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Especicaciones tcnicas CONAIF-SEDIGAS para la certicacin de instaladores de gas. Materias comunes Tipos A, B y C Parte 1.

Matemticas

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Parte 1 Matemticas

Preparado: E. Alberto Hernndez Martn Responsable Calidad

Revisado: Ana Mara Garca Gasc Director de certicacin

Aprobado: Ana Mara Garca Gasc Secretaria Consejo de Administracin

Firma y fecha: 2008.10.16

Firma y fecha: 2008.10.20

Firma y fecha: 2008.10.24

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ndice 1.1. Introduccin ............................................................................................................................. 1.2. Nmeros enteros y decimales ................................................................................................... 1.2.1. Nmeros enteros ........................................................................................................... 1.2.2. Nmeros decimales........................................................................................................ 1.3. Operaciones bsicas con nmeros enteros y decimales (mx. 4 enteros y 3 decimales) .............. 1.3.1. Operaciones bsicas con nmeros enteros ..................................................................... 1.3.1.1. Suma ............................................................................................................... 1.3.1.2. Resta ............................................................................................................... 1.3.1.3. Multiplicacin y divisin ................................................................................... 1.3.1.4. Divisin ........................................................................................................... 1.3.2. Operaciones bsicas con nmeros decimales.................................................................. 1.3.2.1. Suma de decimales: ......................................................................................... 1.3.2.2. Resta de decimales .......................................................................................... 1.3.2.3. Multiplicacin de decimales ............................................................................. 1.3.2.4. Divisin de decimales ....................................................................................... 1.4. Nmeros quebrados. Reduccin de un nmero quebrado a un nmero decimal ....................... 1.4.1. Equivalencia de quebrados ............................................................................................ 1.4.2. Lectura de quebrados .................................................................................................... 1.4.3. Simplicacin de quebrados .......................................................................................... 1.4.4. Reduccin a comn denominador ................................................................................. 1.4.5. Reduccin de un nmero quebrado a un nmero decimal ............................................. 1.5. Nmeros negativos. Operaciones (slo categoras B y A) ....................................................... 1.5.1. Nmeros negativos ........................................................................................................ 1.5.2. Signicado de los signos + y - ........................................................................................ 1.5.3. Valor absoluto ............................................................................................................... 1.5.4. Operaciones con nmeros negativos .............................................................................. 1.5.4.1. Suma ............................................................................................................... 1.5.4.2. Resta ............................................................................................................... 1.5.4.3. Multiplicacin y divisin ................................................................................... 1.5.4.4. Operaciones combinadas ................................................................................. 4 4 4 4 5 5 5 5 6 7 7 7 8 8 8 9 10 10 11 11 12 12 12 13 13 13 13 15 15 15

1.6. Proporcionalidades ................................................................................................................... 17 1.6.1. Razones ....................................................................................................................... 17 1.6.2. Proporciones.................................................................................................................. 17 1.7. Escalas (slo categoras B y A) .............................................................................................. 18 1.8. Regla de tres simple ................................................................................................................. 20 1.8.1. Regla de tres simple directa ........................................................................................... 20 1.8.2. Regla de tres simple inversa ........................................................................................... 21 1.9. Porcentajes .............................................................................................................................. 21 1.9.1. Tanto por ciento ............................................................................................................ 21 1.9.2. Tanto por uno................................................................................................................ 22

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1.10. Sistema internacional de unidades ........................................................................................... 1.10.1. Unidades de medida de longitud (m, dm, cm, mm) .................................................... 1.10.2. Unidades de medida de supercie (m2, dm2, cm2, mm2) .............................................. 1.10.3. Unidades de medida de volumen (m3, dm3, l, cm3, mm3)............................................. 1.11. Potencias y races cuadradas. Potencias en base 10 y exponente negativo (slo categoras B y A) ......................................................................................................... 1.11.1. Potencias ................................................................................................................... 1.11.2. Representacin de una potencia ................................................................................. 1.11.3. Potencias de base 10 con exponente entero ............................................................... 1.11.4. Lectura de una potencia ............................................................................................. 1.11.5. Propiedades de las potencias ...................................................................................... 1.11.6. Potencias de exponente negativo ............................................................................... 1.11.7. Races cuadradas ........................................................................................................ 1.11.8. Clculo de la raz cuadrada......................................................................................... 1.11.8.1. Clculo de la raz cuadrada de un nmero entero ........................................

23 23 23 23 24 24 24 25 26 27 28 28 28 29

1.12. Lneas: rectas y curvas, paralelas y perpendiculares, horizontales, verticales e inclinadas ........... 34 1.13. ngulo: denominacin. Unidades angulares (sistema sexagesimal). ngulo recto, agudo, obtuso................................................................................................... 1.13.1. Denominacin de los ngulos. .................................................................................... 1.13.2. Tipos de ngulos ........................................................................................................ 1.13.3. Unidades angulares (sistema sexagesimal)................................................................... 1.13.4. Representacin de los grados, minutos y segundos. .................................................... 35 35 36 37 38

1.14. Concepto de pendiente ........................................................................................................... 38 1.15. Polgonos: cuadrado, rectngulo y tringulo ............................................................................ 1.15.1. Tipos de polgonos ..................................................................................................... 1.15.2. Cuadrado ................................................................................................................... 1.15.3. Rectngulo ................................................................................................................. 1.15.4. Paralelogramos........................................................................................................... 1.15.5. Tringulos................................................................................................................... 38 39 40 40 40 41

1.16. Circunferencia. Crculo. Dimetro ............................................................................................ 42 1.17. Supercies regulares: cuadrado, rectngulo y tringulo (slo categoras B y A) ..................... 1.17.1. rea del rectngulo .................................................................................................... 1.17.2. rea del cuadrado ...................................................................................................... 1.17.3. rea del tringulo ...................................................................................................... 43 43 44 44

1.18. Supercies irregulares: triangulacin (slo categoras B y A) ................................................. 44 1.19. Volmenes: paralaleppedos .................................................................................................... 45 1.20. Volmenes: cilindros (slo categoras B y A) ......................................................................... 46 1.21. Representacin de grcas (slo categoras B y A) ............................................................... 1.21.1. Ejes de coordenadas ................................................................................................... 1.21.2. Representacin de puntos en el plano ........................................................................ 1.21.3. Representacin de funciones ...................................................................................... 1.21.4. Interpretacin de grcos ........................................................................................... 47 47 48 50 53

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1 MATEMTICAS

1.1. INTRODUCCIN
El presente captulo recoge los conocimientos bsicos en matemticas necesarios para instaladores autorizados de gas de las categoras A, B y C.

1.2. NMEROS ENTEROS Y DECIMALES


1.2.1. Nmeros enteros
Son aquellos que nos permiten representar partes enteras; por ejemplo: 1 un libro 2 dos libros 3 tres libros

1.2.2. Nmeros decimales


Los nmeros que nos permiten representar fracciones de la unidad entera se llaman fraccionarios. Los nmeros fraccionarios, segn su representacin, los podemos dividir en dos grupos: Nmeros decimales Nmeros quebrados En un nmero decimal podemos distinguir dos partes: la parte entera y la parte decimal, las cuales se encuentran separadas por una coma. La parte entera es la situada a la izquierda de la coma y la parte decimal se encuentra a la derecha de la coma.

2,46

2 es la parte entera del nmero 2,46

2,46

46 es la parte decimal del nmero 2,46

La primera cifra despus de la coma representa el nmero de dcimas partes de la unidad, la segunda el nmero de centsimas partes, la tercera el nmero de milsimas partes, y as sucesivamente. De esta forma 2,46 representa 2 unidades enteras, 4 dcimas de una unidad y 6 centsimas de una unidad.
1 unidad entera 4 dcimas partes 6 centsimas partes

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1.3. OPERACIONES BSICAS CON NMEROS ENTEROS Y DECIMALES (MX. 4 ENTEROS Y 3 DECIMALES)
1.3.1. Operaciones bsicas con nmeros enteros
Puesto que ms adelante se vern las operaciones con nmeros negativos, aqu se trata exclusivamente de los nmeros enteros positivos o nmeros naturales.

1.3.1.1. Suma
Para sumar dos nmeros naturales
(+5) + (+3) = (+8) grcamente haramos (+5) 0 (+3)

(+8)

Como vemos, al sumar grcamente, ponemos una echa detrs de otra. El resultado es una echa de longitud igual a la suma de las otras dos. La suma de nmeros naturales tiene las siguientes propiedades: Operacin interna: la suma de dos nmeros naturales es otro nmero natural
Ejemplo: 5 + 3 = 8; 8 es tambin un nmero natural

Propiedad conmutativa: al sumar dos nmeros naturales no importa el orden en que se sumen
Ejemplo: 5 + 3 = 8; 3+5=8

Propiedad asociativa: al sumar tres o ms nmeros naturales no importa el orden en que se agrupen para sumarlos de dos en dos
Ejemplo: 5 + (3 + 8) = 5 + 11 = 16 (5 + 3) + 8 = 8 + 8 = 16

Elemento neutro: si a un nmero natural se le suma 0 el resultado es el mismo nmero


Ejemplo: 5 + 0 = 5

1.3.1.2. Resta
Al restar se quita del nmero mayor (minuendo) el valor del nmero menor (substraendo). Se escribe primero el minuendo y seguidamente el substraendo. El resultado de la resta se llama diferencia. Propiedades de la resta: La resta no es una operacin interna en el conjunto de nmeros naturales (no siempre la resta de dos nmeros naturales es un nmero natural, slo si el minuendo es mayor que el sustraendo)
Ejemplo: 5 - 3 = 2 3 - 5 = -2 2 es un nmero natural -2 no es un nmero natural

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La resta no tiene la propiedad conmutativa (no podemos intercambiar la posicin del minuendo con la del sustraendo).
Ejemplo: 5 - 3 = 2 pero 3 - 5 no es igual a 2

Tampoco tiene la propiedad asociativa ya que el orden en que se agrupen inuye en el resultado.
Ejemplo: 5 - (3 + 8) = -6 (5 - 3) + 8 = 10

Si sumamos o restamos el mismo nmero al minuendo y al substraendo obtenemos la misma diferencia.


