheque o mapa pois voc no pode en trar ainda, graas as esttuas que empurram voc para trs. Olhe o mapa na parede e marq ue no seu mapa onde voc dever ir. Volte uma tela e use o 'Giser' mais uma vez, pass

e para as outras reas at chegar ao lugar que estava marcado com um X no mapa na pa rede. Voc pode criar Gisers cavando nas reas marcadas no cho ou tampa-los usando a p neles. Tape os que te atrapalham e crie novos para te levarem a novas reas. Conti nue indo ao norte at chegar a rea marcada, na qual existe outro mapa, cheque-o e r epare que essa rea uma ao canto Direito Superior do seu mapa, marque essas reas co rretamente pois essas localizaes so importantes.V at essa rea, cuidado com os monstros que esto embaixo da terra eles seguem o seu rastro e te atacam, para evitar isso suba em uma rea rochosa. Agora v at essas reas que voc marcou no seu mapa, ao chegar nos rodamoinhos certos, fique de frente para eles, e sopre o microfone para que rodem! Aps fazer tudo certo a porta se abrir e voc poder entrar no templo do vento.

Templo do Vento: 1F Siga em frente e voc ver o Airstream soprando vento direita e longo em seguida esq uerda, ento passe assim que ele parar, em seguida voc ver uma nica bomba com outras filas de bombas logo frente, pegue essa nica bomba e lance no meio entre as filei ras de bombas a sua frente para que elas explodem para passa pro outro lado pela ponte que abrir. Agora empurre o bloco para frente do vento e bata no interrupto r para parar o outro parar de soprar. Passe pela ponte, desa a escada, bata na po rta para abrir e pise no interruptor para descer o bloco, mas continue subindo p ela escada e passe por essa ponte tendo que pular no final, mas cuidado com os A irstream soprando vento. Em seguida entrem em uma sala que ser fechada pra voc ter que matar 4 serpentes purpreas passando pra uma outra sala e empurre outro bloco para frente, mate outras serpentes purpreas e no suba pelo Airspouts que te levar a para cima. Siga para uma sala a esquerda e puxe o Airstream at chegar l na frent e pra voc pular para o outro lado com a ajuda do vento, pise no interruptor e desa a escada para ir pra outro mapa, B1. Assim que chaear a porta ir fechar e ter 3 C huchus (monstrinhos) blindados escondidos na pedra, pegue a bomba para deixar el e tonto e mate com sua espada, assim que matar os 3 as duas porta iro abrir. Siga pela de baixo e nessa sala pise no interruptor para o bloco descer, siga por el e e suba pelo Airspouts at chegar no ba e pegar o olho verde, volte pela escada, d esa por baixo sem ir no Airspouts e abra o outro ba para pegar um galho rosa , volte e empurre o bloco na frente do outro marrom e suba pelo primeiro Airspouts at par ar em cima da pedra e descer pelo outro lado at chegar em outra sala, B2. Pegue a planta bomba e lance na parede para passar pro outro lado, nessa sala tem umas giant worms (Lombrigas Gingantes) ento corra para o centro do mapa e leia uma pla ca que vai estar marcado 4 X, marque tambm no seu mapa porque voc ter que cavar nes ses 4 lugares ento cave esses 4 lugares. Cavando esses 4 lugares que um pouquinho difcil, porque tem os bichos te atrapalh ando e acertar os buracos leva tempo, depois de cavar duas portas abriro, entre n a de baixo depois suba a escada, passe pela ponte e puxe o Airstream para a esqu erda em cima da marca fazendo que sopre em cima do Propellor Spin para ele girar , volte para a porta azul que entrou de baixo e entre na de cima. Nessa sala peg ue a bomba para quebrar a parede, suba a escada e puxe novamente outro Airstream para esquerda para soprar o Propellor Spin, assim a chave irar cair dessa, pegu e a chave, volte novamente onde tem as lombrigas Gigantes na sala onde voc cavou 4 vezes e com a chave abra a porta nessa sala teremos a Gloriosa BOMBA! No precis amos mais daquelas plantas bombas. Agora exploda a parede com suas bombas e entr ando l jogue a bomba no ar para ela explodir as pedras, em seguida, suba a escada e nessa sala jogue uma bomba no outro ar para explodir uma seqncia de bombas e ac ionar o interruptor e abaixar o bloco, passe dele antes que ele suba novamente e depois deixe tontos uns Chuchus blindados com a bomba e depois mate-os com a es pada, depois jogue uma bomba na marca que tem no cho para explodir a parede, pass e pro outro lado e bata na porta para ela abrir. Suba a escada mate uns Chuchus blindados e jogue uma bomba na parede de cima no lugar que tem uma marca que ape nas da pra ver do outro lado para quebrar ela e suba a escada. Chegando do outro lado jogue duas bombas juntas para que os dois interruptores acendam e abaixem

o bloco abrindo o ba pegando a chave chefe dessa com a chave chefe e coloque ela no cho para jogar a bomba no Aircurrents (no vento que leva pra cima) para explod ir as pedras, pegue a chave chefe novamente e abra a porta e entre nela nessa sa la suba ate o final leia a placa para abrir um ponto de teletransporte mas no ent re nele suba a escada para chegar no chefo muito simples matar ele simplesmente j ogue a bomba no tornando quando ele estiver em cima assim ele vai cair e voc pode r bater nele. Faa isso vrias vezes que uma hora ele vai morrer assim abra o ba para pegar o corao e depois s sair pelo teletransporte azul e pronto!

Na estrada novamente: Agora volte para seu barco e veleje at a primeira ilha e v para o Castelo Hourglas s (Templo em runas da cidade inicial), voc no precisa mais velejar aquilo tudo voc p oder ir direto para o sul, chegando no Castelo Hourglass no temos nada de novo, ma s voc j tem suas prprias bombas ento voc pode bombardear alguns lugares com um pouco antes do Castelo Hourglass ento continue indo para o Castelo Hourglass.

