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CURSO de SISOP

Apostila De Informtica Bsica

Sumrio
1I. II. III. IV. Conceitos de Informtica Bsica................................................................................................................. 5 PROCESSOS BSICOS .................................................................................................................... 5 CARACTERSTICAS........................................................................................................................... 5 SERVIOS: (APLICAES) ......................................................................................................... 5 DEFINIES.................................................................................................................................... 5

HARDWARE ............................................................................................................................................ 5 SOFTWARE ............................................................................................................................................. 5 2SOFTWARE ................................................................................................................................................. 5 TIPOS DE SOFTWARE .............................................................................................................................. 5 SOFTWARE BSICO ............................................................................................................................. 5 SOFTWARE APLICATIVO ..................................................................................................................... 6 SISTEMA OPERACIONAL......................................................................................................................... 6 DIRETRIOS ............................................................................................................................................... 6 ARQUIVOS................................................................................................................................................... 7 EXTENSO .............................................................................................................................................. 7 3 Principais componentes de um Computador. ......................................................................................... 8 Introduo ................................................................................................................................................. 8 Memria ROM .......................................................................................................................................... 8 Memria RAM .......................................................................................................................................... 8 Aspectos do funcionamento das memrias RAM ............................................................................... 9 Mdulos de memria ............................................................................................................................... 9 Tecnologias de memrias .................................................................................................................... 10 45Motherboard (Placa Me) ........................................................................................................................ 11 Tipos de Barramentos (SLOTS) ................................................................................................................. 15 Introduo ................................................................................................................................................... 15 Barramento ISA (Industry Standard Architecture). ............................................................................... 15 Barramento VLB (VESA LOCAL BUS) ................................................................................................... 16 Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect) ....................................................................... 16 Barramento AGP (Accelerated Graphics Port) ...................................................................................... 17 Barramento PCI Express .......................................................................................................................... 18 Barramentos AMR, CNR e ACR .............................................................................................................. 19 67Placas de Vdeo ........................................................................................................................................ 20 Processadores .......................................................................................................................................... 23

Introduo .................................................................................................................................................... 23 Frequncia .................................................................................................................................................. 23 Modelos de Computao .......................................................................................................................... 23 Desempenho do microprocessador ............................................................................................................. 23 Modelos de Processadores ...................................................................................................................... 24 Modelos INTEL, linha Pentium ............................................................................................................ 24 Processadores Intel atuais ................................................................................................................... 25 Processadores AMD ............................................................................................................................. 26 Soquetes e Slots........................................................................................................................................ 27 Cooler .......................................................................................................................................................... 30 8Monitores ................................................................................................................................................. 31 Padres e resoluo ................................................................................................................................. 31 Proporo de pixels e rea visvel .......................................................................................................... 32 Conexes .................................................................................................................................................... 33 Conexo analgica (VGA) .................................................................................................................... 33 Conexo DVI .......................................................................................................................................... 34 Profundidade de cor .................................................................................................................................. 35 Monitores CRT ........................................................................................................................................... 36 Taxa de atualizao .................................................................................................................................. 39 LCDs x CRTs ............................................................................................................................................. 39 9Impressoras .............................................................................................................................................. 40 Impressora Matricial ................................................................................................................................. 41 Impressora a Jato de Tinta ........................................................................................................................ 41 Impressora Laser ....................................................................................................................................... 41 10Disco Rgido (HDS) ............................................................................................................................... 41

Introduo ................................................................................................................................................... 41 Componentes e funcionamento dos HDs............................................................................................... 41 Tamanho fsico dos HDs .......................................................................................................................... 42 Um HD por dentro ..................................................................................................................................... 42 Gravao e leitura de dados .................................................................................................................... 44 Interfaces .................................................................................................................................................... 45 SCSI (Small Computer System Interface) .......................................................................................... 49 Capacidade real de armazenamento ...................................................................................................... 49 S.M.A.R.T. .................................................................................................................................................. 49

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. Requisitos bsicos para instalar o XP .................................................................................................. 50

Iniciando o processo de instalao ............................................................................................................... 50 HD - Hard Disk ou Disco Rgido ....................................................................................................... 54 PARTIO ................................................................................................................................................... 55 12Configurao do CMOS Setup .............................................................................................................. 69

1- Conceitos de Informtica Bsica


O que um computador?
O computador basicamente uma mquina, eletrnica automtica, que leem dados, efetua clculos e fornece resultados. Ou seja, mquina que recebem dados, compara valores, armazenam dados e movem dados; portanto trabalha com dados e estes bem colocados tornam-se uma informao. I. PROCESSOS BSICOS
Entrada de dados Processamento Sada de dados : ler os dados iniciais ou constantes. : efetua os clculos. : apresenta os resultados.

II. CARACTERSTICAS
( o que difere das demais mquinas de clculos) 1. Alta velocidade na execuo de suas operaes. 2. Grande capacidade de armazenar informaes (memria). 3. Capacidade de executar longa sequencia alternativa de operaes (programa).

III. SERVIOS: (APLICAES)


1 - CIENTFICOS - clculos balsticos 2 - COMERCIAIS - folhas de pagamento, contabilidade 3 - SIMULAO - trfegos, grafos 4 - CONTROLE DE PROCESSOS - usinas nucleares, Petrobrs

IV. DEFINIES HARDWARE


Conjunto de circuitos eletrnicos inalterveis - mquina em si. a parte fsica do computador.

SOFTWARE
Conjunto de instrues alterveis - isto porque os programadores podem facilmente mud-las. So os programas instalados no computador.

2- SOFTWARE
TIPOS DE SOFTWARE SOFTWARE BSICO
o conjunto de programas que supervisionam e auxiliam a execuo dos diversos softwares aplicativos. O software bsico em geral, formado pelos seguintes programas principais: Sistema Operacional - responsvel pela interface (interao) entre hardware e o usurio, o hardware e outros softwares aplicativos. Compiladores e Interpretadores: que traduzem ou interpretam os programas escritos em diferentes linguagens. O software bsico fornecido pelo prprio fabricante do computador e, em geral, est escrito em linguagem de mquina.

SOFTWARE APLICATIVO
o programa especfico escrito para executar alguma operao (ou resolver um problema) de interesse do usurio. Em geral escrito em Linguagem de Alto Nvel pelo prprio usurio.

OBSERVAO:
Tanto o software aplicativo como o bsico, trabalham em linguagem de mquina, isto , em cdigo binrio, que a nica codificao aceita pelo hardware ou arquitetura do computador. O usurio em geral, no manipula diretamente valores ou cdigos binrios, mas trabalha com valores decimais, hexadecimais e cdigos Basic. Pascal, C, etc. Os programas do software bsico encarregam-se de efetuar a traduo dos cdigos e a converso dos valores.

Hardware Sistema Operacional (Windows XP, Windows 2000, Windows 7, Linux etc) Linguagens ( Basic , Cobol , Pascal , C , ... ) Ferramentas ao usurio final: (Ex.: Verses CAD , Word , Excel , ... ) Programas de Aplicao (Sistemas Bancrios, programas de caixa e etc) SISTEMA OPERACIONAL
O Sistema Operacional deve ser adaptado s caractersticas do hardware assim como as linguagens de programao e as ferramentas dos usurios finais devem ser adaptados ao Sistema Operacional. Conhecer o Sistema 0peracional pode ajudar a resolver alguns problemas que a princpio nos parecem complicados. Alm disso, possuem utilitrios especiais para a formatao de discos, listagens em vdeo/impressora, criao/copia/excluso e alteraes de arquivos. Podemos dizer que o Sistema 0peracional um conjunto de rotinas, ou seja, uma lista de instrues passadas para o microprocessador com a finalidade promover a comunicao do usurio com o hardware.

DIRETRIOS
uma espcie de armrios e gavetas, cuja funo organizar os arquivos. O Sistema Operacional permite o gerenciamento dos arquivos em forma de rvore onde cada galho chamado Diretrio/ Subdiretrio. Vejamos: C: Temp DADOS CONTAB COMPRAS VENDAS WINDOWS Isso significa que dentro do diretrio principal C: temos um diretrio chamado Temp, outro diretrio chamado DADOS e finalmente outro diretrio chamado WINDOWS. Porm dentro do diretrio DADOS temo trs outros diretrios assim intitulados: CONTAB, COMPRAS, VENDAS.

ARQUIVOS Arquivo Programa


Conjunto de instrues para o computador juntado em um s arquivo.

Arquivo Dado
Conjunto de caracteres (dados) que podem ser documentos, banco de dados e etc. Devem ser utilizados nome de arquivos de fcil associao ao assunto a que se referem. Os nomes de arquivos normalmente possuem duas partes separadas por um ponto. Sendo que a segunda parte (extenso) o opcional. Geralmente a extenso especifica o tipo de arquivo. Exemplos:

EXTENSO .COM - Utilizado para arquivos de comandos (Programas). .EXE - Utilizado para arquivos executveis (Programas). .BAT - Utilizado para arquivos de lote (Batch) - que so criados em um editor de texto qualquer e possuem uma sequencia de comandos do DOS. .PAS - Arquivos de Programas em Pascal. .C - Arquivos de Programas em C. .DBF - Arquivos de dados. .DOC - Arquivos de textos. .XLS - Arquivos de planilhas.
Esses nomes de arquivos devem possuir de 1 a 8 (mximo) caracteres (essa limitao ocorre apenas no Sistema Operacional DOS) com extenso opcional de 1 a 3 (mximo) caracteres.

INFORMAO
DEFINIO: Dados So fatos que descrevem eventos e entidades. Os dados referem a mais de um fato. Um nico fato referido com item. Evento Algo que acontece em certo tempo; ocorrncia significativa para um sistema de informao. Entidade - Pessoa, lugar ou coisa; objeto de interesse para um sistema de informao. Os dados so representados por diversos tipos de smbolos tais como letras do alfabeto, nmeros, pontos e traos, sinais, figuras, etc... . Estes smbolos podem ser arrumados e rearrumados em diversas combinaes representando fatos. Quando so arrumados de forma utilizvel, denominam-se informao.

UNIDADES DE MEDIDA
Tanto para quantificar a memria principal do equipamento como para indicar a capacidade de armazenamento, so usados mltiplos de bytes, como: K - Kilo (mil - decimal) M - Mega (milho - decimal) G - Giga (bilho - decimal) T - Tera (trilho - decimal) bit = 0 ou 1 byte = 8 bits = 28 = 256 combinaes (nmeros)

1 Kb = 210 1 Mb = 220 1 Gb = 230

= 1024 bytes (Kilobytes) = 1024 Kbytes = 1.048.576 bytes (Megabytes) = 1024 Mbytes = 1.073.741.824 bytes (Gigabytes)

3- Principais componentes de um Computador.


Introduo
No que se refere ao hardware dos computadores, entendemos como memria os dispositivos que armazenam os dados com os quais o processador trabalha. H, essencialmente, duas categorias de memrias: ROM (Read-Only Memory), que permite apenas a leitura dos dados e no perde informao na ausncia de energia; e RAM (Random-Access Memory), que permite ao processador tanto a leitura quanto a gravao de dados e perde informao quando no h alimentao eltrica.

Memria ROM
As memrias ROM (Read-Only Memory - Memria Somente de Leitura) recebem esse nome porque os dados so gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informaes no podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de procedimentos especiais. Outra caracterstica das memrias ROM que elas so do tipo no voltil, isto , os dados gravados no so perdidos na ausncia de energia eltrica ao dispositivo. Eis os principais tipos de memria ROM: - PROM (Programmable Read-Only Memory): esse um dos primeiros tipos de memria ROM. A gravao de dados neste tipo realizada por meio de aparelhos que trabalham atravs de uma reao fsica com elementos eltricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memria PROM no podem ser apagados ou alterados; - EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): as memrias EPROM tm como principal caracterstica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso feito com o auxlio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados gravados precisam ser apagados por completo. Somente depois disso que uma nova gravao pode ser feita; - EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): este tipo de memria ROM tambm permite a regravao de dados, no entanto, ao contrrio do que acontece com as memrias EPROM, os processos para apagar e gravar dados so feitos eletricamente, fazendo com que no seja necessrio mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravao ocorra; - EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): as memrias EAROM podem ser vistas como um tipo de EEPROM. Sua principal caracterstica o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos poucos, razo pela qual esse tipo geralmente utilizado em aplicaes que exigem apenas reescrita parcial de informaes; - CD-ROM, DVD-ROM e afins: essa uma categoria de discos pticos onde os dados so gravados apenas uma vez, seja de fbrica, como os CDs de msicas, ou com dados prprios do usurio, quando o prprio efetua a gravao. H tambm uma categoria que pode ser comparada ao tipo EEPROM, pois permite a regravao de dados: CD-RW e DVD-RW e afins.

Memria RAM
As memrias RAM (Random-Access Memory - Memria de Acesso Aleatrio) constituem uma das partes mais importantes dos computadores, pois so nelas que o processador armazena os dados com os quais est lidando. Esse tipo de memria tem um processo de gravao de dados extremamente rpido, se comparado aos vrios tipos de memria ROM. No entanto, as informaes gravadas se perdem quando no h mais energia eltrica, isto , quando o computador desligado, sendo, portanto, um tipo de memria voltil. H dois tipos de tecnologia de memria RAM que so muitos utilizados: esttico e dinmico, isto , SRAM e DRAM, respectivamente. H tambm um tipo mais recente chamado de MRAM. Eis uma breve explicao de cada tipo: - SRAM (Static Random-Access Memory - RAM Esttica): esse tipo muito mais rpido que as memrias DRAM, porm armazena menos dados e possui preo elevado se considerarmos o custo por megabyte. Memrias SRAM costumam ser utilizadas como cache.

- DRAM (Dynamic Random-Access Memory - RAM Dinmica): memrias desse tipo possuem capacidade alta, isto , podem comportar grandes quantidades de dados. No entanto, o acesso a essas informaes costuma ser mais lento que o acesso s memrias estticas. Esse tipo tambm costuma ter preo bem menor quando comparado ao tipo esttico; Aspectos do funcionamento das memrias RAM As memrias DRAM so formadas por chips que contm uma quantidade elevadssima de capacitores e transistores. Basicamente, um capacitor e um transistor, juntos, formam uma clula de memria. O primeiro tem a funo de armazenar corrente eltrica por um certo tempo, enquanto que o segundo controla a passagem dessa corrente. Voltagem Em comparao com outros itens de um computador, as memrias so um dos componentes que menos consomem energia. O interessante que esse consumo diminuiu com a evoluo da tecnologia. Por exemplo, mdulos de memria DDR2 (tecnologia que ainda ser abordada neste texto), em geral, exigem entre 1,8 V e 2,5 V. possvel encontrar pentes de memria DDR3 cuja exigncia de 1,5 V. Mdulos de memria antigos exigiam cerca de 5 V. Mdulos de memria Entendemos como mdulo ou, ainda, pente, uma pequena placa onde so instalados os encapsulamentos de memria. Essa placa encaixada na placa-me por meio de encaixes (slots) especficos para isso. Eis uma breve descrio dos tipos mais comuns de mdulos: - SIPP (Single In-Line Pins Package): um dos primeiros tipos de mdulos que chegaram ao mercado. formato por chips com encapsulamento DIP. Em geral, esses mdulos eram soldados na placa-me; - SIMM (Single In-Line Memory Module): mdulos deste tipo no eram soldados, mas encaixados na placame. A primeira verso continha 30 terminais de contato (SIMM de 30 vias) e era formada por um conjunto de 8 chips (ou 9, para paridade). Com isso, podiam transferir um byte por ciclo de clock. Posteriormente surgiu uma verso com 72 pinos (SIMM de 72 vias), portanto, maior e capaz de transferir 32 bits por vez. Mdulos SIMM de 30 vias podiam ser encontrados com capacidades que iam de 1 MB a 16 MB. Mdulos SIMM de 72 vias, por sua vez, eram comumente encontrados com capacidades que iam de 4 MB a 64 MB; - DIMM (Double In-Line Memory Module): os mdulos DIMM levam esse nome por terem terminais de contatos em ambos os lados do pente. So capazes de transmitir 64 bits por vez. A primeira verso aplicada em memria SDR SDRAM - tinha 168 pinos. Em seguida, foram lanados mdulos de 184 vias, utilizados em memrias DDR, e mdulos de 240 vias, utilizados em mdulos DDR2 e DDR3. Existe um padro DIMM de tamanho reduzido chamado SODIMM (Small Outline DIMM), que so utilizados principalmente em computadores portteis, como notebooks; - RIMM (Rambus In-Line Memory Module): formado por 168 vias, esse mdulo utilizado pelas memrias Rambus, que sero abordadas ainda neste artigo. Um fato curioso que para cada pente de memria Rambus instalado no computador necessrio instalar um mdulo "vazio", de 184 vias, chamado de C-RIMM (Continuity-RIMM).

Mdulo de memria inserida em um slot

Tecnologias de memrias
Vrias tecnologias de memrias foram (e so) criadas com o passar do tempo. graas a isso que, periodicamente, encontramos memrias mais rpidas, com maior capacidade e at memrias que exigem cada vez menos energia. Eis uma breve descrio dos principais tipos de memria RAM: - FPM (Fast-Page Mode): uma das primeiras tecnologias de memria RAM. Com o FPM, a primeira leitura da memria tem um tempo de acesso maior que as leituras seguintes. Memrias FPM utilizavam mdulos SIMM, tanto de 30 quanto de 72 vias; - EDO (Extended Data Output): a sucessora da tecnologia FPM a EDO, que possui como destaque a capacidade de permitir que um endereo da memria seja acessado ao mesmo tempo em que uma solicitao anterior ainda est em andamento. Esse tipo foi aplicado principalmente em mdulos SIMM, mas tambm chegou a ser encontrado em mdulos DIMM de 168 vias. Houve tambm uma tecnologia semelhante, chamada BEDO (Burst EDO), que trabalhava mais rapidamente por ter tempo de acesso menor, mas quase no foi utilizada, pois tinha custo maior por ser de propriedade da empresa Micron. Alm disso, foi "ofuscada" pela chegada da tecnologia SDRAM;

Mdulos de memria FPM e EDO, 168, 72 e 30 vias. - SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory): as memrias FPM e EDO so assncronas, o que significa que no trabalham de forma sincronizada com o processador. O problema que, com processadores cada vez mais rpidos, isso comeou a se tornar um problema, pois muitas vezes o processador tinha que esperar demais para ter acesso aos dados da memria. As memrias SDRAM, por sua vez, trabalham de forma sincronizada com o processador, evitando os problemas de atraso. A partir dessa tecnologia, passou-se a considerar a frequncia com a qual a memria trabalha para medida de velocidade. Surgiam ento as memrias SDR SDRAM (Single Data Rate SDRAM), que podiam trabalhar com 66 MHz, 100 MHz e 133 MHz (tambm chamadas de PC66, PC100 e PC133, respectivamente). Muitas pessoas se referem a essa memria apenas como "memrias SDRAM" ou, ainda, como "memrias DIMM", por causa de seu mdulo. No entanto, a denominao SDR a mais adequada;

Mdulo de memria SDR SDRAM - Observe que neste tipo h duas divises entre os terminais de contato.
- DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): as memrias DDR apresentam evoluo significativa em relao ao padro SDR, isso porque elas so capazes de lidar com o dobro de dados em cada ciclo de clock (memrias SDR trabalham apenas com uma operao por ciclo). Assim, uma memria DDR que trabalha frequncia de 100 MHz, por exemplo, acaba dobrando seu desempenho, como se trabalhasse taxa de 200 MHz. Visualmente, possvel identific-las facilmente em relao aos mdulos SDR, porque este ltimo contm duas divises na parte inferior, onde esto seus contatos, enquanto que as memrias DDR2 possuem apenas uma diviso.

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- DDR2 SDRAM: como o nome indica, as memrias DDR2 so uma evoluo das memrias DDR. Sua principal caracterstica a capacidade de trabalhar com quatro operaes por ciclo de clock, portanto, o dobro do padro anterior. Os mdulos DDR2 tambm contam com apenas uma diviso em sua parte inferior, no entanto, essa abertura um pouco mais deslocada para o lado.

