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MODIFICADORES

1. INTRODUCCION
Todos los modificadores se encuentran en el panel de comandos, cada vez que seleccionamos el icono MODIFY situado a la derecha del icono CREATION. Para acceder a los modificadores debemos tener seleccionado el objeto que deseemos modificar. Todos los modificadores tienen un botn llamado SUB OBJECT que en el momento de accionarlo se ilumina en color amarillo una ventana a su derecha que pone GIZMO. Este es un objeto que nos sirve de referencia para aplicar las modificaciones al objeto.

2. PASOS PARA APLICAR UN MODIFICADOR


Seleccione el objeto de su escena Seleccione el modificador de la lista desplegable de modificadores del panel

Modificar CATOLOGO DE MODIFICADORES.

MODIFICADOR SPHERIFY Distorsiona el objeto en forma esfrica. PRACTICA: 1. Cree una pirmide en uno de los visores. Ingrese los valores de tamao y segmentos especificados en la imagen:

2. Seleccione el panel Modifica, y de la lista de modificadores seleccione: Spherify 3. En el panel Parameters del modificador ingrese: 30 %.

MODIFICADOR MELT Aplica el efecto derretir o fundicin a un tipo de objeto. PRACTICA:

1. Cree un objeto Hose libremente y establezca los parmetros siguientes:

2. Dirjase al Fotograma 100 y active AUTO KEY 3. Aplique el modificador MELT y especifique los siguientes valores en
Parameters.

4.
one PLAY ANIMATION

Presi

MODIFICADOR BEND
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Permite la curva de un objeto seleccionado hasta un mximo de 360 grados sobre un nico eje. PRACTICA:

1. Cree un objeto tubo y de los siguientes valores en Parameters:

2. Seleccione el modificador BEND y no de ningn cambio en los Parmetros.

3. Active AUTO KEY y dirjase al fotograma 25 de los siguientes parmetros.

4. Fotograma 50:

5. Fotograma 80:

MODIFCADOR TAPER Crea un contorno afilado al momento de escalar los extremos. PRACTICA: 1. Cree una esfera centrada, con los parmetros siguientes:

2. Seleccione el modificador TAPER, luego active AUTO KEY

3. En el Fotograma 25, de los siguientes parmetros en el modificador.

4. En su vista Front, con su herramienta SELECT AND MOVE, proceda a elevar un poco el objeto.

5. En el fotograma 50, cambien los valores del modificador a los siguientes:

6. Luego en la vista Front, descienda el objeto a su ubicacin original (ver


fotograma 0 para saber la ubicacin original del objeto).

HACIENDO USO DEL SUBOJETO GIZMO


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1. Como se dijo al comienzo del captulo de MODIFICADORES, todo


modificador tiene sus subobjetos. Uno de ellos es el GIZMO o tambin llamado CENTRO, el contenedor que transfiere la modificacin al objeto al que se asocia.

2. Vuelva al Fotograma 1, dirjase al CATALOGO DE MODIFICADORES, una


vez ah, seleccione el modificador TAPER con un clic, para que se desplieguen sus subobjetos. Seleccione el subojeto Gizmo

3.

En la vista Front, descienda el Gizmo, la caja amarilla hacia abajo como se muestra en la siguiente imagen:

4. Presione PLAY ANIMATION

MODIFICADOR TWIST
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Genera un efecto de torsin en un objeto. PRACTICA: 1. Cree un cilindro desde su vista top, con las siguientes dimensiones:

2. Active el modificador Twist. Active AutoKey y establezca en su fotograma 0,


los siguientes valores:

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3. Ubquese en el fotograma 20, y cambie el valor del Bias a 30.

4. Ubquese en el fotograma 40, y cambie el valor del Bias a 50

5. Ubquese en el fotograma 60, y cambie el valor del Bias a 70

6. Ubquese en el fotograma 80, y cambie el valor del Bias a 90

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7. Ubquese en el fotograma 100, y cambie el valor del Bias a 100

8. Presione PLAY ANIMATION

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MODIFICADOR BEVEL Extruye formas en objetos 3D, desde lneas de spline hasta Textos.

