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ArchiStation 2013
Tutorial Bsico
Introduo | 2
ArchiStation 2013
Tutorial Bsico
As informaes contidas neste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio. Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzida ou transmitida de qualquer forma ou meio, eletrnico ou mecnico, sem a permisso por escrito da Hemero Software Ltda.
Introduo | 3
Contedo
Introduo................................................................................................................................................................................................. 5
Bem vindo!....................................................................................................................................................................................................................................................................... 5 Instalando o ArchiStation ....................................................................................................................................................................................................................................... 5
Requisitos do sistema ....................................................................................................................................................................................................... 5 Obtendo o ArchiStation ................................................................................................................................................................................................... 5 Configurando o vdeo ....................................................................................................................................................................................................... 5 Arquivos do tutorial por captulo .................................................................................................................................................................................. 5
Disposies gerais......................................................................................................................................................................................................................................................... 5
rea de edio ......................................................................................................................................................................................................................... 7 Menu principal .......................................................................................................................................................................................................................... 7 Quadro de comando................................................................................................................................................................................................................. 7 Quadro lateral ........................................................................................................................................................................................................................... 7 Barras de ferramentas.............................................................................................................................................................................................................. 7 Barra de estado ................................................................................................................................................................................................................... 8 Barra de projeto ........................................................................................................................................................................................................................ 8
Corrigindo enganos ...................................................................................................................................................................................................................................................... 8 Como usar a Ajuda do ArchiStation ....................................................................................................................................................................................................................... 8
Inserindo aberturas ................................................................................................................................................................................ 17 Elementos estruturais ............................................................................................................................................................................ 20 Cobertura ................................................................................................................................................................................................ 24 Definio dos ambientes ....................................................................................................................................................................... 26 Retoques finais ....................................................................................................................................................................................... 29 Gerao automtica de plantas, cortes e elevaes ........................................................................................................................... 32
Planta baixa .................................................................................................................................................................................................................................................................. 32 Planta de cobertura ................................................................................................................................................................................................................................................... 32 Elevao ......................................................................................................................................................................................................................................................................... 33 Corte ortogonal .......................................................................................................................................................................................................................................................... 33
Renderizando .......................................................................................................................................................................................... 41
Instalando o POV-Raytm ........................................................................................................................................................................................................................................... 41 Renderizando com o POV-Raytm........................................................................................................................................................................................................................... 41 Cores e materiais ........................................................................................................................................................................................................................................................ 43 Adicionando a luz do sol ......................................................................................................................................................................................................................................... 45
Introduo | 4
Criando um telhado personalizado ...................................................................................................................................................... 51 a - Desenhando a projeo em planta ...................................................................................................................................................................... 51 b - Criando as faces para cada gua do telhado ................................................................................................................................................... 55 c - Inclinando as faces..................................................................................................................................................................................................... 56 d - Prolongando as faces parar criar os beirais ...................................................................................................................................................... 57 e - Fechando os oites ................................................................................................................................................................................................... 58 Suporte tcnico ...................................................................................................................................................................................... 60
Introduo | 5
CAPTULO 1
Introduo
Bem vindo!
Este tutorial pretende apresentar a voc alguns recursos bsicos de operao do ArchiStation, demonstrando passo a passo a criao do modelo tridimensional de uma habitao, a gerao das tm plantas, cortes e elevaes, e a criao de imagens com o renderizador POV-Ray .
Instalando o ArchiStation
Requisitos do sistema
Processador Intel Pentium ou 100% compatvel, com velocidade mnima de 1 GHz. 1GB de memria RAM (4 GB recomendado). 10 GB livres em disco rgido. Placa de vdeo com 256 MB de memria, resoluo mnima de 1024 x 768, compatvel com as especificaes OpenGL 1.1 ou posterior (Recomendamos placas de vdeo dedicadas ATI Radeon ou nVidia). Drive de CD-ROM 4x. Mouse Microsoft ou compatvel. Windows XP, Vista ou 7.
Obtendo o ArchiStation
Se voc possui o CD-ROM de instalao do ArchiStation siga as instrues que acompanham o material de distribuio. Se voc no possui o CD-ROM, poder obter a Verso de avaliao do ArchiStation atravs do site www.hemero.com.br/downloads. Aps o download, execute o programa de instalao e siga as instrues que aparecem na tela.
Configurando o vdeo
O ArchiStation utiliza a tecnologia OpenGL para gerenciamento de vdeo. Para obter maior desempenho e compatibilidade recomendamos: a) Instalar um driver de dispositivo de vdeo atualizado e obtido diretamente com o fabricante (exemplo: nVidia, ATI, etc), evitando usar os drivers que so instalados pelo Windows. b) Pode ser necessrio configurar as propriedades do vdeo acessando o menu Ferramentas Preferncias.
DICA: Para saber mais, acesse a Ajuda do ArchiStation.
Disposies gerais
Todas as colees de materiais, componentes, blocos, hachuras e perfis que acompanham a distribuio do ArchiStation esto ajustados para a escala 1 unidade = 1 cm, unidade padro para projetos de arquitetura.
Introduo | 6
O projeto
A edificao objeto deste tutorial possui as seguintes caractersticas: p-direito de 270 cm; lajes com 10 cm de altura e paredes com 15 cm de espessura. So as configuraes padro do sistema, mas podem ser alteradas conforme as individualidades de cada projeto.
Vista em corte Observao: Neste tutorial, ao desenhar as paredes, utilizaremos a altura de 240 cm, que a altura efetiva de alvenaria conforme indicado no corte, sendo que para atingir o p direito de 270 cm sero mais 30 cm preenchidos pela altura da viga de cobertura.
Planta baixa
CAPTULO 2
A correta instalao do ArchiStation ira criar um novo grupo no gerenciador de programas do Windows chamado ArchiStation. Para iniciar, acesse este grupo no e clique com o mouse sobre o cone ArchiStation.
rea de edio
Quadro de comando
Barra de estado
Barra de projeto
DICA: Personalize a rea de trabalho de acordo com suas preferncias, arraste ou oculte as barras de ferramentas. Utilize tambm as opes do menu Exibir.
rea de edio
a regio onde o desenho exibido e editado. Possui suporte a mltiplos documentos, permitindo a abertura e exibio simultnea de diversos projetos.