Memria DDR2 acima e DDR abaixo - Note que a posio da diviso entre os terminais de contato diferente - DDR3 SDRAM: as memrias DDR3 so, obviamente, uma evoluo das memrias DDR2. Novamente, aqui dobra-se a quantidade de operaes por ciclo de clock, desta vez, de oito.

4- Motherboard (Placa Me)


Tambm conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa-me , basicamente, a responsvel pela interconexo de todas as peas que formam o computador. O HD, a memria, o teclado, o mouse, a placa de vdeo, enfim, praticamente todos os dispositivos, precisam ser conectados placa-me para formar o computador. A foto a seguir exibe uma placa-me. Trata-se de um modelo Soyo SY-KT880 Dragon 2. As letras apontam para os principais itens do produto, que so explicados nos prximos pargrafos. Cada placa-me possui caractersticas distintas, mas todas devem possibilitar a conexo dos dispositivos que sero citados no decorrer deste texto.

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Item A - processador
O item A mostra o local onde o processador deve ser conectado. Tambm conhecido como socket, esse encaixe no serve para qualquer processador, mas sim para um modelo (ou para modelos) especfico. Assim sendo, a placa-me deve ser desenvolvida para aceitar determinados processadores. A motherboard vista acima, por exemplo, compatvel com os processadores Duron, Athlon XP e Sempron (todos da fabricante AMD) que utilizam a forma de conexo conhecida por "Socket A". Assim sendo, processadores que utilizam outros sockets, como o Intel Pentium 4 ou o AMD Athlon 64 no se conectam a esta placa. Por isso, na aquisio de um computador, deve-se escolher primeiro o processador e, em seguida, verificar quais as placas-me que so compatveis. medida que novos processadores vo sendo lanados, novos sockets vo surgindo. importante frisar que, mesmo quando um processador utiliza um determinado socket, ele pode no ser compatvel com a placa-me relacionada. Isso porque o chip pode ter uma capacidade de processamento acima da suportada pela motherboard. Por isso, essa questo tambm deve ser verificada no momento da montagem de um computador. Item B - Memria RAM O item B mostra os encaixes existentes para a memria RAM. Esse conector varia conforme o tipo. As placas-me mais antigas usavam o tipo de memria popularmente conhecido como SDRAM. No entanto, o padro mais usado atualmente o DDR (Double Data Rate), que tambm recebe a denominao de SDRAM II (termo pouco usado). A placa-me da imagem acima possui duas conexes (ou slots) para encaixe de memrias DDR. As memrias tambm trabalham em velocidades diferentes, mesmo quando so do mesmo tipo. Item C - Slots de expanso Para que seja possvel conectar placas que adicionam funes ao computador, necessrio fazer uso de slots de expanso. Esses conectores permitem a conexo de vrios tipos de dispositivos. Placas de vdeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, so conectados nesses encaixes. Os tipos de slots mais conhecidos atualmente so o PCI (Peripheral Component Interconnect) - item C1 -, o AGP (Accelerated Graphics Port) - item C2 -, o CNR (Communications Network Riser) - item C3 - e o PCI Express (PCI-E). As placas-me mais antigas apresentavam ainda o slot ISA (Industry Standard Architecture). A placa-me vista acima possui um slot AGP (usado exclusivamente por placas de vdeo), um slot CNR (usado para modems) e cinco slots PCI (usados por placas de rede, placas de som, modems PCI, etc). A tendncia atual que tanto o slot AGP quanto o slot PCI sejam substitudos pelo padro PCI Express, que oferece mais recursos e possibilidades. Item D - Plug de alimentao O item D mostra o local onde se deve encaixar o cabo da fonte que leva energia eltrica placame. Para isso, tanto a placa-me como a fonte de alimentao devem ser do mesmo tipo. Existem, atualmente, dois padres para isso: o ATX e o AT (este ltimo saiu de linha, mas ainda utilizado). A placame da foto usa o padro ATX. importante frisar que a placa-me sozinha consegue alimentar o processador, as memrias e a grande maioria dos dispositivos encaixados nos slots. No entanto, HDs, unidades de CD e DVD, drive de disquete e cooler (um tipo de ventilador acoplado ao processador que serve para manter sua temperatura em limites aceitveis de uso) devem receber conectores individuais de energia. Item E - Conectores IDE e drive de disquete O item E2 mostra as entradas padro IDE (Intergrated Drive Electronics) onde devem ser encaixados os cabos que ligam HDs e unidades de CD/DVD placa-me. Esses cabos, chamados de "flat cables", podem ser de 40 vias ou 80 vias (grossamente falando, cada via seria um "fiozinho"), sendo este ltimo mais eficiente. Cada cabo pode suportar at dois HDs ou unidades de CD/DVD, totalizando at quatro dispositivos nas entradas IDE. Note tambm que E1 aponta para o conector onde deve ser encaixado o cabo que liga o drive de disquete motherboard. Existe tambm, um tipo de HD que no segue o padro IDE, mas sim o SATA (Serial ATA), como mostra a figura a seguir.

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Item F - BIOS e bateria O item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta. Esse chip contm um pequeno software chamado BIOS (Basic Input Output System), que responsvel por controlar o uso do hardware do computador e manter as informaes relativas hora e data. Cabe ao BIOS, por exemplo, emitir uma mensagem de erro quando o teclado no est conectado. Na verdade, quando isso ocorre, o BIOS est trabalhando em conjunto com o Post, um software que testa os componentes de hardware aps o computador ser ligado. Atravs de uma interface denominada Setup, tambm presente na Flash-ROM, possvel alterar configuraes de hardware, como velocidade do processador, deteco de discos rgidos, desativao de portas USB, etc. Como mostra a imagem abaixo, placas-me antigas usavam um chip maior para o BIOS.

Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros O item G aponta para a parte onde ficam localizadas as entradas para a conexo do mouse item 1, teclado item 2 (os conectores dos itens 1 e 2 so conhecidos como PS/2), portas USB itens 6, porta paralela item 4 (usada principalmente por impressoras), porta serial item 3 ( usada tanto para mouse como tambm em alguns tipos de impressoras), sada para o monitor item 5 ( no caso da imagem a placa de vdeo onboard e o conector conhecido como DB15), alm de outros que so disponibilizados conforme o modelo da placa-me. Esses itens ficam posicionados de forma que, quando a motherboard for instalada em um gabinete, tais entradas fiquem imediatamente acessveis pela parte traseira deste. A imagem abaixo mostra outro modelo de placa-me que exibe esses conectores atravs de outro ngulo:

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A disposio de entradas vista acima semelhante em toda placa-me que segue o padro ATX. No antigo padro AT, esse posicionamento de outra forma e alguns conectores so diferentes. H - Furos de encaixe Para evitar danos, a placa-me deve ser devidamente presa ao gabinete. Isso feito atravs de furos (item H) que permitem o encaixe de espaadores e parafusos. Para isso, necessrio que a placa-me seja do mesmo padro do gabinete. Se este for AT, a placa-me dever tambm ser AT. Se for ATX (o padro atual), a motherboard tambm dever ser, do contrrio o posicionamento dos locais de encaixe sero diferentes para a placa-me e para o gabinete. I - Chipset O chipset um chip responsvel pelo controle de uma srie de itens da placa-me, como acesso memria, barramentos e outros. Principalmente nas placas-me atuais, bastante comum que existam dois chips para esses controles: Ponte Sul (I1) e Ponte Norte (I2): Ponte Sul (South Bridge): este geralmente responsvel pelo controle de dispositivos de entrada e sada, como as interfaces IDE ou SATA. Placas-me que possuem som onboard (visto adiante), podem incluir o controle desse dispositivo tambm na Ponte Sul; Ponte Norte (North Bridge): este chip faz um trabalho "mais pesado" e, por isso, geralmente requer um dissipador de calor para no esquentar muito. Repare que na foto da placa-me em que esse chip apontado, ele, na verdade, est debaixo de uma estrutura metlica. Essa pea dissipador. Cabe Ponte Norte as tarefas de controle do FSB (FrontSide Bus - velocidade na qual o processador se comunica com a memria e com componentes da placa-me), da freqncia de operao da memria, do barramento AGP, etc. Os chipsets no so desenvolvidos pelas fabricantes das placas-me e sim por empresas como VIA Technologies, SiS e Intel (esta uma exceo, j que fabrica motherboards tambm). Assim sendo, comum encontrar um mesmo chipset em modelos concorrentes de placa-me. Placas-me onboard "Onboard" o termo empregado para distinguir placas-me que possuem um ou mais dispositivos de expanso integrados. Por exemplo, h modelos que tm placa de vdeo, placa de som, modem ou placa de rede na prpria placa-me. A motherboard estudada nesta apostila possui placa de som (C-Media CMI9761A 6-channel) e placa de rede (VIA VT6103 10/100 Mb/s Ethernet) integradas, ou melhor, onboard. Por esta razo, os conectores desses dispositivos ficam juntos s entradas mostradas no item G, visto anteriormente. A vantagem de se utilizar modelos onboard a reduo de custo do computador, uma vez que se deixa de comprar determinados dispositivos porque estes j esto includos na placa-me. No entanto, necessrio ter cuidado: quanto mais itens onboard uma placa-me tiver, mais o desempenho do computador ser comprometido. Isso porque o processador acaba tendo que executar as tarefas dos dispositivos integrados. Na maioria dos casos, placas de som e rede onboard no influenciam significantemente no desempenho, mas placas de vdeo e modems sim. As placas de vdeo, mesmo os modelos mais simples, possuem um chip grfico que responsvel pela gerao de imagens. Este, por sua vez, requer memria para tal, principalmente quando trata imagens

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em 3D. Uma placa de vdeo onboard, mesmo quando acompanhada de um chip grfico integrado, acaba "tomando ateno" do processador, alm de usar parte da memria RAM. Se um computador comprado para uso em uma loja ou em alguma aplicao que no requer muito desempenho, a compra de um computador com placa-me onboard pode ser vivel. No entanto, quem deseja uma mquina para jogos e aplicaes mais pesadas deve pensar seriamente em adquirir uma placame "offboard", isto , com nenhum item integrado, ou no mximo, com placa de som ou rede onboard.

5- Tipos de Barramentos (SLOTS)


Introduo
Barramentos (ou, em ingls, bus) so, em poucas palavras, padres de comunicao utilizados em computadores para a interconexo dos mais variados dispositivos. Voc conhecer algumas caractersticas dos principais barramentos presentes nos PCs, como ISA, AGP, PCI, PCI Express e AMR. Note que muitos desses padres j no so utilizados em computadores novos, mesmo assim, conhec-los importante. Antes de comearmos, importante voc saber que, no decorrer deste texto, utilizarei com certa frequncia a palavra slot. Esse termo faz referncia aos encaixes fsicos de cada barramento para a conexo de dispositivos (placas de vdeo, placas de rede, etc). Em geral, cada barramento possui um tipo de slot diferente.

Barramento ISA (Industry Standard Architecture).


O barramento ISA um padro no mais utilizado, sendo encontrado apenas em computadores antigos. Seu aparecimento se deu na poca do IBM PC e essa primeira verso trabalha com transferncia de 8 bits por vez e clock de 8,33 MHz (na verdade, antes do surgimento do IBM PC-XT, essa valor era de 4,77 MHz). Na poca do surgimento do processador 286, o barramento ISA ganhou uma verso capaz de trabalhar com 16 bits. Dispositivos anteriores que trabalhavam com 8 bits funcionavam normalmente em slots com o padro de 16 bits, mas o contrrio no era possvel, isto , de dispositivos ISA de 16 bits trabalharem com slots de 8 bits, mesmo porque os encaixes ISA de 16 bits tinham uma extenso que os tornavam maiores que os de 8 bits, conforme indica a imagem abaixo:

Slots ISA

Repare na imagem acima que o slot contm uma diviso. As placas de 8 bits utilizam somente a parte maior. Como voc j deve ter imaginado, as placas de 16 bits usam ambas as partes. Por conta disso, as placas-me da poca passaram a contar apenas com slots ISA de 16 bits. Curiosamente, alguns modelos foram lanados tendo tanto slots de 8 bits quanto slots de 16 bits. Com a evoluo da informtica, o padro ISA foi aos poucos perdendo espao. A verso de 16 bits capaz de proporcionar transferncia de dados na casa dos 8 MB por segundo, mas dificilmente esse valor alcanado, ficando em torno de 5 MB. Como essa taxa de transferncia era suficiente para determinados dispositivos (placas de modem, por exemplo), por algum tempo foi possvel encontrar placas-me que contavam tanto com slots ISA quanto com slots PCI (o padro sucessor).

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Barramento VLB (VESA LOCAL BUS)


Lanado em 93 pela Video Electronics Standards Association (uma associao dos principais fabricantes de placas de vdeo), o VLB muito mais rpido que a ISA, sendo utilizado por placas de vdeo e controladoras de disco, as principais prejudicadas pelos barramentos lentos. Com o VLB, os discos rgidos podiam comunicar-se com o processador usando toda a sua velocidade, e se tornou possvel a criao de placas de vdeo muito mais rpidas. Como antes, existiu a preocupao de manter a compatibilidade com o ISA, de modo que os slots VLB so compostos por 3 conectores. Os dois primeiros so idnticos a um slot ISA comum, podendo ser encaixada neles uma placa ISA, sendo o 3 destinado s transferncias de dados a altas velocidades permitidas pelo VLB. Veja a imagem abaixo:

O VLB funciona na mesma frequncia da placa me, ou seja, num 486 DX-2 50, onde a placa me funciona a 25 MHz, o VLB funcionar tambm a 25MHz. E, em uma placa de 486 DX-4 100, que funciona a 33 MHz, o VLB funcionar tambm a 33 MHz. Vale lembrar que o VLB um barramento de 32 bits. As desvantagens do VLB so a falta de suporte a Bus Mastering e a Plug-and-Play, alm de uma alta taxa de utilizao do processador e limitaes eltricas, que permitem um mximo de 2 ou 3 slots VLB por mquina. Isto no chegava a ser uma grande limitao, pois geralmente eram utilizados apenas uma placa de vdeo e uma placa Super-IDE VLB. Devido ao alto desempenho, baixo custo, e principalmente devido ao apoio da maioria dos fabricantes, o VLB tornou-se rapidamente um padro de barramento para placas 486. Como o VLB foi desenvolvido para trabalhar em conjunto com processadores 486, no chegaram a ser desenvolvidas placas para processadores Pentium equipadas com este barramento, pois a adaptao geraria grandes custos, alm de problemas de incompatibilidade.

Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect)


O barramento PCI surgiu no incio de 1990 pelas mos da Intel. Suas principais caractersticas so a capacidade de transferir dados a 32 bits e clock de 33 MHz, especificaes estas que tornaram o padro capaz de transmitir dados a uma taxa de at 132 MB por segundo. Os slots PCI so menores que os slots ISA, assim como os seus dispositivos, obviamente. Mas, h uma outra caracterstica que tornou o padro PCI atraente: o recurso Bus Mastering. Em poucas palavras, trata-se de um sistema que permite a dispositivos que fazem uso do barramento ler e gravar dados direto na memria RAM, sem que o processador tenha que "parar" e interferir para tornar isso possvel. Note que esse recurso no exclusivo do barramento PCI.

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Slots PCI

Outra caracterstica marcante do PCI a sua compatibilidade com o recurso Plug and Play (PnP), algo como "plugar e usar". Com essa funcionalidade, o computador capaz de reconhecer automaticamente os dispositivos que so conectados ao slot PCI. Atualmente, tal capacidade trivial nos computadores, isto , basta conectar o dispositivo, ligar o computador e esperar o sistema operacional avisar sobre o reconhecimento de um novo item para que voc possa instalar os drivers adequados (isso se o sistema operacional no instal-lo sozinho). Antigamente, os computadores no trabalhavam dessa maneira e o surgimento do recurso Plug and Play foi uma revoluo nesse sentido. Alm de ser utilizada em barramentos atuais, essa funcionalidade chegou a ser implementada em padres mais antigos, inclusive no ISA. O barramento PCI tambm passou por evolues: uma verso que trabalha com 64 bits e 66 MHz foi lanada, tendo tambm uma extenso em seu slot. Sua taxa mxima de transferncia de dados estimada em 512 MB por segundo. Apesar disso, o padro PCI de 64 bits nunca chegou a ser popular. Um dos motivos para isso o fato de essa especificao gerar mais custos para os fabricantes. Alm disso, a maioria dos dispositivos da poca de auge do PCI no necessitava de taxas de transferncia de dados maiores.

Barramento AGP (Accelerated Graphics Port)


Se antes os computadores se limitavam a exibir apenas caracteres em telas escuras, hoje eles so capazes de exibir e criar imagens em altssima qualidade. Mas, isso tem um preo: quanto mais evoluda for uma aplicao grfica, em geral, mais dados ela consumir. Para lidar com o volume crescente de dados gerados pelos processadores grficos, a Intel anunciou em meados de 1996 o padro AGP, cujo slot serve exclusivamente s placas de vdeo. A primeira verso do AGP (chamada de AGP 1.0) trabalha a 32 bits e tem clock de 66 MHz, o que equivale a uma taxa de transferncia de dados de at 266 MB por segundo, mas na verdade, pode chegar ao valor de 532 MB por segundo. Explica-se: o AGP 1.0 pode funcionar no modo 1x ou 2x. Com 1x, um dado por pulso de clock transferido. Com 2x, so dois dados por pulso de clock. Em meados de 1998, a Intel lanou o AGP 2.0, cujos diferenciais esto na possibilidade de trabalhar tambm com o novo modo de operao 4x (oferecendo uma taxa de transferncia de 1.066 MB por segundo) e alimentao eltrica de 1,5 V (o AGP 1.0 funciona com 3,3 V). Algum tempo depois surgiu o AGP 3.0, que conta com a capacidade de trabalhar com alimentao eltrica de 0,8 V e modo de operao de 8x, correspondendo a uma taxa de transferncia de 2.133 MB por segundo. Alm da alta taxa de transferncia de dados, o padro AGP tambm oferece outras vantagens. Uma delas o fato de sempre poder operar em sua mxima capacidade, j que no h outro dispositivo no barramento que possa de alguma forma, interferir na comunicao entre a placa de vdeo e o processador (lembre-se que o AGP compatvel apenas com placas de vdeo). O AGP tambm permite que a placa de vdeo faa uso de parte da memria RAM do computador como um incremento de sua prpria memria, um recurso chamado Direct Memory Execute.

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Slot AGP

Quanto ao slot, o AGP ligeiramente menor que um encaixe PCI. No entanto, como h vrias verses do AGP, h variaes nos slots tambm (o que lamentvel, pois isso gera muita confuso). Essas diferenas ocorrem principalmente por causa das definies de alimentao eltrica existentes entre os dispositivos que utilizam cada verso. H, por exemplo, um slot que funciona para o AGP 1.0, outro que funciona para o AGP 2.0, um terceiro que trabalha com todas as verses (slot universal) e assim por diante. A ilustrao abaixo mostra todos os tipos de conectores:

As variaes do AGP. Ilustrao por Wikipedia.

Como voc deve ter reparado na imagem acima, o mercado tambm conheceu verses especiais do AGP chamadas AGP Pro, direcionadas a placas de vdeo que consomem grande quantidade de energia. Apesar de algumas vantagens, o padro AGP acabou perdendo espao e foi substitudo pelo barramento PCI Express.

Barramento PCI Express


O padro PCI Express (ou PCIe ou, ainda, PCI-EX) foi concebido pela Intel em 2004 e se destaca por substituir, ao mesmo tempo, os barramentos PCI e AGP. Isso acontece porque o PCI Express est disponvel em vrios segmentos: 1x, 2x, 4x, 8x e 16x. Quanto maior esse nmero, maior a taxa de transferncia de dados. Como mostra a imagem abaixo, essa diviso tambm reflete no tamanho dos slots PCI Express:

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Slots PCI Express 16x (Laranja) e 1x (branco)

O PCI Express 16x, por exemplo, capaz de trabalhar com taxa de transferncia de cerca de 4 GB por segundo, caracterstica que o faz ser utilizado por placas de vdeo, um dos dispositivos que mais geram dados em um computador. O PCI Express 1x, mesmo sendo o mais "fraco", capaz de alcanar uma taxa de transferncia de cerca de 250 MB por segundo, um valor suficiente para boa parte dos dispositivos mais simples. Com o lanamento do PCI Express 2.0, que aconteceu no incio de 2007, as taxas de transferncia da tecnologia praticamente dobraram.

