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Anlise Combinatria

Fatorial de um nmero:
Definies especiais:
Arranjo simples:
1
n!=n.(n-1).(n-2)...3.2.1
0!=1
1!=1
ades. possibilid 24 2 . 3 . 4 lugar 3 o para ades possibilid
2 e lugar 2 o para ades possibilid 3 sobrando lugar, 1 o para ades possibilid 4 Existem : R
lugares? primeiros trs os para ades possibilid as so Quantas mundo. do campees
dos torneio o disputam Flamengo) e Paulo So Santos, (Grmio, futebol de times Quatro 3)
negativo. nmero um de fatorial existe no pois , 7 : Resposta
-8 x
7 x

2
15 1

2
225 1
0 56
56 x 56 ) )( 1 ( 56
)! 1 (
)! 1 )( )( 1 (
56
)! 1 (
)! 1 (
. 56
)! 1 (
)! 1 (
equao a Resolva 2)
10200 10100 100 100 . 101 100
! 99
! 99 . 100 . 101 ! 99 . 100
! 99
! 101 ! 100
.
! 99
! 101 ! 100
expresso da valor o Calcule 1)
2
2

'

t

t
+
+ +

+
+ +
+

+
+
x
x x x x
x x x
x
x x x
x
x
x
x
)! (
!
,
p n
n
A
p n

40
17
80
34
8 72
20 24 30
)! 1 8 (
! 8
)! 2 9 (
! 9
)! 2 5 (
! 5
)! 3 4 (
! 4
)! 2 6 (
! 6
. Calcule ) 4
1 , 8 2 , 9
2 , 5 3 , 4 2 , 6
1 , 8 2 , 9
2 , 5 3 , 4 2 , 6

+
+

+
+
+
+
A A
A A A
A A
A A A
Permutao Simples: um caso particular de arranjo simples. o tipo de agrupamento
ordenado onde entram todos os elementos.
2
nmeros. 336 6 . 7 . 8
! 5
! 5 . 6 . 7 . 8
! 5
! 8
)! 3 8 (
! 8
1.
: ento s, disponvei
nmeros 8 existem ainda trs outros os para e (2), ade possibilid uma apenas existe algarismo
primeiro o Para 3000). e 2000 entre est (pois algarismos quatro ter deve nmero O : R
9? e 6,7,8 1,2,3,4,5, entre escolhidos distintos
algarismos por formados 3000 e 2000 entre dos compreendi nmeros os so Quantos 6)
nmeros. 136 64 72 5 por divisveis de nmero O : Resposta
nmeros. 64 8 . 8
! 7
! 7 . 8
.
! 7
! 7 . 8
! 7
! 8
.
! 7
! 8
)! 1 8 (
! 8
.
)! 1 8 (
! 8
. 1.
0). ser pode algarismo segundo (o ades possibilid 8 existem tambm algarismo segundo
o para E ). algarismos 2 de nmero um seria (seno 0 com comear pode no nmero o pois
ades, possibilid 8 ainda existem algarismo primeiro o Para (5). ade possibilid uma apenas existe
algarismo terceiro o para : 5 com terminam 5 por divisveis quantos calculamos Agora
nmeros. 72 8 . 9
! 7
! 7 . 8 . 9
! 7
! 9
)! 2 9 (
! 9
1.
: 0 com terminam que 5 por divisveis de nmero o Portanto s. disponvei nmeros 9 existem
ainda primeiros dois os para e (0), ade possibilid 1 apenas existe algarismo terceiro o Para
: 0 com terminam que 5 por divisveis de nmero o calcular vamos
nte Primeirame 5. com ou 0 com terminar deve ele 5, divisvel ser nmero um Para : R
5. POR DIVISVEIS SEJAM c)
nmeros. 8
! 7
! 7 . 8
! 7
! 8
)! 1 8 (
! 8
1.1.
: ades possibilid 8 existem ainda segundo o Para (5). ade possibilid 1 apenas existe
tambm terceiro o para e (2), ade possibilid 1 apenas existe algarismo primeiro o Para : R
5. COM TERMINEM E 2 COM COMECEM b)
nmeros. 72 8 . 9
! 7
! 7 . 8 . 9
! 7
! 9
)! 2 9 (
! 9
1.
: s disponvei nmeros 9 existem ainda dois outros os para e (1) ade possibilid
1 apenas existe primeiro o para que sendo , algarismos s possuir tr pode nmero O : R
1. COM COMECEM a)
: que modo de repetir, os sem ) ,5,6,7,8,9 (0,1,2,3,4 decimal sistema
do algarismos o com formar podemos distintos algarismos 3 de nmeros Quantos 5)
3 , 8
1 , 8 1 , 8
2 , 9
1 , 8
2 , 9

A
A A
A
A
A
! n P
n

Combinao Simples: o tipo de agrupamento em que um grupo difere do outro apenas
pela natureza dos elementos componentes.
3
maneiras. 1152 576 576 total o Portanto
maneiras. 576 24 . 24 ! 4 !. 4 .
: tambm temos posio primeira na dama uma Colocando
maneiras. 576 24 . 24 ! 4 !. 4 .
: maneiras de total nmero como temos posio primeira na cavalheiro um Colocando
C - D - C - D - C - D - C - D ou D - C - D - C - D - C - D - C
: isso fazer de maneiras duas Existem : R
damas. duas e s cavalheiro dois juntos fiquem no que forma
de fila, numa s, cavalheiro 4 e damas 4 dipostas ser podem maneiras quantas de Calcule 8)
anagramas. 120 1 . 2 . 3 . 4 . 5 ! 5 . 1 . 1 . 1 . 1
: total o Ento ades. possibilid 5 existem letras 5 outras as para e
(E), 1 existe s tambm ltima para e (A), ade possibilid 1 existe letra primeira a Para
E. com terminam e A POR COMEAM b)
anagramas. 720 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 ! 6 . 1 . 1
: total o Ento ades. possibilid 6 existem
letras 6 outras as para e (A), ade possibilid uma apenas existe letra primeira a Para
A. POR COMEAM a)
: EDITORA palavra da anagramas Quantos 8)
nmeros. 120 1 . 2 . 3 . 4 . 5 ! 5
8? e 1,2,3,5 por formados ser podem distintos algarismos 5 de nmeros Quantos ) 7
4 4
4 4
5
6
5
+





P P
P P
P
P
P
)! ( !
!
,
p n p
n
C
p n

TEORIA DOS CONJUNTOS


Smbolos
: pertence
: existe
: no pertence : no existe
: est contido
: para todo (ou qualquer que seja)
: no est contido
: conjunto vazio
4
comisses. 525 15 . 35
2
30
.
! 3
210
! 2 !. 4
! 4 . 5 . 6
.
! 4 !. 3
! 4 . 5 . 6 . 7
)! 4 6 ( ! 4
! 6
.
)! 3 7 ( ! 3
! 7
. . produto o resultado O
- MOAS
- RAPAZES
moas? 4 e rapazes
3 com formar podemos comisses quantas moas, 6 e rapazes 7 com reunio Numa 11)
saladas. de tipos 210
24
5040
! 4
5040
! 4 !. 6
! 6 . 7 . 8 . 9 . 10
)! 6 10 !.( 6
! 10
feitas? ser podem
diferentes espcies 6 contendo salada, de tipos quantos frutas, de espcies 10 Com 10)
. C haver pode no porque resposta a no 1 : obs
. 5 : Resposta
1 ' '
5 '

2
16 6
0 5 6
0 5 6 0
6
3 3 2 3
0
2 6
2 2
0
! 2
) 1 .(
! 3
) 2 ).( 1 .(
0
)! 2 ( ! 2
)! 2 ).( 1 .(
)! 3 ( ! 3
)! 3 ).( 2 ).( 1 .(
0
)! 2 ( ! 2
!
)! 3 ( ! 3
!
. 0 equao a Resolver 9)
4 , 6 3 , 7
4 , 6
3 , 7
6 , 10
1,3
2
2 3
2 2 3
2 2 2 3
2 , 3 ,


