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ESTTICA DIGITAL Sintopa del arte, la ciencia y la tecnologa Claudia Giannetti Libro publicado por: Barcelona, ACC LAngelot,

2002.

Sinopsis Las experiencias y transformaciones que estn teniendo lugar en el mbito del arte que emplea los nuevos medios digitales y de telecomunicacin suponen cambios radicales en los procesos creativos, la percepcin y la esttica. Giannetti analiza estos cambios y desvela tanto los antecedentes (las teoras ms relevantes y pioneras, que ya en los aos cincuenta reflexionaron sobre la relacin entre arte y tecnologa), como las nociones emergentes, que permiten la comprensin de los nuevos lenguajes y sus estticas. Por un lado, el cada vez ms estrecho vnculo entre arte y ciencia y, por otro, el arte interactivo como punto de partida para el planteamiento de un nuevo discurso esttico, teniendo en cuenta la relacin de interdependencia y complementariedad entre creador, obra y espectador partcipe, son dos temas centrales de Esttica Digital. Captulo tras captulo, Giannetti va desgranando los paradigmas del media art, revisiones histricas, teoras cientficas, anlisis de obras, discursos actuales y otras cuestiones necesarias para profundizar en los aspectos esenciales de la esttica del arte interactivo. El libro se completa con una amplia bibliografa y un til glosario de definiciones terminolgicas.

INTRODUCCIN El advenimiento de la modernidad conduce a cambios radicales respecto a la condicin del sujeto, la relacin de los individuos con el entorno, la visin y comprensin del mundo y la suposicin tradicional de la existencia de un universo y una realidad objetivos. Igualmente, genera nuevos cuestionamientos sobre el fundamento de las ciencias, el reconocimiento de la necesidad de superar los dogmatismos ortodoxos y de interconectar las diversas disciplinas. A partir de principios del siglo XX, empiezan a surgir, desde diferentes campos del saber, nuevas teoras que tienen en comn el escepticismo respecto a las ideas que marcaron tan profundamente las ciencias y la cultura occidentales. Las cuestiones sobre la verdad, la realidad, la razn y el conocimiento se posicionan, a mediados de la centuria, como centro del debate entre el racionalismo y el relativismo. Diversas teoras renuncian a la especificidad de su disciplina para acercarse gradualmente a la nocin de 6

interrelacin, como por ejemplo el estudio de los mensajes y de la comunicacin humano-mquina de la Ciberntica, planteada como modelo de ciencia-cruce, o ms recientemente la filosofa posmoderna y su idea de pensamiento contaminado. En el campo del arte, este relativismo se manifiesta de diferentes maneras: en el experimentalismo como parte esencial de la produccin de la obra, practicado desde las primeras vanguardias; en los cambios radicales respecto a la recepcin de la obra; en la tendencia a establecer nexos, relaciones o reciprocidades entre los diferentes campos artsticos patente en las creaciones intermedia o mixed media, intervencionistas, interdisciplinares, etc.; y en la potenciacin de los vnculos entre arte, ciencia y tecnologa. Algunos ejemplos de principios del siglo XX ilustran notablemente estas ideas. Kasimir Malewitsch recalcaba en su Manifiesto Suprematista de 1922 la dependencia del Cubismo del orden cientfico objetivo, o la relacin del Futurismo con las tecnologas de locomocin. La constatacin de los futuristas de que la tcnica moderna estaba cambiando todos los mbitos de la creacin humana no era, en efecto, una mera retrica. Vladimir Tatlin ya pregonaba, en 1914, la nueva relacin entre tcnica, arte y vida a travs del lema el arte en la tcnica.1 Esta primera generacin de creadores vanguardistas favoreci la progresiva disolucin de las clsicas barreras que dividan tanto las diferentes artes entre s (artes plsticas, arquitectura, literatura, msica, cine, etc.), como el arte de la esfera de la tecnologa. Desde el advenimiento de la fotografa pareca haber quedado claro para una corriente de creadores que las nuevas tecnologas de generacin y reproduccin de imagen y sonido podran ser y seran herramientas considerables para el arte a condicin de que pudiese concebirse un lenguaje creativo especfico que las utilizase. La prctica artstica que desde entonces viene incorporando los nuevos medios primero la fotografa y el cine, despus el vdeo y el ordenador y los nuevos sistemas de telecomunicacin primero el correo y el telfono, despus la televisin e Internet ejerce gran influencia, principalmente a partir de los aos sesenta, en el paulatino abandono de las pretensiones academicistas y ortodoxas de mantener las limitaciones tanto del arte respecto a las tcnicas tradicionales y a los mbitos precisos, como de la esttica respecto a los fundamentos ontolgicos. 7

