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INTRODUCCIN
Es el montador quien hace o deshace una secuencia de accin Karel Reisz en Tcnica del montaje cinematogrfico Kareil Reisz, en Tcnica de montaje cinematogrfico, inicia su obra sealando la importancia y trascendencia de la tcnica del montaje, su papel central en la cinematografa, y la necesidad imperativa ya entonces hace ms de cuarenta aos cuando fue escrito el libro- de reconocer la labor del montador como eje central en el resultado final en un film.Como bien indica, no importa cuanto haya sido previsto, estudiado y planeado un rodaje, al final, la mayor responsabilidad, el inters de una secuencia de accin, la precisin de efectos, el ritmo, corresponden exclusivamente al montador. El presente trabajo realiza un anlisis de montaje preciso y sencillo de una escena accin que forma parte de una secuencia de persecucin de la pelcula Matriz (Andy y Larry Wachowski. 2000 EEUU / Australia), galardonada con el premio de la Academia como el mejor montaje en el ao 2000. Tal como se explica ms adelante, la intencin preliminar para un estudiante principiante en la tcnica del montaje, es obtener una visualizacin de cmo en la prctica se aplican los conocimientos enseados en la teora; propsito que persigue fines predominantemente utilizables para siguiente prctica de montaje. En otras palabras, se procura con esto acrecentar el acervo en conocimientos de montaje para que sean as ms provechosas y eficientes las prcticas como montador, a lo cual, es indispensable anteponer una escrupulosa observacin del trabajo de expertos montadores y sus realizaciones. No es casual que haya sido elegida una secuencia de accin, esta secuencia de accin que trascendi rpida y popularmente en los creadores y espectadores, porque en ella se introdujo un efecto especial-visual innovador, que rpidamente fue imitado por otros. Tambin porque el film elegido es frecuentemente rememorado por sus efectos especiales, decid por el contrario, observar la otra valiosa sustancia por la que est elaborada esta obra cinematogrfica: su montaje. Nuevamente, el papel del montador En un film de accin, y ms especficamente en una secuencia de ese tipo, el trabajo del montador adquiere matices de artesano, pues como bien lo indica Reisz, las imgenes son un vehculo argumental; el montador juega con ellas como autnticos elementos narrativos. Por eso tiene aqu una mxima funcin creadora, porque es en el montaje donde los planos adquieren significado.
JUSTIFICACIN Y PARMETROS
En la investigacin cientfica, antes de pasar a la experimentacin por medio de la prctica, un paso indispensable en el estudio de un determinado fenmeno o conducta es la observacin. Sucede igual con el estudiante de montaje: ciertamente es en la prctica donde uno finalmente aprende este oficio-arte adquiriendo experiencia, atravesando el natural e interminable proceso de acertar-equivocar; sin embargo, un alumno debe empezar por poner atencin en los trabajos de aquellos que ya saben, los de reconocida excelencia y maestra. El principal motivo por el que decid realizar el presente trabajo es que mi conocimiento terico en la materia es reducido, empero, mi experiencia como observador es amplia y ello es indispensable para comenzar a comprender los principios y la gramtica del montaje cinematogrfico. Acaso no se nos ensea a leer antes que a escribir? La lectura puntual del Manual de montaje: gramtica del montaje cinematogrfico me ha permitido hacer un anlisis de montaje no profundo pero s muy claro y conciso, con fines eminentemente prcticos que me faciliten visualizar como en la prctica si se efecta lo que se se instruye durante la teora. Los resultados y el provecho que de este trabajo he obtenido no podran ser mejores, tras observar en numerosos ejemplos los principios del montaje en vivo: en movimiento. Las escenas analizadas provienen de Matrix (Andy y Larry Wachowski. 2000 EEUU / Australia) , y aunque originalmente pretenda estudiar la secuencia de accin-persecucin con la cual inicia la pelcula, durante la realizacin de esta empresa descubr que sera excesivamente largo llevarlo a cabo. Por la misma razn, he decidido omitir un montaje paralelo (o acciones paralelas) entre las escenas elegidas; a pesar de esto, al tipo de anlisis hecho no le es indispensable los planos omitidos. La secuencia de manera completa se encuentra conformada de la siguiente forma:
