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Docente: Sergio Medina Ortiz

TEMA: CONCEPTOS INFORMTICOS BSICOS.

Contenido
CONCEPTOS INFORMTICOS BSICOS:......................................................................................... 2 Informtica ................................................................................................................................ 2 Hardware y Software ................................................................................................................ 2 Computador: ............................................................................................................................. 2 Programa ................................................................................................................................... 3 Magnitudes analgicas y digitales............................................................................................. 3 Comunicacin y codificacin ..................................................................................................... 3 El sistema binario ...................................................................................................................... 3 Conceptos bsicos de electrnica digital .................................................................................. 5 Sistemas, subsistemas e interfaces ........................................................................................... 6 HARDWARE: .................................................................................................................................. 7 Hardware: origen y EVOLUCIN de los computadores ............................................................ 7 Hardware: Estructura de la CPU................................................................................................ 9 HARDWARE: UNIDAD DE ENTRADA / SALIDA Y PERIFRICOS (introduccin) ......................... 10 HARDWARE: CPU..................................................................................................................... 10 HARDWARE: LA CPU: LA MEMORIA ........................................................................................ 12 HARDWARE: LA CPU: Unidad de Control. ............................................................................... 14 HARDWARE: LA CPU: Unidad Aritmtico Lgica (ALU). .......................................................... 15 Buses ....................................................................................................................................... 15 Unidad de entrada salida ........................................................................................................ 15

Docente: Sergio Medina Ortiz

CONCEPTOS INFORMTICOS BSICOS:


Informtica
Def 1: Se define como la ciencia que estudia el tratamiento lgico, racional y automtico de la informacin. Def 2: Ciencia que estudia la recogida, organizacin, transformacin y transmisin de la informacin de una forma lgica y racional, empleando para ello medios humanos, mecnicos y electrnicos. Caractersticas: Flexibilidad y rapidez. La informtica trabaja segn los siguientes pasos: primero la entrada de unos datos, despus el procesamiento de estos y por ltimo la salida de los resultados obtenidos con ese procesamiento.

Aunque el primer computador data de 1945, la informtica surge en 1962 a partir de la unin de las voces de INFORmacin y autoMATICA, lo cual es lgico, pues los primeros computadores solo estaban concebidos para el clculo y no para el tratamiento de la informacin. El trmino informtica nace en Francia (INFORMATIQUE) en 1962 y llega a Espaa en 1968. En los pases anglosajones se traduce por Computer Sciencie. Sistema informtico: Conjunto formado por uno o varios computadores y sus perifricos, que ejecutan aplicaciones informticas, y que son controlados por personal especializado.

Hardware y Software
Hardware: Elementos fsicos (o material) del sistema computador, ya sean elctricos, electrnicos, mecnicos o magnticos: teclado, monitor, disqueteras, disquetes, impresoras,... Representa la fuerza. Software: Todo lo que no tiene cualidades fsicas, como los datos o programas. Representa la inteligencia.

Computador:
Mquina compuesta de elementos fsicos de tipo electrnico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisin, siempre que reciba las instrucciones adecuadas. Es un sistema que bajo el control de un programa almacenado capta o acepta datos de entrada, los procesa y produce unos resultados.

Def 2: Mquina que acepta unos datos de entrada, efecta con ellos operaciones lgicas y matemticas, y proporciona la informacin resultante a travs de un medio de salida; todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado. La calculadora es una mquina capaz de efectuar operaciones matemticas bajo el control directo del usuario no enlaza automticamente las operaciones que realiza, objetivo que se cubre con el programa almacenado en el caso del computador.

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Programa
Conjunto de rdenes que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado. Al conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo completo se le denomina Aplicacin Informtica.

Magnitudes analgicas y digitales


Magnitudes analgicas: Magnitudes obtenidas de una variacin continua, es decir, sin saltos bruscos en los valores en un intervalo de tiempo determinado (por ejemplo la medicin de la temperatura). Magnitudes discretas: Magnitudes que varan a lo largo del tiempo tomando valores definidos, nunca toman valores intermedios, varan a saltos. Seales digitales: son un caso concreto de las magnitudes discretas. Son muy importantes, ya que son la base del funcionamiento de los computadores. Una seal digital es una seal discreta que slo posee dos valores (0 y 1).

