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GUIDA RAPIDA HEARTS OF IRON III IN ITALIANO Questa guida rapida vi aiuter a imparare le "basi" e i concetti di Hoi 3 con

le indicazioni contenute nel manuale. Tuttavia, poich HOI 3 un gioco complesso, sar necessario per leggere il manuale di raccogliere molte cose importanti che non abbiamo spazio qui. Se anche questa Guida sembra troppe informazioni per voi, potrebbe essere meglio per te giocare attraverso i diversi tutorial a cui si accede attraverso il menu principale del gioco quando si carica il gioco. Una volta caricato il gioco, e che stai guardando la tua nazione, si vedr una serie di bordi neri all'interno di un bordo rosso,il confine. Il confine rosso il confine del tuo paese, e Le linee nere sono i confini di ogni regione. Ora, una regione non la pi piccola unit di propriet, in modo da utilizzare la rotellina del mouse per regolare la zoom. Tirare indietro mostra pi largo il mondo, a rotazione la rotella zoom in avanti pi vicino . Se si ingrandisce abbastanza vicino, vedrete ci sono pi sottili bordi neri all'interno di ogni regione, che sono le province. Clicca su una provincia, e si vedr una finestra della Provincia dando informazioni dettagliate su cosa c' in quella provincia. La fotografia racconta che tipo di terreno nella provincia. La bandiera mostra quale paese ne proprietaria. Qui di seguito, per prima cosa vedere informazioni sul tempo in quella provincia, e sotto vedrete ulteriori informazioni su quali risorse sono prodotte l, e poi che tipo di impianti ("Edifici") sono presenti. Ciascuno dei 10 quadratini ("punti") alla destra di ogni icona di installazione rappresenta un "livello". con una base aerea tre quadratini verde considerato un "livello 3 di base aerea" e pu supportare fino a tre squadroni di caccia , senza alcun pregiudizio per l'efficienza operativa degli aerei. Vedrai questi impianti segnato sulla mappa stessa sotto forma di cerchio trasparente. Cliccare su una provincia con un cerchio segnato e vedrai che nella finestra presente la base aerea. L'interfaccia Provincia mostra alcune cose che non sono contrassegnati sulla carta, come le fabbriche, che producono Capacit industriale (Altrimenti noto come IC), che spiegher in un attimo. Quasi tutto su questa interfaccia ha un "finestra" per mostrare ulteriori informazioni su cosa si sta guardando - basta cliccare o lasciare il cursore del mouse su ci che si vuole, e in un secondo o due si dovrebbe vedere una finestra di spiegazione. Spostare il cursore del mouse verso qualsiasi bordo dello schermo si muover la visualizzazione della mappa in quella direzione, in modo da poter esplorare paesi diversi e oceani.nella vostra nazione potrete vedere tutto mentre nelle nazioni rivali o neutrali solo in modalit ''terreno'', e un finestra vi dir che tipo di terreno c' li. Quindi cliccando su una provincia di un paese che non appartiene ai vostri alleati non sar possibile avere informazioni specifiche di quello che si visto prima nel vostro paese. nella schermata principale troverete una mappa "ridotta" del mondo in basso a destra dello schermo. Un rettangolo trasparente ci mostra che parte del mondo visualizzato in quel momento. Appena sopra la mini mappa vi una serie di pulsanti che consentono di modificare la modalit di visualizzazione della mappa principale. Clicca sul Secondo pulsante da sinistra. Ora, si dovrebbero vedere diversi paesi contrassegnati in colori diversi. fate Zoom con la vostra rotella del mause per vederne di pi. Noterete che le province nel vostro paese e nei paesi alleati sembrano "pi brillanti" che in altri paesi. Questo perch ci che viene chiamato "nebbia di guerra "- ,voi potrete vedere dei territori confinanti non alleati solo una provincia di "campo visivo" oltre i confini e uguale nelle zone marine. Se si dispone di divisioni, aerei o navi nelle province nemiche o zone marine,spingeranno indietro la nebbia di guerra e saranno in grado di vedere attorno a loro.La situazione o il campo di visuale varia in base alla tecnologia o tipologia di unit,o alle strutture tipo il radar. Nella parte superiore dello schermo c' la barra delle informazioni, il che mostra