'

t
+
+
+ +


C C
C
C
C
m
m
m
m
m m m
m m m
m m m m m
m m m m m m
m m m m m
m
m m m
m
m m m m
m
m
m
m
C C
m m
: contm
N: conjunto dos nmeros naturais
: no contm Z : conjunto dos nmeros inteiros
/ : tal que Q: conjunto dos nmeros racionais
: implica que
Q'= I: conjunto dos nmeros irracionais
: se, e somente se
R: conjunto dos nmeros reais
Veja tambm: Smbolos das operaes - Conceitos sobre conjuntos
TABELA TRIGONOMTRICA
ngulo sen cos tg
1 0,017452 0,999848 0,017455
2 0,034899 0,999391 0,034921
3 0,052336 0,99863 0,052408
4 0,069756 0,997564 0,069927
5 0,087156 0,996195 0,087489
6 0,104528 0,994522 0,105104
7 0,121869 0,992546 0,122785
8 0,139173 0,990268 0,140541
9 0,156434 0,987688 0,158384
10 0,173648 0,984808 0,176327
11 0,190809 0,981627 0,19438
12 0,207912 0,978148 0,212557
13 0,224951 0,97437 0,230868
14 0,241922 0,970296 0,249328
15 0,258819 0,965926 0,267949
16 0,275637 0,961262 0,286745
17 0,292372 0,956305 0,305731
18 0,309017 0,951057 0,32492
19 0,325568 0,945519 0,344328
20 0,34202 0,939693 0,36397
21 0,358368 0,93358 0,383864
22 0,374607 0,927184 0,404026
23 0,390731 0,920505 0,424475
24 0,406737 0,913545 0,445229
25 0,422618 0,906308 0,466308
26 0,438371 0,898794 0,487733
27 0,45399 0,891007 0,509525
28 0,469472 0,882948 0,531709
5
29 0,48481 0,87462 0,554309
30 0,5 0,866025 0,57735
31 0,515038 0,857167 0,600861
32 0,529919 0,848048 0,624869
33 0,544639 0,838671 0,649408
34 0,559193 0,829038 0,674509
35 0,573576 0,819152 0,700208
36 0,587785 0,809017 0,726543
37 0,601815 0,798636 0,753554
38 0,615661 0,788011 0,781286
39 0,62932 0,777146 0,809784
40 0,642788 0,766044 0,8391
41 0,656059 0,75471 0,869287
42 0,669131 0,743145 0,900404
43 0,681998 0,731354 0,932515
44 0,694658 0,71934 0,965689
45 0,707107 0,707107 1
46 0,71934 0,694658 1,03553
47 0,731354 0,681998 1,072369
48 0,743145 0,669131 1,110613
49 0,75471 0,656059 1,150368
50 0,766044 0,642788 1,191754
51 0,777146 0,62932 1,234897
52 0,788011 0,615661 1,279942
53 0,798636 0,601815 1,327045
54 0,809017 0,587785 1,376382
55 0,819152 0,573576 1,428148
56 0,829038 0,559193 1,482561
57 0,838671 0,544639 1,539865
58 0,848048 0,529919 1,600335
59 0,857167 0,515038 1,664279
60 0,866025 0,5 1,732051
61 0,87462 0,48481 1,804048
62 0,882948 0,469472 1,880726
63 0,891007 0,45399 1,962611
64 0,898794 0,438371 2,050304
65 0,906308 0,422618 2,144507
66 0,913545 0,406737 2,246037
67 0,920505 0,390731 2,355852
68 0,927184 0,374607 2,475087
69 0,93358 0,358368 2,605089
70 0,939693 0,34202 2,747477
71 0,945519 0,325568 2,904211
72 0,951057 0,309017 3,077684
73 0,956305 0,292372 3,270853
74 0,961262 0,275637 3,487414
6
75 0,965926 0,258819 3,732051
76 0,970296 0,241922 4,010781
77 0,97437 0,224951 4,331476
78 0,978148 0,207912 4,70463
79 0,981627 0,190809 5,144554
80 0,984808 0,173648 5,671282
81 0,987688 0,156434 6,313752
82 0,990268 0,139173 7,11537
83 0,992546 0,121869 8,144346
84 0,994522 0,104528 9,514364
85 0,996195 0,087156 11,43005
86 0,997564 0,069756 14,30067
87 0,99863 0,052336 19,08114
88 0,999391 0,034899 28,63625
89 0,999848 0,017452 57,28996
90 1 0 -
Vetores
Reta Orientada - Eixo
Uma reta r orientada quando fixa nela um sentido de percurso, considerado positivo e
indicado por uma seta.

Segmento orientado
Um segmento orientado determinado por um par ordenado de pontos, o primeiro chamado
origem do segmento, o segundo chamado extremidade.

Segmento Nulo
Um segmento nulo aquele cuja extremidade coincide com a origem.

Segmentos Opostos
Se AB um segmento orientado, o segmento orientado BA oposto de AB.

Medida de um Segmento
Fixada uma unidade de comprimento, cada segmento orientado pode-se associar um
nmero real, no negativo, que a medida do segmento em relao aquela unidade. A medida
do segmento orientado o seu comprimento ou seu mdulo. O comprimento do segmento AB
indicado por .
7
Assim, o comprimento do segmento AB representado na figura abaixo de 5 unidades de
comprimento:
= 5 u.c.
Observaes
a. Os segmentos nulos tm comprimento igual a zero
b. = .
Vetores
Direo e Sentido
Dois segmentos orientados no nulos AB e CD tm a mesma direo se as retas suportes
desses segmentos so paralelas:
ou coincidentes
Observaes
8
a. S se pode comparar os sentidos de dois segmentos orientados se eles tm mesma
direo.
b. Dois Segmentos orientados opostos tm sentidos contrrios.

Segmentos Equipolentes
Dois segmentos orientados AB e CD so equipolentes quando tm a mesma direo, o
mesmo sentido e o mesmo comprimento.
Se os segmentos orientados AB e CD no pertencem mesma reta. Na segunda figura
abaixo, para que AB seja equipolente a CD necessrio que AB//CD e AC/BD, isto , ABCD
deve ser um paralelogramo.
Observaes
a. Dois segmentos nulos so sempre equipolentes.
b. A equipolncia dos segmentos AB e CD representada por AB ~ CD.

Propriedades da Equipolncia
I. AB ~ AB (reflexiva).
II. Se AB ~ CD, CD ~ AB (simtrica).
III. Se AB ~ CD e CD ~ EF, AB ~ EF (transitiva).
IV. Dado o segmento orientado AB e um ponto C, existe um nico ponto D tal que AB ~
CD.

Vetor
Vetor determinado por um segmento orientado AB o conjunto de todos os segmentos
orientados equipolentes a AB.
Se indicarmos com este conjunto, simbolicamente poderemos escrever:
9
= {XY/XY ~ AB}
onde XY um segmento qualquer do conjunto.
O vetor determinado por AB indicado por ou B - A ou .
um mesmo vetor determinado por uma infinidade de segmentos orientados, chamados
representantes desse vetor, e todos equipolentes entre si. Assim, um segmento determina um
conjunto que o vetor, e qualquer um destes representantes determina o mesmo vetor.
Usando um pouco mais nossa capacidade de abstrao, se considerarmos todos os infinitos
segmentos orientados de origem comum, estaremos caracterizando, atravs de
representantes, a totalidade dos vetores do espao. Ora, cada um destes segmentos um
representante de um s vetor. Conseqentemente, todos os vetores se acham representados
naquele conjunto que imaginamos.
As caractersticas de um vetor so as mesmas de qualquer um de seus representantes,
isto : o mdulo, a direo e o sentido do vetor so o mdulo, direo e o sentido de qualquer
um de seus representantes.
O mdulo de se indica por | | .

Vetores iguais
Dois vetores e so iguais se, e somente se, AB ~ CD.

Vetor Nulo
Os segmentos nulos, por serem equipolentes entre si, determinam um nico vetor, chamado
vetor nulo ou vetor zero, e que indicado por .

