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EL NOMBRE DE LOS MATES EN AJEDREZ

Trabajo de recopilacin y ampliacin de datos realizado por Jos Miguel Plantn Blanco Monitor Superior de Ajedrez de la F.E.D.A. Don Benito, 31 de mayo de 2010

1. Mate del tonto 2. Mate del loco 3. Mate del pasillo 4. Mate de Anastasia 5. Mate del beso 6. Mate a distancia 7. Mate de escalera o Mate del cortacsped 8. Mate blind swine 9. Mate del candelabro o Mate Gueridon 10. Mate de Cozio o Mate de cola de paloma 11. Mate de la coz o de Lucena, o Mate ahogado o Mate "touffe" 12. Mate de la vieja 13. Mate del pastor 14. Mate de Morphy y Mate de la pera 15. Mate de Boden 16. Mate de Damiano 17. Mate de Max Lange 18. Mate de Lolli 19. Mate rabe 20. Mate de las charreteras o mate epaulette 21. Mate de Pillsbury 22. Mate de Legal o Mate de los guardiamarinas 23. Mate de Blackburne 24. Mate de Chigorin 25. Mate vergonzoso o Mate de David y Goliat 26. Mate de Bird o Mate por asfixia 27. Mate de Greco

28. Mate de el calabrs 29. Mate de Anderssen 30. Mate de Reti 31. Mate del gancho 32. Mate espejo o Mate mirror 33. Mate puro o Mate limpio 34. Mate de anlisis retrgrado 35. Antimate 36. Partidas modelo

Mate del tonto


Es muy improbable que este mate se pueda dar en la realidad, ni el aficionado ms novato movera su Rey de esa manera en la segunda jugada. De ah su nombre, aunque ni el tonto del pueblo perdera de semejante forma.

1.e4 e5 2.Dh5 Re7?? 3.Dxe5#


(ver la similitud con el mate del candelabro y con el de las charreteras)

Pero como nadie est exento de ser castigado por su rival en este noble juego, tenemos que el Gran Maestro alemn Siegbert Tarrasch prob de esta medicina haciendo el tonto no tan descaradamente. La verdad es que el remate que sufri no era tan fcil de prever.
Blancas: von Holtzhausen Negras: Tarrasch Pars, 1914 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ae7 4.d4 exd4 5.Cxd4 Cf6 6.Cc3 d6 7.0-0 0-0 8.Te1 Te8 9.b3 Cd7?? La jugada tonta (e ilgica) 10.Axf7+! extrayendo de su refugio al rey negro Rxf7 11.Ce6!! para provocar mayor extraccin Rxe6 (si no se captura se pierde la dama negra) 12.Dd5+ Rf6 13.Df5# Podemos imaginar la cara de tonto que se le qued a Tarrasch.

Una derrota humillante! (ver tambin el Mate de las charreteras y el Mate del candelabro).

Mate del loco El mate ms rpido que puede darse, con tan slo dos movimientos si se hace con negras y con tres movimientos con las blancas. Para dar este mate es necesario que el rey est en su posicin inicial y que se hayan avanzado los peones de las columnas f y g, dejando libre la diagonal e1-h4 si lo ejecutan las negras y la diagonal e8-h5 si son las blancas quienes lo hacen. Por esta razn no es un mate que se pueda intentar en cualquier partida, para poder hacerlo es preciso que el rival haya debilitado la diagonal corta que apunta directamente a su rey. Las jugadas que conducen al mate del loco con las negras son:

1. g4 e5 ( e6) 2. f3?? ( f4??) Dh4#

Para darlo con blancas se necesita una jugada ms, ya que hay que dejar tiempo para que las negras muevan sus peones f y g: 1. e4 g5 2. d4 f6?? 3. Dh5#

Estas son las formas ms sencillas y directas del mate, sin embargo hay muchas otras formas algo ms elaboradas, y por tanto ms ocultas, aunque todas redundan en la misma idea original de ataque sobre la diagonal abierta en el flanco de rey. Aqu tenemos dos ejemplos:

Juegan negras

Juegan blancas

Mate del pasillo


Se produce cuando una torre o una dama amenazan al rey enemigo en la octava fila (aquella en la que comienzan la partida las piezas -no los peones- del contrario). El rey no puede escapar de la amenaza porque se encuentra bloqueado por sus propias piezas, que son, normalmente, peones, ya que la estructura de peones que se usa en un enroque bloquea al rey. Este mate tambin se puede producir por la columna (normalmente la h).

Veamos un ejemplo en el que el sacrificio del caballo permite la incursin de la torre (despejando la columna e) y la atraccin de pen g para abrir la pequea diagonal f8-h6. El sacrificio de la dama produce la atraccin del rey a f8 para que reciba el mortfero jaque del alfil, que controlar la casilla de escape.

1.Cf6+! gxf6 2.Df8+! Rxf8 3.Ah6+ Rg8 4.Te8#

En este otro ejemplo las blancas no pueden jugar directamente 1.Te8+ (les falta poder) porque las negras capturaran la torre con 1...Txe8+ y a la jugada 2.Txe8+ volveran a responder con 2...Txe8 quedndose con torre de ventaja. Sin embargo, las blancas pueden sacrificar la dama jugando 1.Dxc8+! con lo que eliminan una de las torres que defienden la octava fila. As, despus de que las negras se coman la dama con 1...Txc8, las blancas pueden dar jaque mate con la secuencia de jugadas 2.Te8+ Txe8 3.Txe8#

Mate de Anastasia
Es un mate de pasillo que se realiza con caballo y torre normalmente. La posicin final es la que se muestra en el siguiente diagrama: El nombre de este mate procede de la obra Anastasia und das Schachspiel. Briefe aus Italien (Anastasia y el juego de ajedrez. Cartas de Italia), de Wilhenlm Heinse (1749-1803), publicada en Frankfurt en 1803. Curiosamente el mate que aparece en esta obra, y que el autor denomina mate de Anastasia, es uno completamente distinto que se da con rey, alfil y pen, por lo que siguen sin estar realmente claras las razones por las que el mate objeto de nuestro estudio se llama actualmente mate de Anastasia. En la prctica este mate suele obtenerse mediante un sacrificio de la dama sobre el pen h para abrir dicha columna y permitir el ataque de la torre, como puede verse en el siguiente ejemplo:

1.Ce7 + Mediante este jaque se sita el caballo en la posicin ptima, controlando g6 y g8. Rh8 2.Dxh7+! Con el sacrificio de la dama se elimina el pen h para quitar esa proteccin al rey negro y abrir la columna h. Rxh7 3.Th1#

Ejercicio sacado de una partida real. Juegan negras y ganan. Partida modelo: RECA-TROMPOWSKI Montevideo, 1925. Defensa ortodoxa 1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.c4 e6 4. Cc3 Cbd7 5. Ag5 Ae7 6.e3 0-0 7.Dc2 c5 8.cxd5 Cxd5 9.Cxd5! Axg5 10.h4 Da5+?! (10... Af6) 11.b4 cxb4 12.Dxh7+! Sacrificio de dama que permitir mediante la accin conjunta de la torre y el caballo el mate de Anastasia. 12... Rxh7 13.hxg5+ Rg8 (si 13...Rg6 14. Ce7# mate) 14. Ce7#

Mate del beso Mate bsico efectuado con la dama ayudada por su rey. Este mate no puede ser efectuado por la torre ni fuera del borde del tablero.

Mate a distancia Efectuado en el borde del tablero cuando se quedan solos Dama y Rey contra Rey o Torre y Rey contra Rey. Es un caso especial del Mate del pasillo

Mate con dama y rey.

Mate con rey y torre.

Mate de escalera o Mate del cortacsped Es el que se da con las dos torres en paralelo. Suele suceder en el final.