Estas nuevas propuestas generan profundas transformaciones no siempre comprendidas o aceptadas por la comunidad artstica. A stas se agrega la controversia, recrudecida en los ltimos decenios, en torno a las proclamadas crisis del arte y de la filosofa esttica. A partir de este pensamiento muy extendido entre autores posmodernos que tiene que ver con los rumbos que estn tomando la filosofa de las ciencias y las tecnologas, todo pareca apuntar a una autntica disolucin de ambos: arte y esttica. En gran parte esta polmica es fruto del hecho de que la teora esttica y la prctica artstica han seguido senderos divergentes. La expansin del uso de las tecnologas como herramientas aplicadas al arte puso de manifiesto una profunda y progresiva escisin entre la experiencia artstica, la crtica del arte y la esttica. stas, que deberan mantener una correspondencia sincrnica y congruente, vienen caracterizndose, empero, por la discrepancia entre s. La diseccin entre corpus terico y prctica artstica genera una paradoja, que sin duda es uno de los motivos de la proclamacin siempre reincidente de la muerte del arte. No obstante, desde nuestro punto de vista, estamos convencidos de que ciertos sntomas de transicin no pueden tener como consecuencia la radical liquidacin de los campos involucrados. Es necesario buscar formas de pensamiento y experiencias diferentes, que permitan la asimilacin y el anlisis y no la renuncia de los respectivos fenmenos contemporneos. Una de las vas hacia estas nuevas formas est siendo trazada por la prctica y la teora del media art, y especficamente del arte interactivo. Este campo artstico deja entrever algunas premisas que consideramos esenciales para llegar a nuevas concepciones: una reaccin en contra de la teora esttica centrada en el objeto de arte y en favor de la reflexin en torno al proceso, al sistema y al contexto; la amplia interconexin entre las disciplinas; y una redefinicin de los papeles de autor y observador. Nos parece fundamental despejar, antes que nada, algunas cuestiones terminolgicas. Entendemos el media art no como una corriente autnoma, sino como parte integrante del contexto mismo de la creacin artstica contempornea. El hecho de emplear el trmino media es un recurso para diferenciarlo (y no apartarlo) de las manifestaciones artsticas que utilizan otras herramientas que no las basadas en las tecnologas electrnicas y/o digitales. 8

A pesar de optar en este ensayo por emplear en general el trmino media art, reconocemos que otros trminos, como arte electrnico, tambin logran transmitir este carcter ms amplio y global de todas las manifestaciones artsticas que utilizan las llamadas nuevas tecnologas (audiovisuales, computerizadas, telemticas). Por otro lado, cuando hablemos de arte o sistema interactivo, nos referiremos especficamente al arte/sistema que emplea interfaces tcnicas para establecer relaciones entre el pblico y la obra. Somos conscientes de que algunas tendencias artsticas han establecido vnculos entre obra y espectador de las ms diversas maneras, buscando as acentuar el carcter compartido de la creacin. A estas manifestaciones que se valen de modos o medios no tecnolgicos para lograr la aproximacin entre observador y obra preferimos denominar arte participativo. El acercamiento al complejo proceso de cambio en las esferas artstica y esttica, as como a la intrincada trama de relaciones interdisciplinares, requiere un estudio de los fenmenos y teoras que propiciaron y estn propiciando la sintopa del arte, la ciencia y la tecnologa. No basta con describir el estado de la cuestin actual del arte, limitndonos a mirar en su epicentro. Es necesario incidir en territorios ms amplios y desarrollos histricos contiguos aunque sin intencin de proceder a un recorrido historicista que permitan comprender las consecuentes transiciones y advertir las propuestas contemporneas. Por consiguiente, el primer propsito de este libro consiste en destilar los aspectos, manifestaciones y teoras fundamentales que emergen, se desarrollan y conducen al proceso de transformacin de los paradigmas estticos a partir de la expansin del arte en mltiples sentidos con el uso de las nuevas tecnologas y su vnculo con la ciencia. El segundo propsito es presentar los mbitos actuales de la investigacin artstica acerca de la interactividad, cuyos planteamientos y teoras nos brindan argumentos y contenidos para el tema central de este libro, a saber, la proposicin de una concepcin esttica inherente a los contextos y a las experiencias de creacin, presentacin y recepcin de las obras fundamentadas en la interactividad y, por ende, la articulacin de la nueva nocin de Endoesttica. Esta proposicin no tiene pretensiones dogmticas y de validez general lo que, adems, sera contrario al carcter profundamente 9