0. Dialogo y texto 1. Principio: Abre de negro Trinity aparenta rendirse 2. Plano situacional del edificio, llegada y partida de agentes
3. Ataque de Trinity victoria de Trinity 4. Persecucin de Trinity por agentes Escape momentneo de Trinity 5. Consumacin de escape
Me he enfocado en analizar las partes 1 y 2, que comprenden el desarrollo de las primeras acciones. No slo me he afanado en identificar los elementos del montaje, su descripcin y la ubicacin en ello de las prcticas habituales o de trabajo citadas en el libro mencionado, sino que he agregado observaciones complementarias que ayuden a su mejor entendimiento. Para evitar una excesiva repeticin, he omitido redactar cmo en cada plano se cumple cabalmente la continuidad en sus cuatro componentes (contenido, movimiento, posicin y sonido) dedicndome a resaltar solamente los ms sobresalientes. Por ltimo, el libro de Roy Thompson anota tres tipos de planos (simple, complejo y secuencia) y localiza en ellos 4 caractersticas fundamentales, no obstante, las complejidades de abundantes planos de este film hace imposible ubicar cada uno de los planos dentro de alguna de las tres categoras, normalmente, los planos carecen al menos de una de las caractersticas. Debido a ello, he optado por reconocer en cada plano los movimientos de objetivo, cmara, montura y sujeto, y nicamente clasificar aquellos planos que presenten efectiva y claramente las caractersticas citadas por el autor.
CDIGO
Plano # Tipo de transicin Elementos del montaje Motivacin Informacin Composicin Sonido ngulo de cmara Continuidad Tipo de transicin Utilizado para Comentario Prcticas habituales Tipo de plano: Simple, complejo o secuencia Descripcin del plano: (planos sencillos principalmente) Corte por anticipacin o corte a posteriori
Corte a posteriori o por anticipacin O descripcin del plano Respecto al ngulo de cmara del plano anterior, dnde el eje viene a ser el ngulo 0 En relacin con el plano anterior Accin contina Reconocibles y ms destacadas
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Fundido: encadenado de imagen abstracta interior de un procesador hacia la luz de una linterna de polica
PRIMER PLANO: LA ACCIN INICIA
Plano #:1 Tipo de transicin Elementos del montaje Motivacin
Informacin Composicin Sonido ngulo de cmara Continuidad Tipo de transicin Tipo de montaje Utilizado para
Inici de la pelcula y la secuencia Seal del polica para empezar la operacin Localizar el sitio 4 policas actan cautelosamente PPP, PPP, PG, PPA Silencio casi total - pasos
Accin contina
Observaciones
Primer plano (tras los planos digitales de texto sin alguna imagen real)
Tipo de plano: COMPLEJO Movimiento de objetivo Descripcin del plano - PPP lmpara - PPP polica - PG - PPA
Prcticas habituales Movimiento de cmara Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
PASILLO
Plano #:2 Tipo de transicin Elementos Motivacin Informacin Composicin Sonido ngulo de cmara Continuidad Tipo de montaje Utilizado para Observaciones Corte Movimiento de los policas Vigilan una puerta mientras se acercan a ella PG Continua silencio casi total 90 Desplazamiento de los policas Accin Accin continua El desplazamiento fuera de cuadro del sujeto (polica) en el plano anterior obliga a cambiar de plano para seguirlo Se condensa el tiempo real uniendo planos cuya accin parece ostensiblemente continua, aunque en realidad se omita una parte del movimiento 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos.