Castelo Hourglass/Templo em runas: Chegando l voc ter 12 minutos, para chegar aqui voc j tem que ter tido o primeiro des afio que nesse igual o primeiro mudando algumas coisas voc vai conseguir alguns a talhos por causa da sua P e da Bomba, mas caso ao contrario o mesmo caminho tente o mais rpido possvel. Siga em frente e dessa a escada siga pela direita suba siga para esquerda e jogue uma bomba nas trs pedras e pise no interruptor para abaixa r o bloco, pegue a chave no bloco que abriu e destranque a porta, dessa a escada e bata nos dois interruptores e puxe a lavanca para apagar o fogo passa pra l do fogo vai ter outro fogo arremesse seu bumerangue no interruptor que fica adiant e do fogo no lado esquerdo, depois mais a frente bem no canto direito um pouquin ho pra cima vai ter mais um interruptor pise e fique em cima dele e arremesse se u bumerangue na chave mais a frente para pegar ela, jogue uma bomba na parede qu e tem uma rachadura enfrente do interruptor siga e destranque a porta, dessa a e scada, aqui voc tem que colocar 3 tringulos no seus lugares primeiro abra o ba na e squerda pegue o tringulo e coloque ele em uns dos 3 lugares que tem um buraco com o formato de tringulo, volte puxe um interruptor que fica bem no canto esquerdo inferior para apagar o fogo da escada suba por essa escada ou se preferir tambm p ode usar a p e cavar ao lado da escada para subir como Airstream e pise em qualqu er dos dois interruptores na horaque o Guarda com a chave estiver em cima do bur aco para ele cair e voc poder pegar a chave, mas cada interruptor abre um buraco, ou se vc preferir bata nas costas dele com o bumerangue para cair a chave. Agor a pegue a chave, abra a porta para pegar o outro tringulo e coloque em seu lugar e agora pegue o ultimo tringulo e coloque em seu lugar para abrir o bloco e dessa a escada. Agora nessa porta que antes no podia ser aberta bata nela para ela abr ir e dessa a escada. Agora teremos nessa sala Chuchu Alarme que no podemos passar perto dele antes de deix-lo tonto com o seu bumerangue pra depois matar com sua espada, ento dessa e arremessa seu bumerangue abaixo do Airstream para acionar o interruptor para desligar o Airstream ento mate todos os Chuchus Alarmes para cai r um ba para pegar o Olho Vermelho, ento cave um buraco bem no canto esquerdo infe rior para voc subir com o Airstream e acionar um interruptor dessa e jogue uma bo mba na parede do centro no lugar da rachadura para voc acionar o outro interrupto r para voc pegar a chave e abrir a porta de baixo, depois dessa a escada, aqui si ga para o lado esquerdo e vai ter um abismo arremesse seu bumerangue na frente d ele para acertar o interruptor e abaixar o finco que esta no cho do lado direito ento siga para o lado direito para pegar alguns itens e volte para o lado esquerd o. Uma pedra ir subir ento voc ter que matar os Chuchus Eltricos depois disso as pedr

as ir abaixar, siga para o lado direito, outros quatro bichos iro aparecer mate el es para abaixar as outras pedras, siga para cima e arremesse o bumerangue no int erruptor para cair o ba com poro continue para a esquerda e dessa a escada, aqui to me cuidado com os Chuchus alarmes e os Guardas. Bom... aqui voc tem que acionar u m tanto de interruptor pra abaixar uns fincos do cho parar poder acessar umas pla cas com umas dicas ento para no perder tempo j passo a dica de todas as placas e ir direto ao porto de sada dessa sala. No centro do mapa tem um porto vermelho mas entre ele tem uns Airstream bloqueado com seu ar a porta, ento arremesse seu bumerangue no interruptor ao ledo dos Air stream para desligar eles, ento chegando na porta pedir para voc desenha uma ampulh eta na seguinte ordem: 1 2 3 4 Comece a desenhar riscando pelo um, passe pro dois, passe pro trs, passe pro quat ro e termine no um. Pronto porta ir abrir. Agora suba essa escada e clique nesse sol aparecer uma foto do mapa do oeste sul de cabea para baixo simplesmente feche o seu DS, MAS SEM DESLIGAR!E abra novamente, que a marca do mapa ir aparecer no s eu mapa. Pronto agora saia pelo Teletransporte Azul para a busca do Guindaste.

Conseguindo o Guindaste: Sabemos que tem algo no fundo do mar nesse local, e como pegamos isso?Teremos qu e pegar o guindaste. Ento v para aquela ilha pequenininha onde pegamos o canho lemb ra? Ento l mesmo! Chegando l voc ver o correio novamente, entre na casa e entre na se gunda pequena porta, aqui converse com ele e selecione a primeira opo passando alg umas linhas da conversar ele ir parar um pouco enquanto isso comece a soprar prof undamente no microfone e mantenha o sopro ate ele voltar a falar, ele ira te ofe recer o guindaste, mas se voc tiver soprado corretamente ele ira baixar o preo do guindaste de 1000 Ruppes para 200. Ento aceite por 200 Ruppes e voc ter o guindaste , volte para seu barco e veleje ate aquele ponto verde no mapa.

Dentro Do Mar: Velejando ate o lugar o ponto verde no mar pare em cima e clique no canto inferi or esquerdo onde tem as opes de salvar, itens e mapas agora ter uma opo com um smbolo de um ba de ouro clique nela e o guindaste ira aparecer em baixo dagua, guie o gui ndaste no controle embaixo da tela e clique para ele descer, tome cuidado com as bombas e obstculos, chegando em baixo na caixa, pegue-a e volte com ela para cim a mas tome cuidado com as bombas e obstculos, chegando em cima abra a caixa e voc pegar a Chave De Sol. Agora siga para a ilha onde pegamos a p, enquanto voc segue p arece tudo normal, mas quando voc estiver chegando perto da ilha voc ser atacado po r um Planta Do Mar Gigante, que cuspir coisas verdes em voc bata com o canho nas co isas ou mova pra desviar-se, ento quando ela abrir o olho amarelo voc ataca com o canho no olho dela ai ela ir fechar o olho novamente e continuar a te atacar com a s coisas verdes, depois ela ir abrir novamente o olho e voc ataca ela assim umas 5 vezes ate que ela morra. OBS: para voc matar ela voc no pode estar parado com o na vio ento siga em frente com o navio para que ela abra o olho. Agora podemos entrar na ilha, siga em direo aquele buraco que fizemos quando estvam os aqui antes. Desa o buraco e siga a porta do sol que agora pode ser aberta com a chave do sol Suba a escada e cave o buraco no cho destacado e desa para pegar a Lagrima Azul, suba novamente a escada siga ate uma outra escada e no canto esque rdo arremesse seu bumerangue nessa pedra e ela ir disparar um raio de luz azul si ga essa luz azul, mas nos no podemos entrar ainda no templo, ento siga para o lado

direito e bata nessa outra pedra depois continue andando e aparecera 2 Gigantes para voc matar use seu bumerangue para atirar nas costas dele e depois bata com a espada assim depois que matar os dois aparecer a ultima pedra bata nela para el a lanar o raio de luz azul, agora bata novamente na pedra para voc mudar a direo del a vire ela para onde esta a porta do templo faa isso com as duas outras pedras, a ssim que terminar de direcionar as pedras a porta do templo ir abrir, entre no te mplo.

