Sei sulla pagina 1di 17

Ftbol

Nombre: Vanessa Mndez Curso: 3 Medio A Fecha: 19 de Junio Asignatura: Ed. Fsica

ndice
Portada .. 1 ndice .. 2 Introduccin .. 3 Desarrollo .. 4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15 Conclusin .. 16 Bibliografa .. 17

Introduccin
En el siguiente trabajo se trata sobre el deporte ms popular a nivel mundial El Ftbol, deporte el cual su origen no est bien definido, pero que se ha instaurado como el ms jugado y visto en la historia. Se da a conocer los siguientes puntos: 123456Qu es el ftbol? Las reglas del futbol Posiciones de los jugadores Ftbol femenino Derivados del ftbol Campeonatos ms importantes

Todo esto acompaado de diversas imgenes que permiten una mayor comprensin del contenido.

Qu es el Ftbol? El ftbol es un deporte competitivo, sumamente popular, que se juega con dos equipos de 11 jugadores cada uno, que se mueven conduciendo una pelota de forma redonda, con los pies, dentro de un campo rectangular de juego, de medidas variables, de csped, natural o artificial, con dos arcos enfrentados, cada uno defendido por un arquero que debe impedir que el equipo contrario introduzca dentro de ese arco el baln. Si esto sucede el equipo que logra ingresar la pelota en el arco contrario anota un gol. Las manos solo se usan para hacer los saques. Si bien es un deporte tradicionalmente masculino, las mujeres han comenzado a practicarlo con gran entusiasmo. Dentro de las posiciones de juego, adems del arquero o guardameta al que ya aludimos, existen los defensores, que se ubican en forma de arco, y cuya funcin es impedir que los rivales puedan hacerles gol. En el centro del campo de juego se ubica el centrocampista o jugador volante, que colabora con los delanteros o atacantes, que tienen la funcin de goleadores, acercndoles la pelota proveniente de los defensores. El control del partido que dura dos tiempos de cuarenta y cinco minutos cada uno, entre los cuales existe un entretiempo de quince minutos, est a cargo de un rbitro. Cada cuatro aos, desde el ao 1930, se organizan mundiales de ftbol de varones, que movilizan al mundo entero, con sedes rotativas, donde el sentimiento patritico une a los conciudadanos para alentar a sus equipos. Los grandes ganadores a nivel mundial han sido Brasil, Italia, Alemania, Uruguay, Argentina, Inglaterra y Francia. Reglas del futbol

1- El terreno de juego:
Superficie: Puede ser natural o artificial, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Dimensiones: El terreno ser rectangular. Longitud: mn. 90 metros mx. 120 metros. Anchura: mn. 45 metros mx. 90 metros. El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m. El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos. Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el punto penal. Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda. El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego. Las metas: Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

2- El Baln:
Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar. Reemplazo de un baln defectuoso: Si el baln explota o se daa durante un partido, se interrumpir el juego; el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo baln, y en el lugar donde se da el primero. Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda),el partido se reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

3- Nmero de Jugadores:
Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete. Procedimiento de sustitucin: Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones: Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta. El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro. El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego. Una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego. Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador. Un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido. Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el juego.

Cambio de guardameta: Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el rbitro haya sido previamente informado y el cambio se efecte durante una interrupcin del juego. Contravenciones / sanciones: Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro: Se interrumpir el juego. Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de juego Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi el juego. Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro: Se continuar jugando. Los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin del juego. Para cualquier otra contravencin a la regla: los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla.

4- La vestimenta de los jugadores:


Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: un jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos,

stos debern tener el color principal de los pantalones cortos), medias, canilleras/espinilleras, calzado. Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente por las medias, ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y ofrecer una proteccin adecuada. Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes. Contravenciones/Sanciones: En caso de cualquier contravencin a la presente Regla: No ser necesario detener el juego. El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento. El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no est en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento. Todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro. El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego. El jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no est en juego.