Simon Kim Williams (2452) - Mark Hebden (2514) [E70]


Hastings Chess Congress ENG (8), 04.01.2006 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 5.Ad3 00 6.Cge2 Cc6 7.00 Ch5 8.Ac2 e5 9.d5 Ce7 10.a4 f5 11.exf5 gxf5 12.Ag5 a6 13.Cg3 Cf6 14.Dd2 f4 15.Cge4 Cf5 16.Dd3 De8 17.Axf6 Axf6 18.g4 Dg6 19.Rh1 Cd4 20.f3 Ah4 21.Ab1 Rh8 22.Ce2 Cxe2 23.Dxe2 Dg7 24.a5 Ae7 25.Cc3 Ad7 26.Ae4 Tf6 27.b4 Tg8 28.Tg1 Th6 29.b5 Df7 30.Tab1 Th3 31.Af5 Axf5 32.gxf5 Tf8 33.Dg2 Tg3 34.hxg3 Dh5+ 35.Dh2 Dxf3+ 36.Tg2 Dxc3 37.gxf4 exf4 38.Tbg1 f3 39.Dxh7+ 10

XABCDEFGHY 8-+-+-tr-+( 7+pzp-vl-+k' 6p+-zp-+-+& 5zPP+P+P+-% 4-+P+-+-+$ 3+-wq-+p+-# 2-+-+-+-tR" 1+-+-+-tRK! xabcdefghy

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Mate blind swine La traduccin de este nombre sera Mate del cerdo ciego, pero he preferido respetar el original ingls porque su juego de palabras es ms musical. Se trata de un mate clsico con las dos torres en la sptima fila. Es famoso el que recibi Chigorin contra Steinitz en una de las partidas del Campeonato del Mundo:

Mikhail Chigorin - Wilhelm Steinitz [C34]


Havana m (23), 24.01.1892 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 Cf6 4.e5 Ch5 5.Ae2 g6 6.d4 Ag7 7.00 d6 8.Cc3 00 9.Ce1 dxe5 10.Axh5 gxh5 11.dxe5 Dxd1 12.Cxd1 Cc6 13.Axf4 Af5 14.Ce3 Ae4 15.Cf3 Tfe8 16.Cg5 Ag6 17.Cd5 Axe5 18.Cxc7 Axc7 19.Axc7 Tac8 20.Ag3 Cd4 21.c3 Ce2+ 22.Rf2 h4 23.Ad6 Cd4 24.cxd4 Tc2+ 25.Rg1 Tee2 26.Tae1 Txg2+ 27.Rh1 Rg7 28.Te8 f5 29.Ce6+ Rf6 30.Te7 Tge2 31.d5 Tcd2 32.Ab4?? Txh2+ 01

XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zpp+-tR-+p' 6-+-+Nmkl+& 5+-+P+p+-% 4-vL-+-+-zp$ 3+-+-+-+-# 2PzP-tr-+-tr" 1+-+-+R+K! xabcdefghy

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Mate del candelabro o Mate Gueridon (de cola de golondrina, de la copa, del pedestal) Se trata de un curioso mate que se caracteriza por la existencia de dos piezas o peones que obstruyen las dos casillas angulares a las que, de no estar ocupadas, podra replegarse el rey. El nombre le viene dado por el hecho de que la distribucin de las piezas recuerda la figura de un candelabro. La dama es la pieza encargada de ejecutar y dar jaque mate al rey que se encuentra bloqueado por sus propias piezas.

El mate del candelabro aparece con relativa frecuencia cuando las negras se decantan por la defensa de Philidor (1.e4 e5 2.Cf3 d6), que actualmente est en desuso, y stas eligen una variante mala o incorrecta. La situacin podra darse en la posicin del segundo diagrama en la que el blanco se impone jugando: 1.Ce6! El blanco tiende una inteligente celada. 1...Rxe6 Si 1...De8 2.Cxc7 con clara ventaja. 2.Dd5+ Rf6 3.Df5# (ver la similitud con el mate del tonto y con el de las charreteras)
Veamos un ejemplo ms trabajado Xu Yuanyuan (2431) - Inga Charkhalashvili (2278) [E63] WJun Women Athens GRE (12), 28.08.2001 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.g3 Ag7 4.Ag2 d6 5.Cf3 00 6.00 Cc6 7.Cc3 a6 8.h3 Cd7 9.e4 e5 10.d5 Ce7 11.b4 a5 12.bxa5 Txa5 13.a4 b6 14.Aa3 Ta8 15.Ab4 Aa6 16.De2 h6 17.a5 bxa5 18.Axa5 Cc5 19.Cd2 f5 20.Ab4 Cxe4 21.Ccxe4 fxe4 22.Axe4 Dd7 23.g4 h5 24.gxh5 Dxh3 25.hxg6 Tf4 26.f3 Dh5 27.Dg2 Tf6 28.Rf2 Dh4+ 29.Re2 Cxg6 30.Axg6 Axc4+ 31.Cxc4 Txa1 32.Ae4 Txf1 33.Dxf1 Dh2+ 34.Df2 Dh1 35.Ad2 Da1 36.Dh4 Da2 37.Ah7+ Rf8 38.Dg4 Ah6 39.Dc8+ Rf7 40.Dxc7+ Rf8 41.Dc8+ Rf7 42.Ce3 Axe3 43.Rxe3 Db3+ 44.Ac3 Db6+ 45.Re2 Re7 46.Dc6 Dg1 47.Dc7+ Re8 48.Dc8+ Re7 49.Ae4 Dg2+ 50.Re3 Dg1+ 51.Rd3 Df1+ 52.Rc2 De2+ 53.Ad2 Df2 54.Dc3 Rd7 55.Db4 Re7 56.Rc1 Dg1+ 57.Rb2 Df2 58.Rb1 Dg1+ 59.Ra2 Df2 60.Db2 Da7+ 61.Rb1 Dg1+ 62.Ac1 Re8 63.Db8+ Re7 64.Dc7+ Re8 65.Af5 Txf5 66.Dc8+ Re7 67.De6+ Rd8 68.Dxd6+ Rc8 69.De6+ Rb8 70.Dxf5 Db6+ 71.Ab2 Dg1+ 72.Rc2 Df2+ 73.Rb1 Dg1+ 74.Ra2 Da7+ 75.Aa3 Df2+ 76.Rb3 De3+ 77.Ra4 Da7+ 78.Rb5 Dxa3 79.Dxe5+ Rb7 80.Dg7+ Rb8 81.Dg8+ Rc7 82.Df7+ Rd8

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83.Df6+ Rd7 84.Dc6+ Rd8 85.Df6+ Rd7 86.Df5+ Rd8 87.Rc6 Dc3+ 88.Rd6 Dc7+ 01 Llegndose finalmente a la posicin tpica del mate del candelabro.

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Mate de Cozio o Mate de cola de paloma Es muy similar al mate del candelabro en su estructura, observemos:

XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+p+$ 3+-+-+qmk-# 2-+-+-+-wQ" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy XABCDEFGHY 8-tr-+-+-+( 7zpk+-+-+-' 6-+Q+-+-+& 5+-+K+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy

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Mate de la coz o de Lucena, o Mate ahogado o Mate "touffe" Efectuado por el caballo, es uno de los mates ms bonitos e instructivos. Como ocurre con todos los temas tcticos, el aficionado debe familiarizarse para que, cuando en una partida real surja la posibilidad, al conocer el mecanismo, pueda hallar fcilmente la continuacin ganadora. Empezaremos viendo en una posicin esquemtica cmo se da este mate, para pasar despus a dar ejemplos ms complejos:

1.Dc4+ Rh8 2.Cf7+ Rg8 3.Ch6++ Rh8 4.Dg8+ Txg8 5.Cf7# Otro ejemplo esquemtico

1.Dg8+! Txg8 2.Cf7# 1-0 Otro ms difcil. Juega el negro.

