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Guia de Megaman Zero para Gameboy Advanced Capitulo 1: Guia completa - Capitulo 1
Por juanca45002. ltima actualizacin: 18 de diciembre del 2007. E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com

=== Importante === Antes de establecer comunicacin conmigo leer el apartado de informacin de contacto. == Nota == Quien encuentre informacin que haga falta en la gua, por favor avise, as mismo ayudar a mejorar el contenido y calidad de la gua. Navega fcilmente usando [Ctrl + F] y colocando el nmero de la seccin correspondiente. Este es el Faq del juego de la innovadora y nueva serie de Megaman, la cual es Megaman Zero. sta ahora es estelarizada por Zero 100 aos despus de la desaparicin de Sigma. Lo que te impresionar al llegar con el enemigo final ser que tendrs que enfrentar a tu ex mejor amigo X, el cual ahora es lder de una compaa llamada Neo Arcadia. Este juego presenta un modo similar de jugar al los juegos del X4 para delante, slo que ahora podrs disponer de una Subarma, de la cual se puede disponer infinitamente. Lo que tambin es nuevo es que no hay armas secundarias, o sea, de las que se obtienen al vencer a un funesto enemigo, sino que ahora se obtendrn elementos, tales como hielo, fuego, etc., que te permitirn hacer ms dao a los enemigos. Este es el contenido del Faq: 1. Cyber Elves. 2. Walkthrough. 3. Tips. 4. Agradecimientos. 5. Informacin Legal. 6. Informacin de contacto. ----------------* Agradecimientos * -----------------

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(18 de diciembre, 2007): corregida una debilidad.

Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/mmz.htm

Capitulo 2: Capitulo 2

1. Cyber Elves. Un Cyber elf es una criatura que se obtiene de matar a un enemigo pequeo o a un boss. Este tipo de criaturas te pueden ayudar durante el juego, pero la condicin es que slo las puedes utilizar una vez y que debes activarlas por ti mismo. Existen 3 tipos de cyber elfs: *NURSE: estos elfs te ayudan a recuperar tu energa. *ANIMAL: estos te ayudan a mejorar tus habilidades. *HACKER: estos te ayudan a salir de aprietos. Pero no todos los cyber elfs son iguales, ya que unos necesitan alimentarse con los ENERGY CRYSTALS y otros no lo necesitan. Ten en cuenta que los elfos que no estn alimentados hasta donde sed indica, no podrn ser escogidos hasta que lleguen a estar completamente alimentados. Ahora presentar una lista de la localizacin de los Cyber Elfos para aquellas personas que requieren de ayuda para los cyber elfos en Hard Mode para conseguir el Jackson Mode. * MISIN 1: primer nivel. HACKER: - CLOCPAH: justo detrs de ti al empezar. - STOCCUE: al destruir las redes de araas. - STOCCHU: al destruir a los droides X. NURSE: - NUPPIE: escondida en una parte del techo. * EN LA BASE DE RESISTENCIA.

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ANIMAL: - BEEVOIZE: en la puerta detrs de Ciel con rango A o S. NURSE: - FUREFF: alimenta al droide con 150 ENERGU CRYSTALS cerca del cuarto de motor, en la puerta detrs de l. - LIPPIE: ve a la entrada del desierto y el elfo se encuentra al tope de sta, escondida en la mera esquina. HACKER: - CLOCKA: escucha la historia del viejo todo el camino para la segunda misin. * MISIN 2: parar la planta de procesamiento de reploides. ANIMAL: - BIRSKY: al destruir las bolas picudas. - GIBBER: al destruir las torres regeneradoras de color morado. NURSE: - GIREFF: al destruir a los droides X. - MIPPIE: colgando de un gancho del barranco despus de los droides X voladores. HACKER: - COLCPOOH: debes tener el Triple Rod. Salta al estilo pogo al ver una especie contenedor la cual resguarda a los elfos y luego salta a esa pared. Da un sablazo al contendor y luego espera a que el elfo est a tu alcance. * MISIN 3: destruir el tren. HACKER: - ITEMON: al destruir las mini bicicletas. - HAFMARGO: al destruir a los robots con la bola de demolicin. - TOTTEN: completa la misin. NURSE: - BIREFF: escala antes de pelear con el mini jefe. ANIMAL: - BEESUS: derrota al mini jefe. - BUFFER: al destruir a los droides X con un brazo especial. - BIRDIAN: al destruir a los robots voladores que disparan misiles. * MISIN 4. HACKER: - ITETTLE: al destruir a las serpientes que salen de la arena. - STOCPIE: al destruir las trampas en la arena. - M-ORIA: mata al jefe. ANIMAL: - BIRFLY: al destruir los buitres. NURSE: - LUBTAN: al finalizar las plataformas inestables. * MISIN 5: recobrar datos. ANIMAL: - BOMGA: al destruir las bombas rojas. - STICKER: al destruir los tanques que disparan del techo. HACKER: - ITECLE: destruye al jefe.

