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tambin comienza a familiarizarlos con el lenguaje literario, les muestra su propio comportamiento como lector y comparte con ellos un texto que le gusta o interesa. Con este trabajo, el maestro les muestra un modelo de lector adulto, es decir, el comportamiento que es propio de un lector competente experto. Se puede leer el cuento completo (si el tiempo lo permite), o interrumpir la lectura en un momento de suspenso, para generar intriga y deseos de continuar escuchando el cuento. Es conveniente no omitir prrafos ni sustituir palabras del relato, pues importa que los nios se acerquen a los cuentos tal como son. Si resulta oportuno, se puede destacar la belleza de alguna frase o sealar la posibilidad de imaginar un lugar determinado a partir de la descripcin del autor. Cuando se termina el cuento, se puede destinar un momento de intercambio de comentarios acerca de la historia, cmo est escrita, cmo se relaciona con otros cuentos o pelculas, entre otros. Si durante esta charla los nios realizan interpretaciones divergentes, el maestro puede releer los pasajes del texto que generaron discrepancias y analizarlo con los alumnos. Tambin se puede organizar un crculo de lectores de cuentos. Para eso, en forma quincenal, los chicos tienen que elegir cuentos de la biblioteca del aula, leerlos, comentarlos o recomendarlos a sus compaeros. Adems, tienen que explicitar los criterios de seleccin y recomendacin. Para introducir el trabajo del crculo de lectores, la maestra puede seleccionar un cuento que los chicos no hayan ledo y del que haya varios ejemplares (se pueden armar varios grupos con distintos cuentos). Una vez que leen los cuentos, los alumnos pueden conversar acerca de los personajes, las partes del cuento que ms les gustaron, si estn conformes con el desenlace y dems. Luego de cada sesin de lectura y discusin, se tiene que ajustar la propuesta de anlisis. De estos intercambios irn surgiendo las recomendaciones, a partir de las cuales los chicos podrn elegir sus prximas lecturas. Tambin se puede pedir a los alumnos que seleccionen, de la biblioteca o de sus casas, algn cuento que les guste mucho (porque se lo leyeron cuando eran chiquitos, porque les entusiasma la historia, porque se lo regal alguien especial), lo traigan al aula y lo compartan con todos compaeros. Para organizar esta actividad, pueden colgar en el aula una lista con las fechas y los lectores previstos para cada sema-
Actividades propuestas
En relacin con la lectura
Es muy importante generar un clima propicio para la lectura y, si es posible, elegir un lugar donde los alumnos estn cmodos y preparados para escuchar. En este sentido, la biblioteca de la escuela puede ser un muy buen espacio. Una vez por semana, se debe leer un cuento a los alumnos. Antes de comenzar la lectura, es necesario comentar dnde y cmo se encontr el texto, y por qu se lo eligi. Luego, hay que mostrar el libro a los alumnos y leer los datos ms importantes que all se consignan (ttulo, autor, ilustrador, ao de edicin, coleccin, editorial). Tambin se puede leer otra informacin complementaria, como un fragmento del prlogo, la dedicatoria y algunos datos biogrficos del autor. Otras veces pueden ser los nios quienes seleccionen el texto y comenten los datos mencionados. Cuando el maestro lee, pone a los alumnos en contacto con textos a los que solos no pueden acceder. En esta actividad
P ROYECTO
na. Antes de leer o contar el cuento, los chicos pueden explicitar los motivos de seleccin y realizar una breve presentacin o introduccin del cuento. Si el libro tiene imgenes, las pueden mostrar mientras leen el cuento o todas juntas al final para repasar la historia. Al finalizar, pueden anotar en la lista el cuento que cada alumno ley.
Los chicos tienen que cotejar de manera sistemtica sus producciones con el plan de escritura y realizar las modificaciones necesarias. Cuando terminen, los alumnos tienen que revisar los textos escritos y pasarlos en limpio, ya que los cuentos que escriban compondrn la antologa prevista como cierre del proyecto.
Antes de comenzar a escribir, entre todos pueden anticipar (en forma oral) cul podra ser el nudo de la historia, cules y cmo podran ser los personajes y el lugar en el que transcurre la accin. Tambin pueden elegir algn cuento, cambiarle el final y escribirlo. Pueden re-escribir un cuento que ya conozcan. Esta actividad permite a los chicos concentrarse ms en el cmo y no tanto en qu de la escritura (ya que el contenido del cuento lo conocen y no tienen que inventarlo mientras escriben). Otra opcin es incorporar algn personaje o episodio a un cuento conocido y escribir una nueva versin que de cuenta de esas alteraciones. Estas son algunas sugerencias para planificar la escritura: Para definir la historia que van a contar pueden partir de una situacin real, de un personaje, de otros cuentos, de imgenes, de escenarios, de un encuentro entre dos personajes, de una lista de temas. Es importante que definan el conflicto central, el inicio del cuento y su desenlace. Tambin deben identificar y caracterizar al detalle a los personajes. Es conveniente que elaboren una gua para la escritura del cuento, anotando esquemticamente de qu tratar cada episodio (pueden escribirla o dibujarla). Resulta muy til contar con varios libros de cuentos en el aula para consultarlos si es necesario.
