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Resulta muy satisfactorio desarrollar tus proyectos personales, trabajar en tus ideas y generar dinero sin rendirle cuentas

a ningn cliente. Pero cuando trabajas para un cliente, el te hace una peticin concreta, define lmites y te pide un presupuesto, as estableces con precisin lo que debes hacer, el tiempo y el dinero. Al trabajar en tus propios proyectos debes luchar contra incertidumbres, riesgos, flexibilidad excesiva y distracciones. Requieres mayor compromiso, responsabilidad, dedicacin, estudio y planificacin. Tal vez esta lista parezca muy obvia pero muchos fracasan por incumplirla. En un proyecto personal nunca debes:

1) Enamorarte de una mala idea

Si tienes una idea y deseas desarrollarla significa que te gusta, pero el hecho de que te guste no quiere decir que sea realmente buena. En la fase inicial de todo proyecto, la idea te parece perfecta y no puedes ser racional ni objetivo. Lo primero que debes hacer es analizar muy bien tu idea, investigar si ya la han implementado o existe algo similar y determinar la factibilidad de desarrollo y xito de lo que pretendes iniciar.

2) Trabajar sin una planificacin previa


Si tu proyecto es con fines de lucro debes estudiar el mercado y el target al que va dirigido para determinar si vale la pena desarrollar tu idea y qu aspectos debes considerar para colocarlo exitosamente en el mercado. Adicionalmente, documenta todo tu proyecto, no hagas las cosas sobre la marcha y crea un plan de trabajo. Antes de comenzar crea mockups y define bien todo, esto te permitir determinar las fases de tu proyecto, los recursos que puedas necesitar, la complejidad del mismo, el plazo estimado de culminacin, entre otros aspectos importantes.

3) Incluir todas las caractersticas que se te vayan ocurriendo


No incluyas ms features de las que puedas programar, no te pongas demasiado creativo y trata de ceirte a lo planificado o empezars a crear un monstruo que no podrs terminar pronto, lo cual ir acabando progresivamente con tu motivacin y presupuesto, alejando cada da ms el momento en que puedas percibir ingresos. Esto no quiere decir que desprecies todas las ideas que se te vayan ocurriendo sino que consideres implementar slo aquellas que involucren una mejora sustancial y puedan desarrollarse sin alterar mucho los plazos. Las dems ideas puedes implementarlas en futuras versiones si tu proyecto tiene xito. Haces luego una versin de lujo.

4) Irrespetar la planificacin
Si dejas de lado tu plan de trabajo, empiezas a retrasarte y a perder la motivacin de trabajar en el proyecto. Irrespetar la planificacin no quiere decir que no puedas realizar cambios sobre la marcha puesto que seguramente ser necesario hacerlo, sino postergar la realizacin de actividades incumpliendo con los plazos fijados. Siempre hay que considerar que cuando empiezas a desarrollar algo, sobre todo si es por primera vez, lo planificado puede no coincidir con la realidad y probablemente haya que reajustar los planes de trabajo.

5) Empezar otro proyecto y dejar de lado el proyecto en curso


Puedes tener varios proyectos a la vez siempre que logres cumplir con todos, pero no est bien sustituir o dejar de lado un proyecto empezado por otro nuevo, as nunca terminars nada y desperdiciars tu tiempo y recursos en algo que no culminars.

6) Rodearte de elementos que te distraigan


En horas de trabajo aljate de todo lo que pueda atrapar tu atencin y retrase tu planificacin, cosas como Starcraft, Plantas vs Zombies, redes sociales, y cualquier otro elemento que te distraiga, debe ser suprimido de tu ambiente de trabajo, podrs jugar en tu descanso. Eres adulto (quiero suponerlo), sabes lo que debes hacer pero te desvas y pierdes tiempo valioso, no permitas que eso suceda por ningn motivo.

7) Trabajar sin cumplir un horario


Debes tener un horario de trabajo, ser un esclavo de tu proyecto no es una opcin muy inteligente. Necesitas distraerte y tener un momento de relax o te agotars rpido. Procura tener varios recesos en el da.... y levntate de esa silla, no querrs tener problemas de circulacin, dolores de espalda ni ojos irritados.

8 ) Terminar abruptamente un proyecto


No intentes terminar las cosas abruptamente. En ocasiones un proyecto puede no resultar tan sencillo como parece y, por querer terminarlo rpido, pueden pensar en suprimir fases y caractersticas. Esto es un grave error que no se debe cometer, es importante ser responsable con el proyecto y cuidar la calidad final del producto, puesto que si lo terminas pero queda mal nadie tendr inters en l y slo ser una gran prdida de tiempo y recursos. Recuerda, no habr ninguna versin de lujo para incluir las caractersticas que planeas quitar si nadie se interesa por la versin estndar.

9) Emprender un proyecto sin los recursos necesarios


En ocasiones tenemos buenas ideas pero son tan ambiciosas que requieren de muchos recursos para su desarrollo. En estos casos, lo mejor es postergar el proyecto hasta conseguir los recursos necesarios puesto que iniciar algo que te tomar mucho tiempo y que probablemente no podrs terminar slo te desmotivar y te apartar de otros proyectos ms simples que s estn a tu alcance. No obstante, no renuncies a tus buenas ideas, intenta conseguir los recursos necesarios, recuerda que siempre puedes buscar financiamiento o incluir personas que se interesen en el proyecto para que te ayuden a desarrollarlo.

De forma sintetizada esos 9 puntos representan las principales cosas en las que no debes incurrir al realizar tus proyectos. Ahora que el final del ao se aproxima y seguramente te plantears nuevas metas aprovecha para revisar tus ideas, analizar tu planes y determinar los proyectos que desarrollars en el prximo ao. Recuerda planificar y documentarte bien en el rea que pretendas abordar. Mucho xito y felices fiestas a todos!.

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