Templo Do Sol: Siga a sua frente e vire a direita, ter um tronco com espinhos rodando a sua fren te, espere-o ir pra cima e siga para o lado direito, e quando ele descer siga pa ra cima, ter um outro tronco com espinhos quando ele estiver em cima voc siga para a direita em seguida ter outro tronco espere-o sair e siga para baixo, aqui tere mos um tipo de serra que quando voc passa em frente ele sobe em sua direo com um se gundo ento siga correndo para a esquerda e enquanto ele esta em cima corra para a direita e pise no interruptor para descer o bloco, mas suba a escada para pegar a chave no ba.Volte para perto do segundo tronco e jogue uma bomba na marca que tem ao lado, e pegue o item no ba, siga agora para a porta e destranque com a cha ve e siga para um lugar que a porta ir fechar e mate os Catterpillar e desa a esca da, aqui vai ter uns blocos que andam flutuando, suba no primeiro e desa na plata forma esquerda, suba no outro bloco e arremesse seu bumerangue no interruptor ve rmelho para ficar azul, assim passe pro outro bloco flutuando em baixo, chegue n a plataforma direita e suba a escada, aqui tome cuidado com as bolas eltricas, su ba e na parede de cima jogue uma bomba na marca do cho no quadro frente risque no seu mapa B1 igual a do quadro, e depois pegue os itens no ba ao lado, agora jogu e uma bomba nas pedras da parede direita e mate os Chuchus, depois siga tudo par a baixo e suba uma pequena escada ter um Gigante Pols Amarelo simplesmente sopre pr ofundamente no microfone que o coitado ficar com medo e encolher, assim ataque-o q ue ele soltara a chave, dessa e pise no interruptor para descer o bloco, mas v pa ra cima e abra a porta com a chave, nessa sala teremos que puxar a alavanca na s eguinte ordem: Norte, Sul , Leste e Oeste, assim cair um ba com square shaped cryst al pegue ele e leve na cabea ate a porta e dessa a escada, junto com ele claro!, a gora coloque o cristal no cho azul.A porta ir abrir, v ate ela e desa a escada. Aqui voc vai ter que seguir aquele caminho que desenhou no mapa B1, porque o cho e sta invisvel, no caminho tome cuidado com alguns bichos , chegando na plataforma voc conseguira o Arco e Flecha! Agora atire a flecha no olho em cima da parede para abrir a ponte passando dela mate o Catterpillar, agora tem um interruptor ao lad o bata nele com a espada para muda sua direo bate novamente ate que vire para a di reita e depois jogue uma flecha nela para ela arremessar ate o interruptor mais a frente, agora suba escada, aqui mate os inimigos e siga para a direita atire n o olho com a flecha e a pedra descer, agora pegue aquele cristal que colocamos no buraco azul e vamos colocar no outro buraco no canto inferior esquerdo do mapa para abrir outra pedra, suba a escada e mate todos os Chuchus os longes atire su as flechas, depois disso aparecer uma ponte passe por ela, aqui suba nos blocos f lutuante e no do meio atire nos dois olhos azuis com a flecha um ba ir cair na pla taforma do meio pegue a lgrima vermelha e siga para a direita, aqui tome cuidado com o laser, desa e jogue uma bomba na pedra e cuidado com a lana cortante siga pa ra a direita e abra o ba para pegar o chifre, agora dessa a escada, tome cuidado com as bolas eltricas pise no interruptor e dessa a escada, aqui siga para direit a com os blocos flutuantes chegando na plataforma a direita arremesse seu bumera ngue na tocha e passe o fogo para outras tochas, assim passe para a plataforma d e cima e ataque-o no interruptor de flechas para muda sua direo para a esquerda e atire sua flecha e siga para cima, aqui ter outro Pols sopre no microfone e ataqu e-o pegue a chave e abra a porta e desa a escada. Voc ter que fazer um pequeno quebra cabea, as ordens so iguais da anterior Norte Sul

, Leste e Oeste, voc v um bloco azul parado, para voc mover ele voc ter que desenha n o seu mapa o trajeto seguindo do bloco ate o final, ele pode parar no ar, ento vo c faz o trajeto Norte, Sul, Leste e Oeste, quando ele estiver passando nessa rea v oc atira sua flecha no olho azul depois de atira nos quatros ir cair o ba com a cha ve Mestra pegue a chave e siga para o Sul abrir a porta do Chefo!

Chefo: Caranguejo crustceo Antes de subir para o chefo jogue uma bomba atrs na parede e abra o ba e pegue a lgr ima verde, agora vamos para o chefo! Suba a escada, bom no comeo eu achei bem difci l, mas depois peguei o jeito, bem simples esse chefo ele um caranguejo invisvel, m as para saber onde ele esta s olhar para a tela de cima que ir mostrar a viso dele, assim dando pra ver o link tambm, s atirar com a flecha na cabea do caranguejo na direo que ele estiver olhando para Link assim na tela de cima vamos ver como se es tivssemos atirando fora da tela, quando fizer isso ele ficar visvel, assim bata nel e com a espada nas bolinhas azuis que ficam grudadas nele, depois ele ir voltar a ficar invisvel, faa o mesmo processo, depois ele perder a casca e ficara visvel par a sempre assim s bater na calda atrs dele ate morrer, abra o ba para pegar outro co rao e entre no teletransporte. Agora volte para seu barco, porem antes passe em frente ao carteiro para receber uma pea do barco e em seguida volte pro seu barco e o jovem de 92 anos estar te e sperando para fundir duas navis brancas em uma amarela, depois disso voltar ao ba rco agora siga para qualquer lugar um navio ir aparecer uma mulher querendo lutar com voc, pra matar ela voc no poder usar flechas, bombas, bumerangue e etc, apenas espada, quando ela te atacar voc vira e ataca as costas dela trs vezes que ela ir e mbora, assim quando voc sair voc ganhar um Ruppers Azul, agora siga para o Norte! C hegando no mapa siga para o Noroeste, no meio do caminho o navio ir dar pau e com ear a da problema, voc entrar no navio, ai converse com seu amigo guiador e aceite de guiar o navio para encontrar o Navio Fantasma, guie o barco para Noroeste Nor te + Oeste, ate chegar no Navio Fantasma!

Navio Fantasma: Dentro do navio, siga para a porta a esquerda, depois continuem indo para esquer da e 3 fantasmas iro de atacar mate os trs e as portas abriro, pela esquerda conver se com a mulher e marque a primeira opo, siga para o norte e arremesse seu bumeran gue no interruptor, siga para a direita e ter outro interruptor bata nele, agora ter um fogo te barrando com um lugar vago de colocar um triangulo, volte um pouco e pule para a plataforma de baixo, siga para baixo, mas no dessa a escada, depoi s siga para a direita e suba cuidado com os espinhos, bata no interruptor e abra o ba e pegue o triangulo coloque o triangulo no lugar vo l em cima o fogo ser apaga do, dessa e ao lado do ba que tinha o triangulo entre na sala a cima converse com a mulher que ela se juntara a voc, dessa a escada, aqui voc no poder correr muito f rente da menina e no poder ser atacado ento leve ela para o norte, e ter um interrup tor bata nele e ao lado abrir os espinhos abra os dois bas, nascer mais um monstro ch egue perto de onde esse monstro nasceu e pegue o triangulo e volte com o triangu lo subindo a escada, isso mesmo volte e junto com a menina sempre arremesse o tr iangulo no local vago e o fogo vermelho ir apagar, cuidado com as aranhas para no acertar nem voc e nem a menina, se caso acertar a menina converse novamente com e la para ela voltar a te seguir, siga para a esquerda e ter um ba mais adiante pula na direo do ba e pegue um colar, continue indo para a esquerda e entregue a menina azul para a menina vermelha agora iremos voltar l em baixo e ter uma outra menina porem amarela pegue ela e guia ate as meninas azul e vermelha, agora volte l em baixo e dessa a escada, aqui ter um monte de alavancas mas siga tudo para a direi ta a porta ir fechar e mates os cincos Skultulas e a porta ir abrir, suba para a d

