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GLI ESERCITI DI WARHAMMER:

Pagina 64 Tyrion, Malhandir Ignora la seconda frase.

ALTI ELFI
Aggiornamento ufficiale: versione 1.4
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri libri degli eserciti siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole che comportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quando accade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti. Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e Domande e Risposte. Le Errata correggono tutti gli errori del libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pi recente delle regole. Le Domande e Risposte (o DeR) offrono la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole. Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine del libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere una copia degli aggiornamenti assieme al volume. Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata lingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltra questione minore. Pagina 46 La Magia degli Alti Elfi, elenco puntato Cambia in Un esercito che include almeno un Mago o un Arcimago aggiunge 1 a tutti i risultati per disperdere. Pagina 89 Lista dellesercito degli Alti Elfi Ignora questa pagina ed utilizza le regole illustrate in Scegli la tua armata del regolamento di Warhammer. Page 89 Scegliere unarmata Aggiungi Armata dlite Gli Alti Elfi sono pochi, ma le loro armate sono addestrate ed equipaggiate secondo standard talmente elevati che vengono invidiate da tutte le altre razze. Per rappresentare ci, un esercito pu includere fino a 6 scelte Speciali per tipo (fino a 12 in una Grande Armata) e fino a 4 scelte Rare per tipo (fino a 8 in una Grande Armata). Pagina 43 Regola Speciale: Valore delle Ere Cambia [] i test di psicologia falliti[] in []i test di Paura, Panico e Terrore falliti[]

Pagina 66 Teclis, Sommo Custode del Sapere Cambia lultimo paragrafo in In aggiunta, gli incantesimi lanciati da Teclis sono lanciati con Forza Inarrestabile ad ogni tiro di lancio riuscito che contiene un doppio, tuttavia se il tiro include un doppio 6 verranno considerati incidenti di lancio. Pagina 66 Teclis, Corona da Guerra di Saphery Cambia il paragrafo in Teclis ad ogni turno pu ignorare gli effetti del primo incidente di lancio che si verifica. Lincantesimo comunque lanciato con Forza Inarrestabile, ma Teclis in grado di disperdere le energie magiche senza danno e senza subire effetti negativi.

Pagina 102 Libro di Hoeth Cambia in Gli incantesimi lanciati dal possessore vengono lanciati con Forza Inarrestabile ad ogni tiro di lancio riuscito che contiene un doppio, tuttavia se il tiro include un doppio 6 verranno considerati incidenti di lancio.

Pagina 102 Anello di Corin Cambia in Un Solo Uso. Incantesimo Infuso (livello di Potere 3). LAnello di Corin contiene lincantesimo Distruzione di Vaul (vedi pagina 47). Pagina 102 Bastone della Solidit Cambia in Questo bastone previene il primo Incidente di Lancio del Mago; lincantesimo viene comunque lanciato con Forza Inarrestabile, ma non c bisogno di tirare sulla tabella degli Incidenti di Lancio.

Pagina 70 Korhil, Regole Speciali Aggiungi Viaggiatore della Foresta. Ignora Forestale (vedi pagina 58). Pagina 70 Korhil, Chayal Aggiungi Arma a Coppia.

Pagina 103 Anello della Furia Cambia in Incantesimo Infuso (livello di Potere 3). LAnello della Furia contiene lincantesimo Furia di Khaine (vedi pagina 47). Pagina 104 Korhil, Regole Speciali Cambia Forestale in Viaggiatore della Foresta.

Pagina 71 Caradryan, La Lama della Fenice Cambia la seconda frase in Inoltre, ha la regola speciale Ferite Multiple (D3). Pagina 92 Korhil, Regole Speciali Cambia Forestale in Viaggiatore della Foresta.

ERRATA

Pagina 47 Maledizione Attrai Frecce Ignora Se lunit presa di mira da unarma a sagoma o a soffio, puoi ripetere il tiro di dado per determinare se i modelli parzialmente coperti vengono colpiti. Pagina 49 Lancieri, Prodezza Marziale Ignora lultima frase.

Pagina 47 Alta Magia Ignora la seconda frase del paragrafo introduttivo.

Pagina 104 Leoni Bianchi di Chrace, Regole Speciali Cambia Forestale in Viaggiatore della Foresta.

Pagina 93 Cavalcature dei Grandi Eroi e degli Eroi Ignora I Draghi (incluso il Drago del Sole cavalcato da un Mago Dragone) occupano una scelta Eroe addizionale. Pagina 95 Leoni Bianchi di Chrace, Regole Speciali Cambia Forestale in Viaggiatore della Foresta.

Pagina 71 Oggetti Magici, La Lama della Fenice Aggiungi Alabarda.

Pagina 66 Teclis, Sommo Custode del Sapere Aggiungi Teclis un Arcimago. allinizio del secondo paragrafo.

