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MATERIAL DE LECTURA OPEN DC 2013ABRIL MAYO

Material de lectura

038. Espacios de diseo


Docente: Valeria Delgado
Taller Perteneciente al Ciclo Open DC de Abril Mayo 2013

Open DC es un ciclo de 100 talleres libres y gratuitos abiertos a la comunidad que se realiza en dos ediciones al ao: Abril - Mayo y Septiembre - Octubre. Ms informacin en: www.palermo.edu/opendc facebook.com/opendc

Este material de Lectura acompaa el dictado del Taller respectivo y fue preparado por el docente que lo dicta. Est prohibido su uso y difusin fuera de ste mbito. Los textos y las opiniones incluidos en este material son responsabilidad del docente quedando la Universidad de Palermo exenta de la misma.

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ESPACIOS DE DISEO
La Comunicacin Visual en la ambientacin

Muchas veces hay que comenzar un proyecto y no se sabe por dnde y cmo empezar. Por esto es importante conocer cules son los conceptos fundamentales que intervienen en la comunicacin visual. Si se logra incorporar estos se podr resolver cualquier tipo de diseo, solo hay que aprender a aplicarlo.

El Lenguaje Visual Este lenguaje visual es la base de la creacin del diseo. Tiene principios, reglas o conceptos a los que hay que entender. Es la gramtica del Lenguaje visual.

Elementos Visuales Cuando los elementos conceptuales se materializan se hacen visuales. Los elementos visuales forman la parte ms predominante de un diseo, porque son los que realmente vemos.

Forma Todo lo que puede ser visto posee una forma que aporta la identificacin principal en nuestra percepcin.

Medida Todas las formas tienen un tamao. El tamao es fsicamente mensurable, aunque resulta relativo cuando es comparado.

Color Una forma se distingue de sus cercanas por medio del color.

Textura Se refiere a las caractersticas de la superficie de la forma.

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Elementos Prcticos Subyacen el contenido y el alcance de un diseo. a) Representacin: Cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza, o del mundo hecho por el ser humano, es representativa.

b) Significado:

Todo diseo transporta un mensaje. Todos los elementos significan. c) Funcin:

Un diseo debe servir un determinado propsito.

Espacio Visual y Equilibrio Ley de gravedad: presencia vertical. Existe un nivelador dentro de nuestro sistema del odo interno que nos informa dnde est nuestro centro de gravedad: aparece la horizontal La disparidad binocular, la acomodacin y la convergencia son funciones visuales que permiten la percepcin del adelante y el atrs, es decir, de la profundidad. La interrelacin de estas direcciones caracterizadas del espacio est claramente relacionada con el concepto de equilibrio en lo que respecta a los problemas de localizacin espacial, y ah es donde intervienen todos los mecanismos perceptivos del hombre, no slo el visual.

Equilibro y sus tipos Es un aspecto fundamental de la composicin, es un estado de estabilidad perceptiva o conceptual. Un equilibrio compositivo implica tener en cuenta los pesos de los elementos. Hay tres tipos de equilibrio: Axial:

Es aquel que se organiza segn uno o ms ejes presentes o implcitos, que pueden ser verticales, horizontales o inclinados. Siempre hay un eje central o eje de simetra, es decir los elementos se reflejan como en un espejo, donde existe una repeticin de elementos situados a uno y otro lado de su eje de comparacin. Ejemplo: retrato

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Radial

Es aquel que se organiza alrededor de un punto (rotacin). Da lugar a un movimiento giratorio o de rotacin de los elementos con un punto como centro, logrando as el equilibrio o compensacin de fuerzas

Ocul Sin ejes ni puntos explcitos ni tcitos, pero s con un centro de gravedad relativizando todos los elementos. Es el tipo de equilibrio ms difcil y que permite infinitas alternativas, proporciona ms libertad pero exige ms control. Depende de la sensibilidad del diseador, y se basa en una organizacin espacial tomando en cuenta la forma, el tamao, posicin, textura, peso, y color de los elementos. Se presenta en la naturaleza, y permite al diseador mayores posibilidades por sus caractersticas dinmicas, por su soltura y por no estar regido a un movimiento especfico o a eje de comparacin. Pero hay que tener presente los requerimientos, pues sino se convierte en desequilibrio.