Cuerpos y figuras
Propsito del proyecto
Con este proyecto se intenta que los alumnos amplen sus primeros conocimientos de geometra y sistematicen las nociones relativas a las figuras y los cuerpos, sus partes, sus caractersticas y las relaciones entre ellos. La realizacin de las actividades que conforman este proyecto tiene por propsito que los alumnos desarrollen el pensamiento geomtrico y construyan imgenes mentales que les permitan generalizar, clasificar, ordenar y poner en relacin cuerpos y figuras. Para eso, es fundamental brindar a los alumnos reiteradas oportunidades de explorar, discutir y reflexionar a partir de la manipulacin de material concreto. En segundo grado, se busca que los chicos reconozcan las figuras (cuadrados, rectngulos, tringulos y crculos) y los cuerpos (cubos, prismas, esferas, pirmides, cilindros y conos), los clasifiquen y reproduzcan. Para adquirir y familiarizarse con las habilidades de comunicacin y el vocabulario especfico relativo a estas nociones geomtricas, se proponen consignas en las que es necesario nombrar efectivamente los cuerpos, las figuras y los elementos que los componen.
los cuerpos sobre una mesa y dar pistas a los alumnos para que descubran un cuerpo previamente elegido (por ejemplo, Es un cuerpo que tiene seis caras iguales). Esta actividad puede enriquecerse si se reitera en varias oportunidades. En un primer momento, quiz los chicos den vueltas alrededor de la mesa y manipulen los cuerpos; luego podrn entender descripciones ms especficas que incluyan los nombres de las partes de los cuerpos (por ejemplo, Cuatro de sus caras son triangulares y una es cuadrada. Adems, tiene cinco vrtices). Si juegan ms de una vez, es posible que los propios nios logren formular pistas correctas a sus compaeros. Otra alternativa es mostrar solo una parte de un cuerpo para que los chicos descubran el cuerpo oculto. Esta actividad permite volver a trabajar la identificacin de semejanzas y diferencias entre cuerpos geomtricos. Tambin se puede tapar los cuerpos con repasadores, pedir a los alumnos que toquen alguno y digan qu cuerpo tocaron y cmo se dieron cuenta. Por ltimo, se puede dividir el grupo en dos equipos y cada equipo en dos grupos. Un grupo de cada equipo tiene que organizar hileras de cuerpos geomtricos alternados y comunicar el orden de la fila a sus compaeros de equipo para que reproduzcan la hilera. (No pueden decir el nombre de los cuerpos ni usar dibujos.) Se puede escribir las pistas formuladas y realizar con ellas un trabajo de anlisis de las descripciones usadas, el vocabulario especfico y los elementos que podran haber resultado ms tiles en la comunicacin de las instrucciones.
Editorial Estrada. S. A. Prohibida su fotocopia. Ley 11.723
Actividades propuestas
Cuerpos geomtricos
Es importante disponer de algunos cuerpos geomtricos como material concreto de trabajo. En los primeros grados se va a trabajar con los ms conocidos: cubos, prismas, esferas, pirmides, cilindros y conos. Para empezar, se puede proponer un primer trabajo de exploracin de los cuerpos, para que los miren, los toquen, los muevan y los apilen formando torres. Despus, se les puede pedir que piensen torres que no puedan sostenerse. Ms tarde, pueden construir torres a partir de instrucciones dadas primero por la maestra y luego por los propios alumnos a sus compaeros. Durante el primer momento de exploracin, se puede pedir a los chicos que se renan en grupos e identifiquen similitudes y diferencias entre los distintos cuerpos. Luego, a partir de ese trabajo, pueden ensayar clasificaciones y justificar los criterios propuestos. Tambin se puede trabajar con la visualizacin y la descripcin de los cuerpos. Para eso, se pueden colocar todos
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P ROYECTO
Con la tcnica de la huella de tmpera se puede realizar guardas de figuras, empleando el cuerpo como sello. En este caso, adems de familiarizarse con las figuras, los chicos construirn patrones o secuencias geomtricas. Otra alternativa a la tcnica de la huella consiste en forrar distintos cuerpos. Y para trabajar la relacin entre cuerpos y figuras, pero a la inversa, los chicos pueden observar figuras y elegir cules sern necesarias para forrar un cuerpo determinado. Se puede entregar a los alumnos una hoja con dibujos de diferentes figuras para que recorten y peguen las que consideraron adecuadas para forrar el cuerpo.
realizadas sobre cuadrculas, de modo que los alumnos puedan contar los cuadritos para hacer sus dibujos.
Figuras
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Para el trabajo con figuras geomtricas es necesario que cada alumno tenga su propio sobre con figuras de papel, cartn o cartulina (crculos, rectngulos, cuadrados y tringulos). Se puede ofrecer una ilustracin de gran tamao en la que los chicos deban encontrar figuras geomtricas y descubrir cuntas figuras hay. Tambin es posible realizar un test de memoria con figuras. Al principio los chicos pueden aparear figuras iguales (considerando solo la forma) y despus pueden tomar en cuenta variables como el tamao, el color y la posicin de las figuras. Otra alternativa para trabajar con las figuras consiste en componer collages con figuras recortadas en papel. Luego, los chicos pueden tomar las figuras que usaron y entregarlas a un compaero para que copie el collage. Esta actividad puede complejizarse si en lugar de copiarlo, el compaero intenta reproducir el collage a partir de las indicaciones del autor de la produccin original. Las instrucciones pueden ser orales o escritas. La maestra puede componer una ilustracin con diversas figuras, marcar el contorno, retirar las figuras y mostrar el dibujo resultante a los alumnos para que, en grupos, descubran las figuras que lo componen. Se puede proponer a los chicos que reproduzcan las figuras con las que trabajaron (excepto los crculos) en hojas cuadriculadas. Si algunos alumnos deciden usar regla, tambin pueden reflexionar sobre su uso. Para realizar las reproducciones en hojas cuadriculadas, es importante que las figuras de referencia tambin estn
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El comercio
Propsito del proyecto
Se espera que los alumnos comiencen a construir algunas nociones temporales ordenando representaciones del tiempo pasado y estableciendo vinculaciones con el presente. Aunque es posible citar fechas y emplear calendarios, lo que se persigue es la apropiacin de nociones ligadas a la duracin, el ritmo, la progresin y/o simultaneidad de algunos procesos sociales. El objetivo del proyecto es acercar a los chicos distintas experiencias e informacin que permitan conocer algunos aspectos del mundo econmico, como la diversidad de trabajos y la circulacin del dinero. Se procura que los alumnos comparen una actividad como el comercio en tiempos histricos distintos. Aunque no se espera que los nios localicen rigurosamente los perodos histricos en una lnea de tiempo, se eligi abordar la temtica del comercio en la Edad Media (hace 800 aos) pues en esa poca se pueden apreciar fenmenos ligados al trueque, a la aparicin del dinero, a la acuacin de moneda y al surgimiento de los bancos.