informazioni economiche di base, pi altre cose importanti descritte precedentemente fra cui le risorse ecc. Sulla sinistra c' la bandiera nazionale. Sotto di essa ci saranno attivi "avvisi" - a quadrato differenti tipo che il paese in guerra,o alcune divisioni in vostro possesso sono senza rifornimenti ecc. A destra della bandiera il nome del vostro Paese e la data di gioco e ora correnti a Greenwich (GMT, o "Zulu"). HOI 3 tiene traccia del giorno e della notte a fini di combattimento, ma in tutto il mondo locale varia da GMT, quindi se il tempo di gioco dice 13:00 su una scala di 24 ore significa che 13:00 a Londra, ma pu essere quasi mezzanotte in Asia, che significa combattere l alle 13:00 Sopra il tempo c' una lunga fila di informazioni, raggiungendole in gran dalla parte superiore dello schermo.le primi quattro icone rappresentano risorsa mineraria scorte, che mostra quanta energia, metallo, materiali rari e di petrolio il vostro Paese ha in magazzino, indicato da sinistra a destra, rispettivamente. Per i a destra di questa tua capacit industriale (IC) viene visualizzato. i tre numeri indicano il vostro IC (ci che potrebbe essere spesa, ma non sono), il vostro IC Disponibile (la produzione attuale della vostra economia, la modifica da vari fattori), e la tua Base IC (quante fabbriche, totale o IC Punti che controlli). IC rappresenta quanto la vostra economia in grado di produrre in un giorno. Successivamente, viene visualizzata una schermata in cui vi determinare come dividere questa indennit giornaliera di punti di IC. In sostanza, si deve ricordare IC non sono soldi una capacit giornaliera. Se non lo si utilizza per qualcosa ogni giorno, diventa sprecato, motivo per cui il numero a sinistra chiamato IC perso o sprecato per avvisare che la vostra economia non in esecuzione nel modo pi efficiente che potrebbe essere. A destra dell' IC ci sono tre icone che rappresentano preziose merci. La prima icona i rifornimenti, che ogni unit ha bisogno per sopravvivere,poi il Carburante raffinato che serve alle unit su ruote,cingoli e cosi via per muoversi, e l'ultimo dei tre il denaro, che possibile utilizzare per acquistare prodotti sul mercato mondiale. il livello IC della vostra nazione determina la quantit di petrolio greggio che pu essere raffinato in carburante per ogni giorno in modo da far spostare le unit. Tutto da Metallo a combustibile negoziabile sul mercato mondiale, attraverso accordi commerciali con altri paesi. Tali operazioni saranno portare in denaro, e si pu girare intorno e di utilizzare il denaro per acquistare maggiori risorse o forniture. 1) il Manpower(forza lavoro), Punti diplomatici,punti spionaggio, reclutamento ufficiali,dissenso e unit nazionale, da sinistra a destra, rispettivamente. Manpower la forza lavoro si usa per fornire o rifornire a unit militari con truppe o marinai. 2)punti Diplomatici I punti ti permettono di impostare accordi commerciali o di negoziare con altri paesi. 3)Punti di spionaggio, come mostrato qui, rappresentano il numero di Spie che sono prodotte ogni giorno. 4)ufficiali, personale delle unit competenti e dirigenti di medio livello (sotto il livello d'istruzione generale), sono: mantenere le vostre divisioni dal farsi prendere dal panico e funzionare in combattimento. 5)Dissenso, mostra il livello di insoddisfazione della vostra popolazione 6)Unit nazionale indica quanto unita la popolazione.Queste ultime due sono connesse, ma si pu cambiarne una senza cambiare l'altra. All'estrema destra della barra delle informazioni c una scatola con dentro delle linee - Ecco come si tira su il menu del gioco di apportare modifiche o per salvare o lasciare il gioco. Sotto tutti questi numeri e le icone ci sono la pausa e la velocit di gioco, controlli. Premendo i tasti pi o meno sullo schermo, oi tasti sulla tastiera, vi permetter di controllare la velocit, mentre Cliccando nella data o il pulsante Pausa / Riprendi andr in pausa e

riattiver il gioco. A destra del controllo di pausa sono una serie di schede che permetteranno di controllare diversi aspetti del vostro governo. Fare clic sulla scheda Politiche per primo.

