Sei sulla pagina 1di 33

Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin U.E.N.C.

Virgen del Monte Carmelo Ctedra: Fsica Facilitador: Prof.

Participantes: Gmez, Jos Manuel Parra, Atilio Tern, Jos Curso: 3er Ao B Bachaquero, junio 2013

Propagacin, Reflexin, Refraccin y Dispersin de la LUZ


Formacin de la luz en medios refractantes y refrigerantes
Los cuerpos son visibles por dos razones: Porque tienen luz propia Porque tienen la capacidad de reflejar la luz que reciben de otros objetos Es necesario distinguir dos fenmenos que son inconfundibles: La luz o fenmeno luminoso: Es un hecho fsico que ocurre exteriormente en el hombre La sensacin luminosa: Es un fenmeno que se lleva a cabo interiormente en el hombre, tanto en los ojos, como en sus nervios y en el cerebro

Fuente de Luz
Es el cuerpo capaz de producir luz. Son fuentes de luz: el sol, las estrellas, los metales al rojo vivo

Clasificacin de los cuerpos segn sus fuentes productoras o captoras de luz


Cuerpos luminosos: Son los que tienen la particularidad de emitir luz propia (el sol, las estrellas) Cuerpos iluminados: Los que son capaces de retransmitir la luz que reciben de otros cuerpos (la luna y los planetas) Cuerpos opacos: Aquellos que no dejan pasar la luz a travs de ellos (la madera) Cuerpos traslcidos: Los que dejan pasar la luz en forma parcial, pero no permiten distinguir la forma de ellos a su travs (vidrio esmerilado, papel) Cuerpos transparentes: Los que dejan pasar a travs de ellos toda la luz que reciben y permiten la visin (vidrio, agua)

Propagacin Rectilnea de la Luz


La luz se propaga en lnea recta en un medio homogneo

Pruebas de la Propagacin Rectilnea de la Luz


La hiptesis de la propagacin rectilnea de la luz explica una gran cantidad de fenmenos, entre ellos: a) Cuando un rayo de luz penetra en una habitacin que est llena de humo, puede observarse que el rayo de luz tiene borde definido, que es una lnea recta b) Cuando se coloca una fuente luminosa en el centro de una habitacin, se observa que la luz es capaz de iluminar a todos los objetos opacos. Las sombras proyectadas por estos objetos, se deben a que la luz se propaga en lnea recta y los espacios detrs de los objetos opacos son inaccesibles a ella Sombra de un cuerpo opaco: Es la zona totalmente privada de luz detrs del objeto y limitada por los rayos tangentes que, partiendo de un punto luminoso, bordean el objeto opaco

Penumbra: Es la zona parcialmente iluminada que bordea a la sombra producida por un objeto opaco al ser alumbrado por un objeto luminoso

c) Existen fenmenos espectaculares; eclipse de sol y de luna

d) La cmara oscura: Cavidad completamente cerrada en una de cuyas caras se ha practicado un orificio circular muy pequeo

ptica Geomtrica
Es la parte de la ptica en la cual se estudian las leyes de la propagacin de la energa luminosa en medios transparentes sobre la base de la representacin del rayo luminoso Al chocar el rayo de luz con la superficie de dos medios distintos, pueden darse simultneamente tres casos, aunque lo normal es el predominio de uno de ellos. Se reflejan, es decir, no se pueden propagar en el nuevo medio Se refractan, es decir, que se propagan en el nuevo medio Son absorbidas por el nuevo medio

Rayo de Luz
Rayo de luz o rayo luminosos, es la direccin del camino por donde viaja la luz al propagarse

La Velocidad de la Luz
La velocidad de la luz no es infinita, en el vaco la luz se propaga a 299.774 Km/s, valor ste que se aproxima a 300.000 Km/s, siendo el movimiento de la luz en el vaco un movimiento rectilneo y uniforme

ndice de Refraccin Absoluto


El ndice de refraccin absoluto de una sustancia, es la relacin que existe entre la velocidad de la luz en el vaco (e) y la velocidad de la luz en la sustancia (Vs)