Menu principal
Contm os ttulos dos menus do ArchiStation. Clique em um ttulo para mostrar os itens relacionados.
Quadro de comando
Permite o acionamento de comandos e a entrada de dados via teclado, informa ao usurio qual comando esta ativo e como responder a seus diversos estgios.
Quadro lateral
Contm o Inspetor de Objetos <F11> e os gerenciadores das ferramentas baseadas em colees: Materiais, Componentes, Blocos, Hachuras e Perfis.
Barras de ferramentas
Conjuntos de ferramentas representadas por cones ou outros controles que ativam comandos ou alteram propriedades. Podem flutuar sobre a tela ou serem fixadas nas extremidades da rea de Edio. As principais barras de ferramentas utilizadas por este tutorial:
Barra de Formatao
Barra de estado
Mostra informaes referentes posio absoluta do cursor do mouse em relao origem (0,0,0), a distncia entre o cursor do mouse e um ponto ncora e o estado dos Assistentes de preciso.
Posio absoluta do cursor do mouse. Distncia entre o cursor e um ponto ncora. Cota Z do plano de edio.
Estado dos Assistentes de preciso: Espaamento, Grade, Modo ortogonal, Esquadros 30 e 45 graus, Alinhar pelos objetos, Capturar espessura, Rastreamento por pontos e por objetos.
Barra de projeto
Localizada no rodap da rea de edio, contm a aba com os pavimentos definidos no projeto e os controles de modo e estilos de visualizao.
Corrigindo enganos
Utilize o comando Desfazer... estgios anteriores do desenho. no menu Editar ou use a tecla de atalho <Ctrl+Z> para retornar a
Utilize o comando Refazer... ou use a tecla de atalho <Shift+Ctrl+Z> para avanar para estgios previamente desfeitos com o comando Desfazer. Voc poder percorrer os estgios do desenho, desfazendo ou refazendo as modificaes se necessrio, porm, quando alteraes forem executadas em estgios anteriores, os estgios posteriores sero descartados, desabilitando o comando Refazer at que novas modificaes sejam executadas.
Desenhando as paredes | 9
CAPTULO 3
Desenhando as paredes
No ArchiStation as linhas, arcos, crculos e outros objetos, podem possuir valores atribudos para altura e espessura. As paredes so desenhadas a partir de linhas e arcos com espessura e altura atribudas.
Linhas, arcos e crculos com altura e espessura Os encontros em pontos finais das linhas e arcos com espessura so automaticamente ajustados.
Observe que os indicadores de espessura e altura so ajustados para os valores de 15 unidades para espessura e 240 unidades de altura. Esses so os valores iniciais configurados quando a camada "Alvenaria" selecionada, mas podem ser alterados a qualquer momento pelo usurio, inclusive de modo a modificar os objetos selecionados.
2. Na Barra de estado ative o Modo Ortogonal pressionando o cone , ou usando a tecla de atalho <F8>. Este assistente fora o cursor a realizar movimentos ortogonais na horizontal ou vertical.
Desenhando as paredes | 10
4. O sistema passa a aguardar a entrada dos pontos para desenhar as linhas. Inicie o desenho indicando trs pontos, traando duas linhas em forma de "L" invertido,com as dimenses aproximadas indicadas na figura:
DICA: Utilize o indicador de distncia ao ponto ncora na Barra de Estado para verificar quantas unidades percorreu com o cursor do mouse depois de clicar sobre o primeiro ponto.
5. Tecle <ESC> ou clique com o boto direito do mouse para desativar o comando.
Posicionando a imagem
Quando necessrio, voc poder ajustar a posio do desenho que aparece na tela com os comandos da barra de ferramentas Visualizao.
Arrastar imagem Mantenha o boto do mouse pressionado e movimente para a direo desejada arrastando a poro visvel da imagem do desenho. Voc tambm poder arrastar a imagem mantendo pressionado o boto central (ou a roda) do mouse enquanto movimenta para a direo desejada.
Zoom Para reduzir ou ampliar a imagem, clique sobre o desenho e mantendo o boto do mouse pressionado, movimente acima para obter uma ampliao, ou abaixo para uma reduo da imagem. Voc tambm poder ajustar o nvel de zoom girando a roda do mouse.
Desenhando as paredes | 11
7. O sistema passa a aguardar a especificao de uma distncia a ser considerada do objeto de origem
ao objeto parelelo a ser criado. Com o teclado, entre com 400 unidades e confirme com a tecla <ENTER> ou com o boto direito do mouse.
COMANDO: _paralela Distncia da origem <100.000000>: 400 <ENTER>
8. Selecione o objeto de origem clicando sobre o ponto 1 indicado em (a) na figura abaixo. Em seguida, indique o lado que o objeto paralelo deve ser criado clicando sobre o ponto 2.
DICA: Utilizando o comando Paralela, as espessuras so compensadas. A distncia especificada ser considerada entre as extremidades das linhas, ou seja, a distncia indicada equivalente ao comprimento interno do ambiente.
11.
Agora, com a nova distncia, crie mais uma linha paralela clicando sobre os pontos indicados em (b) na figura anterior.
Desenhando as paredes | 12
e selecione as linhas
para criar as trs linhas paralelas indicadas na figura 13. Utilize novamente o comando Paralela abaixo em (a), (b) e (c). No esquea de reiniciar o comando pressionando duas vezes o boto direito do mouse logo aps a criao de cada paralela para inserir a distncia correta entre cada vo, sendo 280, 445 e 105 unidades.
Desenhando as paredes | 13
Chanfrar Juno Especifique a distncia do inicio do chanfro at o ponto de interseo das linhas.
Arredondar juno Especifique o raio do arco que realizar a juno das duas linhas.
A ltima opo escolhida permanecer como padro quando o comando conectar for ativado novamente adiante.
Desenhando as paredes | 14
15. Na barra de ferramentas Modificao pressione o cone Dividir linhas e arcos com espessura
ou use a tecla de atalho <F2>. Este comando faz com que linhas e arcos sejam segmentados por cada cruzamento, forando o ajuste automtico nos encontros entre pontos finais.