Principios de la Gestalt

Teora de la Gestalt A finales del siglo XIX y principios del XX nuevos estudios psicolgicos desarrollaron la teora de la gestalt o de la forma. Uno de los principios fundamentales de la corriente Gestalt es la llamada ley de la Pregnancia, que afirma la tendencia de la experiencia perceptiva a adoptar las formas ms simples posibles. Otras leyes: Ley del Cierre: Nuestra mente aade los elementos faltantes para completar una figura. Ley de la Semejanza: Nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La semejanza depende de la forma, el tamao, el color y el brillo de los elementos.

Ley de la Proximidad El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente.

Ley de Simetra Las imgenes simtricas son percibidas como iguales, como un solo elemento, en la distancia.

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Ley de Continuidad: La mente contina un patrn, aun despus de que el mismo desaparezca. Ley de la Comunidad: Muchos elementos movindose en la misma direccin son percibidos como un nico elemento.

Proceso de la percepcin Percepcin visual, como las seales visuales son recibidas por la psiquis, el ojo es un rgano de exploracin y capta solamente los rasgos esenciales y destacados de la seal visual. La forma captada se liga a la memoria visual, el conocimiento anterior y la observacin -> 1 sensacin / recepcin - 2 seleccin - 3 percepcin.

Principios de la Gestalt

Simplicidad: Todo estmulo tiende a verse de modo tal que la estructura resultante sea tan simple como lo permitan las condiciones dadas.

Unidad: Primero percibimos los todos construidos, antes que el significado. Lo similar tiende a formar unidades que se separan del resto.

Similitud: El todo de cualquier configuracin se ver ms integrado y con mejor estructura formal si se cumplen ciertas reglas de similitud entre sus partes. Tamao, color, forma, ubicacin.

Estructura: La forma es ms que la sumatoria de las partes.

Equilibrio: Estado en el cual las fuerzas que operan se compensan mutuamente. Depende del peso y de la direccin.

Figura y fondo: La superficie rodeada tiende a ser figura y la superficie que rodea se convierte en fondo.

Superposicin: La unidad cuyo contorno contina siempre se ve adelante y la que se interrumpe se ve detrs.

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Ambigedad bi-tridimensional: Nuestra psiquis percibe rpidamente una figura 3d aunque esta se encuentre en un plano bidimensional. Escala: Relacin espacial y formal que se entable entre un objeto y lo dems.

Profundidad: Se produce por los gradientes que actan en nuestra retina. Para que el aumento o disminucin se produzca es necesario que las formas tengan entre si el mayor parecido posible.

Movimiento en formas inmviles: Cualidad dinmica propia de los fenmenos mviles, aun cuando aquellos se vean despojados del movimiento real.

Formas expansivas: Efecto cintico de vibracin dinmica o efecto gamma que acta como estimulante de la atencin visual.

Formas incompletas: Genera tensin en nuestra psiquis de modo tal que ella genera las partes faltantes.

Efecto estroboscpico: Estructura de movimiento que no coincide con la realidad, produce la sensacin de que las figuras se animan y se mueven, sin embargo nada se ha desplazado de su lugar.

ESPACIOS COMERCIALES Historia de un Arte de luz y color Los orgenes de las vidrieras se remontan a la antigedad aunque para poder admirar obras con buena conservacin nos tenemos que remitir al ao 1100. Segn este mismo autor, desde el ao 1140 y hasta fines del medievo, los nuevos conjuntos que se crearon perduraron en su esplendor.

A todos estos apuntes yo aadira algo as como que la vidriera encuentra su culminacin en el gtico.

Es un Arte que tiene mucho de mgico porque adems de la creatividad y el dominio de la tcnica presente en todas las disciplinas artsticas, hay algo que va a formar parte imprescindible en la vidriera y que va a hacer que sta tome vida: La luz.