Qui, potrete vedere che tipo di governo il vostro Paese ha, il rapporto tra le diverse politiche parti, che sta portando diversi aspetti del suo governo, e quanto bene la guerra strategica in corso... Ogni ministro ha effetti sul vostro paese, compreso il vostro Capo dello Stato e Capo del Governo, anche se non si pu cambiare quelle posizioni ( cambier se un diverso partito politico prende il sopravvento). Prendete nota dei modi il ministro degli Esteri influisce sul tuo paese, e quindi cliccate sul pulsante Sostituisci accanto a lui. Eseguite come pi vi pare e piace a seconda del vostro gusto o preferenza. La sostituzione dei ministri un modo per assicurare che il suo paese si sviluppa in modo migliore.di seguito ai ministri c una serie di leggi. Clicca su qualunque cosa si dice

accanto alla linea economica leggi. Vedrete una serie di opzioni legge, con i loro effetti elencato accanto a ciascuno. Se una casella di spunta sulla destra verde, si pu scegliere di attuare tale legge. In caso contrario, un suggerimento vi dir che cosa serve o condizioni c bisogno di cambiare prima di poter adottare tale scelta legge. Per esempio, alcune opzioni sono disponibili solo se si in guerra. Clicca sulla "x" in alto a destra dell'interfaccia Politica, e la finestra si chiude. Prima di guardare la scheda tecnologia, esaminiamo unit militari del proprio paese. Zoom in pi da vicino, cos che si comincia a vedere dettagli sulle unit di gioco (se sono i contatori o sprite - Contatori sono pi informativo, e sprites sono pi artisticamente gradevoli). Meno se ingrandita, potrai sempre vedere contatori. nelle opzioni puoi decidere cosa vedere. ci saranno Differenti livelli pi elevati di contatori se avete molte unit nella provincia, ogni unit allegata alla stessa unit verr mostrato sotto. Se l'icona di unit, come mostrato a destra della foto il comandante, una sede dir "HQ". Spiegher la sede pi avanti, ma se si scelto un HQ, cliccate su una delle unit di allegato di seguito invece. Un comando di livello inferiore verr visualizzato. Continuate a fare clic fino a quando siete al livello di divisione (vedrete il simbolo "xx sopra l'icona di unit). Ogni divisione mostra di foto il suo comandante, la sua icona tipo di unit, i nomi delle unit e il suo comandante, e una rappresentazione della sua forza in una fila, da sinistra a destra. La forza delle truppe mostrato come un numero, ed la forza attuale e livelli di organizzazione sono rappresentati da barre di marrone e verde accanto ad essa. Se una delle non completamente colorata, Ci significa che l'apparecchio o divisione ha subito danni o logoramento. La barra di colore marrone mostra sostanzialmente la percentuale di sua massima resistenza delle truppe rimanenti, e la barra verde mostra la percentuale massima della sua organizzazione rimanenti. Una unit che perde tutta la sua forza distrutta, mentre un'unit che perde in tutto o in parte la sua organizzazione non sar pi in grado di combattere e sar invece ritirata. Due barre verde o rosso sotto questo indica la sua condizione di fornitura. la barra di rifornimenti o la barra di combustibile (le icone sono le stesse nella barra delle informazioni di cui sopra, indicato che tale unit a corto di greggio o scorte di rifornimenti che l'offerta e la sua capacit di muovere e combattere possono essere ridotte o disabilitate. C' l'icona di un piccolo badile sulla vostra interfaccia a destra? Se cos,significa che questa unit tricerata e sar meno vulnerabile alla nemico perch sono meglio protetti da buche o trincee. Ci vuole il tempo di scavare la tricea,per arrivare al massimo una unit avr bisogno di un paio di giorni senza essere in combattimento. Sotto ci sono alcuni controlli HQ che ci arriveremo dopo, e varie icone per aggiornare, rafforzare, riorganizzare o sciogliere l'unit. si vedono delle Brigate in questa divisione. Ciascuno di essi mostrare la sua icona tipo di unit, il suo nome e il tipo di unit. I numeri romani accanto al tipo indica quale livello di tecnologia che stata aggiornata. All'estrema destra di ogni brigata un altro numero di forza, cos come marrone e verde per indicare le barre percentuale del massimo forza e organizzazione,La larghezza di combattimento della brigata.Cliccando sulle singole brigate, si apre una finestra molto dettagliata che mostra tutte le tecnologie pertinenti i livelli e le versioni del modello. Pur mantenendo l'unit selezionata, spostare il cursore del mouse su un provincia che adiacente alla brigata che hai selezionato, ma ancora all'interno del vostro Paese. Fai clic destro, e una freccia apparir, indicando che l'unit inizia per passare a quella provincia. Se si posizionare il cursore del mouse sopra la freccia verde sull' Unit di interfaccia adesso, vi mostrer in quale provincia sta andando, e quando previsto l'arrivo. Se ora fate clic destro su dell'unit corrente posizione ancora una volta, la freccia scompare e l'unit non si muove. Dato che hai preso indietro il vostro ordine di movimento, non perde alcuna trinceramento

