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Atividade ldica em que crianas e/ou adultos participam de uma situao de engajamento social.
Jogos de enredo: Tm recebido vrias denominaes, dentre eles, jogo imaginativo, jogo de faz-de-conta, jogo de papis. Jogo de regras: A situao imaginria est implcita e as regras orientam a brincadeira. Os participantes do jogo centram a ateno na finalidade do jogo e no atendimento s regras compartilhadas.
Scio afetivo:
Oportuniza criana sair do egocentrismo para adotar o ponto de vista do outro e poder prever suas reaes; Permite que a criana assuma em momentos alternados, ora a posio de lder, ora de espectador, ora de interlocutor, num exerccio saudvel e condizente com a prtica que se pretende construir;
crianas; Permite que a criana aprenda a conviver com os estigmas da competio presente em nossa sociedade, como tambm criar em conjunto, formas de super-las.
Motor
Permite que a criana avalie a sua competncia motora e seja motivada a superar as dificuldades de auto-desafio; Fornece criana oportunidade para aperfeioar sua habilidade de criar e construir seus prprios brinquedos.
Cognitivo
No domnio operatrio, constri ordenao e busca de vrias relaes); noes pr-numricas (classificao,
Estruturao do tempo e espao; primeiros elementos de lgica atravs da resoluo de problemas simples (busca de estratgias para vencer o jogo); Em relao comunicao, explica uma regra, comenta ou contesta algo referente ao jogo.
os que levam a refletir sobre os princpios do sistema alfabtico, ajudando os alunos a pensar sobre as correspondncias grafofnicas;
os que ajudam a sistematizar as correspondncias grafofnicas.