Ejemplo: 5 - 3 = 2

Si sumamos el nmero 4 al minuendo y al sustraendo tenemos:


5+4=9 3+4=7 9-7=2

1.3.1.3. Multiplicacin y divisin


La multiplicacin (o producto) de dos nmeros naturales consiste en sumar el primero (multiplicando) consigo mismo tantas veces como indica el segundo (multiplicador) se representa por los smbolos .
Ejemplo: 5 3 signica 5 + 5 + 5 (3 veces)

La multiplicacin tiene las siguientes propiedades: Es una operacin interna: el producto de dos nmeros naturales es otro nmero natural
Ejemplo: 5 3 = 15; 15 es un nmero natural

Propiedad conmutativa: al multiplicar dos nmeros naturales no importa el orden en que se multipliquen
Ejemplo: 5 3 = 15 3 5 = 15

Propiedad asociativa: al multiplicar tres nmeros naturales entre s no importa el orden en que se agrupen para multiplicarlos de dos en dos
Ejemplo: 5 (3 8) = 5 24 = 120 (5 3) 8 = 15 8 = 120

Propiedad distributiva: al multiplicar la suma de dos nmeros por un tercero el producto es el mismo que si se suman los productos de cada sumando por el tercer nmero.
Ejemplo: 5 (3 + 8) = 5 3 + 5 8 En efecto: 5 11 = 55 5 3 = 15 5 8 = 40 15 + 40 = 55

Elemento neutro: al multiplicar un nmero natural por el nmero 1 el resultado es el mismo nmero
Ejemplo: 5 1 = 5

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Al multiplicar un nmero natural por el nmero 0 el resultado es 0.
Ejemplo: 5 0 = 0

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1.3.1.4. Divisin
La divisin es la operacin inversa de la multiplicacin. Cuando un nmero se divide por otro, al primero se le llama dividendo y al segundo divisor. El resultado de la divisin es el cociente. La divisin entre dos nmeros naturales requiere que el dividendo sea mayor que el divisor. La divisin puede ser exacta o inexacta. En este ltimo caso hay, adems, un resto. Ejemplo 1: Queremos dividir 20 por 4. Ello signica determinar cuntas veces cabe 4 en 20. En el grco siguiente podemos llegar a poner una bola de las 20 que hay en el crculo grande, en cada uno de los cuatro crculos menores, hasta 5 veces. El cociente es, pues, 5 y la divisin es exacta.

Para efectuar la divisin de modo manual, el dividendo y el divisor se disponen normalmente como sigue: dividendo resto 20 4 0 5 divisor cociente

Ejemplo 2: Queremos dividir 22 por 4. Procediendo de manera anloga vemos que nos sobran 2 bolas despus de haber colocado 5 en cada crculo menor. En este caso la divisin es inexacta y el resto es 2. Para comprobar si una divisin es correcta se multiplica el divisor por el cociente y se le suma, en su caso, el resto. El resultado debe coincidir con el dividendo.

1.3.2. Operaciones bsicas con nmeros decimales 1.3.2.1. Suma de decimales:


Para sumar decimales lo nico que debemos tener en cuenta es que las comas coincidan en la misma columna. Ejemplo: Para sumar 825,003 ms 77,86 ms 0,125 ms 7,2 dispondremos las cantidades de la siguiente forma:
825,003 + 77,86 0,125 7,2

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aadimos ceros a la derecha para igualar los decimales y efectuamos la suma:
825,003 77,860 + 0,125 7,200 910,188

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1.3.2.2. Resta de decimales


Para restar dos nmeros decimales, debemos colocar, como en la suma, las comas en la misma columna, el nmero al cual le restamos arriba y el nmero que restamos abajo. Ejemplo: Para efectuar la resta 1596,17 menos 896,888 dispondremos las cantidades de la siguiente forma:
1596,17 896,888

aadiremos ceros a la derecha para igualar los decimales y efectuaremos la resta:


1596,170 896,888 699,282

1.3.2.3. Multiplicacin de decimales


En la multiplicacin es indiferente la colocacin de los nmeros. Lo que si hay que tener en cuenta es, una vez resuelta la multiplicacin operando como si fueran enteros, separar tantas cifras decimales en el producto como cifras decimales haya sumando las de los dos factores. Ejemplo: Para multiplicar 137,066 25,4. La operacin se puede presentar de la siguiente manera:
137,066 25,4 548264 685330 274132 3481,4764

Aqu vemos cuatro cifras decimales (tres en el multiplicando y una en el multiplicador) y esas son las que hemos separado.

1.3.2.4. Divisin de decimales


En primer lugar suprimimos la coma del divisor, multiplicando el dividendo y el divisor por 1 seguido de tantos ceros como decimales tiene el divisor, es decir el nmero que divide. En el siguiente ejemplo el divisor tiene tres decimales, luego la primera operacin a realizar es multiplicar el dividendo y el divisor por 1000. Ejemplo: Efectuar la siguiente divisin:
3641,3 321,008

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Una vez multiplicado el dividendo y el divisor por 1000 nos queda:
3641300 3641,300 321,008 321008

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3641300,0

321008

y ahora se divide normalmente hasta que llegamos a la coma.


3641300 321008 431220 11 110212

a continuacin ponemos la coma en el resultado. Y operamos con los decimales aadiendo ceros al dividendo hasta tener el cociente con el nmero de decimales deseado.
3641300,0 4312200 1102120 139096 321008 11,3

1.4. NMEROS QUEBRADOS. REDUCCIN DE UN NMERO QUEBRADO A UN NMERO DECIMAL


Llamamos nmeros quebrados a los que nos permiten representar las partes iguales de la unidad entera. Si dividimos la unidad en dos partes iguales, cada una de ellas es una mitad y se representa por 1/2. Si la unidad la dividimos en tres partes iguales, cada una de ellas es un tercio y se representa por 1/3. De acuerdo con esto tendremos:
una mitad 1/2 un tercio 1/3 un cuarto 1/4 un quinto 1/5 un sexto 1/6 un sptimo 1/7 un octavo 1/8 un noveno 1/9 un dcimo 1/10

5/6

1/6

Si de una chocolatina de seis pastillas, cogemos una pastilla, signica que hemos tomado 1/6 de la chocolatina. En un quebrado podemos distinguir dos partes: el numerador y el denominador. El denominador representa las partes en que hemos dividido la unidad y el numerador las partes que tomamos de la misma. El numerador se sita arriba y el denominador abajo.

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3
4 3

3 es el numerador del quebrado 3/4

4 es el denominador del quebrado 3/4

1.4.1. Equivalencia de quebrados


Sean los quebrados 1/2 y 2/4, y los vamos a representar mediante las siguientes guras:

1/2

1/2 2/4

1/2 signica que hemos dividido el crculo en 2 partes y hemos tomado una. 2/4 signica que hemos dividido el crculo en 4 partes y hemos tomado dos: Como vemos, la supercie gris en el primer crculo es la misma que la suma de las dos grises en el segundo crculo. Por tanto 1/2 y 2/4 representan la misma supercie, y estos quebrados se dice que son equivalentes. Dos quebrados son equivalentes cuando representan la misma cantidad. Si en un quebrado multiplicamos o dividimos el numerador y el denominador por un mismo nmero, el quebrado que obtenemos es equivalente al primero, ya que representa la misma cantidad. Vamos a comprobarlo: Multiplicando el numerador y el denominador de 6/12 por 3, se obtiene:
6 63 18 1 = = = = 0,5 12 12 3 26 2

Dividiendo el numerador y el denominador de 6/12 por 2, se obtiene:


6 6 3 1 = 2 = = = 0,5 12 12 6 2 2

1.4.2. Lectura de quebrados


En este mismo apartado ya hemos visto como se leen los quebrados cuyo denominador es inferior a 11. Cuando el denominador es igual o mayor que 11 leeremos el quebrado nombrando al numerador seguido del denominador y de la palabra avo si el numerador es 1 o avos si el numerador es distinto de uno, de esta forma tendremos:

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1 un doceavo un doceavo 12

2 dos doceavos dos doceavos 12

1.4.3. Simplicacin de quebrados


Consiste en dividir el numerador y el denominador por el mismo nmero tantas veces como sea posible, por ejemplo:
18 9 y dividimos el numerador y el denominador por 2 tendremos: si los dividi24 12 3 mos por 3 obtendremos: Como no es posible dividir el numerador y el denominador por otro 4

Si tenemos

nmero, no es posible simplicar ms el quebrado. Debemos observar que

18 3 y son dos quebrados equivalentes. 24 4

1.4.4. Reduccin a comn denominador


Para sumar o restar quebrados es necesario que los denominadores de todos los quebrados que intervienen en la operacin sean iguales. Esto se consigue multiplicando el numerador y el denominador de cada uno de los quebrados por el producto de los denominadores de todos los dems, denominndose a esta operacin reduccin a comn denominador. Por ejemplo, si tenemos que realizar una operacin de suma o resta con los siguientes quebrados.
1 3 2 2 4 3

Para que todos tengan el mismo denominador, realizaremos las siguientes operaciones: 1 multiplicaremos el numerador y el denominador del primer quebrado, , por el producto de los 2 denominadores de los otros quebrados, es decir por 4 3
12 1 4 3 1 = es equivalente a 24 2 4 3 2

