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Participantes: Gmez, Jos Manuel Parra, Atilio Tern, Jos Curso: 3er Ao B Bachaquero, junio 2013
Fuente de Luz
Es el cuerpo capaz de producir luz. Son fuentes de luz: el sol, las estrellas, los metales al rojo vivo
Penumbra: Es la zona parcialmente iluminada que bordea a la sombra producida por un objeto opaco al ser alumbrado por un objeto luminoso
d) La cmara oscura: Cavidad completamente cerrada en una de cuyas caras se ha practicado un orificio circular muy pequeo
ptica Geomtrica
Es la parte de la ptica en la cual se estudian las leyes de la propagacin de la energa luminosa en medios transparentes sobre la base de la representacin del rayo luminoso Al chocar el rayo de luz con la superficie de dos medios distintos, pueden darse simultneamente tres casos, aunque lo normal es el predominio de uno de ellos. Se reflejan, es decir, no se pueden propagar en el nuevo medio Se refractan, es decir, que se propagan en el nuevo medio Son absorbidas por el nuevo medio
Rayo de Luz
Rayo de luz o rayo luminosos, es la direccin del camino por donde viaja la luz al propagarse
La Velocidad de la Luz
La velocidad de la luz no es infinita, en el vaco la luz se propaga a 299.774 Km/s, valor ste que se aproxima a 300.000 Km/s, siendo el movimiento de la luz en el vaco un movimiento rectilneo y uniforme
Superficie La Reflexin Especular o Regular: Es la que tiene lugar en los espejos, en donde un haz de rayos paralelos despus de ser reflejados continan siendo paralelos
Superficie
Elementos de la Reflexin
Rayo Incidente: Es ele que llega a la superficie, (RI) RI
Superficie
Superficie ngulo de incidencia: Es el ngulo formado entre el rayo incidente y la normal (i) RI N i Superficie ngulo de reflexin RI N r RR Superficie RR
Leyes de la Reflexin
El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie reflectora A P B
Imgenes
Es una reproduccin del objeto por medio de los rayos luminosos. La imagen no es igual, slo es simtrica. A cada punto del objeto le corresponde un punto de la imagen Foco: Es el punto donde concurren los rayos luminosos o sus prolongaciones (El conjunto de focos constituye la imagen) Las imgenes producidas por los objetos pueden ser reales y virtuales. Las imgenes reales las forman la interseccin de las prolongaciones de los rayos, la cual puede ser proyectada en una pantalla La prolongacin de los rayos divergentes hasta el punto de corte, constituye una imagen virtual, la cual no puede ser reproducida en una pantalla.
Espejo Plano
Es toda superficie pulimentada destinada a dar imgenes por reflexin
Prolongacin
S1
Espejos Angulares
La constituyen dos espejos planos formando un ngulo entre s, obteniendo varias imgenes por reflexiones sucesivas. El nmero de imgenes depende del ngulo que formen entre s dichos espejos
Espejo Esfrico
Son aquellos donde la superficie reflectora es un casquete esfrico, es decir, su superficie es parte de una esfera. Puede ser: o Cncavos: Aquellos que presentan concavidad hacia el espacio de donde proviene la luz incidente. Tiene radio y foco positivo
Luz incidente
Espejo Cncavo
o Convexos: Aquellos que presentan una convexidad hacia el espacio de donde proviene la luz incidente. Tiene radio y foco negativo
Luz incidente
Espejo Convexo
2. Vrtice o centro de la figura: Es la parte central del espejo o polo de la superficie esfrica (v)
3. El eje ptico: Es cualquier recta que pasa a travs del centro de curvatura y atraviesa el espejo (cp) p
4. El eje principal o eje ptico principal: Es toda recta indefinida que pasa a travs del centro de curvatura y del vrtice del espejo (cv) P
Cc
6. El foco principal: Es el punto sobre el eje principal donde convergen todos los rayos reflejados que provienen de los rayos incidentes (f)
C F
7. Distancia focal: Es la distancia medida desde el foco principal al vrtice del espejo(f), es la mitad del radio (fp) p R p C v
NOTA: El eje principal ese un eje ptico. El espejo puede tener un solo eje principal y muchos ejes pticos
R = CP = CV
2) El rayo incidente que pasa por el foco, que se refleja paralelo al eje principal
1 2 f p1
3) El rayo que pasa por el centro de curvatura, que se refleja sobre s mismo p 3 c P1 1 f
2
Como los puntos u objetos luminosos pueden ocupar varias posiciones con respecto al espejo, las imgenes dadas por los espejos cncavos pueden ser: reales y virtuales 1 A B c 2 A1 F B1 AB: Objeto A1B1: Imagen
Desde A se traza el rayo paralelo (1) que se refleja pasando por el foco (f) El rayo (2) que pasa por el foco y se refleja paralelo al eje principal El punto B1 donde se cortan los rayos reflejados constituyen el extremo de la imagen, m la cual se dibuja perpendicular al eje principal
Es real por que se forma en la interseccin de los rayos reflejados Es invertida De menor tamao que el objeto
1 2
B1 F A1 c
(1) Rayo paralelo (2) Rayo cuya prolongacin pasa por el foco
Imgenes virtuales ( se forman en la prolongacin de los rayos) Derechas Reducidas con respecto al objeto
2.- Haces de luz atravesando una placa de vidrio. La luz viaja en lnea recta en el aire y en el vidrio, pero se dobla al penetrar o salir de la superficie
Elementos de la Refraccin
1.- Rayo incidente: es el rayo que llega a la superficie de separacin de los medios (RI) R1 N