(DIG-in) valore che aveva. Ecco come si sposta un' unit di terra. Ora, a sinistra fate clic su qualsiasi base aerea all'interno del vostro paese che c "acceso" il cerchio di visualizzazione(ci vuol dire che ha aerei al suo interno... - Vale a dire che ha un colore biancastro, piuttosto grigio scuro. Quelle di colore pi chiaro Basi aeree indicano che dispongono di unit aerea basata l. Cliccando su di esso porter una finestra che simile al gruppo di interfaccia delle unit di terra . Ogni unit aerea costituita fondamentalmente come le unit di terra. Clicca su uno squadrone, e vedrete nello schermo una finestra informazione che vi dir di pi sul tipo di velivolo pilotato. Vedi se riesci a trovare una base navale nel Suo paese che di colore azzurro, Questa una base navale occupata, e il clic dovrebbe tirare su una "flotta" di cui almeno una nave. Stesso con gli altri, fare clic sulla nave per ottenere informazioni pi precise sulla sua abilit. In ogni caso, se siete alla ricerca di unit di terra, aria o navi, clic pi di una volta vi mostrer le unit impilate sotto l'unit che si sta guardando. Ponendo il cursore del mouse su una catasta di unit, che ti dar maggiori informazioni su tale unit, e mostrer ogni altre unit anche in quella provincia. ma trovare i dettagli sulle unit richieder di click-sinistro e utilizzare l'interfaccia dell'unit.

Ora che avete un'idea di ci che i tipi di unit aeree, terrestri e navali che il vostro Paese ha, facciamo clic sulla scheda Tecnologie.

All'estrema sinistra,c la Leadership vedere quattro cursori che consentono di assegnare i punti totali, come mostrato nella parte superiore della finestra, tra le quattro categorie. In precedenza, Ho accennato Manpower come una sorta di "materia prima" si spende per le unit di soldati. la Leadership si spende per svolgere attivit intellettuali come quello della ricerca, lo spionaggio, la diplomazia e leadership militare. Il vostro importo totale di leadership pu essere aumentata (o diminuito) da una variet di cose, comprese le leggi che abbiamo appena visto in la Politica. Quanti punti diplomatico avete? Se ne avete accumulati, si consiglia di non avere la vostra barra diplomazia molto elevata. Click sinistro e trascinarlo indietro vicino il segno meno, Fai clic destro per "bloccare" il dispositivo di scorrimento, in modo che non si muover una volta che si avvia spostando gli altri. Cosa vuoi fare con lo spionaggio? Se si sta in un paese piccolo, non hai la stessa probabilit di essere in grado di fare molto con spie, e la sua leadership sarebbe pi orientato verso la ricerca o Ufficiali, ma se siete un grande paese, si pu davvero beneficiare di spie. Blocca il dispositivo di scorrimento dove ti piace .