1...Cf2+ 2.Rg1 Ce2+! este jaque descubre la diagonal a7-g1 para la accin de la dama 3.Cxe2 Ch3++ 4.Rh1 Dg1+! 5.Cxg1 Cf2# En este caso, la pieza que ha tomado la dama ha sido un caballo, que ha hecho la funcin de tapar la casilla de escape del rey blanco (g1). Un ejemplo sonado es: Keres - Arlamovsky Varsovia, 1970

1.e4 c6 2.Cc3 d5 3.Cf3 dxe4 4.Cxe4 Cbd7 5.De2 Cf6?? 6.Cd6#

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Mate de la vieja Mate ejecutado con dama y caballo contra un rey, representado en el siguiente diagrama:

La dama es la pieza que da mate y el caballo le brinda la proteccin necesaria para que el rey contrario no pueda capturarla. Realmente este mate es bastante similar al Mate pastor, a diferencia de que la pieza que ayuda a la dama en este caso es el caballo, mientras que en el Mate pastor es el alfil el que protege a la dama.

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Mate del pastor Se basa en la debilidad crnica de uno de los peones o casillas que rodean al rey. La secuencia normal de este mate es muy conocida:
1.e4 e5 2.Dh5 Cc6 3.Ac4 Cf6?? 4.Dxf7# O tambin 1.e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Df3 d6 4. Dxf7#

La dama, apoyada por el alfil, da mate. Pero veamos la idea de otra manera (comparar con el Mate de Damiano):

En este caso, antes de efectuar la combinacin, hay que situar el Alfil en g6, no slo para apoyar la entrada de la dama, sino para evitar que la dama negra de f6 interfiera en h6 taponando. 1.Ah7+ Rh8 2.Ag6+ Rg8 Ahora puede comenzar la fiesta 3.Th8+ Rxh8 4.Dh5+ Rg8 5.Dh7# Nadie puede discutir que el mate pastor es el ms famoso de todos los mates, pues es conocido incluso entre los que no son aficionados a nuestro noble juego. Con l se han ganado innumerables partidas entre principiantes y se comenta incluso que el GM britnico Nigel Short, que lleg a ser subcampen del mundo oficioso, lo utiliz asiduamente en los primeros momentos de su carrera. No debemos recomendar en absoluto su prctica, pues es bien conocido que, con una buena defensa, es claramente contraproducente para el jugador que intenta darlo. Sin embargo es til tener en mente la posibilidad de realizar ese tipo de ataques fulminantes y, sobre todo, aprender a detenerlo eficazmente mientras se logra al mismo tiempo una posicin ventajosa. Tres ejemplos en los que juegan las blancas:

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Mate de Morphy y Mate de la pera


El esquema de este mate podemos verlo en la siguiente posicin.

Las blancas, con 1.Td8+ dan mate. El alfil cubre la casilla de escape del rey. Un esquema algo ms complejo es el siguiente.

Las blancas, con 1.Dxf6, ganan una pieza, puesto que la captura de su dama lleva al mate. Veamos: 1.Dxf6 gxf6 2.Ah6+ Rg8 3.Te8# Otro mate con torre y alfil creado por Morphy lo vemos en la siguiente partida: Morphy,P-Duque Brunswick y Conde Isouard Defensa Philidor, Pars, 1858 Morphy jug esta partida en un entreacto de la pera, por la insistencia del Duque Brunswick y el Conde Isouard. Para tratar de igualar un poco las diferencias, Morphy jug esta partida a ciegas (sin ver el tablero).Y el remate histrico da nombre a una variedad de mate, el mate de Morphy 1.e4 e5 2.Cf3 d6 Defensa Philidor 3.d4 Ag4 4.dxe5 Axf3 5.Dxf3 dxe5 6.Ac4 En la sexta jugada, Morphy ya posee un mejor desarrollo; con estas dos piezas activas, es fcil crear amenazas para mantener la iniciativa. 6...Cf6 7.Db3 Con esta reubicacin de la Dama, Morphy crea una amenaza doble, mantiene la amenaza sobre f7 y ahora amenaza el Pen indefenso de b7, con lo que justifica mover dos veces una pieza antes de terminar el desarrollo 7...De7 Solucionando uno de los problemas 8.Cc3 En vez de capturar el pen de b7, Morphy prefiere desarrollar otra pieza en busca de una ventaja mayor a largo plazo 8...c6. 9.Ag5 b5 Amenazando su Alfil, pero si nos fijamos en el desarrollo de ambos bandos el blanco ya desarroll todas sus piezas menores, en cambio el negro slo desarroll dos piezas y est a varios movimientos de desarrollar las dems, y en la seguridad del rey negro (vulnerable en el centro del tablero y lejos de poder enrocarse), la siguiente jugada es completamente viable 10.Cxb5!! cxb5 11.Axb5+ Ahora todas sus piezas juegan plenamente 11...Cbd7 12.000 centraliza una Torre y se enroca con un solo movimiento, termina el desarrollo, aumenta la seguridad del Rey, y dobla la amenaza sobre la pieza clavada del rival, tcticamente, su punto dbil. 12...Td8 ahora Morphy idea una maniobra para activar la nica pieza suya que no esta jugando, eliminando a su vez un defensor del caballo negro 13.Txd7! Txd7 14.Td1 Todas las piezas blancas estn activas, en cambio, vemos que en el bando del negro hay dos piezas (la Torre de h8 y el Alfil de f8) que no participan ni activa ni pasivamente en la partida. Las piezas valen por lo que hacen, no por lo que son, entonces, en base a esta diferencia de material efectivo Morphy define su partida. 14...De6 Desclavando el Caballo, pero ya es tarde. Realiza su famoso mate en 3 jugadas 15.Axd7+ Cxd7 16.Db8+ Cxb8 17.Td8#

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Mate de Boden Efectuado por los dos alfiles en aspa, no en paralelo.

Posicin final Veamos partidas aclaratorias: Schulder - Boden Londres, 1853 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.c3 f5 4.Ac4 Cf6 5.d4 fxe4 6.dxe5 exf3 7.exf6 Dxf6 8.gxf3 Cc6 9.f4 Ad7 10.Ae3 0-0-0 11.Cd2 Te8 12.Df3 Af5 13.0-0-0 d5 14.Axd5 Dxc3+ 15.bxc3 Aa3# Ed. Lasker - Englund Scheveningen, 1913 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Ab5 Cd4 5.Cxe5 De7 6.Cf3 Cxe4 7.0-0 Cxc3 8.dxc3 Cxf3+ 9.Dxf3 Dc5 10.Te1+ Ae7 11.Ad3 d5 12.Ae3 Dd6 13.Af4 Df6 14.Dxd5 c6 15.De4 Ae6 16.Te3 Ac5 17.Ae5 Dh6 18.Tg3 Af8 19.Td1 0-0-0 20.Dxc6+ y Englund se rindi. Esta partida recibi el 2 premio de belleza del torneo.

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Mate de Damiano

1.Dh5+ Rg8 2.Dh7++ Este mate se caracteriza por la accin decisiva (de control) de un pen situado en g6, que apoya el mate dado con una dama en h7, normalmente despus de atraer al rey a la columna h por medio de sacrificios de torre.