16. Se houver algum comando ativo, pressione <ESC> para cancelar. 17. Selecione as duas linhas indicadas na figura abaixo e pressione a tecla <Delete> para excludas.
Desenhando as paredes | 15
19. Pressione
ou <F2> para ajustar as linhas novamente. para realizar as unies indicadas na figura abaixo em (a) e (b).
22. Selecione a linha indicada em (c) e confirme com o boto direito do mouse. 23. O sistema aguarda a indicao de um ponto base. Como realizaremos um deslocamento com coordenadas relativas, o ponto base no afeta o resultado. Ento indique um ponto qualquer da tela para servir de ponto base. 24. Usando coordenadas relativas cartesianas digitamos os valores de deslocamento para cada um dos eixos X e Y, separados por vrgula, antecedidos pelo sinal "@". Como o objetivo deslocar a reta 120 unidades pelo eixo X, como ponto destino entre com o valor @120,0 e pressione <ENTER>. 25. Pressione
ou <F2> para ajustar as linhas novamente.
Desenhando as paredes | 16
Conferindo as medidas
Para conferir as medidas e verificar o correto andamento do desenho, utilizaremos o assistente de preciso Alinhar pelos objetos associado ao comando Medir distncia entre dois pontos.
DICA: Para saber mais sobre os Assistentes de preciso, acesse a Ajuda do ArchiStation ou o Guia do Usurio.
1. Clique sobre o item Medir distncia entre dois pontos 2. Clique sobre os dois pontos indicados na figura.
no menu Ferramentas.
O assistente Alinhar pelos objetos, que pode ser ativado ou desativado pressionando a tecla <F3> ou o cone da Barra de estado, permite capturar com preciso determinados pontos dos objetos. Para configurar os Assistentes de preciso, clique com o boto direito do mouse sobre um dos cones da barra de estado.
Em determinadas situaes, poder ser mais eficiente capturar apenas o eixo de linhas, arcos e crculos, desativando a captura de espessuras. Nestes casos, para ativar ou desativar o modo Capturar espessura dos objetos, pressione o boto na barra de estado, ou use a tecla de atalho <F4>.
Inserindo aberturas | 17
CAPTULO 4
Inserindo aberturas
1. Clique sobre a guia Componentes do Quadro lateral para expandir o gerenciador de componentes. 2. Pressione o cone Abrir componentes de arquivo
.
3. Na janela Abrir componentes escolha o arquivo Portas internas. 4. Para inserir as portas do projeto com largura de 80 cm, procure pelo componente PO_80x210 e
selecione clicando sobre ele com o mouse e pressione o boto OK.
5. Leve o cursor do mouse prximo a um dos pontos mostrados na figura a seguir. Observe o desenho de previso de insero da abertura, onde a orientao definida pela direo do cursor. Quando a porta estiver na posies indicada, confirme clicando com o boto do mouse. Repita a operao para inserir as demais portas indicadas.
Inserindo aberturas | 18
e escolha o arquivo
DICA: Para apagar uma abertura, desative o comando ativo pressionando <ESC>, selecione a abertura e tecle <Delete>. Para que o vo da parede seja fechado, somente uma abertura pode ser selecionada a cada excluso.
Inserindo aberturas | 19
10. Clique na posio indicada em (b) na figura para inserir a janela do B.W.C. 11. Retornando a janela Abrir componentes mais uma vez, selecione a esquadria PMAHV2F_145x210. 12. Clique na posio indicada em (c) na figura para inserir a porta de entrada.
DICA: Para inserir uma esquadria j disponvel na relao do Quadro lateral, selecione e arraste o componente para o desenho. DICA: Alm das aberturas e componentes prontos para usar, voc poder criar e salvar em arquivo suas prprias colees para abrir e utilizar em outros projetos. Consulte o tpico "Colees" da Ajuda do ArchiStation. DICA: Voc poder modificar a posio de uma esquadria inserida na parede selecionando e usando as teclas: Seta para a Direita ou Esquerda - Movimenta a abertura horizontalmente a distncia indicada na barra de Deslocamento. <PageUp> e <PageDown> - Movimenta a abertura verticalmente, para cima ou para baixo, a distncia indicada na barra de Deslocamento.
Modos de visualizao
Na barra de ferramentas Visualizao esto os comandos que permitem alterar o modo como os projetos so visualizados:
Edio em Planta
Exibir Edio em Planta
Edio em Vista 3D
Exibir Edio em Vista 3D
Permite visualizar e editar o desenho por qualquer ngulo atravs de uma projeo ortogonal ou oblqua.
Modelo - rbita
Exibir Modelo - rbita
Proporciona a visualizao do modelo tridimensional em perspectiva cnica, com aplicao de cores, texturas e transparncias.
Elementos estruturais | 20
CAPTULO 5
Elementos estruturais
1. Na barra de ferramentas Visualizao, pressione sobre o cone Edio em Vista 3D
.
2. No menu selecione Gerar Detectar vigamento. 3. Pressione <CTRL+T> para selecionar todos os objetos. Confirme a seleo com o boto direito do mouse ou pressione a tecla <ENTER>. A camada Concreto adicionada e sob as paredes so criadas vigas com 40 cm de altura com a mesma espessura. 4. Para facilitar a marcao do contrapiso, vamos deixar apenas a camada Concreto visvel. Abra o controle Camadas e clique duas vezes com o boto direito do mouse sobre o indicador em forma de lmpada da camada Concreto.
DICA: Os indicadores de estado das camadas so visvel / invisvel e congelado / descongelado. Clicar com o boto esquerdo do mouse sobre um indicador: inverte seu estado sem afetar outras camadas. E clicar com o boto direito do mouse: inverte seu estado e ajusta os indicadores das demais camadas para o estado inverso ao estado da camada selecionada.
5. Para criar o contrapiso, escolha no menu Desenhar Lajes Indicando vrtices. 6. Se a Captura de espessura
estiver ativa, pressione a tecla <F4> para desativar.
Elementos estruturais | 21
7. Indique os pontos que formaro o contorno da laje como mostra a figura a seguir e confirme com o boto direito do mouse.
Para criar a viga e a laje de cobertura, copiaremos a viga baldrame e o contrapiso deste pavimento para um novo pavimento chamado "cobertura".
