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Comic arte secuencial como llamarle?

Cmic, Arte Secuencial, Novela Grfica: Cmo llamarle?


By ljlacourt February 17, 2011Posted in: Recursos Informativos Al parecer, y segn comenta Douglas Wolk (2007) en Reading Comics: How Graphic Novels Work and What They Mean, el medio del cmic se desarroll antes de que se comenzara a pensar en una manera formal para llamarle (P.61).

En Japn le llaman manga (imgenes grotescas) a los comics; en Corea y China usan trminos derivados de manga como manhwa y manhua, respectivamente; en Mxico le dicen monitos; en Espaa le dicen tebeos; en Brazil le dicen histria em quadrinhos (historia en cuadritos); en Filipinas le dicen komiks; en Francia bande dessine (tiras dibujadas); en Italia le dicen fumetto (nubecillas); en otros pases latinoamericanos le dicen historietas y en Puerto Rico se le sola decir paqun a los comics para la dcada de los ochenta, pero el uso de esta palabra se ha perdido con el transcurso de los aos. Lo cierto es que cada cual le llama como quiere y no hay mucho qu hacer al respecto excepto comentar brevemente sobre los trminos ms usados, de dnde salen y por qu an se utilizan. Veamos qu interesante puede ver este tema. Comics As le llaman desde el principio y as ha sido por mucho tiempo, pero esta palabra surge inicialmente con un propsito y connotacin particular.

En Estados Unidos, los comics nacen para los 1930 como revistas o panfletos grapados que recopilaban tirillas o historietas que anteriormente slo haban sido publicadas en los peridicos. Se vendan y distribuan por compaas que producan y/o mercadeaban otros artculos similares de entretenimiento, como revistas de crucigramas, juegos, y de pulp fiction (revistas baratas de ficcin para adultos). El trmino comic book ya la haba utilizado una publicadora para el 1917 pero desde entonces el medio an buscaba un formato impreso que funcionara (que termin siendo el formato de panfleto grapado). Aunque hubo varios intentos fallidos, este formato result ser un xito de ventas. Su pblico predilecto eran los nios que, aunque no necesariamente producan capital, tenan una influencia dentro de la decisin familiar en cuanto a los gastos (elemento impulsado de igual forma por la desarrollada publicidad de la poca, la cual buscaba la atencin de los nios por representar un buen mercado). Comics aluda a los contenidos de las historietas, los cuales apelaban con humor y entretenimiento a la familia y a los nios (porque se publicaban ante en peridicos). Para este momento ya existan historietas de arte, que buscaban experimental con nuevas formas narrativas dentro del medio, pero stas eran excepciones: vlidas e histricas, pero excepciones al fin. Wolk (2007) dice en su libro que comic book, trmino popular para llamarle al medio y al formato, es un nombre terrible ya que comic implica que es gracioso y book sugiere que no son panfletos y vienen en un slo formato concreto. Entonces, si el trmino alude a un medio (que para el momento no se conceba como medio) de puro entretenimiento infantil, debemos seguir utilizando la palabra? Si el cmic ha dejado de ser slo entretenimiento y se ha abierto a otros lectores como los adultos, cuntos de nosotros lo sabemos? Se le debera llamar de otra forma entonces? Los cmics para adultos tienen su nombre hoy da: novela grfica. Es la novela grfica tan diferente del cmic? Si son lo mismo, por qu llamarle de dos formas diferentes? Novela Grfica Novela grfica es un trmino que utiliz Will Eisner para llamarle en 1978 a su publicacin A Contract with God and Other Tenement Stories de una forma que no cargara con las implicaciones de la palabra cmic. Por qu utiliz ese nuevo trmino? Porque su cmic era bastante extenso, porque su contenido era ms literario y crticamente trabajado, y porque en ltimas instancias los temas trabajados (de corte semi-autobiogrfico) no eran ni graciosos, ni para entretenimiento, ni para nios. Para ese ao se haban trabajado obras similares a la que se ha descrito, pero fue Eisner el que populariz el trmino. Novela grfica es utilizado hoy da por personas que le huyen al a palabra cmic, pero carga de igual forma con unos estigmas sutiles. Si es novela grfica porque es extensa y seria, significa que las historias cortas no son serias? Si es novela grfica porque es tamao libro y con una encuadernacin de carpeta blanda y/o dura, podramos llamarle novella grfica a obras como Watchmen, V for Vendetta, The Dark Knight Returns y Maus? La respuesta es NO, ya que todas estas fueron publicadas en formato de panfletos o en revistas.