El sacrificio de la torre en h8 atrae al rey negro a la casilla que permite entrar en accin a la dama blanca con jaque, ganando tiempos de ataque. 1.Th8+! Rxh8 2.Th1+ Rg8 3.Th8+ Rxh8 4.Dh5+ Rg8 5.Dh7# NOTA: ver la semejanza que puede tener con el Mate pastor

20

Mate de Max Lange Tpico mecanismo de mate contra el enroque elaborado por la torre y el alfil. La partida modelo es: Adolf Anderssen - Max Lange [C61]
Breslau, 1859 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cd4 4.Cxd4 exd4 5.Ac4 Cf6 6.e5 d5 7.Ab3 Ag4 8.f3 Ce4 9.00 d3 10.fxg4 Ac5+ 11.Rh1 Cg3+ 12.hxg3 Dg5 13.Tf5 h5 14.gxh5 Dxf5 15.g4 Txh5+ 16.gxh5 De4 17.Df3 Dh4+ 18.Dh3 De1+ 19.Rh2 Ag1+ 01

XABCDEFGHY 8r+-+k+-+( 7zppzp-+pzp-' 6-+-+-+-+& 5+-+pzP-+P% 4-+-+-+-+$ 3+L+p+-+Q# 2PzPPzP-+PmK" 1tRNvL-wq-vl-! xabcdefghy
Tras 20.Rh1 viene Af2+ 21.Rh2 Dg1#

21

Mate de Lolli
Giani Batista Lolli fue un ajedrecista italiano que public un tratado de ajedrez en el ao 1763, en este tratado estaba incluida esta posicin que ms tarde recibi el nombre del autor. Se trata de un mate muy frecuente entre aficionados avezados.

1.f6 g6 2.Dh6 Te8 3.Dg7#

22

Mate rabe

Si ahora juegan las blancas, con Th7 se produce el mate rabe. Ahora un ejemplo que bien podra darse en la prctica, con un sacrificio preparatorio.

Las blancas sacrifican la dama para desviar la accin del alfil sobre f6 y despejar la sptima fila. 1.Df8+ Axf8 2.Cf6+ Rh8 3.Txh7# Ahora un ejemplo en el que, en lugar de dar el mate en h7, se da en g8, siguiendo un patrn similar.

El sacrificio de la torre despeja la columna g y permite el mate. 1.Txh6+ gxh6 2.Tg8#

23

Mate de las charreteras o mate epaulette


Mate normalmente efectuado por la dama aprovechando que las dos torres que flanquean al rey rival le quitan las casillas de escape. Puede ser efectuado por otras piezas, pero es menos habitual.

Mate de las charreteras, posicin final ideal Un ejemplo antiguo lo encontramos en la partida
Paul Morphy - Thomas Herbert Worrall New York, 1857 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.Ac4 g4 5.d4 gxf3 6.00 Ah6 7.Dxf3 Cc6 8.Axf7+ Rxf7 9.Dh5+ Rg7 10.Axf4 Axf4 11.Txf4 Ch6 12.Taf1 De8 13.Dh4 d6 14.Df6+ Rg8 15.Dxh6 Ad7 16.T4f3 Ce7 17.h4 Cg6 18.h5 Ag4 19.hxg6 hxg6 y Morphy anunci mate en 3 20.Tf8+ Dxf8 21.Txf8+ Txf8 22.Dxg6# 10 Y tambin en

Tarrasch,Siegbert - Chigorin,Mikhail [C77] San Petersburgo, 15.10.1893 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.Cc3 Ab4 6.Cd5 Aa5 7.00 b5 8.Ab3 d6 9.d3 Ag4 10.c3 Ce7 11.Cxe5 dxe5 12.Cxf6+ gxf6 13.Dxg4 Cg6 14.Ad5 Tb8 15.f4 c6 16.Axc6+ Re7 17.Ad5 b4 18.fxe5 Db6+ 19.Rh1 Cxe5 20.Dh5 Cg6 21.Txf6 Rxf6 22.Ag5+ Rg7 23.Dh6+ Rg8 24.Tf1 Tf8 25.Af6 Dxf6 26.Txf6 10

Posicin final despus de la jugada 26. Txf6

24

Las negras se rinden, dado que el mate mediante Txg6+ y Dxg6# no se puede evitar, porque si el caballo se mueve sigue Dg5+ y las mismas jugadas.

25

Mate de Pillsbury
Veamos primero un esquema del mate:

El pen de g7 est sin proteccin. 1.Txg7+ Rh8 2.Txf7+ es necesario eliminar este pen para que despus no interfiera la accin del alfil con un eventual f6 2...Rg8 3.Tg7+ Rh8 4.Tg1+ Tf6 5.Axf6# Veamos la partida en la que Pillsbury da el mate que lleva su nombre. Pillsbury - Lee [D53] Londres [1899] 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Cbd7 5.e3 Ae7 6.Cf3 b6 7.cxd5 exd5 8.Ab5 Ab7 9.Ce5 0-0 10.Ac6 Tb8 11.Axb7 Txb7 12.Cc6 De8 13.Cxe7+ Dxe7 14.Cxd5 De4 15.Cxf6+ gxf6 16.Ah6 Dxg2 17.Df3 Si no se acepta el sacrificio se pierde mucho material, y si se acepta... 17...Dxf3 18.Tg1+ Rh8 19.Ag7+ Rg8 20.Axf6+ Dg4 21.Txg4# Jugando con el tema de este mate se pueden realizar combinaciones del tipo de la que sigue, en la que se consigue despejar la diagonal en la que acta el alfil.

La dama blanca toma la negra. Al retomar las negras, en caso de que no quieran quedar con desventaja material, queda despejada la diagonal a1-h8. 1.Dxd6 Axd6 2.Txg7+ Rh8 3.Tg8+ este jaque doble es la clave, puesto que de producirse jaque slo del alfil retirando la torre a otro lugar, se podra tapar con algn pen 3... Rxg8 4.Tg1+ Ag3 5.Txg3#

26

Mate de Blackburne
Se consigue con la colaboracin de los dos alfiles jugando en paralelo, con la ayuda del caballo. Como ejemplo servir esta maravillosa combinacin en la que las negras sacrifican su dama y consiguen el magnfico mate. Esta posicin se origin en NN - Blackburne [C50] London, 1880 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.Axf7+ Rxf7 5.Cxe5+ Cxe5 6.Dh5+ g6 7.Dxe5 d6 8.Dxh8 Dh4 9.00 Cf6 10.c3 (ver diagrama)

continu con 10...Cg4-+ Amenaza en h2 y f2 a la vez 11.h3 Axf2+ 12.Rh1 Af5! (ver diagrama) Ataque descubierto, la clave de la posicin. El negro dona su torre a cambio de la diagonal h1/a8

se sigui con 13.Dxa8 [si 13.exf5 Txh8] 13...Dxh3+!! (ver diagrama) Queda demolido el escudo de peones y el mate est servido. 14.gxh3 Axe4# Un tema clsico de mate: la colaboracin de los dos alfiles y del caballo consiguen una figura espectacular de mate. Veamos dos ejemplos ms: NN - Tarrasch, Siegbert [C78] Munich, 1936 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.00 Ac5 6.Cxe5 Cxe4 7.Cxc6 dxc6 8.Df3 Dh4 9.Cc3 Cxc3 10.Axc6+ bxc6 11.Dxc6+ Ad7 12.Dxa8+ Re7 13.Dxh8 Ce2+ 14.Rh1 Axf2 15.h3 Dxh3+ 16.gxh3 Ac6+ 17.Rh2 Ag3# Flohr - Pitschak [A46] Bilin, 1930 1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.Cbd2 c5 4.e3 b6 5.Ad3 Ab7 6.00 Ae7 7.c4 00 8.b3 d5 9.Dc2 Cc6 10.a3 cxd4 11.cxd5 Dxd5 12.exd4 Cxd4 13.Db1 Tfd8 14.Ce1 Dh5 15.Ab2 Ad6 16.g3 Cg4 17.h4 Dxh4 Rinde 01

27

Mate de Legal (tambin conocido como Mate de los guardiamarinas)


Es un famoso mate que se fundamenta en el sacrificio de la dama, y con la ayuda de las piezas menores (alfiles y caballos) se consigue un vistoso final de partida. La lnea principal de este mate se jug en el popular caf La Regence de Pars en 1750. Debemos tener cuidado con el sacrificio de dama, ya que puede que el contrario salga beneficiado rehusando el ofrecimiento, utilizando alguna celada al respecto. El concepto fundamental de este mate, como hemos dicho, es la entrega de la dama, aunque puede variar la posicin en algunos detalles. Veamos la lnea principal que nos ocupa.