Estudio de la Reflexin de la Luz


La Reflexin: Es el fenmeno que ocurre cuando un haz de rayo de luz incide sobre una superficie bien pulida, devolvindose los rayos al medio de donde proceden La reflexin puede ser difusa y especular La Reflexin Difusa: Es el fenmeno que ocurre cuando un rayo de luz incide sobre una superficie rugosa y despus del choque los rayos no continan siendo paralelos

Superficie La Reflexin Especular o Regular: Es la que tiene lugar en los espejos, en donde un haz de rayos paralelos despus de ser reflejados continan siendo paralelos

Superficie

Elementos de la Reflexin
Rayo Incidente: Es ele que llega a la superficie, (RI) RI

Superficie Rayo Reflejado: Es el que sale del punto de incidencia (RR) RI RR

Superficie

La Normal: Es la perpendicular al plano en el punto de incidencia del rayo (N) RI N RR

Superficie ngulo de incidencia: Es el ngulo formado entre el rayo incidente y la normal (i) RI N i Superficie ngulo de reflexin RI N r RR Superficie RR

Leyes de la Reflexin
El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie reflectora A P B

O El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin O N O

Imgenes
Es una reproduccin del objeto por medio de los rayos luminosos. La imagen no es igual, slo es simtrica. A cada punto del objeto le corresponde un punto de la imagen Foco: Es el punto donde concurren los rayos luminosos o sus prolongaciones (El conjunto de focos constituye la imagen) Las imgenes producidas por los objetos pueden ser reales y virtuales. Las imgenes reales las forman la interseccin de las prolongaciones de los rayos, la cual puede ser proyectada en una pantalla La prolongacin de los rayos divergentes hasta el punto de corte, constituye una imagen virtual, la cual no puede ser reproducida en una pantalla.

Espejo Plano
Es toda superficie pulimentada destinada a dar imgenes por reflexin

Imgenes dadas por un espejo plano


La imagen virtual de un punto, es el punto donde convergen (se interpretan) las prolongaciones de todos los rayos reflejados correspondientes a rayos que han salido del objeto S

Prolongacin

S1

Caractersticas de la imagen dada por un objeto plano


1) Es el mismo tamao del objeto 2) Es simtrica respecto al objeto, est a la misma distancia detrs del espejo, de lo que est el objeto delante del espejo 3) Es virtual porque la imagen se forma en la prolongacin de los rayos reflejados

Espejos Angulares

La constituyen dos espejos planos formando un ngulo entre s, obteniendo varias imgenes por reflexiones sucesivas. El nmero de imgenes depende del ngulo que formen entre s dichos espejos

Espejo Esfrico

Son aquellos donde la superficie reflectora es un casquete esfrico, es decir, su superficie es parte de una esfera. Puede ser: o Cncavos: Aquellos que presentan concavidad hacia el espacio de donde proviene la luz incidente. Tiene radio y foco positivo

Luz incidente

Espejo Cncavo

o Convexos: Aquellos que presentan una convexidad hacia el espacio de donde proviene la luz incidente. Tiene radio y foco negativo

Luz incidente

Espejo Convexo

Elementos principales de un Espejo Esfrico


1. Centro de curvatura o centro ptico: Es el centro de la superficie esfrica a la cual pertenece el espejo (c)

2. Vrtice o centro de la figura: Es la parte central del espejo o polo de la superficie esfrica (v)

3. El eje ptico: Es cualquier recta que pasa a travs del centro de curvatura y atraviesa el espejo (cp) p

4. El eje principal o eje ptico principal: Es toda recta indefinida que pasa a travs del centro de curvatura y del vrtice del espejo (cv) P

Cc

5. Radio de curvatura; Es el radio de la superficie esfrica a la cual pertenece el espejo (R) P R C v

6. El foco principal: Es el punto sobre el eje principal donde convergen todos los rayos reflejados que provienen de los rayos incidentes (f)

