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BLOQUES CURRICULARES. Escuela fiscal N 131 David Clemente Miranda Franco Aos de Educacin, Cuarto, Quinto,. Prof. Karol Pozo Daz E Informtica Escuchar, Leer y escribir para la interaccin social. Desarrollar el pensamiento lgico. Conocer el mundo de la informtica. Familiarizar al estudiante con los dispositivos y software del Pc. Para su respectivo uso BLOQUE: 1 WINDOWS Conocimiento Horas Estrategias Metodolgicas Recursos Indicadores Esenciales de Evaluacin Comprende y reconoce c/u de las partes del escritorio de Windows. Identifica las partes de las ventanas de Windows. Elabora sus concentos sobre las carpetas y el uso adecuado de ellas. Crea carpetas y maneja adecuadamente la seleccin de carpetas. Actividades de Evaluacin (tcnicas , instrumentos) Observacin Terica /Practica Prueba instrumentos Cuestionarios. Trabajo paractico
Mejorar el entorno de trabajo en Windows para realizar trabajos con eficiencia. Definir que es el escritorio de Windows. Identificar las partes del escritorio de Windows Mostrar habilidades para manejar el entorno de windows. Identificar las ventanas y sus partes.
El escritorio de Windows.
Cuarto ao bsico Observacin e interpretacin de la pantalla del escritorio de Windows. Reconocimiento de las partes del escritorio de Windows. Reconocimiento de las partes de las ventanas. Mediante de lluvia de ideas definir que es y para que sirven cada unas de las partes de las ventanas.
Reconocer para que sirven las carpetas y como podemos utilizarlas. Seguir secuencias para crear carpetas
Carpetas y subcarpetas.
Mediante de lluvia de ideas realizar un mapa conceptual sobre las carpetas. Enumeracin de los pasos para crear carpetas, aplicando los pasos para crear carpetas. Quinto Ao Basico Formulacin de preguntas sobre dispositivos que usan para reproducir audio y video.
Manejar hardware y software con las instrucciones que de la maestra en el laboratorio. Acatar rdenes de acuerdo a las reglas del laboratorio. Interpretar conceptos sobre hardware y software multimedia.
Mediante lluvia de ideas crear un mapa conceptual sobre los que es multimedia y su uso. Organizar ideas para afianzar conocimientos adquiridos sobre multimedia. Elaboracin de un listado de programas aprendidos y recodaremos la funcin de cada uno de ellos en las presentaciones multimedia.
hardware y software multimedia al terminar la clase. Elabora sus propios conceptos sobre hardware y software multimedia determinando las funciones de cada uno.
Prueba instrumentos
BLOQUES CURRICULARES. Escuela fiscal N 131 David Clemente Miranda Franco DATOS INFORMATIVOS PROFESORA: AREA: Eje Integrador del rea: Aos de Educacin Bsica: segundo Prof. Karol Pozo Daz Informtica Escuchar, Leer y escribir para la interaccin social. Desarrollar el pensamiento lgico. Conocer el mundo de la informtica. Familiarizar al estudiante con los dispositivos y software del Pc. Para su respectivo uso BLOQUE: 2 El mundo del computador Conocimiento Horas Estrategias Metodolgicas Firma:________________________ Msc. Edith Pilal DIRECTORA
Tiempo: 3 semanas Destrezas con criterio de desempeo Conocer en forma elemental la utilidad y beneficios del computador como herramienta de trabajo en las tareas escolares . Identificar el computador para diferenciarlo de otros aparatos de su entorno familiar, escolar y comunitario. Identificar las personas que utilizan el computador. Disear ideas creativas sobre lo que el computador puede hacer. Observar y practicar normas de comportamiento correcto en la sala de computo. Acatar rdenes y reconocer las normas de comportamiento en su diario vivir.
Recursos
Indicadores Esenciales de Evaluacin Comprende y reconoce c/u de los usos del computador. Identifica partes del computador en diferentes medios Escribe una lista de los lugares donde se puede utilizar el computador. Respeta las normas de comportamiento y las practica.
Actividades de Evaluacin (tcnicas , instrumentos) Observacin Terica /Practica Prueba instrumentos Hojas de trabajo Programas Educativos.
SEGUNDO AO BASICO Formular preguntas sobre las computadoras y sus partes. Mediante lluvia de ideas analizaremos sobre los usos del computador. Observar imgenes de personas utilizando el computador. Llevar a los alumnos a la sala de computacin indicando las diferentes normas para estar en el laboratorio. Solicitaremos que mencionen Lugares donde han visto el computador. Presentar imgenes en la pantalla sobre lo que no podemos hacer dentro del laboratorio.