ireita e bata no interruptor um monstro ir nascer e um espinho ir abaixar, ento sig a para este espinho mas no passe se no o cho ir cair. Agora teremos que desvendar o enigma dos interruptores muito simples aqui esto os interruptores: 2 4 5 1 3 Veja esta imagem para ter certeza de como desvendar o cdigo: http://img216.imageshack.us/img216/2990/34678943gp1.jpg Voc primeiro puxa o quarto interruptor, segundo o primeiro interruptor, terceiro o quinto interruptor, quarto o segundo interruptor e o quinto o terceiro interru ptor, assim o espinho ir abaixar l em cima, v ate ele, entre e ter muito barris, des truam alguns e pise no interruptor o fogo azul ir apagar, siga ate ele e suba, te r outro barris destruam todos e um deles ter uma menina verde, converse com ela e volte ate a sua famlia ate que enfim conseguimos juntar toda sua famlia, mas eles se transformaram em fantasma? Chefo: Quatro Fantasmas Eles ficam flutuando na tela de cima, dos quatro, trs ficam tacando laser em voc, ento tome cuidado, o outro tacar uma bola de energia, arremesse essa bola atacando com sua espada, faa isso duas vezes ate que morra, restando os outros ele tambm a tacaram bolas de energia faa a mesma coisa, s tome cuidado que uma vez ele ir jogar uma bola divida em quatro essa voc tem que desviar, depois de matar os quatros v oc pegar a chave fantasma, e abra o ba pegue o corao e entre no teletransporte. Depois dos quatro fantasmas: Logo aps entrar no teletransporte v para o mapa B2 abrir a porta com a Chave Fanta sma, abrindo a porta suba a escada, agora ter uma cena, onde o link encontra a Te tra ai chega o velho e comea uma LONGA histria, depois da histria voc estar em seu ba rco, olhe para seu mapa do oceano norte, e ter uma pequena ilha bem no norte l que teremos que ir, chegando na ilha logo o carteiro vir te entregar uma parte do ba rco, agora siga para a nica casa ao norte, converse com o ferreiro e depois olhe o quadro na parede que tem o smbolo da Triforce. Agora podemos voltar para o navi o. No navio iremos fazer uma parada em uma pequena ilha que fica no lado direito em baixo das pedras, chegando na ilha voc pode reparar que o mapa no desenhado, m as a ilha um formato de uma baleia, nessa ilha tem cinco pedras em canto diferen tes, teremos que bater nessas pedras em seguinte ordem: Centro, rabo, jato dagua, nadadeira e olho.Como mostra a imagem: http://img229.imageshack.us/img229/8316/zeldaordemwi7.jpg Quando batermos nessa ordem certa uma ponte ir abrir.Entre na porta e depois na c averna entre na outra porta, o gigante sapo de ouro te dar um item. Agora podemos voltar para o barco, ento veleje at o Castelo Hourglass na Ilha Inicial. Castelo Hourglass: V para o Castelo Hourglass e chegue ao andar B6,onde voc desenhou a ampulheta no p orto vermelho.L v at ao porto vermelho novamente, mas s que dessa vez desenhe a Trifor ce como mostra na imagem do Link abaixo: http://img523.imageshack.us/img523/6397/simbolozeldamm0.png Ao entar no novo lugar converse com a caveira e vai se abrir um portal pra voc vi

m aki direto mas lembre-se: o tempo que levou para chegar aqui ser subitraido sem pre que usar o portal. Andar B7 V nos blocos flutuantes e vire a esquerda mas tome cuidado com as flechas, ein? Agora complicou-se: toda ves que voc pisar no chao azul sai um alarme e os guarda s vem te pegar, portanto seja rapido. Dessa at embaixo e v na escada da direita. Andar B8 Olhe bem no guarda que fica no cetro do mapa, perceba que ele vai de uma lado pa ra o outro sem ter ponte, que uma ponte invisivel, entao anote a ponte no seu ma pa com a stylus. Atravesse aponte, desa e suba as escadas. Andar B7 Deixe o guarda tonto e acerte o dispositivo que ele tava guardando.Ento corra par a onde o fogo apagou.V para a esquerda, la em cima e abra o ba. Pegue o dispositivo do bau e volte do comeo, da onde voc veio.

Andar B8 V para o outro lado e coloque o dispositivo no buraco correto. Entre pela nova passagem que se abriu mas antes, ative o dispositivo no cho. Andar B9 Abra o bau,pegue o dispositivo e volte. Andar B8 Olhe para o seu mapa e ve que tem uns pontos amarelos.V l e coloque o dispositivo no buraco.Bata no dispositivo que abriu e v para as escadas. Andar B9 Nesse andar tome muito cuidado pois h inimigos invisiveis.Entao olhe nele no seu mapa. Acerte uma flecha no guarda, pegue o dispositivo e suba na esquerda do mapa, col oque o dispositivo no buraco que ir abaixar o fogo na direita e suba a escada. Andar B8 Pegue o dispositivo que fica do outro lado e ento dessa a escada que t ai perto. Andar B9 Coloque o dispositivo no buraco e suba o andar B8 l em cima na esquerda.

Andar B8 Pegue o dispositivo e use o jato de ar(lembra que eu falei pra apertar o disposi tivo?) para subir, va na escada e desa. Andar B9 Coloque o dispositivo no buraco da esquerda, pegue aquele outro dispositivo e co loque no buraco.Abra o bau e pegue o mapa do terceiro continente!Sai do templo! Agora v para o terceiro continente em Goron island. Tome cuidado com o peixe que te ataca no meio do caminho e mate ele acertando se us dispositivos no seu corpo! Goron Island Chegando em Goron island, voc tem que ir para o canto inferior esquerdo onde tem uma casa.Entrando voc v que tem um porta flechas, setiver dinheiro compre, porque ser muito util na proxima duegon.Saia da loja e converse com os 14 Gorons da ilha , vai ter um goron pequenino no canto direito ento assobre o microfone para chama r a atenao dele e abrir a ponte.Termine de falar com todos o Gorons.Depois de con versar com o Goron que bloqueia a passagem v para a casa do Goron chefe. Ento volte tudo e na direita ache um goron nanico e um detalhe no cho, cave e vai sair o geiser.Suba e entao pegue as flechas e acerte os monstrinhos amarelos do outro lado da rocha. Volte para a casa do Goron chefe e ele vai pedir se voc conversou com todos os go rons da ilha, se voc conversou no tera problema e ele te far algumas perguntas para voc virar irmo deles. espostas das perguntas: The goron at this spot!What is he staring at? Ship Of those gorons outside, how many are adults? 4 How many gorons live in this island? 14 How many homes are there on island? 6 What color were the odd creatures on the cliff? yellow What is on this spot? chest How many ruppes have you won so far?