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NURSE: - SOMACK: despus de que el sitio se destruye, una nueva rea se abre hasta arriba. All debes hacer un salto increblemente difcil para conseguirlo. Pero creo que si tienes el triple Rod, puedes destruir el contenedor y esperar a que el elfo baje. * MISIN 6.1: la fbrica. ANIMAL: - BEENET: al destruir los objetos voladores con escudos del principio. - RIBBID: ve a la entrada principal de la fbrica. Debe haber algunos enemigos que disparan en forma de arco y luego brincan hacia el suelo o techo. Mata algunos y toma el elfo. - STICKLE: al destruir las araas. NURSE: - GREFF: en el atajo de los ventiladores. - WINKIE: arriba del segundo punto donde debes cambiar donde ests conduciendo o planeando en madera. - MOTOLAR: justo arriba de la escalera que est despus de subir en las plataformas de madera, slo destruye el contenedor. - NUTAN: pasaje secreto en la pared a un lado de la escalera que te lleva al jefe. * MISIN 6.2: defender la base de resistencia. ANIMAL: - BIRTACK: al destruir los enemigos voladores que el tanque saca por arriba de si. HACKER: - STOCTTO: despus de matar al jefe. NURSE: - HAPITAN: es un poco complicada de explicar. Al matar al jefe, ve a una de las aberturas que se mantuvo cerrada a causa del malvado robot y entonces busca un cuarto donde est el tanque del elfo. * MISIN 7: encontrar la base oculta. NURSE: - NEBITAN: cuando caes por el gran agujero, pgate a la izquierda y espera hasta entrar en un pasadizo que lleva a un tanque. ANIMAL: - SHELTER: al destruir los enemigos de tanque de tortuga. HACKER: - M-ORELLI: hay algunas pipas que estn enfrente de un pasaje que dan a una puerta, si brincas esas pipas hay un pasaje secreto que lleva al elfo. * MISIN 8: Rescatar a miembro. NURSE: - DEREFF: a la izquierda de tu comienzo hay una puerta, brela y vers al elfo. - SIREFF: bajo la plataforma que sigue a 2 plataformas inestables. - MORICK: bajo la plataforma bajo las escaleras despus de conseguir a Sireff. ANIMAL: - BIRTROSS: al destruir los droides X voladores.

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- BEEDLE: al matar al jefe. * MISIN 9: duelo en el desierto. HACKER: - KENITE: al destruir los camellos. - M-ORQUE: al destruir a los pequeos tanques de enemigos. ANIMAL: - TURBO: mata al jefe. * MISIN 10: proteger la fbrica. HACKER: - HOFMARDA: mata a PHANTOM. ANIMAL: - STICKON: al destruir los lobos. * MISIN 11.1: detener el hackeo. ANIMAL: - BOMPA: al destruir los calamares. - BOMPU: al destruir peces. - BOMGU: mata al jefe. NURSE: - AREFF: cuando vas a todo lo que se puede de la izquierda en la parte acutica, deslzate por el barranco y entrars a una abertura donde est el elf. - ROHEALAR: encima del 1 submarino hay un pequeo renacuajo. Debes hacer un dash con salto en la parte de la derecha y luego brincar al tope, luego, brincar a la plataforma de la derecha. - REPPIE: en el cuarto de computadoras. - KEICK: en el cuarto de computadoras. - TIELAR: en la celda 2-01. HACKER: - M-OREKKA: en la celda 1-02. - CLOCTA: en la celda 3-02. - ITEPON: en la celda 3-05. * MISIN 11.2: defender la base de resistencia de nuevo. ANIMAL: - STICKEN: destruye uno de los mini monos que saca el jefe. HACKER: - EENITE: mata al jefe.

Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/mmz.htm

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Capitulo 3: Capitulo 3

* MISIN 12.1: NEO ARCADIA SHRINE. HACKER: - ITERON: en el tope donde estn las cosas elctricas y movibles. - STOCPOH: tienes que brincar al estilo pogo sobre los robots amarillos y voladores para llegar hasta arriba donde hay robots prpura. - CLOCTCH: derrota al espadachn. NURSE: - IREFF: junto a ITERON. - EREFF: a un lado de STOCPOH. - COSWICK: tienes que deslizarte por el barranco hacia la izquierda de los robots morados, luego haz un dash con blanco hacia la izquierda y sostiene derecha para que vayas bajo la esquina de la pared, entonces espera a que aterrices en la plataforma con el elfo en ella. Antes de que vayas a obtener el elfo, equipa el Z-Buster y crgalo a nivel 2. Luego deslzate y preprate. Djate caer y colmpiate por el rea que tratas de golpear, pero trata de no alcanzarla. Cuando caigas por cerca, suelta el sablazo. Si tuviste suerte, abrirs la caja; entonces mata a los enemigos y espera a que el elfo flote abajo para poder cogerlo. - MEULAR: tienes que dar un dash con salto desde la toda izquierda hasta un bloque inactivo que desaparece, actvalo, brinca en l y espera hasta que est muy a la izquierda y salta; caers arriba del lugar donde peleaste al espadachn. ANIMAL: - BEEFIVE: derrota a los robots prpura. - BEEHONEY: mata al jefe. * MISIN 12.2: Neo Arcadia Tower. ANIMAL: - BIRRAIR: al destruir los robots voladores. NURSE: - HAREFF: guarecido por un droide X. HACKER: - M-OROLLI: mata al jefe. * MISIN 12.3: Neo Arcadia Core: NO HAY. ELFO JACKSON: para obtenerlo, debes jugar en Hard mode consiguiendo todos los elfos y no hayas usado ni alimentado a ninguno de ellos. No slo eso, tambin necesitas un rango A o S en TODAS LAS MISIONES. Cuando ganes, graba,

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luego al continuar de ese archivo, tendrs a Jackson. Tambin si haces crecer a todos y cada uno de los elfos en modo normal, y lo pasas, grabas y eso, tendrs a Jackson. -----------------------------------------------------------------------------2. Walkthrough. Como he acostumbrado a hacer en los juegos del estilo del Megaman Zero, quienes ya conocen el formato saben que en este tipo de guas slo escribo las estrategias de los bosses y ciertos tems para poder conseguir lo que se necesita para lograr completar el juego. GOLEM. Misin: primer nivel. Debilidad: Z-Saber. Estrategia: al llegar con este jefe, no tendrs todava el Z-Saber, as que debers usar el Z-Buster. Primero vers como el robot rompe la pared y se lleva a Ciel, donde empezar la batalla. Siempre que vaya a usar su lser procura estar en el suelo, de lo contrario, el lser pegar al techo y har que bloques caigan en lugares indefinidos. Entonces si hace caer los bloques destryelos por ti mismo y luego pgate todo a la pared, ya que hace una especie de dash que te deja acorralado por un momento, pero despus se mover. Ahora volver a repetir la estrategia y recuerda que su punto dbil es LA CABEZA. Pero cuando le hayas bajado una cantidad suficiente, vers que de la mquina te avientan el Z-Saber, pero lo tendrs equipado como arma secundaria, y la forma de activarlo para lo que necesitamos de ahora en adelante es ir al men de pausa y elegir como MAIN al Z-Saber; esto dejar al Z-Buster como secundaria, la cual puedes activar presionando R y B. Premio: ninguno. AZTEC FALCON. Misin: para la planta de procesamiento de reploides. Debilidad: Z-Saber. Estrategia: Esta pelea es contra el tiempo, y ten en cuenta que slo tienes 1:15 minutos, entonces no es tan sencillo. Esta estrategia est un poco complicada, pero con un poco de prctica en los juegos anteriores de Megaman en el super nintendo y playstation no ser nada difcil. Lo primero que har el jefe es ir hacia a ti, as que debes saltar a la pared y cuando salte a la pared y vaya hacia arriba tu ve salta hacia enfrente y cuando est a tu izquierda, pega un sablazo para bajarle energa. De ah tiene 2 opciones, puede hacer un tiro de desviacin triple o puede estamparse en el suelo provocando una ola electromagntica que te provocar saltar para evitarla. Eso tendrs que repetirlo hasta que muera y con ello, no te preocupes, si haces esto sin falla alguna, el tiempo no se te acaba. Premio: elemento elctrico. TRAIN ENGINE. Misin: DESTROY TRAIN.