Prcticas habituales
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Prcticas habituales
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Prcticas habituales
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Se abre la puerta tras la patada El sonido refuerza la idea de la potencia del golpe a la puerta y que sta se logra abrir PP Golpe puerta abrindose ingreso de aire a la habitacin 180 En el plano anterior la patada va en direccin al espectador; en este plano va en sentido contrario. La accin del polica y el ngulo utilizado hace imperativo un cambio de plano. Sonido: el silencio del golpe Accin Cambio de impacto
Lo que ocurre en el montaje de los planos 2,3, 4 y 5 es ampliamente parecido al ejemplo mostrado en el libro respecto al montaje por posicin en la pantalla: 2: sujetos ven al objeto dentro de cuadro 3: un plano de los sujetos que tambin mantiene siempre al objeto encuadrado hasta el final del plano. 4: accin de un sujeto con el objeto fuera de cuadro 5: vemos al objeto de nuevo y a los sujetos actuando
Prcticas habituales
16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (salida y entrada de un personaje en el cuadro)
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
INGRESO DE POLICAS
Plano #:6 Tipo de plano: Tipo de transicin Elementos Motivacin Informacin Composicin Sonido ngulo de cmara Continuidad Corte por anticipacin Ingreso de los policas a la habitacin Ingreso vertiginoso de policas PM Pasos rpidos 180 Contenido: polica que pate la puerta es el primero en entrar con la linterna en la misma mano en que la sostena Sonido: ruido generado por la accin Combinado (accin + posicin de cmara) Cambio de escenario Accin: la puerta es pateada y al ingresar hay nueva informacin Posicin de cmara: cambia el ngulo de la cmara, y la motivacin (la puerta) prosigue ah 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento.
Prcticas habituales
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Presenta al sujeto, conocer su ubicacin en la habitacin y conocer el sitio Sujeto est sola, sentada y de espaldas en una habitacin casi vaca PMG Orden del polica 180 Sonido: prevalece el silencio Posicin en pantalla Cambio de escenario Al inicio de una secuencia en un nuevo decorado, se debe establecer la relacin geogrfica entre el lugar de la accin y los personajes 22. Introducir un plano general despus de una serie de planos cortos Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Prcticas habituales
Movimiento de cmara
Prcticas habituales
Han ingresado todos los policas y amenazan a la sujeto Son 4, estn armados y detenidos a distancia del sujeto PPA Preparan las pistolas 180 Contenido: nmero de policas Sonido: el silencio slo es alterado por el ruido de los mismos policas Por posicin de cmara Accin continua Los planos cortos forman parte del desrrollo posterior y en ellos se elevan personajes y objetos a la categora de entidades individuales pertenecientes a este lugar ya conocido. 25. Evitar realizar un montaje por accin de un plano general de un personaje a un primer plano del mismo.
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
COMO EN #7
OBEDECE! LEVANTALAS!
Plano #9 Tipo de plano: SIMPLE Tipo de transicin Elementos del montaje Motivacin Informacin Composicin Sonido ngulo de cmara Continuidad Tipo de montaje Utilizado para Observaciones Prcticas habituales Corte por anticipacin
Por posicin de cmara Accin continua 4. Corte entre planos correspondientes 6. El plano de reaccin parece ms natural durante una frase que al final de la misma
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Conocer a detalle a la sujeto y su reaccin Rostro y reaccin de la sujeto PP FADE IN msica 180 Contenido: se perciben 4 luces de las lmparas Movimiento: siguen los policas estticos en espera Posicin: policas en lnea rodeando a la sujeto Sonido: tras las rdenes, se reanuda el silencio Accin continua - policas mantienen su posicin en lnea (ver linternas) 9. En planos cortos de personajes solos, mejor mostrar la cara ms completa 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) 23. Introducir un primer plano de un nuevo personaje en su primera aparicin
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
MONTAJE PARALELO: LLEGADA DE LOS AGENTES, DISCUTEN CON EL JEFE DE LA OPERACIN Nmero de planos: 12 (#11-#22)
Polica intenta arrestar a Trinity quien tiene las manos en la cabeza Trinity simula rendirse Va a esposrsele PP y PM Ruido de las esposas Nuevo Contenido: ya se haba rendido Trinity antes. Movimiento: sigue esttica Trinity Posicin: Trinity sigue dando la espalda a los policas Sonido: prevalece el silencio Por cambio de escenario 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro)
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Se acerca polica a Trinity Polica se acerca con cuidado a arrestarla, Trinity se prepara PPP, PPA Silencio 180 Contenido: sigue Trinity con manos en alto Movimiento: prosigue el acercamiento de polica Posicin: Trinity sigue de espaldas Sonido: silencio