Barramentos AMR, CNR e ACR


Os padres AMR (Audio Modem Riser), CNR (Communications and Network Riser) e ACR (Advanced Communications Riser) so diferentes entre si, mas compartilham da ideia de permitir a conexo placa-me de dispositivos Host Signal Processing (HSP), isto , dispositivos cujo controle feito pelo processador do computador. Para isso, o chipset da placa-me precisa ser compatvel. Em geral, esses slots so usados por placas que exigem pouco processamento, como placas de som, placas de rede ou placas de modem simples. O slot AMR foi desenvolvido para ser usado especialmente para funes de modem e udio. Seu projeto foi liderado pela Intel. Para ser usado, o chipset da placa-me precisava contar com os circuitos AC'97 e MC'97 (udio e modem, respectivamente). Se comparado aos padres vistos at agora, o slot AMR muito pequeno:

Slot AMR

O padro CNR, por sua vez, surgiu praticamente como um substituto do AMR e tambm tem a Intel como principal nome no seu desenvolvimento. Ambos so, na verdade, muito parecidos, inclusive nos slots. O principal diferencial do CNR o suporte a recursos de rede, alm dos de udio e modem. Em relao ao ACR, trata-se de um padro cujo desenvolvimento tem como principal nome a AMD. Seu foco principal so as comunicaes de rede e USB. Esse tipo foi por algum tempo comum de ser encontrado em placas-me da Asus e seu slot extremamente parecido com um encaixe PCI, com a diferena de ser posicionado de forma contrria na placa-me, ou seja, uma espcie de "PCI invertido".

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6- Placas de Vdeo
Introduo
Dentre os dispositivos de entrada e sada, aquele que pode ser considerado essencial para ns usurios, o monitor de vdeo, atravs dele que conseguimos visualizar as informaes geradas pelo computador. A responsvel por gerar essas informaes ou imagens na tela, a placa de vdeo.

Placa de Vdeo
Internamente, um computador, trabalha com informaes binrias. Ele manipula uma sequencia de 0 e 1s, realizando clculos e gerando resultados. Para ns muito difcil, ou praticamente impossvel compreendermos essas sequencias binrias. A funo da placa de vdeo justamente essa, traduzir essa sequencia de nmeros em imagens ou informaes que possamos visualizar e compreender.

Componentes da placa de vdeo


As placas de vdeo podem ser consideradas como um computador em miniatura, pois assim como os PCs, elas possuem uma placa de circuito impresso com trilhas ou barramentos para o trfego de informaes, chip controlador (processador de vdeo ou GPU - Graphic Processor Unit), e unidades de memria para armazenamento de informaes.

Como funciona...?
Toda imagem gerada na tela do computador formada por pixels. Pixel um ponto luminoso na tela que pode variar de cor dependendo da imagem mostrada. Quando o processador da mquina (CPU) tem que gerar alguma imagem, ele manda essas informaes para a placa de vdeo, ela por sua vez decide como manipular essas informaes. As informaes de cor sobre cada pixel da tela armazenada na memria de vdeo da placa de vdeo, o GPU calcula essas informaes e envia o resultado para a interface de vdeo, onde convertida em um sinal entendido pelo monitor, gerando assim, a imagem na tela.

Resolues de vdeo
Quando falamos em resoluo de vdeo estamos nos referindo quantidade de pixels horizontais e verticais que uma placa de vdeo pode suportar. A conotao usada para medir a resoluo :quantidade de pixels horizontalmente x quantidade de pixels verticalmente (ex: 800x600). As primeiras placas de vdeo operavam apenas 640 x 480 de resoluo, atualmente existem placas que conseguem gerar imagens com resolues de at 1280 x 1024 px. Quanto maior a resoluo maior ser a qualidade da imagem, pois mais pixels podem ser usados para a exibio da mesma. valido lembrar que no s a resoluo que determina a qualidade de uma placa, mas si o conjunto que inclui processador e memria de vdeo.

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UMA - Unified Memory Archtecture


Placas me de baixo custo ou destinada a usurios comuns, apresentam a tecnologia UMA, ou seja, trazem a placa de vdeo integrada placa-me(on-board). Essa placa, diferente de uma convencional, no possui memria nem processador prprios. Com isso, todos os clculos e informaes de vdeo so realizados pelo processador e memria da placa-me. Isso acaba por prejudicar o desempenho global da mquina, que alm de cuidar dos outros processos tambm tem que cuidar do trabalho da placa de vdeo. Em algumas placas que apresentam essa arquitetura possvel configurar a quantidade de memria da mquina que ser usada como memria de vdeo. Se voc possui uma placa de vdeo on-board, pode perfeitamente instalar uma off-board, bastando apenas desativar a antiga.

Evoluo das placas de vdeo


O primeiro padro de tecnologia de vdeo desenvolvido e comercializado foi o MDA (Monochrome Display Adapter). As placas MDA integravam o IMB PC, primeiro PC da IBM. O padro MDA no exibia imagens coloridas, na verdade no exibia nenhum tipo de imagens alm de textos verdes ou brancos em um fundo preto. As placas MDA possuam no mximo 4kbytes de memria e trabalhavam em resolues de at 720x350. As placas no padro CGA (Color Graphic Adapter) foram as primeiras exibirem imagens coloridas. Elas integravam o IBM PC XT, sucessor do IBM PC. O padro CGA trabalha com dois padres de resoluo: o 640x200 gerando imagens com at duas cores simultneas, e o 320x200 com quatro cores simultneas. O padro de vdeo EGA (Enhanced Graphic Adapter) mais evoludo que seus dois antecessores. As placas EGA possuem at 128kbytes de memria e trablham em vrias resolues como por exemplo, 320x200 com 16 cores simultneas e 640x200 com 4 cores. Melhorias e padronizaes no padro EGA deram origem ao padro VGA (Vdeo Graphic Adapter). Nesse padro, desenvolvido pela IBM, a resoluo mnima de uma placa de 640x480 com 16 cores simultneas, e 256kbytes de memria. Esse padro o mais usado em placas de vdeo. O padro SVGA (Super Vdeo Graphic Adapter) usado para designar placas que utilizem o padro acima do VGA, mais que sejam compatveis com os padres do mesmo. As resolues mais utilizadas no padro SVGA so 640x480, 800x600 e 1024x768, essa ltima batizada de UltraVGA.

Placas de vdeo 3D
As maiorias das placas de vdeo exibem com tranqilidade imagens em 2D, porm para gerar imagens em terceira dimenso (3D) necessrio bem mias poder de processamento. Para gerar esse tipo de imagem, alm de informaes sobra cada pixel na tela, tambm necessrio calcular os vrtices e ngulos da imagem. Por esse motivo, placas de vdeo 3D possuem processadores com instrues prprias para tais clculos, alm de uma grande quantidade de memria para o armazenamento de informaes.

Conectores de vdeo
O padro de conector que uma placa de vdeo possui indica que tipo de dispositivo poder ser conectado ela. As placas MDA e EGA usavam um conector de 9 pinos, que possibilitava a utilizao de monitores de fsforo verde. J o padro SVGA utiliza um conector de 15 pinos, que o padro mais utilizado hoje em dia. As maiorias das placas de vdeo atuais trazem um conector VGA de 15 pinos, que possibilita a conexo de monitores CRT (Tubo), projetores e monitores LCD.

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Algumas placas, alm da conexo VGA tm tambm conexesRCA (Vdeo Composto). Essa conexo apresenta conectores na cor amarelo (vdeo)e azul (udio). Esse padro possibilita assistir vdeos no PC provindos de um aparelho de DVD ou qualquer outro dispositivo que possua tais conexes. O novo padro de conexo lanado foi o DVI(Digital Vdeo Interface). Ao contrario dos outros padres, onde a imagem digital tem quer convertida em analgica para a exibio na tela, no padro DVI tudo feito de forma digital, resultando assim, em uma melhora significativa na imagem. As conexes DVI possuem vrias verses cada uma apresentando um conector diferente. possvel usar adaptadores para diferentes tipos de padres.

O possvel sucessor do DVI ser o HDMI ( High Definition Multimedia Interface). A principal diferena desse padro em relao ao cabo conector. Nessa conexo, utiliza-se um nico cabo tanto para vdeo como para som, alm de tudo ser transmitido de forma digital. Esse padro possibilita resolues de at 192x108pixels, e o padro mais utilizado nos novos aparelhos eletrnicos.

Fabricantes.....
Os principais fabricantes de placas me atualmente so nVidia com a srie GeForce e ATI com suas placas Radeon. Uma empresa que foi bastante popular, ms no conseguiu se manter na disputa foi a 3dfx, com suas placas Voodoo.

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7- Processadores
Introduo
O microprocessador, popularmente chamado de processador, um circuito integrado que realiza as funes de clculo e tomada de deciso de um computador. Todos os computadores e equipamentos eletrnicos baseiam-se nele para executar suas funes, podemos dizer que o processador o crebro do computador por realizar todas estas funes, tornar o computador inteligente.

Frequncia
O relgio do sistema (Clock) um circuito oscilador a cristal (efeito piezoeltrico) que tem a funo de sincronizar e ditar a medida de tempo de transferncia de dados no computador. Esta frequncia medida em ciclos por segundo, ou Hertz. A capacidade de processamento do processador no est relacionada exclusivamente frequncia do relgio, mas tambm a outros fatores como: largura dos barramentos, quantidade de memria cache, arquitetura do processador, tecnologia de co-processamento, tecnologia de previso de saltos (branch prediction), tecnologia de pipeline, conjunto de instrues, etc. O aumento da frequncia de operao nominal do processador denominado overclocking.

Modelos de Computao
Existem dois modelos de computao usados em processadores: CISC (em ingls: Complex Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto Complexo de Instrues), usada em processadores Intel e AMD; possui um grande conjunto de instrues (tipicamente centenas) que so armazenadas em uma pequena memria no-voltil interna ao processador. RISC (em ingls: Reduced Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto Reduzido de Instrues) usada em processadores PowerPC (da Apple, Motorola e IBM) e SPARC (SUN); possui um conjunto pequeno de instrues (tipicamente algumas dezenas) implementadas diretamente em hardware. Nesta tcnica no necessrio realizar a leitura em uma memria e, por isso, a execuo das instrues muito rpida (normalmente um ciclo de clock por instruo). Por outro lado, as instrues so muito simples e para a realizao de certas tarefas so necessrias mais instrues que no modelo CISC.

Desempenho do microprocessador
O nmero de transistores disponvel tem forte influncia sobre a performance de um processador. O 8088 levavam aproximadamente 80 ciclos para realizar uma multiplicao de nmeros de 16 bits, devido ao projeto do multiplicador, com o aumento do nmero de transistores, multiplicadores mais potentes tornaramse possveis e os processadores conseguiram realizar esta tarefa mais rapidamente. O aumento da quantidade de transistores permitiu a criao de uma tecnologia chamada pipelining. Em uma arquitetura pipeline, as instrues de execuo so realizadas simultaneamente. Mesmo que o processador leve cinco ciclos de clock para executar cada instruo, podem existir cinco instrues simultneas em diferentes estgios de execuo. Por esta razo, a impresso que temos que cada instruo leva um ciclo de clock para ser realizada. Muitos processadores modernos possuem mltiplos decodificadores de instruo, cada um com seu prprio pipeline, permite mltiplos canais de execuo de instrues. Dessa forma, mais de uma instruo realizada durante cada ciclo de clock. Esta tcnica pode ser de difcil implementao e requer muitos transistores.

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Modelos de Processadores
Modelos INTEL, linha Pentium O Pentium em termos de software funcionava igual aos 386 e 486, tem os mesmos modos de operao. Modelos: Pentium 60 e 66: so classificados como sendo diferentes dos demais modelos, pois no permitem multiplicao de clock e so alimentados com 5V. Estes processadores tem nome-cdigo P5. Os demais processadores que surgiram em seguida tem nome-cdigo P54C. Estes processadores utilizam placame soquete 4. Pentium MMX: Inclui um novo conceito chamado SIMD (single mode, multiple data instruo nica para mltiplos dados) que permite que varios dados de poucos bits sejam manipulados simultaneamente. Outras mudanas: Cach L1 maior: 32 Kb dividido em dois de 16 Kb, um para dados e outro para instrues, Tenso de alimentao: 2,8 V, Previso de desvio melhorada. Estes modelos de Pentium utilizavam o mesmo tipo de placa-me, denominada soquete 7. Pentium Pro: Foi projetado especificamente para ser utilizado em micros servidores de rede, ele incorpora uma srie de alteraes em relao ao Pentium comum. Utilizava a tecnologia RISC ( Reduced introduction set computing Computao utilizando conjunto reduzido de instrues). A arquitetura do Pentium pro super escalar em tripla canalizao : executa Trs instrues simultaneamente. Obs. As tecnologias citadas a cima utilizavam a tecnologia CISC (complex introduction set computing computao utilizando um conjunto complexo de instrues) Para que ele continuasse compatvel com todos os programas existentes, foi adicionado um decodificador CISC sua entrada. Dessa forma, ele aceitava programas CISC, porem os processa em seu ncleo RISC. A partir deste modelo todos os processadores Pentium passam a utilizar a tecnologia RISC em seu ncleo, apenas utilizando um decodificador CISC que converte as instrues dos programas a serem executados, eliminando a incompatibilidade com os programas atuais. O cach L2 (externo) foi integrado ao processador. Multiprocessamento: pode ser utilizado em placas me com dois ou quatro processadores em multiprocessamento simtrico. Pentium II: Utiliza o ncleo do Pentium pro e a tecnologia MMX, possui um novo tipo de encapsulamento, sendo acondicionado em um cartucho. Cach L2: o cache L2 no esta integrado dentro do processador, mas sim no cartucho SEC, ao lado do processador, e trabalha com metade de freqncia de operao do processador. Cache L1 maior: passou a ser de 32 Kb, dividido em dois de 16 Kb. Barramento externo: a partir do modelo 350 Mhz trabalha externamente a 100 Mhz, enquanto os modelos at 333 Mhz trabalham a 66 Mhz. Celeron: um modelo de Pentium II de baixo custo, possui todas as caractersticas do Pentium II, com execeo as alteraes do circuito cache L2. Modelos: Celeron no possui cache de memria L2 encontrado em uma placa adaptadora chamada SEPP, a qual conectada ao slot 1. Utiliza a mesma placa-me do Pentium II, encontrado em verses 266 e 300 Mhz. Celeron-A: possui memria cache L2 de 128 Kb embutida dentro do prprio processador, a qual trabalha na mesma freqncia de operao. encontrado em dois modelos; SEPP, que utiliza o slot 1 e portanto mesmo tipo de placa-me do Pentium II, e PPGA, com um encapsulamento similar ao do MMX, com um novo padro de pinagem chamado soquete 370. Este modelo utiliza modelo prprio de placa-me, mas pode ser instalado num slot 1 atravs de placa adaptadora. Pentium II Xeon: Foi construdo especificamente para servidores de rede, e considerado um Pentium pro MMX, possui alto desempenho. Possui o dobro da altura do processador Pentium II convencional, trabalha externamente a 100 Mhz. Cache L2 trabalha a mesma velocidade do processador. Permite multiprocessamento simtrico com at quatro processadores. Acesso at a 64 Gb de memria. Possuia um novo modelo de soquete chamado slot 2, tambm conhecido como Slot de 330 contatos, exigindo assim um novo modelo de placa-me.

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Pentium III: Voc encontrava dois tipos de Pentium III no mercado: o tradicional, em forma de cartucho que usa placas-me do tipo slot 1, a mesma do Pentium II -, e o novo modelo em forma de soquete, chamado FCPGA ( flip chip pin grid array) que utiliza placas-me do tipo soquete 370, a mesma usada pelo celeron PPGA. Pentium III Xeon Utiliza a mesma tecnologia do Pentium II Xeon adicionadas as tecnologias MMX2. Existiam dois modelos disponveis, um com tecnologia de 0,25 um que trabalha externamente a 100 Mhz e outro com tecnologia de 0,18 que trabalha externamente a 133 Mhz. Processadores Intel atuais Pentium D O Pentium D a juno de dois processadores Pentium 4. Muitos usurios pensam que o Pentium D um processador de ncleo duplo excelente, porm a histria um pouco diferente. Assim como acontecia com o Pentium 4, tudo se repetiu no Pentium D. A Intel precisava colocar dois ncleos com uma freqncia muito alta para conseguir um bom desempenho. A memria cache dos Pentium D razoavelmente suficiente, porm como a Intel parou de investir neste tipo de CPU, atualmente os valores de memria e at a prpria velocidade destes processadores no proporcionam bons resultados em games e aplicativos pesados. Pentium Extreme Edition Pelo nome no parece, mas os tais Pentium Extreme Edition so processadores de duplo ncleo tambm. A diferena entre estes e os Pentium D , basicamente, que o Extreme Edition um processador com dois Pentium 4 Extreme Edition trabalhando em conjunto. Com um desempenho um pouco melhor, algumas tecnologias a mais que auxiliam no trabalho pesado, este processador ganhou pouca fama, pois logo foi substitudo por outros modelos. O Pentium 4 Extreme Edition trabalhava com a tecnologia HT (a qual simulava dois processadores num s), a qual permitia um ganho de at 30% em mltiplas tarefas. Como o Pentium Extreme Edition uma evoluo, ele traz dois ncleos que operam com a tecnologia HT. Sendo assim, os dois ncleos do Pentium Extreme Edition simulam dois ncleos virtuais, de modo que o processador disponibiliza quatro ncleos para o sistema. Core 2 Duo Atualmente os Core 2 Duo esto entre os processadores mais cobiados para jogos. Se comparado com os antigos processadores de dois ncleos da empresa, os novos Core 2 Duo mostram uma superioridade incrvel. O grande motivo da diferena em desempenho o novo sistema de ncleo da Intel. Os antigos Pentium D trabalhavam com uma linha de processamento idntica a dos Pentium 4, j os tais Core 2 Duo funcionam com a nova tecnologia Core. Com uma frequncia (velocidade) mais baixa, um pouco mais de memria interna, modos mais eficiente de compartilhamento de recursos e alguns outros detalhes, os Core 2 Duo so os processadores mais potentes no ramo dos Dual Core. A Intel Core 2 Duo indicada para jogos de ltima gerao, edio de imagem e vdeo, programas matemticos ou de engenharia e tarefas que requisitem alto processamento. H vrios modelos, sendo que os mais fortes no so viveis para quem procura montar um PC econmico. Pentium Dual Core O Pentium Dual Core surgiu praticamente na mesma poca do Core 2 Duo. Tendo a arquitetura (sistema interno de peas) baseada no Core 2 Duo, o Pentium Dual Core trouxe apenas algumas limitaes. O to falado FSB (barramento frontal) tem velocidade menor, a memria interna (cache) do processador menor e os modelos disponveis trazem clocks (velocidades) mais baixos. Para o usurio que procura apenas navegar na internet e realizar tarefas simples, este processador pode ser uma excelente escolha, visto que a relao custo-benefcio dele uma das melhores quando se fala em processadores Intel de duplo ncleo. Core 2 Quad Descendentes dos Core 2 Duo, os novos Core 2 Quad nada mais so do que processadores com quatro ncleos e um sistema interno muito semelhante aos seus antecessores. Ainda novos no mercado, os Core 2 Quad apresentam desempenho relativamente alto, porm em algumas tarefas eles perdem para os Dual Core. O grande problema nos Quad Core (termo adotado para falar a respeito de qualquer processador de quatro ncleos) a falta de programas aptos a trabalhar com os quatro ncleos. Alm disso, o custo destes processadores ainda no ideal para os usurios domsticos.

