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PROJETO: JOGO DE XADREZ PARA TODOS XADREZ O ESPORTE DA MENTE Tabuleiro e peas feito com material reciclvel.

. Objetivos: auxiliar no desenvolvimento do raciocnio da criana atravs do jogo; vivenciar situaes de planejamento e tomada de deciso; proporcionar o exerccio das habilidades de corte e colagem; ensin-la a construir seu prprio jogo. Materiais necessrios: pedaos de papelo de caixas; 16 tampinhas brancas de garrafas de refrigerante ou de gua mineral; 16 tampinhas de outra cor; cpias das pginas que contm os desenhos das peas e do tabuleiro. Instrues para a montagem: 1. Recorte as peas e cole-as sobre tampinhas de garrafas descartveis de refrigerante. As peas brancas em tampas brancas e as pretas sobre tampas de outra cor (todas em azul ou todas em vermelho, etc...) 2. Recorte as partes do tabuleiro conforme as linhas pontilhadas e cole-as sobre papelo. Pode ser feito em duas partes, unidas depois com fita adesiva no meio do tabuleiro, ficando assim um tabuleiro dobrvel. 3. Para maior conservao, pode-se pintar as peas do jogo e o tabuleiro com cola branca utilizando um pincel macio. Isto os deixar com uma camada plastificada. 4. Para guardar as peas do jogo utilize uma lata de leite em p vazia ou um saco plstico.

Metodologia de aplicao inicial em turmas de 3 e 4 sries: 1. Inicialmente ser feita uma pequena explanao sobre a importncia do jogo de xadrez para o desenvolvimento do raciocnio e dos processos de previso e de tomada de deciso. 2. Perguntar aos alunos quem j sabe jogar xadrez ou conhece os movimentos das peas. 3. Separar os alunos em grupos de quatro, procurando mesclar em cada um dos grupos, pelo menos, um que j conhea o movimento das peas. 4. O professor levar um jogo pronto e explicar aos alunos os nomes das peas e como so seus movimentos no tabuleiro. 5. Distribuir aos grupos a folha com as figuras, pedindo que as recortem e colem nas tampinhas, tomando o cuidado de colar as figuras brancas nas tampinhas brancas e as pretas nas tampinhas de outra cor. 6. Quando cada grupo concluir esta tarefa, distribuir as folhas com os desenhos do tabuleiro (duas metades), solicitando que recortem nas linhas pontilhadas e colem no papelo de tal forma que ao juntar formem o tabuleiro completo. Colar as duas partes com fita adesiva larga, sobre o tabuleiro. Este ficar dobrvel se a fita adesiva for colocada somente de um lado. 7. A seguir o professor recordar os nomes das peas, os seus movimentos e ensinar as regras de captura, o xeque ao rei, o xeque mate e o roque. 8. Inicialmente em cada grupo, uma dupla, jogar at o xeque mate ou durante 15 minutos 9. Na seqncia os alunos que no jogaram vo jogar com a assistncia dos mais experientes. Tambm at o xeque mate ou durante15 minutos. 10. No encerramento o professor novamente recordar o que explicou anteriormente, estimulando que cada aluno confeccione seu prprio jogo. escola.

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