fijo, lo que favoreci la riqueza de las ciudades, el crecimiento demogrfico, y la evolucin de la economa. Es importante sealar que las distintas civilizaciones usaron distintos bienes como dinero (oro, plata, otros metales o minerales, trigo, etctera). Si alguien conoce a un coleccionista de monedas o si algn familiar conserva algunas monedas antiguas o raras, se lo puede invitar a la escuela para que exponga las monedas de distintas pocas o pases. Los chicos pueden compararlas, tomar nota de las diferencias y similitudes y dibujar las que les llamen la atencin. Tambin pueden investigar la moneda de curso legal, cul es su nombre y qu billetes o monedas conocen. Incluso pueden tomar un billete actual que estn acostumbrados a usar uno de dos pesos, por ejemplo e identificar el valor del billete, la numeracin, la marca de agua, las marcas para no videntes, las firmas que lo avalan, las personas o lugares representativos del pas que figuran en las ilustraciones. Las monedas - El responsable de fabricar monedas es el Estado. - La fabricacin de las monedas de metal se llama acuacin. El papel moneda - Para fabricar billetes se utilizan mtodos complicados, para que sea muy difcil falsificarlos. - Se utiliza un papel especial; lleva un sello al agua que puede verse fcilmente, ponindolo a trasluz; se usan diseos complicados de repetir y tintas especiales y se numeran.
Actividades propuestas
El comercio en sus orgenes. Hace 800 aos
Se puede buscar informacin en distintos libros acerca de los comienzos del comercio, y el concepto de trueque y compartirlos con los nios y las nias. Tambin se pueden ver algunas escenas de pelculas que muestren las primeras tiendas o ferias de la Edad Media y realizar una dramatizacin. Con la informacin obtenida de los textos, las imgenes y las pelculas, entre todos pueden realizar un texto que d cuenta de las caractersticas del comercio hace 800 aos. Despus es posible analizar por qu el trueque se volvi una transaccin poco prctica y cmo el dinero vino a resolver ese problema. Un poco de historia Mediante el trueque los hombres intercambiaban cosas que necesitaban por cosas que ya tenan. Pero el trueque presentaba dos grandes dificultades: - encontrar rpidamente a la persona con quien intercambiar lo que se tiene por lo que se necesita, - realizar el clculo del valor exacto entre las cosas a intercambiar (falta de unidad de valor). La aparicin del dinero permiti intercambiar las cosas por dinero y luego el dinero por las cosas. Esto facilit mucho el comercio y el asentamiento de las familias en un lugar
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P ROYECTO
pedirles que escriban o dibujen lo que les haya resultado ms interesante del relato. Tambin se les puede proponer un trabajo de investigacin, como tarea, para que los nios respondan, ayudados en sus casas, a preguntas como qu, dnde, cmo, y quines compraban y vendan hace 200 aos.
Sabas que...? La Recova Vieja, en la ciudad de Buenos Aires, era una institucin especialmente dedicada a la actividad comercial. Fue construida en 1803 durante el gobierno del virrey Del Pino en donde hoy est la Plaza de Mayo. Estaba compuesta por dos cuerpos independientes, separados por un callejn. Su primer destino fue el suministro de alimentos y para ello se dispusieron cuarenta locales, que vendan pescado, carne y verduras. Veinte locales miraban hacia el Cabildo y los otros veinte hacia el Fuerte. Fue demolida en 1884.
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Animales
Propsito del proyecto
En este proyecto se aborda el estudio de los animales por medio de un recorrido que permite a los alumnos acercarse al conocimiento del mundo animal de una manera ordenada, sistemtica y accesible. El trabajo en el rea de Ciencias Naturales, durante el primer ciclo, requiere brindar oportunidades para que los alumnos conozcan la variedad de elementos que conforman el mundo natural, reconozcan aspectos comunes dentro de la diversidad e interpreten y organicen informacin. Por eso, en este proyecto se propone consultar varias fuentes de informacin, realizar salidas de campo y entrevistas, observar videos y fotografas o ilustraciones y realizar producciones escritas con vocabulario especfico. Los alumnos tienen conocimientos e hiptesis acerca del mundo que los rodea y la escuela tiene la responsabilidad de que esos conocimientos intuitivos se validen, asimilen y profundicen. Por eso, en este proyecto se proponen actividades que permiten a los nios aproximarse a las nociones de unidad y diversidad, partiendo de la diferenciacin entre lo vivo y lo no vivo, el reconocimiento de la existencia de una gran variedad de especies animales y la identificacin de algunas de sus caractersticas (comunes y distintivas) y comportamientos. Se intenta que los chicos comprendan que estas caractersticas sirven para agrupar y clasificar a los animales.