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Core 2 Extreme Quad Core Apesar da grande performance apresentada pelos Core 2 Quad, a Intel conseguiu criar um processador quase idntico com maior velocidade. Apresentando dois modelos com a velocidade de clock superior, a Intel criou estes processadores especificamente para gamers e usurios fanticos por overclock. Modelos Extreme prontos para overclockA relao custo-benefcio pssima, pois custam quase o dobro dos Core 2 Quad e no fornecem o dobro de desempenho. Em jogos h um pequeno ganho de desempenho, mas nada extraordinrio que valha realmente a pena. Vale ressaltar que h processadores Core 2 Extreme de dois e quatro ncleos. Ao comprar um Core 2 Extreme importante averiguar se o processador de dois ou quatro ncleos, pois enganos acontecem e voc pode acabar pagando por um processador Quad Core e levar um Dual Core muito cuidado! Intel Core i7 A ltima palavra em tecnologia o Core i7. A nova linha de processadores da Intel opera com quatro ncleos, velocidade semelhante a dos Core 2 Quad e quantidade de memria cache parecida. As mudanas so diversas, comeando pelo suporte de memria DDR3 e abrangendo at o modo de comunicao com os outros itens do PC. Muito poder em um nico processador - Intel Core i7O novo Intel Core i7 traz a tecnologia HT, a qual simula mltiplos ncleos e tende a aumentar o desempenho significativamente para aplicaes que trabalhem com a diviso de processamento. Segundo o site da Intel, estes novos processadores podem simular at oito ncleos, isso se o sistema operacional for compatvel com a tecnologia. Como estes processadores so lanamento, o preo deles astronmico (dificilmente encontra-se um processador dessa linha por menos de mil reais), sendo indicado apenas para entusiastas e pessoas com muito dinheiro. O desempenho do Core i7 sem dvida superior a qualquer outro processador, no entanto talvez no seja uma boa ideia comprar estes processadores agora, visto que no h programas que exijam tamanho poder de processamento.

Processadores AMD A AMD uma fabricante de processadores como a Intel, que vem crescendo muito no mercado de vendas de processadores. Os processadores AMD deram um pulo muito grande a partir do processador K6, devido a AMD ter comprado a empresa pouco conhecida NEXGEN, estava de olho no seu Know-how que tinha um projeto de um novo processador que iria se chamar Nx686, com a compra da empresa, a AMD a transformou no AMD K6 que ficou muito conhecido. Os processadores AMD K5 e o AMD K6 foram os processadores que despontaram, depois vieram tecnologias mais novas como o processador ATHLON. AMD K5 O AMD K5 tinha as seguintes caractersticas: - Arquitetura super escalar em quatro canalizaes. - Cache de memria interno (L1) de 24Kb, dividido em um de 8 Kb para dados e outro de 16 para instrues. - Compatibilidade com soquete 7 Freqncia de operao: O K5 utilizava um esquema de multiplicao similar ao Pentium. Porm devemos tomar cuidado na hora da configurao da placa-me, pois a freqncia de operao do processador no a que esta estampada. Placa-me: A placa-me utilizada pelo processador AMD K5 a mesma do Pentium clssico, ou seja, padro soquete 7. AMD K6-II Esse processador tambm chamado de K6 3D, seu nome-cdigo era um K6 com algumas novidades muitos importantes. - Barramento externo de 100 Mhz: primeiro processador da AMD a romper o limite de Mhz. Era necessrio uma placa-me soquete 7 capaz de trabalhar a 100 Mhz (MMX). A escolha de um bom chip-set como VIA MVP3 era fundamental. - Unidade MMX super escalar em dupla canalizao: com, isso duas instrues MMX podiam ser executadas simultaneamente em um nico pulso de clock. - Tecnologia 3D NOW!: 21 novas instrues MMX. Para utilizar essas instrues, os programas deveriam ser compilados exclusivamente para o K6-II ou ento escritos para o Directx 6.0 instalado no micro. AMD K6-III O processador K6-III, tambm conhecido como K6 3D+ ou sharptooth, seu nome-cdigo um K6-II com desempenho superior, por ser o primeiro processador no-Intel para pcs a utilizar cach L2 integrado

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dentro do processador, trabalhava na mesma freqncia de operao do processador, a exemplo do que ocorria com os processadores Pentium PRO, Celeron-A, Pentium II Xeon, Pentium III Xeon. As principais novidades do K6-III so: - Cach L2 integrado: similarmente ao Pentium Pro, o K6-III tinha um cach L2 de 256 Kb integrado dentro do prprio processador. Com isso o Cache trabalhava na mesma freqncia interna do processador, ou seja, no caso de um K6-III de 400 Mhz, o cache L2 trabalhava a 400 Mhz e no a 100 Mhz como o K6-II. Ou 66 Mhz, como no K6 comum - Cache L3 na placa-me: essa uma inovao no mundo dos pcs. alm dos dois cachs que esto integrados dentro do prprio processador (L1 e L2), o K6-II permite a utilizao de um terceiro cache de memria na placa-me, aumentando ainda mais o desempenho do micro. Na verdade, esse cache externo existente na placa-me soquete 7. - Soquete 7: um dos grandes trunfos desse processador era a compatibilidade com a plataforma soquete 7 (na verdade super 7, pois ele opera externamente a 100 Mhz) - Freqncia de operao: O K6-III trabalha externamente a 100 Mhz, multiplicando esse clock para obter sua freqncia de operao interna. AMD K7 ATHLON A AMD iniciou o ano 2000 rompendo, pela primeira vez no mundo dos microprocessadores, a significativa barreira dos 1.000 Mhz. No dia 6 de janeiro, a equipe formada pela AMD, compaq e Kryo tech apresentou uma maquina presario, MOTORIZADA com um processador Athlon trabalhando a 1 Ghz. claro que esse computador um mero prottipo de laboratrio e tal velocidade s foi alcanada graas as tcnicas de refrigerao fornecidas pela Kryo Tech. Mas no deixa de ser um grande feito e, por isso, vamos analis-lo um pouco. O principal problema para uma CPU rodar com um Clock elevado o seu aquecimento. Quanto maior a velocidade, maior a quantidade de calor gerado no interior do semi-condutor. Se for providenciado um mecanismo eficiente para a remoo desse calor, ento possvel atingir altas velocidades. E exatamente isso que foi feito com esse computador onde , claro, s a CPU roda 1 Ghz, todo o resto trabalha nas velocidades usuais. O barramento do sistema: Graas a adoo da tecnologia do barramento alpha EV6, desenvolvida pela digital equipment corp., a AMD passou a oferecer o primeiro barramento de 200 Mhz em plataformas x86 e ainda existem promessas para esse barramento operar at 400 Mhz. Trabalhando com 64Bits em 200 Mhz, essa CPU oferece uma taxa de comunicao de 1,6 GB/s, que um valor grande (ganho de 45%) quando comparado com os 1,1 GB/s de Pentium III que operava em 133 Mhz.

Soquetes e Slots
Vamos ento a um rpido resumo dos soquetes usados at aqui: Soquete 3: Sucessor dos soquetes 1 e 2 usados nas primeiras placas para 486. A diferena fica por conta dos processadores suportados: o soquete 3 suporta todos os 486, alm dos AMD 5x86, Cyrix 5x86 e Pentium Overdrive, enquanto as placas soquete 1 e 2 suportam apenas at o DX-2 66. Soquete 4 e 5: Usados nas primeiras placas para processadores Pentium 1 (o soquete 4 suporta apenas os modelos de 60 e 66 MHz e o soquete 5 suporta at o 133). Foram rapidamente substitudos pelo soquete 7. Soquete 7: Teve uma vida til surpreendentemente longa, oferecendo suporte ao Pentium, MMX, K5, K6 e ao 6x86 da Cyrix. Mais tarde foram lanadas placas soquete 7 atualizadas com suporte a bus de 100 MHz, que foram usadas ao longo da era K6-2, servindo como uma opo de baixo custo s placas slot 1 e ao Pentium II. Soquete 8: Usado pelo Pentium Pro (166 e 200 MHz). A sinalizao muito similar usada pelo slot 1, mas o formato diferente. Slot 1: Usado pelo Pentium II, verso inicial do Celeron (os modelos sem cache) e pelas primeiras verses do Pentium III. Ele marcou o fim da compatibilidade de placas entre processadores da Intel e da AMD.

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Slot A: Foi usado pela AMD nas primeiras verses do Athlon. Assim como no caso do Pentium II, elas usavam o formato de cartucho, com chips externos de memria cache. Teve uma vida til curta, sendo logo substitudo pelo soquete A. Soquete 370: Foi uma verso miniaturizada do Slot 1 (basicamente a mesma sinalizao, mas em um formato mais eficiente) destinada aos processadores com cache L2 integrado. Foi usado pelas verses subsequentes do Pentium III e Celeron (com cache) e tambm pelo VIA C3. A plataforma fez bastante sucesso, mas acabou tendo uma vida til relativamente curta devido introduo do Pentium 4. Soquete A: Com o lanamento do Athlon Thunderbird (com cache L2 integrado), a AMD tomou um rumo similar ao da Intel e desenvolveu uma verso miniaturizada do Slot A, dando origem ao soquete A. Ele teve uma vida til surpreendente, sendo usado por todas as verses do Athlon e do Duron, indo do Thunderbird ao Athlon XP e Sempron (de 32 bits). Foi substitudo apenas com o lanamento do Athlon 64.

Soquete 423: Foi usado pelas primeiras verses do Pentium 4, com core Willamette. Acabou sendo usado em poucas placas, sendo logo substitudo pelo soquete 478. Soquete 478: Foi introduzido junto com o lanamento do Pentium 4 Northwood e continuou sendo usado pelos Pentium 4 com core Prescott e pelos modelos iniciais do Celeron D, que foram bastante populares entre 2006 e 2007 devido ao baixo custo. Soquete 754: Este foi o encaixe usado pelas verses single-channel do Athlon 64 e do Sempron, que conviveram com as placas soquete 939, destinadas ao Athlon FX. A grande diferena entre as duas plataformas era que o soquete 939 oferecia suporte a dual-channel, o que resultava em um ganho de desempenho perceptvel. Por outro lado, tanto as placas soquete 939 quanto os Athlon 64 FX eram mais caros, o que manteve o soquete 754 como a opo mais popular.

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Soquete 939: Foi usado pelo Athlon 64 FX e pelas verses iniciais do Athlon X2. Ele surgiu uma uma verso desktop do soquete 940 que era usado pelo Opteron. As duas plataformas eram idnticas (dual-channel, HyperTransport operando a 1.0 GHz e assim por diante), mas o Opteron utilizava memrias DDR registered, enquanto o Athlon 64 FX usava mdulos DDR comuns. Soquete AM2: O primeiro processador a us-lo foi o Athlon 64 com Core Orleans e continuou sendo usado durante a era Athlon X2. As placas AM2 atualizadas para oferecer as tenses corretas podem ser tambm usadas em conjunto com o Phenom X3 e X4 ou (em casos mais raros) at mesmo com o Phenom II e Athlon II em verso AM2+. Soquete AM2+: O AM2+ uma verso atualizada do soquete AM2, que oferece suporte ao HyperTransport 3.0 e permite o uso de tenses separadas para os cores e o controlador de memria (split power planes), usado a partir do Phenom para reduzir o consumo eltrico.

Soquete AM3: O AM3 surgiu da necessidade de oferecer um soquete compatvel com as memrias DDR3, que comearam a se tornar mais populares a partir do lanamento do Core i7. O AM3 mantm a mesma pinagem do AM2+, o que permitiu AMD adicionar um sistema de compatibilidade de mo nica nos Phenom II e Athlon II em verso AM3, que incluem um controlador de memria duplo (DDR3 e DDR2) e podem ser usados tanto em placas AM3 quanto em placas AM2+ capazes de fornecer as tenses adequadas. Por outro lado, a migrao para as memrias DDR3 quebrou a compatibilidade com os processadores AM2 e AM2+ antigos, que no podem ser usados nas novas placas. O AM3 adotou o uso de 3 pinos de controle, que impedem o encaixe os processadores incompatveis. Soquete LGA-775: O soquete 775 marcou a migrao para o padro LGA, onde os pinos foram movidos do processador para o soquete, encurtando o comprimento das trilhas e permitindo assim o uso de frequncias ligeiramente mais altas. Com a possvel exceo do antigo soquete 7, o 775 o soquete de maior longevidade da Intel. Ele foi introduzido com o lanamento do Pentium 4 com core Cedar Mill, foi usado durante a era Pentium D e continuou na ativa durante toda a era Core 2 Duo e Core 2 Quad, sendo aposentado apenas com a introduo do Core i7.

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Soquete LGA-1366: A introduo do Nehalem marcou a migrao da Intel para o uso de controladores de memria integrados. Com isso, o nmero de contatos no processador aumentou bastante, dando origem ao LGA-1366 usado pelos Core i7 baseados no Bloomfield, com suporte a triple-channel. Soquete LGA-1156: O LGA-1156 a verso "desktop" do LGA-1366, usado pelos Core i7 e Core i5 baseados no core Lynnfield. As duas grandes diferenas entre as duas famlias o uso do controlador PCIExpress integrado e o uso de um controlador de memria dual-channel (que levou reduo no nmero de contatos). O LGA-1156 marcou tambm o fim da ponte-norte do chipset, movida para dentro do processador

Cooler
H quem diga que o grande problema da informtica sempre foi e sempre ser o do aquecimento de componentes. O desafio da evoluo tecnolgica estaria em conciliar melhor desempenho e ao mesmo tempo evitar uma gerao excessiva de calor que pode, na pior das hipteses, queimar e inutilizar componentes do PC. exatamente para isso que existem os coolers, que tambm so chamados de fan. Eles so dispositivos com a nica e exclusiva funo de dissipar o calor gerado pelo funcionamento do computador. O cooler absolutamente indispensvel o usado para o processador. Ele composto de duas partes: o dissipador e a ventoinha. O dissipador nada mais do que uma placa de alumnio que vai absorver o calor gerado pelo funcionamento da CPU. Esse dois componentes se ligam por uma pasta trmica (veja imagem) que vai fazer a conduo do calor eficientemente (em alguns casos, usa-se uma fita adesiva que se derrete, transformando-se nessa pasta). Assim, se diz que o dissipador faz um papel passivo no resfriamento. A ausncia da pasta pode prejudicar o processo de resfriamento

A pasta trmica contribui para o funcionamento mais eficiente do cooler e instalada entre o processador e o dissipador

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J a ventoinha faz um trabalho ativo nesse processo. Funcionando como um ventilador, ela joga ar frio no conjunto para resfri-lo. Assim a placa de metal se resfria, mantendo sua capacidade de dissipar calor da CPU. Alguns gabinetes trazem outros coolers cuja funo fazer circular o ar quente interno para o exterior do equipamento, atuando como uma espcie de exaustor. Apesar de no serem to comuns, existem tambm coolers para outros componentes do computador que no o processador. Por exemplo, para a placa de vdeo ou para resfriar todo o sistema de uma maneira geral. Eles so necessrios apenas em casos especficos, como os supercomputadores de altssimo desempenho usados por gamers.

No outro lado do cooler, fica a ventoinha, que joga ar frio no conjunto processador + dissipador.

Para cada modelo de Soquete e processador h um modelo de cooler mais adequado. O modelo escolhido deve ser suficiente para manter a temperatura entre 30 e 70 C. O superaquecimento provoca travamentos, desligamento inesperado e at queima do processador ou placa me.

8- Monitores
O dispositivo de exibio o dispositivo de sada mais utilizado de um computador. Quando ele colocado em um gabinete separado, chamado de monitor. O monitor fornece retorno instantneo ao exibir texto e grficos quando voc trabalha ou joga. A maioria dos monitores de computador de mesa utiliza tecnologia de tela de cristal lquido (LCD) ou tubo de raios catdicos (CRT). Praticamente todos os computadores portteis, como os laptops, utilizam tecnologia LCD. Devido ao design mais elegante e menor consumo de energia, os monitores com tecnologia LCD (tambm conhecidos como monitores de tela plana) esto substituindo os CRTs na maioria dos computadores de mesa.

Padres e resoluo
Resoluo se refere ao nmero de pontos coloridos individuais, conhecidos como pixels, contidos em um visor. A resoluo expressa por meio do nmero de pixels no eixo horizontal (linhas) e no eixo vertical (colunas). Por exemplo, 800x600. A resoluo depende de uma srie de fatores, inclusive do tamanho da tela. Com o passar dos anos, os monitores se tornaram cada vez maiores e os padres e resolues mudaram. Alguns fabricantes tambm produzem monitores de tela plana projetados para a exibio de filmes em DVD. Padres e resolues comuns de monitores: Padro XGA (Extended Graphics Array) Resoluo Uso geral 1024x768 Monitores CRT de 15 e 17 polegadas monitores LCD de 15 polegadas

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SXGA (Super XGA) UXGA (Ultra XGA) QXGA (Quad XGA) WXGA (Wide XGA)

1280x1024 1600x1200

Monitores CRT de 15 e 17 polegadas monitores LCD de 17 e 19 polegadas Monitores CRT de 19, 20 e 21 polegadas monitores LCD de 20 polegadas.

2048x1536 Monitores CRT de 21 polegadas ou mais 1280x800 Monitores de tela plana de 15,4 polegadas em laptops monitores LCD Monitores LCD de tela plana de 20 polegadas Monitores LCD de tela plana de 22 polegadas ou maiores

WSXGA+ (Wide SXGA plus) WUXGA (Wide Ultra XGA)

1680x1050 1920x1200

Alm do tamanho da tela, os padres e resolues dos monitores esto relacionados com a proporo de pixels. Vamos discutir a seguir o que a proporo de pixels e como se mede o tamanho da tela.

Proporo de pixels e rea visvel


Duas medidas descrevem o tamanho do seu monitor: a proporo de pixels e o tamanho da tela. Os monitores de computador, assim como da maioria das televises, tinham uma proporo de 4:3. Isto significa que a proporo da largura do visor em relao sua altura de 4 para 3. Nos monitores LCD de tela plana, a proporo de 16:9 (s vezes, 16:10 ou 15:9). Os monitores LCD de tela plana so ideais para filmes em DVD, jogos e exibio de mltiplas janelas lado a lado. As televises de alta definio (HDTV) tambm usam a proporo de pixels de tela plana. Todos os tipos de monitor tm uma superfcie de projeo, chamada tela. O tamanho da tela normalmente medido em polegadas de um canto ao outro diagonalmente. Este sistema de medida diagonal surgiu porque os primeiros fabricantes de TVs queriam que o tamanho das suas telas soasse imponente. A maneira como se mede as telas CRT diferente de como se mede os monitores LCD. Nos monitores CRT, o tamanho da tela medido diagonalmente partindo das bordas externas da caixa do monitor. Ou seja, a caixa tambm est inclusa na medio do tamanho, como podemos ver a seguir.

Tamanho de uma tela CRT

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Nos monitores LCD, o tamanho da tela medido diagonalmente a partir da borda da tela. A medio no inclui a caixa, como podemos ver a seguir.

Tamanho de uma tela LCD Devido a estas diferenas de medio entre os monitores LCD e CRT, um monitor LCD de 17 polegadas comparvel a um monitor CRT de 19 polegadas. Para ter uma representao mais precisa do tamanho de um CRT, descubra qual o tamanho da rea visvel. Este o tamanho de um visor CRT sem a caixa externa. Os tamanhos de tela mais populares so 15, 17, 19 e 21 polegadas. As telas de notebook so menores, e medem de 12 a 17 polegadas. A tecnologia avana tanto nos monitores de computadores de mesa como nos laptops. Telas cada vez maiores esto disponveis. Para aplicaes comerciais, como consultrios mdicos ou exibio de informaes ao pblico, existem monitores LCD de 40 polegadas ou mais. Obviamente, o tamanho da tela afeta diretamente a resoluo. A mesma resoluo de pixels melhor em um monitor menor e pior em um monitor maior. Isto acontece porque o mesmo nmero de pixels se espalha para ocupar um espao fsico maior. Uma imagem com resoluo de 800x600 em um monitor de 21 polegadas vai parecer menos definida do que se estivesse sendo exibida em um monitor de 15 polegadas com esta mesma resoluo.

Conexes
Para exibir informaes em um monitor, o seu computador envia um sinal para ele. O sinal pode ser analgico ou digital.