Posicin final del Mate de Legal 1750 Kermur de Legal - Saint Brie Pars, 1750 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Ac4 Ag4 4.Cc3 g6 5.Cxe5! Axd1 [si 5...Ae6 6.Axe6 fxe6 7.Cf3+-] 6.Axf7+ Re7 7.Cd5#

28

Mate de Chigorin Se trata de un mate difcil de realizar en la prctica. Los dos caballos se alan para construirlo. BLAKE - HOOKE Londres, 1891 - Defensa Philidor C41 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Ac4 f5 La continuacin ms enrgica -y tambin la ms arriesgada- en la Defensa Philidor. 4.d4 Cf6 5.Cc3 ed4 6.Dxd4 Ya podemos ver una clara ventaja blanca en desarrollo. Las negras, por otra parte, se han desentendido del centro, lo que va contra el espritu de la propia apertura, que se basa en apuntalar el pen e5. 6...Ad7? Con idea de jugar ...Cc6, sin temor a la clavada Ab5. Pero es tarde para este tipo de jugadas, ya que la posicin negra presenta terrorficos agujeros en la diagonal a2-g8. 7.Cg5 Cc6

Posicin crtica 8.Axf7+ Re7 9.Dxf6+!! Rxf6 Si 9. ...gxf6, 10.Cd5# 10.Cd5+ Re5 11.Cf3+ Rxe4 12.Cc3# Es importante fijar en memoria la posicin
final.

La pareja de caballos viajeros regres a casa para asestar un mate inobjetable.

29

Mate vergonzoso o Mate de David y Goliat Se dice del mate efectuado con un pen. Es clsico, y sin duda uno de los problemas ms famosos, el ejemplo que compuso Conrad Bayer y que debe ser conocido por todo aficionado al Ajedrez:

Mate en 9 Problema inmortal de Conrad Bayer, publicado en The Era, 1856. La solucin es: 1.Tb7 Dxb7 2.Axg6+ Rxg6 3.Dg8+ Rxf5 4.Dg4+ Re5 5.Dh5+ Tf5 6.f4+ Axf4 7.Dxe2+ Axe2 8.Te4+ dxe4 9.d4# El blanco sacrific todas sus piezas para hacer mate con su ltimo pen. Realmente un problema inmortal. Veamos un ejemplo en partida real.
Caizares Cuadra - Infante Gonzalo [C30] Cto. Provincial Absoluto Lechenicher SchachServer, 16.05.2010 1.e4 e5 2.f4 d6 3.Cf3 Cc6 4.Ac4 Cf6 5.Cc3 Ae6 6.Axe6 fxe6 7.fxe5 dxe5 8.0 0 Ac5+ 9.Rh1 De7 10.De2 Cd4 11.Cxd4 exd4 Alekhine aconsejaba desconfiar de las jugadas naturales. Este deseo de liberarse de los peones doblados es natural, pero puede que no sea lo mejor. 12.Ca4 e5? 13.Db5+?! Cd7 14.Cxc5!? Dxc5 15.Dxb7 Tb8?! 16.Da6 Dxc2 17.De6+ 17...Rd8 18.d3 Lanzando el anzuelo 18...Dxd3? 19.Ag5+ Rc8 20.Tf7 Rb7 21.Dd5+ Ra6 22.Txd7 Thf8 Las amenazas infantiles de mate no estn prohibidas (Bobby Fischer) 23.Dc6+ Tb6 24.Da4+ Rb7 25.Txc7+ Rxc7 26.Dxa7+ Rc6 27.Tc1+ Rb5 28.a4+ Rb4 29.Dxb6+ Rxa4 30.Ta1+ Da3 31.b3#

XABCDEFGHY 8-+-+-tr-+( 7+-+-+-zpp' 6-wQ-+-+-+& 5+-+-zp-vL-% 4k+-zpP+-+$ 3wqP+-+-+-# 2-+-+-+PzP" 1tR-+-+-+K! xabcdefghy

30

Un bonito remate aprovechando el tema de la clavada (tambin era posible, pero mucho menos bonito, 31.Txa3#, el mate de la partida es mucho ms vergonzoso).

31

Mate de Bird o Mate por asfixia Este mate se produce con dos piezas menores, el alfil y el caballo; la obstruccin de piezas o peones enemigos muchas veces ayuda al bando atacante. ASTHER-BIRD Londres, 1858 Apertura escocesa 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Cxd4 Dh4 5.Cb5 Ac5 6. Df3 Cf6 7.Cxc7+ Rd8 8. Cxa8 Te8 9.Ad3 Cxe4 10.0-0 A cambio de una torre, las negras han conseguido una buena ubicacin de sus piezas para el asalto al enroque 10... Cxf2! Segundo sacrificio que permitir la entrada de la torre al campo de su rival. 11.Txf2 Te1+ 12.Af1 Cd4! La clave de la combinacin. 13.Dxf7

Y aqu las negras anunciaron mate en tres. 13...Ce2+ 14.Rh1 Txf1+! 15.Txf1 Cg3# Muy espectacular. Veamos otro breve ejemplo: PRATT-KORKENBLAD E.E.U.U., 1965 Apertura Vienesa 1-0 1.e4 e5 2. Cc3 Cf6 3. Ac4 Cxe4 4.Dh5 Cd6 5.Ab3 Cc6 6. d4 exd4 7. Cd5 g6? (7... Ae7)

8. De2+ Ae7 obligada, para no recibir el Mate de la coz 9. Cf6+ Rf8 10. Ah6#

32

Mate de Greco
El italiano Gioachino Greco era un jugador muy creativo y amante del estilo de ataque, tal y como se jugaba en el siglo XVII. Este mate aparece en el Tratado de Ajedrez que public en el ao 1619, en l aparecan muchas de sus partidas analizadas (toda una novedad en aquella poca). Es una variante del mate del pasillo.

1.Txh7+ Rxh7 2.Dh5# Algunos ejemplos:

Max Euwe - Wiersma [C44]


Amsterdam, 1920 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Ac4 d6 5.Cxd4 Cxd4 6.Dxd4 Cf6 7.00 Ae7 8.b3 00 9.Ab2 Ce8 10.f4 Af6 11.e5 dxe5 12.fxe5 Dxd4+ 13.Axd4 Ae7 14.Cc3 c5 15.Cd5 cxd4 16.Cxe7+ Rh8 17.Axf7 Cc7 18.Tf4 Ae6 19.Cg6+ hxg6 20.Th4#

Reichert - Emil Joseph Diemer [C23]


Germany, 1950 1.e4 e5 2.Ac4 f5 3.d3 Cf6 4.Cf3 d5 5.exd5 Ad6 6.Cc3 a6 7.d4 e4 8.Ce5 Cbd7 9.f4 exf3 10.Cxf3 00 11.00 De8 12.Ce2 Cb6 13.Ab3 Cbxd5 14.Rh1 Rh8 15.c4 Ce3 16.Axe3 Dxe3 17.c5 Ae7 18.Ce5 Ce4 19.Cf4 g6 20.Cfxg6+ hxg6 21.Cxg6+ Rg7 22.Cxe7 Cg3+ 23.hxg3 Th8+ 01

Reinhard Koemetter - Gerard Welling [A40]


Velden open, 1995 1.d4 Cc6 2.c4 e5 3.d5 Cce7 4.e4 Cg6 5.Cf3 Cf6 6.Dc2 Ac5 7.Ae2 00 8.00 d6 9.a3 a5 10.Cc3 Ad7 11.Ce1 c6 12.Cd3 Ad4 13.Ag5 h6 14.Axf6 Dxf6 15.b4 Dg5 16.Tfc1 f5 17.Ce1 Cf4 18.Af1 Ch3+ 19.Rh1 Cxf2+ 20.Rg1 Cxe4+ 21.Rh1 Cg3+ 22.hxg3 Dh5#

33

Mate de El Calabrs
Este mate es algo ms complicado, y ms acertadamente deberamos denominarlo como ataque basado en el llamado sacrificio griego Axh7+. La denominacin de mate de "El Calabrs" es porque su autor (Gioachino Greco) proceda de Calabria.