dinmico y mutante de las manifestaciones artsticas actuales, sino que se limita a indicar algunas vas posibles de renovacin de los discursos estticos, vas que vienen siendo trazadas por algunos tericos y artistas de los cuales somos deudores y haremos mencin. No se trata, sin embargo, de una adecuacin o adaptacin moderada de modelos estticos tradicionales y de sus metodologas. El argumento cardinal consiste, de hecho, en que estas nuevas investigaciones y prcticas artsticas ponen de manifiesto la necesidad de desvincularse de los anteriores modelos y postulados, que provienen en su gran mayora del legado de la modernidad, para llegar a otras nociones y conceptos que permitan generar perspectivas idneas de anlisis, interpretacin y comprensin de la esttica acordes con los respectivos contextos de las obras interactivas. En lo que se refiere a la estructura del libro, el conjunto de ideas est construido deliberadamente en forma de red una metfora de la propia cultura contempornea, con objeto de articular un panorama pluridisciplinar y amplio. ste debe brindar al lector fundamentos relevantes para percatarse de la trama plural que envuelve las teoras del media art entendido como sistema. No aspiramos a explicar de manera exhaustiva todos los modelos, proposiciones o mtodos tericos posibles, tarea de todos modos inabarcable en el contexto de un nico libro, sino que el objetivo principal es desvelar un hilo congruente que nos conduja, a travs de las diferentes ideas procedentes de las ciencias, las tecnologas y las artes, a la revisin de las nociones de arte, de esttica y de observador. Agrupamos los temas en cinco captulos o partes principales. En las dos primeras partes, analizamos, desde distintos ngulos, los pasos que conducen a la deconstruccin de los cnones estticos relativamente estables hasta entrado el siglo XX, y con los cuales la mayora de las personas est todava familiarizada. En el primer captulo elegimos, entre las diferentes corrientes cientficas y tecnolgicas, dos antecedentes que consideramos fundamentales: la Ciberntica y la Inteligencia Artificial. No somos competentes para adentrarnos en los aspectos estrictamente cientficos o tcnicos de estos mbitos, y tampoco sta es nuestra intencin, sino que el objetivo consiste en estudiar el modo en que estas disciplinas, entre otros factores, influenciaron algunas tendencias en arte y teora esttica, tema del segundo captulo. 10

Nuevas corrientes tericas directamente influenciadas por la Ciberntica y la Teora de la Informacin conciben el parmetro informacional como la clave para la comprensin de los procesos estticos. Se busca, a travs de la formalizacin, una contraposicin a las tendencias subjetivistas, idealistas, transcendentales o epistemolgicas de las teoras estticas deudoras de la tradicin kantiano-hegeliana. Entre las diferentes propuestas que se desarrollan a partir de la Ciberntica, dedicamos especial atencin, en el segundo captulo, a aqullas que establecen un vnculo ms estrecho con el incipiente Computer Art de la poca, y que profundizan en el estudio de los cambios estticos fundamentales que afectan a la funcin del artista, el concepto de arte y la esfera del espectador, a saber, las Estticas Racional, Informacional, Ciberntica, Generativa, Participativa y de la Percepcin. Las artes y sus estticas conforman un dominio plural inmerso en el contexto social, que ofrece modelos de realidades basados en el consenso, la cooperacin y la red entre los individuos, los cuales se dan a partir de formas de comunicacin e interaccin. Este es el tema del tercer captulo. El media art refleja y reproduce este modelo interactivo e interconectado, por lo que expande el propio concepto de arte hacia el de sistema (el arte ms all del arte) basado en la comunicacin. Analizamos en este captulo los consecuentes cambios de paradigmas estticos marcados por el uso de las nuevas tecnologas, y la forma en que stos se manifiestan en las prcticas artsticas actuales que estn an en pleno desarrollo. Somos conscientes de que los materiales que investigamos estn en constante proceso y transformacin, y por ello no pretendemos encontrar o proponer frmulas o conceptos definitivos o estables. Nuestro objetivo central es examinar con detenimiento los principales aspectos y desarrollos de algunas de las manifestaciones y teoras artsticas que marcan hoy la esttica en el mbito del media art. El cuarto captulo se centra en las ms recientes tendencias del arte interactivo instalaciones interactivas, Realidad Virtual, sistemas de Vida e Inteligencia Artificiales, a partir de las cuales se hace cada vez ms notable la interrelacin entre arte, ciencia y tecnologa. (El mbito de la creacin en red o telemtica (net art, web creation, etc.) ha sido analizado en otra publicacin, Ars Telematica,2 por lo que nos limitaremos a algunas reflexiones muy 11