8.
9. Altere o nome do pavimento clicando duas vezes sobre o nome "Pavto-01" da primeira coluna, digite "Trreo" e pressione <ENTER>. 10. Clique com o mouse sobre o boto Novo para criar um novo pavimento. 11. Na caixa de texto entre com o nome "Cobertura" e pressione <ENTER>.
Elementos estruturais | 22
12. Selecione o pavimento "Cobertura" e mantendo o boto do mouse pressionado arraste para Ordem de montagem adicionando-o na posio acima do Trreo.
Janela de gerenciamento de pavimentos DICA: A janela de gerenciamento de Pavimentos permite a criao de diversas definies de pavimentos ou "Tipos" que podem ser adicionados na Ordem de montagem determinando como os pavimentos sero "empilhados" no modelo tridimensional, fornecendo a cota de nvel de cada andar da edificao de acordo com a Altura associada a definio. Para saber mais acesse na Ajuda do ArchiStation os tpicos Formantando Pavimentos.
13. Pressione o boto OK para fechar a janela de Gerenciamento de pavimentos. 14. Pressione <CTRL+T> para selecionar todos os objetos visveis, no caso,
Concreto. todos os objetos da camada
15. Pressione <CTRL+C> para copiar os objetos selecionadas para a rea de transferncia. 16. Clique sobre o controle Pavimentos e selecione o pavimento Cobertura.
Agora voc esta editando o pavimento Cobertura. A tela esta vazia por que este pavimento no possui nenhum objeto para ser mostrado.
17. Pressione <CTRL+V> para colar o contedo da rea de transferncia. Os objetos copiados
anteriormente agora devem aparecer na posio em que se encontravam no pavimento Trreo.
Elementos estruturais | 23
18. Torne todas as camadas visveis outra vez clicando sobre o indicador em forma de lmpada da
camada "Concreto primeiro com o boto direito do mouse e em seguida com o boto esquerdo. Em todas as camadas os indicadores devero mostrar a lmpada acessa.
Visualizando os pavimentos
Para visualizar os pavimentos empilhados conforme especificados na Ordem de montagem, voc deve alterar para um dos modos de visualizao de Modelo tridimensional. Certifique-se tambm que a opo do menu Exibir Todos os pavimentos esteja marcada.
Modelo - rbita ou
Cobertura | 24
CAPTULO 6
Cobertura
O ArchiStation oferece diversas ferramentas para criao de coberturas, incluindo recursos de gerao automtica de telhados em estilo 4 guas e comandos especializados para a construo de praticamente qualquer tipo personalizado de cobertura manualmente. Estes comandos encontram-se relacionados na barra de ferramentas Telhados:
Neste tutorial de nvel bsico, criaremos uma cobertura em estilo 4 guas de forma automtica.
1. Iniciaremos criando uma nova camada para os elementos do telhado. Pressione o cone Gerenciador
de Camadas... na barra de ferramentas Formatao.
2. Na janela do gerenciador de camadas pressione o boto Nova camada e digite "Telhado", seguido da tecla <ENTER>. 3. Na mesma linha clique sobre o quadro da coluna Cor e selecione um tom laranja para os elementos
do telhado.
4. Pressione o boto Corrente para tornar a camada "Telhado" ativa, e em seguida pressione o boto
OK para retornar a edio.
7. Ative a Captura de espessura pressionado a tecla <F4>. 8. Indique os pontos do contorno do telhado indicados na figura e confirme com o boto direito do
mouse ou com a tecla <ENTER>.
Cobertura | 25
9. O comando pede ento o percentual de inclinao desejado para o caimento do telhado, selecione a inclinao sugerida pressionando <ENTER> ou clicando com o boto direito do mouse.
Inclinao % <60.000000>: <ENTER>
10. O sistema pergunta a largura do beiral, aceite novamente a sugesto pressionando <ENTER> ou
clicando com o boto direito do mouse.
Beiral <80.000000>: <ENTER>
DICA: O Apndice B, ao final desta edio, contm a descrio completa, passo a passo, a criao de uma cobertura personalizada.
CAPTULO 7
A vantagem de identificar os ambientes so o clculo automtico das reas, a soma das reas para determinar a rea til total do pavimento e a notao dos compartimentos na gerao de plantas e cortes .
2. Ainda na barra Formatao acesse o controle de Camadas e deixe visveis apenas as camadas Concreto e Textos clicando sobre a lmpada da camada Concreto duas vezes com o boto direito do mouse e na lmpada da camada Textos uma vez com o boto esquerdo.
3. Torne corrente a camada Textos clicando sobre seu nome. 4. Escolha no menu Desenhar Ambientes Indicando regio. 5. Entre com o nome do ambiente SALA e tecle <ENTER>.
6. Indique um ponto qualquer no interior da sala. O contorno da sala dever ser detectado e um texto com o nome do ambiente, a rea e o tipo de piso devem aparecer ancorados ao cursor do mouse.
DICA: Depois de definir o ambiente, voc poder editar suas propriedades atravs do Inspetor de Objetos <F11>. DICA: Voc poder definir o nome do piso que ser associado aos ambientes que sero criados acessando no menu o comando Desenhar Ambientes Definir o nome do piso.
7. Posicione o texto no centro da sala e confirme clicando com o mouse. 8. Agora voc pode digitar o nome do prximo ambiente e repetir o processo para detectar os
QUARTOS, B.W.C. e COZINHA.
9. Para delimitar corretamente a VARANDA indicaremos os vrtices de seu contorno, j que devemos incluir tambm a regio sobre a viga. Escolha no menu Desenhar Ambientes Indicando vrtices. 10. Digite VARANDA e tecle <ENTER> para definir o nome do ambiente. 11. Com o assistente Alinhar pelos objetos <F3> e a captura de espessura <F4> ativos, indique os
pontos do contorno da varanda na ordem indicada pela figura. Ateno especial ao quarto ponto que deve ser capturado quando o assistente indicar Penpendicular .
12. Confirme o contorno clicando com o boto direito do mouse ou pressionando a tecla <ENTER>. 13. Posicione o texto no centro da varanda e clique com o mouse. 14. Acesse o controle de Camadas e torne todas as camadas visveis novamente clicando sobre a lmpada da camada "Concreto" com o boto direito do mouse e em seguida com o boto esquerdo.