1.Axh7+ Rxh7 2.Cg5+ Rg8 3.Dh5 Te8 4.Dxf7+ Rh8 5.Dh5+ Rg8 6.Dh7+ Rf8 7.Dh8+ Re7 8.Dxg7#

34

Mate de Anderssen
Adolf Anderssen es conocido por su descomunal talento para el Ajedrez. Este mate se basa en el sacrificio de una pieza en la casilla h7 (h2 si se juega con negras), lo que trae aparejada la apertura de esa columna para poder dar jaque mate. El esquema bsico es:

1.Axh7+ Rxh7 2. Th1+ Rg8 3.Th8# La partida en la que Anderssen introdujo esta idea fue la siguiente: Anderssen Zukertort, Barmen, 1869 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Axb4 5.c3 Aa5 6.d4 exd4 7.0-0 Ab6 8.cxd4 d6 9.d5 Ca5 10.Ab2 Ce7 11.Ad3 0-0 12.Cc3 Cg6 13.Ce2 c5 14.Dd2 f6 15.Rh1 Ac7 16.Tac1 Tb8 17.Cg3 b5 18.Cf5 b4 19.Tg1 Ab6 20.g4 Ce5 21.Axe5 dxe5 22.Tg3 Tf7 23.g5 Axf5 24.exf5 Dxd5 25.gxf6 Td8 26.Tcg1 Rh8 27.fxg7+ Rg8 28.Dh6 Dd6 y llegada esta situacin Anderssen efectu la idea de su mate

29.Dxh7+!, con lo que Zukertort abandon al prever la derrota. Una idea similar pero ms simple se dio en la partida Blom Jensen, Dinamarca, 1934 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Ad6 5.Ad3 Ce7 6.Ag5 0-0 7.Cf6+ gxf6 8.Axf6 Dd7 9.Axh7+ Rxh7 10.Dh5+ Rg8 11.Dh8#

35

Mate de Reti
Richard Reti fue uno de los grandes representantes de la escuela hipermoderna del Ajedrez, tambin llamados los neorromnticos por su querencia a rematar las partidas con espectaculares combinaciones. Adems de obtener grandes resultados en mltiples torneos tambin destac como compositor de problemas y como escritor de libros de ajedrez. El mate que lleva su nombre se produjo en la siguiente partida y suele ser frecuente en la prctica:

Reti - Tartakower, Viena, 1910 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Dd3 e5 6.dxe5 Da5+ 7.Ad2 Dxe5 8.0-0-0 Cxe4

situacin crtica, posicin patrn del mate, veamos el extraordinario remate que sigui:
9.Dd8+!! Rxd8 10.Ag5+ Rc7 11.Ad8#

Unas combinaciones parecidas haban ocurrido unas dcadas antes, no se sabe si Reti las conoca y se bas en ellas. Veamos las partidas en cuestin:
Schulten Horwitz, Londres, 1846 1.e4 e5 2.Ac4 Cf6 3.Cc3 b5 4.Axb5 Ac5 5.d3 c6 6.Ac4 Db6 7.De2 d5 8.exd5 0-0 9.Ce4 Cxe4 10.dxe4 Axf2+ 11.Dxf2 Db4+ 12.Ad2 Dxc4 13.Df3 f5 4.exf5 Axf5 15.Dg3 momento crtico, Horwitz remata de forma brillante con 15...Df1+!! 16.Rxf1 Ad3+17.Re1 Tf1#

Maczuski - Kolisch [C45] Pars, 1864 1. e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Cxd4 Dh4 5.Cc3 Ab4 6.Dd3 Cf6 7.Cxc6 dxc6 8.Ad2 Axc3 9.Axc3 Cxe4 10.Dd4 De7 11.0-0-0 Dg5+ 12.f4 Dxf4+ 13.Ad2 Dg4 de nuevo el momento crtico, podemos atisbar ya el remate 14.Dd8+!! Rxd8 15.Ag5+ Re8 16.Td8# (ver la similitud con el Mate de Morphy en la pera).

36

Mate del gancho Se trata del siguiente esquema de mate (no es necesario el rey blanco) construido por el pen, el caballo y la torre.

XABCDEFGHY 8-+-+R+-+( 7+-+-mkp+-' 6-+-+-sN-+& 5+-+-zP-+-% 4-+-+K+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy

37

Mate espejo o Mate mirror No es un mate que se suela dar en la prctica, pertenece ms bien al terreno de los mates que se producen en la composicin artstica y consiste en que, cuando se recibe mate, ninguna de las 8 casillas que rodeen al rey estar ocupada por pieza o pen. Un ejemplo de partida es

Walter Shawn Browne - Miguel A. Quinteros [B52]


Wijk aan Zee (Netherlands), 1974 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.Ab5+ Ad7 4.Axd7+ Dxd7 5.c4 Dg4 6.00 Dxe4 7.d4 cxd4 8.Te1 Dc6 9.Cxd4 Dxc4 10.Ca3 Dc8 11.Af4 Dd7 12.Cab5 e5 13.Axe5 dxe5 14.Txe5+ Ae7 15.Td5 Dc8 16.Cf5 Rf8 17.Cxe7 Rxe7 18.Te5+ y se rindi, porque si 18...Rf6 19.Df3+ Rxe5 y 20.Te1#

XABCDEFGHY 8rsnq+-+ntr( 7zpp+-+pzpp' 6-+-+-+-+& 5+N+-mk-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+Q+-# 2PzP-+-zPPzP" 1+-+-tR-mK-! xabcdefghy
Una aparicin de este mate se da en la siguiente posicin:

XABCDEFGHY 8r+-+-+-+( 7+-+r+-+-' 6R+R+-+-+& 5+-+p+-+-% 4L+-zP-mk-zP$ 3+-zpP+-+l# 2-+P+-mK-zP" 1wq-+-+-+-! xabcdefghy

Aqu las blancas se encuentran muy apuradas y han de jugar fino para recuperarse 1.Tf6+ Esta jugada es nica, cualquier jugada diferente sera contestada con mate por parte de las negras 1...Af5 [1...Rg4? 2.Axd7+ Rxh4 3.Th6+ Rg5 4.Tag6+ Rf4 5.Th4+ Ag4 6.Tgxg4#] 2.Txf5+! esto le permite recuperar material 2...Rg4

38

[si2...Rxf5? 3.Axd7+ Rf4 4.Tf6# se producira un Mate espejo] 3.Txa8 y el blanco tiene buenas opciones de seguir jugando para ganar.

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Mate puro o Mate limpio Al igual que el Mate espejo, pertenece ms al campo de la composicin artstica y los jugadores no estn interesados en l, quiz porque sus condiciones son ms farragosas.
Se considera un mate de gran belleza.