puntuales sobre el tema.) La recepcin del arte asume una relevancia peculiar a partir de la original relacin entre las personas y las obras mediante interfaces tcnicas. La Realidad Virtual, la Vida Artificial y la Inteligencia Artificial como sistemas incorporados al arte plantean nuevas experiencias participativas e interactivas, que permiten integrar al espectador en el contexto de la obra. Son modelos de un tipo de entorno activado tcnicamente, en el que siempre somos parte del sistema que observamos y con el cual interactuamos. El dilogo entre obra y espectador se establece no slo sobre la base del lenguaje o la reflexin, sino que, ms que nada, de una manera prctica e intuitiva, en el sentido recursivo de la comunicacin, en la medida en que exhorta la propia accin del pblico en el entorno de la obra. El reconocimiento de la posicin central y activa que ocupa el observador es el requisito bsico que nos permite dilatar las fronteras de la teora esttica hacia la idea de Endoesttica tema tratado en el ltimo captulo, que pretende ofrecer un marco terico relevante para entender la naturaleza del arte y de sus modelos basados en los sistemas interactivos. Es verdad que el uso de las nuevas tecnologas en el arte y las formas especiales en que la ciencia y la creacin actual estn imbricadas plantean problemas de diferente ndole desde prcticos y formales hasta conceptuales y filosficos, que slo los futuros desarrollos podrn resolver. Algunas de estas cuestiones principales estn planteadas en el libro; a muchas de ellas proponemos posibles respuestas sujetas a correcciones; a otras, formulamos diferentes interrogantes con objeto de incitar a reflexiones posteriores. Aunque incluimos una serie de ejemplos y descripciones de obras que consideramos relevantes, con el fin de ofrecer informacin adicional y dar una visin de las tendencias, est lejos de nuestra intencin especificar tecnicismos sobre sus funcionamientos internos o sobre las mquinas que les dan soporte. De la misma manera, es inevitable la referencia o dilucidacin de diferentes teoras cientficas en las que se apoyan algunos planteamientos conceptuales y propuestas creativas, lazo que recalca el vnculo entre arte, ciencia y tecnologa. Nos preocupamos en explicar resumidamente, en algunos casos, sus fundamentos principales, pero sin entrar en especificaciones exhaustivas. Admitimos que sera pretencioso y engaoso querer ofrecer una relacin erudita y completa de todos los temas que estn interrelacionados con las 12

diferentes teoras cientficas y filosficas afines, por lo que nos limitamos a aquellas que consideramos esenciales. Por ltimo, un breve comentario sobre la denominacin de este libro. Aunque utilizamos el singular, somos conscientes de que no podemos hablar de una nica nocin uniforme y universal de esttica, de la misma manera que ya no debemos entender la esttica como una disciplina aislada y singular. El subttulo, por su parte, subraya la idea general, que se encuentra reflejada en los diferentes captulos, de nexo profundo entre los tres mbitos: arte, ciencia y tecnologa. El concepto de sintopa ha sido empleado en diferentes contextos y es empleado aqu a fin de dilatar la idea de interdisciplinariedad hacia una dimensin de cohesin entre maneras de pensar y mtodos diversos no slo aditiva, sino ante todo creativamente.3 El libro se completa con un anexo: un pequeo glosario terminolgico, que deber facilitar la definicin de las principales expresiones empleadas Dado que varios de los temas aqu tratados estn en plena emergencia, terminamos esta introduccin subrayando la necesidad de proseguir en la investigacin y en la bsqueda de respuestas para las cuestiones que, por la circunscripcin temtica o los lmites de nuestro conocimiento, o para las que se requiere una experiencia tecnoartstica de la que el medio no dispone todava, no hemos podido abarcar o desarrollar en detalle.

claudia giannetti 2002.