Vetores Opostos
Dado um vetor = , o vetor o oposto de e se indica por ou por .
Vetor Unitrio
Um vetor unitrio se | | = 1.

Versor
Versor de um vetor no nulo o vetor unitrio de mesma direo e mesmo sentido de .
Por exemplo, tomemos um vetor de mdulo 3.
10
Os vetores e da figura so vetores unitrios, pois ambos tm mdulo 1. No entanto,
apenas tem a mesma direo e o mesmo sentido de . Portanto, este o versor de .

Vetores Colineares
Dois vetores e so colineares se tiverem a mesma direo. Em outras palavras: e
so colineares se tiverem representantes AB e CD pertencentes a uma mesma reta ou a retas
paralelas.


Vetores Coplanares
Se os vetores no nulos , e (no importa o nmero de vetores) possuem
representantes AB, CD e EF pertencentes a um mesmo plano , diz-se que eles so
coplanares.
11
Dois vetores e quaisquer so so sempre coplanares, pois podemos sempre tomar
um ponto no espao e, com origem nele, imaginar os dois representantes de e
pertencendo a um plano p que passa por este ponto.
Trs vetores podero ou no ser coplanares.

, e so coplanares

, e no so coplanares
Soma de vetores
Se v=(a,b) e w=(c,d), definimos a soma de v e w, por:
v + w = (a+c,b+d)

Propriedades da soma de vetores

I) Comutativa: Para todos os vetores u e v de R
2
:
12
v + w = w + v
II) Associativa: Para todos os vetores u, v e w de R
2
:
u + (v + w) = (u + v) + w
III) Elemento neutro: Existe um vetor O=(0,0) em R
2
tal que para todo vetor u de R
2
, se
tem:
O + u = u
IV) Elemento oposto: Para cada vetor v de R
2
, existe um vetor -v em R
2
tal que:
v + (-v) = O

Diferena de vetores
Se v=(a,b) e w=(c,d), definimos a diferena entre v e w, por:
v - w = (a-c,b-d)

Produto de um escalar por um vetor
Se v=(a,b) um vetor e c um nmero real, definimos a multiplicao de c por v, como:
c.v = (ca,cb)

Propriedades do produto de escalar por vetor
Quaisquer que sejam k e c escalares, v e w vetores:

1 v = v
(k c) v = k (c v) = c (k v)
k v = c v implica k = c, se v for no nulo
k (v+w) = k v + k w
(k + c)v = k v + c v

Mdulo de um vetor
O mdulo ou comprimento do vetor v=(a,b) um nmero real no negativo, definido por:

Vetor unitrio
Vetor unitrio o que tem o mdulo igual a 1.
Existem dois vetores unitrios que formam a base cannica para o espao R
2
, que so dados por:
i = (1,0) j = (0,1)
Para construir um vetor unitrio u que tenha a mesma direo e sentido que um outro vetor v, basta dividir
o vetor v pelo seu mdulo, isto :
13

Observao:
Para construir um vetor u paralelo a um vetor v, basta tomar u=cv onde c um escalar no nulo. Nesse
caso, u e v sero paralelos.
Se c = 0 ento u ser o vetor nulo.
Se 0 < c < 1 ento u ter comprimento menor do que v.
Se c > 1 ento u ter comprimento maior do que v.
Se c < 0 ento u ter sentido oposto ao de v.
Prximo tpico:
Produto escalar, Propriedades do produto escalar, ngulos entre dois vetores, Vetores
ortogonais
PROBABILIDADE
A histria da teoria das probabilidades, teve incio com os jogos de cartas, dados e de roleta.
Esse o motivo da grande existncia de exemplos de jogos de azar no estudo da
probabilidade. A teoria da probabilidade permite que se calcule a chance de ocorrncia de um
nmero em um experimento aleatrio.
Experimento Aleatrio
aquele experimento que quando repetido em iguais condies, podem fornecer resultados
diferentes, ou seja, so resultados explicados ao acaso. Quando se fala de tempo e
possibilidades de ganho na loteria, a abordagem envolve clculo de experimento aleatrio.
Espao Amostral
o conjunto de todos os resultados possveis de um experimento aleatrio. A letra que
representa o espao amostral, S.
Exemplo:
Lanando uma moeda e um dado, simultaneamente, sendo S o espao amostral, constitudo
pelos 12 elementos:
S = {K1, K2, K3, K4, K5, K6, R1, R2, R3, R4, R5, R6}
1. Escreva explicitamente os seguintes eventos: A={caras e m nmero par aparece},
B={um nmero primo aparece}, C={coroas e um nmero mpar aparecem}.
2. Idem, o evento em que:
a) A ou B ocorrem;
b) B e C ocorrem;
c) Somente B ocorre.
3. Quais dos eventos A,B e C so mutuamente exclusivos

Resoluo:
1. Para obter A, escolhemos os elementos de S constitudos de um K e um nmero par:
A={K2, K4, K6};
14
Para obter B, escolhemos os pontos de S constitudos de nmeros primos:
B={K2,K3,K5,R2,R3,R5}
Para obter C, escolhemos os pontos de S constitudos de um R e um nmero mpar:
C={R1,R3,R5}.
2. (a) A ou B = AUB = {K2,K4,K6,K3,K5,R2,R3,R5}
(b) B e C = B C = {R3,R5}
(c) Escolhemos os elementos de B que no esto em A ou C;
B A
c
C
c
= {K3,K5,R2}
3. A e C so mutuamente exclusivos, porque A C =

Conceito de probabilidade
Se em um fenmeno aleatrio as possibilidades so igualmente provveis, ento a
probabilidade de ocorrer um evento A :
Por, exemplo, no lanamento de um dado, um nmero par pode ocorrer de 3 maneiras
diferentes dentre 6 igualmente provveis, portanto, P = 3/6= 1/2 = 50%
Dizemos que um espao amostral S (finito) equiprovvel quando seus eventos
elementares tm probabilidades iguais de ocorrncia.
Num espao amostral equiprovvel S (finito), a probabilidade de ocorrncia de um evento A
sempre:
Propriedades Importantes:
1. Se A e A so eventos complementares, ento:
P( A ) + P( A' ) = 1

2. A probabilidade de um evento sempre um nmero entre (probabilidade de evento
impossvel) e 1 (probabilidade do evento certo).

Probabilidade Condicional
Antes da realizao de um experimento, necessrio que j tenha alguma informao
sobre o evento que se deseja observar. Nesse caso, o espao amostral se modifica e o
evento tem a sua probabilidade de ocorrncia alterada.
Frmula de Probabilidade Condicional
P(E1 e E2 e E3 e ...e En-1 e En) igual a P(E1).P(E2/E1).P(E3/E1 e E2)...P(En/E1 e E2 e ...En-1).
Onde P(E2/E1) a probabilidade de ocorrer E2, condicionada pelo fato de j ter ocorrido E1;
15
P(E3/E1 e E2) a probabilidade ocorrer E3, condicionada pelo fato de j terem ocorrido E1 e
E2;
P(Pn/E1 e E2 e ...En-1) a probabilidade de ocorrer En, condicionada ao fato de j ter ocorrido
E1 e E2...En-1.