Veamos los criterios que han de darse para considerar este mate: Las casillas vacas alrededor del rey han de estar atacadas una sola vez. Las piezas bloqueadoras (traidoras) no pueden estar atacadas (con excepcin de que tengan que estar clavadas). La jugada de mate no puede ser un jaque doble, a menos que sirva para prevenir una captura o una interposicin.

Alexander Steinkhler - Joseph Henry Blackburne [C54]


Manchester, 1863 Partida amistosa 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 Cf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Ab4+ 7.Ad2 Axd2+ 8.Cfxd2?! Cxd4 9.00 d6 10.Cb3 Cxb3 11.Dxb3 00 12.Te1 Ch5 13.e5 Dg5 14.exd6 Cf4 15.Axf7+?! Rh8 16.g3 cxd6 17.Cc3 Ch3+ 18.Rg2 Df6 19.Ad5 Dxf2+ 20.Rh1 Dg1+ 21.Txg1 Cf2+ 22.Rg2 Ah3#

XABCDEFGHY 8r+-+-tr-mk( 7zpp+-+-zpp' 6-+-zp-+-+& 5+-+L+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+QsN-+-zPl# 2PzP-+-snKzP" 1tR-+-+-tR-! xabcdefghy
Otro ejemplo magistral se produjo en la archifamosa partida conocida como La Siempreviva:

Adolf Anderssen - Jean Dufresne [C52]


Casual Game, Berlin GER, 1852 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Axb4 5.c3 Aa5 6.d4 exd4 7.00 d3 8.Db3 Df6 9.e5 Dg6 10.Te1 Cge7 11.Aa3 b5 12.Dxb5 Tb8 13.Da4 Ab6 14.Cbd2 Ab7 15.Ce4 Df5 16.Axd3 Dh5 17.Cf6+ gxf6 18.exf6 Tg8 19.Tad1 Dxf3 20.Txe7+ Cxe7 21.Dxd7+ Rxd7 22.Af5+ Re8 23.Ad7+ Rf8 24.Axe7# Extraordinario!

XABCDEFGHY 8-tr-+-mkr+( 7zplzpLvLp+p' 6-vl-+-zP-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-zP-+q+-#


40

2P+-+-zPPzP" 1+-+R+-mK-! xabcdefghy

41

Mate de anlisis retrgrado Se trata de mates en los que el solucionista ha de entender bien el enunciado del problema y estudiar la posicin teniendo en cuenta que no se puede faltar a las Leyes del Ajedrez. El primer ejemplo propuesto es realmente impactante y podemos decir que abre la puerta del conocimiento de lo que es el anlisis retrgrado en Ajedrez.

XABCDEFGHY 8-sNl+-+-+( 7+ptR-+-+-' 6-+-mk-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-wqRmK-+$ 3+-+-+nsN-# 2L+-+-+-vL" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Julius Sunyer, Port-Bou, Hamburgischer Correspondent, 1924 Las blancas retroceden su ltima jugada y dan mate en 1 En la segunda posicin, a los pocos minutos de anlisis, un ajedrecista que conozca bien todas las reglas de nuestro noble juego dar con la solucin, pero por favor, la jugada que da mate debe ajustarse al reglamento! Demustrelo!

XABCDEFGHY 8-vl-+-+-tR( 7+-mk-+pzpP' 6-+P+-zpp+& 5zPpmK-+-+-% 4-+-+-+P+$ 3+-+-+-zPp# 2-+-+P+P+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Sam Loyd, American Chess Journal, 1876

42

Las blancas juegan y dan mate en 1

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Antimate, NO DAR JAQUE MATE

Como postre, incluyo esta curiosidad:

antimate

En este curioso antimate del alemn Karl Fabel (19051975), uno de los ms ingeniosos compositores de Ajedrez, las blancas juegan y NO dan mate. La tarea es escoger una jugada, de entre las muchas que hay, de modo que NO sea jaque mate en 1 jugada.

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Partidas modelo
Sergei Karjakin (2171) - Tauno Metsalu [B64]
Keres Mem Open Tallinn EST (4), 27.07.2001 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ag5 e6 7.Dd2 Ae7 8.0 00 00 9.f4 Ad7 10.Cdb5 e5 11.Cxd6 exf4 12.Axf4 Ag4 13.Ae2 Db6 14.e5 Axe2 15.Dxe2 Ce8 16.Cd5 Da5 17.Rb1 Axd6 18.exd6 Td8 19.Dg4 f5 20.Dg3 Dc5 21.The1 Cd4 22.Ce7+ Rh8 23.Dd3 Cb5 24.Dh3 Tf7 25.Td3 Cexd6 26.Dxh7+ 10

Jon Ludvig Hammer (2074) - Magnus Carlsen (2450) [A04]


WYCC 2003 - B14 Halkidiki (1.3), 23.10.2003 1.Cf3 d6 2.d4 Cf6 3.Cbd2 g6 4.e4 Ag7 5.Ad3 00 6.00 Cc6 7.c3 e5 8.h3 Ch5 9.dxe5 Cf4 10.Ab5 Cxe5 11.Cxe5 Dg5 12.Cg4 Dxb5 13.Cb3 Ce2+ 14.Rh1 Axg4 15.hxg4 Tae8 16.Ae3 Txe4 17.Te1 Dh5+ 01

Jonathan Gast - Edwin Bhend [B33]


1987 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cdb5 d6 7.Ag5 a6 8.Ca3 b5 9.Cd5 Ae7 10.Axf6 Axf6 11.c3 Ag5 12.Cc2 00 13.a4 bxa4 14.Txa4 a5 15.Ac4 Rh8 16.00 f5 17.exf5 Axf5 18.Cce3 Ad7 19.Ad3 Ce7 20.Ta3 Axe3 21.Cxe3 d5 22.Dh5 e4 23.Ac2 Ae6 24.c4 Tb8 25.De5 Ag8 26.cxd5 Cg6 27.Dxe4 Txb2 28.Dd4 Tb4 29.Da7 Cf4 30.Dxa5 Db8 31.Da7 Ce2+ 32.Rh1 Dxh2+ 01

Reuben Fine - Arthur William Dake [D70]


Western Association Meeting USA, 1933 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.f3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e4 Cb6 6.Ae3 Ag7 7.Cc3 00 8.Dd2 e5 9.d5 c6 10.a4 cxd5 11.exd5 Dh4+ 12.Af2 Db4 13.a5 Cc4 14.Axc4 Dxc4 15.Cge2 Ca6 16.00 Cc5 17.Axc5 Dxc5+ 18.Rh1 Td8 19.Dg5 f6 20.Dh4 g5 21.Da4 Af5 22.Tfd1 Tac8 23.Cg3 Ag6 24.Cge4 Dc4 25.Da3 Af8 26.d6 Rg7 27.Td5 Af7 28.Td2 Tc6 29.Tad1 Ta6 30.Da1 b6 31.Dc1 Txa5 32.Cxf6 Rxf6 33.Ce4+ Rg7 34.Tc2 Da4 35.Dxg5+ Ag6 36.Tc7+ Rg8 37.Dxg6+ 10

Jaime Sunye Neto - Gary Kasparov [D32]