3 multiplicaremos el numerador y el denominador del segundo quebrado , por el producto de 4 los denominadores de los otros quebrados, es decir por 2 3
18 323 3 = es equivalente a 24 4 23 4

2 multiplicaremos el numerador y el denominador del tercer quebrado, , por el producto de los 3 denominadores de los otros quebrado por el producto de los denominadores de los otros quebrados, es decir 2 4
16 224 = 24 3 2 4

es equivalente

2 3

En todos ellos el denominador comn es 24 y por consiguiente se cumple:


12 18 16 46 23 1 3 2 + + es equivalente a - + + = = 24 24 24 24 12 2 4 3

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1.4.5. Reduccin de un nmero quebrado a un nmero decimal


Para convertir un nmero quebrado en un nmero decimal basta dividir el numerador por el denominador. De esta forma:
1/4 equivale a 0,25

1.5. NMEROS NEGATIVOS. OPERACIONES (slo categoras B y A)


1.5.1. Nmeros negativos
Tracemos una recta innita (tan larga como queramos) hacia la derecha y hacia la izquierda, y marquemos un punto al que llamaremos punto cero u origen. Tomemos, adems, una longitud arbitraria (la que queramos) que servir de unidad de medida.
0 punto cero unidad = 1
1

Pongamos dicha unidad de longitud repetidas veces hacia la derecha. De este modo podremos representar cualquier nmero entero positivo sobre la recta.
0
1 2 3

Haciendo la misma operacin por la izquierda del origen podemos representar cualquier nmero entero negativo. En la siguiente representacin hemos sealado un punto a la izquierda del punto cero con el nmero -2.
-3 -2 -1

Este nmero nos indica que el punto se encuentra a la izquierda del origen y que la distancia al punto cero es de dos unidades. Los puntos situados a la izquierda del punto cero representan los nmeros negativos, y siempre se indican con el signo menos delante (-). Algunas veces hemos utilizado nmeros negativos. Por ejemplo, cuando hace mucho fro, decimos que la temperatura es de 7 grados bajo cero. Podemos indicarlo de otra forma: la temperatura es menos 7 grados (-7). Cuando dos nmeros son iguales pero su signo es distinto, diremos que son opuestos. De esta forma las siguientes parejas de nmeros, uno positivo y otro negativo, estn formadas por nmeros opuestos.
3,25 +6 1.525 -3,25 -6 -1.525

La suma de dos nmeros opuestos, siempre es igual a cero,


(-3) + (+3) =0

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Si subimos -3 peldaos de una escalera, queremos indicar que bajamos 3 escalones. Entonces si subimos (-3) peldaos y luego subimos (+3) peldaos, nos encontraremos en el punto original, no hemos subido ni bajado ningn escaln.

1.5.2. Signicado de los signos + y Los signos + y - tienen dos signicados diferentes: Para indicar la operacin que hay que realizar con dos nmeros (suma o resta). Para indicar si un nmero es positivo o negativo. Cuando un nmero es positivo, muchas veces, se suprime su signo. A n de evitar las confusiones derivadas del doble signicado de los signos + y - se utilizan los parntesis. De esta forma tenemos:
(+3) (-5) (+16)

debemos notar que podemos eliminar los signos de los nmeros 3 y 16, y los parntesis que los encierran por ser positivos.
3 (-5) 16

sin que por ello la operacin pierda su signicado. Cuando un parntesis va precedido por el signo ms, ste puede eliminarse. De esta forma:
+ (30 - 5) = 30 - 5

Cuando deseamos eliminar un parntesis que va precedido por el signo menos, debemos cambiar todos los signos de sumar y restar que haya dentro de l. As
- (30 - 5) = - 30 + 5

Tambin podemos aplicar las reglas anteriores a la inversa, de esta forma tenemos:
8 + 9 - 16= + (8 + 9 - 16) - 8 - 9 + 16= - (8 + 9 - 16)

1.5.3. Valor absoluto


Llamamos valor absoluto de un nmero al valor que tiene sin considerar el signo. As
- 7 y + 7 tienen el mismo valor absoluto, 7

1.5.4. Operaciones con nmeros negativos 1.5.4.1. Suma


Para sumar dos nmeros positivos
(+5) + (+3) = (+8) grcamente haramos

(+5) 0

(+3)

(+8)

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Como vemos, al sumar grcamente, ponemos una echa detrs de otra. El resultado es una echa de longitud igual a la suma de las otras dos. Para sumar dos nmeros negativos el proceso es similar al de sumar dos nmeros positivos.
(-5) + (-3) = (-8)

(-3)

(-5) 0

(-8) se suman los valores absolutos y al resultado hay que aadirle el signo menos (-). Cuando debe realizarse la suma de un nmero positivo y otro negativo, podemos tener dos casos: que el valor absoluto del nmero positivo sea mayor que el valor absoluto del nmero negativo o que el valor absoluto del nmero negativo sea mayor que el valor absoluto del nmero positivo.
(+5) + (-3) = (+2)

(+5) (-3) 0

(+2)

(+3) + (-5) = (-2)

(+3) (-5) 0

(-2) Si nos jamos


(+5) + (-3) = 5 - 3 = 2 (+3) + (-5) = 3 - 5 = -2

la suma de un nmero positivo y otro negativo consiste en una resta, en la cual se resta del mayor valor absoluto el valor absoluto menor. Y el signo del resultado es el signo del nmero de mayor valor absoluto.

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1.5.4.2. Resta
Vamos a realizar la siguiente operacin, (-5) - (-3) Para ello se eliminan los parntesis y se opera:
-5 + 3 = (-5) + (+3) = -2

como vemos la resta de dos nmeros negativos consiste en la suma de uno positivo y otro negativo.

1.5.4.3. Multiplicacin y divisin


Al efectuar el producto o la divisin de nmeros positivos y negativos debe operarse como si se tratara de nmeros positivos. El signo del resultado se rige por la siguiente regla:
Multiplicando Dividendo + + Multiplicador Divisor + + Producto Cociente + + Resto + + -

Ejemplo Efectuar el siguiente producto


250 (-41)

Multiplicamos los valores absolutos


250 41 250 1000 10250

y el signo del producto es - ya que el multiplicando es positivo y el multiplicador es negativo, luego


250 (-41) = - 10.250

Efectuar la divisin siguiente:


(-250) : (-41)

en primer lugar efectuamos el cociente del valor absoluto


250 4 41 6

como el dividendo es negativo al igual que el divisor, el cociente es positivo y el resto es negativo
cociente = 6 resto = - 4

1.5.4.4. Operaciones combinadas


Cuando se tiene un conjunto de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, con algunas de ellas encerradas entre parntesis:
2 +5 6 + 4 (23 + 2) 2 = 3

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debe operarse con el siguiente orden de prioridad: 1) Efectuar las operaciones que se encuentran encerradas entre parntesis 6 = 2 + 5 + 4 25 2 = 3 2) Calcular las multiplicaciones y divisiones
= 2 + 5 -2 + 100 - 2 =

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3) Agrupar los nmeros positivos y negativos entre parntesis


= (2 + 5 + 100) - (2 + 2) =

4) Sumar los nmeros que se encuentran dentro de cada parntesis


= (107) - (4) =

5) Efectuar la resta
= 103

Recordemos que en una operacin combinada sin parntesis donde haya multiplicaciones, divisiones, sumas y restas, la prioridad es: 1. multiplicaciones () y divisiones (:) 2. sumas (+) y restas (-) Si tenemos que calcular:
4+53

primero efectuaremos el producto 5 3, y al resultado le sumaremos 4.


4 + 5 3 = 4 + 15 = 19

Si en primer lugar realizramos la suma de 4 y 5, y el resultado lo multiplicramos por 3 obtendramos 27. Este resultado no es correcto y no coincide con el anterior (19). Si en primer lugar debemos efectuar la suma, lo indicaremos mediante unos parntesis:
(4 + 5) 3

ya que las operaciones que se encuentran encerradas entre parntesis tienen prioridad sobre el resto de operaciones. Ejemplo: Efectuar la siguiente operacin:
7 - ( 2 3 + 8 : 2) 3 + 4 5 -11

Para realizar esta operacin se han de seguir los cinco pasos indicados teniendo en cuenta el orden de prioridad de las operaciones:
7 - (2 3 + 8 : 2) 3 + 4 5 -11 = 7 - (6 + 4) 3 + 4 5 - 11 = 7 - 10 3 + 4 5 -11 = 7 - 30 + 20 - 11 = (7 + 20) - (30 + 11) = 27 - 41 = - 14

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1.6. PROPORCIONALIDADES
1.6.1. Razones
A todo cociente de dos nmeros se le puede llamar tambin razn, y escribirse con los nmeros separados por dos puntos (:) o como quebrados. Por ejemplo:
3 5 6 11 Razn 6 es a 11

3: 5

6:11

6 11

6 :11

se lee

se escribe

A los nmeros que forman la razn se les llama trminos de la razn. Al trmino que se encuentra a la izquierda o arriba de la razn se le llama antecedente, y el que se encuentra a la derecha o abajo consecuente.

:4

3 es el trmino antecedente

3 : 3

4 es el trmino consecuente

3
4

Para hallar el valor de una razn, del mismo modo que para hallar el valor de un quebrado, debemos dividir el trmino antecedente por el consecuente.