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Debilidad: electricidad. Estrategia: Este jefe es sencillo, pero tiene muchos trucos bajo la manga, as que no te confes y presta atencin a lo que voy a escribir. Primero empezar a lanzar pequeas flamas con un rango pequeo, pero despus de un segundo, el tercero ser uno ms largo, as que pgate a la izquierda para salir ileso. Entonces viene lo bueno, las plataformas empezarn a subir y el techo de la plataforma correspondiente se convertir en picos, los cuales con ser tocados te matan al instante. As que cuando se levante la plataforma, avanza a la siguiente y la primera vez ser de 3 veces y el nmero de veces ir incrementando al igual que la velocidad y el nmero de plataformas que se levanten segn la energa que le hayas bajado al ncleo. Entonces, el proceso se repetir. Aprovecha los intervalos del lanzallamas para poder pegarle al enemigo. Premio: cyber elf. ANUBIS. Misin: FIND SHUTTLE. Debilidad: fuego. Estrategia: Hay una cosa que debes saber, el elemento de fuego se consigue en una misin posterior, pero si lo atacas con el puro Z-Saber sin nada equipado est bien de todos modos. Lo que hace Anubis es muy simple, pero por eso no quiere decir que vas a derrotarlo en un 2 por 3. Primero, al empezar la batalla esperar unos segundos y luego puede hacer 2 cosas, si te toca la opcin 1 quiere decir que va a lanzar su Stick un poco arriba del suelo, pero no puede ser esquivada por salto, slo caminando, si te toca esto puedes darle un sablazo antes de que lance el Stick, luego l se ir al otro lado de la pantalla sin que tu lo veas; aunque si te toca la opcin 2, tienes ms posibilidades de ser golpeado, ya que llama a una especie de momias, las cuales matas con 3 sablazos, pero la desventaja es que Anubis puede hacer la opcin 1 mientras ests matando a las momias y esto puede costarte un poco de vida. Despus de conectarle varios golpes, se ir a la arena y desde all har aparecer 2 pilares que se irn cerrando hasta chocar entre ambos, aqu t debes saltar uno de ellos y salir del lugar del choque, mira que este ataque finaliza cuando los pilares tratan de cerrarse cuando aparecen ambos en las orillas. Al terminar esto, Anubis reaparecer junto con 2 momias que se sitan debajo de l. Sigue con las estrategias hasta matarlo. Premio: cyber-elf. GANESHARIFF. Misin: RETRIEVE DATA. Debilidad: electricidad. Estrategia: Este si que es complicado, por lo que te llevars unas buenas horas tratando de matarlo si no le has agarrado bien la onda a esto. LO primero que debes considerar es que debes tener ya la habilidad de recargar tu sable, ya que con esto sers capaz de infiltrar ms dao a tus enemigos. Lo que hace este enemigo es difcil de esquivar, as que pon atencin. Lo que hace generalmente cuando inicia la pelea, es que se hace bola y empieza rodar, esta forma puede esquivarse si se hace un dash con salto, pero un salto normal tambin puede hacerlo, aunque hay ms probabilidad de que salgas golpeado,