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La luz va a ser el pincel que le proporcione energa y nos muestre la obra. Va a ser artfice de proporcionar a los colores esos matices que obrarn el milagro de admirar la creacin de muy diferente manera segn el vitral la reciba. Haremos un pequeo intento de resumir los pasos que ha seguido el Arte de la Vidriera. Posiblemente fuera en Bizancio donde se dieron los primeros pasos de este Arte. Casi con seguridad se sustituy la piedra de los mosaicos por pequeos trozos de vidrio y se comenz a ensamblar estos trozos con plomo. De ah en adelante todo fue investigacin creatividad y desarrollo.

Como anteriormente mencionaba sera en la Edad Media cuando el desarrollo de este Arte iba a cobrar fuerza. Los artesanos del medievo iban a ser los artistas y en el siglo XIII, Chartres sera uno de los centros ms importantes, tanto en diseo como en tcnica dnde se lograran grandes descubrimientos como la incorporacin del esmalte de plata.

El edificio gtico va a permitir que se abran grandes ventanales en sus muros y con ellos las vidrieras van a dejar pasar la luz que jugando con los colores y diseos llenos de smbolos y de mensajes religiosos, crear espacios desconocidos hasta entonces

Durante este movimiento hay una actividad extraordinaria en torno a esta disciplina con introduccin de diferentes vidrios y la investigacin de nuevas tcnicas. Luis Confort Tiffany supo utilizar toda su creatividad a la hora de la elaboracin del diseo y trabaj abriendo nuevos caminos en este Arte.

Si en poca medieval la vidriera estuvo, como todo arte, unida a la religin y por lo tanto a los edificios religiosos, en el XIX su uso se vuelve puntero en diferentes construcciones, en decoracin y en todo tipo de diseo. Podemos encontrar autnticas obras de arte con vidrio que ms parecen obras de un orfebre.

El gran artista Antonio Gaud dej entre su obra, autnticas joyas de esta disciplina que sin duda tiene la categora de Arte.

Han sido muchos los artistas que se han visto tentados por este Arte. Pintores que vean en la luz un potencial enorme para dar vida a sus colores. Tambin ms de un ceramista no ha podido ceder a la tentacin de trabajar la vidriera. No olvidemos que la Cermica y el Vidrio estn muy emparentados en su tcnica de elaboracin.

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Como un ejemplo, entre otros muchos, se puede mencionar a un pintor que tuvo gran xito con el diseo de vidrieras. Chagall

La vidriera como hemos dicho ha llegado hasta nuestros das y est bien presente en decoracin y sigue estndolo en el mbito religioso. Y en ste ltimo se ha adaptado a nuestros tiempos.

Ya dijimos que la vidriera es la herramienta de comunicacin ms eficaz entre nuestro comercio y los potenciales clientes, sintetiza y refleja el estilo de la tienda, lo que es y lo que vende. A esto agregamos que la vidriera emite un sinfn de mensajes subliminales y los transentes son los receptores de estos mensajes. Ahora bien, qu deberamos tener en cuenta al armar la vidriera?

Para comenzar: La comunicacin debe ser clara y sencilla, por eso no conviene exponer demasiados productos, para evitar la sensacin de caos y desorden. Muchos productos expuestos sin un tema darn la imagen de precios bajos y de baja calidad. Es recomendable crear un punto focal (centro de atencin) y no varios repartidos en zonas. Para ello se establecen una figura central y varios elementos complementarios. Transmitir la idea de conjunto, el cliente no se fija en los detalles sino en la globalidad. No mezclar tendencias para no desvirtuar la informacin.

Los elementos visuales son la sustancia bsica de lo que vemos y las herramientas esenciales con las que contamos para disear un mensaje visual

Las vidrieras tienen como objetivo atraer, mostrar, exponer, promover, seducir y, en definitiva, vender. Deben interceptar la mirada del espectador, tal como el empaque de un producto debe interceptar la mirada de quien ojea la gndola de un supermercado. Hasta aqu todo son expresiones de deseo, ideales. El asunto es cmo hacerlo.

La propuesta que presentamos consiste en analizar las vidrieras desde la perspectiva de la comunicacin visual, basndonos en que las vidrieras son parte de una estrategia de publicidad de la firma o marca y que, por lo tanto, es pertinente considerarlas mensajes en el sentido clsico de los estudios de comunicacin.

