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Nociones bsicas de diseo: Introduccin al diseo..................................................... 3 Percepcin del objeto ..................................................... 4 Percepcin visual ........................................................... 6 Elementos bsicos: Elementos bsicos y sus caractersticas ......................... 7 El contorno ...................................................................... 8 El contorno / La direccin ............................................... 9 La textura / Escala / Dimensin ................................... 10
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La percepcin del color: El mundo material es incoloro. La materia posee la caracterstica de absorber determinadas partes del espectro lumnico. La luz que no es absorbida es remitida y transmite estmulos de color diferentes al de la ambientacin general, al llegar estos estmulos espectrales distintos hasta el rgano de la vista es cuando nos produce una sensacin de color. Consideramos el poder de absorcin del material como el color propio de su cuerpo, y la composicin espectral de un haz de luz como su color luminoso. Aunque la absorcin slo es una cualidad latente y los rayos de luz slo son sus transmisores de informacin. El color slo es sensacin de color, producto del rgano de la vista. Los tres colores primarios: El ojo cuenta con tres tipos de clulas visuales, que rigen tres tipos diferentes de sensaciones, correspondientes a los colores primarios azul (azul violceo), verde y rojo (rojo anaranjado). A partir de ellos se forma para cada sensacin de color un cdigo de tres partes. A los tres componentes del rgano de la vista le corresponden ocho colores elementales, dos acromticos (blanco y negro) y seis colores elementales cromticos (amarillo, magenta, cyan, azul violeta, verde y rojo naranja). Los ocho colores elementales son las ocho posibilidades indivisas de variacin que resultan de los tres colores primarios. Representan las sensaciones de color extremas que el rgano de la vista es capaz de producir. .
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a. El equilibrio: El receptor tiene necesidad de buscar el equilibrio de la composicin y los ejes en los cuales des cansa. El de sequilibrio cre a provocacin e inestabilidad . Tendremos q ue analizar que es lo que queremos transmitir al receptor y con respecto a es to crear una composicin determinada. b. La referencia horizontal: Necesitamos ver que los objetos o partes que comp onen una composicin estn de alguna forma apoyados. La parte inferior se ver mejor que la superior, ya que ser donde se constituya la base. c. Angulo inferior izquierdo: Los hbitos de lectura occidentales han motivado prop iciado que la atencin se centre ms en la parte izquierda y en concre to en la inferior izquierda. d. Relajamiento -tensin: psicolgicamente cuando tenemos una compos icin equilibrada, simtrica o predecible; sin embargo generaremos te nsin en el receptor si no es capaz de encontrar una lgica visual en la composicin que le presentamos.
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La lnea:
- Tiene un gran poder de atraccin cuando se e ncuentra solo. - Puede producir sensacin de tensin cuando se aade otro punto y construyen un vector direccional. - Da lugar a la creacin de otros concep tos como el color cuando aparecen varios puntos en el mismo campo visual.
Sirve para conectar dos p untos en el espacio. Podemos definirla como la unin o aproximacin de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen direccionalmente la c omposicin en la que la insertemos. Su presencia crea tensin en el espacio dond e la ubiquemos y afecta a los diferentes e lementos que conviven con ella. Puede definirse tambin como un punto en movimiento o como la historia del movimiento de un punto, por lo cual tiene una enorme energa, nunca es esttica y es el elemento visual bsico del boceto. Adems la lnea separa planos, permitiendo crear diferentes niveles y volmenes. La lnea puede tener mltiples significados y distintas formas de expresiones, desde la conformacin de figuras a otros significados como accin, direccin, movimiento, estabilidad... dependiendo de sus distintos grosores o valores tambin variar su significado. Es uno de los eleme ntos grficos m s utilizados, ya que definen y delimitan las diferentes reas de nuestra composicin, adems d irige la direccin de lectura dentro de una composicin, haciendo que el espectador observe el lugar adecuado. Es un elemento indispensable en el espacio grfico, tanto para la materializacin y representacin de ideas, como para la notacin. Tiene, en el grafismo, la misma importancia que la letra en el texto. Los elementos de la lnea que con mayor facilidad podemos analizar y percibir son: el espesor, la longitud, la direccin con respecto a la pgina, la forma (recta o curva), el color y la cantidad. La constancia y la variabilidad afectan al conjunto de las dimensiones antes citadas , aunque tambin pueden referirse a la distincin entre la lnea continua y la lnea de puntos o a la naturaleza de los bordes (irregulares o lisos). Color y valores, forma y cantidad tambin son variables de uso del trazo.