C F

7. Distancia focal: Es la distancia medida desde el foco principal al vrtice del espejo(f), es la mitad del radio (fp) p R p C v

NOTA: El eje principal ese un eje ptico. El espejo puede tener un solo eje principal y muchos ejes pticos

R = CP = CV

Rayos principales de un espejo cncavo

1) El rayo paralelo al eje principal, que se refleja pasando por el foco

2) El rayo incidente que pasa por el foco, que se refleja paralelo al eje principal

1 2 f p1

3) El rayo que pasa por el centro de curvatura, que se refleja sobre s mismo p 3 c P1 1 f
2

Imgenes dadas por los espejos cncavos

Como los puntos u objetos luminosos pueden ocupar varias posiciones con respecto al espejo, las imgenes dadas por los espejos cncavos pueden ser: reales y virtuales 1 A B c 2 A1 F B1 AB: Objeto A1B1: Imagen

Desde A se traza el rayo paralelo (1) que se refleja pasando por el foco (f) El rayo (2) que pasa por el foco y se refleja paralelo al eje principal El punto B1 donde se cortan los rayos reflejados constituyen el extremo de la imagen, m la cual se dibuja perpendicular al eje principal

De esta manera se obtiene A1B1 que presenta las siguientes caractersticas:

Es real por que se forma en la interseccin de los rayos reflejados Es invertida De menor tamao que el objeto

Imgenes dadas por los espejos convexos


1.- A un rayo paralelo al eje principal le corresponde un rayo reflejado cuya prolongacin pasa por el foco 2.- Un rayo que incide en el espejo, de tal forma que su prolongacin pase por el foco, se refleja paralelo al eje principal 3.- Un rayo incide en el espejo, de tal forma que su prolongacin pase por el centro de curvatura, se refleja sobre el mismo camino

1 2

B1 F A1 c

AB: Objeto A1B1: Imagen

(1) Rayo paralelo (2) Rayo cuya prolongacin pasa por el foco

Cualquiera que sea la posicin de los objetos siempre se obtendr:

Imgenes virtuales ( se forman en la prolongacin de los rayos) Derechas Reducidas con respecto al objeto

Estudio de la Refraccin de la Luz


La Refraccin: Es el fenmeno ocurrido cuando un rayo de luz al atravesar la superficie del medio, cambia de direccin La luz viaja en medios diferentes a velocidades diferentes, razn por la cual la luz se desva de su direccin original cuando pasa de un medio a otro Ejemplos: 1.- Al introducir un palo en un vaso que contiene agua, se nota que la parte del palo que se encuentra en el agua aparece desplazada hacia un lado y aumenta en dimetro

2.- Haces de luz atravesando una placa de vidrio. La luz viaja en lnea recta en el aire y en el vidrio, pero se dobla al penetrar o salir de la superficie

Un haz de rayo de luz al pasar

de un medio a otro sufre una desviacin

Elementos de la Refraccin
1.- Rayo incidente: es el rayo que llega a la superficie de separacin de los medios (RI) R1 N

2.- Rayo refractado: Es el rayo que al atravesar la superficie de separacin de los dos medios sufre un cambio de direccin

Cuando el rayo pasa de un medio menos denso a uno ms denso se refracta acercndose a la normal (RR)

R1

Menos denso Ms denso

RR

Cuando el rayo pasa de un medio ms denso a otro menos denso se refracta alejndose de la normal (RR)

R1

Ms denso Menos denso RR

3.- ngulo de incidencia: Es el ngulo (i) formado entre el rayo incidente (RI) y la normal (N) R1 N

4.- ngulo de refraccin: Es el ngulo (r) formado entre el rayo refractado (RR) y la normal (N). tambin llamado ngulo de emergencia R1 N