Art Spiegelman (1948- ), autor de la primera novela grfica en recibir un premio Pulitzer en 1992 dijo lo siguiente: Odio la expresin novela grfica. Tiende a provocar confusin. Suelen llamarme el padre de la novela grfica moderna. Si eso es verdad, quiero que me hagan un anlisis de sangre: novela grfica suena ms respetable, pero prefiero comics, porque le da crdito al medio. Comics es una palabra tonta, pero eso es lo que son. Lo cierto es que para que los buenos comics llenen los anaqueles de bibliotecas para el disfrute de todos, deben estar en formato de novela grfica (entindase impresos con carpeta blanda o dura) para que sobreviva los anaqueles y el manejo diario. Vemos que estos trminos tienen sus aportaciones, sus usos y sus limitaciones. Hay una palabra o trmino que podamos usar para decribirle enteramente sin limitaciones? Otras formas -P.62: Graphic narrative sounds like a euphemism twice removed from its source and still has the unfortunate resonance of graphic with the way it tends to be paired with sexuality or violence. And sequential art sounds utterly arid. Scott McCloud (1993) en Understanding Comics comienza la discusin sobre cmo llamarle al medio con un trmino acuado por Will Eisner: Sequential Art (Arte Secuencial). Este trmino de buenas a primeras resulta genrico porque existen muchos tipos de arte. Por ende, propone Sequential Visual Art (Arte Visual Secuencial), pero dentro de este trmino podra aplicar la animacin, puesto que es arte visual en secuencia. McCloud (1993) entonces dice (segn mi traduccin): Me parece que la diferencia bsica es que la animacin es secuencial en tiempo pero no espacialmente adyacente o yuxtapuesta como son los comics. En ese caso, propone el trmino Juxtaposed Sequential Visual Art (Arte Visual Secuencial Yuxtapuesta). Una vez escogida esta frase, se debate que incluir Art (Arte) connotara alguna intencin de juicio valorativo. Por ende, escoge Juxtaposed Sequential Static Images (Imgenes Estticas Secuenciales Yuxtapuestas), pero se argumenta que puede sonar arbitrario, por lo que se transforma en Juxtaposed Static Images in Delibarte Sequence (Imgenes Estticas Yuxtapuestas en una Secuencia Deliberada). Sin embargo, esta frase excluye las palabras, las cuales bien se usan en los comics y constituyen imgenes estticas que se colocan en un orden deliberado para formar las palabras. Finalmente, se utiliza la siguiente frase: Juxtaposed pictorial and other images in deliberate sequence, formando la siguiente definicin: com-ics (komiks)n. plural en forma, usada con un verbo singular. 1. Ilustraciones yuxtapuestas y otras imgenes en secuencia deliberada con el propsito de transmitir informacin u obtener una respuesta esttica del lector. McCloud (1993) aclara que esta definicin no es una que se utilice durante una conversacin casual, pero bien inicia en su libro el anlisis del origen de comics. Con esta definicin, de igual forma, se podra incluir bajo el trmino los jeroglficos egipcios como precursores de lo que hoy conocemos como comics. La definicin tambin

incluye los comics de un solo cuadro, como Family Circus y Dennis the Menace, ya que yuxtapone un texto con una imagen. Pero cul es la diferencia entre una caricatura y un comic? Aunque ambas han tenido una relacin estrecha, la diferencia estriba en que la caricatura es un estilo o forma de convertir algo en una imagen o ilustracin, mientras que el cmic es un medio que usualmente utiliza la caricatura (McCloud, 1993. Las herramientas que utiliza la caricatura son las distorsiones y la abstraccin simblica, casi esquemtica, de un referente real. Representa una realidad (Ej. Una persona) de forma simplificada y simblica, dndole una capacidad de interpretacin (e inclusive aceptacin) universal. (Wolk, 2007) La definicin tambin excluye los gneros, temas, estilos, herramientas de arte que lo confeccionan ni formas de leer el medio, pero s nos ofrece una idea de lo que se est hablando, ya que el comic es un medio de arte que siempre continuar desarrollndose de diferentes maneras. (McCloud, 1993) De esta forma vemos que el propsito principal de definir o ponerle nombre a algo es para poder hablar y analizar ese algo. Referencias y Bibliografas Jones, G. (2004). Men of Tomorrow: Geeks, Gangsters and the Birth of the Comic Book. New York: Basic Books. (P.98-102) Wolk, D. (2007). Reading Comics: How Graphic Novels Work and What They Mean. U.S.A.: Da Capo Press. (P.61-62) McCloud, S. (1993). Understanding Comics: the invisible art. New York: Harper Collins Publishers. (P.7-9) Siuyi Wong, W. (2002). Hong Kong Comics: a history of manhua. New York: Princeton Architectural Press. Gubern, R. (1972). El Lenguaje de los Comics. Barcelona: Pennsula.

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