Quant' il tuo reclutamento ufficiali? Appare accanto al traguardo nella barra delle informazioni di cui sopra? Se davvero alto, sopra Il 90 per cento, allora non c' bisogno che tale assegnazione sia molto alta.(anche se io vi consiglio di alzarla al massimo). nella ricerca si pu sviluppare nuove armi e addestramento militare per i vostri eserciti, o nuove migliorie per la vostra economia. A destra dove si scelgono tecnologie per la ricerca. che tipo di unit ha il vostro paese? Se volete i carri armati,Vediamo la scheda blindata, nella parte superiore. Questo ti mostrer diverse miglioramenti delle armi e delle tecnologie possibile la ricerca che si riferiscono di carri armati e veicoli blindati. il primo gruppo sono carri armati leggeri,medi,pesanti,super pesanti... Fare clic su una delle quattro schede, e vedere la casella in basso il cambio dello schermo per mostrare pi in dettaglio su tale tecnologia. Leggi su di esso, e quindi fare clic su Avvia ricerca. le tecnologie visualizzate nella finestra appena sotto la tua leadership (dove sono presenti le barre), ci saranno le vostre tecnologie in ricerca. Al vertice di tale casella, si mostrato come molte punti che sono stati destinati alla ricerca. Eventuali numeri frazionari rimasto pu essere utilizzato per perseguire parzialmente 2% progetto di ricerca in pi. Il Manuale pu anche fornire maggiori dettagli sulla parte inferiore della tecnologia di interfaccia, dove mostra un mazzo di icone verdi e blu con numeri. Questo indica rispettivamente le conoscenze pratiche e teoriche delle varie tipologie di ricerche fino a un tetto massimo,per esempio pi si conoscono le ricerche pratiche dei carri armati,maggiore velocit avr la loro produzione(fino al tetto massimo).

Ora, diamo un'occhiata a quello che potrebbe essere la pi importante di tutte le schede:

Produzione: Sulla destra, vedrete un altro set di cursori. Il totale Disponibile IC elencato nella parte superiore di quella colonna, e si pu destinare fino a quel numero con i cursori di seguito. Ogni categoria mostra un "bisogno" quanti punti si avrebbe bisogno di assegnare per il fabbisogno a tutti. Se sei un paese ricco, potrebbe essere IC sufficiente a coprire tutti i vostri bisogni, In caso contrario, dovrete fare qualche scelte difficili. Qual il tuo dissenso, dimostrano la fiammella all'estrema destra della barra delle informazioni? Se pi di una piccola frazione sopra zero, si dovrebbe cercare di portare il numero verso il basso. Guardate dove i consumatori hanno bisogno di merci figura e fare clic e trascinare il cursore fino a che hai assegnato poco pi di ci che necessario. Che a poco a poco portate il proprio dissenso verso il basso. Se non avete il dissenso, si sta bene solo clic sulla "necessit" numero, che sar impostato automaticamente il vostro assegnazione IC quel numero, e sar inoltre possibile bloccare il dispositivo di scorrimento in modo da poter passare alla successiva barra. Vedere di che cosa il vostro bisogno di rifornimenti . Se davvero alta, in confronto con IC vostro totale disponibile, necessario fare scorte per un po' di pi o acquistare le forniture sul mercato mondiale. Se ti puoi permettere per finanziare la necessit, imposta di fornire. In caso contrario, lasciare questo cursore sbloccato e Aggiornamenti di controllo e di rinforzo. Entrambi i cursori sono importanti,

ma non quanto se si sta in pace, e non aspettandosi la guerra subito. O pu essere impostato per fornire solo una parte di ci che necessario, e, si spera la necessit sar ridotto a zero. Se non vi necessit di zero uno di questi cursori, ti consigliamo di assicurarsi che questi sono fissati a zero, altrimenti solo sprecare IC . Questo lascia solo il dispositivo di scorrimento di produzione. Se avete qualcosa di sinistra oltre, si pu produrre qualcosa - un' unit militare, una nave, una nuova fabbrica, una base aerea, ecc Gli strumenti per fare queste cose sono lungo la parte superiore sinistra del interfaccia. Alcuni paesi si aprono con almeno un oggetto gi elencati qui di seguito questi, in quella che viene chiamata coda di produzione. L'inserzione mostrer quando previsto per essere completa, quanto IC richiede di essere assegnati alla produzione affinch possa procedere il pi rapidamente possibile. Non tutto nella coda deve essere completamente finanziati. Tutto ci che non pienamente finanziati verr visualizzato come arancio o rosso, invece che verde, e la percentuale dei finanziamenti sar mostrata. Ci sono molte scelte da fare di cose da produrre. La maggior parte sono auto-esplicativi, ma pi informazione sul pensiero critico nella produzione possono essere trovate giocando. In breve, per esempio, quando si fa clic sul Divisione Costruzioni Interfaccia, si vedr un elenco dei tipi di brigata disponibile, insieme con i dettagli su unit di capacit. Clicca sulla brigata, e appare nel riquadro di creazione divisione . Fare clic su una seconda brigata, ed inserito sotto il primo. I costi di produzione complessiva, il tempo di produzione, e di altri valori sono mostrati. Si pu mettere un minimo di 2 brigate, per un totale di minimo di 5.000 forza, in una divisione. Le altre interfacce funzionano in maniera simile, tranne che un solo tipo di unit selezionata, piuttosto che una combinazione. Facendo clic su Start Produzione posizionare l'unit, come ordinato, in Produzione. Guarda la colonna tra la coda di produzione ed i cursori IC. La colonna Risorsa mostra il totale delle risorse scorte (che dovrebbe corrispondere a ci che si vede nella barra delle informazioni in alto), cos come un "+/ -" indicatore di se siete in aumento o perdere la scorte a tassi attuali di accumulo e utilizzo. Lo stesso informazioni sono visualizzate in un suggerimento dalla barra delle informazioni, ma spesso pi facile da vedere qui. Se siete in procinto di esaurire qualsiasi cosa, specialmente soldi, devi fare qualcosa. Siamo sul punto di saltare alla scheda diplomazia, anche se torneremo, ma prima di lasciare avviso ci sono due caselle sotto la colonna di risorse e cursori IC. Il primo un elenco di sostanze attive accordi commerciali che hai in esecuzione, e la parte inferiore elencher qualsiasi convogli che hai attivo. Non sar necessariamente vedere nulla in entrambi i di queste liste, ma possibile.