Comunicacin y codificacin
Comunicacin puede definirse como la transmisin de informacin entre diversas entidades organizada segn ciertas reglas bsicas. Para que cualquier tipo de comunicacin pueda efectuarse debe existir: Un emisor que origina la comunicacin. Un mensaje, codificado y transmitido por el emisor. Un medio o canal por el cual viaja el mensaje. Un receptor que recibe el mensaje, lo decodifica y lo analiza. Codificacin: Adaptacin del mensaje al medio y al receptor. En el mundo de los ordenadores, la informacin se codifica y el sistema ms bsico se denomina SISTEMA BINARIO (matemticamente hablando, es un sistema de numeracin), basado en las seales digitales.

El sistema binario
Las seales digitales son la base de la comunicacin entre ordenadores. Para codificar las seales digitales se utiliza un sistema denominado binario (el 0 y el 1 donde el 0 es ausencia de corriente). El sistema binario es el equivalente de los ordenadores a nuestro sistema de numeracin. Nuestros diez dgitos (base diez o decimal) se convierten en dos (base dos o binario). Con un nico smbolo del sistema decimal podemos expresar 10 valores distintos (0 al 9) con un smbolo en binario solo dos (0 y 1) La cantidad mnima de informacin que podemos representar con el sistema binario se denomina BIT, de Binary Digit (dgito binario) es la unidad bsica de la informtica.

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Correspondencia entre sistema binario (base 2), decimal (base 10) y hexadecimal (base 16): Suma en sistema binario: 1102 + 1012 = 10112 Misma suma en decimal: 610 + 5 10 = 1110 Misma suma en hexadecimal: 616 + 516 = B16

Binario: Con el sistema binario podemos representar cualquier nmero. Por ejemplo, el nmero 499:

En binario es 00000001 11110011. Para facilitar el manejo de la informacin representada con el sistema binario se agrupan las cadenas de bits en grupos. La asociacin ms importante es la que engloba 8 bits denominada octeto o byte. Byte: Agrupacin de 8 bits que se trata como una nica unidad de informacin. Ver tabla en capacidad de informacin de los perifricos de almacenamiento en hardware.

Los computadores aprovechan las asociaciones de bits para realizar sus operaciones (por ejemplo, cuando tiene que trasvasar informacin por sus circuitos internos, mueve un determinado nmero de bits simultneamente).

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Para pasar de binario a decimal:

Hexadecimal: El nmero 499 en hexadecimal es.

De hexadecimal a decimal:

El hexadecimal y el binario: Para pasar de hexadecimal a binario y viceversa, sobra con usar la tabla de antes:

Conceptos bsicos de electrnica digital


La electrnica de un computador es digital. Existen dos niveles de aproximacin a la electrnica: Nivel electrnico Los circuitos electrnicos estn formados principalmente por resistencias, condensadores, transistores, etc. Al agruparse y miniaturizarse aparecen los chips. Nivel lgico Se basa en operaciones matemticas especiales sobre las seales digitales, es decir, sobre el sistema binario. El funcionamiento del computador se basa en estas operaciones matemticas, que reciben el nombre de lgica binaria o booleana en honor a su descubridor. Se considera que las operaciones booleanas se llevan a cabo por circuitos ideales (nivel electrnico) elementales de nominados puertas lgicas, trasforman informacin de entrada en informacin de salida, segn los principios de la lgica booleana. Las tablas de la verdad indican cmo reaccionan las puertas lgicas ante una combinacin de seales de entrada (recordemos que las seales slo toman dos valores, representados como 0 o 1).