Exemplo:
Uma urna tem 30 bolas, sendo 10 vermelhas e 20 azuis. Se ocorrer um sorteio de 2 bolas,
uma de cada vez e sem reposio, qual ser a probabilidade de a primeira ser vermelha e a
segunda ser azul?
Resoluo:
Seja o espao amostral S=30 bolas, e considerarmos os seguintes eventos:
A: vermelha na primeira retirada e P(A) = 10/30
B: azul na segunda retirada e P(B) = 20/29
Assim:
P(A e B) = P(A).(B/A) = 10/30.20/29 = 20/87

Eventos independentes
Dizemos que E1 e E2 e ...En-1, En so eventos independentes quando a probabilidade de
ocorrer um deles no depende do fato de os outros terem ou no terem ocorrido.
Frmula da probabilidade dos eventos independentes:
P(E1 e E2 e E3 e ...e En-1 e En) = P(E1).P(E2).p(E3)...P(En)

Exemplo:
Uma urna tem 30 bolas, sendo 10 vermelhas e 20 azuis. Se sortearmos 2 bolas, 1 de cada
vez e repondo a sorteada na urna, qual ser a probabilidade de a primeira ser vermelha e a
segunda ser azul?
Resoluo:
Como os eventos so independentes, a probabilidade de sair vermelha na primeira retirada
e azul na segunda retirada igual ao produto das probabilidades de cada condio, ou
seja, P(A e B) = P(A).P(B). Ora, a probabilidade de sair vermelha na primeira retirada
10/30 e a de sair azul na segunda retirada 20/30. Da, usando a regra do produto, temos:
10/30.20/30=2/9.
Observe que na segunda retirada forma consideradas todas as bolas, pois houve
reposio. Assim, P(B/A) =P(B), porque o fato de sair bola vermelha na primeira retirada
no influenciou a segunda retirada, j que ela foi reposta na urna.

Probabilidade de ocorrer a unio de eventos
Frmula da probabilidade de ocorrer a unio de eventos:
P(E1 ou E2) = P(E1) + P(E2) - P(E1 e E2)
De fato, se existirem elementos comuns a E1 e E2, estes eventos estaro computados no
clculo de P(E1) e P(E2). Para que sejam considerados uma vez s, subtramos P(E1 e E2).
Frmula de probabilidade de ocorrer a unio de eventos mutuamente exclusivos:
16
P(E1 ou E2 ou E3 ou ... ou En) = P(E1) + P(E2) + ... + P(En)

Exemplo: Se dois dados, azul e branco, forem lanados, qual a probabilidade de sair 5 no
azul e 3 no branco?
Considerando os eventos:
A: Tirar 5 no dado azul e P(A) = 1/6
B: Tirar 3 no dado branco e P(B) = 1/6
Sendo S o espao amostral de todos os possveis resultados, temos:
n(S) = 6.6 = 36 possibilidades. Da, temos:P(A ou B) = 1/6 + 1/6 1/36 = 11/36

Exemplo: Se retirarmos aleatoriamente uma carta de baralho com 52 cartas, qual a
probabilidade de ser um 8 ou um Rei?
Sendo S o espao amostral de todos os resultados possveis, temos: n(S) = 52 cartas.
Considere os eventos:
A: sair 8 e P(A) = 4/52
B: sair um rei e P(B) = 4/52
Assim, P(A ou B) = 4/52 + 4/52 0 = 8/52 = 2/13. Note que P(A e B) = 0, pois uma carta
no pode ser 8 e rei ao mesmo tempo. Quando isso ocorre dizemos que os eventos A e B
so mutuamente exclusivos.
Frmulas de Geometria Espacial
Prismas
A A h
A A h
A A h
A A A V A h
B L
B L
B L
T L B B
Q Q
H H

2
2
2
3
4
3
4
6
3
4
6
2

=
= =

.
.
. .
. .
Paraleleppedo Cubo
17
A a b A
A ab bc ac A
V a b c A
D a b c V
d D
B F
T L
T
face cubo

+ +

+ +

.
. .





2
2
2
2 2 2 3
2 2 2 4
6
2 3
18
Pirmides
A p ap ap h K
A A A a ap
V
A h
a h R
L
T L B
B
+
+ +
F
H
G
I
K
J
+
.
.



2 2 2
2 2
2
2 2 2
2
3

Tetraedro
A
a
V
a
A a A
a
h
a
Obs K h do
tringulo equiltero
F
T L

2 3
2
2
3
4
2
12
3 3
3
4
6
3


: =

.
Cilindro
V A h r h A r
A rh
A r rh
A rh
Equiltero h r
B B
L
T
S


2 2
2
2
2 2
2
2


Cone
19
V
A h r h
A r
A rg A rh
A r rg g r h
Equiltero g r
B
B
L S
T


+ +

.
3 3
2
2
2
2 2 2 2





Definio de logaritmo
sendo b>0 ,a>0 e a1
a= base do logaritmo
b= logaritmando ou antilogaritmo
x= logaritmo
Consequncias da definio
Sendo b>0 ,a>0 e a1 e m um nmero real qualquer, temos a seguir algumas
consequncias da definio de logaritmo:
Propriedades operatrias dos logaritmos
1) Logaritmo do produto: (a>0, a1, x>0 e y>0)
20
b x b a
a
x
log
0 1 log
a
1 log a
a m a
m
a
log
b a
b
a

log
c b c b
a a
log log
y x y x
a a a
log log ) . ( log +
: obtemos log igualdade Na b x
a

1 5 pois 0 1 log 3)
16 4 pois 2 16 log 2)
32 2 pois 5 32 log 1)
: Exemplos
0
5
2
4
5
2



2) Logaritmo do quociente: (a>0, a1, x>0 e y>0)
3) Logaritmo da potncia: (a>0, a1, x>0 e m )
Caso particular: como , temos:
Cologaritmo
Chamamos de cologaritmo de um nmero positivo b numa base a (a>0, a1) e
indicamos colog
a
b o logaritmo inverso desse nmero b na base a
(a>0, a1 e b>0)
Mudana de base
Em algumas situaes podemos encontrar no clculo vrios logaritmos em bases
diferentes. Como as propriedades logartmicas s valem para logaritmos numa mesma
base, necessrio fazer, antes, a converso dos logaritmos de bases diferentes para uma
nica base conveniente. Essa converso chama-se mudana de base. Para fazer a
mudana de uma base a para uma outra base b usa-se:
Matrizes e determinantes
21
y x
y
x
a a a
log log log

,
_

x m x
a
m
a
log . log
n
m
n m
x x
x
n
m
x x
a
n
m
a
n m
a
log . log log
b
b
a a
1
log colog
: escrever tambm podemos , log log 0 log 1 log
1
log Como b b b
b
a a a a a

b b
a a
log colog
a
x
x
b
b
a
log
log
log
22
20 12 8 ) 2 .( 6 1 . 8
1 2
6 8
det
1 2
6 8

1 d 1 2
2 c 0 2
6 b 2 4
8 2 10

1 0
2 2
2 2
4 10
1 0
2 2
2 2
4 10

1 0
2 2
1 1
2 5
2
: matriz a s encontramo nte Primeirame
. de te determinan o calcule , 2 que tais e
1 0
2 2
,
1 1
2 5
: matrizes as Dadas 1)
+

1
]
1

'

1
]
1

1
]
1



1
]
1

1
]
1

1
]
1

1
]
1

1
]
1

1
]
1


1
]
1

1
]
1

1
]
1

X
X
d
c
b
a a
d c
b a
d c
b a
d c
b a
X
X B X A
d c
b a
X B A

'

t

t

t

+
+ + + +

2
6

2
8 4

2
64 4

2
12 1 4 16 4
0 12 4 n 12 ) 2 (
12 ) 4 0 3 ( ) 0 ) 1 ( 2 ( 12
0
1
1

n
4
2

0
1 1 4
3 1 2

: segunda da produtos dos soma pela diagonal,
primeira da produtos dos soma a subtrair e matriz, da direita colunas primeiras duas as copiar
em consiste que Sarrus, de regra a utilizar podemos 3x3 matriz uma de te determinan o achar Para
. 12
0
1 1 4
3 1 2
equao da soluo a Encontre ) 2
2 2
n
n
n n
) .(- . -
n
n n n n n
n n n n n
n n
n
n n
n
23
1
1
1
]
1


1
1
1
]
1

+ +
+ +
+ +

1
]
1

1
1
1
]
1


8 4
12 7
3 5

2 . 4 ) 3 ( 0 1 . 4 5 . 0
2 . 3 ) 3 )( 2 ( 1 . 3 5 ). 2 (
2 . 0 ) 3 .( 1 1 . 0 5 . 1
3x2. matriz uma ser resultado O B. matriz da
coluna cada por A matriz da linha cada de produto pelo obtido ser resultado O 2x2. uma por
3x2 matriz uma ndo multiplica estamos onde matrizes, de o multiplica de questo uma Essa
AB. calcule
2 1
3 5
e
4 0
3 2
0 1
Sendo 3)
AB AB
B A
1
]
1

