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JUEGOS DE MINUTO PARA GANAR Armando Manzanero: el participante debe apilar cuatro manzanas deliciosas, una arriba de la otra,

, formando una torre de manzanas que permanecer en equilibrio. Huevos al cuadrado: el participante, utilizando una caja de pizza como ventilador, deber impulsar tres huevos crudos a travs del escenario hasta que lleguen a una zona predeterminada. No nada: el participante debe hacer caer 5 monedas en 5 chupitos (vasos de trago corto) ubicados en el fondo de 5 peceras llenas de agua. Pasavasos: se le entrega al participante una pila de 39 vasos plsticos rojos y un ltimo azul. Deber sostener la pila en sus manos y desplazar uno a uno los vasos, desde arriba hacia abajo. Esto debe ser repetido 40 veces hasta que el vaso azul vuelva a la posicin inicial, en la base. Catapult tu cuchara: en este desafo se usar una moderna catapulta hecha con una cuchara apoyada sobre la mesa y otra cuchara encima sobre el mango. El participante deber lanzar 3 cucharas que caern en 3 vasos. El escobazo: en este desafo se cubre un vaso con agua con una tartera de aluminio. Luego, sobre sta se coloca un tubo de papel higinico en el centro con un huevo crudo encima. Utilizando una escoba, el participante debe golpear la tartera sacndola de su lugar mientras el huevo cae adentro del vaso. Debe repetirse 12 veces, no pudiendo haber ms de 3 intentos fallidos. Una vuelta de tuerca: el participante debe armar una pila de 10 tuercas de metal grande hacindolas deslizar por un palito de comida oriental, sin tocarlas. El cowboy: con un ovillo de hilo, el participante deber utilizar su talento con el lazo para derribar 4 de 5 latas de gaseosa ubicadas a distintas alturas, sin derribar la lata sobre la que se apoyan. Cara de galleta: el participante debe transportar un total de dos galletitas desde su frente hasta la boca utilizando nicamente sus msculos faciales. Si una galletita se cae, el participante puede empezar con otra en la frente. 2 D Una: utilizando una mano, el participante debe hacer rebotar en la mesa dos pelotas de ping-pong simultneamente y embocarlas dentro de dos vasos de un mismo tiro. Desencajada: el participante retira una pequea caja de fsforos ubicada debajo de una botella de vidrio vaca que se encuentra boca para abajo, sin tocar la misma o sin que sta se caiga. Debe retirar 4 de 10. El rompecabezas: el frente de una caja de cereales ha sido cortado en 20 piezas y el participante debe armar el rompecabezas. El hecho de que todas las piezas del rompecabezas tienen la misma forma le agrega dificultad. Huevos iluminados: en este desafo al participante se le entregan 3 lmparas con bombitas, sal y una determinada cantidad de huevos. El participante debe lograr parar un huevo sobre una capa de sal encima de cada una de las bombitas de luz. Quedate con el cambio: el participante debe retirar rpidamente un billete de cinco pesos que est atrapado entre 5 monedas de un peso apiladas en el borde de un vaso vaco. Esto debe repetirse 2 veces. La embocada: en este desafo el participante debe hacer picar monedas a una distancia de 4,5 m e intentar que por lo menos una de ellas caiga dentro de un bidn de agua de 20 L

Moviendo las cabezas: al participante se le coloca un cuentapasos en la cabeza. Realizando nicamente movimientos de asentimiento con la cabeza, el participante debe acumular un total de 125 pasos para completar el juego.

Sopl la bola, chico: en este desafo el participante debe soplar una pelota de ping-pong de un vaso de agua a otro. Esto debe repetirse 3 veces, con vasos a diferentes distancias: 7, 15 y 22 cm

Resacado: el participante debe sujetar 4 cuentapasos (podmetros) a sus brazos y piernas y luego, con una multitud de estrategias a su disposicin, incluyendo el baile, el participante debe acumular un total de 500 pasos.

Minibowling: al participante se le dan 20 bolitas para derribar un lpiz ubicado en posicin vertical. El participante har rodar una bolita por vez, estando acostado boca abajo a una distancia de 4,5 m

Monedas atrevidas: el jugador debe meter sus manos dentro de cada pierna de una medibacha y, deslizndolas lentamente hasta los extremos, coger las monedas que se han colocado en cada una de las piernas. El jugador no puede utilizar una mano para estirar o sostener la media para ayudar a la otra.

Latoso: en este desafo el participante comienza con tres latas de gaseosa vacas en una mano y tres llenas en la otra. El participante debe intercambiar las latas de la izquierda con las de la derecha y viceversa. Y no se le debe caer ninguna lata.

Minicpteros: el participante debe hacer aterrizar un helicptero de juguete (hlice de madera sujetada a un palito) que har girar por el aire en un canasto ubicado a 4,5 m

Momia mareada: en este desafo el participante debe desenrollar un rollo de papel higinico entero utilizando nicamente su cuerpo y realizando una serie de giros de 360. Si en cualquier momento el papel se rompe, el juego se termina.