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Sistemas, subsistemas e interfaces


Sistema: conjunto de elementos relacionados funcionalmente cuya es realizar una tarea y obtener ciertos resultados. Una propiedad de los sistemas: pueden dividirse en otros ms sencillos llamados subsistemas o mdulos, un computador es un sistema, Subsistema o mdulo: unidad intercambiable que realiza una funcin concreta y que est acoplada al resto del ordenador mediante unas conexiones especiales. Una interfaz: punto de contacto entre dos mdulos o entre un mdulo y el exterior del sistema. Ejemplo: una tarjeta de sonido sera un subsistema (hardware), y una librera de palabras en espaol sera otro subsistema (software). Una interfaz sera la apariencia de un sistema operativo al exterior., es decir, las ventanas de Windows.

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HARDWARE:
Hardware: origen y EVOLUCIN de los computadores

EVOLUCIN HISTRICA

La historia de los computadores la podemos dividir en varias generaciones: 1 generacin (1945-1958): El comienzo de esta generacin est marcado en junio de 1945 con la aparicin del ENIAC, padre de todos los computadores precisos. Las caractersticas que renen los computadores de esta generacin son:

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HARD

Funcionan con vlvulas de vaco. Elevado consumo de corriente. Genera mucho calor. Tiene poca duracin. Son grandes, pesados y con posibilidades limitadas. Sirva como ejemplo el ENIAC que ocupaba una habitacin y pesaba como 30 automviles.

SOFT Programacin de bajo nivel, prxima al lenguaje mquina. Utilizacin centrada en trabajos de clculo cientfico y algunas aplicaciones de gestin.

2 generacin (1958-1968): El inicio de esta segunda generacin viene marcado por la aparicin del transistor en 1957. Gracias a que estos requeran poca refrigeracin y se colocaban con mayor facilidad al ser ms pequeos, ligeros y fiables que las vlvulas, las computadoras: HARD Tecnologa de transistores. Consumen menos. Menos calor y ms duracin. SOFT Aparecen lenguajes de alto nivel como el FORTRAN. Generalizacin de su aplicacin por las organizaciones 3 generacin (1968-1978): El inicio de esta generacin se debe a la aparicin de los circuitos integrados o chip en 1964. Un chip (que significa pedacito) se trata en reunir sobre una plaquita de silicio de un cm 2 varios dispositivos conectores (transistores, resistencias y condensadores) e integrarlos. HARD Tecnologa de circuitos integrados. Se reducen en tamao y consumo. Tiene una mayor fiabilidad. SOFT Difusin de los lenguajes de alto nivel, como el COBOL y distintos sistemas operativos. Generalizacin de aplicaciones para las organizaciones. 4 generacin (1978-1990): En 1970 se inventa el microprocesador, empaquetando la unidad de clculo y de control en un nico circuito integrado. Aparece el disquete como unidad de almacenamiento. Aparece el semiconductor que se emplea en memorias. HARD

Tecnologa de circuitos integrados y semiconductores. Ms pequeos y ms capacidad. Ms fiables. Ms rpidos. Ms baratos. Aparecen y se generalizan los microordenadores (PC).

SOFT Aparecen los lenguajes de cuarta generacin que son cercanos al natural, como el BASIC, ALGOL, PL/1, C, PASCAL y ADA. Uso masivo por las organizaciones de dominios muy variados.

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5 generacin (1990-?): Aunque parece claro que esta generacin existe, los autores no se ponen de acuerdo en el ao y el motivo de su distincin. Segn autores es desde 1981 pues aparecen componentes de muy alta escala de integracin (aparece el PC que contiene todos los componentes de un computador dentro de un nico circuito impreso), computadores con Inteligencia Artificial (computadores que, entre otras cosas, aprenden de sus propios errores), uso de lenguajes parecidos o iguales al lenguaje natural humano, muy alta velocidad de proceso, etc. Segn otros autores es desde 1990, cuando aparecen computadores con reconocimiento automtico del habla (an en evolucin). Hacia 1981 aparece el primer computador personal, con lo que empieza la trepidante carrera de la Informtica. Se puede decir que desde 1981 a 1995 han aparecido 5 generaciones de PC: 1978-85: PC tipo XT, basado en microprocesador 8086 o 8088 a 4,7 o 8 Mhz. 1982-85: PC tipo AT, basado en microprocesador 80286 a 8, 10, 12 Mhz. 1985-90: PC basado en microprocesador 80386 de 10 a 33 Mhz. 1991-95: PC basado en microprocesador 80486 de 16 a 100 Mhz. 1993-97: PC basado en microprocesador Pentium de 66 a 200 Mhz. NOTA: Otros autores dividen las generaciones por aparicin de computadores, transistor, chip y microprocesador.