Libro el mundo de la computacin # 2 Cuaderno Lpices de colores Guas en Internet Hardware y Software
BLOQUES CURRICULARES. Escuela fiscal N 131 David Clemente Miranda Franco DATOS INFORMATIVOS PROFESORA: AREA: Eje Integrador del rea: Aos de Educacin Bsica: tercero Prof. Karol Pozo Daz Informtica Escuchar, Leer y escribir para la interaccin social. Desarrollar el pensamiento lgico. Conocer el mundo de la informtica. Utilizar Windows para aprender y apagar el computador, trabajar con el escritorio, su apariencia y el uso de carpetas por medio del uso del ratn para trabajar en forma eficiente, cuidando el buen estado de los equipos. 1 FUNDAMENTOS DE WINDOWS 7 Conocimiento Horas Estrategias Metodolgicas
Tiempo: 3 semanas BLOQUE: Destrezas con criterio de desempeo Seguir los pasos para prender el computador. Comprender el significado y la utilizacin del sistema Operativo. Reconocer y comprender el significado de los iconos de la primera pantalla de Windows. Usar los principales iconos de la pantalla. Manejar adecuadamente el ratn. Identificarlos elementos de una ventana y su uso.
Recursos
Indicadores Esenciales de Evaluacin Comprende y reconoce c/u de los usos del computador. Identifica partes del computador en diferentes medios Escribe una lista de los lugares donde se puede utilizar el computador. Respeta las normas de comportamiento y las practica.
Actividades de Evaluacin (tcnicas , instrumentos) Observacin Terica /Practica Prueba instrumentos Hojas de trabajo Programas Educativos.
Mediante lluvia de ideas analizaremos sobre los usos del computador. Solicitaremos que mencionen Lugares donde han visto el computador. Presentar imgenes en la pantalla sobre lo que no podemos hacer dentro del laboratorio.
El escritorio Usando el ratn. Las ventanas: elementos de las ventanas Tamao de las ventanas
BLOQUES CURRICULARES. Escuela fiscal N 131 David Clemente Miranda Franco Aos de Educacin Bsica: SEGUNDO Prof. Karol Pozo Daz Informtica Escuchar, Leer y escribir para la interaccin social. Desarrollar el pensamiento lgico. Conocer el mundo de la informtica. Conocer las partes del computador manejar adecuadamente, aprendiendo para que sirve cada una y el uso adecuado de las mismas.
Tiempo: 5 semanas BLOQUE: Destrezas con criterio de desempeo Identificar el C.P.U. como el cerebro del computador. Establecer diferencias entre el televisor y el monitor. Conocer los diferentes tipos de monitores que existen. Logro reconocer las diferentes partes del teclado y su funcin. Comprender las funciones del mouse. Conocer las formas que puedo mover el mouse. 3 PARTES DEL COMPUTADOR Conocimiento Horas Estrategias Metodolgicas
Recursos
Indicadores Esenciales de Evaluacin Comprende y reconoce c/u de los usos del computador. Identifica partes del computador en diferentes medios. Establece diferencias entre las diferentes partes del computador.
Actividades de Evaluacin (tcnicas , instrumentos) Observacin Terica /Practica Prueba instrumentos Hojas de trabajo Programas Educativos.
El CPU
SEGUNDO AO BASICO Formular preguntas sobre las computadoras y sus partes. Observar lminas sobre los diferentes modelos de CPU. Dibujar y pintar el CPU Presentar lamina con dibujos del monitor y el televisor. Establecer diferencias entre los dos dibujos. Observar y reconocer la ubicacin de los diferentes bloques de teclas. Definir para que sirve cada grupo de teclas. Indicar los movimientos del mouse. Con lluvia de ideas identificar que acciones esta realizando
Libro el mundo de la computacin # 2 Cuaderno Lpices de colores Guas en Internet Hojas de trabajo. Laminas.
El monitor. Diferentes tipos de monitores. El teclado. Partes del teclado El mouse o ratn. El clic del ratn
Reconoce las partes del teclado y su funcin. Conoce y usa de forma correcta el mouse.
Hardware y Software
el ratn. La impresora Observa r las imgenes del monitor e indicar que funcin realiza la impresora. Unir con lneas las impresoras con sus monitores. Indicar cuales son los elementos que usamos para guardar informacin. Presentar y observar laminas sobre otros elementos que usa el computador para trabajar. Identificar la relacin entre los elementos del computador y las partes de nuestro cuerpo. Identifica la impresora y la funcin que realiza.
Elementos para guardar informacin. Otros elementos de la familia del computador. Ejercicios para trabajar.
Relaciona los diferentes elementos del computador con las partes del cuerpo.
BLOQUES CURRICULARES. Escuela fiscal N 131 David Clemente Miranda Franco DATOS INFORMATIVOS PROFESORA: AREA: Eje Integrador del rea: Aos de Educacin Bsica: tercero Prof. Karol Pozo Daz Informtica Escuchar, Leer y escribir para la interaccin social. Desarrollar el pensamiento lgico. Conocer el mundo de la informtica. Utilizar Windows para aprender y apagar el computador, trabajar con el escritorio, su apariencia y el uso de carpetas por medio del uso del ratn para trabajar en forma eficiente, cuidando el buen estado de los equipos. 1 FUNDAMENTOS DE WINDOWS 7 Conocimiento Horas Estrategias Metodolgicas
Tiempo:6 semanas BLOQUE: Destrezas con criterio de desempeo Seguir los pasos para prender el computador. Comprender el significado y la utilizacin del sistema Operativo. Reconocer y comprender el significado de los iconos de la primera pantalla de Windows. Usar los principales iconos de la pantalla. Manejar adecuadamente el ratn. Identificar los elementos de una ventana y su uso.