Graz, 1981 1.Cf3 Cf6 2.c4 c5 3.Cc3 e6 4.e3 Cc6 5.d4 d5 6.cxd5 exd5 7.Ab5 Ad6 8.dxc5 Axc5 9.00 00 10.b3 Ag4 11.Ab2 Tc8 12.Tc1 Ad6 13.Ae2 Ab8 14.Cb5 Ce4 15.Cbd4 Te8 16.h3 Axf3 17.Cxf3 Dd6 18.Dd3 Cg5 19.Tfd1 Tcd8 20.Rf1 Ce4 21.a3 a6 22.Dc2 Aa7 23.Ad3 De7 24.Te1 Td6 25.b4 Te6 26.b5 axb5 27.Axb5 h6 28.Tcd1 Td8 29.Db3 Dd6 30.a4 Ac5 31.Te2 b6 32.Rg1 Ce7 33.Cd4 Tg6 34.Ad3 Dd7 35.Rh1 Cf5 36.Axe4 dxe4 37.Ted2 Ch4 38.Ce6 Dxd2 39.Txd2 Txd2 40.Cf4 Tg5 41.Rg1 Cf3+ 42.Rf1 Axe3 43.fxe3 Tdxg2 44.Dc3 Th2 45.Ce2 Rh7 46.Dc8 Th1+ 47.Rf2 Cd2 Rinde, porque si 48. Cg3 Th2+ 49. Re1 Cf3+ 50. Rf1 Txb2 01

Daniel Fridman (2654) - Alex Lenderman (2560) [D15]


Gibraltar Caleta ENG (10), 04.02.2010 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.Cf3 a6 5.a4 e6 6.g3 Cbd7 7.Ag2 Ab4 8.00 a5 9.Cd2 b6 10.e4 dxc4 11.Cxc4 Aa6 12.Db3 00 13.Td1 De7 14.Ca2 Tfd8 15.Af4 h6 16.Tac1 Ce8 17.Cxb4 Dxb4 18.Da2 Cc5 19.Cxb6 Dxb6 20.dxc5 Txd1+ 21.Txd1 Dxc5 22.Db3 Cf6 23.Tc1 Dd4 24.Ae3 Dd3 25.Db6 Cg4 26.Ad4 Dd2 27.Ta1 c5 28.Axc5 Ce5 29.Ae3 Dc2 30.Ad4 Cc4 31.Dc7 Tc8 32.Da7 Td8 33.Axg7 Rxg7 34.Dxa6 Td2 35.Da7 Dxb2 36.Tf1 Tc2 37.h4 De5 38.Td1 Ta2 39.Td4 Ce3 40.Td7 Da1+ 41.Rh2 Cg4+ 42.Rh3 Cxf2+ 43.Rh2 Cg4+ 44.Rh3 Ce5 45.Tb7 Dd1 46.Db8 Dg4+ 47.Rh2 Cf3+ 48.Rh1 Dh3+ 01

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Tomi Nyback (2615) - Ulf Von Herman (2424) [E11]


2009-2010 Bundesliga Germany GER (1), 17.10.2009 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 Ab4+ 4.Cbd2 d5 5.a3 Ae7 6.e3 00 7.Ad3 c5 8.b3 cxd4 9.exd4 b6 10.00 Ab7 11.De2 Cc6 12.Ab2 Te8 13.Tfe1 Af8 14.Tac1 g6 15.c5 e5 16.dxe5 bxc5 17.Cg5 Ch5 18.Dg4 Ac8 19.e6 Txe6 20.Dxh5 10

Emil Joseph Diemer - Portz [D00]


Lindau, 1948 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Cc3 Cf6 4.f3 exf3 5.Dxf3 Dxd4 6.Ae3 De5 7.000 c6 8.h3 Ae6 9.Ad3 Cbd7 10.Cge2 000 11.Af4 Dh5 12.Dxc6+ bxc6 13.Aa6#

Karl Ahues - Mir Sultan Khan [E43]


Liege Belgium 3, 1930 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.e3 b6 5.Ad3 Ab7 6.Cf3 00 7.00 Axc3 8.bxc3 Ce4 9.Dc2 f5 10.Cd2 Cf6 11.f3 d6 12.e4 fxe4 13.Cxe4 h6 14.Cg3 Cbd7 15.Aa3 c5 16.De2 Te8 17.Tfe1 Cf8 18.Ac1 Tc8 19.Ae3 Aa6 20.Ted1 Te7 21.dxc5 bxc5 22.Af4 Td7 23.Tab1 Da5 24.Dc2 d5 25.cxd5 Axd3 26.Txd3 Cxd5 27.Ad2 c4 28.Td4 e5 29.Te4 Cf6 30.Te2 Tcd8 31.Cf5 Rh8 32.Ae1 Ce6 33.Ag3 Cf4 34.Axf4 exf4 35.Tbe1 Td3 36.Te5 T8d5 37.Ce7 Txe5 38.Txe5 Db6+ 39.Rf1 Dd6 40.Te1 Rh7 41.Db1 Db6 42.Dc1 Ch5 43.Dc2 Dc5 44.Db1 Cg3+ 45.hxg3 fxg3 46.Dc2 Dh5 01

W. Pollock E. Hall [C46]


ENG, 1890 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Ab4 4.Ac4 Cf6 5.00 d6 6.Cd5 Ag4 7.c3 Ac5 8.d3 Ce7 9.Cxe5 Axd1 10.Cxf6+ gxf6 11.Axf7+ Rf8 12.Ah6#

Ernst Falkbeer - NN [C44]


1847 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Ac4 d6 5.c3 dxc3 6.Cxc3 Ag4 7.00 Ce5 8.Cxe5 Axd1 9.Axf7+ Re7 10.Cd5#

Blumenfeld - NN [C45]
Mosc, 1903 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Cxd4 Cge7 5.Cc3 g6 6.Ag5 Ag7 7.Cd5 Axd4 8.Dxd4 Cxd4 9.Cf6+ Rf8 10.Ah6#

Loek Van Wely (2700) - Alexander Morozevich (2745) [D16]


Corus Wijk aan Zee NED (3), 16.01.2001 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 dxc4 5.a4 c5 6.d5 Af5 7.e3 e6 8.Axc4 exd5 9.Cxd5 Cc6 10.Db3 Dd7 11.Cxf6+ gxf6 12.Ad2 Tg8 13.Ac3 000 14.Axf7 Txg2 15.Ch4 Ce5 16.Cxf5 Cd3+ 17.Rf1 Txf2+ 18.Rg1 Rb8 19.De6 Txf5 20.h4 Ad6 21.Tf1 Tg8+ 01

Magnus Carlsen (2484) - Sipke Ernst (2474) [B19]


Wijk aan Zee C Group NED (12), 24.01.2004 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Af5 5.Cg3 Ag6 6.h4 h6 7.Cf3 Cd7 8.h5 Ah7 9.Ad3 Axd3 10.Dxd3 e6 11.Af4 Cgf6 12.000 Ae7 13.Ce4 Da5 14.Rb1 00 15.Cxf6+ Cxf6 16.Ce5 Tad8 17.De2 c5 18.Cg6 fxg6 19.Dxe6+ Rh8 20.hxg6 Cg8 21.Axh6 gxh6 22.Txh6+ Cxh6 23.Dxe7 Cf7 24.gxf7 Rg7 25.Td3 Td6 26.Tg3+ Tg6 27.De5+ Rxf7 28.Df5+ Tf6 29.Dd7#

Gustav Richard Neumann - Karl Mayet [C51]


Berlin (Germany), 1866 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Axb4 5.c3 Ac5 6.00 h6 7.d4 exd4 8.cxd4 Ab6 9.Cc3 Cge7 10.d5 Ca5 11.Ad3 d6 12.Ce2 c5 13.Ab2 00 14.Cg3 g6 15.Dd2 Rh7 16.Af6 Dd7 17.Tfe1 Cg8 18.e5 c4 19.Cg5+ hxg5 20.Af5 Dxf5 21.Cxf5 Cxf6 22.exf6 Axf5 23.Dxg5 Th8 24.Te7 Rg8 25.Tae1 Tf8 26.g4 Ad3 27.h4 c3 28.h5 Cc4 29.hxg6 Axg6 30.Dxg6+ fxg6 31.Tg7#

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