Trompita: se colocan 8 botellas cerradas en dos filas paralelas en el suelo con una distancia de 2,5 m entre ellas. El participante debe usar una medibacha en la cabeza, la que contendr al final de una de las piernas una pelota de baseball. Con los pies ubicados a cada lado de la lnea central, el participante deber balancearse hacia atrs y adelante utilizando el envin de la pelota para derribar las 8 botellas.

Lpiz saltarn: el participante debe hacer picar y meter 7 lpices (con goma en un extremo) en 7 vasos en fila sobre una mesa. Esto debe repetirse 7 veces.

ata ata: el participante debe transportar 5 bolas de algodn, de a una a la vez, desde un bowl hasta otro utilizando nicamente su nariz. El participante usar vaselina en la punta de su nariz como pegamento.

Yo-Yoleadora: el jugador comienza con el yo-yo atado a la cintura. Utilizando el impulso de su cuerpo y girando sobre su eje, debe derribar un total de 6 latas con el yo-yo.

Ta-Te-Pong: el participante jugar al Ta-Te-Ti utilizando vasos llenos de agua como grilla y pelotas naranjas y blancas de ping-pong. Har picar pelotas blancas hasta que una caiga en un vaso. Despus lanzar una pelota naranja. Esto ser repetido hasta que el participante complete una lnea de 3 pelotas del mismo color.

Sacudila: alrededor de la cintura del participante se coloca un cinturn con una caja de pauelos vaca sujetada al mismo, con 8 pelotas de ping-pong adentro. El participante debe saltar y menearse para hacer caer las pelotas.

Vuela vuela: en este desafo el participante ayudar a mantener a 2 plumas en vuelo soplndolas continuamente en el aire.

Ping-pong splash: el participante debe meter 3 pelotas de ping-pong en una pecera con agua hacindolas previamente picar sobre una lnea de tres platos.

Sacapauelos: en este desafo, utilizando nicamente una mano, el participante debe vaciar una caja de pauelos.

Puntapi: de pie a 2,5 m de distancia, el participante debe arrojar un zapato y hacer que caiga sobre una mesa utilizando slo un pie. El participante podr intentarlo 12 veces.

El juego de la botella: en este desafo el participante debe arrojar una botella de agua plstica (con agua en su interior) y hacerla girar 360, logrando que "aterrice" en direccin vertical sobre una mesa. Debe lograrlo 3 veces.

Al dente: utilizando un solo fideo tipo spaghetti crudo sostenido en la boca, el participante debe levantar un total de 6 fideos tipo mostachol. Si el spaghetti se quiebra el jugador debe comenzar de nuevo.

La alfombra mgica: imitando el movimiento de un gusano, el participante debe recorrer rpidamente con una alfombra de bao dada vuelta una ruta de obstculos preestablecida hasta la lnea de llegada.

Gallito ciego: al participante se lo hace girar varias veces con los ojos vendados. Desorientado, el jugador debe encontrar y agarrar dos de las cuatro pelotas que han sido colocadas a distintas alturas en distintas partes del escenario.

Irse al mazo: el participante colocar 20 cartas (4 ases, 4 reyes, 4 reinas, 4 jotas y 4 dieces) en 5 podios ubicados de manera circular sobre el escenario. El participante tomar una carta por vez desde una mesa central. Una vez que ve la carta correr y la colocar sobre uno de los 5 podios.

Hay pique: el participante utilizar su boca para maniobrar un palito chino, al cual se ha atado una cuerda con un clip abierto en forma de gancho. Debe recoger con el gancho 5 llaves que cuelgan de los bordes de la mesa.

El manotazo: el participante debe arrojar hacia arriba 2 lpices colocados en la parte superior de su mano y agarrarlos en el aire. Esto se repetir 6 veces, agregndose 2 lpices en cada intento hasta que tire y agarre un total de 12.

La grand sorbet: el participante comienza con un sorbete en su boca y, aspirando, transportar 2 confites ubicados en un recipiente y los depositar encima de 2 sorbetes ubicados en forma vertical en una mesa.

Entre picos: hay 4 botellas de vidrio vacas cubiertas por un billete de cinco pesos, y con una botella invertida encima. El participante debe arrebatar por lo menos un billete de la torre de botellas sin que sta se desmorone.

El vaso volador: el participante inflar repetidamente un globo y luego har salir el aire del mismo para lograr que los 15 vasos ubicados sobre una mesa se caigan.

El rociador: el participante debe utilizar chorritos de agua de una botella con atomizador para transportar un globo a travs del escenario y meterlo en un tacho de basura.

El velador humano: el participante, con los ojos vendados, debe colocarse una pantalla de lmpara arriba de la cabeza utilizando nicamente una caa de pescar.