Recursos
Indicadores Esenciales de Evaluacin Sigue correctamente el procedimiento para encender y apagar el computador. Reconoce e identifica los diferentes elementos del escritorio de Windows. Usa de forma correcta el mouse. Identifica los elementos dela ventanas. Cambia el tamao de las ventanas.
Actividades de Evaluacin (tcnicas , instrumentos) Observacin Terica /Practica Prueba instrumentos Hojas de trabajo
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Practicar encender el computador. Indicar la importancia del sistema operativo. Mostrar lamina de la pantalla de Windows. Observar los elementos de la pantalla de Windows. Reconocer los botones del mouse y las acciones que se puede hacer con el mouse. Observar la ventana de la papelera de reciclaje e indicar las partes que la componen. Practicar como cambiar el tamao de las ventanas con los botones de la ventana y con el mouse
Libro el mundo de la computacin # 2 Cuaderno Lpices de colores Guas en Internet Hardware y Software
Programas Educativos.
El escritorio Usando el ratn. Las ventanas: elementos de las ventanas Tamao de las ventanas
Organizar ventanas sobre el escritorio. Utilizar correctamente la barra de tareas Crear unas carpetas sobre el escritorio. Ordenar los iconos del escritorio de diferentes maneras Aplicar diferentes fondos para cubrir el escritorio. Seguir el procedimiento para cambiar el protector de pantalla. Personalizar las apariencias de los elementos de una ventana.
Organizar ventanas. La barra de tareas Cmo crear una carpeta? Ordena tu escritorio.
Practicar como organizar ventanas siguiendo los pasos. Identificar la barra de tareas y la funcin que realiza. Describir con sus palabras para que usamos las carpetas. Indicar la importancia de mantener ordenado el escritorio. Practicar como cambiar el fondo de escritorio. Definir el uso del protector de pantalla e indicar los pasos para cambiarlo. Practicar y crear nuevas combinaciones para los colores de las diferentes ventanas. Indicar el procedimiento adecuado para apagar las computadoras.
Organiza de diferentes formas las ventanas. Reconoce la barra de tareas y la usa adecuadamente. Indica con sus palabras para que usamos las carpetas. Reconoce la importancia de mantener ordenado el escritorio. Sigue el procedimiento para cambiar el fondo de escritorio. Realiza correctamente el procedimiento para cambiar el protector de pantalla.
BLOQUES CURRICULARES. Escuela fiscal N 131 David Clemente Miranda Franco DATOS INFORMATIVOS PROFESORA: AREA: Eje Integrador del rea: Aos de Educacin Bsica: tercero Prof. Karol Pozo Daz Informtica Escuchar, Leer y escribir para la interaccin social. Desarrollar el pensamiento lgico. Conocer el mundo de la informtica. Practicar el uso del computador por medio del juego de buscaminas, la calculadora, la grabadora de sonidos y escritura de notas rpidas, para afianzar los conocimientos aprendidos. 2 ACCESORIOS DE WINDOWS Conocimiento Horas Estrategias Metodolgicas
Tiempo:3 semanas BLOQUE: Destrezas con criterio de desempeo Practicar el ingreso a juegos. Practicar el uso del ratn por medio del juego Buscaminas Saber manejar la calculadora del computador.
Recursos
A jugar Buscaminas La calculadora Aprende a sumar con la calculadora. Grabadora de sonidos. A grabar
Indicar el uso de los diferentes accesorios de Windows. Practicar ingresar a la carpeta juegos
Hojas de trabajo Lpices de colores Guas en Internet Hardware y Software Programas Educativos.
Notas rpidas
Conocimiento
Recursos
Comprender la importancia del comportamiento adecuado en los distintos lugares de la escuela. Identificar y definir los procesos para encender y apagar el computador.
Comportamien 5 to en la sala de computacin Como se enciende y se apaga el computador. Proceso para encender y apagar el computador
Primer Ao Bsico Revisar conocimientos previos Recordar las normas para estar en el laboratorio.
Libro el mundo de la computa cin #1 Identificar cuales son los Guas en botones que nos permiten Internet encender el computador. Hardwar Asociar las caractersticas ey de los botones del CPU y el Software monitor con los diferentes aparatos que hay en el hogar. Realizar practica para encender y apagar el computador de forma adecuada.
Identifica y respeta normas para estar en el laboratorio. Reconoce cuales son los botones que permiten encender el computador . Identifica los botones de encendido
Relacionar las ventanas con las Las ventanas ventanas que hay en el aula y del monitor. en sus diferentes entornos
Diferenciar los elementos del escritorio en los dibujos indicando sus nombres. Definir que significa Windows y asociarlas con las diferentes ventanas que hay en la casa o escuela.
en los diferentes aparatos electricos. Realiza correctame nte los procedimien tos para encender y apagar el computador . Reconoce los elementos del escritorio con sus respectivos nombres.