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Muestreo temporal de las imgenes El ojo humano es capaz de percibir el movimiento de los objetos en una escena aun cuando

la informacin visual se presente de manera discreta como una rpida sucesin de fotogramas. Esto se debe a dos manifestaciones de la percepcin visual conocidas como el fenmeno phi y la persistencia, Donde una secuencia de imgenes se representa esquemticamente en la figura 1, donde se observa que la informacin de la escena ha sido discretizada en el tiempo y que nicamente se presentar al observador la secuencia de fotogramas obtenidos de la escena original.

Ilustracin 1 Esquema del muestreo temporal de las imgenes

Historia: del Phenakistoscope al Cinmatographe Los primeros artilugios que utilizaron el principio de la rpida superposicin de imgenes estacionarias para producir la sensacin de movimiento datan de la primera mitad del siglo XIX. El Phenakistoscope (1832) y el Zoetrope (1834) eran juguetes pticos que se exhiban en ferias y que se basaban en una serie de dibujos dispuestos en discos o tambores giratorios que producan la sensacin de movimiento en el espectador. Luego se cre una secuencia de imgenes una secuencia de fotografas mediante una apuesta. En las carreras de caballos, para demostrar que en algn punto del galope de un caballo ste mantena sus cuatro patas en el aire. Y al tomar varias fotografas se dieron cuenta q el caballo tenia una pata en el suelo estas fotografas las colocaron el zoetrepe En 1882 se obtuvo una secuencia de fotografas del vuelo de un pjaro. Con una nica cmara que llegaba a realizar 12 fotogramas por segundo. la razn era encontrar el anlisis cientfico de los movimientos

En 1888, se inicia la produccin en masa de carretes para fotografa, se desarroll una cmara que incorporaba un complejo sistema de relojera para garantizar que la frecuencia con que se tomaban los fotogramas fuera constante Entonces se cre el Kinetograph donde el diseo final es un sistema de visionado personal formado por una caja con un habitculo en el que se coloca la pelcula, una lmpara incandescente y un obturador que permiten ver la secuencia de imgenes a travs de un visor. Luego se creo el Cinmatographe El primer proceso fotogrfico en color comercialmente viable para el cine se obtiene en 1908 (Kinemacolor), aunque no empieza a usarse hasta mucho ms tarde. La persistencia, el parpadeo y el fenmeno phi

La persistencia La persistencia consiste en que la percepcin de la imagen se mantiene durante unas fracciones de segundo despus de que ha desaparecido la excitacin.

Ilustracin 2 Persistencia de las imgenes en la retina La grfica superior representa la energa lumnica proyectada en funcin del tiempo, mientras la inferior representa la sensacin de iluminacin percibida por el sistema visual humano Obsrvese que la respuesta del ojo no desaparece inmediatamente despus de la excitacin sino que se mantiene durante unos instantes. Si la frecuencia de la excitacin es lenta el sistema visual es capaz de discernir entre las distintas excitaciones

interpretando correctamente que la luz del proyector se apaga y se enciende alternativamente. la regin en la que discernimos correctamente el carcter pulsado del proyector y la regin en la que tenemos una sensacin de continuidad completa, existe un margen de frecuencias en las que se aprecia un parpadeo con el nombre de flicker El fenmeno phi El fenmeno phi es el responsable principal de que el sistema visual humano sea capaz de interpolar movimientos de los que slo dispone informacin fraccionada y producir la sensacin de que son continuos. Basicamnete se descubri que si dos lneas cercanas entre s se exponen de forma instantnea y sucesiva a una velocidad determinada, el observador no ver dos lneas sino una sola que se desplaza de la primera a la segunda. Es necesario aclarar que aunque tanto la persistencia de la retina como el fenmeno phi intervienen conjuntamente en la percepcin de continuidad de las imgenes, en sistemas como el cine o la televisin son conceptualmente distintas. El primero es el responsable de que observemos un nivel de iluminacin constante, no discriminando la discontinuidad en la informacin, mientras que el segundo permite obtener la sensacin de que los movimientos son continuos. Frecuencia de imagen Tanto en el cine moderno como en la televisin, los dos aspectos aparecen asociados al nmero de imgenes por segundo que se toman de la escena y al nmero de imgenes por segundo que se presentan al espectador; Se trata del nmero de imgenes o fotogramas que se graban o muestran en un periodo de tiempo determinado. Si dicha frecuencia es lo suficientemente alta, el espectador percibe la secuencia de imgenes como una sola imagen continua. Para que el cerebro humano tenga la percepcin de imagen en movimiento se necesitan entre 14 y 16 imgenes por segundo. Por eso, en el cine mudo se grababa con 16 imgenes por segundo. Cuando se introdujo el sonido en el cine, la frecuencia de imagen se aument a 24 fps para garantizar la calidad del sonido. La abreviatura fps significa Frames per Second (fotogramas por segundo). Aliasing temporal en las imgenes Uno de los fenmenos que puede introducir el muestreo temporal de la escena es la aparicin de efectos visuales que falseen o desvirten el movimiento real de los objetos. Estos efectos son debidos a que la frecuencia de muestreo elegida resulta ser insuficiente para una correcta interpretacin del movimiento.

Uno de los ejemplos tpicos de este fenmeno aparece en muchas pelculas de accin y en ocasiones es incluso provocado por el director para producir en el espectador la sensacin de movimiento, el ojo interpreta el movimiento de la forma ms simple posible a partir de los fotogramas que se le presentan.

Muestreo espacial de las imgenes Esta es ya la ltima fase de muestreo de la escena antes de poder convertirla a una seal elctrica analgica que aporte la informacin necesaria para su transmisin y reproduccin Es una parte del proceso de la digitalizacin de una imagen. Consiste en escoger muestras representativas de un modelo (por ejemplo una fotografa para un posterior procesado)

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