Cambio de impacto Al abrir los ojos Trinity da la motivacin para el siguiente plano Prcticas habituales 10. Con un solo personaje, intentar evitar el corte al mismo ngulo de cmara 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) Utilizado para Observaciones
Descripcin del plano Primersimo primer plano de Trinity Primer Plano Amplio
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Conocer si se arresta o no a Trinity Trinity ataca al polica GPP y PPA Casi 180 distinto Contenido: polica con las esposas en mano derecha Cambio de impacto 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Movimiento de cmara
Ataque al polica Gesto de dolor del polica se le ha vencido PP y PPP Efecto de huesos rotos Menos de 90 Posicin: el golpe proviene del lado derecho de dnde est Trinity
Accin continua En el plano anterior Trinity ha tomado ya el brazo del polica y aqu ejecuta la accin (romperle el brazo) El cambio est justificado porque pasamos a ver el motivo de la accin: el segundo plano es consecuencia del primero y la presentacin es ms incisiva. Es posible montar la escena de modo que destaque solamente los hechos significativos, reduciendo al mnimo el movimiento fsico (rompimiento de brazo) Prcticas habituales 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) Utilizado para Observaciones Descripcin del plano Primer Plano polica Primersimo Plano de brazo de polica y mano de Trinity Movimiento de objetivo Movimiento de cmara Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
COMO EN 25
CONTINA EL ATAQUE
Plano #27 Tipo de plano: Tipo de transicin Elementos del montaje Motivacin Informacin Composicin Sonido ngulo de cmara Continuidad Por anticipacin
Continua el ataque Cambio agresivo en Trinity, pierde su rostro su gesto inofensivo GPP y PPA Msica acenta la vertiginosidad y la accin 70 aprox. Posicin: sigue Trinity en su lugar Movimiento: ataque rpido Accin continua El plano de reaccin guiar las emociones del espectador 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Ver el efecto del golpe Se impacta el rostro del polica PP Menor a 180 Contenido: polica indefenso Movimiento: no ha cambiado de lugar el polica Accin continua En el plano anterior el golpe ha sido dado ya 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Conocer el efecto del ataque Se le ha roto su nariz PP picado (del techo hacia el sujeto que mira hacia arriba) Grito de dolor del polica novedoso Movimiento: el golpe recibido obliga a mover la cabeza hacia arriba Posicin: se mantiene el polica en su lugar Accin continua En un plano corto la comprensin es inmediata, y su significado se agota en breve espacio de tiempo 9. En planos cortos de personajes solos, mejor mostrar la cara ms completa 10. Con un solo personaje, intentar evitar el corte al mismo ngulo de cmara 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
COMO EN 25
PREMBULO DE ATAQUE
Plano #30 Tipo de plano: Tipo de transicin Elementos del montaje Motivacin Informacin Composicin Sonido ngulo de cmara Continuidad Corte por anticipacin
Primer ataque exitoso, conocer situacin de Trinity Trinity se prepara PPA Trinity Regresa a nivel del suelo, como en p#25 Posicin: Trinity ha avanzado ligeramente en relacin con el plano # 25
Cambio de impacto Utilizado para Se prepara el plano para cambio de impacto ms radical Observaciones Prcticas habituales 4. Corte entre planos correspondientes 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro)
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Siguiente accin de Trinity Nuevo sorprendente ataque Plano de dos, PA, PG y PPA 1. cambio menor a 90 antes del efecto del congelado en movimiento 2. Giro total de la ubicacin de los personajes en pantalla gracias al efecto visual y especial. Posicin: a pesar del cambio de ubicacin, los personajes siguen manteniendo su lugar relativo en el espacio 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) Accin continua y Cambio de impacto
Continuidad
Utilizado para
Observaciones
Intercambian los personajes su ubicacin en la pantalla gracias al efecto visual y especial. Antes del congelado el polica sigue casi esttico mientras Trinity se eleva y se convierte en el centro de la circunferencia El sonido en bajo volumen refuerza el giro de la cmara alrededor del sujeto Un nuevo FADE IN del efecto (patada) al final del plano constituye el motivo para cambiar de plano (montar) Se capta la atencin del pblico mediante un sonido cabalgado primero (conforme gira la montura) , y adelantado despus (golpe dado antes de ver visualmente el impacto). Hay que dar variedad al ritmo del montaje para que la tensin dramtica vare igualmente. Significado del plano con respecto a la narracin general: un plano que presenta algo nuevo e inesperado, debe ser ms largo que otro cuyo objeto resulte familiar al espectador.