Tipi di Truppa Nota che le versioni pi vecchie dei nostri libri degli eserciti non indicano il tipo di truppa di ciascun modello. In tal caso puoi trovarlo nella sezione Riferimenti alla fine del Regolamento di Warhammer.

CORREZIONI

Pagina 63 Maghi Dragone, Sprezzante Cambia Il dado extra pu generare normalmente una Forza Inarrestabile o un Incantesimo Fallito e pu fare s che il Mago Dragone tiri pi dadi di quanto gli sia normalmente consentito. in Il dado extra pu generare normalmente una Forza Inarrestabile.

Pagina 58 Leoni Bianchi, Regole Speciali Aggiungi Viaggiatori della Foresta. Ignora la regola speciale Forestali.

Pagina 57 Principi Drago di Caledor, Armatura del Drago Cambia []sono immuni a tutti gli attacchi a soffio e a tutti gli attacchi a base di fuoco. in [] hanno un tiro salvezza di 2+ contro Armi a Soffio ed Attacchi a Base di Fuoco..

Pagina 101 Talismani, Amuleto di Fuoco Cambia [...]il possessore non subisce danno dagli Attacchi a base di fuoco in [...]il possessore ha un tiro salvezza di 2+ contro gli Attacchi a Base di Fuoco. Pagina 101 Stendardo dellEquilibrio Cambia la seconda frase in Inoltre perdono le regole speciali Odio o Furia, se dovessero averle.

Pagina 99 Oggetti Magici Comuni. Nota che se un oggetto magico riportato sia in un libro degli eserciti che nel Regolamento di Warhammer, dovrai usare il valore in punti indicato nel primo e le regole illustrate nel secondo.

D. La regola speciale Velocit di Asuryan afferma che Tutti gli Alti Elfi hanno la regola speciale Attacca Sempre per Primo, indipendentemente dallarma che stanno brandendo. Come interagisce con Attacca Sempre per Ultimo delle grandi armi? (p.43) R. In questo frangente il libro degli eserciti ha la precedenza. Ad esempio, un Maestro di Spada colpisce per primo con la sua grande arma; se il suo valore di Iniziativa uguale o pi alto di quello del suo avversario, potr anche ripetere il tiro per colpire. D. Prosciuga Magia rende pi difficile disperdere gli incantesimi Rimane in Gioco, lanciare Incantesimi Infusi, usare incantesimi che vengono lanciati automaticamente con un livello di Potere pari al loro costo di lancio o influenzare gli incanti dei Re dei Sepolcri? (p.46) R. No. D. Cosa accade quando utilizzi Distruzione di Vaul per distruggere un oggetto magico rappresentato in gioco da un modello, come una cavalcatura o la Fortezza Pieghevole di Fozzrik? (p.47) R. Nulla. Immaginiamo che loggetto magico serva per evocare la cavalcatura/fortezza, per cui distruggerlo non ha nessun effetto a livello di gioco.

DeR

Pagina 101 Stendardo di Ellyrion Cambia in Lunit supera automaticamente qualsiasi test per i Terreni Pericolosi che le viene richiesto di effettuare.

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D. I Mantelli di Leone forniscono un qualche tipo di protezione contro i proiettili magici (o altre forme di magia danno diretto)? (p.58) R. No. D. Teclis considerato un Alto Elfo Arcimago ai fini del garantire un bonus di +1 per la dispersione degli incantesimi allarmata della quale fa parte? (p.66) R. S. D. Eltharion deve usare incantesimi di una delle otto sfere del Sapere Magico del regolamento di Warhammer? (p.69) R. S. D. Un modello con Arco Predone subisce la penalit di -1 per Colpire data dal tiro multiplo? Inoltre, un modello con lArco Predone pu tirare tre volte come parte della reazione Resistere e Tirare? (p.99) R. No a entrambe le domande. D. I colpi dellArco del Navigatore e dellArco Predone sono attacchi magici? (p.99) R. S. D. Se gli incantesimi Rimane in Gioco che infliggono danni allinizio di tutte le fasi della Magia sono in gioco e un giocatore Alto Elfo desidera usare la Scheggia del Vortice, cosa si risolve per primo? Il danno degli incantesimi o la Scheggia del Vortice? (p.102) R. Sceglie il giocatore del turno in corso. D. Se un nemico ha oggetti magici o regole speciali che vengono attivati allinizio della propria fase della Magia e un giocatore degli Alti Elfi usa la Scheggia del Vortice, cosa avviene prima? Gli oggetti magici e le regole speciali del nemico o la Scheggia del Vortice? (p.102) R. Sceglie il giocatore del turno in corso. D. Come interagiscono il Pendente della Vendetta e le ripetizioni dei tiri di dado di Thorek Cipigliodiferro date da Kraggi? (p.103) R. Una volta usato il dado non pu essere tirato di nuovo. Ultimo aggiornamento: dicembre 2010

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