DICA: Selecione todos os ambientes e acesse o Inspetor de Objetos <F11> para obter a soma das reas e dos permetros. Se os ambientes foram corretamente definidos, voc obter a rea til do pavimento.
Retoques finais | 29
CAPTULO 8
Retoques finais
1. Coloque em modo de Edio em Vista 3D
.
2. Agora, com as vigas detectadas, podemos excluir as paredes que contornam a varanda para torn-la
uma rea aberta. Selecione as duas paredes indicadas na figura e pressione <Delete>.
3. Para desenhar o pilar no canto da varanda, selecione a camada "Alvenaria" na barra de Formatao.
da barra Desenho.
5. Indique como Ponto inicial um ponto qualquer prximo ao canto da varanda. 6. Entre com as coordenadas relativas cartesianas @0,40. O pilar ser ento desenhado com 40 unidades
de comprimento, 15 de largura e 240 de altura, conforme a altura e espessura ajustadas pela camada "Alvenaria". na barra Modificao para posicionar o pilar corretamente no canto da varanda. Selecione o pilar e confirme com o boto direito do mouse. Indique como Ponto base e Ponto de destino os pontos de preciso mostrados na figura a seguir.
Observao: Os pilares desenhados desta forma so apenas utilizados para representao. O ArchiStation no efetua clculos estruturais nativamente.
Retoques finais | 30
Ponto Base
Ponto de destino
9. Para inserir uma lareira na sala, clique sobre a guia Componentes do Quadro lateral para expandir o 10. Pressione o cone Abrir componentes de arquivo . 11. Na janela Abrir componentes escolha o arquivo Lareiras.
12. Procure pelo componente Lareira-120 e selecione clicando com o mouse, em seguida pressione o
boto OK.
DICA: Voc poder selecionar o componente rapidamente com um duplo clique com o mouse.
Retoques finais | 31
13. Posicione o cursor do mouse prximo a parede da sala como indicado em (a) na figura a seguir, verifique na previso de insero se a lareira est voltada para dentro do ambiente, e ento confirme clicando o boto do mouse.
14. Clique sobre a guia Blocos do Quadro lateral para expandir o Gerenciador de Blocos. 15. Pressione com o mouse sobre o cone Abrir blocos de arquivo 16. Selecione o arquivo "Floreiras".
.
17. Procure pelo bloco Floreira-300 e selecione clicando com o mouse, em seguida pressione o boto
OK.
18. Posicione o cursor do mouse prximo a parede externa do quarto conforme indicado em (b) na figura da pgina anterior. Se necessrio aproxime a imagem com o comando Zoom para obter mais preciso. Confirme clicando o boto do mouse quando a posio do bloco estiver correta.
Pronto! Voc finalizou a fase de modelagem tridimensional da edificao.
CAPTULO 9
3. Confirme a seleo pressionando a tecla <ENTER> ou clicando o boto direito do mouse. 4. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Planta baixa no desenho.
DICA: Os padres de preenchimento por hachuras das sees podem ser configurados individualmente para cada camada no Gerenciador de camadas. Observao: Na gerao da Planta Baixa, a projeo da cobertura ser desenhada com linhas tracejadas na camada "Projeo".
Planta de cobertura
1. Escolha o item do menu Gerar Planta de cobertura. 2. Selecione os objetos que devem ser considerados na projeo. Selecione da mesma forma os
objetos utilizados para a gerao da planta baixa. Estes objetos sero desenhados com linhas tracejadas.
3. Confirme a seleo pressionando a tecla <ENTER> ou clicando o boto direito do mouse. 4. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Planta de cobertura.
Observao: A gerao da Planta cobertura levar em conta todos os pavimentos conforme a dispostos na Ordem de montagem.
Elevao
1. 2. 3.
Escolha o item do menu Gerar Elevao. Especifique o Vetor de direo para a elevao clicando sobre os dois pontos indicados na figura. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Elevao.
Corte ortogonal
1. 2. 3. 4.
Escolha o item do menu Gerar Corte ortogonal. Selecione a linha de corte indicando dois pontos, conforme indicado em 1 e 2 na figura.
Indique o lado e a distncia de abrangncia em relao a linha de corte clicando sobre o ponto 3 na figura. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar o Corte ortogonal.
C A P T U L O 10
O fundo da tela passa a ser branco (cor do papel), e as linhas so desenhadas com as cores e espessuras conforme configuradas para a impresso.
2. No Gerenciador de blocos do Quadro Lateral, pressione com o mouse sobre o cone Abrir blocos
de arquivo .
5. Procure pelo bloco "A1-50" e selecione clicando com o mouse, em seguida pressione o boto OK. 6. Clique em um ponto do desenho prximo as plantas, cortes e elevaes geradas anteriormente para inserir a prancha no desenho.
Esta prancha foi desenhada para ser impressa com a Relao unidade por escala de cm para 1:50, ou Relao tamanho impresso por unidade de 1 = 0,2.
Considerando que o projeto foi desenhado em centmetros, ento todas as plantas, cortes e elevao que no tiverem sua escala alterada sero impressos em escala 1:50.
2. Com a seleo por janela, selecione todos os objetos da Planta Baixa indicando os pontos (1) e (2) da
figura a seguir, e confirme com o boto direito do mouse ou pressionando a tecla <ENTER>.
3. Clique sobre um Ponto base (3) qualquer prximo aos objetos selecionados e em seguida indique a posio (4) de destino para a Planta Baixa.
Repita a mesma operao para posicionar os desenhos de Cobertura, Corte e Elevao conforme indicados na figura a seguir.
Indicando as cotas
1. Selecione no menu o item Desenhar Cotas Linear ou clique sobre o cone ferramentas Dimenses.
Este comando criar cotas lineares verticais ou horizontais. da barra de
3. Desloque o mouse para a parte superior do desenho, determinando que a cota deve ser horizontal, e
indique o ponto (3) para fixar a cota.