Prcticas habituales
16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro)
Descripcin del plano Plano de Dos Plano Americano polica Plano General Trinity Primero Plano Amplio mismo polica
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Consumacin del ataque por patada Da en el objetivo desplazndolo PP Final del impacto del golpe 180 Posicin: el polica sigue inmvil e inerme ante el inminente ataque Accin continua El corte es posterior a la motivacin (provocada por el sonido). El efecto de los cambios de velocidad est en funcin del tipo de yuxtaposiciones de planos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 25. Evitar realizar un montaje por accin de un plano general de un personaje a un primer plano del mismo. Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Prcticas habituales
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Polica sale impactado (volando) y se lleva a otro polica consigo El golpe desplaza al primer polica hasta impactarse con otro PM La trayectoria del polica impactado alcanza a otro 45 aprox. Movimiento: el golpe fue dado de derecha a izquierda, el sujeto sale volando de derecha a izquierda Posicin: hombre entra por el lado derecha de la cmara tras haber salido por el lado izquierdo. Accin continua El plano contiene la motivacin (visual) que provoca el cambio de plano Los cortes en movimiento rompen la continuidad visual, y alteran el ritmo interpretativo: hay que ser muy cuidadosos al respecto. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro
Prcticas habituales
Descripcin del plano Plano Medio ambos policas Plano Medio tercer polica Paneo izquierda
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Conocer la consecuencia del ataque La fuerza del impacto los impulsa hasta la pared PG La fuerza del efecto complementa la fuerza del impacto (y la imagen de sta) 60 aprox. Movimiento: tras salir por la izquierda, entran por la derecha y prosiguen Posicin: mantienen su ubicacin relativa los policas impactados, un tercero continua en su lugar en la lnea antes formada Accin continua - en el plano anterior los policas haban ya alcanzado la posicin aqu mostrada - Se crea la impresin de ver de distinto modo dos fases de movimiento diferentes: no se interrumpe el curso de la accin hasta que sta cesa por decisin propia.
Prcticas habituales
16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Conocer la reaccin del tercer polica Tercer polica gira hacia Trinity PM Menor a 90 Contenido: manos con que sostiene la pistola y la linterna Movimiento: gira el polica hacia la izquierda, viendo hacia el lado derecho de la pantalla (donde se encuentra Trinity) Accin continua Los planos de reaccin estticos corta el rpido movimiento de la accin, y aumentan su fuerza por contraste 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Movimiento de cmara
Continuacin del ataque Observa algo abajo frente a ella PP Grita Trinity con fuerza Mayor a 90 Posicin: Trinity sigue en su lugar original de ataque Accin continua El grito de Trinity conforma la motivacin para el cambio de plano 9. En planos cortos de personajes solos, mejor mostrar la cara ms completa 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Final de la patada a la silla La patada proyecta la silla con fuerza y rapidez hacia la izquierda PA y PG Golpe a la silla Prcticamente similar al anterior pero la composicin cambia ptimamente Posicin: Trinity sigue en el lado derecho de la pantalla Accin continua El grito y el movimiento de Trinity en el plano anterior convierten a este en un corte a posteriori porque la accin (motivacin visual y auditiva) de patear ha iniciado ya 10. Con un solo personaje, intentar evitar el corte al mismo ngulo de cmara Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Prcticas habituales
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
COMO 35
Seguimiento de la trayectoria de la silla pateada Silla golpea a tercer polica y ste dispara PM y PG Silazo y disparo Menor a 90 Movimiento: la silla entra a cuadro por la derecha y prosigue a la izquierda, tras haber salido por la izquierda en el plano anterio Posicin: el polica conserva su ubicacin en el lado izquierdo de la pantalla, tal como en el p.#35 Accin continua El disparo es la motivacin de cambio de plano La silla entra a cuadro correctamente (por la derecha tras haber salido por la izquierda) 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro)
