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Taller: TECNOLOGA APLICADA A LA EDUCACIN Objetivo General: Destinatarios: Seguimiento Horario: Duracin estimada: Lugar: Requerimientos: Conocer, aplicar

e implementar nuevas herramientas tecnolgicas para que los docentes del colegio Valle del Aconcagua las utilicen en sus respectivas asignaturas. Docentes que deseen desarrollar conocimientos y aplicaciones en materia de tecnologa educativa (Tics) Aplicacin y observacin en clases. Viernes 16:30 horas a 17:30 horas 12 sesiones segn calendario Sala de Computacin, Colegio Valle del Aconcagua Internet, computadores de escritorio y computadores porttiles (opcional) CONTENIDOS PRINCIPALES Conocer marco general de nuevas tecnologas y aplicaciones de almacenamiento informtico. CARACTERSTICAS Breve sntesis acerca del entorno actual que vive la educacin en materia de tecnologa educativa. En el pasado eran los diskettes y los pendrives, en la era de las nuevas tecnologas, son las nubes virtuales, que ayudan a almacenar informacin, que puede estar disponible en cualquier computador que haya, ya sea pblico o privado. El docente ser capaz de crear una nube virtual y en ella almacenar y descargar su contenido. Conocer e implementar herramientas digitales para su aplicacin en el aula. El uso de presentaciones en power point ha dado paso al desarrollo de nuevas tecnologas, que permiten y potencian la interaccin de los usuarios tanto en el computador como en el aula de clases. Gracias a la innovacin, nace el proyecto Prezzi, que le asigna una importancia visual al contenido. El docente podr crear una presentacin bsica pudiendo almacenarla en la nube o guardarla en su computador personal. Ayuda al profesor y/o alumno a disear mapas conceptuales teniendo la posibilidad de exportarlos y utilizarlos en otras aplicaciones, adems de poder utilizarlos en la nube. Gestiona, crea guas interactivas desde internet, ayudando al docente a crear crucigramas, clozze, sopa de letras, etc, aplicada al trabajo de aula en grupo. La aplicacin permite crear materiales educativos digitales los cuales son interactivos y funcionales. Se pueden aplicar en un sitio web como en un formato local. Aplicacin digital que crea libros virtuales para una determinada clase. Permite a los alumnos realizar actividades mediante el uso de sus computadoras. Implementar las herramientas digitales pedaggicas trabajadas en la aplicacin de soportes virtuales Conocer las distintas posibilidades que puede utilizar el docente para realizar sus clases, otorgndoles un mayor dinamismo. Blogs: Libro digital orientado al trabajo en la web, que permite crear pginas personalizadas generando contenido propio en minutos Principales usos y aproximaciones al trabajo y desarrollo de plataformas educativas que permiten trabajar desde cualquier punto del planeta, revisando informacin en lnea, adems de otorgar la posibilidad de enviar trabajos para la casa con posterior revisin. Moodle, Edu20, Aulas Virtuales, etc Aproximacin al uso de Mateonet integrado los distintos

I.- Objetivo Especifico TTULO Clase 1: Introduccin a las Nuevas Tecnologas. Clase 2:Cloud Computing, el pendrive virtual

II.- Objetivo Especifico Clase 3: Prezzi, una nueva forma de presentar los contenidos.

Clase 4: Gliffy, un creador de mapas virtuales para la educacin. Clase 5: Educaplay, las herramientas digitales nunca estuvieron tan cerca Clase 6: Atenea Constructor Clase 7: Cuadernia III.- Objetivo Especifico Clase 8: Soportes al Servicio de la Educacin: Blogs, una forma dinmica de comunicar Clase 9: Uso de Plataformas Educativas a distancia

Clase 10: Mateonet una

herramienta para la gestin

tipos de planificaciones ( diarias, anuales, semestrales, etc)

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