5- El arbitro:
La autoridad del rbitro: Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado. Poderes y deberes: El rbitro: Har cumplir las Reglas de Juego. Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro. Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4. Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido. Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa. Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado. Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un jugador est levemente lesionado. Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar. Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento. Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo tiempo. Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego. Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores. Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes que no ha podido observar. No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego Reanudar el juego tras una interrupcin. Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido.

6- Duracin del Partido:


Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.

Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o prdida de tiempo cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal. Partido suspendido: Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

7- Baln en Juego:
El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido detenido por el rbitro. El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego, rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

8- Procedimiento de tanteo:
Gol marcado: Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Equipo ganador: El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

Reglamento de competicin: Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board: Regla de goles marcados fuera de casa. Tiempo suplementario. Tiros desde el punto penal.

9- Fuera de Juego:
Posicin Fuera de juego: El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego s se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura que el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

10- Faltas en incorreciones:


Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar contra un adversario.

Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario. Tiro penal: Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego. Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal: Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos. Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero. Sanciones disciplinarias: Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido final. Infracciones sancionables con una amonestacin: Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva. Es aprobar con palabras o acciones. Infringir persistentemente las Reglas de Juego. Retardar la reanudacin del juego. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro. Infracciones sancionables con una expulsin: Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal) Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Posiciones de los jugadores

1- Guardameta, Arquero o portero El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta. 2- Defensa El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas ubicadas ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones a los defensas. 3- Centrocampista El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un campo de ftbol. Es una de las posiciones ms famosas de este deporte. Entre sus funciones se encuentran: recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca de la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y los de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad). 4- Delantero Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarte para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasrtela. La velocidad es esencial, un delantero rpido es imparable incluso si el defensa es ms fuerte.

Futbol femenino El ftbol femenino ha tenido un crecimiento lento en el ftbol moderno, principalmente por obstculos sociales y culturales que no permiten el ingreso pleno de la mujer al deporte. El primer encuentro femenino bajo las reglas del ftbol asociacin del cual se tienen registros sucedi en 1892 en Glasgow, Escocia. A finales de 1921 el ftbol femenino fue prohibido en Inglaterra, hecho que no le permiti expandirse al resto del mundo. En 1969 el ftbol femenino se volvi a organizar en Inglaterra, motivo por el cual comenz a expandirse fuera de su territorio. El primer encuentro internacional de selecciones de ftbol femenino ocurri en 1972, casualmente 100 aos despus del primer encuentro masculino, donde Inglaterra venci a Escocia por 3 a 2. Los primeros torneos mundiales comenzaron a disputarse en los aos 1990: la Copa Mundial Femenina de Ftbol a partir de 1991 y como deporte de los Juegos Olmpicos desde 1996. Segn una encuesta realizada por la FIFA, existen alrededor de 26 millones de jugadoras en el mundo. En promedio, por cada 10 futbolistas (de ambos sexos) existe una mujer futbolista en el mundo.

Derivados del ftbol Futbol sala Futbol playa Futbol para discapacitados Showbol Futbol tenis

Campeonatos ms importantes 1- Por Clubes: Copa Mundial de Clubes FIFA Copa Libertadores de Amrica Liga de Campeones UEFA Liga de Campeones de la CAF Copa de Campeones de la Concacaf. 2- Por Selecciones: Copa Mundial de Futbol Juegos Olmpicos Copa Mundial de Futbol Femenino Copa Amrica Eurocopa Copa Mundial Sub-20 Copa Sudamericana Sub-20

Conclusin El futbol es considerado uno de los deportes ms populares en la historia, es el deporte ms practicado, ms visto, y que ms gente mueve. Tiene una gran cantidad de reglas para hacer este deporte menos violento y ms transparente. El rbitro cumple un papel fundamental y cualquier error que esta cometa puede afectar el resultado del partido. En las mujeres no est desarrollado, pero de a poco la mujer se ha ido integrando en este deporte. Existen muchos campeonatos a nivel mundial, entre selecciones o clubes.

Bibliografa

http://deconceptos.com/ciencias-sociales/futbol http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol https://www.google.cl/imghp?hl=es&tab=ii&authuser=0 http://www.elfutbolin.com/reglas/

Potrebbero piacerti anche