Prcticas habituales
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Conocer reaccin del cuarto y ltimo polica Se prepara polica a disparar PPA 45 aprox. Movimiento: al observar a su izquierda (hacia la derecha de la pantalla) reafirma que el tercer polica efectivamente est a su izquierda (un poco ms al centro que l en la pantalla) Accin continua El inicio de la defensa disparando (plano anterior) es la motivacin para el cambio de plano 9. En planos cortos de personajes solos, mejor mostrar la cara ms completa 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Ataque del polica y escape de Trinity Trinity lograr escapar a las balas Estaba utilizando una laptop PP y PG Mltiples disparos Menor a 180 Posicin: polica mantiene el lado izquierdo de la pantalla y Trinity el lado derecho Accin continua 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro)
Prcticas habituales Descripcin del plano Primer Plano Polica Plano General Trinity Movimiento de objetivo Movimiento de cmara Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
CMO 40
Necesita el polica continuar su ataque Polica sigue disparando mucho PPA Ms disparos 180 aprox. Posicin: la posicin de su linterna y la direccin de los disparos continua ubicando a Trinity del lado derecho de la pantalla, donde continua a pesar de que se ha desplazado
Accin continua Utilizado para Observaciones 4. Corte entre planos correspondientes Prcticas habituales Descripcin del plano Primer plano amplio Movimiento de objetivo Movimiento de cmara Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Tipo de transicin Elementos del montaje Motivacin Informacin Composicin Sonido ngulo de cmara Continuidad
Escapatoria de Trinity a los disparos Avanza sobre la pared de derecha a izquierda PG y PM Disparos y pasos 90 Posicin: ubicacin relativa al p.#40 sobre la pared Movimiento: continua huyendo de derecha a izquierda Accin continua 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro)
Prcticas habituales Descripcin del plano Plano General de Trinity Plano Medio de Trinity Paneo a izquierda Movimiento de objetivo Movimiento de cmara Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Ataque infructuoso del polica Continua disparando sin cambiar de posicin PP Disparos 90 Posicin: se queda en el lado izquierdo de la pantalla Movimiento: sigue teniendo su centro de atencin fuera de cuadro, en el lado derecho de la pantalla. Dispara ahora hacia abajo lo que concuerda con el descenso de Trinity al suelo Accin continua 4. Corte entre planos correspondientes
Utilizado para Observaciones Prcticas habituales Descripcin del plano Primer Plano Polica Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Contraataque de Trinity Trinity ha logrado esquivar los disparos PM Continan disparos 90 Movimiento: Trinity continua avanzado de derecha a izquierda Posicin: a un nivel ms bajo del polica tras su gil descenso Accin continua El avance de Trinity prcticamente cubre toda la pantalla, de derecha a izquierda 9. En planos cortos de personajes solos, mejor mostrar la cara ms completa 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Continuacin del ataque al polica Ha logrado amagarlo y hacerlo girar PP 90 Movimiento: Trinity entra por la derecha Posicin: los actores mantienen su ubicacin continua en la pantalla Accin continua Cortando una escena con mucha rapidez slo se obtiene una impresin superficial de velocidad de accin, haciendo que las imgenes se sucedan cada vez a mayor velocidad, se crea un efecto de emocin progresivo. 10. Con un solo personaje, intentar evitar el corte al mismo ngulo de cmara 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Prcticas habituales
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
PP
Siguiente ataque Hace disparar al tercer polica contra su compaero PG y PPA Disparos Menor a 180 Posicin: ambos actores se mantienen del lado izquierdo de la pantalla Movimiento: El giro de ambos va en la misma direccin que en el plano anterior a pesar del cambio de ngulo Accin continua Se repite la accin de hacer girar al polica mostrada en el plano anterior El giro de ambos va en la misma direccin que en el plano anterior a pesar del cambio de ngulo 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento.