Hardware: Estructura de la CPU

Haciendo un smil entre un computador y una persona, encontramos que en ambos hay un centro neurlgico y unos medios de comunicacin de ese centro con el exterior, es decir, unas vas de entrada, de salida y de almacenamiento.

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CPU
En una persona el centro neurlgico sera el cerebro, mientras que en el computador ser la CPU (del ingls Central Process Unit o UCP: unidad central de procesamiento). Es la parte del ordenador que se encarga de controlar, supervisar y realizar todas las acciones. En la CPU se distinguen: A) Unidad de Control: Su funcin es dirigir al resto de las unidades e interpretar las instrucciones recibidas. B) Unidad Aritmtico Lgica o ALU: Realiza operaciones matemticas y lgicas segn los datos o instrucciones recibidas de los programas. Suma, resta, multiplica, niega sentencias, realiza comparaciones, etc. C) Memoria Principal (o Central); Almacena la informacin. Contiene los datos y programas que van a ser ejecutados. Tradicionalmente estas tres unidades se han agrupado recibiendo el nombre genrico de CPU, aunque actualmente se tiende a considerar a la memoria principal como elemento independiente.

HARDWARE: UNIDAD DE ENTRADA / SALIDA Y PERIFRICOS (introduccin)


En una persona seran los sentidos y las respuestas (accin, habla, escritura). En un computador se entiende por perifrico a todo aparato conectado a la CPU que manda, recibe, manda y recibe, o almacena informacin. As segn esta definicin podemos encontrar 4 tipos de perifricos: Perifrico o dispositivo de entrada: Introducen informacin al computador (teclado). Perifrico o dispositivo de salida: Obtienen informacin del ordenador (pantalla). Perifrico de entrada/salida: Introducen y obtienen informacin del ordenador (modem). Perifrico de almacenamiento: sirven para guardar la informacin que no est siendo utilizada en el momento. Tb se llama memoria secundaria (u. Disco).

HARDWARE: CPU
Como ya se ha dicho anteriormente, la CPU (o unidad central de procesamiento) es la parte del computador que realiza las operaciones necesarias para efectuar un proceso de datos, es decir, es la parte que se encarga de controlar, supervisar y realizar todas las operaciones. Ya en 1945, J. Von Neumann (matemtico) dise la CPU. Teorizando sobre mquinas ideales, lleg a la conclusin de que una computadora, para ser capaz de resolver cualquier problema, deba reunir al menos cuatro elementos fundamentales: -Una unidad de clculo -Una unidad de control para coordinar las funciones -Una memoria -Unos dispositivos de entrada salida. Adems deba funcionar electrnicamente, con nmeros binarios, y realizar sus operaciones de forma secuencial, es decir, una tras otra. A esta estructura se le llama arquitectura de Von Neumann y an hoy se sigue usando para la mayora de los computadores.

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Adems de la unidad de control (UC) y de la unidad aritmtica y lgica (UAL), la UCP contiene una serie de registros y los buses. Normalmente todos estos elementos estn integrados en un solo circuito o chip llamado microprocesador o procesador. La memoria principal y la unidad de entrada/salida, son bloques independientes de la UCP implementados en otros circuitos integrados. Todos ellos se unen a travs de los buses en una o varias placas de circuito impreso para formar lo que llamamos microprocesador. El microprocesador est ensamblado en un circuito integrado de mayor tamao llamado placa base, o placa madre (mainboard). Aqu tambin se ensambla la memoria y las unidades de entrada salida.