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Se establece un emisor, que elabora un mensaje, que emite por un canal, con un determinado cdigo, dirigido a un pblico-objetivo, con un efecto esperado. Luego de la fase de anlisis, de consideracin de componentes de la vidriera (elementos contextuales, elementos visuales, conceptos de percepcin, de iluminacin, maniques y accesorios), se establecern las etapas de planificacin, diseo, presupuesto y realizacin de la vidriera. Adems, se considerar la vidriera como un texto, inserto en un contexto segn la definicin de Roman Gubern: contexto es lo que va con el texto, su marco referencial indisociable. Todo producto cultural adopta de su contexto sus convenciones y a l se remite. Cada cultura se basa en una representacin del mundo peculiar de cada poca y sociedad. Cada contexto contiene las claves culturales de los productos que se generan en su seno y del que a su vez forman parte". 8

Por otra parte, y a los efectos prcticos de la primera evaluacin de las caractersticas del escaparate especfico con el que trabajar el vidrierista, se consideran contextos de mayor a menor la ciudad, el rea o barrio, el marco arquitectnico, la propia estructura de la vidriera, las condiciones y parmetros para su elaboracin, as como las vidrieras de la competencia.

Toda ciudad, aun las inventadas como Brasilia, es por definicin, eclctica. Mezcla de estilos arquitectnicos, diseos urbanos, formas de organizacin. Por lo tanto, debe tomarse en cuenta como contexto no solamente el aspecto fsico de la ciudad, sino el imaginario de los habitantes con respecto a la ciudad.

Por otro lado, no es lo mismo que la vidriera est en una va peatonal que en una avenida de gran trnsito o de varios carriles. En una va peatonal se puede pensar en una estructura intimista que atraiga la mirada de quien pasa caminando, sin embargo, las enormes vidrieras de doble o ms altura, son opciones funcionales para avenidas de gran trnsito. Tambin deber tomarse en cuenta la topografa del barrio, el trazado de las calles y el sentido de circulacin (en calles de una sola va, por ejemplo) con respecto a dnde est situada la vidriera. Se buscar que la vidriera se imponga a la mirada de quien transita y no que acompae la direccin del trnsito.

Adems, hay otros factores a considerar: si la vidriera es parte de un edificio construido para comercio o si se trata de un edificio reciclado, el estilo arquitectnico de la

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construccin, si est dentro de un Shopping o ubicado sobre la calle y cmo son los comercios linderos.

La misma estructura de la vidriera debe tenerse en cuenta: sus medidas, dimensiones, materiales, instalacin elctrica, rtulos, entradas, ubicacin con respecto al comercio. As como tambin se deben contemplar las condiciones para su elaboracin: el objetivo de la vidriera, el pblico al que se dirige, los recursos asignados presupuesto, el tipo de producto o servicio y la tradicin en lo referente al comercio y al producto en s mismos.

Otros elementos del contexto a considerar son los posibles parmetros para la elaboracin de la vidriera, que son utilizados por los comercios que tienen casas en distintos lugares del mundo y establecen una modalidad global para la presentacin de sus salones de exhibicin y de sus vidrieras. En una accin de refuerzo de marca, se siguen las mismas pautas en todas las sucursales alrededor del mundo, como en los emblemticos casos de Benetton y Zara.

Por ltimo, es conveniente conocer qu recursos de diseo de vidrieras utiliza la competencia para identificar los resultados buenos y malos y, sobre todo, para diferenciarse de ellos a travs del diseo. La consideracin de este conjunto de elementos permitir al vidrierista detectar problemas y resolver-los al momento de planificar y disear el escaparate, sugerir mejoras y cmo obtener informacin que lo asista en lograr la efectividad de la vidriera.

La iluminacin El diseo de iluminacin de una vidriera es la respuesta a dos preguntas: cmo se ilumina?, con qu se ilumina? Y la respuesta a la primera pregunta es la que motiva la segunda. Es decir, primero se decide el estilo de iluminacin y luego se disea la forma de iluminacin: cmo alcanzar el efecto deseado a travs de los artefactos que sean necesarios. Aunque a veces el presupuesto obliga a enfrentarse a la situacin contraria, cuando los artefactos disponibles son los que condicionen el estilo de iluminacin.