4. Indique os demais pontos (4), (5), (6) e (7) para concluir esta seqncia de cotas.
Utilizando o mesmo processo, indique todas as medidas que desejar para a Planta Baixa. Para desenhar cotas verticais, selecione os pontos e arraste o mouse para o lado direito ou esquerdo. Em seguida, cote tambm os desenhos de Planta de Cobertura e Corte.
Conversor de escalas.
2. Selecione todos os elementos da Planta de Cobertura e confirme clicando com o boto direito do
Conversor de escalas
A Planta de Cobertura deve ter sua escala alterada pelo fator 0,6667, tamanho necessrio para que seja impressa em escala 1:75. Um novo estilo de cotas chamada "ESC1-075" foi criado e associados as cotas selecionadas.
Para usar corretamente o Conversor de escalas, necessrio indicar a escala atual do desenho na caixa Da Escala e a escala desejada na caixa Para a Escala. Ento importante sempre lembrar a escala em que cada desenho foi convertido. Por exemplo, se desejar agora converter a Planta de cobertura atualmente em escala 1:75 para a escala 1:100, indique nas caixas Da Escala o valor 1:75 e Para a Escala o valor 1:100. O estilo das cotas poder ajudar a informar a escala atual do desenho, para isso, selecione uma das cotas do desenho e verifique o estilo que aparece na caixa Estilo de cota, na barra Dimenses.
Estilo de cota
A caixa Estilo de cota mostra o estilo corrente, ou o estilo das cotas selecionadas, ficando em branco se cotas com diferentes estilos esto selecionadas. Alterar o valor da caixa de Estilo de cota modifica o estilo corrente e tambm o estilo de todas as cotas selecionadas para o estilo selecionado.
DICA: Para saber mais sobre cotas, estilos de cotas e escalas, acesse a Ajuda do ArchiStation pressionando a tecla <F1>.
Repita a operao para os outros desenhos de Planta de cobertura, Elevao e Corte. Como a Planta de cobertura esta em uma escala diferente, devemos alterar a indicao de escala no ttulo:
4. Pressione <ESC> para cancelar qualquer comando ativo e limpar a seleo de objetos. 5. Selecione o ttulo do desenho da Planta de cobertura clicando sobre o objeto. 6. Pressione a tecla <F11> para abrir o Inspetor de Objetos. 7. Procure pela propriedade Escala e clique sobre o valor para alter-lo para o valor 1:75.
DICA: Atravs do Inspetor de objetos <F11> voc tambm poder alterar as propriedades de numerao, nome e escala dos Ttulos do projeto.
3. Clique sobre o arquivo "Gradientes" e selecione a hachura "Telhas_cermicas", em seguida pressione o boto OK. 4. Clique sobre o desenho da Elevao dentro da regio do telhado, conforme indicado na figura a
seguir:
5. A regio do telhado deve aparecer selecionada, confirme com o boto direito do mouse ou com a
tecla <ENTER>.
6. Para preencher a outra regio do telhado, selecione o padro de hachuras no Quadro Lateral e
arraste para o desenho. Clique sobre a outra parte do telhado e confirme.
DICA: Voc poder utilizar Inspetor de objetos <F11> no Quadro lateral para alterar as propriedades das hachuras, modificando o padro, a escala, rotao e tipo do preenchimento para slido ou gradiente.
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C A P T U L O 11
Renderizando
Com a verso de demonstrao do ArchiStation, voc poder renderizar alguns projetos encontrados na pasta /Projetos de exemplo da instalao do ArchiStation. Estes arquivos podem ser utilizados para realizar testes com os programas renderizadores. Acesse a Galeria de Projetos no endereo www.hemero.com.br/galeria para ver alguns exemplos de imagens de projetos criados no ArchiStation e processadas pelos programas de renderizao.
Instalando o POV-Raytm
POV-Ray um programa de renderizao gratuito e de cdigo aberto que pode ser utilizado para renderizar projetos diretamente a partir do ArchiStation. Para instalar siga os passos:
tm
1. Acesse a pgina de downloads no site oficial www.povray.org/download. 2. Na guia Windows, localizada na parte inferior da pgina, selecione o arquivo para baixar conforme a
verso de seu sistema: Download 32-bit ou Download 64-bit (Se tiver dvida, escolha a verso 32-bit).
3. Depois de baixar, execute o arquivo de instalao e siga os passos indicados na tela (em ingls) dando
preferncia para as opes recomendas. Se nenhum erro ocorrer durante o processo de instalao o POV-Ray estar pronto para uso.
DICA: Se voc j possui alguma experincia com o POV-Ray e um computador com processador de vrios ncleos (Dual-Core, Quad-Core, etc.), pode experimentar a verso Beta na pgina: www.povray.org/beta. Esta verso de testes possui suporte para processamento em mltiplas tarefas, tornando a renderizao muito mais rpida.
2. Clique sobre a tela com o boto direito do mouse e no menu escolha a opo Posicionar em planta
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3. Na planta, indique o ponto para a Posio do observador, e em seguida indique a Direo desejada.
Exibir Quadro de previso de render. A moldura branca que aparece na tela delimita a rea da tela que ser efetivamente renderizada.
O ArchiStation deve criar um arquivo com a descrio da geometria que ser enviado imediatamente ao POV-Ray para processamento da imagem.
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Ateno: Se o ArchiStation no conseguir localizar automaticamente a pasta em que o POV-Ray foi instalado, uma caixa de dialogo dever ser mostrada com as opes para localizar a pasta ou obter instrues sobre como o obter e instalar o POV-Ray.
Cores e materiais
1. Para alterar a cor, em modo de visualizao de Modelo 3D, clique com o mouse sobre uma parede da camada "Alvenaria". 2. No menu, escolha a opo Alterar a cor da camada "Alvenaria".
3. Selecione uma cor da palheta ou pressione o boto Definir Cores Personalizadas >> para escolher entre varias tonalidades.
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4. Clique em OK. Todos os objetos da camada devem aparecer na cor selecionada. 5. Para alterar o material, clique sobre a guia Materiais no Quadro Lateral para abrir o Gerenciador de Materiais. 6. Pressione com o mouse sobre o cone Abrir materiais de arquivo
.
7. Escolha o arquivo "Diversos", procure e selecione o material "Telhas cermicas" e pressione OK. 8. Agora, com o material no Gerenciador de materiais, clique sobre o material "Telhas cermicas" e
mantenha o boto do mouse pressionado at arrastar o cursor sobre um dos objetos da camada "Telhado".