aqui voc responde quantos diamantes voc ganhou ate agora. How many goron children live on this island? 6 How many gorons are in their homes right now? 7 Ao responder tudo certo, devolva os diamantes que ele te de e voc ja um irmo! Converse com o filho do chefe e ele vai pedir pra voc segui-lo.Converse pro goron pequenino que liberou a ponte e v no mapa a dirita e fale com o filho do goron e v para a porta onde tinha um goron bloqueando. V no mapa a dirita e fale com o filho do goron e v para a porta onde tinha um goro n bloqueando. Aqui +/- um labirinto ento v para a esquerda e derrube a parede.V pelo corredor e p ise no dispositivo.Volte e derrube a parede da direita. Jogue bomba na parede do simbulo no cho para derruba-la ai vai pra frente destrua o monstro e entre no Templo dos gorons. Goron Temple Assim que entrar, siga para a direita, evite a pilastra giratria e avance at avist ar um boto. Jogue bombas nas duas pilastras para desativ-las temporariamente e ento coloque a esttua mais prxima em cima do boto, para abaixar os espinhos no caminho acima. Prossiga por ele, faa o contorno, ignore a escada bloqueada e v para a esqu erda. Ao avistar outra esttua, equipe uma bomba e aproxime-se dela. Assim que ela vier na sua direo, acerte-a e, por fim, empurre-a para cima do boto no corredor. Volte, suba a escada agora acessvel, acerte outra esttua usando suas bombas e empu rre-a para o boto esquerda. Cave no ponto de cor diferente no cho e use o jato de ar para subir. Atravesse a ponte, desa, acerte bombas nas duas esttuas e prossiga pela passagem que se abriu. Pise no boto logo abaixo para liberar o caminho para o comeo do templo. Agora, v pa ra a esquerda e use uma bomba na rachadura da parede. Entre, veja a posio da outra passagem entre a primeira e a segunda coluna. Entre e desa pela escada no lado o posto. Andar S1 Assim que a porta se fechar, saque seu arco-e-flecha e elimine os crnios sem sair do lugar para no ocorrer o risco de cais na areia movedia. Quando os espinhos aba ixarem, avance para a direita, Ao subir, voc ver Gongoron aprisionado e ser atacado por um monstro de um olho s. Acerte-o com uma flecha e use a espada em seguida.A partir de agora, voc poder controlar o pequeno Goron (clique no cone no alto da te la sensvel para fazer isso). Controlando o novo personagem, desa para a rea abaixo e destrua o exrcito de Chuchus para liberar o caminho para Link, Com Link, desa, l ivre-se dos monstros usando bombas e pise no boto. Troque para Gongoron, pule o b uraco e posicione-o sobre o outro boto. Mais uma vez controlando Link, pegue as B ombchus no ba que surgiu. Troque para Gongoron, desa e derrote todos os inimigos p ara abrir uma passagem pra link. Siga com ele pra l e elimine as criaturas para abaixar os espinhos. Equipe uma Bo mbchu e desenhe o trajeto a ser feito por ela: pelo buraco na parede ate o dispo

sitivo direita. Suba a escada esquerda. Andar PB Ative o dispositivo do outro lado da parede usando uma Bombchu (para estender um a ponte) e ento volte ao andar inferior pela mesma escada que acabou de usar. Aqu i desa a escada em frente. Andar S2 Elimine a criatura, suba, livre-se dos Chuchus protegidos e use uma bombchu para ativar o dispositivo que fica do outro lado da parede. Acerte o dispositivo ao seu lado no exato momento em que a Bombchu atingir o alvo. Com os espinhos esque rda abaixados, desa a escada. Andar S3 Acabe com todos os inimigos, equipe uma Bombchu e mande-a pelo buraco em direo ao dispositivo na rea fechada. Enquanto isso, acerte o dispositivo esquerda para lev antar e abaixar as colunas vermelhas e azuis quando for necessrio. Prossiga pelos espinhos que abaixarem, acerte bombas nas quatro esttuas e posicione-as sobre os botes ao redor. Prossiga pela nova passagem e suba a primeira escada que avistar . Andar S2 Pise no boto esquerda, volte, entre pela porta direita, vena os inimigos e continu e pela abertura superior. Ao avistar o dispositivo, no tente acerta-lo com sua es pada. Em vez disso, d a volta na plataforma, aproxime-se dos espinhos esquerda e ento use uma Bombchu para acerta o dispositivo. Passe enquanto os espinhos estive rem abaixados, avance at a grande rea com areia movedia e use Bombchus para ativar os dois dispositivos no lado oposto, Um grande ba surgir. Volte pelos espinhos usa ndo a mesma ttica usada antes e abra o ba para pegar a Boss Key. Desa ao andar S3 p ela mesma escada que usou para subir e abra a porta com olho gigante. Avance e d esa a escada direita. Aqui quebre vasos e bolas de vidros para recuperar energia e itens e depois entre pela porta para enfrentar o chefe. Chefe: Dongorongo, Armored Lizard. Link no poder avanar por causa da areia movedia, mas Gongoron aparecer do outro lado. Controle-o e chame a ateno do inimigo. Esquive quando ele correr na sua direo e ace rte-o repetidamente at derrub-lo. Troque para Link, equipe uma Bombchu e crie uma rota em direo boca do bicho (ele precisa engolir a bomba para sofrer dano). Quando estiver com Gongoron, fique de olho no cone de Link: quando ele estiver sendo at acado, um aviso ser exibido, ento troque de personagem imediatamente. Aps atingir o chefe trs vezes, Gongoron entrar na sala mais acima. Siga-o para descobrir que o chefe ainda est vivo. A estratgia agora esperar ele tentar sugar Link e ento jogar uma bomba para que ele a engula. Feito isso, acerte o ponto azul nas costas dele e repita a dose at vencer. Pegue o corao no ba, entre na sala onde est Gongoron, col ete o metal Crimsonime e saia do templo pelo portal azul. Converse com o chefe d os Goron para ganhar uma recompensa, suba a bordo do navio e navegue em direo gran de ilha mais ao norte do quadrante. Ao se aproximar, perceber que ela est completa mente envolta por icebergs. Crie uma rota circular ao redor dela e use o canho de struir todos os icebergs (alm das criaturas voadoras que atacaro o navio). Desemba rque em seguida. Isle of frost No perca tempo: suba a escada em frente aos cais e avance para a direita, entrand o na casa depois de outra escada ( a casa do chefe da ilha). Aps conversar com ele