NDICE INTRODUCCIN I. ARTE, CIENCIA Y TCNICA I. 1. Breve recorrido I. 2. La revolucin del control y el parmetro informacin I. 2.1 Orgenes de las teoras basadas en la informacin I. 2.2 La constitucin de dos nuevas disciplinas: Ciberntica e Inteligencia Artificial 14 20 21 13 6

II. ESTTICA Y COMUNICACIN CIBERNTICAS II. 1. El proceso de formalizacin y la teora esttica II. 2. Esttica Racional II. 3. Esttica Informacional II. 4. Esttica Ciberntica II.4.1 Arte Ciberntico: algunos ejemplos II. 4.2 Esttica de la Percepcin II. 4.3 Esttica Generativa y Esttica Participativa III. ESTTICA Y CONTEXTO COMUNICATIVO III. 1. Crtica a las Estticas Informacional y Ciberntica III. 2. La comunicacin, los medios y la cultura III. 3. La comunicacin, la interaccin y los sistemas III. 4. Arte electrnico como sistema y proceso intercomunicativo III. 5. La imposicin esttica: entre la seduccin y la canonizacin III. 6. El arte ms all del arte: paradigmas estticos del arte electrnico III. 6.1. Plurimedialidad e interdisciplinariedad (en vista del arte de la instalacin audiovisual) III. 6.2. Ubicuidad y desmaterializacin III. 6.3. Originalidad versus multiplicidad y simulacin III. 6.4. Autor y receptor III. 6.5. Meta-autor y receptor-partcipe IV. ARTE INTERACTIVO IV.1. Interactividad IV.1.1. La cuestin de la interfaz IV.1.2. Interaccin humano-mquina: entre la comunicacin y el control IV.2. Variabilidad, hipertextualidad e interactividad IV.3. Realidad Virtual: el mundo como escenario interactivo IV.3.1. Ficcin y RV IV.3.2. La percepcin de la realidad y la virtualidad IV.3.3. Mimesis y simulacrum IV.3.4. El papel de la interaccin humano-mquina en la construccin de la RV IV. 4. Vida Artificial: el arte de la vida in silico IV. 4.1. Simulacin de vidas paralelas e IA IV. 4.2. Arte gentico, creacin robtica y vida artificial 144 151 160 170 175 180 190 195 201 72 74 80 86 90 98 102 110 127 133 138 35 40 42 54 56 61 63

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V. ENDOESTTICA V.1. Del discurso ontolgico a la argumentacin sistmica V.2. Endoesttica y arte interactivo V.2.1. Los principios de la Endofsica V.2.2. RV, IA y VA: Estticas de la simulacin como endosistemas V.2.3. Endofsica como modelo esttico EPLOGO SISTEMA, INTERACTOR Y ENDOESTTICA APNDICES Algunas definiciones terminolgicas BIBLIOGRAFA Libros Catlogos, revistas, peridicos, Webs, CD-ROM 216 221 226 234

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Cfr. K. Malewitsch. Suprematismus - Die gegenstandslose Welt. Colonia, DuMont Buchverlag, 1989, p. 106; Vladimir Tatlin. Retrospektive. Colonia, DuMont Buchverlag, 1993, p. 35
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Claudia Giannetti (ed.). Ars Telematica - Telecomunicacin, Internet y Ciberespacio. Barcelona, ACC L'Angelot, 1998.
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Cfr. Erns Pppel, Radikale Syntopie an der Schnittstelle von Gehirn und Computer, en: Christa Maar / Ernst Pppel / Thomas Christaller (eds.). Die Technik uf dem Web zur Seele. Reinbek/Hambugo, Rowohlt Verlag, 1996, pp. 12-13

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