Sei sulla pagina 1di 20

Premisa

Diseño de una carcasa para un dispositivo desarrollado por Facultad de Ingeniería, relacionado a la hipoacusia, para el espacio cine.

Design thinking

"El pensamiento de Diseño es un método y un proceso para la investigación, definición, adquisición de información, análisis de conocimiento y presentación de soluciones en los campos del diseño y la planificación."

Universidad de Stanford Peter Rowe's 1987

Creatividad

“Capacidad de encontrar relaciones entre ideas antes no relacionadas y que se manifiestan en forma de nuevos esquemas, experiencias o productos nuevos”.

Dr. Sara C. Mednick, Universidad de California:

“El pensamiento creativo consiste en la formación de nuevas combinaciones de elementos asociativos. Cuanto más remotas son dichas combinaciones, más creativo es el proceso o la solución”.

Dr. Robert M. Gagné:

“La creatividad puede ser considerada una forma de solucionar problemas mediante intuiciones o una combinación de ideas de campos muy diferentes de conocimiento”.

EMPATIZAR

GENERAR /

CONCEPTUA-

LIZAR

DEFINIR

PROTOTIPAR

TESTEAR

Comprender / Observar

Empatía 1. f. Identificación mental y afectiva de un sujeto con el estado de ánimo de otro.

Real Academia Española

1. f. Sentimiento de participación afectiva de una persona en la realidad que afecta a otra: la empatía consiste en ser capaz de ponerse en la situación de los demás.

Word Reference

· Entrevistas con el usuario

· Estudie la historia de la problemática y acuerdese de los obstáculos existentes.

· Análisis de situación/secuencia de uso

· Análisis de normas / reinterpretación

Generar / Conceptualizar

cuerpo espacio REFERENCIAL
cuerpo
espacio
REFERENCIAL
ocupación
ocupación
adjetivos
adjetivos

INSPIRACIONAL

Generar / Conceptualizar

cuerpo

espacio

ocupación

adjetivos

Generar / Conceptualizar

cuerpo

espacio

ocupación

Generar / Conceptualizar cuerpo espacio ocupación adjetivos

adjetivos

Generar / Conceptualizar

FASE CREATIVA - Todo vale, no censurar! (Si, pero

/ si, y además)

· Identifique las necesidades y motivaciones de sus usuarios finales

· Genere todas las ideas posibles para identificar necesidades

· No juzgar las ideas de los demás

· Abrir el abanico

· Lluvia de ideas de manera distendida, conversando, de manera placentera

· Mapas mentales

· Bocetos conceptuales ilustrativos

ideas de manera distendida, conversando, de manera placentera · Mapas mentales · Bocetos conceptuales ilustrativos

GenerarGenerar // ConceptualizarConceptualizar

GenerarGenerar // ConceptualizarConceptualizar

Generar / Conceptualizar

G A E I C cuerpo adjetivos ocupación espacio D B H F
G
A
E
I C
cuerpo
adjetivos
ocupación
espacio
D
B
H
F

CONCEPTOS de PRODUCTO:

1.

A+B+C

2.

D+E+F

3.

G+H+I

4.

Definir

FASE de DEFINICIÓN

· Defina qué problema está tratando de resolver

· Priorice las problemáticas identificadas

· Determine que es lo que va a hacer este proyecto tenga éxito

· Identifique una problemática / oportunidad

· Haga Listado de requisitos

Definir

FASE de DEFINICIÓN

· Defina qué problema está tratando de resolver

· Priorice las problemáticas identificadas

· Determine que es lo que va a hacer este proyecto tenga éxito

· Identifique una problemática / oportunidad

· Haga Listado de requisitos

>> Defina un concepto de producto (a grandes rasgos redactar una frase que defina el proyecto)

4.

de

Prototipar

FASE de DEFINICIÓN

· Hacer las ideas tangibles y testearlas con el usuario lo antes posible.

· Se puede prototipar cualquier cosa no solo objetos, ideas, experiencias, etc.

· Combine, expanda y redefina las ideas

· Configuraciones ilustrativas de lo que se quiere realizar

· Cartón, papel craft, cinta, etc.

· EXPERIENCIA

>> Prototipado rápido tanto del producto como de la experiencia Configuraciones ilustrativas de lo que se quiere realizar

Testear

Volver al cliente y asegurarse de que eso es lo que estaba buscando. Testee, no valide

·

·

No explique de más

Esté abierto a resultados inesperados y malentendidos

·

· Haga cambios en el momento

· Medir el éxito de la propuesta

· Documentar

CREATIVIDAD + EMPATÍA + EXPERIMENTACIÓN

en el momento · Medir el éxito de la propuesta · Documentar CREATIVIDAD + EMPATÍA +
en el momento · Medir el éxito de la propuesta · Documentar CREATIVIDAD + EMPATÍA +

EMPATIZAR

GENERAR /

CONCEPTUA-

LIZAR

TESTEAR

DEFINIR

PROTOTIPAR

¡Gracias!

¡Gracias!