RR

5.- La Normal: Es la perpendicular a la superficie de separacin y pasa y pasa por el punto de incidencia. Como la luz pasa de un medio a otro, la normal tambin lo hace N

ndice de Refraccin Relativo


El ndice de refraccin relativo a dos medios, es la relacin o cociente entre sus ndices de refraccin absoluto

n1 2

n1 = -----------n2

El ndice de refraccin relativo a dos medios es la relacin entre la velocidad de la luz en el segundo medio y la velocidad de la luz en el primer medio

n1 2

v1 = -----------v2

Relacin entre el ngulo de incidencia y el ngulo de refraccin

1.- Siempre que la luz pasa de un medio transparente menos denso a otro medio ms denso el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo de refraccin

2.- Siempre que la luz pasa de un medio transparente ms denso a otro medio menos denso el ngulo de incidencia es menor que el ngulo de refraccin

Leyes de la Refraccin de la Luz

Primera Ley: El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn situados sobre el mismo plano

Segunda Ley (Ley de Snell): El cociente entre el valor del seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es una constante

Sen i --------- = Constante Sen r

Sen i --------- = n2 - 1 Sen r

ngulo Lmite
Es el ngulo de incidencia al cual le corresponde un ngulo de refraccin de 90

90

lmite

Reflexin Total interna


Es el fenmeno que ocurre cuando un rayo de luz incide desde un medio ms denso a uno menos denso con un ngulo superior al ngulo lmite. Las condiciones para que ocurra la reflexin total son: Que la luz se traslade de un medio ms denso a uno menos denso Que el ngulo de incidencia sea superior al ngulo lmite

Aplicacin de la Reflexin Total

1. Espejismo: La imagen de un objeto lejano se ve invertido. En un da muy caluroso y calmado, es comn ver la carretera como si estuviera mojada 2. El prisma de reflexin total; Todo rayo que incide con un ngulo mayor se releja totalmente 3. Las fuentes luminosas: En los rayos que inciden en la superficie interior de los corros con ngulos superiores al ngulo lmite, se mantiene aprisionada la luz

Paso de un rayo de luz a travs de un Prisma


Prisma: Medio transparente limitado por dos caras planas que se cortan con una arista formando un ngulo diedro El ngulo de refringencia: Es el ngulo formado por las caras al cortarse

Los Prismas desvan la Luz hacia su base

Desviacin Mnima

Es el menor ngulo de desviacin experimentado por un rayo al atravesar un Prisma, para ngulos de incidencia variable. La condicin para que ocurra la desviacin mnima es: El ngulo de incidencia sea igual al ngulo de emergencia

N I rr O e

N1

Dispersin de la Luz
Es la descomposicin de la Luz en sus colores componentes Al hacer incidir un rayo de luz blanca en un prisma, al salir de ste se descompone en colores simples, que de arriba hacia abajo se presentan en el orden: Rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta

El ngulo de refraccin en un medio es diferente para cada color

Prisma de Reflexin Total


Son prismas issceles rectangulares, hechos de material transparente, cuyo ngulo de reflexin total sea menor a 45. Estos primas se utilizan para cambiar la direccin de los rayos

El Arco Iris
Es un espectro que contiene todos los colores que forman la luz blanca

Estudio sobre las Lentes


La luz al pasar a travs del agua o del material transparente se refracta. Los materiales para la construccin de lentes deben poseer algunas de las propiedades fsicas que presenta el agua

Lente
Es todo medio transparente limitado por dos caras, de las cuales una al menos es curva

Elementos Geomtricos de un Cuerpo


1. Los Centros de Curvatura: Son los centros de las esferas a las cuales pertenecen cada una de las caras de un lente (C1 C2)

C1

C2

2.- Eje Principal: Es la recta indefinida que pasa por los centros de curvatura (E E1)

C1

C2

E!

3.- Las radios de Curvatura: Son las radios de las esferas que constituyen las caras de los lentes (R1 R2)

R1 E C1 R2 C2 E!

4.- Los Vrtices: Son los puntos de interseccin de ls caras de los lentes con el eje principal (V1V2)

R E C1 V1 V2 R2 C2 E!