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Escolha o local - Selecione sua posio escolhendo a localidade, indicando a latitude e longitude ou clicando sobre o mapa. Norte - Oriente a direo Norte indicando dois pontos no projeto. Hora e data - Ajuste a hora e data.
Previso da posio do sol Clique sobre este quadro atualizar a direo norte.
Trajetria, solstcios e equincios Mostra a linha de trajetria do sol no dia, os solstcios de vero (em vermelho), inverno (em azul) e equincio.
3. Marque a opo Aplicar luz do sol. 4. Indique a posio no mapa, ou clique sobre o boto Escolher local e selecione
entre com as coordenadas de latitude e longitude. a regio e a cidade ou
5. Clique sobre o boto Norte e indique dois pontos no projeto para determinar a direo Norte.
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6. Desmarque
a opo Hora do Sistema e ajuste a Data e Hora desejados. Marque a opo Horrio de vero se for o caso.
Estudos de insolao
Com a opo de Solstcios e equincios marcada, o modelo tridimensional mostra as regies do cu que a trajetria do sol ocupar nos solstcios de vero em vermelho, inverno em azul e a na regio central a trajetria de equincio.
Estes dados permitiro ao projetista determinar se um ambiente da edificao ir receber mais sol no vero ou inverno, influenciando nas decises de projeto.
Configuraes de render
Voc poder alterar a resoluo da imagem, preencher o plano de fundo com um imagem panormica de 360, ajustar a luz ambiente, adicionar pontos de luz, neblina e radiosidade entre outros efeitos. Estes recursos so descritos no Guia do Usurio.
Outros renderizadores
A verso completa do ArchiStation tambm possui suporte para os renderizadores LuxRender (www.luxrender.net), que assim como o POV-Ray gratuito e de cdigo aberto, e Indigo Renderer, (www.indigorenderer.com) que possui a verso 1.0 gratuita e verses posteriores comerciais.
Parabns! Voc concluiu este tutorial. Nos apndices desta edio poder encontrar mais informaes relevantes.
APNDICE A
a) Se algum nenhum comando estiver ativo, pressione <ESC> para desativar. b) Clique sobre o objeto que deseja criar a paralela e mantenha o boto do mouse pressionado. c) Arraste o mouse para longe do objeto at que o cursor de apoio passe a mostrar a previso do objeto paralelo e ento solte o boto do mouse. d) Quando o objeto estiver na distncia desejada clique com o boto do mouse para confirmar, ou digite a distncia e pressione a tecla <ENTER>.
Propriedades do componente
2. Ajuste as propriedades de insero e pressione OK. 3. Selecione a abertura e arraste para o projeto para inserir-la como descrito no Captulo 4 - Inserindo
aberturas.
Ajustando a posio
Para ajustar a posio de uma abertura adicionada em uma das paredes do projeto. Selecione a abertura e utilize as teclas: Setas para a esquerda e direita - Move a abertura para os lados esquerdo ou direito a distncia indicada na barra Deslocamento. Teclas PageUp e Page-Down - Move a abertura para cima ou para baixo a distncia indicada na barra Deslocamento. Distncia
Pavimento de apoio
O recurso Pavimento de apoio um assistente que permite desenhar um pavimento ao mesmo tempo que visualiza e captura pontos de objetos de outro pavimento. Abra o arquivo "4 - Cobertura.iCD" localizado na pasta "\Arquivos do tutorial" do local aonde o ArchiStation est instalado.
3. Selecione o pavimento "Trreo" e clique sobre o boto Apoio para defini-lo como pavimento de
apoio.
Com o pavimento "Cobertura " definido como corrente, o pavimento "Trreo" mostrado como pavimento de apoio com linhas transparentes. Apesar de visvel, seus objetos no podem ser selecionados ou editados, mas podem ser capturados pelos assistentes de Alinhamento por objetos. Na janela de configurao Pavimentos, voc tambm poder ajustar o desnvel em que o pavimento de apoio ser visualizado: Clique Clique sobre o cone pavimento corrente. para ajustar o desnvel automaticamente para a posio acima do
Clique sobre o cone para ajustar o desnvel automaticamente para a posio abaixo do pavimento corrente. Utilize a caixa Desnvel para ajustar manualmente a diferena de cota desejada. para remover o pavimento de apoio.
DICA: Voc tambm poder definir ou remover o pavimento de apoio pela caixa combinada de seleo de Pavimentos na barra de ferramentas Formatao, clicando com o boto direito do mouse sobre o pavimento desejado.
APNDICE B
Barra de ferramentas Telhado. Os procedimentos indicados a seguir devem ser realizados de modo a substituir os passos descritos no Captulo 6 - Cobertura deste tutorial. Para iniciar a partir deste ponto, abra o arquivo "3 - Elementos estruturais.iCD" localizado na pasta "\Arquivos do tutorial" do local aonde o ArchiStation for instalado. Criar um telhado personalizado consiste em cinco etapas: a) b) c) d) e) Desenhar a projeo em planta do telhado sem beirais; Criar faces para cada gua do telhado; Inclinar as faces; Prolongar as faces para criar os beirais; Fechar os oites.
1. Vamos iniciar criando uma nova camada para os elementos do telhado. Pressione o cone
Gerenciador de Camadas... na barra de ferramentas Formatao.
2. Na janela do gerenciador de camadas pressione o boto Nova camada e digite "Telhado", seguido da tecla <ENTER>. 3. Na mesma linha clique sobre o quadro da coluna Cor e selecione um tom laranja para destacar os
elementos do telhado e pressione OK.
4. Pressione o boto Corrente para tornar a camada "Telhado" ativa, e em seguida pressione o boto
OK para retornar a edio.
6. Ative a Captura de espessura pressionado a tecla <F4>. 7. Na barra de ferramentas Desenho, clique sobre o cone do comando Linhas
.
8. Crie as linhas de contorno externo do telhado indicando os pontos mostrados na figura e confirme com o boto direito do mouse ou com a tecla <ENTER>.