Una de las decisiones a tomar cuando se est planeando el estilo de iluminacin de la vidriera es cunto tendr de funcional la iluminacin y cunto de expresiva. Funcional en el sentido que permita ver los objetos y accesorios adecuadamente. Y expresiva en

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cuanto a considerar la posibilidad de crear atmsferas, sugerir ambientes, sugerir dimensiones que la vidriera no tiene o destacar un elemento por sobre otro.

Ideal es que la iluminacin resulte expresiva a la vez que funcional. Un cliente que encarga una vidriera quiere, inevitablemente, que los productos en exhibicin se vean bien. Pero tambin apreciar, al igual que el pblico, una vidriera atractiva donde la luz sea el elemento que la distinga.

Adems, a la hora de definir la iluminacin debe considerarse el contexto, por ejemplo, si la vidriera est dentro de un shopping o si da a la calle. En cualquiera de los dos casos, la iluminacin de la vidriera estar compitiendo con la iluminacin exterior, ya sea la de los espacios comunes de circulacin del shopping o la luz del sol.

Si es una vidriera a la calle, en la noche tendr la competencia ms atenuada de la red de alumbrado de la ciudad. Tambin debe tomarse en cuenta el reflejo de la luz exterior, durante el da, sobre los vidrios del escaparate que, adems de impedir ver lo que hay dentro, puede degradar colores y materiales. Esto se suele remediar con toldos graduables que dan la posibilidad de evitar el reflejo del sol.

Esta oscuridad" diurna exterior obligar a que la vidriera est iluminada como si fuera para la noche, de manera que si la vidriera tiene un fondo o separacin del resto de la tienda, entonces se asemejar a un escenario de teatro. Y es precisamente de la iluminacin teatral y del cine de donde proviene el esquema bsico de iluminacin: luz principal, luz de relleno y luz de recorte. Esta iluminacin se complementa con luces individuales (o una parrilla de luces) colocadas en el techo de la vidriera y en el piso (candilejas).

La iluminacin desde el techo, cenital, provoca sombras sobre todo en los maniques que se rellenan con esas candilejas, adecuadamente enfocadas y reguladas en su intensidad.

Maniques y accesorios Cuando se los ve desnudos [a los maniques] el talle no hace demasiada diferencia. Todos se parecen. La nica diferencia es lo que sus siluetas expresan. Lo que cuenta es el lenguaje del cuerpo".

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Como bien seala Portas el lenguaje corporal de los maniques es de primordial importancia en una vidriera ya que "cada generacin tiene sus seales: objetos, tipos de msica, estrellas de cine que, apenas se las menciona, ya evocan toda una poca... Cada generacin reemplaza los conos de la generacin anterior con los propios en un movimiento donde la cultura popular participa a pleno... Pero las modas no son infinitas, se repiten con cclica regularidad... la diferencia est en el lenguaje corporal distintivo de cada poca... En cada poca el espritu del momento se manifiesta concretamente a travs del lenguaje de los cuerpos.9 En la actualidad, los maniques femeninos son siempre talle 36 o 38 y su tono de piel" y facciones reflejan nuestra riqueza tnica. Tal como afirma Portas, cada nueva generacin" de maniques tiende a cambiar solamente la actitud, la pose, las posibilidades gestuales de los muecos. Los maniques se usan porque son los que mejor exponen las prendas de vestir, por otra parte, dan la posibilidad de componer escenas, sugerir acciones, poner en marcha recursos de atraccin de atencin dentro de la vidriera. Tambin se incorporan accesorios, es decir todo tipo de exhibidores u otros elementos que compongan la vidriera pero que no sean necesariamente los productos que estn a la venta. El diseo de una vidriera Como en todo proceso de elaboracin de mensajes de comunicacin existe una tensin entre la creacin y la factibilidad. El diseador debe buscar fuentes de inspiracin y desarrollar ideas originales, atractivas, novedosas, seductoras y, a la vez, tomar en consideracin aspectos prcticos como presupuesto, pblico-objetivo y propsito de las vidrieras. Debe aprender a canalizar esa tensin en beneficio del mensaje ya que siempre deber ser creativo, por encargo. Cada diseador/comunicador tendr su propia manera de trabajar; nuestra propuesta genrica es acostumbrarse a operar en dos canales (como si fueran de audio), en simultneo. Uno de ellos el de la creacin y el otro el de la factibilidad. La buena mezcla depender del conocimiento, la inspiracin y la prctica.