Antes de la visita, es importante preguntar a los chicos si conocen alguna granja, sus funciones, quines trabajan en ellas, en qu lugares se emplazan, qu animales creen que pueden encontrar y para qu creen que los cran. Durante la visita, los nios pueden realizar algunas preguntas a las personas que trabajan en la granja. Conviene que lleven las preguntas preparadas y que indaguen principalmente las caractersticas de los animales que all se cran (alimentacin, crianza, productos que de ellos se obtienen). Es importante destinar un momento al registro de lo observado, permitiendo que los nios se sienten y realicen dibujos, croquis o tomen notas. Si disponen de cmara fotogrfica, este es un buen momento para tomar fotos. De vuelta en la escuela, pueden compartir los registros y la informacin que obtuvieron entre todos. Para completar la informacin recabada durante la visita y, especialmente, si no pudieron realizarla es muy til consultar enciclopedias y ver documentales referidos al tema. Con los datos obtenidos, reunidos en grupos, los chicos pueden elegir un animal y describirlo muy detalladamente. Pueden tomar como ejemplo la nota enciclopdica de la ficha 6 de Lengua. A partir de las fotografas de animales, pueden dibujar del modo ms realista posible el animal que eligieron e indicar cada una de sus partes. Despus pueden establecer comparaciones entre los animales en torno a alguna de sus partes. Con este trabajo se busca identificar diferencias y semejanzas entre, por ejemplo, la pata de un animal y de otro. A partir de las comparaciones realizadas, se puede volver a las clasificaciones iniciales para repensarlas. Algunos criterios sencillos de clasificacin: Segn su capacidad de moverse: cuadrpedos o bpedos. Segn la estructura interna de su cuerpo: vertebrados o invertebrados. Segn el medio que habitan o en el cual se desplazan: terrestres o acuticos. Segn su tipo de alimentacin: herbvoros o carnvoros.
Actividades propuestas
Para comenzar, se puede realizar una primera clasificacin de animales. Los chicos pueden, mediante un torbellino de ideas, nombrar y escribir todos los animales que conozcan. Con la lista que obtengan, en grupos, tienen que ordenarlos en torno a criterios que ellos mismos propongan. Si fuera necesario, se los puede ayudar preguntando qu comen, dnde viven, con qu est cubierto su cuerpo, cmo se desplazan, si tienen huesos, si nacen de huevos.
Animales grandes
Una actividad muy estimulante para los chicos es visitar algn lugar donde se puedan observar los animales en forma directa (museos de ciencias, zoolgicos, parques, granjas).
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P ROYECTO
Animales pequeos
Para estudiar los animales pequeos, se puede realizar una salida de campo (a una plaza o parque, por ejemplo) y recolectar animales invertebrados (vaquitas de San Antonio, hormigas, escarabajos, caracoles, babosas, lombrices, polillas, mariposas, hormigas, ciempis, grillos, liblulas, bichos bolita, babosas, caracoles). Si no es posible organizar una salida en grupo, se puede pedir a los alumnos que busquen los animales con su familia y los traigan despus al aula. En ambos casos si van a la plaza o si salen con la familia tienen que guardar los bichitos en frascos con tapas agujereadas. Con los pequeos animales en frascos, en el aula, pueden realizar un trabajo similar al propuesto para los animales de granja: elegir en grupos alguno de ellos, leer la bibliografa pertinente, redactar una nota de enciclopedia y realizar un dibujo realista con la indicacin de sus partes. Despus pueden volver a los criterios de clasificacin que haban pensado y buscar los ms pertinentes para los animales pequeos o proponer otros. Pueden considerar si vuelan, se arrastran o saltan. Pueden distinguir a los que son insectos (los de cuerpo dividido en tres partes y tres pares de patas) de los que no lo son; diferenciar a los animales con huesos y sin huesos y comparar las especies que presentan exoesqueletos con las que tienen endoesqueletos. Tambin se puede comenzar a estudiar la nocin de ciclo de vida de un animal, analizando informacin respecto de la gestacin, el nacimiento y el crecimiento de la especie elegida. Despus pueden escribir una historia de vida del animal estudiado.
Pueden usar plastilina, goma espuma, papel mach, arcilla, masa de sal, corchos, palillos, sorbetes, palitos de helado. Los detalles pueden hacerse con mostacillas, papel crep, alambrecitos de cobre, plumas. Hormiga 3D Para hacer una hormiga, por ejemplo, pueden pegar entre s tres pelotitas de telgopor o tres bollos de papel de diario bien compactos. Para homogeneizar la superficie, pueden cubrir las pelotas o bollos con un papel tissue pegado con adhesivo vinlico y dejarlo secar hasta el da siguiente. Tambin pueden cubrirlos con cinta de pintor. Para las antenas y la patas se pueden usar alambres maleables o palillos. Se puede lograr una terminacin ms spera pegando arena en la superficie del cuerpo. Con mostacillas pueden hacer los ojos y las puntitas de las antenas y de las patas. Para pintar pueden usar tmperas o acrlicos. Si todos los chicos realizan hormigas, pueden tambin confeccionar un afiche o tela grande con un paisaje y un hormiguero para colocar all sus producciones y colgar en el aula.
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Quin es quin?
Luego de realizar la actividad, se puede proponer a los alumnos que elaboren adivinanzas usando consignas similares a las de la ficha. Por ejemplo: Cmo se llama el nene que vive en la selva, que odia el zoolgico y que se come a las cebras? (Len.)
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enciclopdicas. Por eso, adems de la nota presentada, conviene que los chicos busquen en una enciclopedia el animal con el que van a completar la ficha. Con la informacin sobre el animal elegido, los alumnos podrn completar la actividad de la ficha.
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Con mayscula
La palabra mezclada
Memotest de sinnimos
Q As se juega:
Se colocan todas las fichas hacia abajo. Por turnos, cada jugador da vuelta dos fichas. Si las palabras son sinnimos, el jugador las conserva. Si no, las deja y pasa el turno a otro jugador. Cuando se acaban las fichas, gana el jugador que ms pares de sinnimos consiga. Q Si es necesario, se puede jugar con las palabras a la vista, para que los chicos se familiaricen con los significados y las relaciones de sinonimia antes de introducir la dificultad visual. Q Despus se pueden pensar otros pares de sinnimos para armar un nuevo memotest.
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FI CH A
Escapados de un cuento!