Las operaciones que realiza la UCP son: Representacin de datos e instrucciones. Almacenar datos, instrucciones y resultados intermedios. Interpretar y ejecutar instrucciones. Mover internamente datos e instrucciones.

Registro: Memoria elemental que la UC, UAL, MP y UE/S utilizan para almacenar algn dato o instruccin temporalmente, para ser transferido de una unidad a otra o para realizar operaciones de clculo. Dos tipos: Registros Generales y Registros de Trabajo. Registro General: Son necesarios para que los datos e instrucciones que manejan los programas se transfieran de una unidad a otra. Registro de Trabajo: Se utilizan como registros auxiliares para indicar a la UC los estados y resultados durante y al final de la ejecucin de alguna operacin. Bus: Un bus o colector de seales es un conjunto de conductores elctricos que proporcionan una va de comunicacin entre dos o ms dispositivos. Tres tipos: Bus de direcciones, bus de datos y bus de control.

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HARDWARE: LA CPU: LA MEMORIA

La memoria: definicin y clases


La memoria es un dispositivo para el almacenamiento de informacin (programas y datos). Fsicamente, el diseo de la memoria se asemeja al de un tablero de ajedrez, pero ms largo. Cada cuadro es un acumulador que almacena un bit y, lo mismo que los cuadros del ajedrez, los acumuladores se asocian en filas de ocho, de modo que cada fila almacena 8 bits. Es un conjunto ordenado de celdas capaces, cada una, de guardar un bit de informacin. Las celdas se agrupan en filas de ocho. A los acumuladores se les llama celdilla, que son componentes electrnicos llamados biestables (dos estados): o almacena energa (Verdadero o 1) o no la almacena (Falso o 0), de modo que podemos representar bits. Debemos tener en cuenta: a) b) c) d) Una memoria es un conjunto de filas y columnas compuesta por biestables. En cada biestable se almacena un bit. Cada fila est numerada, llamndose a ese nmero que la identifica direccin. El nmero de biestables por filas puede variar entre: 8, 16, 32 o 64. e) Se llama palabra de memoria al contenido de una direccin.

Tipos de memoria de un computador


REGISTROS: Son memorias elementales para que las unidades de la UCP puedan almacenar datos o instrucciones temporalmente. MEMORIA INTERMEDIA: Memoria tampn o buffers. MEMORIA INTERNA: Memoria principal. MEMORIA AUXILIAR: Memoria secundaria o perifrico de almacenamiento. MEMORIA VIRTUAL: Memoria interna y una parte de una memoria auxiliar rpida.

Tipos de memoria interna


Vamos a distinguir diferentes tipos de memoria, segn se puede leer y/o escribir en ellas: Memorias ROM (Read Only Memory o memoria de solo lectura). Son memorias que solo se pueden leer, es decir, la informacin que contienen es grabada por el fabricante y no se puede alterar (un ejemplo claro sera una CD-ROM, del cual podemos leer los programas, pero el usuario no podr grabar sus creaciones). Los PCs disponen de Mdulos de Memoria ROM en los que se almacenan funciones bsicas como el programa de arranque del computador. Memoria RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio).. Se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier posicin de la memoria. Este tipo de memoria es voltil, es decir, cuando falla el flujo elctrico todo el contenido de la memoria RAM desaparece. La memoria principal del computador es una memoria RAM. Son memorias de escritura destructiva, es decir, si escribimos un dato en una direccin ya ocupada, perdemos lo que tenamos, a excepcin del ltimo datos grabado, que se conserva. Memorias PROM: (Programable read only memory). La informacin que contiene se graba en un proceso posterior al de fabricacin. Memorias EPROM: (Erasable programable read only memory). Iguales a la PROM, pero puede borrarse la informacin mediante procesos especiales (con una lmpara de rayos ultravioletas).

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Memorias EEPROM: (Electric erasable programable read only memory): Renen las caractersticas de la EPROM y aaden la facilidad de reprogramacin mediante impulsos elctricos. El borrado se produce elctricamente.