Conexo analgica (VGA)


A maioria dos monitores CRT requer informaes de sinal analgico (ondas ou sinais eltricos contnuos) e no digital (pulsos equivalentes aos dgitos binrios 0 e 1) e por isso utiliza uma conexo analgica. Entretanto, os computadores funcionam no mundo digital. O computador e um adaptador de vdeo convertem os dados digitais para o formato analgico. Um adaptador de vdeo uma placa de expanso ou componente que converte as informaes em um sinal que enviado para o monitor. Ele tambm conhecido como adaptador grfico, placa de vdeo ou placa grfica. Uma vez que as informaes esto no formato analgico, elas so enviadas para o monitor atravs de um cabo VGA. O cabo se conecta atrs do computador a um conector analgico

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(tambm conhecido como um conector D-Sub) que tem 15 pinos em 3 linhas. Veja o diagrama abaixo:

1: Sada vermelha 2: Sada verde

6: Retorno vermelho (aterramento) 7: Retorno verde (aterramento) 8: Volta azul (aterramento) 9: No utilizado

11: Entrada ID 0 do monitor 12: Entrada ID 1 do monitor ou dados do monitor 13: Sada de sincronismo horizontal 14: Sincronismo vertical

3: Sada azul 4: No utilizado

5: Aterramento

15: Entrada ID 3 do 10: Retorno de monitor ou clock de sincronismo (aterramento) dados

Como voc pode ver, um conector VGA como este tem 3 linhas separadas para os sinais de cor vermelho, verde e azul e 2 linhas para os sinais de sincronismo vertical e horizontal. Numa televiso comum, todos estes sinais so combinados em um nico sinal de vdeo composto. O monitor de computador pode ter muito mais pixels do que uma televiso devido a essa separao dos sinais. O conector VGA (analgico) no compatvel com os monitores digitais, por isso o padro DVI (Interface de Vdeo Digital - Digital Video Interface) foi desenvolvido.

Conexo DVI
A conexo DVI mantm os dados no formato digital para envi-los do computador para o monitor. No necessrio converter os dados do formato digital para o formato analgico. Os monitores LCD funcionam no modo digital e suportam o formato DVI. (Alguns tambm aceitam informao analgica, que depois convertida para o formato digital.) No passado, o sinal digital oferecia melhor qualidade de imagem, em comparao tecnologia analgica. Entretanto, a tecnologia de processamento do sinal analgico se desenvolveu nos ltimos anos e hoje a diferena mnima. A especificao DVI baseada em uma tecnologia da Silicon Image chamada Transition Minimized Differential Signaling (TMDS) e oferece uma interface digital de alta velocidade. Um transmissor no adaptador de vdeo envia as informaes digitais para um receptor no monitor. A TDMS capta o sinal do adaptador de vdeo, determina a resoluo e a taxa de atualizao que o monitor est usando e espalha o sinal para a largura de banda disponvel para otimizar a transferncia de dados do computador para o monitor.

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Os cabos DVI podem ser nicos (que utilizam 1 transmissor TMDS) ou duplos (que utilizam 2 transmissores). Um cabo e conexo DVI nico suporta uma imagem de 1920x1080 e um cabo/conexo duplo suporta uma imagem de at 2048x1536.

Existem 2 tipos principais de conexo DVI. DVI-digital (DVI-D) um sinal somente digital. Ele requer um adaptador de vdeo com uma conexo DVI-D e um monitor com entrada DVI-D. O conector tem 24 pinos (3 linhas de 8) e mais um slot de aterramento que suporta ligao dupla. Para suportar ligao nica, o conector contm 18 pinos. DVI-integrated (DVI-I) suporta transmisses analgicas e digitais. Voc pode conectar um monitor que aceita sinal digital ou analgico. Alm dos pinos encontrados no conector DVID para suporte digital, um conector DVI-I tem 4 pinos adicionais para carregar o sinal analgico.

Os conectores DVI-D transmitem somente sinal digital e o DVI-I tem 4 pinos a mais para o sinal analgico. Os dois conectores podem ser utilizados com um cabo de ligao nica ou ligao dupla, dependendo do monitor. Se voc comprar um monitor que possui apenas uma conexo DVI (digital), certifique-se de que o seu adaptador de vdeo tem uma conexo DVI-D ou DVI-I. Se a sua placa de vdeo tem apenas uma conexo analgica (VGA), compre um monitor que seja compatvel com o formato analgico.

Profundidade de cor
A combinao dos modos de exibio suportados pelo seu adaptador de vdeo e a capacidade de cores do seu monitor determina quantas cores sero exibidas. Por exemplo, um

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monitor que opera no modo SuperVGA (SVGA) pode exibir at 16.777.216 (valor arredondado para 16.8 milhes) cores, porque ele pode processar uma descrio de pixel com 24 bits. O nmero de bits utilizados para descrever um pixel conhecido como sua profundidade em bit (bit depth). Em um bit depth de 24 bits, 8 bits so dedicados para cada uma das 3 cores primrias: vermelho, verde e azul. Este bit depth tambm chamado cor verdadeira porque ele pode produzir as 10 milhes de cores que o olho humano capaz de perceber. Em 16 bits, o monitor s consegue gerar 65.536 cores. Os monitores passaram de 16 bits para 24 bits por trabalhar com acrscimos de 8 bits facilita a vida dos desenvolvedores e programadores. Em resumo, bit depth se refere ao nmero de bits utilizados para descrever a cor de um nico pixel. O bit depth determina o nmero de cores que pode ser exibido ao mesmo tempo. A tabela a seguir mostra o nmero de cores que os diferentes bit depths podem produzir. Bit-Depth Nmero de cores 1 2 4 8 16 24 32 2 (monocromtico) 4 (CGA) 16 (EGA) 256 (VGA) 65,536 (High Color, XGA) 16,777,216 (True Color, SVGA) 16,777,216 (True color + Canal alfa)

Perceba que o ltimo campo da tabela para 32 bits. Este o modo grfico especial usado em vdeo digital, animaes 3D e videogames para produzir certos efeitos. Basicamente, 24 bits so utilizados para a cor e os outros 8 bits so usados em uma camada independente para representar os nveis de transparncia de um objeto ou imagem. Quase todos os monitores vendidos atualmente suportam cores 24-bit utilizando um conector padro VGA. Para criar um nico pixel colorido, um monitor LCD utiliza trs subpixels com filtros vermelhos, verdes e azuis. Atravs de um controle cuidadoso e da variao da voltagem aplicada, a intensidade de cada subpixel pode chegar a 256 variaes. Ao combinar os subpixels, a paleta de cores possveis aumenta para 16,8 milhes (256 variaes de vermelho x 256 variaes de verde x 256 variaes de azul). Agora que voc tem uma ideia geral da tecnologia por trs dos monitores de computador, vamos conhecer um pouco mais sobre monitores LCD, CRT e as dicas de compras para cada um deles.

Monitores CRT
Um monitor CRT contm milhes de pequenos pontos de fsforo vermelhos, verdes e azuis que brilham quando so atingidos por um feixe de eltrons que viaja atravs da tela para criar uma imagem visvel. A ilustrao a seguir mostra como isso funciona dentro do CRT.

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Os termos nodo e catodo so utilizados em eletrnica como sinnimos para terminais positivos e negativos. Voc pode se referir ao terminal positivo de uma bateria como nodo e ao terminal negativo como ctodo. A histria dos monitores 101 Os monitores avanaram muito desde que os primeiros monitores de verde piscante surgiram em sistemas de computador baseados em texto, na dcada de 70. Vamos ver os avanos que a IBM realizou em uma dcada. Em 1981, a IBM introduziu o CGA (Color Graphics Adapter), que era capaz de exibir 4 cores e tinha uma resoluo mxima de 320 pixels horizontais por 200 pixels verticais. A IBM lanou o monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter) em 1984. O EGA exibia at 16 tipos de cores diferentes e sua resoluo aumentada era de 640x350 pixels. A aparncia da imagem ficou melhor e era mais fcil ler os textos. Em 1987, a IBM criou o sistema VGA (Video Graphics Array). O padro VGA tem uma resoluo de 640x480 pixels e utilizado at hoje. Em 1990, a IBM apresentou o XGA (Extended Graphics Array), que exibia resoluo de 800x600 pixels em true color (16,8 milhes de cores) e resoluo de 1.024x768 com 65.536 cores. Num tubo de raios catdicos, o "catodo" um filamento aquecido. Este filamento est no vcuo criado dentro de um "tubo" de vidro. O "raio" uma corrente de eltrons gerada por um canho de eltrons. Esse raio de eltrons despejado sobre um catodo aquecido no vcuo. Os eltrons tm carga negativa. O nodo positivo, por isso atrai os eltrons despejados no ctodo. A tela revestida por fsforo, um material orgnico que brilha quando atingido por um feixe de eltrons. Existem 3 maneiras de filtrar o feixe de eltrons para obter uma imagem correta na tela do monitor: mscara de sombra, grade de abertura e mscara de fenda. Estas tecnologias tambm causam impacto na definio da exibio do monitor. Vamos ver de perto cada uma delas. Dot pitch

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Dot pitch um indicador da nitidez da imagem exibida. Ele medido em milmetros (mm). Quanto menor o nmero, mais ntida a imagem. A medio do dot pitch depende da tecnologia utilizada. Em um monitor CRT de mscara de sombra, voc mede o dot pich atravs da distncia diagonal entre dois fsforos de cor igual. Alguns fabricantes tambm podem citar o dot pich horizontal, que a distncia horizontal entre dois fsforos de cor igual. O dot pitch de um monitor de grade de abertura medido atravs da distncia horizontal entre dois fsforos de cor igual. Tambm conhecido como stripe pitch.

Quanto menores e mais prximos os pontos estiverem uns dos outros, mais realista e detalhada a imagem exibida. Quando os pontos esto afastados, eles se tornam perceptveis e deixam a imagem granulada. Infelizmente, os fabricantes no comentam muito sobre as medidas de dot pich. Nem sempre tambm possvel comparar monitores CRT de mscara de sombra e grade de abertura devido s diferenas das medidas verticais e horizontais. O dot pitch est intimamente ligado resoluo de tela. Se voc pudesse colocar uma rgua no monitor para medir uma polegada, voc veria um certo nmero de pontos, dependendo do dot pitch. Aqui est uma tabela que mostra o nmero de pontos por centmetro quadrado e por polegada quadrada em cada um destes dot pitches mais comuns. Dot Pitch 0,25 mm 0,26 mm 0,27 mm 0,28 mm 0,31 mm 0,51 mm 1 mm Nmero aprox. de pixels/cm2 1.600 1.444 1.369 1.225 1.024 361 100 Nmero aprox. de pixels/polegada2 10.000 9.025 8.556 7.656 6.400 2.256 625

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Taxa de atualizao
Nos monitores baseados na tecnologia CRT, a taxa de atualizao o nmero de vezes que a imagem exibida no monitor a cada segundo. Se o seu monitor CRT tiver uma taxa de atualizao de 72 Hertz (Hz), ento ele faz uma varredura de todos os pixels de cima para baixo 72 vezes por segundo. As taxas de atualizao so muito importantes porque elas controlam o flicker (cintilao luminosa) e voc ver que quanto mais alta for a taxa de atualizao, melhor. Se forem realizados poucos ciclos por segundo, voc vai perceber o cintilar da tela, que pode causar dores de cabea e cansao nos olhos.

Como a taxa de atualizao do seu monitor depende do nmero de linhas que ele precisa varrer, ela limita a mxima resoluo possvel. A maioria dos monitores suporta mltiplas taxas de atualizao. Tenha em mente que existe uma escolha entre a cintilao e resoluo e voc precisa escolher o que funciona melhor para voc. Isto especialmente importante em monitores maiores onde o cintilamento mais perceptvel. Algumas taxas de atualizao recomendveis: 85 Hertz para a resoluo de 1280x1024 e 75 Hertz para a resoluo de 1600x1200.

LCDs x CRTs
Se voc est pensando em comprar um monitor novo, analise as diferenas entre o CRT e o LCD. Escolha o monitor que atenda melhor s suas necessidades especficas, seus aplicativos e seu oramento. Vantagens dos monitores LCD Precisam de menos energia - o consumo de energia varia muito entre as diferentes tecnologias. Os monitores CRT precisam de muita energia, algo em torno de 100 watts para um monitor de 19 polegadas. J um monitor LCD do mesmo tamanho consome 45 watts. Os monitores LCD tambm geram menos calor. Menores e mais leves - um monitor LCD significativamente mais fino e tem a metade do peso de um monitor CRT. Alm disso, voc pode instalar um monitor LCD em um suporte ou na parede, o que aumenta a rea livre de trabalho.

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Ajustvel - os monitores LCD so muito mais ajustveis do que os CRT. Nos LCDs, voc pode ajustar a inclinao, altura, rotao e orientao a partir do modo horizontal para o vertical. Como foi dito antes, voc tambm pode instal-lo na parede ou em um suporte. Menor cansao visual - os monitores LCD lidam com cada pixel individualmente, por isso no produzem cintilao como os monitores CRT. Alm disso, os monitores LCD exibem melhor o texto. Vantagens dos monitores CRT Mais baratos. Os preos dos LCDs esto baixando, mas os CRTs ainda so mais baratos. Melhor representao das cores. Os monitores CRT exibem as cores e diferentes gradaes de cor com mais preciso do que os monitores LCD. Entretanto, os monitores LCD esto avanando neste aspecto, especialmente os modelos mais novos que utilizam tecnologia de calibrao de cor. Melhor resposta. Os monitores CRT tm menos problemas com o efeito fantasma e borres porque eles redesenham a tela mais rpido do que os monitores LCD. Mais uma vez, os fabricantes de monitores LCD esto avanando nesta rea e os monitores tm respostas cada vez mais rpidas. Resolues mltiplas. Se voc precisa mudar sua resoluo para diferentes aplicativos, escolha um monitor CRT. Os monitores LCD ainda no funcionam to bem em mltiplas resolues. Mais resistentes. Eles so maiores e mais pesados do que os LCDs, mas tambm so menos frgeis.

9- Impressoras
Impressora um equipamento que permite criar cpias em papel de grficos, textos, desenhos, planilhas e outros trabalhos criados no computador. Existem vrios tipos de impressoras profissionais. Cada uma delas possui caractersticas especficas para valorizar a qualidade de imagem produzida. As impressoras com linguagens de impresso utilizam uma linguagem especial para descrever o contedo e a formatao de pgina a ser impressa. Linguagens desse tipo so conhecidas com PDLs (Page Description Language Linguagem de Descrio de Pginas), ou simplesmente linguagens de impressoras, e so usadas na comunicao entre o computador e a impressora. A maior vantagem dessas impressoras a independncia que as linguagens tm em relao marca eao modelo da impressora. Isto significa que um mesmo trabalho de impresso pode ser enviado paradiferentes impressoras sem necessidade de alterao. Isso importante em empresas que tm muitosequipamentos diferentes. Uma impressora pode ser usada, por exemplo, apenas para fazer cpias deum trabalho que ainda ser avaliado. Depois de aprovado, o trabalho enviado para uma impressora demelhor qualidade que produz o impresso final. Com o uso de uma dessas linguagens, a impresso dos documentos o resultado de um trabalhoconjunto entre o driver da linguagem instalado no computador e o interpretador da linguagem que est na impressora. Sendo assim, aps criar um documento, o usurio seleciona o comando de imprimir de seuprograma e o driver da linguagem entra em ao. Ele traduz todo o contedo do documento, seja textos ou imagens, para a linguagem de descrio da pagina. A seguir, esta pgina codificada enviado para aimpressora, equipada com um interpretador de linguagem que conhece as capacidades da impressora, assim, o interpretador permite que os comandos solicitados na descrio da pgina sejam executados de forma otimizada, tirando o mximo de proveitos dos recursos da impressora, como resoluo e capacidade de cores. As linguagens de impressoras mais comuns so: PostScript da Adobe; PCL (Printer Control Language) da Hewlett Packard (HP).

As impressoras de rede podem ser conectadas diretamente a uma rede de computadores e atendem aos pedidos de impresso enviados pelo usurio ligado (conectado) rede, dispensando o computador que atua como servidor de impresso, o que normalmente necessrio. Os trabalhos de impresso so enviados

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via rede para o servidor de impresso, que repassa para a impressora a ele ligada. Dentre os tipos de impressoras mais comuns no mercado, entre outros, existem os seguintes: Matricial Jato de tinta Laser

As impressoras de cera e a foto impressoras so menos comuns, devido principalmente ao custo muito elevado.
Impressora

Matricial

Esta impressora monta os caracteres a partir de uma srie de pequenos pontos que so impressos muito prximos uns dos outros, abastecida por uma fita semelhante fita de uma mquina de escrever. Trabalham atravs de matriz de pontos que so literalmente cuspidos a grande velocidade e presso na folha de papel juntamente com a tinta, gravando os caracteres do micro. Existem impressoras de 9 e 24 agulhas. Quanto maior o nmero de agulhas, maior resoluo.
Impressora

a Jato de Tinta

Seu princpio de funcionamento consiste do uso de jatos ao invs das fitas usadas nas matriciais. Esses jatos so dosados de acordo com o que vai ser impresso, oferecendo uma excelente definio e qualidade de impresso. Outra vantagem que se pode usar vrias cores de tintas, tornando o resultado final ainda mais bonito e profissional, alm de poder imprimir nas cores em que o trabalho aparece na tela. A resoluo dessas impressoras medida atravs de DPI (Dots per Inch Pontos por Polegadas). A tinta usada permite a impresso em por exemplo: papel comum, acetato, transparncias e diversos tipos de papis especiais.
Impressora

Laser

uma impressora de computador de alta resoluo que usa uma fonte de laser para imprimir padresde caracteres matriciais de alta qualidade no papel (estas impressoras tm uma resoluo muitomaior que as impressoras normais). As impressoras a laser imprimem em maior velocidade do que amatricial e a jato de tinta, sua resoluo de altssima qualidade, seu preo tambm mais alto doque as outras duas, pois contm mais recursos e maior velocidade. o tipo mais avanado de impressora. As maiorias das impressoras a laser tm resoluo de 300 a1200 dpi. Sendo a impresso a laser praticamente livre de erros, como borres e defeitos nas letras e figuras. A capacidade e velocidade dependem da qualidade de memria que possuem, variando atualmente entre 1 e 4 Mb. A velocidade medida em CPS, caracteres por segundo, no entanto, comercialmente costuma-se medir em folhas por minuto. O resultado uma impresso de alta qualidade. No apenas a impressora laser produz cpias mais rapidamente do que a impressora matricial, mas as pginas impressas a laser tm detalhes mais ntidos do que a maioria das impressoras matriciais.

10Introduo

Disco Rgido (HDS)

O disco rgido - ou HD (Hard Disk) - o dispositivo de armazenamento permanente de dados mais utilizado nos computadores. Nele, so armazenados desde os seus arquivos pessoais at informaes utilizadas exclusivamente pelo sistema operacional. Neste artigo, voc conhecer um pouco do funcionamento dos HDs e saber a funo de seus principais recursos, como IDE, ATAPI, DMA, SATA, cache (buffer), NCQ, entre outros.

Componentes e funcionamento dos HDs


Para que voc possa compreender o funcionamento bsico dos discos rgidos, precisa conhecer seus principais componentes. Os to mencionados discos, na verdade, ficam guardados dentro de uma espcie de "caixa de metal". Estas caixas so seladas para evitar a entrada de material externo, pois at uma partcula de poeira pode danificar os discos, j que estes so bastante sensveis. Isso significa que se voc abrir um HD em um ambiente despreparado e sem o uso dos equipamentos e das tcnicas apropriadas, ter grandes chances de perd-lo.

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Tamanho fsico dos HDs


Fisicamente falando, os HDs podem ter dimenses variadas, indo desde o tamanho de uma caixa de fsforos at chegar a peas grandalhonas. Mas a indstria, claro, criou padres de tamanho para facilitar a popularizao dos HDs e sua utilizao nos computadores. Os tamanhos mais comuns so, pela ordem, de 3,5 polegadas (medida representada pelo caractere ") e 2,5 polegadas. Estas medies se referem ao dimetro dos discos. Maiores, as unidades de 3,5 polegadas so comumente empregadas em desktops, workstations e servidores, enquanto que HDs de 2,5 polegadas so comuns em laptops e outros computadores com dimenses reduzidas. H tambm discos que podem ser muito pequenos tendo, por exemplo, dimenses de 1,8 ou 1 polegada. Estes so utilizados em dispositivos portteis, como players de udio.