Fare clic sulla scheda diplomazia in alto.

In alto a destra, vedrete un elenco delle tre "fazioni" (alleanze in tutto il mondo) - Axis, alleati e Comintern - E rondelle di bandiera che mostra quali paesi sono un membro di ciascuna. mostrer quale bandiera per quale paese, se non sei un esperto con le bandiere. Sotto c' una griglia triangolare che mostra la ideologico posizione di ogni paese, per quanto riguarda le tre fazioni. Il pi vicino tondo bandiera di un Paese a un punto del triangolo, maggiore la probabilit che quella nazione di unirsi alla fine quella fazione. Fare clic su uno dei tondi di bandiera. bandiera del paese sar visualizzato nella colonna centrale dell'interfaccia, con informazioni sulle relazioni diplomatiche del vostro Paese con loro, che si tratti di un paese neutrale o minaccioso, e con quanta seriet che minaccia viene sentita dalla tua gente ei capi. Sotto c' una serie di opzioni diplomatiche. Ognuna di queste opzioni ha un costo in punti diplomatici . all'estrema sinistra vi un elenco di tutti i paesi del mondo, mostra le icone di risorse diverse, e la loro minaccia per voi. Sopra la lista sono un gruppo di pulsanti di selezione possibile utilizzare per escludere qualsiasi paesi del lista se non hai bisogno di guardarli.