, v para a vila ao norte e converse com todos os moderadores. O desafio aqui desc obrir qual deles um impostor. Para no perder tempo (e espao) explicando a lgica do quebra-cabea, eis a resposta: o que mora na casa do meio, na fileira de cima. Vol te a conversar com ele depois de falar com todos e selecione a primeira opo para d esmascar-lo. Depois da animao, retorne casa do chefe da ilha e fale com ele. Depois da animao, saia e v para a direita. Converse com o Anouki em frente passagem na gr ande barreira de gelo para conseguir entrar. Atravesse a caverna para sair do ou tro lado da ilha, habitada pelos hostis Yooks. Na nova rea, preciso eliminar seis Yooks para ter acesso entrada do templo. Para isso, use a mesma ttica que usou p ara vencer Dongorongo pela segunda vez. Ao tentar entrar no templo, outra criatu ra surgir. Derrote-a e siga em frente. Temple of Ice Acerte o dispositivo esquerda para levantar e abaixar as colunas e, j do outro la do, siga para a direita. Atravesse a ponte com cuidado para no ser atingido pelas lminas e v para a esquerda no final. Pise no boto para abrir a porta, volte ao lad o oposto da ponte e use uma Bombchu para ativar o dispositivo pela ltima vez (ele deve ficar azul). Suba a escada ao lado. Aqui apenas avance e suba a escada ao fundo. Andar P2 Com cautela (o cho aqui escorregadio), desa, suba no pequeno poste de madeira e us e seu bumerangue no dispositivo acima. Atravesse a ponta que foi liberada e puxe as quatros alavancas na seguinte ordem (da esquerda para a direita): primeira, quarta, terceira, e segunda. Siga pela porta que foi aberta, suba as escadas,ava nce pelas passarelas e plataformas congeladas at o fim e jogue uma bomba no dispo sitivo esquerda para abaixar as colunas azuis. Volte primeira plataforma, siga p ara a esquerda, Leia a pedra e siga a indicao para acertar os quatro dispositivos ao redor na ordem certa. Use o bumerangue para pegar a chave que surgir e use-a para abrir a porta trancada na segunda plataforma. Desa a escada. Andar P1 Acabe com os inimigos, abra o ba para conseguir o gancho (grappling Hooks) e useo no poste de madeira do outro lado do abismo. Entre pela porta e desa a escada. Andar PB Use o gancho na lngua da esttua do meio para derreter os espinhos de gelo e atrave sse o abismo novamente usando o gancho. Pise no boto direita e ento desa a escada e squerda. Andar S1 Destrua a rachadura com uma bomba, pise no boto, use o gancho no ba que surgiu par a atravessar o abismo, pise no novo boto para estender uma ponte e ento destrua a parede atrs do ba. Entre pela abertura, use o gancho para criar uma corda-bamba en tre os dois postes de madeiras, suba e fique no meio. Use o bumerangue para acer tar os quatro dispositivos e depois acerte uma flecha no olho bem em frente. Con tinue para a direita (usando outra corda-bamba) e, com o gancho, puxe a alavanca do outro lado do abismo. Avance para a direita, suba e puxe a lngua da esttua par a derreter temporariamente os espinhos de gelo na rea abaixo. O segredo esticar a lngua na maior extenso possvel, por isso, afaste-se o mximo que puder. Corra e abre o ba no canto inferior direito do mapa para pegar uma chave, Empurre o bloco cin za par sair e pise no boto direita para formar uma ponte. Suba, abra a porta e, s em entrar, acerte o dispositivo usando o bumerangue. Agora, volte ao local onde pisou no primeiro boto deste andar e puxe a lngua da esttua o mximo que conseguir. E m seguida, atravesse a ponte, passe pela primeira abertura na parede e use o gan

cho para ir de uma plataforma a outra no menos tempo possvel.Voc precisa chegar po rta que se abriu antes que o tempo acabe. Feito isso, passe batido pela porta co mo olho gigante e desa a escada no final do corredor. Andar S2 V para a esquerda, use o gancho na tocha do outro lado do abismo para atravess-lo e elimine os inimigos assim que a porta adiante se fechar, Com os espinhos de ge lo derretidos, crie uma corda-bamba e atravesse com cuidado. Crie mais uma e, do outro lado, v para a esquerda. Use o gancho para conectar os dois postes de made ira, mas no suba na corda. Em vez disso, use-a como estilingue para saltar esquer da. Desa, suba a escada e realize um ataque giratrio para ativar os quatro disposi tivos de uma vez s. Do mesmo lugar onde voc est, jogue uma bomba na parede abaixo e passe pelo corredor para cortar caminho. Siga para a porta que se abriu, use o gancho para conectar as duas tochas direita e use a corda como estilingue para s ubir na plataforma em frente. Use o gancho na tocha esquerda e ento na de cima. A certe uma flechada no olho ao fundo para abrir uma porta, desa, pise no boto direi ta para estender uma ponte e prossiga pela porta. Na nova rea, pule para a pequen a plataforma do meio, conecte as duas tochas usando o gancho, fique de costas pa ra os olhos e saque o arco-e-flecha. Dispare contra a corda para fazer as flecha s ricochetearem e, assim, acertar os olhos. Pegue a chave no ba que apareceu, vol te pela ponte, desa e abra a porta trancada direita. Entre na arena e derrote os inimigos para ganhar acesso parte inferior direita do mapa. V para l, use o gancho no poste de madeira do outro lado do abismo para atravess-lo e ento suba no mesmo . Use o gancho no poste mais acima e repita o processo at chegar ao boto no topo. Pise nele, prossiga pela passagem que se abriu, atravesse a passarela escorregad ia com cuidado e, no fim, pise no boto. Volte at o ba que ficou acessvel, pegue Boss Key e suba ao andar S1. Use a chave na porta com olho gigante e avance para enc ontrar o chefe. Chefe: Gleeok, Two-Headed Dragon. A nica maneira de atingir o monstro devolvendo as bolas que ele cospe na sua direo. Para fazer isso, use o gancho e conecte os postes de madeira. Mas faa isso na di agonal, para que o projtil da cabea da direita atinja a da esquerda, e vice-versa. Quando as duas cabeas entrarem na gua, suba em um dos postes e espere a onda pass ar. Depois, pule na gua e desvie dos pedaos de gelo. Ao destruir as mscaras das dua s cabeas, elas atacaro de forma diferente. Esquive das mordidas e quando uma delas colocar a lngua para fora, use o gancho para prend-la a um dos postes. Ento, aprox ime-se da cabea e desfira golpes de espada. Faa isso duas vezes com cada cabea para vencer o chefe. Pegue o corao no ba, siga pela ponte que se formou, abra a porta e suba a escada para coletar o metal Azurine. Saindo de templo, converse com o Li nebeck e volte a Mercay Island. Para variar, siga para o Temple Of The Ocean Kin g. Templo Of The Ocen King(j dito nesse detonado como Templo em runas e Castelo Hourg lass) Faa uso do portal amarelo para ir direto ao andar B6 e repita os passos do desafi o anterior at chegar porta de sada do andar B9. Desta vez, porm, quando for colocar os cristais nos compartimentos, coloque-os na seguinte ordem: Primeiro o quadra do, depois o crculo e ento o tringulo. Entre pela porta e volte logo depois da anim ao. Pronto! Voc est no andar B10. Andar B10 Novos guardas (mais lentos, porm com a habilidade de se teletransportar) estaro no andar. Da porta, use Bombchus para ativar o dispositivo do outro lado da parede da sua frente e eliminar uma criatura voadora. Depois, corra para o canto esque rdo e empurre a rocha escada abaixo quando o guarda que carrega a chave estiver