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pero ten cuidado, ya que ir aventando bombas al aire mientras rueda hacia ti. Despus cuando se pare, puede que haga ese ataque de nuevo, lance unos ataques al estilo HONDA de STREET FIGHTER o camine hacia ti. Pero hay otro ataque que no es muy comn, el cual hace que GANESHARIFF se haga bola y con una cuerda se cuelgue del techo y despus se columpie. Cuando se columpia puede ser bien esquivado, pero el problema es saber en que lado va a caer, as que ponte atento con ese botn del dash. Premio: cyber-elf. *AQU PUEDES IR HASTA LA PARTE MS BAJA DE LA BASE DE RESISTENCIA Y ENTRAR EN LA CASA PARA RECLAMAR EL TRIPLE ROD. ROBOT DRAGON HEAD. Misin: OCCUPY FACTORY. Debilidad: ninguno. Estrategia: este es fcil, vers que es una rueda grande, pero en realidad no es tan bravo como parece. Lo que debes hacer primero es esperar a que salgan las cabezas de dragn, nunca te moleste en exterminar las cabezas de dragn, ya que si las destruyes, poco despus volvern a anexar una nueva y eso no baja mucha energa. Lo que debes hacer sin importar el color de cabezas de dragn es apuntar y golpear el centro, con ello podrs matar al jefe fcilmente. Premio: electo de fuego. GIANT MECHANILOID. Misin: INTERMEDIA. Debilidad: ninguno. Estrategia: este jefe puede ser molesto por toda la cantidad de cosas que suele soltar. LO que debes hacer al ver a este enemigo en primera instancia es destruir su parte frontal, ya que por all saca bombas que difcilmente se pueden esquivar. Luego, cuando hayas destruido esa parte, debes destruir un botn rojo que se encuentra arriba de la parte que acabas de destruir. De all saldrn abejas que pueden ayudarte a recuperar vida, pero ese es tu siguiente punto. Cuando hayas destruido esa parte, debes cambiar a tu Z-Buster, ya que tienes que destruir la parte de donde salen las bombas, la cual se refleja con unos puntos rojos. Premio: cyber-elf. *AQU PUEDES IR HASTA LA PARTE MS BAJA DE LA BASE DE RESISTENCIA Y ENTRAR EN LA CASA PARA RECLAMAR EL SHIELD BOOMERANG. BLIZZACK. Misin: FIND THE HIDDEN BASE. Debilidad: fuego. Estrategia: este enemigo es muy saltn, as que ten cuidado con sus cadas. Uno de sus primeros ataques ser lanzarte unos picos de hielo al estilo mortero. Luego podr hacer varias cosas, entre ellas saltar. Si hace esto, cuando caiga traer consigo nieve alrededor de sus pies, pero si te mantienes

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alejado no te puede pasar nada con ese hielo. Pero si ya se hart de ti, puede sacar una brisa helada. TEN CUIDADO CON ESTA, as que cuando la veas corre directamente a la pared, esclala y espera a que termine la brisa. Despus de esto llegar BLIZZACK con un sper salto. Ahora lo que resta es repetir estrategias para derrotarlo. Premio: elemento de hielo. HARPUNA. Misin: RESCUE COLBOR. Debilidad: hielo. Estrategia: Esta tipa si que es ruda, y no se detendr hasta verte hecho polvo. LO que debes considerar es que vas a usar mucho el dash con salto y recargar tu sable, as que practica si el dash con salto no te sale muy bien. Generalmente lo primero que hace es usar su gran sable. Despus se ir a la parte superior de cual parte de la pantalla y en eso te dar un golpe. En esta parte debes usar un golpe de sable recargado para que caiga al suelo. Desde aqu empezamos a usar el dash con salto, ya que lo debes usar mientras se est recuperando del golpe para que cuando suelte su ataque, t le puedas conectar otro golpe igual para bajarle vida y seguir as hasta que ella quede vencida. Premio: cyber-elf. FEFNIR. Misin: DUEL IN THE DESERT. Debilidad: electricidad. Estrategia: Este enemigo es parecido a HARPUNA, pero slo que l ataca solamente en tierra. Lo que te avisa cuando l va a atacar es el espectro blanco que rodea al enemigo. Su ataque ms conocido es cuando se lanza a ti para tratar de agarrarte y azotarte al suelo. Luego, puede hacer otra en la que trata de agarrarte con su garra para bajarte energa. Esos ataques son muy sencillos, as que si te mata, ya es ofensa. Premio: cyber-elf. PHANTOM. Misin: PROTECT FACTORY. Debilidad: ninguno (pero si usas el TRIPLE ROD te ser ms fcil la pelea). Estrategia: Este enemigo es muy rudo, as que te recomiendo que te lleves un elfo que te recupere vida. Lo que generalmente hace cuando empieza la pelea es hacer un dash para conectarte un golpe. Esquvalo saltando y puede que haga varias cosas. Primero puede que lance una estrella tipo samurai, en la que se subir y aventar tems que fcilmente se esquivan. Pero tambin puede saltar al centro, donde revelar dobles de l, pero para reconocer al correcto es el que se ve con un color ms intenso y que s se ve vivo. Cuando le pegues al primer espectro, seguirn ms hasta que se harte, pero si golpeas al espectro equivocado, PHANTOM parecer de la nada y te pegar en la cabeza. Sigue estos consejos y ten cuidado con sus dash, ya que hay veces que los hace cuando menos te los esperas. Premio: cyber-elf.