HD de 3,5 polegadas

Um HD por dentro
Para que voc possa ter ideia de como os HDs funcionam conveniente saber como estes dispositivos so organizados internamente. As imagens a seguir ajudam nesta tarefa. Placa lgica

Placa lgica de um HD A figura acima mostra um HD visto por baixo. Note que esta parte contm uma placa com chips. Trata-se da placa lgica, um item que rene componentes responsveis por diversas tarefas. Um deles um chip conhecido como controlador, que gerencia uma srie de aes, como a movimentao dos discos e das cabeas de leitura/gravao (mostradas adiante), o envio e recebimento de dados entre os discos e o computador, e at rotinas de segurana. Outro dispositivo comum placa lgica um pequeno chip de memria conhecido como buffer (ou cache), visto mais abaixo. Cabe a ele a tarefa de armazenar pequenas quantidades de dados durante a comunicao com o computador. Como este chip consegue lidar com os dados de maneira mais rpida que

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os discos rgidos, seu uso agiliza o processo de transferncia de informaes. No mercado, atualmente, comum encontrar discos rgidos que possuem buffer com capacidade entre 2 MB e 64 MB. Discos Agora chegamos efetivamente parte interna dos HDs (isto , ao interior da "caixinha"). A foto abaixo mostra um HD aberto. Note que h indicativos que descrevem os componentes mais importantes. Estes so detalhados logo abaixo da imagem:

Interior de um HD Pratos e eixo: este o componente que mais chama a ateno. Os pratos so os discos onde os dados so armazenados. Eles so feitos, geralmente, de alumnio (ou de um tipo de cristal) recoberto por um material magntico e por uma camada de material protetor. Quanto mais trabalhado for o material magntico (ou seja, quanto mais denso), maior a capacidade de armazenamento do disco. Note que os HDs com grande capacidade contam com mais de um prato, um sobre o outro. Eles ficam posicionados sob um eixo responsvel por faz-los girar. Para o mercado de PCs, comum encontrar HDs que giram a 7.200 RPM (rotaes por minuto), mas tambm h modelos que alcanam a taxa de 10.000 rotaes. At pouco tempo atrs, o padro do mercado era composto por discos rgidos com 5.400 PRM. Claro que, quanto mais rotaes, melhor; Cabea e brao: os HDs contam com um dispositivo chamado cabea (ou cabeote) de leitura e gravao. Trata-se de um item de tamanho bastante reduzido que contm uma bobina que utiliza impulsos magnticos para manipular as molculas da superfcie do disco e assim gravar dados. H uma cabea para cada lado dos discos. Este item localizado na ponta de um dispositivo denominado brao, que tem a funo de posicionar os cabeotes acima da superfcie dos pratos. Olhando por cima, tem-se a impresso de que a cabea de leitura e gravao toca nos discos, mas isso no ocorre. Na verdade, a distncia entre ambos extremamente pequena. A "comunicao" ocorre pelos j citados impulsos magnticos.

Cabea e brao de um HD

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Nos HDs mais atuais, a cabea de gravao conta com dois componentes, um responsvel pela gravao e outro direcionado leitura. Em dispositivos mais antigos, ambas as funes eram executadas por um nico componente; Atuador: tambm chamado de voice coil, o atuador o responsvel por mover o brao acima da superfcie dos pratos e assim permitir que as cabeas faam o seu trabalho. Para que a movimentao ocorra, o atuador contm em seu interior uma bobina que "induzida" por ims.

O atuador em destaque Note que o trabalho entre esses componentes precisa ser bem feito. O simples fato de a cabea de leitura e gravao encostar na superfcie de um prato suficiente para causar danos a ambos. Isso pode facilmente ocorrer em caso de quedas, por exemplo.

Gravao e leitura de dados


A superfcie de gravao dos pratos composta por materiais sensveis ao magnetismo (geralmente, xido de ferro). O cabeote de leitura e gravao manipula as molculas deste material por meio de seus polos. Para isso, a polaridade das cabeas muda em uma frequncia muito alta: quando est positiva, atrai o polo negativo das molculas e vice-versa. De acordo com esta polaridade que so gravados os bits (0 e 1). No processo de leitura de dados, o cabeote simplesmente "l" o campo magntico gerado pelas molculas e gera uma corrente eltrica correspondente, cuja variao analisada pelo controlador do HD para determinar os bits. Para a "ordenao" dos dados no HD, utilizado um esquema conhecido como geometria dos discos. Nele, o disco "dividido" em cilindros, trilhas e setores:

Ilustrao de geometria de disco As trilhas so crculos que comeam no centro do disco e vo at a sua borda, como se estivessem um dentro do outro. Estas trilhas so numeradas da borda para o centro, isto , a trilha que fica mais prxima da extremidade do disco denominada trilha 0, a trilha que vem em seguida chamada trilha 1 e assim por

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diante, at chegar trilha mais prxima do centro. Cada trilha dividida em trechos regulares chamados de setores. Cada setor possui uma capacidade determinada de armazenamento (geralmente, 512 bytes). E onde entra os cilindros? Eis uma questo interessante: voc j sabe que um HD pode conter vrios pratos, sendo que h uma cabea de leitura e gravao para cada lado dos discos. Imagine que necessrio ler a trilha 42 do lado superior do disco 1. O brao movimentar a cabea at esta trilha, mas far com que as demais se posicionem de forma igual. Isso ocorre porque normalmente o brao se movimenta de uma s vez, isto , ele no capaz de mover uma cabea para uma trilha e uma segunda cabea para outra trilha. Isso significa que, quando a cabea direcionada trilha 42 do lado superior do disco 1, todas as demais cabeas ficam posicionadas sobre a mesma trilha, s que em seus respectivos discos. Quando isso ocorre, damos o nome de cilindro. Em outras palavras, cilindro a posio das cabeas sobre as mesmas trilhas de seus respectivos discos. Note que necessrio preparar os discos para receber dados. Isso feito por meio de um processo conhecido como formatao. H dois tipos de formatao: formatao fsica e formatao lgica. O primeiro tipo justamente a "diviso" dos discos em trilhas e setores. Este procedimento feito na fbrica. A formatao lgica, por sua vez, consiste na aplicao de um sistema de arquivos apropriado a cada sistema operacional. Por exemplo, o Windows capaz de trabalhar com sistemas de arquivos FAT e NTFS. O Linux pode trabalhar com vrios sistemas de arquivos, entre eles, ext3 e ReiserFS.

Interfaces
Os HDs so conectados ao computador por meio de interfaces capazes de transmitir os dados entre um e outro de maneira segura e eficiente. H vrias tecnologias para isso, sendo as mais comuns os padres IDE, SCSI e, atualmente, SATA.

Interface IDE (PATA)


A interface IDE (Intelligent Drive Electronics ou Integrated Drive Electronics) tambm conhecida como ATA (Advanced Technology Attachment) ou, ainda, PATA (Parallel Advanced Technology Attachment). Trata-se de um padro que chegou pra valer ao mercado na poca da antiga linha de processadores 386. Como a popularizao deste padro, as placas-me passaram a oferecer dois conectores IDE (IDE 0 ou primrio; e IDE 1 ou secundrio), sendo que cada um capaz de conectar at dois dispositivos. Essa conexo feita ao HD (e a outros dispositivos compatveis com a interface) por meio de um cabo flat (flat cable) de 40 vias. Posteriormente, chegou ao mercado um cabo flat de 80 vias, cujos fios extras servem para evitar a perda de dados causada por rudos (interferncia).

Cabo flat de 80 vias - Note a existncia de um conector adicional no meio do cabo

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Cabo flat conectado ao HD Como possvel conectar dois dispositivos no mesmo cabo, uma pequena pea com interior de metal chamada jumper posicionada na parte traseira do HD (ou de outro equipamento que faz uso desta interface). A disposio deste jumper varia conforme o fabricante, mas sempre h uma posio que, se usada, determina que aquele dispositivo seja primrio e outra posio que determina que o componente seja secundrio. Este um meio de fazer com que o computador saiba quais dados correspondem a cada dispositivo.

Traseira de um HD IDE (PATA) - Observe o conector e o jumper

Orientao do fabricante do HD quanto posio do jumper Sim, isso significa que, se houver dois HDs "setados" igualmente como primrios ou secundrios, o computador poder ter dificuldades para reconhec-los. Muitas vezes possvel fazer com que esta distino seja feita automaticamente. Neste caso, costuma-se utilizar os jumpers de ambos os dispositivos em uma terceira posio: cable select. Esta configurao faz com que a escolha da unidade primria normalmente fique para o dispositivo conectado na ponta do cabo e a secundria com o aparelho que interligado ao encaixe existente no meio do cabo.

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Traseira de um HD IDE (PATA) - Observe o conector e o jumper Tcnicas ATAPI e EIDE Na interface IDE, tambm possvel conectar outros dispositivos, como unidades de CD/DVD. Para que isto ocorra, faz-se uso de um padro conhecido como ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) que funciona como uma espcie de extenso para tornar a interface IDE compatvel com os dispositivos mencionados. Vale frisar que o prprio computador, por meio de seu BIOS e/ou do chipset da placa-me, reconhece que tipo de aparelho est conectado em suas entradas IDE e utiliza a tecnologia correspondente (em geral, ATAPI para unidades de CD/DVD e outros, ATA para discos rgidos). Como j dito, cada interface IDE de uma placa-me pode trabalhar com at dois dispositivos simultaneamente, totalizando quatro. Isso possvel graas EIDE (Enhanced IDE), uma extenso do IDE criada para que este ltimo possa aumentar a velocidade de transmisso de dados dos discos rgidos e, claro, permitir a conexo de dois dispositivos em cada cabo flat.

Entrada IDE em uma placa-me DMA e UDMA Antigamente, somente o processador tinha acesso direto aos dados da memria RAM. Com isso, se qualquer outro componente do computador precisasse de algo na memria, teria que fazer este acesso por intermdio do processador. Com os HDs no era diferente e, como consequncia, havia certo "desperdcio" dos recursos de processamento. Felizmente, uma soluo no demorou para aparecer: um esquema chamado DMA (Direct Memory Access). Como o prprio nome diz, esta tecnologia tornou possvel o acesso direto memria pelo HD (e outros dispositivos), sem necessidade de "auxlio" direto do processador. Quando o DMA no est em uso, normalmente utilizado um esquema de transferncia de dados conhecido como modo PIO (Programmed I/O), onde, grossamente falando, o processador executa a transferncia de dados entre o HD e a memria RAM. Cada modo PIO trabalha com uma taxa distinta de transferncia de dados, conforme mostra a seguinte tabela:

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Taxa de transferncia Modo 0 3,3 MB/s Modo 1 5,2 MB/s Modo 2 8,3 MB/s Modo 3 11,1 MB/s Modo 4 16,7 MB/s Modo 5 20 MB/s importante frisar que existe tambm um padro conhecido como Ultra-DMA (ou UDMA). Esta especificao permite transferncia de dados em uma taxa de, pelo menos, 33,3 MB/s (megabytes por segundo). O padro UDMA no funciona se somente for suportado pelo HD - necessrio que a placa-me tambm a suporte (na verdade, o seu chipset), caso contrrio, o HD trabalhar com uma taxa de transferncia mais baixa. Veja o porqu: h 4 tipos bsicos de Ultra-DMA: UDMA 33, UDMA 66, UDMA 100 e UDMA 133. Os nmeros nestas siglas representam a quantidade de megabytes transfervel por segundo. Assim, o UDMA 33 transmite ao computador dados em at 33 MB/s; o UDMA 66 faz o mesmo em at 66 MB/s e assim por diante. Agora, para exemplificar, imagine que voc instalou um HD UDMA 133 em seu computador. No entanto, a placa-me s suporta UDMA de 100 MB/s. Isso no significa que seu HD vai ficar inoperante. O que vai acontecer que seu computador somente trabalhar com o HD na taxa de transferncia de at 100 MB/s e no na taxa de 133 MB/s. Modo PIO

SATA (Serial ATA)


A especificao SATA (Serial ATA) se tornou padro no mercado, j que oferece vrias vantagens em relao ao PATA, como maiores taxas de transmisso de dados, dispensa de uso de jumpers, cabos de conexo e alimentao mais finos (facilitando a circulao de ar dentro do computador), entre outros.

Cabo SATA - veja como muito mais prtico que o cabo IDE A interface SATA no conta com o esquema de permitir dois dispositivos por cabo, mas isso no chega a ser um problema: como seu conector pequeno, sua instalao mais fcil, por isso, comum encontrar placas-me que possuem quatro, seis ou at oito conectores neste padro.

Portas SATA em uma placa-me (em azul) No que se refere transferncia de dados, a interface SATA pode alcanar taxas mximas tericas de acordo com o seu tipo: SATA I: at 150 MB/s;

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SATA II: at 300 MB/s; SATA III: at 600 MB/s.

Cabo SATA e cabo de energia conectado ao HD SCSI (Small Computer System Interface) A interface SCSI (Small Computer System Interface) - normalmente pronunciada como "isczi" - uma especificao antiga criada para permitir transferncias de dados mais rpidas, de at 320 MB/s (megabytes por segundo). Como esta uma tecnologia mais complexa e, consequentemente, mais cara, sua utilizao nunca foi comum em ambientes domsticos, a no ser por usurios que podiam investir em computadores pessoais mais poderosos. Sua aplicao sempre foi mais frequente em servidores. possvel encontrar dispositivos que utilizam a interface SCSI at nos dias de hoje, no entanto, esta perdeu espao para a tecnologia SATA. Capacidade real de armazenamento Os fabricantes de discos rgidos aumentam a capacidade de armazenamento de seus produtos constantemente. Todavia, no raro uma pessoa comprar um HD e constatar que o dispositivo tem alguns gigabytes a menos do que anunciado. Ser que o vendedor te enganou? Ser que a formatao foi feita de maneira errada? Ser que o HD est com algum problema? Na verdade, no. O que acontece que os HDs consideram 1 gigabyte com sendo igual a 1000 megabytes, da mesma forma que consideram 1 megabyte com sendo igual a 1000 kilobytes e assim por diante. Os sistemas operacionais, por sua vez, consideram 1 gigabyte como sendo igual a 1024 megabytes e assim se segue. Por conta desta diferena, um HD de 80 GB, por exemplo, vai ter, na verdade, 74,53 GB de capacidade no sistema operacional. Um HD de 200 GB vai ter, por sua vez, 186,26 GB. Portanto, ao notar essa diferena, no se preocupe seu disco rgido no est com problemas. Tudo no passa de diferenas entre as empresas envolvidas sobre qual medida utilizar. S.M.A.R.T. Os HDs so responsveis pelo armazenamento permanente dos dados. Assim, estes so mantidos mesmo quando h fornecimento de energia, graas s propriedades magnticas. Mas isso no quer dizer que os discos rgidos so prova de falhas, por isso, algumas funcionalidades foram criadas para evitar o "pior". A principal delas o S.M.A.R.T. Sigla para Self-Monitoring, Analysis, and Reporting Technology, trata-se de uma tecnologia comum nas unidades que monitora os discos. A ideia aqui a de identificar quando falhas esto prestes a acontecer e emitir alertas. Assim, o usurio pode tomar alguma medida, como trocar a unidade ou fazer backup (cpia de segurana). O S.M.A.R.T. monitora uma srie de parmetros permanentemente e, com base nisso, capaz de identificar anormalidades que antecedem falhas. O alerta pode ser um aviso exibido assim que o computador ligado ou uma informao exibida no setup do BIOS, assim como um relatrio de um programa de monitoramento capaz de acessar os dados do S.M.A.R.T (como o HD Tune, para Windows).

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Note que, muitas vezes, o prprio HD d sinais de falha: lentido crescente, erros de leitura e barulhos que parecem batidas so sinais de que a unidade est prestes a apresentar algum defeito.

11-

. Requisitos bsicos para instalar o XP

Para que seja possvel instalar o Windows XP no seu computador necessrio que voc possua: 1 - O CD de Instalao do Windows XP 2 - Aparelho de CD ROM instalado e funcionando em seu computador 3 - Pelo menos 256 MB (duzentos e cinquenta e seis mega bytes) de memria RAM. 4 - Pelo menos um HD (Hard Disk) de 4 GB (Quatro Giga Bytes) de armazenamento. 5 - Pelo menos um processador de 1 GHz (Giga Hertz) de velocidade

Iniciando o processo de instalao


1 - Primeiro tenha em mos o CD de instalao do Windows XP. 2 - Anote em um papel o nmero de srie (serial) do Windows XP. 3 - Liguem o seu computador. 4 - Coloque o CD de instalao do XP no aparelho de CD ROM do seu computador. 5 - Pressionem e soltem repetidamente a tecla DELETE ou DEL do seu teclado. Caso voc tenha seguido corretamente os passos de 1 a 4 ento provavelmente estar aparecendo para voc uma tela igual a da Figura1 abaixo, caso a sua tela no seja exatamente igual a da Figura1 no se preocupe, no item sobre CMOS e BIOS veremos um pouco mais:

Figura 1

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A tela da Figura1 chama-se BIOS, a BIOS o primeiro programa que acionado antes do computador iniciar as suas tarefas. Cada fabricante de computador desenvolve sua prpria BIOS por isso cada computador pode ter um tipo de BIOS diferente. atravs da BIOS que ns informamos para o computador que acabamos de instalar um aparelho de CD ROM ou um novo HD, entre vrias outras coisas. Para ns o que mais nos interessa no momento informar para BIOS que ns queremos que ela faa com que o computador inicie os seus processos atravs do CD ROM e no pelo HD como geralmente acontece. Esse processo de iniciar as operaes do computador atravs do CD ROM, disquete ou HD, p o r e x e m p l o , chamado de BOOT. Quando voc est realmente no campo de trabalho, ou seja, trabalhando em uma empresa de assistncia tcnica de computadores, normalmente voc ouve o pessoal da rea tcnica dizendo algo mais ou menos assim: "Fulano voc precisa setar o micro para dar o Boot pelo CD ROM, bom o que ele quer dizer que o sujeito chamado FULANO dever ligar o micro e ficar apertando a tecla delete at o micro entrar na BIOS e em seguida configurar ou seja setar a BIOS para que o micro inicie seus processos pelo CD ROM. No texto acima, falamos para voc no seu preocupar caso a tela da sua BIOS seja diferente da tela da Figura1, isto porque, cada computador pode ter um tipo de BIOS diferente, porm como agora voc j sabe como setar o boot pelo CD ROM ento basta voc procurar em sua BIOS uma opo onde possa fazer isso. Geralmente as BIOS no permitem o uso do mouse, portanto utilize as setas de direo do seu teclado para navegar entre as opes disponveis, geralmente no rodap da BIOS ela informa as teclas que voc pode usar para alterar uma determinada configurao. No caso da BIOS que utilizamos neste exemplo, observe no rodap da Figura 1 acima que para navegar entre os itens disponveis basta utilizar as setas de direo "para cima" e "para baixo" do teclado, para navegar entre as opes do menu basta utilizar as setas "esquerda e direita", com a tecla ENTER seleciona-se um submenu e com a tecla + (tecla mais) e - (tecla menos) muda-se as configuraes. Geralmente as teclas mais utilizadas em vrios tipos de BIOS so estas que acabamos de mencionar, algumas BIOS utilizam as teclas Page UP (PgUP) e Page Down (PgDw) para alterar uma determinada configurao. Aps configurar o BOOT da BIOS, ou seja, alterar a opo para que ela inicie os seus processos pelo CD ROM basta voc salvar esta mudana que acabamos de fazer. No caso da BIOS deste exemplo, reparem no rodap da Figura1, que para salvar as mudanas efetuadas basta apertarmos a Tecla F10 - que significa Salvar e Sair. Caso a BIOS do seu computador no seja igual deste exemplo procure uma opo onde esteja escrito algo como "EXIT", ou "SAVE AND EXIT", geralmente clicando em uma dessas opes aparecer uma perguntinha mais ou menos assim: "SAVE YOUR CHANGES AND EXIT? Y/N ( )" - Traduzindo para o portugus a BIOS est perguntando se voc deseja Salvar as Mudanas e Sair da Tela, a tela com esta pergunta ficar parada at que voc pressiona a tecla Y de YES (SIM) ou N de NO (No) em seu teclado. Aps clicar em YES para Salvar a BIOS seu micro ser reiniciado e aparecer uma tela conforme mostra a figura abaixo. Esta tela solicita que voc pressione qualquer tecla em seu teclado para que o computador inicie o processo de instalao atravs do CD de Instalao do Windows XP.

