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ngel m. mateos
TEMA 7:
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Engaos visuales
En efecto, a veces la vista puede engaarnos y hacernos creer que estamos viendo algo que en realidad no es lo que parece. No olvides que una imagen es una versin de la realidad; es una representacin bidimensional, es decir es plana y no tiene profundidad, de una realidad tridimensional. Por tanto, podemos decir que una imagen contiene un engao para hacernos creer la ilusin de volumen y profundidad.
Leyes de la percepcin
La psicologa de la Gestalt es una corriente de la psicologa moderna, surgida en Alemania a principios del siglo XX, y que se encarg de estudiar cmo funciona nuestra percepcin. Fruto de este estudio, sabemos que hay unas leyes que se cumplen a la hora de percibir las imgenes y que se plasman en unos principios muy simples pero muy eficaces que condicionan nuestra percepcin. Estos son algunos: Ley/principio del cierre Podemos definir el cerramiento como la capacidad de nuestro cerebro para completar un objeto yendo ms all de la propia imagen. En las dos imgenes de la derecha podemos apreciar sin dudar una casa, aunque slo sea un esbozo: nuestra percepcin ha completado los dibujos hasta lograr una imagen de acuerdo a nuestro conocimiento.
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Ley de la Alternancia. La figura y el fondo no son estticos, se perciben de forma alternativa ya que no podemos prestar atencin a los dos a la vez, como podemos apreciar en esta donde se perciben alternativamente una copa y dos perfiles humanos o viceversa.
Ley de proximidad. proximidad. Los elementos relativamente cercanos se captan como pertenecientes a la misma figura. En la figura siguiente se perciben mucho ms fcilmente tres columnas estrechas y un trazo aislado a la derecha que tres columnas anchas y un trazo aislado a la izquierda.
Ley de semejanza. Los elementos parecidos son percibidos como pertenecientes a la misma forma. En esta imagen vemos columnas de tringulos y de crculos en vez de lneas horizontales porque las cosas semejantes tienden a ser agrupadas juntas. La semejanza no slo se refiere a la forma, tambin al color, a la posicin, etc.
Ley de contraste. Un elemento se distingue del resto por su singularidad, y puede contrastar con otros por forma, color, tamao, etc. Este principio es utilizado frecuentemente por la publicidad para que el producto promocionado se diferencie del resto por unas caractersticas que pueden ser reales o ficticias. El contraste puede darse por la forma, el color, la disposicin de los objetos, etc.
/ Ley de la simetra El hombre, al captar las cosas que lo rodean, busca constante/. aquellos elementos que le ayudan a simplificar y comprender lo que tiene enfrente. El hombre percibe formas, las identifica y reconstruye mentalmente con ms facilidad las ms simples, regulares y simtricas. Todo ello sucede porque el ser humano no percibe las formas como elementos, sino como totalidades.
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Imagen y significado.
Por otro lado, a la hora de analizar imgenes hay que tener en cuenta el valor
simblico que pueda tener; hay algunas imgenes que tienen un poder simblico tan
grande que se las asocia con su referente ms inmediato. Al observar la cruz gamada, la mayora de las personas la identificaremos con el nazismo. Pero esa cruz, en otras culturas -hinduistas y budistas- era el smbolo de la vida. Hay mensajes que pueden interpretarse de distintas formas segn el contexto donde se produzcan. En un determinado contexto toda imagen tiene, al menos, dos componentes: la realidad que reproduce y el significado de esa realidad representada. La cruz sera la realidad reproducida, mientras que vida o nazismo sera su significado, en funcin del contexto en el que se analiza.
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- Tipos de texturas grficas Existen diferentes tipos de texturas grficas, cada una con su mtodo de ejecucin; a continuacin tienes tres mtodos posibles para construir una textura grfica: 1.1.- TEXTURA POR CONTRASTE: Sobre un fondo de franjas, establece la silueta de un dibujo sencillo donde este se obtiene por el contraste y contrapeado del relleno de las bandas, como el del ejemplo:
2.VARIABLE: Este procedimiento consiste en establecer una malla 2.- TEXTURA POR MALLA VARIABLE de cuadrcula variable, es decir, el tamao o distancia entre las lneas va disminuyendo o aumentando; luego coloreamos esta cuadrcula de forma alterna como un damero o tablero de ajedrez:
3.3.- DEFORMACIN DEFORMACIN DE UNA MALLA: partiendo de una malla cualquiera, en los ejemplos es una cuadrcula, podemos deformarla considerando un dibujo o forma superpuesta del que utilizaremos sus bordes para deformar la cuadrcula inicial en el interior del contorno de dicho dibujo:
http://www.educacionplastica.net/ilusiones.htm
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