'

'

+
+

'

'

+
+

'

+
+
+
+

1
]
1

1
]
1

1
]
1

1
]
1

4 3
5 4
de inversa matriz a Portanto,
4
5

1 4 3
0 5 4
3
4

0 4 3
1 5 4

1 4 3
0 4 3
0 5 4
1 5 4

1 0
0 1
.
4 3
5 4
.
: seja ou , identidade matriz na resulta inversa sua pela da multiplica matriz uma que Sabemos
. matriz da inversa matriz a determine ,
4 3
5 4
Sendo 4)
1
1
A A
d
b
d b
d b
c
a
c a
c a
d b
c a
d b
c a
d c
b a
I A A
A A
O conjunto dos nmeros complexos
Exerccios resolvidos
24
)) sen( . ) .(cos( : trica trigonom forma na o Potencia
)) sen( . ) .(cos( : trica trigonom forma na Diviso
)) sen( . ) .(cos( . . : trica trigonom forma na o Multiplica
)) sen( . ) .(cos( : polar ou trica trigonom Forma
) sen( e ) cos( : complexo nmero um de Argumento
: complexo nmero um de Mdulo
.
.
: complexos nmeros dois de Diviso
: complexo nmero um de Conjugado
1
: saber deve voc complexos nmeros De
2 1 2 1
2
1
2
1
2 1 2 1 2 1 2 1
2 2
2 2
2 1
2
1
2





n i n z z
i
z
z
z
z
i z z z z
i z z
z
b
z
a
b a z
z z
z z
z
z
bi a z bi a z
i
n
n
+
+
+ + +
+

+

+

i
i i i i
i
i i
i i
i
i i
i
i i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
bi a
i
i i
i
i i i
i
i
i
i
i
i
5
7
5
1

5
7 1

5
2 1 5

5
2 1

5
2 1
2
2
) 1 ( 4
) 1 ( 2
) 1 ( 1
1 2 1

4
2
1
2 1

) 2 (
) 2 (
.
) 2 ( ) 1 (
) 1 (
.
) 1 (
) 1 (
: r denominado
do conjugado complexo nmero pelo termos seus mos multiplica frao, cada Em
.
2 1
1
expresso a forma na Coloque 2)
34
11
34
7
34
11 7
) 9 ( 25
3 11 10
9 25
3 5 6 10
) 3 5 (
) 3 5 (
.
) 3 5 (
) 2 (
: r denominado
do conjugado complexo nmero pelo frao da termos os ambos se - m Multiplica
.
3 5
2
Calcule 1)
2
2
2
2
2
2



+
+

+
+

+
+
+

+ + +

+
+

+
25
3
60

2
3
4
3 2
) sen(
2
1
4
2
) cos(
4 16 12 4 ) 3 2 ( 2 3 2 2 a)
: seguir a complexos nmeros dos argumento o Obtenha 5)
2
2 65

2
2 65
2
2
.
2
65
2
4225
4
8450
4
2178
1568
2
2 33
) 2 28 (
: complexo nmero desse mdulo o s encontramo Agora
2
2 33
2 28
2
2 56 2 33

) 1 ( 2
) 2 ).( 56 33 (

2
) 2 ).( 15 36 20 48 (

) 2 (
) 2 (
.
) 2 (
) 5 12 )( 3 4 (
: forma na nmero o colocamos nte Primeirame
.
2
) 5 12 )( 3 4 (
complexo nmero do mdulo o Ache 4)
) .( 1 . h) 1 ) 1 .( 1 . g)
. 1 . f) 1 ) 1 ).( 1 ( . e)
270
4

1
1080
1081
d) 1 77
4

2
308
310
c)
11
4

1
44
45
b) 1 23
4

0
92
92
a)
: Calcule 3)
0
2 2
2
2 2 2
2
2
3 4 3 4 2 4 2 4
4 1 4 2 2 4 4
1 1081 2 310
1 45 0 92



+ + +

+

,
_

+ +


+





+ +
+
z
b
z
a
z i z
z
b a z
i
i
i i
i
i i i i
i
i
i
i i
bi a
i
i i
i i i i i i i i
i i i i i i i i i
i i i i i
i i i i i
n n n n
n n n
POLINMIOS
Definio
Uma funo polinomial ou simplesmente polinmio, toda funo
definida pela relao P(x)=a
n
x
n
+ a
n-1
.x
n-1
+ a
n-2
.x
n-2
+ ... + a
2
x
2
+ a
1
x

+ a
0
.
Onde:
a
n
, a
n-1
, a
n-2
, ..., a
2
, a
1
, a
0
so nmeros reais chamados coeficientes.
n IN
x C (n
os
complexos) a varivel.
GRAU DE UM POLINMIO:
Grau de um polinmio o expoente mximo que ele possui. Se o
coeficiente a
n
0, ento o expoente mximo n dito grau do polinmio e
indicamos gr(P)=n. Exemplos:
a) P(x)=5 ou P(x)=5.x
0
um polinmio constante, ou seja, gr(P)=0.
b) P(x)=3x+5 um polinmio do 1 grau, isto , gr(P)=1.
c) P(x)=4x
5
+7x
4
um polinmio do 5 grau, ou seja, gr(P)=5.
Obs: Se P(x)=0, no se define o grau do polinmio.
Valor numrico
O valor numrico de um polinmio P(x) para x=a, o nmero que se
obtm substituindo x por a e efetuando todas as operaes indicadas pela
relao que define o polinmio. Exemplo:
Se P(x)=x
3
+2x
2
+x-4, o valor numrico de P(x), para x=2, :
P(x)= x
3
+2x
2
+x-4
P(2)= 2
3
+2.2
2
+2-4
P(2)= 14
26

,
_

,
_

+
,
_

,
_

,
_

+ +
,
_

+
+ + +



+
,
_

,
_

+
,
_

,
_


+ +

,
_

,
_

+
,
_

,
_

,
_

+
,
_



+
3
4 sen .
3
4 cos . 15 .
3
sen .
3
cos . 3 . 5 .
)) sen( . ) .(cos( . .
3


2
3
3
2
3 3
) sen(
2
1
3
2 / 3 ) cos(

0
5
0 ) sen(
1
5
5 ) cos(
3 9
4
36
4
27
4
9
3
sen 3
3
cos 3
5 25 0 ) 5 ( )) sen( 5 ( )) cos( 5 (
. . obtenha ,
3
sen .
3
cos . 3 e )) sen( . ) (cos( 5 Dados 7)
2
sen .
2
cos . 8
)) sen( . ) .(cos(
: trica trigonom forma a para Passando
2