Buenas noticias
Qu se habrn dicho?
Antes de pensar los dilogos propiamente dichos, conviene analizar entre todos la situacin que las ilustraciones muestran. Imaginar los dilogos entre todos puede facilitar a los alumnos la escritura. No se pretende que todos produzcan los mismos dilogos, sino que se formen una idea general de la conversacin que luego desarrollarn en forma individual.
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El invento de Facundo
Qu desastre!
Para facilitar la composicin del mensaje, esta ficha puede proponerse como una actividad recortable. Para ello, los alumnos tendrn que recortar los fragmentos del mensaje y luego podrn reunirlos y pegarlos en la forma correcta.
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empleo de verbos. Como para las acciones de una misma vieta es posible que los chicos escriban distintos verbos (junt, busc, encontr), conviene hacer una puesta en comn para compararlos. Q Para enriquecer la actividad, los chicos pueden inventar un cuento a partir de las vietas. Pueden pensar hacia dnde iba Facundo con ese aparato, por qu necesitara ir volando, qu otros inventos podra haber construido.
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Q Despus de trabajar con esta ficha, se puede proponer a los alumnos que piensen trabalenguas con las palabras de una misma familia. Q Otra manera de trabajar con las familias de palabras consiste en presentar un prrafo completo en el que los alumnos sealen las palabras pertenecientes a la misma familia, por ejemplo: En noviembre fuimos de excursin al campo. En el camino encontramos a un campesino muy simptico. Cuando llegamos, acampamos en un lugar fresco y seco. Al da siguiente, vistamos las atracciones campestres ms tpicas, recorrimos la campia y volvimos al campamento.
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La palabra colada
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Quin es quin?
propia familia de palabras.
Q Un con flechas.
Q Estas palabras a veces son sustantivos propios y otras veces son sustantivos comunes. Conocen otras palabras con las que pase lo mismo? Cules?
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Escapados de un cuento!
Estos personajes se escaparon de sus cuentos.
Q Qu le gusta hacer?
2. Ahora, pens cmo son los personajes. Q Eleg los adjetivos que vayan para cada personaje y escribilos debajo del dibujo. Pens otros adjetivos y agregalos.
oscura - feroz - alto - simptica romntica - mentiroso - curiosa mgico - coqueta - misterioso aventurero - hermosa - gigante joven - bueno - silencioso - temible
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Qu desastre!
Pedro le dej un mensaje a su mam pero Olmo, el perrito, lo rompi mientras jugaba.
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Qu se habrn dicho?
Facu,
i Mam
con : Fui
Leo y
Lauti
jugar a la pelota.
Un b eso, Pedro
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Q Le el siguiente artculo de enciclopedia y preguntale a la maestra el significado de las palabras que no conozcas.
Animal: delfn Clasificacin: mamfero acutico. Alimentacin: como son mamferos, cuando nacen, los delfines toman leche materna. Son amamantados durante 18 meses, y luego se alimentan de peces y calamares. Pueden comer, en un solo da, una cantidad de alimento equivalente a un tercio de su peso. Atrapan a sus presas con sus mandbulas que tienen entre 200 y 250 dientes afilados. Tamao: de adultos, llegan a medir hasta 2 y 3 metros. Peso: de adultos, llegan a pesar alrededor de 50 kilos. Respiracin: los delfines respiran a travs de un orificio llamado espirculo, que est situado encima de la cabeza. Salen a la superficie cada dos minutos, exhalan fuertemente, toman aire y se sumergen nuevamente. Ms datos: Viven en grupos. Cuando nace un delfn, las hembras se renen para ayudar a la cra a nadar hasta la superficie para respirar. Nadan con mucha agilidad, y alcanzan una velocidad mxima de 40 kilmetros por hora. Ms datos: Respiracin: Peso: Tamao: Alimentacin:
Animal:
Clasificacin:
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Memotest de sinnimos
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Con mayscula
A este texto le faltan las maysculas. Q Encerr con un color las letras que deberan ir en mayscula. Q En tu cuaderno, escrib correctamente el texto. Q Pens cmo sigue la historia y escribila.
casa hogar dormitorio automvil mnibus veloz lerdo fcil complicado feo lindo enorme sencillo difcil horrible bello grande habitacin coche colectivo rpido lento
pequeo caliente congelado mam pap nio baln saltar limpiar tomar charlar
diminuto clido helado madre padre chico pelota brincar asear beber conversar
el otro da, despus de la escuela vinieron aurelia y mateo a jugar a mi casa. lo primero que hicimos fue armar una pequea ciudad con los juguetes. pusimos casas, plazas, montaas, algunos autos, rboles, faroles y personas. a m me haca acordar a la quiaca, donde vive mi abuela rosa. no sabemos bien qu pas, pero, de repente, todo empez a funcionar como si se tratara de una verdadera ciudad. estbamos muy emocionados, los autos marchaban, las luces brillaban, los nenes y las nenas se hamacaban en la plaza. sin animarnos a tocar nada, mirbamos todo muy sorprendidos hasta que, de golpe, mi mam abri la puerta del cuarto y....
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Buenas noticias
Diario de la ciudad, 21 de agosto de 2005
El invento de Facundo
perficies planas. Adems hay letreros que no se parecen a los de ninguna otra plaza del mundo; uno de ellos dice Seores perros, cuiden a sus dueos.
Q Pens las acciones que realiz Facundo en cada vieta y escribilas ac.
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Q Marc las partes de la noticia (ttulo, volanta, cuerpo de la noticia, epgrafe y foto). Q Convers con tus compaeros: Q Qu cuenta esta noticia? Q Qu caractersticas particulares tiene la plaza Mafalda?
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que realizaron los clculos. No obstante, el propsito de este tipo de actividades es que evalen la conveniencia y economa de realizar los clculos en forma mental.