no corredor. Pegue a chave, volte em direo porta e v para o canto superior direito, usando os postes e o gancho para subir. Empurre a rocha para eliminar o segundo guarda, desa o corredor, desative os espinhos acertando o dispositivo direita e vire esquerda no fim. Jogue uma bomba na parte da parede que fica entre dois pin os e entre. D a volta at a rea segura do lado esquerdo e use o bumerangue para abai xar os espinhos da rea brilhante no lado oposto. Siga para l, avance at a porta, ab ra-a e desa a escada. Andar B11 Quando tiver oportunidade, corra para a rea segura direita e ento use o bumerangue para se livrar das criaturas voadoras. V para o canto superior direito do mapa e puxe a alavanca mais prxima. No corredor abaixo, cave no ponto de cor diferente e use o jato de ar para subir. Atravesse a ponte e pise no boto. Puxe a alavanca no canto superior esquerdo, volte ao jato de ar e pise no boto da outra plataform a. Seu prximo objetivo abrir o jato de ar que fica na parte inferior do mapa, esq uerda do abismo. Use o jato para subir, atravesse a ponte direita e pise no boto. Desa, acerte o dispositivo no canto inferior direito do andar e corra para subir pelo jato de ar antes que a ponte se retraia.Subindo na plataforma em tempo, pi se no ltimo boto, entre pela porta que se abriu e desa a escada. Andar B12 Puxe a alavanca para abaixar os espinhos e desa um pouco para eliminar a criatura voadora esquerda sem ter problemas. Suba pelo corredor esquerda, pegue o vaso v ermelho e quebre-o prximo ao ba mais acima. Abra o ba, pegue a Force Gem e um novo guarda aparecer. Use o crculo brilhante que criou anteriormente e leve a Force Gem porta principal quando tiver oportunidade. Coloque o item em um dos compartimen tos e permanea no local (um inimigo invisvel surgir no andar). Assim que o guarda q ue carrega uma Force Gem passar em frente escada, desa e acerte uma flechada nas costas dele. Pegue o item e coloque-o em outro compartimento (mais um inimigo in visvel dar as caras). A terceira Force Gem fica no ba do canto superior direito. V p ara l quando o guarda na rea central no estiver por perto e elimine a criatura voad ora antes que ela o veja. Suba, pegue o item no ba e aguarde at que o novo guarda que ir aparecer comece a dar voltas no local. Espere o momento certo e ento leve a Force Gem porta principal. Coloque-a no ltimo compartimento, entre pela porta e desa a escada. Andar B13 Desa ao centro do local e abra o ba para adquirir o mapa do ultimo quadrante. No pe rca tempo, pois o cronmetro no pra aqui. Por fim, saia do templo pelo portal azul. Volte ao cais e suba a bordo do navio. Navegue para o terceiro quadrante e ento s uba. No ltimo quadrante, siga para a Isle Of The Dead, a nica que voc tem acesso po r enquanto. Isle of The Dead Entre na caverna direita, leia todos os livros e saia pela abertura esquerda. Co ntorne as rvores esquerda, livre-se das criaturas e avance sempre para a direita, eliminando os esqueletos no meio do caminho. No fim, suba, entre na pirmide, lei a as duas pedras e saia. V para a parte inferior direita da ilha e, baseando-se n as placas de concreto no cho, ande 13 placas para a esquerda e 7 para cima. Cave no local para achar um buraco secreto e entre nele. Use uma bomba na rachadura e m frente e entre. Leia a pedra, volte e siga para a esquerda, desviando das pedr as e avanando at encontrar uma grande escada. Suba-a, v para a esquerda e use o bum erangue para acertar o dispositivo e abrir as portas do cemitrio, que fica na par te superior esquerda da ilha. V para l, leia as mensagens nos tmulos e volte pirmide . Agora, faa o seguinte caminho (a partir da primeira sala): Cima, direita, direi ta, cima, cima. Na sala diferente das demais, suba e converse com o esprito. Suba

a escada depois do dilogo e, do lado de fora, abra o ba para pegar o Regal Neckla ce. Depois de outra conversa com o esprito, volte ao cais e parta para a Isle Of Ruins (a ilha esquerda). Isle of Runs Suba e entre na caverna. Avance at a porta se fechar e um inimigo aparecer. Livre -se dele, atrevesse a ponte que surgiu, leia a pedra em frente e v para a esquerd a. Suba a escada e desa at sair da caverna. Caminhe at avistar uma ponte, siga por ela e avance pelas runas em direo parte superior esquerda do mapa. No caminho exist iro inmeras criaturas, portanto, fique atento. No final, atravesse a ponte e siga em frente. Suba a escada, pule para a direita, derrote os esqueletos e suba a pr imeira escada (ao fundo). V para a esquerda, desvie das pedras no caminho a segui r e, depois das escadas, continue avanando pelo caminho obrigatrio at chegar pirmide (Bremeurs Temple). Entre, examine a grande fechadura em frente e, depois, v ao fu ndo conversar com outro esprito. Saia do templo prossiga at a ponte que se estende u na animao, desa a escada e elimine os inimigos. Siga sempre direita, atravesse a ponte sobre o mar e continue para a direita. Atravesse a prxima ponte com cuidado para no ser atingido pelos esqueletos e, no fim, suba e entre na segunda pirmide (Doulans Temple). Prossiga desviando das rochas e proteja-se das flechas no corre dor seguinte. direita, no fim do corredor, h um alapo, portanto, avance beirando um a das paredes. Suba a escada, cruze a ponte, destrua os esqueletos e suba a outr a escada. Abra a porta e converse com o terceiro esprito para receber a Kings Key. Volte ao Bremeurs Temple pelo nico caminho disponvel e use a nova chave na grande fechadura. O nvel de gua da ilha abaixar. Saia do templo e desa na parte inferior. A vance sempre para a direita. Aps passar pelas rochas, desa at encontrar uma rocha q ue bloqueia a passagem. Empurre-a, suba as escadas, empurre a outra e prossiga p elo caminho que se abriu e desa. Suba a escada direita, empurre a rocha uma vez p ara a direita e depois para baixo. Cruze a ponte, retire a pedra do caminho, sub a a escada esquerda e pise no boto para formar a ponte que d acesso ao incio da ilh a. Desa e contorne a pirmide (Maxs Temple) pelo lado direito para achar a entrada. Den tro, atravesse a ponte, suba as escadas e fale com o novo esprito. Saia do templo e uma porta direita ser aberta. V para l e verifique a pedra ao lado da porta que existe no local. Se quiser, siga para o labirinto na parte inferior esquerda do mapa e leia as pedras para tentar descobrir o que deve desenhar na porta. Se no, copie o desenho abaixo:(FOTO). http://img108.imageshack.us/img108/165/97780423kw2.jpg Prossiga assim que a porta se abrir e avance eliminando os inimigos que cruzarem o seu caminho. Siga em frente e entre no templo. Mutoh's Temple

A coisa mais importante que voc precisa saber que h dezenas de alapes aqui, ento v co calma nas reas ainda desconhecidas. Passe pelos dois dispositivos, pule no bloco flutuante esquerda, saque o bumerangue e faa-o acertar o dispositivo da esquerda . Beirando a parede, avance rapidamente para o bloco flutuante mais acima e atra vesse a ponte antes que ela se retraia. V para a esquerda e, no fim, pise no boto. Volte, prossiga pela passagem acima e d cabo dos dois esqueletos. Cruze a ponte que surgiu, pise no boto e volte ao comeo do templo. Siga pela pequena passagem di reita dos dispositivos e solte uma bomba na parte diferente da parede. Volte uma distncia suficiente para que seu bumerangue alcance o dispositivo da direita e a tive-o. Seja cauteloso antes de atravessar a nova ponte, pois h um alapo bem na fre nte dela. Do outro lado, suba, livre-se de mais dois esqueletos e pise no boto de pois da ponte para abaixar os espinhos, desbloqueando a entrada esquerda. Desa a escada.

Andar B1 Siga para a direita e depois sempre para baixo. Ande sobre a ponte de osso para atravessar a parte com gua e suba a escada esquerda. Aqui evite as tartarugas e s uba a escada. Andar 1F Abra a porta e avance pelo nico caminho disponvel. Desa esquerda no fim e suba a es cada. Andar 3F Derrote todos os inimigos quando a porta se fechar e pegue o martelo (Hammer) no ba que apareceu. Desa ao andar inferior. Andar 2F Use o martelo no boto enferrujado em frente porta e entre por ela em seguida. Na catapulta em frente, posicione Link sobre as pegas e ento use o martelo na outra ponta para ser lanado para frente. Suba ao ponto mais alto usando esse esquema e elimine as tartarugas com a nova arma. Caia direita e desa a escada.