1
8
8 ) sen(
0
8
0 ) cos(
8 64 8 0
trica. trigonom forma a para 8 complexo nmero o Passe 6)
2
90
1
4
4 ) sen(
0
4
0 ) cos(
4 16 4 0 4 b)
2 1
2 1
2 1 2 1 2 1 2 1
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
2 2
2
2 2 2 2
1
2 1 2 1
2 2
0
2 2



i z z
i z z
i z z z z
z
b
z
a
z
b
z
a
z
z
z z i z i z
i z
i z z
z
b
z
a
z
i z
z
b
z
a
z i z
Observao: Se P(a)=0, o nmero a chamado raiz ou zero de P(x).
Por exemplo, no polinmio P(x)=x
2
-3x+2 temos P(1)=0; logo, 1 raiz
ou zero desse polinmio.
Alguns exerccios resolvidos:
1) Sabendo-se que 3 raiz de P(x)=x
3
+4x
2
-ax+1, calcular o valor de a.
Resoluo: Se 3 raiz de P(x), ento P(-3)=0.
P(-3)=0 => (-3)
3
+4(-3)
2
-a.(-3)+1 = 0
3a = -10 => a=-10/3
Resposta: a=-10/3
2) Calcular m IR para que o polinmio
P(x)=(m
2
-1)x
3
+(m+1)x
2
-x+4 seja:
a) do 3grau b) do 2 grau c) do 1 grau
Resposta:
a) para o polinmio ser do 3 grau, os coeficientes de x
2
e x
3
devem ser
diferentes de zero. Ento:
m
2
-10 => m
2
1 => m1
m+10 => m-1
Portanto, o polinmio do 3 grau se m1 e m-1.
b) para o polinmio ser do 2 grau, o coeficiente de x
3
deve ser igual a
zero e o coeficiente de x
2
diferente de zero. Ento:
m
2
-1=0 => m
2
=1 => m=t1
m+10 => m-1
Portanto, o polinmio do 2 grau se m=1.
c) para o polinmio ser do 1 grau, os coeficientes de x
2
e x
3
devem ser
iguais a zero. Ento:
m
2
-1=0 => m
2
=1 => m=t1
m+1=0 => m=-1
Portanto, o polinmio do 1 grau se m=-1.
27
3) Num polinmio P(x), do 3 grau, o coeficiente de x
3
1. Se
P(1)=P(2)=0 e P(3)=30, calcule o valor de P(-1).
Resoluo:
Temos o polinmio: P(x)=x
3
+ax
2
+bx+c.
Precisamos encontrar os valores de a,b e c (coeficientes).
Vamos utilizar os dados fornecidos pelo enunciado do problema:
P(1)=0 => (1)
3
+a.(1)
2
+b(1)+c = 0 => 1+a+b+c=0 => a+b+c=-1
P(2)=0 => (2)
3
+a.(2)
2
+b(2)+c = 0 => 8+4a+2b+c=0 => 4a+2b+c=-8
P(3)=30 => (3)
3
+a.(3)
2
+b(3)+c = 30 => 27+9a+3b+c=30 => 9a+3b+c=3
Temos um sistema de trs variveis:
Resolvendo esse sistema encontramos as solues:
a=9, b=-34, c=24
Portanto o polinmio em questo P(x)= x
3
+9x
2
-34x+24.
O problema pede P(-1):
P(-1)= (-1)
3
+9(-1)
2
-34(-1)+24 => P(-1)=-1+9+34+24
P(-1)= 66
Resposta: P(-1)= 66
Polinmios iguais
Dizemos que dois polinmios A(x) e B(x) so iguais ou idnticos (e
indicamos A(x)B(x)) quando assumem valores numricos iguais para
qualquer valor comum atribudo varivel x. A condio para que dois
polinmios sejam iguais ou idnticos que os coeficientes dos termos
correspondentes sejam iguais.
Exemplo:
Calcular a,b e c, sabendo-se que x
2
-2x+1 a(x
2
+x+1)+(bx+c)(x+1).
Resoluo: Eliminando os parnteses e somando os termos semelhantes
do segundo membro temos:
x
2
-2x+1 ax
2
+ax+a+bx
2
+bx+cx+c
1x
2
-2x+1 (a+b)x
2
+(a+b+c)x+(a+c)
Agora igualamos os coeficientes correspondentes:
28

'

+ +
+ +
+ +
3 c 3b 9a
-8 c 2b 4a
-1 c b a

'

+
+ +
+
1
2
1
c a
c b a
b a
Substituindo a 1 equao na 2:
1+c = -2 => c=-3.
Colocando esse valor de c na 3 equao, temos:
a-3=1 => a=4.
Colocando esse valor de a na 1 equao, temos:
4+b=1 => b=-3.
Resposta: a=4, b=-3 e c=-3.
Obs: um polinmio dito identicamente nulo se tem todos os seus
coeficientes nulos.
Diviso de polinmios
Sejam dois polinmios P(x) e D(x), com D(x) no nulo.
Efetuar a diviso de P por D determinar dois polinmios Q(x) e R(x),
que satisfaam as duas condies abaixo:
1) Q(x).D(x) + R(x) = P(x)
2) gr(R) < gr(D) ou R(x)=0
Nessa diviso:
P(x) o dividendo.
D(x) o divisor.
Q(x) o quociente.
R(x) o resto da diviso.
Obs: Quando temos R(x)=0 dizemos que a diviso exata, ou seja, P(x)
divisvel por D(x) ou D(x) divisor de P(x).
Exemplo:
Determinar o quociente de P(x)=x
4
+x
3
-7x
2
+9x-1 por D(x)=x
2
+3x-2.
Resoluo: Aplicando o mtodo da chave, temos:
29
) ( ) (
) ( D ) (
x Q x R
x x P
Se D(x) divisor de P(x)
Verificamos que:

Diviso de um polinmio por um binmio da forma ax+b
Vamos calcular o resto da diviso de P(x)=4x
2
-2x+3 por D(x)=2x-1.
Utilizando o mtodo da chave temos:
Logo: R(x)=3
A raiz do divisor 2x-1=0 => x=1/2.
Agora calculamos P(x) para x=1/2.
P(1/2) = 4(1/4) 2(1/2) + 3
P(1/2) = 3
Observe que R(x) = 3 = P(1/2)
Portanto, mostramos que o resto da diviso de P(x) por D(x) igual ao
valor numrico de P(x) para x=1/2, isto , a raiz do divisor.
Teorema do resto
Note que b/a a raiz do divisor.
30


R(x) Q(x)
2
D(x)
2
P(x)
2 3 4
1) (2x 1) 2x - (x 2) - 3x (x 1 - 9x 7x - x x + + + + + +
3
2 2 4
1 2 3 2 4
2
2
x x x
x x x
+
+
O resto da diviso de um polinmio P(x) pelo binmio ax+b igual a P(-b/a).
) ( 1 2
2 3
1 5
4 6 2
1 9 5 2
) ( 1 2 2 3
2 3 1 9 7
2
2
2 3
2 3
2 2 3 4
2 2 3 4
x R x
x x
x x
x x x
x x x
x Q x x x x x
x x x x x x
+
+
+
+ +
+
+ +
+ + +
Exemplo: Calcule o resto da diviso de x
2
+5x-1 por x+1.
Resoluo: Achamos a raiz do divisor:
x+1=0 => x=-1
Pelo teorema do resto sabemos que o resto igual a P(-1):
P(-1)=(-1)
2
+5.(-1)-1 => P(-1) = -5 = R(x)
Resposta: R(x) = -5.
Teorema de DAlembert
Exemplo: Determinar o valor de p, para que o polinmio P(x)=2x
3
+5x
2
-
px+2 seja divisvel por x-2.
Resoluo: Se P(x) divisvel por x-2, ento P(2)=0.
P(2)=0 => 2.8+5.4-2p+2=0 => 16+20-2p+2=0 => p=19
Resposta: p=19.
Diviso de um polinmio pelo produto (x-a)(x-b)
Vamos resolver o seguinte problema: calcular o resto da diviso do
polinmio P(x) pelo produto (x-a)(x-b), sabendo-se que os restos da diviso
de P(x) por (x-a) e por (x-b) so, respectivamente, r
1
e r
2
.
Temos:
a a raiz do divisor x-a, portanto P(a)=r
1
(eq. 1)
b a raiz do divisor x-b, portanto P(b)=r
2
(eq. 2)
E para o divisor (x-a)(x-b) temos P(x)=(x-a)(x-b) Q(x) + R(x) (eq.
3)
O resto da diviso de P(x) por (x-a)(x-b) no mximo do 1 grau, pois o
divisor do 2 grau; logo:
R(x)=cx+d
Da eq.3 vem:
P(x)=(x-a)(x-b) Q(x) + cx + d
Fazendo:
x=a => P(a) = c(a)+d (eq. 4)
x=b => P(b) = c(b)+d (eq. 5)
Das equaes 1, 2, 4 e 5 temos:
31
Um polinmio P(x) divisvel pelo binmio ax+b se P(-b/a)=0

'