1.6.2. Proporciones
Se le llama proporcin a dos razones que tengan el mismo valor, por ejemplo, 3 : 5 y 6:10.

3 es a 5 como 6 es a 10

Proporcin

3 5

6 10

se lee

se escribe

A los trminos de una proporcin se les llama extremos y medios. Los trminos extremos son los que se leen en primer y ltimo lugar, y los medios son los que se leen en segundo y tercer lugar. Si colocamos una proporcin en forma de quebrado, los extremos son el antecedente de la primera razn y el consecuente de la segunda.

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extremo

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3
5

10 6
10

extremo

Los medios son el consecuente de la primera razn y el antecedente de la segunda.


3 medio medio =

En una proporcin, el producto de extremos es siempre igual al producto de medios. Vamos a demostrarlo, sea la siguiente proporcin:
3 5 = 6 10

donde 3 y 10 son los extremos y 5 y 6 son los medios. El producto de los extremos 3 y 10 es:
3 10 = 30

y el producto de los medios 5 y 6 es:


5 6 = 30

como podemos observar el producto de 3 y 10 (extremos) es igual al producto de 6 y 5 (medios).

1.7. ESCALAS (slo categoras B y A)


Para realizar trabajos nos basamos en dibujos que nos dan una idea sucientemente exacta de aquello que tenemos que realizar. Estos dibujos estn incluidos en los proyectos de las obras a realizar, pero no estn dibujados a tamao natural porque esto sera imposible en la mayora de los casos. Habrs observado que entre estos dibujos y la forma real de la instalacin existe una proporcin, de modo que si una tubera tiene doble longitud que otra en el dibujo, tiene asimismo doble longitud en la realidad, conservndose las proporciones. Esto es debido a que estos dibujos estn realizados a escala. Una escala es una unidad de medida que guarda una determinada proporcin conocida con la unidad de medida real. As, dibujamos los elementos a escala utilizando esta nueva unidad de medida. Las medidas que aparecen reejadas en los planos a escala se denominan cotas. Veamos un ejemplo sencillo de escala de reduccin: Supongamos que tenemos un objeto que mide 9 4 m, el cual deseamos representar en un papel cuyas medidas son 1 0,5 m. Entonces nos conviene coger la escala 1 es a 10 que se escribe ESCALA: 1:10 y que signica que cada metro en el papel equivale a 10 metros en la realidad, o lo que es lo mismo, todas las medidas del dibujo son las del objeto representado divididas por diez. As, para realizar el dibujo, iremos midiendo el objeto en dimensiones reales; dividiremos estas medidas por 10 y las trasladaremos al papel, consiguiendo as un dibujo a escala: 1:10. Igualmente si tenemos un dibujo hecho a escala: 1:10 y queremos saber cualquier medida real de un elemento en l representado, bastar que midamos este elemento sobre el dibujo y las dimensiones obtenidas las multiplicamos por 10 para tener sus dimensiones reales. Las escalas se escogen siempre a conveniencia, para poder representar aquello que nos interesa sobre un papel de dimensiones adecuadas para su manejo, as para dibujar un camin a escala podramos utilizar una escala 1:10 1:25, pero para dibujar el plano de una urbanizacin utilizaramos escalas de 1:1.000, 1:2.500 1:5.000 segn el tamao de la misma.

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Veamos ahora un ejemplo real: Fjate en el plano representado en la gura siguiente. Est dibujado a ESCALA: 1:50.

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Cocina

C. Bao

C. Bao

Comedor

Dormitorio

Si ahora mides cualquier elemento representado en el plano y multiplicas por 50 la medida obtenida del dibujo, sabrs cul es la dimensin real del mencionado objeto. En el plano las dimensiones de la caldera son 13 mm 6 mm. En la realidad sus dimensiones son 65 cm 30 cm.

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Si realizas esta operacin con un elemento acotado, por ejemplo la cocina de gas, vers que la medida real del elemento coincide con el valor que viene en la cota. Haz algunas comprobaciones. Fjate ahora que para dibujar en este plano un nuevo elemento, deberamos dividir por 50 las medidas reales del nuevo elemento y dibujarlo con las nuevas medidas. As, si se tratara de un radiador de calefaccin, que tuviera una longitud de 1 m deberamos dibujarlo sobre papel con una longitud de 1 m : 50 m = 0,02 m = 2 cm. Escalas de ampliacin: Al igual que existen escalas de reduccin tambin se utilizan escalas de ampliacin. Estas escalas se utilizan cuando se quieren representar con detalle elementos muy pequeos. La obtencin de las medidas reales se consiguen realizando las operaciones opuestas a las indicadas en el apartado anterior.

1.8. REGLA DE TRES SIMPLE


La regla de tres nos permite resolver problemas que dependen de una proporcin. Se llama regla de tres porque siempre hay tres trminos conocidos y uno desconocido. Ejemplo: Hemos comprobado que en 5 minutos salen por una tubera 100 litros de agua. Cuntos litros saldrn en una hora?
5 min 60 min 100 l xl

Los litros que salen en una hora (= 60 minutos) son proporcionales a los que salen en 5 minutos, por tanto tenemos una proporcin. Llamemos x a los litros que salen en una hora, entonces podemos decir 5 es a 60 como 100 es a x, y escribiremos
5 100 = 60 x

Sabemos que el producto de extremos es igual al producto de medios


5 . = 60 100

dividiendo por 5 las expresiones a cada lado del signo igual, tenemos
x = 60 100 = 1.200 litros 5

La regla de tres puede ser directa o inversa.

1.8.1. Regla de tres simple directa


La regla de tres directa se aplica cuando las magnitudes del problema son directamente proporcionales, es decir, van de ms a ms, o de menos a menos. Ejemplo: Un coche en 2 horas recorre 150 km. Cuntos km recorrer en 9 h?
2h 9h 150 km x km

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Cuantas ms horas el coche circule, ms kilmetros recorrer, por tanto tenemos una regla de tres directa. Podemos escribir, de forma similar al problema anterior:
2 150 = 9 x

despejando x tendremos:
9 150 x = = 676 km 2

1.8.2. Regla de tres simple inversa


Esta regla se aplicar cuando las magnitudes del problema son inversamente proporcionales, es decir, van de menos a ms, o de ms a menos. Ejemplo: Un gas al circular por el interior de una tubera a una velocidad de 3 m/s, tarda en realizar un recorrido 8 segundos. Cunto tiempo tardar en realizar el mismo recorrido a una velocidad de 7 m/s?
3 m/s 7 m/s 8s xs

Cuanto mayor sea la velocidad, menor es el tiempo que tardar en realizar el mismo recorrido, por tanto debemos aplicar la regla de tres inversa para resolver el problema. En la regla de tres simple directa el planteamiento sera:
3 7 = 8 x

Pero en la regla de tres simple inversa se invierte el trmino de la derecha. El planteamiento es, pues:
3 x = 7 8

despejando x tenemos
x = 38 = 3, 4 segundos 7

1.9. PORCENTAJES
1.9.1. Tanto por ciento
El tanto por ciento nos indica de cien unidades cuntas nos corresponden. Es un caso particular de la regla de tres simple directa. En los problemas de porcentajes siempre sabemos que a 100 unidades le corresponden n, y deseamos conocer cuntas unidades le corresponden a m, donde n y m son conocidos, es decir, se plantea la proporcin
n x = , 100 m
despejando x:

x=m

n 100

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donde: n es el tanto por ciento aplicado m es la cantidad a la que se aplica el tanto por ciento es la cantidad resultante de aplicar el tanto por ciento a m Ejemplo:

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Una factura asciende a 160 , y el comerciante nos indica que realizar un 20 por ciento de descuento. Cunto deberemos pagar? El comerciante nos indica que por cada 100 de compra nos descuenta 20, deseamos conocer que descuento corresponde al importe de la factura.
x = 160 20 = 32 de descuento 100

por tanto: total factura = importe factura - descuento = 160 - 32 = 128

1.9.2. Tanto por uno


El tanto por uno nos indica de una unidad cunto nos corresponde. Si conocemos el tanto por ciento, n, el tanto por uno se obtiene dividiendo n por cien y se deduce de aplicar la siguiente regla de tres simple
n x = , 100 1
despejando x

x=

n 100

donde: x es el tanto por uno n es el tanto por ciento Ejemplo: Una factura asciende a 160 , y el comerciante nos indica que realizar un 20 % de descuento, el tanto por uno ser pues:
x =

n 20 = = 0, 20 100 100

Es decir, el comerciante nos indica que por cada euro que compremos, nos descuenta 20 cntimos de euro. Para calcular el descuento que nos hace el comerciante utilizando el tanto por uno, planteamos la proporcin siguiente
x 0, 20 = 1 160 x= despejando x queda:

0, 20 160 = 0, 20 160 = 32 1

Como habris observado para calcular el descuento basta multiplicar el importe por el tanto por uno.

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1.10. SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES


1.10.1. Unidades de medida de longitud (m, dm, cm, mm)
El Sistema Internacional de Unidades, conocido por sus siglas SI, emplea como unidad de medida de la longitud el metro, cuyo smbolo es m. El metro tiene mltiplos y submltiplos. En el siguiente cuadro se establecen sus equivalencias:
Denominacin kilmetro hectmetro decmetro metro decmetro centmetro milmetro Smbolo km hm dam m dm cm mm Equivalencia 1 000 m 100 m 10 m 1m 1 dm = 0,1 m 1 cm = 0,01 m 1 mm = 0,001 m

Mltiplos

Unidad

Submltiplos

1.10.2. Unidades de medida de supercie (m2, dm2, cm2, mm2)


En el Sistema Internacional de Unidades la unidad de supercie (o rea) es el metro cuadrado (m2) que equivale a un cuadrado de un metro de lado.