La memoria: unidades de representacin.


Entendemos por unidad de representacin a las unidades de medida de capacidad en un computador. BIT (Binary Digit): Unidad mnima de informacin representable en un computador. Vale 1 o 0 dependiendo de si existe flujo elctrico o no. BYTE: Equivale a 8 bits y tambin se le llama octeto. Equivale a un carcter. Obsrvese que si combinamos 8 nmeros binarios (ej: 01001010) hay exactamente 2 8 combinaciones, lo que da 256 posibilidades que es la cantidad de caracteres ASCII. KILOBYTE (Kb): Equivale a 210 (1024) bytes y tambin se le conoce como K. Es muy usado en la medicin de capacidad de algunos disquetes. MEGABYTE (Mb): Equivale a 210 K y tambin se le denomina Mega. Mide la capacidad de algunas memorias, de discos duros, de algunos disquetes (1,4 Megas cuando hablamos de disquetes de 3 ) y de los CD-ROM (sobre 640 Mb). GIGABYTE (Gb): Equivale a 210 Mb y tambin se le denomina Giga. Meda la capacidad de los grandes soportes de informacin (discos duros y cintas). Un disco duro de hoy puede tener 20 Gigas. TERABYTE (Tb): Equivale a 210 Gb.. PETABYTE (Pb). Equivale a 210 Tb.

La memoria principal, interna o central.


Es una memoria RAM voltil que se conecta al PC y donde se almacena la informacin que ms se usa en un determinado momento. Para explicar una memoria central debemos recurrir al simil con una mente humana. Si alguien necesita hacer un estudio, primero deber recurrir a los libros (unidades de almacenamiento) y leerlos, es decir cargarlos en memoria. Nuestra memoria es muy limitada (al igual que la memoria principal en un PC que suele ir desde 1 Mb hasta 32 Mb), por tanto nuestra capacidad de leer y de retener viene determinada por la capacidad de esa memoria. Mientras que realizamos este estudio, nosotros mantenemos esa informacin. Una vez que hemos acabado intentaremos olvidar esos conocimientos con el fin de liberar memoria para poder volver a realizar un nuevo estudio. Lo mismo ocurre con un computador. Cuando desenc hufamos la mquina esta muere, de manera que olvida todo completamente, incluyendo el lenguaje bsico de comunicacin. Pero cuando volvemos a suministrar energa el ordenador debe leer de nuevo el lenguaje bsico de comunicacin para poder comunicarse con el usuario. A este lenguaje bsico se le conoce como Sistema Operativo y se estudia ms adelante. Estructura: Registro de direccin de memoria (RD): Este registro contiene la direccin de la celdilla sobre la que se va a actuar bien leyndola, bien escribiendo sobre ella. La direccin de memoria se obtiene del bus de direcciones del sistema.

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Registro de intercambio de memoria (Rl): Es el almacn temporal en las operaciones de lectura y escritura. Selector de memoria: El selector es el elemento que transforma la direccin del registro de direccin (que en realidad consiste en un dato numrico) en una direccin efectiva, activando y desactivando las correspondientes lneas de los circuitos conectados a la memoria central.

HARDWARE: LA CPU: Unidad de Control.