Al comenzar el proceso de diseo se deben considerar los recursos con que se cuenta o de los que se puede disponer, pero todo el proceso creativo y de realizacin debe estar guiado por el concepto de lo que resulte ms apropiado para lo que se intenta comunicar. Recordemos que una vidriera busca como fin ltimo, vender. Debe atraer, para vender. Antes de definir cules son los recursos expresivos a adoptar para componer la vidriera se debe listar los recursos disponibles para realizarla: recursos estructurales y materiales,

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productos o mercadera a exhibir, recursos financieros y tiempo necesario, tanto para el diseo como para la produccin, y la realizacin de la vidriera. Con esa informacin de base, sumada al conocimiento del propsito de la vidriera, informacin imprescindible e ineludible para que la vid riera colabore con los objetivos de la firma o marca, se puede pasar al plan de diseo y realizacin. El presupuesto determina la escala del proyecto y el dinero permite evidentemente lograr la buena calidad terminaciones impecables, esplndidos maniques, accesorios en tres dimensiones, fabricados a medida pero la buena calidad no sirve de nada si no existen concepto ni idea. 10

Se pretende que las vidrieras enven un mensaje claro y algunas de las armas expresivas son la sugestin, la originalidad y la sorpresa. Estos, por supuesto, constituyen conceptos ideales. El arte estar en cmo hacerlos tangibles, darles forma en una idea, que sea factible y expresiva. Todo medio susceptible de atraer a una persona debe ser considerado como una herramienta vlida. Pero un proyecto de vidriera no tiene que estar necesariamente relacionado con el producto ni, de hecho, hacerlo figurar. A veces, elegir un tema cercano al producto puede no ser la mejor manera de proceder ya que se corre el riesgo que la competencia haya optado por lo mismo".11

Una vez elegida la idea, lo ideal es abocetar, preguntarse y contestarse con la mayor sinceridad posible cmo expresa la vidriera planeada el objetivo buscado, y si es posible mejorarla. A la vez, se va elaborando el presupuesto y el estimado realista del tiempo, de manera de evaluar la factibilidad de realizacin de esa vidriera. Una vez aprobado el presupuesto, se pone en marcha la produccin de la vidriera.

El cambio de las vidrieras Es ideal renovar las vidrieras una vez por semana. Esta prctica se cumple en Londres y Nueva York, en especial en las grandes tiendas de departamentos, y las que tienen mejores vidrieras, como Saks, Bergdorf Goodman, Selfridges o Harvey Nichols. Esto lleva a una minuciosa planificacin por parte de los vidrieristas que debern prever el diseo de 52 vidrieras y la produccin de cada una de ellas. Por otra parte, la realizacin en s de la vidriera, incluyendo el desmontaje de la anterior, nunca insume ms de doce horas y se hace por lo general durante la noche. El cambio semanal se fundamenta en el ciclo que

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cumple cualquier novedad: primero llama la atencin, pasa-dos los das se produce el acostumbramiento y luego ya no se ve.

Y una vidriera que ya no llama la atencin y, peor, que ya no se ve, es la antividriera: un despropsito y un gasto intil de espacio y posibilidades. Esto es especialmente comprobable el da despus de cualquiera de las fechas ineludibles del ao. Piensen el disgusto y la asociacin con desidia y dejadez que causa ver una vidriera con adornos de Navidad en febrero. En palabras de Mary Portas: La regla absoluta es el cambio inmediato de la vidriera una vez pasada la fecha.

BIBLIOGRAFIA

Dondis, D. A. (1992) La sintaxis de la imagen. Gilli. Barcelona. Swann, Alan (1990) La creacin de bocetos grficos. Gilli. Barcelona Wong, Wucius (1998) Fundamentos del diseo bi y tridimensional. Gilli. Barcelona

Zygmond Bauman , Amor Lquido Nro 1 Sociedad de Consumo

Whelan, Bride M (1994) La armona del color

Torremocha Lpez, Miguel Angel, La arquitectura y la escultura Los grandes estilos

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