PRACTICA: 1. Cree un texto con los valores siguientes:

2. Active el Modificador Bevel y AUTOKEY 3. En el Fotograma 0, dirjase a los valores del Bevel, y del siguiente valor en Start Outline.

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START OUTLINE: contorno inicial. Los nmeros positivos agrandan el contorno y los negativos lo disminuyen. En el fotograma 20, establezca los siguientes valores en Level 1. LEVEL 1: Heigth: Define una distancia sobre el inicio Outline: Valor del contorno del Level1

En este caso le daremos ms cuerpo al contorno para situar encima el siguiente nivel, es por eso que se usan nmeros positivos. En el fotograma 40, establezca los siguientes valores en Level 2.

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Para el siguiente nivel, insertamos un nmero negativo de contorno, observe el efecto en la imagen. En el fotograma 60, establezca los siguientes valores en Level 3

Observe que en el Level3, la altura (Heigth) es menor que el del Level2, es por eso, que el cuerpo del nivel es menor, observe el efecto en la imagen.

4. Presione PLAY ANIMATION

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MODIFICADOR NOISE
Esta herramienta simula variaciones aleatorias en forma de un objeto. PRACTICA: Crear un plano con los siguientes valores:

NOTA: En modificadores como este, es necesario el uso de una cantidad considerable de segmentos para lograr el efecto deseado. Simularemos crear un suelo rocoso, modificando algunos parmetros del Noise. Seleccione su plano y aplique el modificador Noise. En sus parmetros de los siguientes valores:

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MODIFICADOR SWEEP
El modificador Sweep es usado para extruir una forma (shape) bidimensional siguiendo el camino de una lnea spline o N.U.R.B.S. El modificador sweep permite extruir formas predefinidas o se puede usar una forma propia. Dicho de otra forma el modificador sweep permite extruir una forma siguiendo una lnea.

PRACTICA
1. En la vista superior crear una lnea abierta o cerrada.

2. Aplicar el modificador sweep a esa lnea.

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Automticamente tomar una de las formas predefinidas que el modificador sweep trae por defecto. Si algunas de esas formas son suficientes para lo que se quiere, slo hay que modificar los parmetros hasta que tenga el aspecto que queramos. Sin embargo se puede elegir otras formas propias: 1. Antes de continuar se debe tener otra forma abierta o cerrada.

2. Luego de seguir los pasos anteriores, tildar la opcin "Use custom section" 3. Clic en el botn "Pick" y elegir la forma personalizada que previamente creamos. 4. Modificar los parmetros libremente. INTERFAZ, PARMETROS Section Type Use Built-In Section: aplica alguna de las formas predeterminadas. Lista de formas predeterminadas

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Angle

Bar

Channel

Cylinder

Half Round

Pipe
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PARAMETERS Dentro de las formas predeterminadas hay diversos parmetros que son exclusivos de algunas formas y no aplicables a algunas otras. Length: controla la altura. Width: controla el ancho. Thickness: controla el espesor. Radius: controla el radio de la forma circular. Corner Radius: en algunas formas hay dos (Corner Radius 1, Corner Radius 2). Controla el radio de una esquina. En el caso que haya dos el primero controla el radio de la esquina externa y el segundo el de la interna. Sync Corner Fillets: iguala el valor de Corner Radius 1 con Corner Radius 2. Sweep Parameters Parmetros aplicables a todas las formas.

Modificador

STRETCH

Este modificador tira de un eje mientras aprieta los Dems ejes en direccin opuesta, este modificador Tambin est situado en la lista de Modificadores, sus parmetros estirar, incluyen los valores estirar y ampliar, eje de estiramiento y lmites. PRACTICA 1. Crear una esfera en el plano

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2. Luego seleccionamos el modificador stretch

3. Una vez seleccionado el modificador ,usando los fotogramas aplicaremos las modificaciones: En el fotograma 0: Fotograma 40:

Fotograma 70:

Fotograma 100:

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4. Por ultimo damos PLAY ANIMATION

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