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Nmeros en la juguetera
Q Estos son los precios que hay que dictar a los alumnos
en la actividad de la ficha 1. - Pelota: $ 45 (cuarenta y cinco) - Mueca: $ 28 (veintiocho) - Bicicleta: $ 200 (doscientos) - Juego de mesa: $ 74 (setenta y cuatro) - Patines: $ 165 (ciento sesenta y cinco) - Oso de peluche: $ 32 (treinta y dos)
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Editorial Estrada. S. A. Prohibida su fotocopia. Ley 11.723
En la librera
Q Antes de completar las tablas de proporcionalidad conviene trabajar la interpretacin de los datos consignados (qu representan los datos de las filas y los de las columnas y cmo se relacionan). Q Si durante la puesta en comn no se mencionara alguna estrategia muy til, el docente puede introducirla l mismo, siempre que la someta al anlisis colectivo y cuide que sea una ms dentro del conjunto de alternativas compartidas.
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Problemas en la verdulera
Problemas en la cocina
Q Siempre que se pueda, conviene presentar la informacin de los problemas en distintos portadores, para que los alumnos identifiquen los datos requeridos en un contexto ms significativo y cercano a la vida cotidiana. Q Aunque las consignas no lo soliciten explcitamente, estos problemas pueden resolverse a partir de la confeccin de tablas de proporcionalidad. Este procedimiento moviliza la aplicacin de distintas estrategias y permite a los chicos familiarizarse con la multiplicacin.
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Para medir
Q Para introducir o complementar esta actividad, se puede proponer a los alumnos que midan con diversos instrumentos de medida (convencionales o no) varios objetos del aula. Con el metro pueden medir el largo del pizarrn, el ancho de la puerta, la altura de la mesa, etctera. Q Los alumnos tambin pueden medirse entre ellos y confeccionar un medidor en donde registrar las alturas de cada uno. Al final del ao, pueden volver a medirse y cotejar las marcas. Q Antes de realizar esta actividad, los alumnos pueden anticipar quin creen que es ms alto y quin ms bajo y luego contrastar las hiptesis con las medidas obtenidas.
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Las olimpadas
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Pesos y balanzas
Suma 1.000
Para responder a las preguntas para despus de jugar, conviene que los nios discutan y comparen las distintas formas en
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Nmeros en la juguetera
Problemas en la verdulera
cuarenta y cinco
veintiocho
doscientos
setenta y cuatro
treinta y dos
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Q Resolv los problemas en tu cuaderno. 1. Martn fue a la verdulera y compr 2 kg de manzanas, 1 kg de tomates y 2 kg de naranjas. Pag con un billete de $ 50 Cunto le dieron de vuelto? 2. Luca compr tres kilos de mandarinas, dos kilos de papas y un kilo de frutillas. Pag y le devolvieron $ 4. Cunto dinero le haba dado al verdulero? 3. El verdulero vendi 20 kg de papas el martes, 12 kg el mircoles y 15 kg el jueves. Si al comenzar la semana tena 60 kg, cuntos kilos de papas le quedan para el viernes?
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Diferentes formas de restar
La maestra anot las cuentas que hicieron los alumnos de segundo para resolver este problema:
Para medir
Q Expliquen, entre todos, cmo hicieron las cuentas. Q Usen alguno de esos procedimientos para resolver
el siguiente problema:
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Suma 1.000
Necesitan 3 dados! Cada participante tira los dados por turno y anota su puntuacin segn la siguiente tabla:
El primero que sume exactamente 1.000 puntos gana el juego. Si alguien se pasa de 1.000, no anota puntos y espera a la vuelta siguiente.
Q Respond a las preguntas: 1. Julin tir los dados y sac 200 puntos, qu dados pudieron tocarle?
DADOS
2. Luca tiene sumados 850 puntos, qu dados necesita para ganar en un solo tiro?
4. Luca gan el juego en 4 vueltas, qu dados habr sacado en cada vuelta? Hay una sola posibilidad?
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Un metro para armar
En la librera
En la librera hay varias cajas de lpices. La siguiente tabla muestra todos los lpices que podrn vender, segn las cajas que haya. Q Complet la tabla.
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Cajas de lpices
Martn tiene que armar un metro para medir cosas grandes. Qu pedacitos puede usar para armarlo? Q En tu cuaderno, escrib cinco maneras de armar el metro. Q Compar con tus compaeros y busc las formas que se repiten.
Total de lpices
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En la misma librera, hay paquetes con gomas de borrar, que luego se venden sueltas. La tabla muestra todas las gomas disponibles, segn los paquetes que tengan. Q Complet la tabla.
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Las lapiceras vienen en cajas de 10. Q Arm una tabla como las anteriores para saber el total de lapiceras que tendr para vender, segn la cantidad de cajas que compre.
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Problemas en la cocina
Luca y su mam estn preparando una cena para disfrutar con amigos.
Q Calcul los ingredientes necesarios para preparar un flan de ocho porciones y otro de doce.
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Pesos y balanzas
Las olimpadas
las balanzas.
En la escuela de Manuel se estn organizando las olimpadas deportivas. Para cada equipo armarn un bandern y una camiseta.
se podran realizar?
se podran confeccionar?
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Sugerencias para trabajar con las fichas de Q Puede ser muy interesante comparar la produccin artesanal e industrial de algn producto y prestar especial atenCiencias Sociales
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Q Antes de realizar la actividad, conviene leer entre todos la lista de oficios que hay que definir y establecer qu tareas se realizan en cada uno de ellos, en qu lugares se trabaja y qu herramientas que se utilizan. Esta discusin asegurar que todos dispongan de informacin para la actividad. Q Tambin es importante aclarar cmo deben realizar las definiciones, ya que estas tienen que ser lo suficientemente precisas para admitir una sola respuesta.