Andar 1F Esmague mais tartarugas, ative o boto ao lado e desa a nova escada. Andar B1 V para a esquerda, suba a escada e empurre a rocha para direita. Atravesse duas p ontes de osso, entre, destrua os esqueletos e desa pela escada que ficou acessvel. Andar B2 D marteladas nos dois botes para fazer o tronco com espinho rolar, siga-o e ento en tre a esquerda. Suba no bloco flutuante, equipe o martelo e prossiga martelando os botes e os esqueletos (faa o mesmo assim que passar para o segundo bloco). Suba a pequena rampa direita, abra o ba para conseguir uma chave e suba a escada. Andar B1 Pise no boto para abrir a porta, atravesse novamente pela ponte de osso e use a c have na porta ao fundo. Acerte a pequena pirmide na sala para abaixar o nvel da gua e pule para a rea inferior. V para a esquerda e acerte uma potente martelada bem no meio dos quadrados azuis ( preciso virar todos eles ao mesmo tempo). Prossiga pelo novo caminho, suba a escada esquerda e use o martelo na catapulta para cair na plataforma acima. L em cima, acerte uma flechada na pirmide invertida direita. Atravesse a gua pela ponte de osso e, no quadrado direita, fique em cima da pea v ermelha e d uma forte martelada bem no meio. Uma porta ser aberta. Do lugar onde v oc est, d outra flechada na pirmide, siga para a direita, caia e desa a escada. Andar B2 Mais um conjunto de peas azuis e vermelhas. Se precisar virar s as peas que ficam n as extremidades, d marteladas fracas na parte de fora do retngulo. Ao deixar todos em vermelho, cruze a ponte e suba a escada. Andar B1

V para a direita, anote a posio das peas azuis e vermelhas do quadrado, use o martel o nas catapultas para subir ao ponto mais alto e use o bumerangue para acertar o dispositivo direita e apont-lo para baixo. Acerte uma flechada nele em seguida e atravesse a ponte de osso quando a gua subir. Organize as peas do quadrado acima para deix-lo idntico ao anterior e uma porta se abrir. Abaixe a gua, siga para a por ta, desa, caminhe para a esquerda e empurre a rocha no alto da escada at a catapul ta. Lance-a para cima, suba e empurre-a escada abaixo. Avance pela passagem agor a disponvel, pegue a chave no ba da pequena rea inferior e use a nova catapulta. Na rea acima, v para a direita at o fim, desa e abra a porta trancada. Desa a escadaria , v para a esquerda, acerte a catapulta para lanar a rocha na plataforma acima e s uba voc tambm. Ento, prossiga jogando a rocha de uma catapulta para a outra. Na ltim a, suba usando a catapulta e empurre a rocha para a esquerda. Suba a rampa que f icou disponvel e colete a Boss Key no ba. Desa at a primeira catapulta, continue par a a esquerda e desa ao andar inferior. Andar B2 Suba no bloco flutuante, coloque a chave no cho e use o martelo para eliminar os esqueletos nas laterais. Por fim, abra a porta com olho gigante, entre e use as catapultas para chegar ao topo e desa a escada. Andar B3 Prossiga pelo corredor, leia a pedra e entre pela porta para encontrar o chefe d o local. Chefe: Eox, Ancient Stone Soldier Use a catapulta e, enquanto Link estiver no ar, acerte clicando nos dispositivos vermelhos no corpo do inimigo. Desvie das flechas e passe por baixo das penas d ele para ganhar tempo e acertar os pontos que ficam na parte de trs. Assim que ar rancar toda a casca de pedra da criatura, acerte os quatros pontos que surgiro na parte da frente em um nico salto. Feito isso, s restar a cabea. Desvie das flechas, faa ela se aproximar de uma catapulta e ento lace Link no ar para que ele caia so bre ela. Ataque o cristal azul sem parar e desa quando a cabea comear a tremer. Rep ita o esquema mais algumas vezes para vencer. Pegue o corao no ba, desa a escada log o atrs, avance e converse com o esprito. Em seguida, pegue o metal Aquanine e saia do templo. Siga para a Zauzs Island e converse com o ferreiro para entregar os t rs metais. Volte at o barco, aproxime-se da caixa de correio para receber uma cart a de Jolene e ento converse com Linebeck. Quando precisar escolher Entre duas opes, selecione sempre a de cima. J em alto-mar, navegue em direo ao cone de Jolene e der rote-a na batalha. Volte para Zauzs Island e converse com o ferreiro para adquiri r a lmina da espada. Siga para Mercay Island e visite o velho Oshus. Converse com ele para conseguir a Phantom Sword e depois v para o templo. Chefe: Bellum, Evil Phantom A batalha acontece em trs andares diferentes. No primeiro, use o gancho para reti rar todas as nuvens roxas que protegem o inimigo. Depois, use o gancho para pux-l o at a beirada do poo, aproxime-se e ataque com a espada. Faa isso at ele mudar de f orma e subir ao segundo andar. Suba, acerte flechadas nos tentculos presos s colun as, desa para repetir o esquema com o gancho e suba para acertar os tentculos de n ovo (agora preciso esperar at que os olhos dos mesmo se abram para poder atacar). Acerte todos e a criatura subir ao ltimo andar. A estratgia a mesma, mas agora ele levanta dois tentculos e, de tempos em tempo, bate todos os tentculos no cho ao me smo tempo (movimente-se e pare atrs das colunas para no ser atingido). Assim que a certar todos, assista animao e desa ao primeiro andar. Deixa que a esfera amarela c riada pela fada atinja voc, clique no cone da ampulheta na parte inferior da tela e, quando a criatura estiver prxima de Link, desenhe rapidamente um oito (8) na re

a emoldurada para parar o tempo. Acerte o olho do monstro o maior nmero de vezes que conseguir e repita o processo at venc-lo. Depois da longa animao, no barco, acer te todos os olhos do navio fantasma (acerte as bolhas rosa para no ser atingido e recuperar energia). Seja paciente, pois os olhos continuam ressurgindo por um b om tempo. Por fim, voc subir automaticamente a bordo do navio. Depois de outra ani mao, Linebeck ser possudo e a ltima batalha ter incio. Chefe: Linebeck Possudo Clique no cone na ampulheta e desenhe o oito para parar o tempo. Tente acerta-lo pelas costas e, assim que o tempo voltar ao normal, sua fada ser capturada. Ataqu e-o at surgir um cone no meio da tela e ento esfregue rapidamente a Stylus na tela para desarmar o inimigo. Acerte-o em seguida para ganhar uma esfera amarela, cli que no cone da ampulheta e, assim que o olho nas costas dele estiver aberto, pare o tempo (fique atento tela superior para perceber quando o olho se abre). Atinj a o olho e se afaste para no ser pego pelo ataque giratrio. Refaa todo o procedimen to mais algumas vezes para derrot-lo e assista animao final.