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Figura 2 Aperte ENTER, p o r e x e m p l o , e aguarde o processo de boot e reconhecimento do cd.

Figura 3 Aps ter carregado os arquivos de suportes, drivers entre outros, o sistema ir mostrar a tela conforme a Figura 4, logo abaixo:

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Figura 4 Leia as informaes descritas na tela conforme mostra a Figura 4 acima. Como nossa inteno a de instalar o Windows XP em nosso computador iremos pressionar a tecla ENTER. Feito isso, aparecer para voc tela da Figura 5, conforme abaixo.

Figura5

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A tela da Figura 5 um termo de compromisso muito importante, muitos no chegam nem a ler, caso voc queira ler, basta apertar as teclas PAGE DOWN para voc rolar o texto para baixo e PAGE UP para voc rolar para cima. Se voc no quiser ler, basta pressionar a tecla F8 para continuar. Conforme voc pode observar no rodap da Figura 5 ao pressionar F8 voc est informando ao computador que voc concorda com o termo de compromisso. Aps pressionar F8 aparecer para voc a tela da Figura 6, conforme abaixo.

Figura 6 Chegamos a uma parte em que muitas pessoas se atrapalham e acha um bicho de sete cabeas, nesta fase da instalao o computador est nos mostrando as parties existentes em nosso HD neste momento. O computador permanecer nesta tela at que seja informado a ele se desejamos criar mais uma partio no HD ou se desejamos instalar o Windows XP na partio selecionada. Voc deve estar se perguntando, mas o que vem a ser uma partio? E o que um HD? Acompanhe a explicao abaixo para entender melhor o que a tela da Figura 6 est querendo nos dizer.

HD - Hard Disk ou Disco Rgido


O HD ou Hard Disk (Como j foi dito nessa apostila) uma pea responsvel por armazenar tudo quilo que salvamos em nosso computador. Por exemplo, quando voc digita um currculo no Word e salva na pasta Meus Documentos, na verdade o que o computador est fazendo armazenando o seu currculo em um espao da memria dentro do seu HD. Veja na figura abaixo a imagem de um HD. importante ter conhecimento que todo HD possui uma determinada capacidade de armazenamento e esta capacidade de armazenagem medida em mega, giga ou Terabyte que so as unidades d e medidas utilizadas para medir os espaos de memria ocupados por algum arquivo como o caso do seu currculo.

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PARTIO
A partio como o prprio nome diz uma parte de nosso HD. Ns temos a opo de escolher no momento da instalao do nosso sistema operacional (Windows XP, p o r e x e m p l o ) se desejamos ou no dividir o nosso HD em partes. Caso faamos a diviso do HD em duas partes, uma delas, o u s e j a , umas das parties provavelmente se tornar aquilo que chamamos de drive C e a outra partio ser o drive D, esta atribuio de letras (C, D, E...) feita automaticamente pelo computador. Caso voc no queira particionar o seu HD, pode-se deix-lo com uma nica partio apenas que seria provavelmente o drive C. Se voc nunca reparou ento procure observar que quando voc clica duas vezes no cone Meu Computador em algum computador que tenha o Windows XP instalado, aparece geralmente para voc um drive de disquete (drive A), um drive C (disco local C) e as vezes aparecem um drive D (disco local D), isso quer dizer que o seu HD pode ter sido dividido em duas ou mais partes quando algum o instalou ou pode ser que o seu computador possui dois HDs um dos HD o drive C e o outro o drive D sendo que cada um deles no possui diviso de partio, ou seja, foi feita uma nica partio. Uma das finalidades de se dividir um HD em partes a de separar os seus arquivos, ou seja, os arquivos que voc mesmo cria (cartas, receitas, currculos, fotos, planilhas, emails) dos arquivos que so partes dos programas de computador (arquivos que so instalados em seu HD quando voc instala um programa novo ou um novo jogo). claro que voc pode ter uma nica partio e mesmo assim ter os seus arquivos separados em pastas mantendo assim tudo organizado. A vantagem de dividir ou particionar o seu HD que se algum problema ocorrer na partio onde o sistema operacional Windows XP estiver instalado basta que voc reinstale o Windows XP apenas nesta partio que deu problema sem precisar com isto mexer com os seus arquivos que se encontram na outra partio. Agora que j sabemos o que uma partio, fica fcil entender o que o computador est querendo nos dizer na tela da Figura 6 logo acima. Observando a Figura 6, caso voc pressione a tecla ENTER para instalar o Windows XP no item selecionado o programa de

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instalao entender que estamos querendo instalar o Windows XP em um espao no particionado do HD, o u s e j a , o Windows XP seria instalado e o seu HD no teria diviso nenhuma, ou seja, ele teria apenas o drive C. Como nossa inteno ensinar a como se faz caso voc queiramos particionar o HD ento pediremos que voc pressione a tecla C como indica a Figura 6 para que seja redirecionado para a tela de criao de partio, conforme mostra a figura 7 logo abaixo.

Figura 7 Nesta tela (Figura 7) observe que o computador est dizendo que solicitamos a ele para criar uma partio no HD e, portanto, agora ele esta esperando que digamos qual o tamanho iremos querer para esta partio. Se o tamanho, ou seja, a capacidade de armazenamento do seu HD for de 10 Megabytes e voc informar no campo "Criar partio de tamanho < em MB >" o tamanho de 5000 ou 5 Megabytes o computador ir dividir o seu HD em duas partes, sendo uma de 5 MB e a outra com o restante, ou seja, 5 M egabytes, caso voc informe 2000 ou 2 Megabytes seria criado uma partio de 2 M egabytes ficando mais 8 M e g a b y t e s para a outra partio sendo que se voc quisesse poderia novamente dividir os 8 M e g a b y t e s em duas partes assim o seu micro ficaria com 3 parties que seriam geralmente atribudas a elas as letras (C,D e E) automaticamente para cada partio. Neste nosso exemplo a capacidade de nosso HD de 4087MB (quatro M e g a b y t e s e oitenta e s e t e kbytes) iremos manter o HD com a mesma capacidade desta forma o programa de instalao entender que iremos utilizar o tamanho total do HD para a partio. Sendo assim o nosso HD na verdade no ser particionado, fizemos este passo somente para vocs verem como se faz caso queiram dividir o seu HD. Observem agora, que retornamos para a tela de onde partimos, porm agora, percebam que possumos uma partio (que apesar de nica e de ocupar toda a capacidade de armazenamento de nosso HD ela ou se tornou uma partio propriamente dita veja a Figura 8 abaixo) e para esta partio foi atribuda letra C, que futuramente ser o nosso "drive C" quando clicarmos em Meu Computador quando o nosso Windows estiver instalado.

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Figura 8 Ainda na Figura 8 logo acima percebam que a nossa partio ainda no possui um formato definido, veja que est escrito: "C: Partio1 [Nova <sem formato>] cujo tamanho desta partio de 4087 MB". Pressione ENTER em cima desta partio "C" para que conforme indica a figura possamos configurar (instalar) o Windows XP no item selecionado. Observe e leia a prxima tela conforme mostra a Figura 9 abaixo.

Figura 9

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Para informar o tipo de formato desejado para a partio, selecione utilizando as setas de direo (para cima e para baixo do seu teclado) a opo Formatar a partio utilizando o sistema de arquivos NTFS. Para no nos estendermos muito no assunto no explicarei em detalhe cada uma dessas opes da Figura 9 caso voc queira aprofundar-se no assunto procure no site de busca GOOGLE ou no site ClubeDoHardware.com.br sobre Sistemas de Arquivos FAT ou NTFS.

Figura 10

A Tela da Figura 10 somente informativa no entraremos em detalhes para no confundir a cabea de vocs neste momento, por isso basta apenas pressionar ENTER nesta tela para continuar o processo de instalao do Windows XP, conforme indica a tela da Figura 11 logo abaixo.

Figura 11

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O que fizemos at este ponto foi dizer ao programa de instalao do Windows XP a maneira como gostaramos que ele instalasse o Windows em nosso computador. Agora ele ir preparar o HD conforme especificamos a ele, ir tambm iniciar a cpia e a instalao do Windows XP no computador. Fique tranquilo que agora o programa de instalao far praticamente tudo sozinho, s nos resta aguardar alguns minutos, conforme indica a tela da Figura 12 logo abaixo.

Figura 12 A tela da Figura 13 logo abaixo surgir automaticamente, apesar de estar escrito que para voc pressionar ENTER para reiniciar o computador, no se preocupe em fazer nada, se em 30 segundos voc no pressionar a tecla ENTER, automaticamente o computador reiniciar sozinho conforme mostra a Figura 13 abaixo, ou seja, isso seria o mesmo que voc tivesse pressionado ENTER. Estou comentando isso, pois a partir do momento que terminamos o passo correspondente a Figura 12 logo acima, voc j poderia ir tomar um caf e deixar o computador fazendo tudo sozinho por voc no havendo a necessidade de ficarmos em frente ao micro olhando o que ele esta fazendo, pois isso um processo cansativo podendo levar de 15 a 20 minutos para terminar dependendo da velocidade de cada computador. Para aqueles que esto iniciando no processo de formatao e instalao do Windows interessante mesmo seja cansativo observar todos os passos que o programa de instalao est fazendo e conforme for pegando prtica ai sim poder ir tomar caf.

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Figura 13

Aps o programa de instalao ter reiniciado o seu computador, voc vera por alguns segundos a tela da Figura 14 logo abaixo. Logo em seguida passar para a tela da Figura 15, tudo isso o computador far automaticamente por isso voc no precisa se preocupar com nada, s estou mostrando passo a passo para voc no se perder e ter a certeza de que tudo esta caminhando bem.

Figura 14 Agora conforme o programa de instalao do Windows XP esta nos mostrando na Figura 15 abaixo, o computador ir levar aproximadamente 39 minutos para concluir o processo de instalao, este tempo estimado pode ser maior do que 39 minutos ou menor, isso vai depender da velocidade de processamento de cada computador. Outro fato importante a ser lembrado que at agora voc no precisou por a mo em nada deixe que o programa de instalao faa tudo por voc.

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Figura 15 Agora sim, chegou a hora de colocarmos a mo na massa novamente. Conforme nos mostra a Figura 16 logo abaixo, o computador esta aguardando que voc diga para ele determinadas informaes para que ele possa continuar com o processo de instalao. O computador ficara nesta tela at que digamos a ele aquilo que ele precisa para poder continuar. Basicamente o que ele esta querendo saber o seu idioma (Portugus - Brasileiro, Alemo, Ingls enfim) e qual o tipo de teclado que voc esta usando, o u s e j a , se voc esta usando um padro de teclado "Portugus - Brasil", "Ingls - padro internacional" enfim. No se preocupe em querer mudar nada nesta tela neste momento, a penas clique em avanar, pois depois que o Windows estiver instalado, caso o seu teclado no esteja configurado corretamente possvel que voc o configure. Caso voc no o saiba configurar o mximo que ir acontecer que ao digitar um acento no seu teclado ele pode no sair corretamente, nada mais do que isso por isso no se preocupe.

Figura 16
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Aps ter clicado em avanar na tela 16 acima, informe agora o seu nome conforme indica a tela 17 abaixo. No necessrio informar o campo organizao, que seria no caso, o nome da empresa onde voc esta instalando o Windows XP. Aps informar o nome clique em Avanar.

Figura 17 Informe agora o nmero de srie (serial) conforme pede a Figura 18 abaixo em seguida clique no boto avanar. O nmero de srie aquele que pedi para anotarem em um papel no incio deste treinamento, geralmente este nmero encontra-se na capa do CD de instalao do Windows XP. Espero que voc no tenha esquecido de anotar, pois como o cd de instalao do Windows XP agora esta dentro do seu aparelho de CD ROM, como voc ir pegar o nmero? Foi justamente por isso que pedi para vocs anotarem, bom, voc pode retirar o CD de dentro do seu aparelho de CD ROM, anotar o nmero em um papel e em seguida coloc-lo novamente no aparelho, porm, j ouvi casos em que este processo gerou problemas na instalao, mas se voc no tem alternativa, ento no custa tentar, q uem sabe de tudo certo com voc no verdade? Ento mos a obra.

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Figura 18 Informe o Nome que voc deseja dar ao seu computador (figura 19), este nome geralmente utilizado para identificar o seu micro em uma rede de trabalho, ou seja, em uma empresa que possui vrios computadores. Este processo de dar um nome ao computador facilita no momento de identific-lo na rede posteriormente. Procure usar nomes pequenos e sem espaos e de preferncia um nome que no exista na rede caso voc esteja trabalhando numa rede. Alguns nomes que poderia ser dado ao micro:PATRICIA, FINANCEIRO, MICRO1, ESTOQUE, SERVIDOR entre outros. Aps preencher o nome do computador digite uma senha qualquer para o seu computador confirme novamente a senha digitada em seguida clique em avanar, conforme mostra a Figura 19 logo abaixo.

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Figura 19 Verifique se a data e hora do seu computador esto corretas em seguida clique em Avanar conforme mostra a Figura 20 abaixo. Mesmo que a data ou a hora esteja incorreta se voc clicar em avanar sem corrigi-la no se preocupe, pois depois que o Windows XP estiver instalado voc pode arrum-la sem maiores problemas.

. Figura 20
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Na tela da Figura 21 selecione a opo Configuraes Tpicas e clique em avanar, conforme mostra a tela da Figura 21 logo abaixo.

Figura 21

Caso o seu computador faa parte de uma rede ento voc deve indicar qual o nome do grupo de trabalho desta rede. Se voc no souber o que uma rede no se preocupe, apenas preencha os dados exatamente como mostra a Figura 22 logo abaixo e clique em avanar.

Figura 22

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O Windows XP est tentando configurar o seu monitor, apenas clique no boto "OK" para continuar exatamente como mostra a Figura 23 abaixo.

Figura 23.

Figura 24

Clique em avanar conforme indica a tela da Figura 24 logo acima.


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Figura 25 Na tela da Figura 25 selecione a opo "No, deixar para depois" em seguida clique em avanar.

Figura 26

Informe o seu nome e coloque um pontinho no final. Exemplo: PATRICIA. O fato de colocar um pontinho apenas para diferenciar do nome que demos ao nosso computador no incio desta instalao isto se deve, pois o Windows XP no aceita que seja dado o mesmo nome que utilizamos anteriormente. Clique em avanar para continuar, conforme mostra a Figura 26 acima.

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Figura 27

Clique no boto "Concluir" conforme mostra a Figura 27 logo acima.

Figura 28

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Figura 29

Parabns, agora vocs j sabem como instalar o Windows XP, basta agora voc instalar os programas que mais utiliza como, por exemplo, o Winword, Excel, MSN, Antivrus enfim.

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Configurao do CMOS Setup


Bios

Bios significa "Basic Input Output system". O Bios a primeira camada de software do sistema, um pequeno programa encarregado de reconhecer o hardware, realizar o boot, e prover informaes bsicas para o funcionamento do sistema. O Bios personalizado para cada modelo de placa me, no funcionando em nenhum outro. Setup O Setup um programa que nos permite configurar vrias opes acerca do Hardware instalado, opes relacionadas desempenho do sistema, senhas etc. As configuraes do Setup so cruciais para o funcionamento e bom desempenho do sistema, uma configurao errada do Setup pode tornar o sistema at 70% mais lento, ou seja, o seu computador pode virar uma carroa sem cavalos simplesmente devido uma configurao errada do Setup do micro CMOS CMOS significa Complementary Metal Oxide Semicondutor. Nos primeiros PC's, tais como os antigos XT's e alguns 286's, todos os dados referentes configurao dos endereos de IRQ e DMA, quantidade e velocidade das
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memrias, HD's instalados etc., eram configurados atravs de jumpers na placa me. No preciso dizer que a configurao de tais jumpers era um trabalho extremamente complicado. Para facilitar isso, foi criado o Setup, que permite configurar facilmente o sistema. A funo do CMOS armazenar os dados do Setup pra que no se estes no sejam perdidos. O CMOS uma pequena quantidade de memria Ram cerca de 128 bytes, geralmente embutida no chip da Bios. Como a memria Ram voltil, o CMOS alimentado por uma bateria, o que evita a perda dos dados. Porm, esta bateria no dura pra sempre, de modo que de tempos em tempos ela fica fraca e preciso trocala. Upgrade de BIOS O Bios um programa que fica armazenado em chips de memria Flash Ram. O uso deste tipo de memria visa permitir que o Bios seja modificado. A esta modificao damos o nome de upgrade de Bios. De tempos em tempos, surgirem novas tecnologias, como o portas USB, barramento AGP, SCSI, etc. A funo do upgrade de Bios tornar o micro compatvel com estes novos recursos. Muitas vezes so lanados upgrades tambm para corrigir Bus no Bios ou melhorar o suporte a dispositivos. Os fabricantes deixam tais upgrades disponveis nas suas pginas para download gratuito, vindo os upgrades na forma de uma arquivo binrio e um programa para gravao dos dados. Durante o upgrade, os dados do Bios so completamente rescritos. Este um processo que costuma durar poucos minutos, o problema que se a atualizao for interrompida de alguma forma, seja por falta de energia, um esbarro no boto de reset, ou qualquer outro imprevisto. A Bios no ir funcionar mais, e sem ele a placa me se torna intil. Por isso, quando for fazer o upgrade do seu Bios, cerque-se de cuidados. Certifique-se que o arquivo que pegou o correspondente ao modelo da sua placa me e se possvel ligue o micro em um no-break. Atualmente os grandes fabricantes de BIOS so a AWARD, com um Setup baseado em texto, e a AMI, com sua interface grfica para o Setup. Apesar das diferenas na Interface, as opes disponveis nos Bios destes dois fabricantes so parecidas, geralmente aparecendo apenas com nome diferentes. Em caso de opes que apaream com nomes diferentes dependendo do modelo do Bios, citarei em primeiro lugar o nome mais comum, colocando outros nomes entre parnteses. Para entrar no Setup, basta apertar a tecla Del durante a contagem de memria. Dentro do Setup use as setas do teclado para se locomover entre as opes. As opes do Setup esto divididas em vrios grupos, tais como Bios Features Setup, Chipset Features Setup, etc. Em Bios da Award, para acessar as opes de algum grupo use o Enter para voltar use o Esc. As teclas Page Up e Page Down servem para alterar os valores das opes. No setup de Bios da AMI voc poder utilizar o mouse para selecionar e mudar as opes, e o Esc para sair do Setup. Vou explicar brevemente agora algumas das opes mais comuns. possvel que o seu BIOS tenha alguma opo no documentada aqui, ou no tenha todas, mas de qualquer maneira, voui lhe dar uma boa base para configurar corretamente qualquer tipo de BIOS. Standard CMOS Setup Esta parte do Setup abriga informaes bsicas sobre o sistema, como data, hora e discos instalados, praticamente igual em todos os modelos de BIOS.