2.- Rayo refractado: Es el rayo que al atravesar la superficie de separacin de los dos medios sufre un cambio de direccin
Cuando el rayo pasa de un medio menos denso a uno ms denso se refracta acercndose a la normal (RR)
R1
RR
Cuando el rayo pasa de un medio ms denso a otro menos denso se refracta alejndose de la normal (RR)
R1
3.- ngulo de incidencia: Es el ngulo (i) formado entre el rayo incidente (RI) y la normal (N) R1 N
4.- ngulo de refraccin: Es el ngulo (r) formado entre el rayo refractado (RR) y la normal (N). tambin llamado ngulo de emergencia R1 N
RR
5.- La Normal: Es la perpendicular a la superficie de separacin y pasa y pasa por el punto de incidencia. Como la luz pasa de un medio a otro, la normal tambin lo hace N
n1 2
n1 = -----------n2
El ndice de refraccin relativo a dos medios es la relacin entre la velocidad de la luz en el segundo medio y la velocidad de la luz en el primer medio
n1 2
v1 = -----------v2
1.- Siempre que la luz pasa de un medio transparente menos denso a otro medio ms denso el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo de refraccin
2.- Siempre que la luz pasa de un medio transparente ms denso a otro medio menos denso el ngulo de incidencia es menor que el ngulo de refraccin
Primera Ley: El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn situados sobre el mismo plano
Segunda Ley (Ley de Snell): El cociente entre el valor del seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es una constante
ngulo Lmite
Es el ngulo de incidencia al cual le corresponde un ngulo de refraccin de 90
90
lmite
1. Espejismo: La imagen de un objeto lejano se ve invertido. En un da muy caluroso y calmado, es comn ver la carretera como si estuviera mojada 2. El prisma de reflexin total; Todo rayo que incide con un ngulo mayor se releja totalmente 3. Las fuentes luminosas: En los rayos que inciden en la superficie interior de los corros con ngulos superiores al ngulo lmite, se mantiene aprisionada la luz
Desviacin Mnima
Es el menor ngulo de desviacin experimentado por un rayo al atravesar un Prisma, para ngulos de incidencia variable. La condicin para que ocurra la desviacin mnima es: El ngulo de incidencia sea igual al ngulo de emergencia
N I rr O e
N1
Dispersin de la Luz
Es la descomposicin de la Luz en sus colores componentes Al hacer incidir un rayo de luz blanca en un prisma, al salir de ste se descompone en colores simples, que de arriba hacia abajo se presentan en el orden: Rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta
El Arco Iris
Es un espectro que contiene todos los colores que forman la luz blanca
Lente
Es todo medio transparente limitado por dos caras, de las cuales una al menos es curva
C1
C2
2.- Eje Principal: Es la recta indefinida que pasa por los centros de curvatura (E E1)
C1
C2
E!
3.- Las radios de Curvatura: Son las radios de las esferas que constituyen las caras de los lentes (R1 R2)
R1 E C1 R2 C2 E!
4.- Los Vrtices: Son los puntos de interseccin de ls caras de los lentes con el eje principal (V1V2)
R E C1 V1 V2 R2 C2 E!
5.- El Centro ptico: Es el punto del lente situado sobre el eje principal que presenta la propiedad que todo rayo que pase por l atraviesa la lente sin sufrir ninguna desviacin (D)
R E C1 V1 O V2 R2 C2 E!
6.- El Eje Secundario: Es toda recta que pasa por el centro ptico
R E C1 V1 O V2 R2 C2 E!
7.- Foco Principal: Es el punto situado sobre el eje principal y en el cual concurren todos los rayos refractados, que antes de atravesar el lente inciden paralelos al eje principal
R1 E C1 V1 O V2 F C2 R2 E!
Lentes Esfricas
Son aquellas lentes cuyas caras son superficies esfricas
Lentes Divergentes: Son las que dispersan los rayos que inciden sobre la lente paralelos al eje principal, siendo ms delgadas en el centro que en los bordes, se separan del eje y sus prolongaciones convergen en un punto hacia atrs llamado foco principal de la lente . Este foco es virtual, porque se forma de las prolongaciones de los rayos refractados. Terminan en flecha con puntos hacia adentro
1 1
2. Rayo Central: Es el rayo que atraviesa la lente pasando por el centro ptico y no experimenta desviacin alguna (2)
1 2 1
3. Rayo Focal: Es un rayo que llega a la lente pasando por el foco objeto y se refracta paralelo al eje principal (3)
1 2 1
F0
F1 2 3
2F
B1 2F
Caractersticas de la Imagen
Es real Invertida De menor tamao que el objeto Situada entre F y 2F
Caso 2.- Cuando el objeto est situado entre el infinito y el doble de la distancia focal (2F)
B 2F F
2F B1 A1
Caractersticas de la Imagen
Es real Invertida De mayor tamao que el objeto Situada a 2F
Caso 3.- Cuando el objeto est situado entre el foco y el doble de la distancia focal
A F 2F B F A1 2F B1
Caractersticas de la Imagen
Es real Invertida De mayor tamao que el objeto Situada ms all de 2F
F 2F F
2F
Caractersticas de la Imagen
No hay imagen o puede decirse que est en el infinito. Los rayos no se cortan porque son paralelos
A1 A B1 2F F B F 2F
Caractersticas de la Imagen
Es virtual porque est formada por las prolongaciones de los rayos Es derecha De mayor tamao que el objeto
F0
F1
2.- Rayo Focal: Es el que incide sobre la lente y su prolongacin pasa por el foco y emerge paralelamente al eje principal (2
F0
F1
3.- Rayo Central: Rayo que incide sobre la lente pasando por el centro ptico, atraviesa la lente sin desviarse (3)
F0 3
F1
Rayo Paralelo
A1 B 2F F B1 F 2F
Rayo Central