1 metro

El metro cuadrado, como todas las unidades, tiene mltiples y submltiplos, que se resumen en el siguiente cuadro.
Denominacin kilmetro cuadrado hectmetro cuadrado decmetro cuadrado metro cuadrado decmetro cuadrado centmetro cuadrado milmetro cuadrado Smbolo km2 hm dam2
2

Equivalencia 1 000 000 m2 10 000 m2 100 m2 1 m2 0,01 m2 0,000 1 m2 0,000 001 m2

Mltiplos

Unidad

m2 dm2 cm2 mm2

Submltiplos

Otras unidades muy empleadas para la medida de las supercies son el rea (a) que equivale a 100 m2, y la hectrea (ha) que equivale a 10.000 m2.
1 a = 1 dam2 = 100 m2 1 m2 = 0,01 a 1 ha = 1 hm2 = 10 000 m2 1 m2 = 0,0001 ha

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1.10.3. Unidades de medida de volumen (m3, dm3, l, cm3, mm3)


En el Sistema Internacional de Unidades la unidad de volumen es el metro cbico (m3), que equivale al volumen de un paraleleppedo cuyas aristas tienen un metro de largo

1 m3

1m

1m 1m

El metro cbico tiene mltiplos y submltiplos, como nos muestra el siguiente cuadro:
Denominacin Mltiplos kilmetro cbico hectmetro cbico decmetro cbico metro cbico decmetro cbico centmetro cbico milmetro cbico Smbolo km3 hm3 dam3 m3 dm3 cm3 mm3 Equivalencia 1 000 000 000 m3 1 000 000 m3 1000 m3 1 m3 0,001 m3 0,000 001 m3 0,000 000 001 m3

Unidad

Submltiplos

Otra unidad muy utilizada para la medida de volmenes es el litro (I), el cual equivale a 1 dm3. 1 I = 1 dm3
Nota: Como smbolo de la unidad litro el SI admite tambin la L, para evitar confusiones entre la l y el 1.

1.11. POTENCIAS Y RACES CUADRADAS. POTENCIAS EN BASE 10 Y EXPONENTE NEGATIVO (slo categoras B y A)
1.11.1. Potencias
Cuando en un producto dado todos los factores son iguales, al producto se le llama potencia. De esta forma los siguientes productos son potencias.
77 55x5 3333 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5

1.11.2. Representacin de una potencia


Una potencia se representa mediante dos nmeros: la base y el exponente.
7 7 se representa por 72 porque 7 se repite como factor 2 veces 5 5 5 se representa por 53 porque 5 se repite como factor 3 veces 3 3 3 3 se representa por 34 porque 3 se repite como factor 4 veces

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0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 se representa por 0,56 porque 0,5 se repite como factor 6 veces

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El nmero que se repite como factor se llama base.

POTENCIAS 52 = 5 5

5 es la BASE

As en las siguientes potencias


72 la base es 7 53 la base es 5 34 la base es 3 0,56 la base es 0,5

POTENCIAS 43 = 4 4 4

4 es la BASE

3 es el EXPONENTE

Y el nmero escrito en la parte superior derecha que indica las veces que se tiene que repetir la base se llama exponente. De forma que en las siguientes potencias
72 el exponente es 2 53 el exponente es 3 34 el exponente es 4 0,56 el exponente es 6

1.11.3. Potencias de base 10 con exponente entero


101 = 10 102 = 10 10 = 100 103 = 10 10 10 = 1.000 104 =10 10 10 10 = 10.000, etc.

Las potencias cuya base es 10 nos permiten simplicar la representacin de cantidades. El nmero seis millones, se escribe de la siguiente forma:
6.000.000

pero como 6.000.000 = 6 1.000.000 y 1.000.000 = 10 10 10 10 10 10 = 106

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podemos escribirlo tambin como:
6.000.000 = 6 106

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Ejemplo Vamos a representar 2.525 de diferentes maneras


2.525 252,5 10 25,25 102 2,525 103 0,2525 104

y as sucesivamente

1.11.4. Lectura de una potencia


Para leer una potencia:
34

1) Se lee el nmero que representa la base


tres

2) a continuacin se pone la frase elevado a


tres elevado a

3) por ltimo, se lee el nmero del exponente


tres elevado a cuatro

Ejemplo Vamos a leer las siguientes potencias:


174 = diecisiete elevado a cuatro 56 = cinco elevado a seis 78 = siete elevado a ocho 354 = treinta y cinco elevado a cuatro

Las nicas excepciones las tenemos cuando el exponente es 2 3. Cualquier nmero que tenga de exponente el nmero 2, representa el cuadrado de este nmero.
242 representa el cuadrado de 24

y lo leemos como
veinticuatro elevado al cuadrado 72 siete elevado al cuadrado

Cualquier nmero que tenga de exponente el nmero 3, representa el cubo de este nmero.
243 representa el cubo de 24

y lo leemos como
veinticuatro elevado al cubo 73 lo leemos como siete elevado al cubo

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1.11.5. Propiedades de las potencias


1) Para elevar un producto a una potencia, se eleva cada factor a dicha potencia.
(3 4 6)28 = 328 428 628

2) Para elevar un cociente a una potencia, se eleva el dividendo y el divisor a dicha potencia.
(3 : 7)14 = 314 : 714

3) Para multiplicar potencias de igual exponente se multiplican las bases y el producto se eleva al exponente.
235 135 435 = (2 1 4)35 = 835

4) Para dividir potencias de igual exponente, se dividen las bases y el cociente se eleva al exponente.
2120 : 720 = (21 : 7)20 = 320

5) Para multiplicar potencias que tengan la misma base, se pone por base la misma y por exponente la suma de exponentes.
720 730 = 720 +30 = 750

6) Para dividir potencias que tengan la misma base, se pone por base la misma y por exponente la diferencia entre el exponente del numerador y el exponente del denominador.
1685:163 = 1685-3 = 1682

7) Para elevar una potencia a otra potencia se pone por base la de la potencia y por exponente el producto de los exponentes.
(1845)3= 1845x3 = 18415

Ejemplo Vamos a reducir a una sola potencia la siguiente expresin:


(10 2 ) 6 5 2 22

30 8 30 2 3 10

Como (102)6 = 102x6 = 1012 tenemos


(10 2 ) 6 5 2 22

30 8 30 2 3 10

10 12 5 2 22

30 8 30 2 3 10

ahora podemos simplicar 52 22 = (5 2)2 = 102


10 12 5 2 22 30 8 30 2 3 10 = 10 12 10 2 30 8 30 2 3 10 =

simplicamos
10 12 10 2

10 12 10 2

= 10 12 2 = 10 10 =10 10 30 8 30 2 3 10

30 8 30 2 3 10

308 302 = 308+2 = 3010 por tanto

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10 10

30 8 30 2 3 10 30 10 3 10 30 10 3 10

=10 10

30 10 3 10 3 10 10 10 3 10 = 10 10

y como

(3 10 ) 10 3 10

10 10

= 10 10 10 10 = 10 10 +10 = 10 20

1.11.6. Potencias de exponente negativo


Supongamos
65 68

aplicando las propiedades que hemos visto


65 68 = 658 = 6 5 3

Que signica 6 -3? Volvamos al principio


65 68 = 6 6 6 66 6 6 6 6 6 6 6 6 1 63 = 1 6 6 6 = 1 63

Es decir 6-3 es igual a

Un nmero elevado a un exponente negativo es igual a 1 dividido por el mismo nmero elevado al valor absoluto del exponente.

1.11.7. Races cuadradas


Recordemos que las potencias que tienen como exponente el nmero 2 se llaman cuadrados. De forma que:
92 representa el cuadrado del nmero 9

Para calcular el cuadrado de un nmero, ste se multiplica por s mismo, es decir:


92 = 9 9 = 81

La raz cuadrada de un nmero es otro nmero que multiplicado por s mismo nos da el primero.
Raz cuadrada de 49 es 7 porque 7 por 7 son 49

El signo de la raz cuadrada es:

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Algunas races cuadradas son sencillas de calcular:
1 = 1 porque 1 1=1

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4 = 2 porque 2 2 = 4 2
9 = 3 porque 3 3 = 9

El nmero al cual vamos a hallar la raz cuadrada se llama radical y el resultado es la raz. En la siguiente raz cuadrada
81 = 9

81 es el radical y 9 la raz. Como vemos, para indicar que vamos a hallar la raz del nmero 81, lo colocamos debajo del signo .

1.11.8. Clculo de la raz cuadrada


No todas las races cuadradas se pueden calcular de memoria.

1.11.8.1. Clculo de la raz cuadrada de un nmero entero


En general, para el clculo de una raz cuadrada de un nmero entero se ha de seguir paso a paso el proceso que se expone a continuacin en el ejemplo siguiente Calcular la raz cuadrada de 122394 1er. paso: Empezando por la derecha se separan las cifras del nmero en grupos de dos en dos En nuestro ejemplo: 12.23.94
Nota: El primer grupo de la izquierda puede tener una o dos cifras. En ambos casos los pasos a seguir son los mismos.

En nuestro ejemplo el primer grupo de la izquierda es 12 que consta de dos cifras. 2. paso: Se halla la raz cuadrada del primer grupo de la izquierda, es decir, se busca un nmero de una cifra que multiplicado por s mismo nos d el valor de ese grupo o un valor inmediatamente inferior. En nuestro ejemplo el cuadrado del nmero buscado ha de ser igual o inferior a 12. Probemos con el 4
4 4 = 16

El 4 no nos sirve ya que su cuadrado es mayor que 12. Probemos con el 3


33=9

El 3 es el nmero buscado.
Nota: El nmero hallado se coloca sobre la raya horizontal.