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Date / Time: Permite alterar a data e hora do relgio do CMOS, estes dados so usados por vrios programas como bancos de dados e pelo relgio do Windows. Hard Disks: Mostra os discos rgidos que esto instalados no computador. Atravs dessa opo possvel inserir manualmente o nmero de trilhas, setores, cabeas, etc. dos discos, mas prefervel usar a opo de IDE HDD Auto-Detection (est na tela principal do Setup) para detectar automaticamente os discos instalados. Aqui est tambm a opo de ativar ou no o modo de disco LBA, caso o seu disco seja maior do que 528 Megabytes, esta opo dever ficar ativada. Drive A: Tipo de drive de disco flexvel instalado como Drive A, o mais comum possuirmos drives de 1,44 Mb e 3,5 polegadas, caso possua um drive mais antigo ou um de 2,8 Mb, basta selecionar a opo correspondente. Drive B: Tipo de drive de disco flexvel instalado como drive B, caso no exista nenhum a opo correta "none". Vdeo: Caso voc possua uma placa SVGA a opo correta "EGA/VGA" Halt On: Procedimento que o Bios dever tomar caso sejam detectados erros de hardware durante o teste do sistema (POST) All Errors: A inicializao ser interrompida caso exista qualquer erro grave na mquina, como erro de teclado, nos drives de disquete, ou conflitos entre dispositivos. No Errors: O micro tentar inicializar apesar de qualquer erro que possa existir All, But Keyboard: A inicializao ser interrompida por qualquer erro, com exceo de erros de teclado. All, But Diskette: Qualquer erro com exceo de erros nos drives de disquete. All, but disk/Key: Exceo para erros no teclado e nas unidades de disquete. Bios Features Setup Configuraes sobre o desempenho do sistema e opes do Post: (Enabled = ativado, Disabled = desativado). Vrus Warning: Oferece uma proteo rudimentar contra vrus, monitorando as gravaes no setor de boot e na tabela de alocao de arquivos. O problema que alguns programas de diagnstico e particionamento/formatao de disco tambm escrevem nestas reas, o que pode acionar o alarme. Porm melhor manter esta opo ativada, pois os vrus que se alojam no setor de boot do HD so difceis de eliminar. CPU Internal Cache: Permite habilitar ou desabilitar o cache interno do processador ou cache L1, esta opo deve ficar ativada, caso contrrio o desempenho do computador ir cair cerca de 30%. CPU External Cache: Habilita ou desabilita o cache da placa me, ou cache L2. Como a opo acima, esta tambm deve ficar ativada. Pode-se desativa-la caso haja alguma suspeita de defeito no cache L-2. Quick Power On Self Test (Quick Boot): Caso ativado esta opo, durante o Post alguns componentes no sero checados, resultando em um Boot um pouco mais rpido. Boot Sequence: Define a sequencia na qual os drives sero checados durante o boot: A, C: Opo mais comum. O sistema ir checar primeiro o drive de disquete procura de algum sistema operacional, caso no encontre nada, procurar no disco rgido. C ,A : O disco rgido ser checado primeiro, e em seguida o disquete . C only: Ser checado somente o disco rgido.
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Dependendo do modelo do seu BIOS, haver tambm a opo de dar o boot atravs do CD Rom. 1 st Boot Device, 2 nd Boot Device, 3 rd Boot Device, 4 th Boot Device : Estas opes, encontradas em Bios AMI, equivale opo Boot Sequence e define a seqncia na qual os drives sero checados durante o boot, aqui poder se definir se o bios tentar dar o boot primeiro atravs do drive de disquetes ou atravs do HD ou mesmo atravs de drive de CD Rom Try Other Boot Device: Caso no encontre nenhum sistema operacional nos drives selecionados, o Bios ir procura-lo em outros meios de armazenamento, como Zip Drives e cartes de memria Flash, dependendo do nvel de atualizao do Bios. Recomendvel a opo "yes". S.M.A.R.T for Hard Disks: O Smart uma nova tecnologia na qual um HD pode emitir sinais informando que est com problemas e est prestes a "pifar". Caso o HD seja compatvel, e em conjunto com um programa especfico, o HD poder lhe avisar quando o pior estiver prestes a acontecer, dando tempo de vc salvar os dados contidos nele. Esta opo no prejudica em nada o desempenho do HD e recomendvel mante-la ativada. PS/2 Mouse Function Control: Habilita ou no a porta PS/2. Caso o seu computador no possua mouse ou teclado PS/2 (aqueles com encaixe redondo de cerca de 0,7 cm de largura) esta opo dever ficar desabilitada para desocupar um IRQ. Swap Floppy Drive: Caso voc tenha dois drives de disquetes, esta opo permite que sem a necessidade de mudar os cabos, inverta-se a posio dos drives, assim o Drive A passar a ser o drive B e vice-versa. Boot UP Floppy Seek: Habilita ou no a verificao do Bios para determinar se o drive de disquetes tem 40 ou 80 trilhas. Como somente os drives antigos de 180 e 360 kb possuam 40 trilhas, recomendvel desabilitar esta opo para um boot um pouco mais rpido. Boot UP Numlock Status: Define se a tecla Numlock ser acionada ou no durante o boot. Boot UP System Speed Define em qual velocidade a CPU ir trabalhar durante o boot: High: Boot na velocidade mxima do processador. Low: O Boot executado na velocidade do barramento AT, alguns perifricos mais antigos (muito antigos :-) requerem que o boot seja dado nesta velocidade. no ser que enfrente algum problema devido a algum perifrico mais antigo, recomendvel a opo High para um boot mais rpido. IDE HDD Block Mode: Esta opo muito importante. O Block Mode permite que os dados sejam acessados em blocos, ao invs de ser acessado um setor por vez. Isto melhora muito o desempenho do HD. Somente HD's muito antigos no aceitam este recurso. altamente recomendvel manter esta opo ativada, caso contrrio, o desempenho do HD poder cair em mais de 20%. Em alguns BIOS esta opo est na sesso "Integrated Peripherals" Gate 20 option: O Gate 20 um dispositivo encarregado de enderear a memria acima de 1 Mb (memria extendida) esta opo permite definir em qual velocidade ser feito o acesso memria. recomendvel a opo fast. Typematic Rate Setting: Habilita ou no o recurso de repetio de teclas. Typematic Rate (chars/sec) : Define o nmero de repeties por segundo de uma tecla pressionada.

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Typematic Rate Delay (msec): Define quantos milessegundos o sistema dever esperar antes de habilitar a repetio de teclas caso uma tecla fique pressionada. Security Option: opo relacionada senha do Setup: Setup: A senha do micro ser solicitada toda vez que se tentar entrar no Setup. System: A senha ser solicitada toda vez que se iniciar o micro. USB Function: Habilita ou no o uso de um controlador USB (Universal Serial Bus) deixe esta opo ativada caso esteja fazendo uso de algum dispositivo USB. USB Kb/Mouse Legacy Support: Ativa o suporte por parte do Bios a mouses e teclados padro USB. PCI/VGA Palette Snoop: Opo de se instalar mais de uma placa de vdeo, este recurso suportado por muitos sistemas operacionais, como o win98 e o OS/2. Assign IRQ for VGA: Reserva uma IRQ do sistema para o uso da placa de vdeo. Geralmente as placas mais antigas no precisam desse recurso, neste caso ao o desativarmos ganharemos uma IRQ para ser usa por outro dispositivo. Porm, A maioria das placas 3D modernas, Algumas placas, porm, como a Viper V330 s funcionam corretamente se esta opo estiver ativada. Os Select for Dram > 64 Mb (Boot to OS/2) : Esta opo visa manter compatibilidade com o OS/2 quando so instalados mais de 64 MB de memria Ram no sistema. Deve ficar ativada apenas caso voc use o OS/2 e possua mais de 64 MB de Ram. System Bios Shadow: Permite que os dados do Bios sejam copiados para a memria Ram. O Bios contm informaes sobre o hardware do micro que so acessadas a todo o momento pelo sistema operacional. Como a memria Ram muito mais rpida do que a memria Rom onde estes dados esto inicialmente instalados. A ativao do Shadow ir melhorar o desempenho geral do sistema em aplicativos MS-Dos. Vdeo Bios Shadow: Os dados do Bios da placa de vdeo sero copiados para a memria Ram. Recomenda-se a ativao dessa opo para melhorar o desempenho da placa de vdeo em aplicativos MS-Dos; C8000-CBFFF Shadow, CC000-CFFFF Shadow, D0000-D3FFF Shadow, etc. Atravs destas opes, Bios de outros dispositivos tambm sero copiados para a memria Ram, melhorando a velocidade de acesso a estes dispositivos.

Chipset Features Setup


Esta parte do Setup a que possui maiores variaes de opes dependendo da data e modelo da BIOS, colocarei todas as opes de que tenho conhecimento existirem, muitas no estaro disponveis no Setup do seu micro. Aqui esto localizadas as opes referentes ao desempenho da memria Ram. Temos a opo de configurar os valores para o maior desempenho possvel, sacrificando um pouco da confiabilidade do equipamento, ou optar por configuraes menos agressivas a fim de aumentar a confiabilidade do equipamento. A escolha deve depender da qualidade do Hardware do seu equipamento e de quanto voc pretende exigir da mquina. Em caso de problemas, bastar voltar aos valores antigos. Auto Configuration: Atravs desta opo pode-se habilitar o recurso das configuraes do Chipset Features Setup serem feitas pelo prprio Bios, utilizando-se valores defalt .Isto garante uma maior confiabilidade do micro, porm se perde em desempenho. O ideal configurar manualmente as
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opes. Em alguns modelos de BIOS existe alm das opes Enabled/Disabled a opo de auto-configurao para memrias de 70 nanos e de 60 nanos, podendo configurar a opo de acordo com o tipo de memria usado (ver o tutorial sobre memrias) Dram Timing Control: Opo para configurar a velocidade em que a memria Ram do sistema ir trabalhar, geralmente esto disponveis as opes: normal, medium, fast e turbo, sendo a turbo a mais rpida. Quanto mais alta a velocidade, mais rpido ficar o micro como um todo, porm dependendo da qualidade das suas memrias, um valor muito alto poder causar travamentos, experimente o valor Turbo primeiro, caso tenha problemas tente baixar um pouco a velocidade. Em algumas Bios os valores para esta opo aparecem na forma de seqncias de 4 nmeros, que correspondem aos tempos de aceso. Neste caso, quanto mais baixos os nmeros, maior a velocidade. Dram Read Burst (EDO/FPM): Define o tempo de espera entre cada ciclo de leitura da memria Ram. Quanto menor o tempo, mais rpida ser a velocidade de operao das memrias. Geralmente esto disponveis as opes: x222 , x333 e x444, sendo x222 o mais rpido. Caso esteja usando memrias EDO, provavelmente no ter problemas usando a opo x222. usando memrias FPM o valor correto ser x333 ou x444. Dram Write Burst Timing: Tempo de espera entre cada ciclo de escrita da memria Ram. Opes idnticas ao Dram Read Burst Reduce Dram Leadoff Cycle: Opo de diminuir o tempo destinado ao primeiro ciclo das memrias, melhorando o desempenho do micro. Dependendo da qualidade das memrias o acionamento dessa opo pode causar travamentos, mas o ideal mante-la ativada. Cache Timing: Velocidade na qual o cache L-2 da placa me ir funcionar. Geralmente esto disponveis as opes fast e fastest . A menos que vc esteja desconfiado da qualidade da sua memria cache, ou o micro esteja trabalhando em overclock, use opo fastest para um melhor desempenho. Dram RAS# Precarge Time: Nmero de ciclos de CPU reservados para o sinal RAS# (Row Adress Strobe) conservar sua carga antes da restaurao dos dados da Ram (refresh), geralmente esto disponveis as opes 3 e 4 , significando 3 ou 4 ciclos de CPU, recomendvel manter o valor mais baixo para um melhor desempenho. Dram R/W Leadoff Timing: Nmero de ciclos de CPU dados memria Ram antes de cada ciclo de leitura ou escrita. O valor mais baixo resulta em um melhor desempenho. Speculative Leadoff: Alguns chipsets oferecem esse recurso, que pode ser ativado ou desativado no Setup. Quando ativado, ele aumenta a velocidade do primeiro acesso memria de cada ciclo, conseguindo-se um pequeno aumento de performance Interleaving: uma tcnica usada em alguns chipsets mais recentes para melhorar a desempenho das memrias, esta funo pode ser ativa no Setup das pacas compatveis. Com esse recurso o processador pode transferir mais dados para a Ram no mesmo espao de tempo, aumentando a performance. ISA Bus Clock: Velocidade de operao do barramento ISA em relao velocidade do barramento PCI, nesta opo pode-se escolher entre 1/3 ou 1/ 4 da velocidade do barramento PCI. Usando Bus de 66 ou 100 mhz, a opo correta 1/ 4. Caso o seu processador utilize bus de 50 mhz (Pentium 75) a opo correta 1/3 System BIOS Cacheable: Habilita ou no o cacheamento da memria Ram ocupada pelo BIOS da placa me. Esta opo pode ficar ativada para um melhor desempenho do sistema em aplicativos MS-Dos

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Vdeo BIOS Cacheable: Habilita ou no o cacheamento da memria Ram ocupada pelo BIOS da placa de vdeo, aumentando o desempenho dap laca em aplicativos MS-Dos 8 Bit I/O Recovery Time e 16 Bit I/O Recovery Time: Tempo de espera em ciclos de CPU em operaes de transferncia de dados do barramento PCI para o barramento ISA. Peer Concurrency: Opo para dois ou mais dispositivos PCI funcionarem ao mesmo tempo, deve ficar ativada. Power Management Setup Aqui esto as configuraes relacionadas ao modo de economia de energia, uma boa configurao pode economizar vrios reais na conta do final do ms:- ). Power Management: Define o tempo antes da ativao dos modos doze, standby e suspend para economia de energia: Disabled: todos os recursos de economia de energia ficaro desativados Min Saving: Economia mnima de energia, os recursos entram em apenas depois de uma hora de inatividade do micro. Max Savig: Economia mxima de energia todos os recursos de economia estaro ativados. User Defined: Permite definir manualmente cada opo PM Control by APM: Define se o padro APM (Advanced Power Management) existe no seu sistema, este permite uma maior economia de energia. Deve ficar ativada. Doze Mode: Aps o perodo escolhido nesta opo (pode ser de 1 mim at 1 hora) de inatividade do computador, a CPU entrar em modo de economia, voltando ao modo normal assim que houver qualquer atividade. Standby Mode: Aps o perodo escolhido nesta opo (pode ser de 1 mim at 1 hora) de inatividade do computador, o monitor e o HD sero desligados, voltando ao modo normal assim que houver qualquer atividade. Suspend Mode: Aps o perodo determinado, todos os dispositivos do micro, exceto a CPU sero desligados. HDD Power Down: Tempo definido antes do HD ser desligado em caso de inatividade do micro. Este modo no funciona em HD's SCSI. Wake Up Events in Doze & Standby e Power Down & Resume Events: Serve para monitorar a atividade de algumas interrupes (IRQ's) permitindo ou no que estas acordem o sistema: On: A interrupo selecionada pode acordar o sistema. Off: A interrupo selecionada no ir acordar o sistema.

PNP/PCI Configuration Setup


Permitem configurar opes relacionadas com o suporte aos dispositivos por parte do Bios: Plug and Play Aware OS: Nesta opo voc dever informar se o sistema operacional instalado na mquina compatvel com o padro plug and play. Caso voc estrja usando o Windows 95 ou 98, escolha "Yes" caso esteja utilizando outro sistema operacional, como o Linux, OS/2, Dos, etc. escolha "No", pois estes sistemas no so compatveis com o padro plug and paly. Resources Controlled by : Auto: O sistema atribuir automaticamente as definies de IRQ e DMA para todos os dispositivos (opo altamente recomendada)
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Manual: Permite atribuir as definies manualmente, neste caso, aparecer uma lista de interrupes disponveis e voc dever configura-las manualmente, este processo difcil e qualquer erro pode impedir o boot do micro, selecione esta opo apenas se tiver problemas com a configurao automtica ou gostar de desafios. Reset Configuration Data: Reinicializa ou no o ESCD ao sair do COMS Setup Enabled: O ESCD ser reiniciado automaticamente quando for instalado um novo perifrico, atribuindo endereos para ele automaticamente (opo recomendada) Disabled: No reinicializa o ESCD PCI IDE IRQ Map To: Configura o tipo de controladora IDE em uso: PCI-Auto : O sistema determina automaticamente qual o tipo de controladora de disco IDE est instalada no sistema (opo recomendada) ISA: A controladora IDE padro ISA (use esta opo caso a sua controladora IDE seja daquelas antigas que so espetadas em um slot ISA) Primary IDE INT# e Secondary IDE INT#: Define qual a interrupo PCI que est associada s interfaces IDE. No recomendvel alterar os valores defalt.

Integrated Peripherals
IDE Primary Master PIO , IDE Secundary Master PIO, IDE Primary Slave PIO e IDE Secundary Slave PIO: Determina o PIO Mode (velocidade mxima de transferencia de dados, ver tutorial sobre HD's) correspondente a cada disco ou CD-Rom Ide instalado: Auto: O sistema ir determinar o PIO automaticamente (opo recomendada): Mode 0 , Mode 1, Mode 2 e Mode 3 : modos usados em discos mais antigos. Mode 4 :Usado na maioria dos HD's de at 1 ano atrs UDMA : Utilizado pelos HD's mais novos Prefira usar a opo Auto, para que o prprio Bios detecte o Modo usado por cda dispositivo. PCI IDE 2 nd Channel : Habilita ou no o uso de uma placa controladora IDE externa, conectada a um Slot PCI funcionando como IDE secundria. On-Chip Primary PCI IDE e On-Chip Secundary PCI IDE: Permite desabilitar as interfaces PCI embutidas na placa me: Enabled : Habilita a interface IDE embutida na placa me) Disabled : Desabilita a interface IDE da placa me para o uso de uma placa externa conectada a um Slot PCI. USB Controller : Habilita ou no o uso de um controlador USB (Universal Serial Bus) deixe esta opo ativada caso esteja fazendo uso de algum dispositivo USB. Onboard FDD Controller : Habilita ou no a controladora de drivers de disquete embutida na placa me. Esta opo dever ficar ativada menos que vc v conectar uma controladora externa. 2 Onboard Serial Port 1 e Onboard Serial Port: Permite habilitar/desabilitar e especificar os endereos para a porta para as postas seriais do micro. A porta serial primria geralmente utilizada pelo Mouse e a segunda quase sempre est vaga (aquela sada de 25 pinos do lado da sada do mouse). Por defalt a porta serial primria (Onboard Serial Port 1) utilizada pelo mouse, usa a Com 1 e o endereo 3f8, caso vc instale algum perifrico que v utilizar esta porta (um
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modem configurado para utilizar a Com 1, por exemplo) poder mudar a porta utilizada pelo mouse para evitar conflitos. As opes so: Disabled: Desabilita a porta serial 3F8h, 2F8h, 3E8h, 2E8h : Especifica o endereo da porta Onboard Parallel Port: Esta a porta da impressora, aqui voc poder desabilita-la ou mudar o endereo atribudo para ela. Onboard Parallel Port Mode: Determina o modo de operao da porta paralela do micro. Geralmente esto disponveis as opes Normal, Bidirecional, ECP e EPP. Os modos Normal e Bidirecional so mais bem mais lentos. A diferena entre eles que o modo Bidirecional permite comunicao bidirecional. O modo ECP mais rpido, sendo usado por impressoras um pouco mais modernas, alm de ser compatvel com a maioria dos Scanners, Zip Drives e outros dispositivos que utilizam a porta paralela. Temos tambm o EPP com velocidade semelhante ao ECP porm com menos recursos. ECP Mode Use DMA : Especifica o canal DMA a ser usado pela porta paralela caso seja escolhido o modo ECP

Mais Opes
Load Setup Defalts : Carrega os valores defalt do Bios para todas as opes do CMOS Setup. Password Setting: No Setup tambm existe a opo de se estabelecer um senha para o uso do micro, esta senha poder ser solicitada toda vez que se inicializar o micro, ou somente para se alterar os dados do Setup, isto pode ser definido na opo "Security Option" do Bios Features Setup. Caso se esquea da senha do micro, possvel retir-la apagando todos os dados do CMOS, para isso vc dever abrir o micro e retirar a bateria da placa me por alguns minutos recolocando-a em seguida, em algumas placas me isto feito mudando-se a posio de um jumper especfico. IDE HDD Auto Detection: Esta a opo de permitir ao Setup configurar automaticamente todos os discos IDE que voc tem no micro, ao instalar um disco novo, no deixe de usar esta opo para configura-lo automaticamente. Save & Exit Setup: Salvar todas as alteraes e sair. Exit Without Saving: Sair sem salvar qualquer alterao.

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