9. Agora que temos o contorno do telhado desenhado, podemos tornar invisvel a camada "Concreto"
para simplificar a edio do desenho. Clique sobre o controle Camadas e em seguida clique na lmpada da camada "Concreto", ela deve aparecer apagada.
10. Acione o comando Desenhar Linhas novamente para criar os cinco segmentos apontados na figura usando os pontos iniciais indicados seguidos das coordenadas de deslocamentos relativos associadas.
localizado na barra de ferramentas Modificao e clique sobre os pontos indicados para unir as linhas como mostrado na figura abaixo.
o cone Estender permite estender linhas ou arcos a partir do ponto indicado at os objetos limite.
. Este comando
13. O sistema aguarda a indicao dos objetos limite para extenso. Pressione <ENTER> para considerar
todos os objetos.
14. Clique sobre os pontos indicados em (a) e (b) para estender as linhas do ponto de seleo at o
objeto limite mais prximo encontrado.
16. Selecione a linha indicada em (c) ponto 1 e confirme a seleo pressionando <ENTER> ou clicando
com o boto direito do mouse.
COMANDO: _espelhar Selecione objetos: <Objeto em 1> <ENTER>
17. Como "Primeiro ponto da linha de espelhamento", selecione o ponto final indicado em 2.
Primeiro ponto da linha de espelhamento: <Ponto 2>
18. E como "Segundo ponto da linha de espelhamento', indique o ponto final indicado em 3.
Segundo ponto da linha ngulo de rotao: <Ponto 3>
19. O sistema agora pergunta se deseja apagar os objetos de origem e sugere como opo <N>. Pressione <ENTER> para aceitar a sugesto e No apagar os objetos de origem, mantendo desta forma as duas linhas no desenho.
Excluir objetos de origem <S/N>? <N>: <ENTER>
5. Observe que o sistema detecta o contorno e pergunta se deseja criar uma face na regio encontrada.
Se a regio detectada corresponder a regio indicada na figura, confirme com o boto direito do mouse, seno, digite "N" e pressione <ENTER> para ignorar a regio detectada e tentar novamente.
DICA: A regio a ser detectada deve estar completamente compreendida na parte visvel na tela.
6. Com o comando Faces compostas ainda ativo, crie as demais faces que compem as guas do telhado clicando sobre os outros pontos indicados na figura com o boto esquerdo do mouse e confirmando a regio com o boto direito.
Ateno! Se o sistema parar de responder durante uma operao de deteco de regio, mantenha as duas teclas <Ctrl> pressionadas at que a operao seja cancelada e o controle restabelecido.
c - Inclinando as faces
3. Como indicado em (a) na figura a seguir, clique no ponto 1 para selecionar a face pelo lado que ser a base para a inclinao.
4. Clique sobre o ponto 2 para especificar qual o lado da base que a inclinao deve ser considerada. 5. Repita o processo para inclinar as outras cinco faces seguindo as orientaes indicadas na figura.
Ateno! Repare que na cumeeira localizada no ponto mais alto do telhado as guas no esto fechando perfeitamente. Isso ocorre porque h um erro de projeto no desenho do telhado em planta. O telhado que projetamos em duas dimenses (2D) no fecha corretamente quando modelado em trs dimenses (3D). Por sorte, o ArchiStation possui ferramentas especializadas para contornar este tipo de situao.
7. Clique sobre os pontos indicados na figura para selecionar as faces que deseja conectar sobre os lados que deseja unir.
2. O sistema aguarda a entrada de uma distncia para o prolongamento. A sugesto do comando 70 unidades, e como desejamos criar o beiral com 70 cm, apenas confirmamos com a tecla <ENTER> ou clicando com o boto direito do mouse.
COMANDO: _estenderface Distncia <70.000000>: <ENTER>
3. Clique sobre o ponto 1 indicado em (a) na figura para selecionar a face pelo lado que deve ser
estendido.
4. Clique sobre o ponto 2 para indicar a direo que a face deve ser estendida a partir do lado
selecionado.
Observao: A distncia indicada para o prolongamento das faces ser considerada em projeo no plano superior.
5. Repita o processo com as demais lados de faces indicados na figura para prolongar todos os beirais
do projeto
e - Fechando os oites
Antes de iniciarmos a criao dos oites, devemos fazer uma pequena modificao nas vigas da cobertura para permitir a sustentao do oito central.
1. Acesse o controle Camadas e deixe visvel apenas a camada "Concreto" clicando sobre a lmpada indicadora de estado da camada com o boto direito do mouse.
3. Pressione <ENTER> para determinar que todos os elementos do desenho sero considerados limites
para a extenso.
5. Pressione a tecla <F2> para ajustar as linhas. 6. Para desenhar os oites, torne todas as camadas visveis clicando sobre a lmpada indicadora de
estado da camada "Concreto" primeiro com o boto direito do mouse e depois com o boto esquerdo.
Os oites, assim como as paredes, sero desenhados na camada "alvenaria" com linhas com a mesma espessura, mas com alturas diferentes em cada ponto, formando um objeto triangular. Para criar essas linhas com as alturas corretas, usaremos comandos especficos que criaro objetos que se prolongam as vigas at o limite definido pelas guas do telhado.
7. Torne corrente a camada "Alvenaria". 8. Na barra de ferramentas Telhado clique sobre o cone Oito por extenso
criao dos oites. .
9. Selecione as 4 faces indicadas na figura abaixo. Essa faces demarcaro os limites de altura para
Dica: Se, ao selecionar um grupo de objetos, indicou um objeto indesejado, mantenha a tecla <Ctrl> pressionada e indique os objetos que deseja remover da seleo.
10. Confirme a seleo clicando com o boto direito do mouse ou teclando <ENTER>. 11. Agora indique os segmentos das vigas que devem ser estendidos at as faces selecionadas para criar
os oites clicando sobre os pontos indicados na figura.
Suporte tcnico | 60
ou Passeio virtual
APNDICE C
Suporte tcnico
Se voc tiver dvidas durante a execuo deste tutorial, por favor, entre em contato com nossa equipe de suporte. Suporte on-line Para obter suporte online visite: www.hemero.com.br/suporte Ou envie um e-mail para: suporte@hemero.com.br Suporte por telefone Brasil, ligue (45) 3565-3348
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