Prcticas habituales
Descripcin del plano Plano general Primer Plano Amplio cuarto polica
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Ver a detalle como Trinity ataca a los policas Trinity hace que el tercer polica dispare contra el cuarto PPA, PP y PG Ms disparos 180 Posicin: Trinity y tercer polica siguen estando del lado izquierdo de la pantalla, y el cuarto polica en el derecho Accin continua Cada imagen tiene su propio contenido argumental que hay que considerar por separada 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Descripcin del plano Primero Plano Amplio Trinity Primer Plano brazo del cuarto polica Plano general polica herido
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Conocer la reaccin gestual de Trinity Trinity no tiene miedo, est confiada PP y PP Disparos = Posicin: mantienen sus posiciones Trinity y polica Movimiento: el ataque de Trinity contina siendo hacia la derecha de la pantalla Accin continua A pesar de ser el mismo ngulo de cmara, la composicin es tan distinto que el fluir del montaje es agradable 9. En planos cortos de personajes solos, mejor mostrar la cara ms completa Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Prcticas habituales
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Resultado del ataque de Trinity Cuarto polica ha sido derrotado PM Cesan disparos del cuarto polica 180 Sonido: cesan los disparos de una de las partes Posicin: cuarto polica conserva su lugar en la pantalla Accin continua Los planos tienen que permanecer en la pantalla el tiempo indispensable para que resulten comprensibles. 4. Corte entre planos correspondientes 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro) Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Reafirmar que el tercer polica ha sido impactado Siguiente ataque Se libra del polica PP y PG Cesan los disparos 45 Posicin: mantienen sus lugares relativos los personajes Accin continua La rapidez del montaje y la repeticin de este ngulo de cmara auxilian a creer que el tercer polica sigue siendo utilizado por Trinity 4. Corte entre planos correspondientes Movimiento de montura Tipo de movimiento del sujeto(s)
Prcticas habituales Descripcin del plano Primer Plano Trinity Plano General polica Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Conocer cmo atacar Trinity Trinity se ha librado del polica y lo ha derribado PM ambos 180 Movimiento: el movimiento de los brazos de Trinity concuerda con el plano anterior Posicin: no han cambiado de ubicacin los personajes, slo se mueven sobre s mismos. Accin continua La accin de zafarse del polica haba sido ya empezada en el plano anterior, aqu se repite. 16. Con objetos o sujetos en movimiento (panormico, avance o retroceso) no cortar nunca a plano esttico de los mismos objetos o sujetos. 17. Respetar el eje de los objetos en movimiento. 20. La direccin a lo largo de la pantalla es constante en un montaje por accin (respetar posiciones; salida y entrada de un personaje en el cuadro)
Prcticas habituales
Movimiento de objetivo
Movimiento de cmara
Movimiento de montura
Conocer el resultado final del ataque Todos los policas se encuentran derribados PMG Silencio Desde el techo hacia abajo en vertical Contenido: se encuentran todos los policas derribados Posicin: la ubicacin de los cuerpos de los policas concuerda con la secuencia de ataque Movimiento: el movimiento del personaje inicio por la incursin policaca, cuando estn han sido derrotados ella vuelve al reposo (pero alerta). Sonido: tras el intento de arresto vuelve el silencio
Conclusin: el montador puede afinar la presentacin visual y dar a la escena mayor brillantez. El ritmo de la accin, el ritmo interno de los planos ir surgiendo por s mismo
Movimiento de objetivo
Accin continua Conclusin: el montador puede afinar la presentacin visual y dar a la escena mayor brillantez. El ritmo de la accin, el ritmo interno de los planos ir surgiendo por s mismo. Prcticas habituales 23. Introducir un primer plano de un nuevo personaje en su primera aparicin 25. Evitar realizar un montaje por accin de un plano general de un personaje a un primer plano del mismo. Movimiento de cmara Movimiento de Tipo de movimiento montura del sujeto(s) Utilizado para Observaciones