12.23.94

3er. paso: El nmero hallado se eleva al cuadrado y el resultado se resta del primer grupo de la izquierda.
12.23.94 Resto -9 03 3

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4. paso: Se coloca debajo de la raya horizontal el doble de la raz hallada. En nuestro ejemplo, la raz hallada es 3 y el doble de 3 es 2 3 = 6.
12.23.94 Resto -9 03
Nota: Debajo se traza otra raya horizontal.

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3 6 Doble de la raz

5. paso: Se baja a la derecha del resto el siguiente grupo de cifras y del nmero que se forma se separa la cifra de las unidades.
12.23.94 Resto -9 03 23 3 6 Doble de la raz

En nuestro ejemplo el nmero formado es el 323 del que despus de separar las cifras de las unidades, el 3, queda el nmero 32. 6. paso: Se busca un nmero de una sola cifra que multiplicado por el doble de la raz hallada de un resultado igual o menor que el nmero del resto que queda sin tener en cuenta la cifra separada. En nuestro ejemplo se ha de buscar un nmero de una cifra que multiplicado por 6 sea menor que 32, este nmero es el 5 ya que 6 x 5 = 30 es menor que 32.
Nota: Este nmero de una sola cifra que acabamos de encontrar se coloca a la derecha del doble de la raz.

12.23.94 -9 03 23

3 65

En nuestro ejemplo, entre el doble de la raz (6) y el nmero que acabamos de encontrar (5), se forma el nmero 65. 7. paso: Se multiplica el nmero as formado por la cifra encontrada. En nuestro ejemplo
65 5 = 325
Nota: El resultado se coloca a continuacin.

12.23.94 Resto -9 03 23

3 65 5 = 325

Nota: El resultado obtenido ha de ser menor que el resto, en caso contrario el nmero que hemos encontrado no sera vlido y se tendra que buscar otro menor.

En nuestro ejemplo 325 es mayor que 323 por ello el nmero encontrado, el 5, no es vlido y se ha de tomar el 4 y realizar otra vez los pasos 6. y 7.

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8. paso: Se coloca el producto obtenido debajo del resto y se realiza la resta.
12.23.94 -9 Resto 03 23 - 2 56 0 67 3 64 4 = 256

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9. paso: Se sube el nmero encontrado a la raz.


12.23.94 -9 03 23 - 2 56 0 67 34 64 4 = 256

A continuacin se repiten todos los pasos desde el 4. al 9. tantas veces como grupos de dos cifras queden por bajar. 4.) Se coloca debajo de la segunda raya horizontal el doble de la raz hallada. En nuestro ejemplo la raz hallada es 34 y su doble 68.
12.23.94 -9 Resto 03 23 - 2 56 0 67 34 64 4 = 256 68 Doble de la raz

5.) Se baja a la derecha del resto el siguiente grupo de cifras y del nmero que se forma se separan las cifras de las unidades.
12.23.94 -9 03 23 - 2 56 0 67 94 34 64 4 = 256 68

El nmero formado es el 6794 del que al separar la cifra de las unidades, el 4, queda el nmero 679. 6.) Se busca un nmero de una sola cifra que multiplicado por el doble de la raz hallada de un resultado igual o menor que el nmero del resto que queda sin tener en cuenta la cifra separada. En nuestro ejemplo se ha de buscar un nmero de una cifra que multiplicado por 68 de un resultado menor que 679. Se prueba con el 9
68 9 = 612

El 9 es vlido ya que 612 es menor que 679. El nmero encontrado es el 9.


Nota: Este nmero de una cifra que acabamos de encontrar, el 9, se coloca a la derecha del doble de la raz.

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12.23.94 -9 3 23 - 2 56 0 67 94 34 64 4 = 256 689

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El nmero formado es el 689. 7.) Se multiplica el nmero as formado por la cifra encontrada.
12.23.94 -9 Resto 3 23 - 2 56 0 67 94 34 64 4 = 256 689 9 = 6201

8.) Se coloca el producto as obtenido debajo del resto y se efecta la resta.


12.23.94 -9 3 23 - 2 56 67 94 62 01 05 93 34 64 4 = 256 689 9 = 6201

9.) Se sube el nmero encontrado a la raz.


12.23.94 -9 3 23 - 2 56 Resto 67 94 62 01 05 93 349 64 4 = 256 689 9 = 6201

La operacin se puede dar por concluida ya que no quedan ms grupos de dos cifras con las que operar. El proceso de clculo de la raz cuadrada de 122394 seguido en los pasos anteriores se resume a continuacin.
12.23.94 -9 3 23 - 2 56 Resto 0 67 94 - 62 01 05 93 349 64 4 = 256 689 9 = 6201

Respuesta: La raz cuadrada de 122394 es 394 y el resto 593.

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Clculo de la raz cuadrada de un nmero con decimales

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Para el clculo de la raz cuadrada de un nmero con decimales se ha de operar siguiendo paso a paso el proceso que se expone a continuacin con un ejemplo. Calcular la raz cuadrada de 75,028 1er. paso: Si el nmero de cifras decimales es impar se aade un cero a la derecha de la ltima cifra. En nuestro ejemplo hay un nmero impar de decimales (tres), luego se aade un cero por la derecha 75,0280.
2. paso: Se extrae la raz cuadrada como si fuera un nmero entero, sin preocuparnos por los decimales, para lo cual se siguen los 9 pasos expuestos en el apartado anterior.
75.02.80 - 64 11 02 - 9 96 1 06 80 - 1 03 56 0 03 24 866 8 8 = 64 166 6 = 996 1726 6 = 10356

3er. paso: Se pone la coma en la raz de modo que queden tantas cifras decimales como grupos de dos cifras decimales tena el radical. En nuestro ejemplo, 75 , 02, 30 , el radical tiene dos grupos de cifras decimales, luego la raz cuadrada calculada en el paso anterior ha de tener dos decimales.
75.02.80 - 64 11 02 - 9 96 Resto 1 06 80 - 1 03 56 0,03 24
Nota: El resto es un nmero con tantos decimales como el radical.

8,66 8 8 = 64

Raz

166 6 = 996 1726 6 = 10356

En nuestro ejemplo ha de tener cuatro decimales. Luego, la raz cuadrada de 75,028 es 8,66 y el resto 0,0324. Prueba de la raz cuadrada La prueba de la raz cuadrada nos permite comprobar si los clculos realizados han sido correctos, para ello se debe cumplir que
(Raz)2 + resto = radical

Apliquemos esta prueba a los dos ejemplos anteriores. Ejemplo 1


(349)2 + 593 = 122394

Ejemplo 2
(8,66)2 + 0,0324 = 75,028

Lo que demuestran que los dos resultados son correctos.

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1.12. LNEAS: RECTAS Y CURVAS, PARALELAS Y PERPENDICULARES, HORIZONTALES, VERTICALES E INCLINADAS


Una lnea es una sucesin de innitos puntos, uno junto al otro. Segn la colocacin de estos puntos tendremos diferentes lneas las cuales pueden ser rectas o curvas, la siguiente gura nos las muestra.

Recta

Curva

Cuando se une una lnea recta y una curva tenemos una lnea mixta, si se unen varias lneas rectas tendremos una lnea quebrada.

Mixta

Quebrada

La lnea recta considerada aisladamente en el plano, puede adoptar distintas posiciones: vertical, horizontal e inclinada.

Vertical

Horizontal

Inclinada

Dos lneas rectas representadas en el plano son paralelas cuando no se cortan en ningn punto, ni ellas ni sus prolongaciones. Cuando se cortan en un punto diremos que son secantes.

Paralelas

Secantes

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Las rectas secantes pueden ser perpendiculares y oblicuas.

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Perpendiculares

Oblicuas

Son perpendiculares cuando dividen el plano en cuatro partes iguales, en caso contrario diremos que son oblicuas.

1.13. NGULO: DENOMINACIN. UNIDADES ANGULARES (SISTEMA SEXAGESIMAL). NGULO RECTO, AGUDO, OBTUSO
Dos rectas oblicuas dividen el plano en cuatro regiones, como nos muestra la gura:

2 1 4 3

Cada una de estas regiones dene un ngulo. Los segmentos de la recta que lo limitan se llaman lados y el punto donde se cruzan las rectas vrtice. Por tanto un ngulo est formado por dos lados y un vrtice.

lad

Vrtice

Lado

1.13.1. Denominacin de los ngulos


A

Los ngulos los podemos nombrar de tres maneras:

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1) Mediante las letras que denen sus lados, intercalando entre ellas la letra correspondiente al vrtice: ngulo A O B 2) Mediante la letra de su vrtice: ngulo O 3) Mediante una letra minscula o nmero que represente el ngulo: ngulo f 4) Es muy frecuente emplear las letras del alfabeto griego para nombrar los ngulos: ngulo , ngulo . La palabra ngulo la podemos eliminar si utilizamos el smbolo , el cual representa el ngulo: ngulo A O B ngulo O ngulo f ngulo equivale a equivale a equivale a equivale a AOB O f

1.13.2. Tipos de ngulos


Cuando dos rectas son perpendiculares dividen el plano en cuatro regiones idnticas, y tenemos cuatro ngulos iguales. A estos ngulos que se obtienen cuando se cruzan dos rectas perpendiculares se les llama ngulos rectos.

Cuando el ngulo formado por dos rectas es menor al ngulo recto, tendremos un ngulo agudo.

y s es mayor un ngulo obtuso.

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Un caso particular del ngulo obtuso es el ngulo llano, que como nos muestra la siguiente gura, tiene los lados alineados.

