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2013

MATERIA: GRAFICACION LIC. MARIA ALEJANDRA ROSAS TORO

REPORTE UNIDAD 5
PRESENTA: DE LA CRUZ ALONSO JESUS ADRIAN
ING.SISTEMAS COMPUTACIONALES

INTRODUCCIN
El procesamiento digital de imgenes aparece tardamente en la historia de la computacin, ya que antes de pensar en ello, haba que desarrollar el hardware y los sistemas operativos grficos que permitieran hacerlo. Por otro lado, los algoritmos y las tcnicas de optimizacin que han tenido que desarrollarse para el procesamiento digital de imgenes son muy sofisticados y elaborados. En la actualidad existen muchas aplicaciones de software que permiten el procesamiento digital de imgenes, mucho de este utiliza tcnicas o algoritmos que son bien conocidos por la comunidad que trabaja en ello, pero otros utilizan sus propias variantes o tcnicas nuevas que estn poco documentadas. En este captulo veremos diferentes tcnicas que existen para procesar imgenes, estas tcnicas podemos agruparlas en tres grandes grupos: Modificacin de Color Modificacin de Imagen Generacin de efectos.

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DESARROLLO
El proceso digital de imgenes es la unin de tcnicas que se aplican a las imgenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad y el aspecto visual; la evolucin de la tecnologa de computacin est permitiendo una gama de aplicaciones cada vez mayor, como resultado de esta evolucin, la tecnologa de procesamiento digital de imgenes est ampliando sus dominios que incluyen las ms diversas reas. Las tcnicas de procesamiento digital de imgenes, tambin conocida como PDI, adems de permitirnos analizar una escena en diferentes regiones del espectro electromagntico, tambin nos posibilitan la integracin de varios tipos de datos, debidamente registrado. El procesamiento digital de imgenes puede ser dividido en tres etapas independientes: *pre procesamiento *realce *clasificacin

La manera bsica y original de representar una imagen digital con color en la memoria de la computadora es un bitmap. Un bitmap est formado por filas de pixeles, donde cada uno en particular tiene un valor que determina su color. Este valor est formado por tres nmeros en el rango 0 a 255, asociados a los colores primarios Rojo, Verde y Azul. Cualquier color visible al ojo humano puede representarse de esta manera. Por ejemplo el color negro se codifica como R=0, V=0, A=0 y el color blanco (R,V,A) = (255,255,255). Desde este punto de vista, una imagen es un arreglo bidimensional de pixeles cada uno codificado en 3 bytes que puede tener 256x256x256=16.8 millones de diferentes colores. Esta tcnica se conoce como codificacin RGB y est adaptada a la visin humana

En esta seccin cubriremos algunas de las tcnicas ms conocidas que estn relacionadas con la modificacin que se hace a los pixeles de una imagen sin que estos cambien de posicin

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ESCALA DE GRISES En el espacio de colores, los vectores en la direccin del vector (1, 1, 1) representan diferentes tonalidades de gris. As, cualquier pxel (r, g, b) de una imagen, proyectado sobre este vector nos dar su contribucin gris a una nueva imagen que formemos con todas las proyecciones de los pixeles originales.

FILTRO PASO BAJO (SUAVIZAMIENTO) Utilizados para eliminar ruido o detalles pequeos de poco inters puesto que slo afecta a zonas con muchos cambios. La frecuencia de corte se determina por el tamao del kernel y sus coeficientes. Se emplean diversos kernels:

Promedio: promedio de pxeles vecinos (kernel de unos). Paso bajo en frecuencia. Media: reemplaza cada pxel por el valor medio de sus contiguos. Mediana: sustituye por el valor de la mediana de los pxeles vecinos (normalmente se comporta mejor que el de promedio). Gaussiano: aproximacin a la distribucin gaussiana.

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FILTRO PASO ALTO (ATENUEAMIENTO) Intensifica los detalles, bordes y cambios de alta frecuencia, mientras que atena las zonas de tonalidad uniforme. Esto permite una mejor identificacin posterior de los objetos que se encuentren en la imagen, puesto que el brillo se hace mayor en las zonas con frecuencias ms altas, al mismo tiempo que se oscurecen las zonas de frecuencias bajas. Es comn la aparicin de ruido tras el proceso.

REALCE DE BORDES MEDIANTE LAPLACE

Este tipo de filtros realza los bordes en todas direcciones (los resultados que se obtienen pueden considerarse como una suma de los obtenidos tras aplicar todos los modelos del tipo anterior). En esta ocasin se trabaja con la segunda derivada, que permite obtener unos mejores resultados, a pesar del aumento del ruido que se produce en la imagen.

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RESALTE DE BORDES CON GRADIENTE DIRECCIONAL Empleado para destacar y resaltar con mayor precisin los bordes que se localizan en una direccin determinada. Trabaja con los cambios de intensidad existentes entre pxeles contiguos.

DETECCION DE BORDES Y FILTROS CON CONTORNO (Prewitt y Sobel) Al igual que los anteriores, se centra en las diferencias de intensidad que se dan pixel a pixel. Son utilizados para obtener los contornos de objetos y de este modo clasificar las formas existentes dentro de una imagen. Este tipo de filtros requieren un menor coste computacional.

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