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El contorno.
Otra funcin de este elemento es, la de dar volumen a los objetos que dibujamos o creamos por medio de unin o aproximacin de lneas. La lnea e s el medio in dispensab le para visualiza r lo que no pued e verse o lo que slo existe en nuestra imaginacin. Mediante el dibujo en lnea representamos un objeto simblicamente eliminando toda la informacin superflua y dejando nicamente lo esencial. La lnea puede expresar cosas muy diferentes dependiendo de su carcter, puede ser ondulada y delicada, vacilante, inflexible, fra o sensual... expresando la intencionalidad de su autor o el momento personal de ste en el acto de ejecucin. Caracterst icas de la lnea :
- Contiene gran expresividad grfica y una fuerte energa. - Casi nunca es esttica. - Crea tensin en el espacio grfico que se encue ntre. - Se usa mucho para expresar la yuxtaposicin de dos tonos. - Por otro lado la lnea comunica movimiento, direccin e incluso estabilidad.
El contorno: Hablamos de contorno cuando el trazo de lnea se une en un mismo p unto. En la terminologa de las artes visuales s e dice que la lnea articula la c omplejidad d el contorno. Cuando la lnea cierra un determinado espacio se crea una tensin entre el espacio y sus lmites y es entonces cuando la lnea tiene un gran poder de atraccin. La caracterstica principal del contorno es que son estticos o dinmicos dep endiendo del uso que se les d o de las diferentes direcciones que ste adopte. Las formas ms gene rales del diseo provenientes de los principios bsicos de verticalidad, horizontalidad, centro e inclinacin, son el crculo, el rectngulo y el tringulo equiltero. Cada uno de ellos tiene su carcter especfico y se les atribuyen diferentes significados. Los contornos bsicos, por tanto, son estos tres: - 1. El crculo: Es una figura continuamente curvada cuyo permetro equidista en todos sus puntos del centro. Representa tanto el rea que abarca, c omo el movimiento de rotacin que lo produce. Este contorno tiene un gran valor simblico especialmente su centro. Y puede tener diferentes significaciones: proteccin, in estabilidad , totalidad, in finitud, calide z, cerrado... Su direccionalidad es la curva y su proyeccin tridimensional la esfera. Las modificaciones son el valo y el ovoide. -2. El cuadrado: Es una figura de cuatro lados con ngulos rectos exactamente iguales en sus esquinas y lados que tienen exactamente la misma longitud. Es una figura estable y de carcter permanente (aun cuando se modifica alargando o acortando sus lados). Se asocia a ideas de estabilidad, permanencia, torpeza, honestidad, rectitud, es mero y equilibrio. Su direccionalida d es la vertica l y horizontal y su proyeccin tridimensional, el cubo en el caso del cuadrado y el paraleleppedo en el caso del rectngulo. -3. El tringulo: Equiltero es una figura de tres lados cuyos ngulos y lados son todos iguales. Es tambin una figura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada vrtice, aunque no tan esttico como el cuadrad o. Su direccionalidad es la diagonal y su proyeccin tridimensional e l tetraedro. Puede tener un fuerte sentido de verticalidad siempre que lo representemos por la base. Se le asocian significados de accin, conflicto y tensin.
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El contorno / La direccin.
Todos los contornos bsicos son fundamentales, figuras planas y simples que p ueden describirse y realizarse de forma fcil. A partir de estos contornos bsicos y mediante combinaciones y variaciones podemos construir todas las formas fsicas e imaginarias que se nos ocurran.