1.13.3. Unidades angulares (Sistema sexagesimal)


El SI tiene establecida, dentro de las unidades SI derivadas, como unidad de medida del ngulo plano el radian, que es el ngulo central de una circunferencia en que la longitud del arco es igual al radio. Su smbolo el rad, equivalente a m/m. Fuera del SI, pero aceptadas por ste, existen las siguientes unidades, que constituyen el llamado sistema sexagesimal:
Magnitud ngulo plano Unidad grado minuto segundo
Nota: = 3,1416 aproximadamente

Smbolo

Equivalencias 1 = (/180) rad 1 ' = (1/60) = (/10 800) rad 1 " = (1/60) = (/648 000) rad

La norma ISO 31 recomienda dividir el grado en fracciones centesimales, en lugar de sexagesimales, pero dicha prctica est an poco extendida. Del cuadro anterior se desprende que 1 rad = 180/ = 57,296 = 57 17' 44". Supongamos que tenemos un ngulo agudo el cual vamos abriendo progresivamente.

En el paso 6 lo hemos abierto al mximo. Si dividimos el ngulo 6 en 360 ngulos agudos iguales, cada uno de ellos representar un grado en el sistema sexagesimal. El grado, a su vez, lo podemos dividir en 60 partes de iguales y cada una de ellas recibe el nombre de minuto. Y el minuto lo podemos dividir en 60 partes iguales, que reciben el nombre de segundos.

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1.13.4. Representacin de los grados, minutos y segundos


Los grados se indican con un cero pequeo en el lado superior derecho del nmero, de esta forma noventa grados lo indicaramos por
90

los minutos se indican con una comilla en el lado superior derecho, treinta minutos lo indicaramos por
30

y los segundos mediante dos comillas, as, 45 segundos lo representamos por


45"

Ejemplo: Cuarenta y cinco grados, 20 minutos y 10 segundos lo representaramos por


45 20 10"

1.14. CONCEPTO DE PENDIENTE


Se denomina pendiente a la inclinacin de un elemento rectilneo respecto de la horizontal. En el caso particular de la pendiente de una recta es un parmetro relevante en el diseo y construccin de canalizaciones de lquidos o de gases que pueden presentar condensaciones. Si tenemos la recta denida por dos puntos de coordenadas (x1, y1) y (x2, y2), la pendiente m se calcula como sigue:
y2 - y1 m = x2 - x1

Una lnea horizontal tiene pendiente = 0, mientras que una recta con una inclinacin de 45 respecto a la horizontal tiene pendiente = 1.

1.15. POLGONOS: CUADRADO, RECTNGULO Y TRINGULO

Cuando una lnea cierra una porcin del plano, diremos que encierra una supercie. Cuando una supercie se encuentra delimitada por una lnea quebrada cerrada, tenemos un polgono.

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A cada una de las rectas que forman la lnea quebrada se les llama lados del polgono, y al punto de unin de dos lados consecutivos se les llama vrtice.
A

D B

A cada vrtice de un polgono le podemos asignar una letra, de esta forma la gura anterior sera el polgono ABCD. Las rectas que unen dos vrtices no consecutivos se llaman diagonales.
Diagonales

La suma de las longitudes de cada uno de los lados de un polgono es el permetro del polgono.
3m

1,5 m 2m

2,5 m

Ejemplo: El permetro del polgono anterior es 3 + 2 + 2,5 + 1,5 = 9 metros.

1.15.1. Tipos de polgonos


Cuando un polgono tiene sus lados iguales decimos que es equiltero.
5m 5m

5m

5m

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Si adems todos los ngulos son iguales, decimos que el polgono es regular.
120 120

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120

120

120

120

Si un polgono no tiene los lados y los ngulos iguales diremos que es irregular. Veamos algunos polgonos:

1.15.2. Cuadrado
El cuadrado es un polgono que tiene los cuatro lados iguales y cuatro ngulos rectos, por tanto es un polgono equiltero y regular.
90

90

90

90

Los ngulos del cuadrado suman 360

1.15.3. Rectngulo
El rectngulo es un polgono que tiene los lados iguales dos a dos y cuatro ngulos rectos. El rectngulo no es un polgono equiltero y por tanto es irregular.

Los ngulos del rectngulo suman 360.

1.15.4. Paralelogramos
Los paralelogramos son polgonos de cuatro lados cuyos lados opuestos son paralelos entre s.

Cuadrado

Rectngulo

Rombo

Romboide

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El cuadrado y el rectngulo son paralelogramos cuyos ngulos son rectos. El rombo y el romboide tambin son paralelogramos pero sus ngulos no son rectos. Los cuatro ngulos de un paralelogramo suman 360. De las cuatro guras representadas, el cuadrado y el rombo son equilteros, pero slo el cuadrado es un polgono regular.

1.15.5. Tringulos
Es un polgono que tiene tres lados y tres ngulos, los ngulos siempre suman 180.

Cuando el tringulo tiene los ngulos y los lados iguales se le llama tringulo equiltero, y es un polgono regular.
A

C A = B = C = 60

B AB = BC = AC

Cuando el tringulo tiene dos lados iguales tambin tiene dos ngulos iguales, se le llama tringulo issceles, y es un polgono irregular.
A

C A = C = B = 60

B AB = AC = AC

Cuando el tringulo no tiene ni los lados ni los ngulos iguales se le llama tringulo escaleno.

Cuando uno de los ngulos de un tringulo mide 90, tendremos un tringulo rectngulo. La siguiente gura nos muestra dos tringulos rectngulos, uno issceles (ABC) y otro escaleno (DEF).

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A D

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C C = 90 A = B = 45 CA = CB

F F = 90

Un tringulo lo podemos representar de tres formas:


A A A

La base del tringulo es el lado sobre el que descansa el tringulo. La altura de un tringulo es el segmento de perpendicular a la base o a su prolongacin que une sta con su vrtice opuesto, tal como se representa en las siguientes guras.

altura

altura

base

base

1.16. CIRCUNFERENCIA. CRCULO. DIMETRO


Si cogemos una cuerda, manteniendo un extremo jo sobre una pizarra y el otro extremo lo hacemos girar con una tiza atada, cuando hayamos dado una vuelta completa, tendremos la siguiente gura.

Se le llama circunferencia y el punto que hemos mantenido jo se llama centro. La circunferencia es una lnea curva, cerrada y plana cuyos puntos estn a igual distancia de otro interior llamado centro.

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circunferencia radio

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x
dimetro centro

La distancia entre cualquier punto de la circunferencia y su centro se le llama radio. El radio se representa por r. El segmento de recta que une dos puntos de la circunferencia pasando por su centro se le llama dimetro y es igual a dos veces el radio. El dimetro se representa por d. La longitud de la circunferencia nos viene dada por las siguientes frmulas:
L=2r o bien L = d

donde: L es la longitud de la circunferencia (m) (se lee pi) es constante y vale 3,1416 aproximadamente r es el radio de la circunferencia (m) d es el dimetro de la circunferencia (m). Se llama crculo a la supercie encerrada dentro de una circunferencia.

1.17. SUPERFICIES REGULARES: CUADRADO, RECTNGULO Y TRINGULO (slo categoras B y A)


El rea es la medida de una supercie encerrada por una lnea.

1.17.1. rea del rectngulo

Para calcular el rea de un rectngulo se multiplican las medidas de dos lados consecutivos. S=ab donde: S es el rea del rectngulo (m2) a y b son los lados del rectngulo (m)

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1.17.2. rea del cuadrado

El cuadrado es un caso particular de rectngulo que tiene todos sus lados iguales. S= a a = a2
S = a2

donde: S es el rea del cuadrado (m2) a es el lado del cuadrado (m)

1.17.3. rea del tringulo

altura (h)

base (b)

El rea de un tringulo es igual a la mitad del producto de la base por la altura


S = b h 2

donde: S es el rea del tringulo (m2) b es la base (m) h es la altura (m)

1.18. SUPERFICIES IRREGULARES: TRIANGULACIN (slo categoras B y A)


Sabemos como calcular la supercie de varias guras bsicas: tringulo, cuadrado, rectngulo, crculo. Vamos a ver la forma de calcular la supercie de un polgono irregular. Supongamos que tenemos un solar que tiene la forma del polgono ABCDEFGHI y deseamos calcular su supercie.

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D

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B C h1 h2 H I G F E

En primer lugar descompondremos el polgono en tantos tringulos como sea posible. As del polgono ABCDEFGHI obtendremos los siguientes tringulos:
ABI, IBH, BCH, CGH, CDG, GDF, DEF

Para obtener la supercie total del polgono bastar con obtener la supercie de cada uno de los diferentes tringulos y sumarlas entre s. Para hallar la supercie de cada tringulo escogeremos para cada uno una base y su correspondiente altura que son los datos que necesitamos para calcular su supercie. De esta forma: para el tringulo ABI tomamos como base su lado Bl y su altura ser h1; para el tringulo IBH tomamos como base su lado Bl y como altura h2. y as sucesivamente. A continuacin debemos medir los lados escogidos como base y las alturas, hallar la supercie de cada uno de los tringulos y sumarlas.