+
+
2
1
r d cb
r d ca
Resolvendo o sistema obtemos:
Observaes:
1) Se P(x) for divisvel por (x-a) e por (x-b), temos:
P(a)= r
1
=0
P(b)= r
2
=0
Portanto, P(x) divisvel pelo produto (x-a)(x-b), pois:
2) Generalizando, temos:
Se P(x) divisvel por n fatores distintos (x-a
1
), (x-a
2
),..., (x-a
n
) ento
P(x) divisvel pelo produto (x-a
1
)(x-a
2
)...(x-a
n
).
Exemplo:
Um polinmio P(x) dividido por x d resto 6 e dividido por (x-1) d
resto 8. Qual o resto da diviso de P(x) por x(x-1)?
Resoluo:
0 a raiz do divisor x, portanto P(0)=6 (eq. 1)
1 a raiz do divisor x-1, portanto P(1)=8 (eq. 2)
E para o divisor x(x-1) temos P(x)=x(x-1) Q(x) + R(x) (eq. 3)
O resto da diviso de P(x) por x(x-1) no mximo do 1 grau, pois o
divisor do 2 grau; logo:
R(x)=ax+b
Da eq.3 vem:
P(x)=x(x-1) Q(x) + ax + b
Fazendo:
x=0 => P(0) = a(0)+b => P(0) = b (eq. 4)
x=1 => P(1) = a(1)+b => P(1) = a+b (eq. 5)
Das equaes 1, 2, 4 e 5 temos:
32
0 0 0 ) (
1 2 2 1
+

b a
ar ar
x
b a
r r
x R
b a
b a
ar ar
x
b a
r r
x R
b a
b a
ar ar
d
b a
r r
c

com , ) ( : Logo
com , e
1 2 2 1
1 2 2 1

'

8
6
b a
b
Logo, b=6 e a=2.
Agora achamos o resto: R(x) = ax+b = 2x+6
Resposta: R(x) = 2x+6.
O dispositivo de Briot-Ruffini
Serve para efetuar a diviso de um polinmio P(x) por um binmio da
forma (ax+b).
Exemplo: Determinar o quociente e o resto da diviso do polinmio
P(x)=3x
3
-5x
2
+x-2 por (x-2).
Resoluo:
Observe que o grau de Q(x) uma unidade inferior ao de P(x), pois o
divisor de grau 1.
Resposta: Q(x)=3x
2
+x+3 e R(x)=4.
Para a resoluo desse problema seguimos os seguintes passos:
1) Colocamos a raiz do divisor e os coeficientes do dividendo
ordenadamente na parte de cima da cerquinha.
2) O primeiro coeficiente do dividendo repetido abaixo.
3) Multiplicamos a raiz do divisor por esse coeficiente repetido abaixo
e somamos o produto com o 2 coeficiente do dividendo, colocando o
resultado abaixo deste.
4) Multiplicamos a raiz do divisor pelo nmero colocado abaixo do 2
coeficiente e somamos o produto com o 3 coeficiente, colocando o
resultado abaixo deste, e assim sucessivamente.
5) Separamos o ltimo nmero formado, que igual ao resto da
diviso, e os nmeros que ficam esquerda deste sero os coeficientes do
quociente.
Decomposio de um polinmio em fatores
33


RESTO Q(x) QUOCIENTE DO ES COEFICIENT
P(x) DE ES COEFICIENT
DIVISOR DO RAIZ
4 3 1 3
2 ) 2 .( 3 1 ) 2 .( 1 5 ) 2 .( 3
2 1 5 3 2
+

Vamos analisar dois casos:
1 caso: O polinmio do 2 grau.
De uma forma geral, o polinmio de 2 grau P(x)=ax
2
+bx+c que
admite as razes r
1
e r
2
pode ser decomposto em fatores do 1 grau, da
seguinte forma:
Exemplos:
1) Fatorar o polinmio P(x)=x
2
-4.
Resoluo: Fazendo x
2
-4=0, obtemos as razes r
1
=2 e r
2
=-2.
Logo: x
2
-4 = (x-2)(x+2).
2) Fatorar o polinmio P(x)=x
2
-7x+10.
Resoluo: Fazendo x
2
-7x+10=0, obtemos as razes r
1
=5 e r
2
=2.
Logo: x
2
-7x+10 = (x-5)(x-2).
2 caso: O polinmio de grau maior ou igual a 3.
Conhecendo uma das razes de um polinmio de 3 grau, podemos
decomp-lo num produto de um polinmio do 1 grau por um polinmio do
2 grau e, se este tiver razes, podemos em seguida decomp-lo tambm.
Exemplo: Decompor em fatores do 1 grau o polinmio 2x
3
-x
2
-x.
Resoluo:
2x
3
-x
2
-x = x.(2x
2
-x-1) colocando x em evidncia
Fazendo x.(2x
2
-x-1) = 0 obtemos: x=0 ou 2x
2
-x-1=0.
Uma das razes j encontramos (x=0).
As outras duas saem da equao: 2x
2
-x-1=0 => r
1
=1 e r
2
=-1/2.
Portanto, o polinmio 2x
3
-x
2
-x, na forma fatorada :
2.x.(x-1).(x+(1/2)).
Generalizando, se o polinmio P(x)=a
n
x
n
+a
n-1
x
n-1
+...+a
1
x+a
0
admite n razes
r
1
, r
2
,..., r
n
, podemos decomp-lo em fatores da seguinte forma:
Observaes:
34
ax
2
+bx+c = a(x-r
1
)(x-r
2
)
a
n
x
n
+a
n-1
x
n-1
+...+a
1
x+a
0
= a
n
(x-r
1
)(x-r
2
)...(x-r
n
)
1) Se duas, trs ou mais raiz forem iguais, dizemos que so razes
duplas, triplas, etc.
2) Uma raiz r
1
do polinmio P(x) dita raiz dupla ou de
multiplicidade 2 se P(x) divisvel por (x-r
1
)
2
e no por (x-r
1
)
3
.
PRODUTOS NOTVEIS
muito comum nas expresses algbrica o aparecimento de certos
produtos. Para simplificar o trabalho nos clculos ser muito til a
aplicao dos produtos notveis. Veja a tabela abaixo:
Produtos notveis Exemplos
(a+b)
2
= a
2
+2ab+b
2
(x+3)
2
= x
2
+6x+9
(a-b)
2
= a
2
-2ab+b
2
(x-3)
2
= x
2
-6x+9
(a+b)(a-b) = a
2
-b
2
(x+3)(x-3) = x
2
-9
(x+a)(x+b) = x
2
+(a+b)x+ab
(x+2)(x+3) = x
2
+5x+6
(a+b)
3
= a
3
+3a
2
b+3ab
2
+b
3
(x+2)
3
= x
3
+6x
2
+12x+8
(a-b)
3
= a
3
-3a
2
b+3ab
2
-b
3
(x-2)
3
= x
3
-6x
2
+12x-8
(a+b)(a
2
-ab+b
2
) = a
3
+b
3
(x+2)(x
2
-2x+4) = x
3
+8
(a-b)(a
2
+ab+b
2
) = a
3
-b
3
(x-2)(x
2
+2x+4) = x
3
-8
ALGUNS EXERCCIOS RESOLVIDOS:
1) Desenvolva:
a) (3x+y)
2
(3x+y)
2
= (3x)
2
+2.3x.y+y
2
= 9x
2
+6xy+y
2
b) ((1/2)+x
2
)
2
((1/2)+x
2
)
2
= (1/2)
2
+2.(1/2).x
2
+(x
2
)
2
= (1/4) +x
2
+x
4
c) ((2x/3)+4y
3
)
2
((2x/3)+4y
3
)
2
= (2x/3)
2
-2.(2x/3).4y
3
+(4y
3
)
2
= (4/9)x
2
-(16/3)xy
3
+16y
6
d) (2x+3y)
3
(2x+3y)
3
= (2x)
3
+3.(2x)
2
.3y+3.2x.(3y)
2
+(3y)
3
= 8x
3
+36x
2
y+54xy
2
+27y
3
e) (x
4
+(1/x
2
))
3
(x
4
+(1/x
2
))
3
= (x
4
)
3
+3.(x
4
)
2
.(1/x
2
)+3.x
4
.(1/x
2
)
2
+(1/x
2
)
3
= x
12
+3x
6
+3+(1/x
6
)
35
f) ((2x/3)+(4y/5)).((2x/3)-(4y/5))
((2x/3)+(4y/5)).((2x/3)-(4y/5)) = (2x/3)
2
-(4y/5)
2
= (4/9)x
2
-(16/25)y
2
2) Efetue as multiplicaes:
a) (x-2)(x-3)
(x-2)(x-3) = x
2
+((-2)+(-3))x+(-2).(-3) = x
2
-5x+6
b) (x+5)(x-4)
(x+5)(x-4) = x
2
+(5+(-4))x+5.(-4) = x
2
+x-20
3) Simplifique as expresses:
a) (x+y)
2
x
2
-y
2
(x+y)
2
x
2
-y
2
= x
2
+2xy+y
2
x
2
-y
2
= 2xy
b) (x+2)(x-7)+(x-5)(x+3)
(x+2)(x-7)+(x-5)(x+3) = x
2
+(2+(-7))x+2.(-7) + x
2
+(-5+3)x+3.(-5) =
x
2
-5x-14+ x
2
-2x-15 = 2x
2
-7x-29
c) (2x-y)
2
-4x(x-y)
(2x-y)
2
-4x(x-y) = (2x)
2
-2.2x.y+y
2
-4x
2
+4xy = 4x
2
-4xy+y
2
-4x
2
+4xy =
y
2
Progresses Aritmticas
Progresso aritmtica uma sequncia numrica na qual, a partir do segundo,
cada termo igual soma de seu antecessor com uma constante, denominada razo.
Logo abaixo temos alguns exerccios de progresses aritmticas resolvidos.
1) Dada a P.A. (-19,-15,-11,...) calcule o seu ensimo termo.
36
r n a a
n
). 1 ( : P.A. uma de geral termo do Frmula
1
+
2
). (
S : finita P.A. uma de termos de Soma
1
n a a
n
n
+