5.- El Centro ptico: Es el punto del lente situado sobre el eje principal que presenta la propiedad que todo rayo que pase por l atraviesa la lente sin sufrir ninguna desviacin (D)

R E C1 V1 O V2 R2 C2 E!

6.- El Eje Secundario: Es toda recta que pasa por el centro ptico

R E C1 V1 O V2 R2 C2 E!

7.- Foco Principal: Es el punto situado sobre el eje principal y en el cual concurren todos los rayos refractados, que antes de atravesar el lente inciden paralelos al eje principal

R1 E C1 V1 O V2 F C2 R2 E!

Lentes Esfricas
Son aquellas lentes cuyas caras son superficies esfricas

Clasificacin de las Lentes


No todos los lentes son iguales. De acuerdo al comportamiento de los rayos de luz que la atraviesan, las lentes se clasifican en: Lentes Convergentes: Son las que concentran en un punto los rayos que inciden paralelos al eje principal, siendo ms gruesos en el centro que en los bordes y se renen despus de atravesar la lente en un punto llamado foco principal de la lente. Esta lente produce imgenes reales y terminan en flechas

Lentes Divergentes: Son las que dispersan los rayos que inciden sobre la lente paralelos al eje principal, siendo ms delgadas en el centro que en los bordes, se separan del eje y sus prolongaciones convergen en un punto hacia atrs llamado foco principal de la lente . Este foco es virtual, porque se forma de las prolongaciones de los rayos refractados. Terminan en flecha con puntos hacia adentro

Clasificacin de los lentes atendiendo a su forma

Biconvexos Convergentes Plano Convexos Cncavo - Convexas

Bicncavos Divergentes Plano Cncavos Convexo Cncavo

Rayos estables en lentes convergentes


1.- Rayo Paralelo: Es el que llega a la lente paralelo al eje principal y al atravesar la lente se refracta pasando por el foco imagen (1)

1 1

2. Rayo Central: Es el rayo que atraviesa la lente pasando por el centro ptico y no experimenta desviacin alguna (2)

1 2 1

3. Rayo Focal: Es un rayo que llega a la lente pasando por el foco objeto y se refracta paralelo al eje principal (3)

1 2 1

F0

F1 2 3

Construccin de Imgenes en Lentes Convergentes


Caso 1.- Cuando el objeto est situado entre el infinito y el doble de la distancia focal (2F)

2F

B1 2F

Caractersticas de la Imagen
Es real Invertida De menor tamao que el objeto Situada entre F y 2F

Caso 2.- Cuando el objeto est situado entre el infinito y el doble de la distancia focal (2F)

B 2F F

2F B1 A1

Caractersticas de la Imagen
Es real Invertida De mayor tamao que el objeto Situada a 2F

Caso 3.- Cuando el objeto est situado entre el foco y el doble de la distancia focal

A F 2F B F A1 2F B1

Caractersticas de la Imagen
Es real Invertida De mayor tamao que el objeto Situada ms all de 2F

Caso 4.- Cuando el objeto est situado en el foco

F 2F F

2F

Caractersticas de la Imagen
No hay imagen o puede decirse que est en el infinito. Los rayos no se cortan porque son paralelos

Caso 5.- Cuando el objeto est situado entre el foco y la lente

A1 A B1 2F F B F 2F

Caractersticas de la Imagen
Es virtual porque est formada por las prolongaciones de los rayos Es derecha De mayor tamao que el objeto

Rayos notables en lentes Divergentes


1.- Rayo Paralelo: Es el que incide paralelamente al eje principal, emerge y su prolongacin pasa por el foco del objeto (1)

F0

F1

2.- Rayo Focal: Es el que incide sobre la lente y su prolongacin pasa por el foco y emerge paralelamente al eje principal (2

F0

F1

3.- Rayo Central: Rayo que incide sobre la lente pasando por el centro ptico, atraviesa la lente sin desviarse (3)

F0 3

F1

Construccin de Imgenes de Lentes Divergentes

Rayo Paralelo

A1 B 2F F B1 F 2F

Rayo Central

Potrebbero piacerti anche