1.19. VOLMENES: PARALALEPPEDOS


Los cuerpos que estn limitados por caras planas reciben el nombre de poliedros. Los paraleleppedos son aquellos poliedros que tienen seis caras planas, que son paralelogramos, siendo iguales y paralelas cada dos caras opuestas entre s.
H E x G E H x G

F h

D x
Figura 1

C B A

D x B

C
Figura 2

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La recta en la que se unen las caras se llama arista. En la gura anterior tenemos las aristas: AB, BC, CD, DA, AE, BF, etc. El punto en que se unen tres aristas se llama vrtice. En la gura anterior tenemos los vrtices: A, B, C, D, E, F, etc. La base es la supercie sobre la que se apoya el paraleleppedo. El paraleleppedo de la gura 1 tiene como base la supercie ABCD y el de la gura 2 es el paralelogramo A B C D. La altura de un paraleleppedo es el segmento de recta perpendicular a la base o a su prolongacin que une sta y la cara opuesta. En la gura 1 la altura est representada por h y en la gura 2 por h. El volumen de un paraleleppedo nos viene dado por la frmula:
V = Sb h

donde: V = volumen del paraleleppedo (m3) Sb = supercie del polgono de la base (m2) h = altura del paraleleppedo (m)

1.20. VOLMENES: CILINDROS (slo categoras B y A)


El cilindro es una gura que tiene dos caras paralelas entre s, que son de dos crculos, y una sola cara lateral curva.

x
h h r r Figura 1

La altura del cilindro es el segmento de la recta perpendicular a la base o a su prolongacin que une esta y la cara opuesta. En el cilindro de la gura 1 la altura est representada por h y en la gura 2 por h. El volumen del cilindro es igual a la supercie de la base multiplicado por la altura. V = Sb x h donde: V = volumen del cilindro (m3) Sb = supercie de la circunferencia de la base = r2 (m2) h = altura (m) r = radio de la base (m) Ejemplo: Calcula el volumen del cilindro de la gura. o bien V = x r2 x h

Figura 2

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1,3 m
x

2,7 m

El radio del cilindro es de 1,3 m y su altura de 2,7. Aplicando la frmula directamente:


V = . r2 h = 3,14 x 1,32 x 2,7 = 14,3 m3

El volumen de este cilindro es de 14,3 m3.

1.21. REPRESENTACIN DE GRFICAS (slo categoras B y A)


En esta unidad vamos a estudiar la representacin de puntos en un sistema de ejes de coordenadas, as como la interpretacin de grcas.

1.21.1. Ejes de coordenadas


Recordemos que los nmeros los podemos representar sobre una recta graduada en unidades.
-0,9 -2 -1 0 0,5 1 2 2,2 3 4

En la recta anterior hemos marcado los siguientes puntos:


-2; -1; -0,9; 0; 0,5; 1; 2; 2,2; 3; 4

Ahora vamos a trazar dos rectas perpendiculares, una horizontal y otra vertical.

3 2 1 0 -3 -2 -1 -1 -2 -3 1 2 3

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Sobre estas dos rectas tambin podemos representar los nmeros. El punto de corte vamos a asignarlo al nmero 0. En el eje horizontal representaremos los nmeros positivos a la derecha del punto cero y los nmeros negativos a la izquierda. En el eje vertical los nmeros positivos los representaremos por encima del punto cero y los negativos por debajo. Este par de rectas se llaman ejes de coordenadas. El eje horizontal recibe el nombre de eje de abscisas y el vertical el de eje de ordenadas. Los nmeros representados sobre el eje de abscisas se llaman abscisas, y los nmeros representados sobre el eje de ordenadas se llaman ordenadas. El eje de ordenadas y el eje de abscisas dividen el plano en cuatro partes, cada una de ellas se llama cuadrante. Para denominar los cuadrantes se sigue el orden inverso al de las agujas del reloj, tal como se indica en la siguiente gura.
Eje de ordenadas

segundo cuadrante

primer cuadrante

Eje de abscisas tercer cuadrante cuarto cuadrante

Los puntos del primer cuadrante tienen la abscisa positiva y la ordenada positiva. Los puntos del segundo cuadrante tienen la abscisa negativa y la ordenada positiva. Los puntos del tercer cuadrante tienen la abscisa negativa y la ordenada negativa. Los puntos del cuarto cuadrante tienen la abscisa positiva y la ordenada negativa.

1.21.2. Representacin de puntos en el plano


Observemos la siguiente gura:
Eje de ordenadas

Eje de abscisas

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La recta corta perpendicularmente al eje de abscisas por el punto 3, es decir, la abscisa de todos los puntos de la recta vale 3. Podemos decir que la abscisa es la distancia de un punto al eje de ordenadas. De la misma forma, en la siguiente gura tenemos una recta cuyos puntos cumplen la condicin que la ordenada vale 2.
Eje de ordenadas

2 2 Eje de abscisas

Tambin podemos decir que la ordenada es la distancia de un punto al eje de abscisas. Para denir la situacin de un punto es necesario conocer su abscisa y su ordenada. Vamos a representar el punto cuya abscisa es 3 y cuya ordenada es 2.

Slo existe un punto en el plano que cumple esta condicin. Para indicar un punto de un plano se encierra la abscisa y la ordenada dentro de un parntesis, separadas por una coma de la siguiente forma: (abscisa, ordenada). En la gura anterior se represent el punto (3, 2). En la siguiente gura se representan puntos en los cuartos cuadrantes.

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(-1,4) 4

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(3,2)

-2 -1

2 3

(-2,-2)

-2 -2,5 (2,-2,5)

1.21.3. Representacin de funciones


La frmula que relaciona el espacio recorrido por un mvil con su velocidad y el tiempo que emplea en recorrerlo es:
e=v t

donde: e = espacio recorrido v = velocidad t = tiempo Por ejemplo, si conocemos la velocidad de un coche, la frmula anterior nos permite determinar el espacio que recorre en el tiempo transcurrido, es decir, podemos conocer su situacin en cada momento. Supongamos que la velocidad de un automvil es de 30 km/h, el espacio recorrido por el automvil es:
e=v t e= 30 t

es decir: La relacin anterior es una funcin, porque el espacio recorrido es funcin del tiempo transcurrido. Podemos calcular varios puntos de esta funcin dando valores al tiempo:
tiempo (horas) 0 0,1 0,2 0,3 0,4 espacio (kilmetros) 0 3 6 9 12

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Estos puntos se pueden representar en el plano sobre un sistema de ejes de coordenadas. Sobre el eje de abscisas representaremos el tiempo en horas y sobre el de ordenadas el espacio recorrido en km.
espacio (km) 12 9 6 3
(0 , 0) (0,1 , 3) (0,2 , 6) (0,3 , 9) (0,4 , 12)

0 0,1

tiempo 0,2 0,3 0,4 (h)

Al unir todos los puntos mediante lneas rectas tendremos la representacin grca de la funcin.
espacio (km) 12 9 6 3 0 0 tiempo 0,1 0,2 0,3 0,4 (h)

Cuantos ms puntos se dispongan, la grca representar con mayor exactitud la funcin de que se trate. Si nos dicen que realicemos la representacin grca de una funcin y slo nos dan dos puntos: (0,0) y (3,9). La representacin es:
9

(0,0)

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Puede que la funcin en realidad tenga la siguiente forma:

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Por tanto deberamos tener ms puntos para realizar la representacin grca de forma adecuada. (0 , 0), (1 , 1), (2 , 4), (3 , 9)

1 0 0 1 2 3

Esta nueva representacin se asemeja mucho ms a la realidad. Es decir, cuantos ms puntos se dispongan de una funcin tanto ms exacta ser su representacin grca.

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1.21.4. Interpretacin de grcos


El grco siguiente representa la demanda horaria de gas.
m3/h
3800 3600 3400 3200 3000 2800 2600 2400 2200 2000 1800 1600 1400 1200 1000 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

horas

En el eje de abscisas estn representadas las horas y en el eje de ordenadas el caudal en m3/h. Supongamos que queremos saber el consumo a las 14 h. En primer lugar por el punto de abscisas 14 trazaremos una perpendicular al eje de las abscisas que prolongaremos hasta que corte a la grca (punto A en la gura).
m3/h
3800 3600 3400 3200 3000 2800 2600 2400 2200 2000 1800 1600 1400 1200 1000 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

horas

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A continuacin trazaremos desde el punto A una perpendicular al eje de las ordenadas hasta que se corte con este eje (3.000 m3/h) con lo cual las coordenadas del punto A nos quedan denidas A = (14 h, 3.000 m3/h). La lectura de la grca en el punto A es la siguiente: la demanda de gas a las 14 h fue de 3.000 m3/h.
m3/h
3800 3600 3400 3200 3000 2800 2600 2400 2200 2000 1800 1600 1400 1200 1000 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

horas

Ahora vamos a hallar los momentos en los cuales la demanda fue de 2.700 m3/h. En primer lugar trazaremos una recta paralela al eje de abscisas por el punto de ordenadas 2.700.
m3/h
3800 3600 3400 3200 3000 2800 2600 2400 2200 2000 1800 1600 1400 1200 1000 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

horas

Como podemos observar esta recta corta en dos puntos a la grca. En cada uno de ellos trazamos una perpendicular hacia el eje de abscisas.

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Los puntos de corte con el eje de abscisas nos indican los momentos en los cuales la demanda fue de 2.700 m3/h, es decir a las 8 y a las 19 horas.
m3/h
3800 3600 3400 3200 3000 2800 2600 2400 2200 2000 1800 1600 1400 1200 1000 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

horas

Mximo de una funcin


m3/h
3800 3600 3400 3200 3000 2800 2600 2400 2200 2000 1800 1600 1400 1200 1000 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

horas

El mximo de una funcin es el punto en cuya ordenada toma el valor mximo, en nuestro caso el mximo consumo se registr a las 12 horas y su valor fue de 3.450 m3/h.

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Mnimo de una funcin
m3/h
3800 3600 3400 3200 3000 2800 2600 2400 2200 2000 1800 1600 1400 1200 1000 0 1 2 3 4 5 6 7 8

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horas
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

El mnimo de una funcin es aquel punto en el cual la ordenada tiene el valor mnimo; en la grca podemos observar que el mnimo consumo se registr a las 1 h 30 minutos y su valor fue de 1.300 m3/h.

MANUAL PARA INSTALADORES AUTORIZADOS DE GAS Vol. 1 56

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