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til trabajar con imgenes (fotografas tomadas de folletos, revistas, diarios). Luego del anlisis visual de las fotografas, se pueden realizar descripciones de los paisajes observados, cuidando que las mismas sean lo suficientemente detalladas como para advertir las particularidades del lugar descrito. Q Tambin se puede proponer a los alumnos que identifiquen los elementos construidos o agregados por el hombre y los elementos naturales del paisaje. Si bien se considera que ya casi ningn espacio permanece ajeno a la intervencin humana, es importante diferenciar matices y analizar las caractersticas de la convivencia entre el hombre y la naturaleza.
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Trabajos y herramientas
Un transporte diferente
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Q Esta actividad es una buena propuesta para el comienzo del ao porque permite pactar, de manera consensuada, las normas para una buena convivencia. Q Como tarea, los chicos pueden averiguar cmo eran (y cmo se establecan) las normas en las escuelas a las que asistieron su padres y compararlas con las normas del grado, para identificar qu reglas del pasado se mantienen an hoy. La evolucin histrica de las normas permitir advertir que estas son construcciones de las personas en distintas pocas y que, por ser construidas, pueden reemplazarse o modificarse.
cin al tipo de tecnologa empleada, a la cantidad y calidad de mano de obra requerida y al volumen de mercadera producida en cada caso.
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Q Antes de realizar esta actividad conviene que los alumnos consigan etiquetas de alimentos de consumo habitual y analicen, en grupos, la informacin contenida en cada una de ellas.
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Lugares mezclados
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Descubr los oficios
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albail - maestra - cantante - escritora - mdica bombero - granjero - agricultor - arquitecta - dentista vendedor - peluquero - zapatero - modista - pintora carnicero - verdulera - secretaria - mozo - futbolista carpintero - colectivero - actriz - periodista - plomero fotgrafa - panadero - ingeniera - portero
Oficios
Definiciones
Agricultor
1. 2. 3. 4. 5
identificadas, las acciones que pensaron para compensar las faltas y los problemas frecuentes con sus posibles soluciones.
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Trabajos y herramientas
Q Qu materiales y herramientas o mquinas son necesarios para realizar estas tareas? Agregalos en los dibujos y escrib sus nombres.
Q Orden los pasos que hay que seguir para obtener un frasco de dulce en el almacn.
Clavar un clavo.
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Lugares mezclados
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Q De qu origen es?
El aire est fresco, pero por suerte no hay tanto viento. Si podemos subir, maana llegaremos a la cumbre donde esperamos encontrar nieve.
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Un transporte diferente
Q Invent un medio de transporte diferente a todos los que conozcas. Pods mezclar partes de otros vehculos.
QObserv bien la imagen de la cuadra y convers con tus compaeros Q Cmo llegan el gas, la luz, el telfono y el agua a las viviendas? Q Qu objetos y construcciones del dibujo pueden estar relacionados con estos servicios?
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Nuestro cuerpo
El dibujo de las siluetas puede utilizarse tambin para: Q aplicar tcnicas de Plstica, Q registrar los cambios derivados del crecimiento, Q comparar las alturas de los chicos, Q realizar atuendos con papel afiche o papel de diario y distinguir la vestimenta adecuada para las distintas estaciones del ao.
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Editorial Estrada. S. A. Prohibida su fotocopia. Ley 11.723
Cmo se hace?
foraciones, puede pedirse la ayuda de un adulto o hermano mayor. La confeccin del mueco es una buena tarea para realizar en casa. Q Una vez armado, se puede proponer a los alumnos que coloquen al mueco en diferentes posturas relacionadas con la vida cotidiana: pateando una pelota, dando un abrazo, tendiendo la ropa, etctera. Q Tambin se puede retomar el trabajo de hbitos saludables identificando algunas posturas correctas para estudiar, usar la computadora, levantar cosas del suelo, etctera. Q Pueden analizar en qu posiciones el mueco mantendra el equilibrio y en cules no. Q Tambin pueden distinguir movimientos posibles e imposibles. Q Conviene que los alumnos tengan que comunicar las posturas del mueco en forma oral, y no solo mostrando el modelo. De esta manera, los chicos tendrn una oportunidad ms de familiarizarse con el vocabulario especfico.
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Al sol y a la sombra
Adivinanzas
Pasa luz
En la ficha se intenta problematizar las generalizaciones y las clasificaciones derivadas a partir de la identificacin de algunas caractersticas de los animales. Seguramente los alumnos sugerirn varias respuestas diferentes y vlidas para cada adivinanza. Es a partir de estas respuestas que conviene introducir el tema de las generalizaciones y las clasificaciones, prestando especial atencin a los casos que quedan incluidos en ms de una categora. Esta distincin permitir a los alumnos advertir la relatividad de algunas clasificaciones.
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De origen vegetal
Otra manera de abordar el tema del origen de los alimentos consiste en elegir un plato elaborado y analizar una receta para su preparacin. Antes de leer la receta, los alumnos tienen que tratar de anticipar cules son los ingredientes, luego pueden contrastar sus hiptesis con la receta y recin despus identificar el origen de cada uno de los componentes de la comida elegida.
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Mueco articulado
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Nuestro cuerpo
Cmo se hace?
Q Dibuj la silueta de tu compaero en un papel afiche. Despus, pedile que dibuje tu silueta.
Q Numer los pasos de preparacin con el orden correcto y prepar los arrolladitos.
Preparacin
Q En el dibujo, escrib el nombre de cada parte de tu cuerpo. Q Descubr, en la sopa de letras, algunas partes del cuerpo.