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Capitulo 4: Capitulo 4 LEVIATHAN. Misin: STOP THE HACKING. Debilidad: fuego. Estrategia: todo ataque que esta tipa haga puede ser interrumpido por un sablazo cargado, lo que es una buena ventaja. Tambin sus ataques sin excepcin alguna pueden ser esquivados. Hay un ataque en el cual LEVIATHAN colocar unos objetos en el agua, te recomiendo destruirlos cuando los empiece a poner para que tengas una ventaja y le puedas pegar cuando est desprevenida. Premio: cyber-elf. HANUMACHINE. Misin: INTERMEDIA. Debilidad: electricidad. Estrategia: probablemente este sea el enemigo ms latoso de todo el juego. Sus monitos que le ayudan son la clave de tu desesperacin. l tiene 2 ataques devastantes, el primero es una gran bola y el otro es cuando llama a los monos, los cuales debes destruir. Trata de atacar a este enemigo con puros ataques cargados para bajar su energa rpidamente, as como para deshacerte de un buen peligro. Premio: cyber-elf. STONE SOLDIERS. Misin: Neo Arcadia Shrine 1 Debilidad: ninguna. Estrategia: para esta batalla, necesitars el Z-Buster, para que tengas mayor seguridad al atacarlos. Lo que hacen estos 2 tipos, es que empiezan a volar como si nada, pero hay veces que se detendrn y te dispararn unas balitas que se esquivan fcilmente. Lo nico que debes hacer para matar a estos jefes es quedarte parado y disparar, pero cuando hayas destruido a uno, tendrs que ir a buscar al otro y matarlo tambin, lo cual no es tan complicado. Premio: cyber-elf.

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SWORDSMAN. Misin: Neo Arcadia Shrine 2. Debilidad: electricidad. Estrategia: Este enemigo si puede ser un dolor en el mero trasero, o bien, los dedos de tu mano. Cuando empiece a girar, slo brinca sobre l para evitar un golpe, pero para poder bajarle energa, debers esperar a que termine de girar para poder bajarle energa. Pero tambin si hace si ataque de sable, slo da unos pasos atrs para poder evadirlo. Tambin ten cuidado con su boomerang, el cual puede ser muy fcil de esquivar, pero si no te pones listo, puede que te pegue. Premio: cyber-elf. HERCULIOUS ANCHORTUS. Misin: Neo Arcadia Shrine 3. Debilidad: hielo. Estrategia: este enemigo es un regalo de dios, ya que es ms dbil y lento de lo que te imaginas. LO ms sencillo que puede hacer es levantarse a l aire y sacar unas cadenas que se adherirn a la pared o suelo y te permitirn darle un buen golpe justo cuando choque con ellas. Lo que hace principalmente es chocar contra la pared a cada rato, dndote la posibilidad de golpearle. Premio: cyber-elf. DEVIL SLUG. Misin: Neo Arcadia Tower. Debilidad: fuego. Estrategia: este enemigo tiene muchos ataques frustrantes, pero no es tan difcil. Como es una masa gelatinosa, puede dividirse, lo cual te causar problemas a veces. Generalmente se divide cuando le conectas un golpe recargado. Cuando se divida ir por toda la pantalla hasta que quede en un lugar donde se va a ajuntar de nuevo. Premio: cyber-elf. PIRATE X. Misin: Neo Arcadia Core 1. Debilidad: ninguna. Estrategia: Este enemigo si que te puede bajar una cantidad inimaginable de energa, pero si usas buenos movimientos slo te daar un poco. Hay varios ataques a considerar de este enemigo, pero sus ataques dependen del color de armadura que traiga. Cada armadura pertenece a un elemento, lo cual significa que si tiene una armadura roja, el elemento ser el fuego, pero no sabes cuando va a cambiar de armadura, ya que lo hace cuando menos te lo esperas. Pero tambin hay ataques que puede realizar en cualquier tipo de armadura, como cuando se levanta al aire y hace un dash en el aire mientras un campo de fuerza evita que le lleguen disparos por el frente. Premio: ninguno. PIRATE X ANGEL.