La lombriz solitaria: utilizando una pegajosa golosina con forma de gusanito, el participante intentar pescar una galletita del fondo de una pecera y comrsela sin utilizar sus manos.

La lata de Pisa: el participante debe hacer balancear un total de 3 latas de gaseosa sobre su borde "biselado" inferior. El participante debe primero tomar la cantidad de lquido necesaria para lograr el equilibrio.

Enhebrando: el participante debe pasar un hilo por el ojo de 10 agujas, comenzando por el ms grande, utilizando nicamente una mano.

El malabarista: en este desafo el participante debe mantener en el aire 3 globos. Ninguno puede tocar el suelo. El apagn: para empezar, hay 6 luces tipo de emergencia encendidas y sobre una pared. En este desafo el participante debe lanzar bolsas de arvejas para intentar apagar todas las luces.

El burbujn: el participante debe hacer una burbuja con burbujero y luego soplarla de forma tal que pase a travs de un aro en la direccin designada.

Corto circuito: en este desafo el participante debe mantener en equilibrio 11 resmas de papel de manera vertical. Una vez que las fichas de domin son posicionadas, el participante disparar una reaccin en cadena y la ltima resma debe caer sobre una campana.

El ascensor: utilizando dos lpices como elevador e hilos sobre las orejas como cables, el participante debe llevarse, de a uno por vez, 3 confites a la boca.

Comodn colorado: En este desafo el participante intentar, con soplidos, hacer caer todas las cartas que se colocarn sobre el pico de una botella, dejando nicamente una carta, el comodn.

Dulce manaco: utilizando una mano, el participante deber redistribuir confites rojos, naranjas, amarillos, verdes y azules en orden, por color, en recipientes individuales.

El acomodador: el participante comienza con 16 confites de chocolate, de 4 colores distintos, escondidos debajo de 16 vasitos. Debe dar vuelta los vasitos y repartir estos confites, de a uno por vez, en los vasos del mismo color situados en diferentes mesas.

El arquitecto: el participante debe construir una torre de 30 fichas (de papel) de diez niveles. Cada nivel consiste en dos fichas pre-dobladas con una ficha horizontal encima.

Cubilete centrfugo: utilizando nicamente un vaso y slo una mano, el participante debe recoger dados y, con la fuerza centrfuga por el brazo, debe hacerlos girar rpidamente y amontonarlos en pilas de 3, 4 y 5 dados.

Doble serpentina: el participante debe desenrollar 2 rollos de serpentina utilizando nicamente sus manos y brazos. Si una serpentina se parte por la mitad, el jugador puede levantarla y continuar.

Bricolage: el participante debe hacer rodar un huevo sobre una bandeja e intentar levantar 3 stickers colocados con el pegamento hacia arriba en los bordes de la bandeja, sin que el huevo caiga al piso.

Clavos equilibristas: el participante debe colgar 6 clavos de una cuerda suspendida en el aire. Carta ninja: el participante debe tirar y hacer que una carta quede adherida a la media sanda. Esto debe repetirse tres veces.

Cabeza de tacho: de pie sobre una lnea de lanzamiento, el participante debe picar las pelotas de ping-pong en el suelo, las que rebotarn contra la pared y luego se introducirn en un balde colocado sobre la cabeza del participante. Debe embocar 3 pelotas.

Bolas dulces: en este desafo el participante debe hacer picar pelotitas de ping-pong e intentar que una quede pegada a un trozo de pan cubierto con dulce de leche.

Bolitas pegajosas: el participante debe hacer rodar bolitas de vidrio a travs de una superficie plana y lograr que 5 se peguen a una cinta adhesiva doble faz que se encuentra en el otro extremo. Tiene 20 intentos.

Banaranjazo: el participante debe colgar una banana de una cuerda atada a su cintura estando la parte inferior de la banana a 3dm del suelo. Usando el impulso de sus caderas, el jugador debe balancear la banana para golpear dos naranjas e ingresarlas a un aro.

Bolas al dedal: el participante, con una sola mano, debe hacer picar y meter, de a una, un total de 6 bolitas de vidrio en 6 dedales, sujetos a una mesa.

A la lata, al latero: en este desafo el participante debe disparar banditas elsticas para intentar derribar una pirmide de seis latas de gaseosas vacas.

A la pelotita: se le entregan al participante tres pelotas de golf. Las pelotas deben ser apiladas y mantener el equilibrio en esa posicin por 3 segundos.

A tomar medidas: en este desafo se utilizar una cinta mtrica como puente para hacer rodar 3 pelotas de pingpong hacia 3 vasos pequeos, ubicados a distintas distancias: 1,5, 1,8 y 2,1 m.

Que tren, Que tren:en este desafo el participante tiene dos borradores y algunos broches para abrochadoras, tiene que hacer una va, tomar una pelotita y hacerla pasar por las vas y debe caer en un vaso con agua.

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