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Los elementos principales de un Vector Son Tres(3): Mdulo, Sentido y Direccin. Anque al principio hablamos de Cuatro(4) elementos(Mdulo, unidad, Sentido yDireccin), en este caso vamos a integrar el Mdulo y la Unidad.
Magnitud o mdulo del vector: Es la longitud o medida de un vector.(desde el Inicio al Final delVector) y Siempre es Positivo
Direccin de un vector: Por convenio, determinaremos la direccin de un vector, con el ngulo que forma con el eje de las X del sistema de coordenadas, o con la direccin respecto a los puntos cardinales cuando se trata de un plano geogrfico.Se llama direccin de un vector, a la direccin de la recta que lo contiene.
Sentido de un Vector: Dos vectores que tienen la misma direccin pueden tener igual o diferente sentido, dependiendo de los signos positivos (+) onegativo (-) que se le asigne a cada vector.
Igualdad de Vectores
Dos vectores se consideran opuestos, cuando tienen el mismo mdulo, direccin ysentido opuesto.
Vector libre
El vector libre es independiente del lugar en el que se encuentra y no tiene una ubicacin definida; puede trasladarse a cualquier lugar del plano sin modificar ni su mdulo, ni su orientacin (direccin y sentido). Por esta razn se dice que los vectoresson libres. Aparte de los elementos que caracterizan a un vector, como son Mdulo, unidad,Sentido y Direccin), debemos tener en cuenta como se escribe o denota a un vector.
Smbolo de un vector
Los vectores se expresan con una letra minscula o con dos letras maysculas, su origen y su extremo respectivos. Por ejemplo, el vector que tiene origen en el punto P y extremo en el punto Q, se escribe . No olvidemos poner una flecha encima de las dos letras para indicar que se trata de un vector.
Consideremos el siguiente problema: una persona se desplaza 8 metros hacia el norte, hasta alcanzar el punto B y, continuando su viaje, se desplaza 6 metros hacia el este, hasta detenerse en el punto C. Cul ha sido su desplazamiento definitivo o resultante? Su desplazamiento resultante o suma vectorial queda definido por el vector AC, cuyo origen coincide con el vector AB y su extremo con el del vector BC, luego:
El anterior es un procedimiento general que se puede aplicar a cualquier par devectores y su construccin puede resumirse as: para hallar la suma de dos vectoresbasta desplazar uno de ellos a continuacin del otro(El Final del Primero es el inicio del Segundo), el vector suma queda representado por aquel cuyo origen coincide con el del primero y su extremo con el final del segundo. Como lo que en verdad se hace es construir un tringulo, el procedimiento se conoce como mtodo del tringulo.
Solucin Para resolver por el mtodo grfico la suma de los dos vectores se realiza lo siguiente: 1. Se coloca el vector a
3. Luego, para saber cual es la suma del vector a con el vector b. Se pasa una flecha que inicia del principio del vector a hasta el final del vector b, donde encontramos nuestra respuesta de forma grfica y esta de color rojo.
Solucin Para resolver por el mtodo grfico la suma de los tres vectores, se realiza lo mismo que cuando sumamos dos (2) vectores 1. Se coloca el vector a
4. para finalizar la suma de los tres (3) vectores. Se traza una flecha que inicia del principio del vector a hasta el final del vector c, donde encontramos nuestra respuesta de forma grfica y la encontramos de color rojo.
NOTA: para sumar cuatro (4), cinco (5) vectores de la forma grfica, se realiza de la misma forma presentada anteriormente.
COMPONENTES DE UN VECTOR
Aqu vamos a ver que un vector tambin puede ser representado por un par de nmeros. Ilustremos en el plano cartesiano los vectores de un sistema de coordenadas. Es decir, un punto origen, y dos ejes perpendiculares. A todo punto P haremoscorresponder un par de nmeros que son sus coordenadas (x,y); se escribe P(x,y).
Ejemplo 3
Un vector v queda identificado por los dos siguientes puntos P(2,1) y Q(4,4).Representemos el vector v en un sistema de coordenadas cartesianas, donde tiene origen en P y extremo en Q. Cules son las componentes del vector v. Solucin El vector v queda representado en el plano cartesiano como se ilustra en la siguiente figura.
Para encontrar las componentes del vector v, procedemos como se muestra ms adelante. el vector v es igual al vector PQ = (XQ - Xp , YQ - Yp) = (4 - 2 , 4 - 1) =(2,3) El vector v es igual a la resta de las componentes de los punto P y Q. El vector v es igual a la resta de las componentes numrica de los punto P(2,1) y Q(4,4). El vector v es igual a las componentes numrica ( 2 , 3).
NOTA:
No hay que confundir las componentes del vector con las coordenadas de un punto, el contexto en el que nos estemos manejando nos aclarar dicha situacin. No es lo mismo decir que estamos en el punto (2,3) a que nos movimos 2 pasos a la derecha del eje horizontal y luego 3 pasos hacia arriba del eje vertical.
Ejercicio 1
Dados los seis vectores
calcula: Las componentes del vector AB Las coordenadas del punto D Las coordenadas del punto E Las componentes del vector GH Las coordenadas del punto I Las coordenadas del punto M
QU ES EL MOVIMIENTO? INTRODUCCIN
Mecnica: rama de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos, fenmenos que pueden ser tratados desde dos enfoques diferentes: el primero es la simple descripcin del movimiento produce. La mecnica suele dividirse en tres ramas. a) CINEMATICA: se ocupa del estudio del movimiento de los cuerpos, sin tener en cuenta la causa que lo produce, ni la causa del cuerpo que se mueve. b) DINAMICA: se ocupa tambin del estudio del movimiento de los cuerpos, pero teniendo en cuenta la causa que lo produce, es decir la fuerza, y considerando, a la vez la masa del cuerpo que se mueve.
c) ESTATICA: examina las condiciones que deben satisfacer las fuerzas, para que al obrar sobre los cuerpos produzcan una situacin de equilibrio.