C I N T U R A S P H O X E O T E L R O S N A M E E I M C A M B L C A B E Z A L E U L R E T N I F E C O D O O G O L D E D O E O N L U P I E R I O O R O D I L L A
Enrollar con cuidado el pionono. Retirar de la heladera y cortar en rodajitas de 2 cm. Picar las barras de chocolate y los merengues y esparcir los pedacitos sobre la capa de dulce de leche. Recortar los extremos del arrollado para que quede prolijo. Colocar en la heladera para que se unan todos los ingredientes. Servir en una bandejita. Estirar el pionono y untar con dulce de leche toda la superficie.
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De origen vegetal
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Adivinanzas
adivinanza.
Tiene plumas, sabe volar, sus hijos nacen de huevos y pronto aprenden a piar.
2 plantas de lechuga 1 bolsita de pimienta en grano 1 paquete de sal fina 1 bolsita de lentejas 1 bandeja de pescado congelado 1 pollo entero 2 latas de arvejas 1 botella de agua mineral 1 lata de duraznos en almbar 1 docena de huevos 1 cartn de leche 1 paquete de harina 1 paquete de polenta 1 sobre de jugo de naranja en polvo
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Mueco articulado
Q Q Q Q Pint las partes del mueco. Pegalas en una cartulina y recortalas. Agujere las partes por el punto negro. Coloc ganchos mariposa para unir las partes.
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Q Imiten las posiciones del mueco que aparecen dibujadas. Q En grupos, articulen el mueco como quieran y propnganles a sus compaeros que imiten las posturas y los movimientos. Q Piensen entre todos: todas las posturas y movimientos que propusieron se pueden imitar? Por qu creen que ocurre esto?
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Pasa luz
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Al sol y a la sombra
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BAMB Y BAMB
Qu dicen?
Quin es quin?
Q Un con flechas cada tipo de oso con las caractersticas que le corresponden.
OSOS PANDA
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LAS VIZCACHAS DERROCHONAS
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Qu cuenta la leyenda?
preguntas.
Las leyendas suelen ofrecer una explicacin imaginaria para comprender lo que sucede en la naturaleza. Muchas leyendas se inventaron para comprender las costumbres o el aspecto de algn animal o alguna planta.
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EL CURUP
EL CURUP
Cmo es el Curup?
Q Tach las siete afirmaciones sobre el Curup que no corresponden a lo que cuenta la leyenda.
Es muy viejo. Parece joven. Es muy alto. Es hermoso. Tiene mucha fuerza. Tiene los pies al revs. Nada muy bien. Conoce muchos encantamientos. Los animales no lo obedecen. Siempre est de buen humor. Es muy mentiroso. Duerme muy poco. Es muy querido por la gente.
Panamb, la mariposa.
Curur, el sapo.
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EL VENDEDOR DE GORRAS
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El vendedor de gorras
Acciones desordenadas
El vendedor se despert y descubri que los monos haban robado todas las gorras, menos la rayada.
El vendedor se fue del pueblo porque no haba vendido. El vendedor lleg al campo.
El vendedor junt las gorras del suelo y sali rumbo a otro pueblo.
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MI BARRILETE
MI BARRILETE
Qu se necesita?
QEscrib los nombres de las cosas que se necesitan para hacer un barrilete.
Q Averigu en la biblioteca el nombre de algunos libros de esta autora y anot aqu los ttulos que ms te hayan llamado la atencin. QAverigu cmo se hace un barrilete y escrib las instrucciones en el cuaderno.
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LA PLAZA TIENE UNA TORRE
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ROJO
VERDE
AMARILLO
AZUL
La casa tiene un patio, el patio tiene un rincn, el rincn tiene una jaula la jaula un caracol. .
MORADO
estos versos.
, , .
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Representamos la obra
Para representar esta obra de teatro, presten atencin a las siguientes recomendaciones:
H OMBRE L OBO
C ONDE D RCULA
Camina rgido.
3. Decidan cmo van a hacer los disfraces de los personajes. Lleva abrigo, sombrero y bufanda. Es alto y viste una capa negra. No habla. Tiene el pelo cortito.
F RANKENSTEIN
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SIESTA RUIDOSA
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LA FRUTA PERFECTA
Sopa de adjetivos
que usa el protagonista de la historieta para describir las frutas que prueba.
D T U R Z T E A R S I N T E C C T A O P L P A C I D O N I A R C O
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Ventana Mgica 2- Libro para el docente es un proyecto para el Primer Ciclo de la Enseanza General Bsica, ideado y realizado por el Departamento Editorial de Editorial Estrada S.A. Gerente Editorial Pedro Saccaggio Autores Cecilia Cambiaso, Eugenia Boccoli, Alejandro Palermo Editora Laura Prez Correcin Amanda Paltrinieri Jefe del Departamento de Diseo Rodrigo R. Carreras Realizacin grfica Rodrigo R. Carreras, Patricia I. Cabezas Diseo de tapa Estudio Falgione-Obregn COMUNICACIN VISUAL Ilustradora Natalia Colombo Gerente de Preprensa y Produccin Editorial Carlos Rodrguez
Boccoli, Eugenia Ventana mgica 2. Lengua, Matemtica, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales - Libro para el docente / Eugenia Boccoli y Cecilia Cambiaso. - 1a ed. - Buenos Aires: Estrada, 2008. 48 p., 28 x 21 cm ISBN 978-950-01-1154-6 1. Educacin Primaria . 2. reas Integradas. I. Cambiaso, Cecilia II. Ttulo CDD 372.19
Editorial Estrada S.A., 2008. Editorial Estrada S.A. forma parte del Grupo Macmillan. Bolvar 462 (C1066AAJ), Buenos Aires, Argentina. Internet: www.editorialestrada.com.ar Obra registrada en la Direccin Nacional del Derecho de Autor. Hecho el depsito que marca la Ley 11.723. Impreso en la Argentina. Printed in Argentina. ISBN 978-950-01-1154-6 Primera edicin. Esta obra se termin de imprimir en XXXXXX de XXXX en xxxxxxxxxxxxx.