Probabilmente avete bisogno di alcune risorse per non rimanere a corto di Sei in pace? Trova il tuo paese dalla lista e fare clic su di esso per vedere. La met colonna indica se si in guerra con nessuno. Significa essere in guerra comunque possibile impostare traffici d'oltremare, ma potrebbe essere necessario proteggere sia il tuo convogli o abituarsi a perdere alcuni di marina del vostro nemico. Il il tuo paese ha una costa? Se cos, possibile impostare convogli. In caso contrario, si limitati alla negoziazione solo con i paesi del continente come te. Nel caso in cui si dispone di un paese senza sbocco sul mare, vado in un po 'pi dettagliato come per quello che ci hai fatto vedere se hanno una linea costiera. C' un piccolo segno di dollaro in cima alla lista dei Paesi colonna - click esso. Clicca due volte, se avete bisogno di, fino a vedere il segno del dollaro in oro e che non rosso. Hai appena ordinato l'elenco del paese per mostrare che i paesi hanno soldi da risparmiare (gli altri stanno avendo un crisi di liquidit!). Spostate il mouse cursore su ogni dollaro dei segni e trovare uno che indica che hanno pi di un paio di dollari al commercio. Guarda le tue risorse e scorte nella barra delle informazioni di cui sopra. Quali risorse avete a Grandi riserve di? quello con la cassa al commercio - hanno un indicatore rosso per quella risorsa? Se cos, un mestiere perfetto. Se no, guardarsi intorno. Pu essere che non c' una corrispondenza perfetta, e ti devono giocare un po '. Ma si spera che ci sia un paese estero (per paesi costieri), possibile che scambi con un deficit (l'icona rossa) risorsa che si hanno, e un surplus della risorsa che si desidera (ossia il denaro). Clicca su quel paese, e vedrete le opzioni diplomatiche a destra il cambiamento. Alcune opzioni possono essere in grigio, cio non possibile scegliere loro (forse sei in guerra con loro, o qualcosa del genere), l'Offerta in oro, il che significa che pu farlo. Clicca sul commercio all'offerta pulsante. L'offerta commerciale un accordo di interfaccia vedrete un sacco di barre. Stai cercando di vendere qualcosa, per ottenere denaro, quindi fare clic e trascinare il dispositivo di scorrimento per la risorsa che stai cercando di vendere per la sinistra - la "vendita" lato. Fare attenzione a non trascinare troppo in l, o ti vendono una quantit eccessiva di scorte. Questo sar un commercio quotidiano, e cos probabilmente stai commerciando, di un unit di qualche decina, al massimo. Guarda quanti soldi che ti fanno. Notate l'indicatore appena sopra il Declino vuol dire "Impossibile?" Se cos, trascinare il cursore indietro verso il centro - si pu che non hanno tutti quei soldi che sono disposti a scambi. Speriamo che si pu ottenere in un luogo dove l'indicatore dice "probabilmente" o "molto probabile". Quando sei l, fare clic su Accetta. In caso contrario, provare con un paese diverso e rifare questo processo. Una volta inviato l'offerta, necessario attendere alcune ore per vedere che cosa la loro risposta. Se si sta in pace, questo facile. Se siamo in guerra ... Beh, a poche centinaia di gli uomini possono morire mentre commerciamo in giro. Se sei un perfezionista, e si preferisce impostare la difesa militare in primo luogo, ricordare questo passaggio e tornare ad essa per vedere come impostare convogli. In entrambi i casi, sar infine necessario fare clic sul pulsante di pausa nella barra delle informazioni, o la data, o utilizzare il pulsante di pausa sulla tastiera del computer. Che definir l'orologio di corsa ... molto, molto lentamente. Fare clic sul pulsante "una volta, sia sullo schermo o sulla tastiera, e aumenter la vostra velocit di gioco. Non prendere la mano ,velocit 2 bene per quello che stiamo facendo. Chiudere la scheda Diplomazia, e guardare il mondo per un momento ... Solo per divertimento, fare clic sul triangolino accanto alla mini mappa (La piccola mappa del mondo in basso a destra). Potrete vedere le cose che stanno accadendo nel registro di storia che si apre, e si pu anche vedere qualche evento. Se si nota una piccola bandiera tondi appaiono in alto a sinistra del vostro schermo, quelli sono paesi del mondo che fanno offerte e richieste diplomatiche. Se si fa clic su di essi, si aprir una finestra che vi permetter di scegliere se accettare o rifiutare le loro offerte. Dopo alcune ore, si spera,

si otterr una finestra di informazione che mostra che il paese che ha a che fare con voi. Accettiamo il vostro scambio, e si sta ora facendo i soldi da quella commercio. A scopo illustrativo, lasciamo che l'orologio continui a girare fino ai primi di mattina del giorno successivo. Ora, diamo un'occhiata alla scheda di produzione di nuovo. Se hai successo istituire almeno un commercio, vedrete che figurano in tale casella di scambio. la finestra vi ricorder ci che viene scambiato, e un pulsante "-" a destra consentirebbe di annullare il commercio, se si voleva. Se uno dei tuoi attivo commerci con un paese estero, si noter che un convoglio stato impostato automaticamente nei commerci nella casella. Esso mostra dove inizia il convoglio, e dove la sua destinazione , che cosa l'esecuzione , e quante navi convoglio e la scorta sono assegnati. Sopra le liste la riserva totale di navi e convogli scorte disponibili. Ora il momento per discutere di come le unit sarebbero stati usati in combattimento. Ancora una volta. Normalmente, gli attacchi iniziano non appena saranno ordinati, Selezione di un aereo o unit navali, e clic destro su una provincia o zona di mare dove possono muoversi, porta in primo piano una interfaccia simile, che permette di scegliere una missione a mandarli via.