Dependiendo de com o coloquemos ciertas figuras podremos tener una sensacin u otra, por ejem plo, el tringulo y el cuadrado si los representamos apoyados en la base nos dar una sensacin de estabilidad y tambin de estatismo. Sin embargo, si lo representamos apoyado en uno de sus ngulos tendremos las sensacione s contrarias, inestabilidad y dinamismo. El tringulo es menos esttico q ue el cuadrado, ya que al tener cierta angularidad en s us lados que puede transmitir un movimiento ascendente o descendent e. Cada una de las formas tiene asociada una direccin visual, as el cuadrado y rectngulo llevan asociado la horizonta lidad y verticalid ad, el tringulo la horizonta lidad y direccin diagonal y el crculo la curva y la sensacin de rotacin. El dominio de la referencia horizontalvertical facilita la sensacin de equilibrio, al co ntrario del dom inio de la direccin diagonal que constituye la fuerza direcc ional ms inest able. La direccin: Cada uno de los contornos que hemos visto ante riormente expresan tres direcciones visuales bsicas con un fuerte significa do asociativo, as pues:
El cuadrado expresa la horizontal y la vertic al: que constituye la referencia primaria con respecto al equilibrio y bienestar tanto psicolgicamente para el hombre como para tod as aquellas cosas que se construyen. El tringulo la dia gonal: tambin hace referencia a la estabilidad, pero en sentido opuesto ya que la diagonal es la fuerza direccional ms inestable y provocadora. Su significacin es amenazador y subversivo. Y el crculo la c urva: Las fuerzas direccionales curvas tienen significados asociados al encuadramiento la repeticin y el ca lor.
El plano: permite fragm entar y dividir el e spacio, de e sta forma podemos delimitar y clasificar las diferentes zonas de nuestra composicin. La textura: Consiste en la modificacin o var iacin de la sup erficie de los m ateriales utiliz ados, ya sea de una forma visual o tctil. Sirve frecuentemente para expresar visualmente las cualidades de otro sentido, el tacto. "Cuando hay una textura real, coexisten las cualidades tctiles y pticas, no como con el tono y el color que se unifican en un valor comparable y uniforme, sino por separado y especficamente, permitiendo una sensac in individual al ojo y a la mano, aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente asociativo" Dondis.
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Con todo, la mayor parte de nuestra experiencia textural es p tica, no tctil. Mucho de lo que percibimos como textura est pintado, fotografiado, filmado... simulando una materia que realmente no est presente. Es un hecho que se da tambin en la naturaleza, ya que muchos animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea para defenderse de los ene migos, se confunden con la textura de contexto.
Escala: Todos los elementos visuales tienen capa cidad para modificar y definirse unos a otros, esto es lo que denominamos escala. Lo veremos ms adelante. Dimensin: La dimensin existe en el mundo real. No slo podemos sentirla, sino verla a travs de la visin estereoscpica binocular. En las repres entaciones b idimensionales se simula med iante la tcnica de la perspectiva. La perspectiva utiliza la lnea y frmulas y reglas exactas para crear los efectos volumtricos e intentar representar la realidad. En la fotografa predomina la perspectiva. La lente tiene propiedades parecidas a las del ojo excepto en que ste tiene una visin perifrica mucho ms amplia y que la c mara intenta emular a travs de los objetivoso de las lentes de ojo de pez.
El movimiento: Es uno de los elementos visuales que implica y dota de ms fuerza. Realmente solo est implcito en cierto elementos, aunque existen tcnicas capaces de engaar el ojo. La impresin de movimiento en aquellas expresiones visuales estticas es ms difcil de conseguir, pero termina derivando de nuestra experiencia de movimiento de la realidad. El fenmeno fisiolgico de la "persistencia de la visin" nos permite que vea mos movimiento donde no lo hay. El cine se basa en este fenmeno y consigue, a travs de diferentes imgenes estticas con sutiles diferencias y en intervalos de tiempo apropiados (28 imgenes p or segundo), la ilusin o efecto de movimiento. En el proceso de la visin no existe dem asiado descanso, el ojo escudria constanteme nte todo lo que se le pone ante l y observa caractersticas como las tensiones y ritmos compositivos sacando conclusiones de "movimiento".
El color: Es uno de los elementos fundamentales y ms evidentes del diseo y el que puede imprimir ms carcter y dinamismo a los elementos que se aplica.
Como es un elemento amplio y complejo, necesita un apartad o diferente que tocaremos en el siguiente tema.
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