La UC es el cerebro del computador. Es la encargada de controlar y supervisar el orden y la ejecucin de las instrucciones que se han de procesar. Por tanto, la funcin bsica de la UC es interpretar las instrucciones y genera las rdenes oportunas para activar los dems circuitos electrnicos, de forma que cada instruccin sea ejecutada correctamente. Las fases de trabajo de la UC son: 1. Leer las instrucciones de MP en el orden que fueron almacenadas. 2. Interpretar cada instruccin. 3. Establecer las conexiones elctricas necesarias dentro de la UAL, a travs de los buses para realizar las operaciones de clculo. 4. Leer los datos desde MP necesarios para ejecutar la operacin indicada en la instruccin. 5. Ordenar a la UAL que ejecute la operacin. 6. Almacenar el resultado en MP. Para realizar su funcin tiene unos dispositivos que sirven para almacenar temporalmente informacin: los llamados registros (ya definido anteriormente). Partes de la unidad de control: Reloj: Sincroniza todas las operaciones elementales del computador. El perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo. La frecuencia del reloj (suele darse en millones de ciclos/segundo o Megahercios MHz) es un parmetro que en parte determina la velocidad de funcionamiento del computador (hoy hablamos de 800 MHz). Contador de programa (CP): Registro tambin llamado control de secuencia (RCS). Las instrucciones del programa en ejecucin estn almacenadas en memoria, cada una en una direccin. El CP contiene en todo momento la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar. Registro de instruccin (Rl): Contiene la instruccin que se est ejecutando en un momento dado. Decodificador: El decodificador extrae el cdigo de operacin de la instruccin del registro de instruccin (Rl), lo analiza y lo comunica al controlador. Controlador o secuenciador: Interpreta el cdigo de operacin y lo lleva a cabo. Para ello genera microordenes que actan sobre el resto del sistema en sincrona con los pulsos de reloj.

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HARDWARE: LA CPU: Unidad Aritmtico Lgica (ALU).


Es la encargada de realizar las operaciones aritmticas y lgicas indicadas por la unidad de control despus de decodificar la instruccin. En general, toma el contenido de dos de los registros de trabajo asociados a la UCP, realiza la operacin indicada y deja el resultado en alguno de los registros de trabajo (llamado acumulador). Estructura: Circuito operacional (COP): Contiene los circuitos digitales necesarios para hacer operaciones. La entrada la proporciona el registro de entrada y el bus de control indica la operacin. Registro de entrada (REN); Almacenan datos y operando sobre los que se ejecuta la operacin en el COP. Acumulador: Almacena temporalmente resultados finales. Tiene conexin con el bus de datos para enviar el resultado a memoria o a la unidad de control. Registro de estado: Recoge la informacin sobre condiciones y estados de la ltima operacin (positivo, negativo, arrastre, etc)

Buses
Se trata de un conjunto de circuitos que se encargan de la conexin y comunicacin entre los diversos componentes de un computador. Esta comunicacin se realiza en la prctica por medio de varias lneas elctricas que se distribuyen por el sistema una al lado de la otra, permitiendo la transmisin de datos en paralelo. Los buses del sistema se dividen en los siguientes tipos. Bus de control: Transmite seales generadas en la unidad de control que son interpretadas como rdenes por el resto de los dispositivos del sistema. Bus de direcciones: Transporta las direcciones de memoria sobre las que se va a actuar en operaciones de lectura y escritura. Bus de datos: Traslada datos hacia y desde la memoria principalmente, aunque tambin se conecta a otros dispositivos (puertos del computador, controladores de perifricos, etc.).

Unidad de entrada salida


Dado que los perifricos son muy lentos en comparacin con la velocidad de la UAL (basta pensar en la velocidad de cualquier impresora respecto a la presentacin en pantalla), ocurre que la mayor parte del tiempo la UAL est sin usar. Para evitar esta prdida de tiempo por parte de la UCP, se implementan los dispositivos especializados en el control de las operaciones de entrada salida. Una unidad de E/S la componen el bus de E/S y el controlador: Bus de E/S: Se transfiere informacin entre la CPU y los dispositivos que controlan a los perifricos (controladores).

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Controlador: Realiza las operaciones de E/S a travs de sus circuitos debidamente diseados para hacer de interfaz entre el bus de E/S y el perifrico. Se encarga de agrupar la informacin de entrada en palabras del mismo formato que las del computador y fraccionar la informacin de salida en trozos de tamao adecuado para el dispositivo perifrico.

U.C.P.

Bus de entrada salida

CONTROLADOR DE RATN

CONTROLADOR DE PANTALLA

CONTROLADOR DE TECLADO

CONTROLADOR DE IMPRESORA

RATN

PANTALLA

TECLADO

IMPRESORA

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