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Misin: Neo Arcadia Core 2. Debilidad: ninguno. Estrategia: ANTES QUE NADA, LLVATE EN TODOS TUS ESPACIOS DE CYBER ELF, 3 ELFOS QUE TE RECUPEREN VIDA PARA TENER MAYOR CHANCE DE GANAR; para este jefe, recomiendo de nuevo el triple rod, pero trata de que ya tengas la mayora de las habilidades para bajarle energa ms rpido. Primero, lo que har ser lanzar unos aros que te dejarn paralizado por un pequeo momento. Luego, cuando termine su efecto, dar unos disparos que son difciles de esquivar, pero si usas las plataformas que estn a tus lados, hay ms probabilidades de que esquives este ataque. Despus, seguir otra serie de aros y despus necesitas trepar en una de esas plataformas, ya que la plataforma principal quedar en fuego y si t te quedas all, te bajar una buena cantidad de energa. Sigue usando esta estrategia hasta vencer al enemigo. Premio: ninguno. -----------------------------------------------------------------------------3. Tips. Despus de haber pasado la primera misin, regresa al rea y busca una telaraa, no la destruyas, slo las araas. Si haces esto por unos minutos tendrs un montn de cristales. Despus de haber pasado el juego, puedes repetirlo en el mismo archivo con todos los cyber elfos que has usado y colectado. Si colectas todos los cyber elfos en el Hard mode sin usar alguno, podrs obtener a JACKSON. Despus de que hayas pasado la misin de recobrar datos, ya no puedes hacer el truco de la telaraa. Habla con la gente de la base, te ayudar mucho. -----------------------------------------------------------------------------4. Agradecimientos. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizacin de esta gua: * hernan11_06 por haber notado un error en la misin Destroy Train. * Toda la gente que me brinda su apoyo para as yo pueda seguir escribiendo guas. * CjayC por haber creado GameFAQs. = Pronto estar publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Eternal Darkness: Sanity's Requiem. * Mega Man 7. * Mega Man 8. * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).

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* Legacy of Kain: Soul Reaver. Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver menso. Por eso di NO a la piratera. -----------------------------------------------------------------------------5. Informacin Legal. Copyright 2003-2007 Juan Carlos Garca. Est totalmente prohibida la reproduccin de esta gua y cualquier otra de mis producciones sin previa autorizacin, esta gua es slo para uso privado. Si se desea colocar esta gua en algn sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobacin de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizacin es clara violacin de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos dueos. La versin actualizada estar siempre disponible en los siguientes sitios: JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gua slo debe solicitar mi autorizacin. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener algn trabajo mo, puede consultar la lista en la pgina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ -----------------------------------------------------------------------------6. Informacin de contacto. Antes de establecer comunicacin conmigo sugiero que lean este pequeo apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos ms eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, sintanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: correccin, sugerencia, crtica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo ms objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitacin, peticin, opinin u otra. Tambin pueden reportar algn fragmento de la gua que no est claro. Si lo consideran necesario tambin pueden avisar de errores ortogrficos o de coherencia. =========== | Correos | ===========

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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el ttulo del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una gua de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra gua, favor de hacer la peticin antes de publicar la gua, de lo contrario me ver obligado a proceder a otras medidas. Requiero informacin del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliacin a mi pequeo sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el prximo FAQ ;)

Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/mmz.htm

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