Se si fa clic su una unit che coinvolto in un combattimento, potrete vedere una nuova scheda allegata al

fondo dell'Unit di interfaccia che mostra anche come il combattimento sta andando per quell'unit a lato. Se si fa clic sulla scheda, si vedr una battaglia di interfaccia, che mostra i dettagli di tutte le unit coinvolte nel combattimento, incluse le unit che sono in provincia, L'attacco da diverse province nella stessa provincia si apre spazio per eventuali ulteriori divisioni di essere al fronte. In genere continueranno fino a quando una parte si ritira volontariamente, o fino a quando la forza dell'unit o organizzazione ridotto ad un livello minimo di sostenere il combattimento. Ogni unit tentativi di fuoco contro il nemico, utilizzando i suoi valori di combattimento, e ogni unit sparano a tentativi di evitare di essere colpito utilizzando i propri valori di difesa. Questa una grossolana semplificazione. Il combattimento aereo gestito in modo simile, Un combattimento pu finire anche perch una dell'unit ha concluso la missione, e deve tornare alla sua base aerea. Il combattimento navale molto pi complicato. In sostanza, se una flotta incontra una flotta nemica,entreranno in combattimento, ma non ogni nave sar necessariamente in grado di sparare fino a quando non hanno "chiuso la serie" e sono in una posizione pi vicina alla vicenda. il Danno alle unit navali diverso, nel senso che il danno inflitto relativo al valore dello scafo della nave danneggiata, e c' anche la possibilit di un "critico, che potrebbe bussare improvvisamente la sua forza verso il basso o l'organizzazione sostanzialmente, in un solo round. Clicca su un quartier generale a qualsiasi livello della struttura di comando (che spiegato pi in dettaglio nel manuale). Se stai usando contatori invece di sprite, vedrete un certo numero di unit vicine sulla mappa cominciare incandescente blu intorno ai bordi. Ci significa che questi sono parte di quel comando HQ's struttura, e che la sede centrale pu ordinare loro intorno. HQs sono date direzione, impostazione di prese di posizione, l'impostazione e la fissazione di un "asse di attacco." Nell'angolo in alto a sinistra di questa zona c una bandiera icona all'interno di un cerchio.l'HQ sar inattivo se di colore grigio, ma attivo se verde. (quindi se inattivo non pu dare i benefici delle abilit del comandante) Se sei in guerra, e il quartier generale vicino confine del tuo nemico, puoi impostato su Attack o blitz, entrambi nelle opzioni dell'HQs che sono diversi gradi di aggressivit in attacco. Se non si in guerra, possibile impostare o preparare la difesa. Ora, con la sede ancora selezionato, destro del mouse su alcune province vicine si vuole essere gli obiettivi di tale HQ gli ordini. Se in modalit di difesa (o preparare la difesa), ti consigliamo di scegli alcune province del tuo territorio. modalit di attacco possono avere obiettivi situato in territorio nemico, e l'intelligenza artificiale cercher di conquistare quegli obiettivo province. possibile scegliere come molte province gli obiettivi che vuoi, ma pi si sceglie, le risorse pi la HQ destinata alla domanda . Per ottenere il lavoro fatto. Vedrete queste unit richieste elencate come icone sotto l'elenco obiettivo. Queste stesse richieste verranno visualizzate nella La produzione dello schermo, sotto la coda di produzione. possibile approvare le richieste, se volete, e si entrer nella coda. Infine, se hai scelto di inserire il vostro quartier generale a un atteggiamento aggressivo, e hanno scelto gli obiettivi in territorio nemico, si pu shift-tasto destro del mouse al fine di impostare un "asse di anticipo", che mostra il percorso che si HQ Preferirei che adottano per cercare di raggiungere un obiettivo. Questo in modo da poter sottolineare un percorso importante per l'AI, che altrimenti potrebbero avere altri priorit. Anche se il vostro paese non in guerra, si pu vedere come le opere di HQ impostazione di controllo dell'influenza viaria in poi, e ordinare in una posizione di difendere o di attaccare. possibile selezionare gli obiettivi da proteggere lungo il confine, all'interno del vostro paese. Questa una spiegazione molto breve, che dovrebbe consentire di eseguire maggior parte delle funzioni del gioco e iniziare a godersi il gioco. Tuttavia, , come assalti anfibi e paracadutisti, spionaggio, ecc Hearts of Iron III un ricco e magnificamente gioco di dettagli.

Occorrer molta pratica,prima di capire appieno tutti i concetti fondamentali!