23 4 4 4 19 4 ). 1 ( 19 ). 1 (
: geral termo o Logo,
. 4 ) 19 ( 15 : razo a s encontramo nte Primeirame
1
1 2
+ + +

n a n a n a r n a a
r r a a r
n n n n
2) Interpole seis meios aritmticos entre 8 e 13.
3) Escreva uma P.A. de trs termos, sabendo que a soma desses termos vale
12 e que a soma de seus quadrados vale 80.
37
13 8 - 10, 7, 4, 1, 2, - 5, - ,
: s aritmtico meios os interpolar basta razo, a Encontrada
3. r
7
21
21 7r
7 8 3 1 7 8 3 1 ). 1 8 ( 8 3 1 ). 1 (
: razo a encontrar devemos valores, os interpolar Para
P.A.). na termos 8 existem Logo, 13. e 8 - so que extremos, dois os entre
os interpolad sero s aritmtico meios 6 (pois 8 , 13 , 8 : problema No
1
1

+ + + +

r
r r r r n a a
n a a
n
n
38

(8,4,0). ou (0,4,8) : Resposta
(8,4,0) : P.A
8 a (-4) - 4 a r - 4
: 4 Para 1)
(0,4,8) : P.A
0 a 4 - 4 a r - 4
: 4 Para 1)
: termo primeiro o s encontramo Agora
4 r 16 r 16 r 32 2r 48 80 2r 80 2 48
80 5 6 24 3 24 48
80 5 ) 6 24 ( ) 8 16 ( 3
80 5 ) 4 ( 6 ) 4 ( 3
: temos equao segunda na do Substituin
80 5 6 3
4
3
3 12
12 3 3


80 4 4 2
12 3 3

80 ) 2 ( ) (
12 ) 2 ( ) (
: acima sistema no os substituim Ento . 2 que e que Sabemos
80
12
1 1 1
1 1 1
2 2 2 2
2 2 2
2 2
2 2
2
1
2
1
1 1 1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
1
2
1
2
1
2
1
1 1 1
1 3 1 2
2
3
2
2
2
1
3 2 1


t +
+ + +
+ + +
+ +

'

+ +

'

+ + + + + +
+

'

+ + + +
+ + + +
+ +

'

+ +
+ +
a
r
a
r
r
r r r r r
r r r r r
r r r r
r r a a
r a
r
a r a
r r a a r r a a a
r a
r a r a a
r a r a a
r a a r a a
a a a
a a a
4) Calcule quantos nmeros inteiros existem entre 13 e 247 que no so
mltiplos de 3.
39
3. de mltiplos so no 155 logo 3, de mltiplos so 78 nmeros, 233 Dos
78 n
3
234
n 3 - 3n 231 1)3 - (n 15 246 ). 1 (
: mltiplos de nmero o que , o achar Basta 247). do antes 3 de mltiplo ltimo o (pois 246 , 3
13) do depois 3 de mltiplo primeiro o (pois 15
: 3 de mltiplos de nmero o calcular Para
mltiplos. NO de nmero o resultado como dar que o mltiplos, de nmero pelo (233) nmeros de total
nmero o subtrair aps logo e 3, de mltiplos SO nmeros quantos nte primeirame calcular devemos ns
3, de mltiplos so NO nmeros quantos calcular Para nmeros. 233 existem 247 e 13 Entre
1
1
+ +

r n a a
n a r
a
n
n
5) Encontre o valor de x para que a sequncia (2x, x+1, 3x) seja uma
progresso aritmtica.
6) Numa progresso aritmtica em que a
2
+a
7
=a
4
+a
k
, o valor de k :
7) Se S
n
a soma dos n primeiros termos da progresso aritmtica (-90,-86,-
82,...) ento o menor valor de n para que se tenha S
n
>0 :
8) A soma dos n primeiros nmeros pares positivos 132. Encontre o valor de
n.
40
3
2
2 3 1 1 2
1 1 2
2 ) 1 ( ) 1 ( 3
: P.A. uma ser Para
1 2 2 3
+ +

+ +

x x x x
x x
x x x x
a a a a
. 4 pois 5, k Logo
4 3 7 2
3 7 2
) 3 ( ) 6 ( ) (
1 5
1 1 1
1 1
1 1 1
r a a
r a a a r r a a
a r a r a
a r a r a r a
k k
k
k
+
+ +
+ + +
+ + + + +
47
4
188
4 4 184
4 4 90 94
4 ). 1 ( 90 94
). 1 (
: termos de nmero o encontrar Basta
zero) que maior ser deve a (pois 94
90
4
: dados seguintes os obtemos enunciado, Pelo
1
n
1
+
+
+
+

'

n n n
n
n
r n a a
S a
a
r
n
n
11
11
12
2
23 1

2
529 1

2
132 . 1 . 4 1 1
0 132
2
) 2 2 (
132
2
). (
: temos soma da frmula na do Substituin
2 2 2 2 2 ). 1 ( 2 ). 1 (
132 ; 2 ; 2
2 1
1
1

'

+ t

+
+

+

+ + +

n
n
n
n
n n
n n n a a
S
n a n a n a r n a a
S a r
n
n
n n n n
n
PROGRESSES GEOMTRICAS
Podemos definir progresso geomtrica, ou simplesmente P.G., como uma sucesso de nmeros
reais obtida, com exceo do primeiro, multiplicando o nmero anterior por uma quantidade fixa q,
chamada razo.
Podemos calcular a razo da progresso, caso ela no esteja suficientemente evidente, dividindo entre
si dois termos consecutivos. Por exemplo, na sucesso (1, 2, 4, 8,...), q = 2.
Clculos do termo geral
Numa progresso geomtrica de razo q, os termos so obtidos, por definio, a partir do
primeiro, da seguinte maneira:
a1 a2 a3 ... a20 ... an ...
a1 a1xq a1xq
2
... a1xq
19
a1xq
n-1
...
Assim, podemos deduzir a seguinte expresso do termo geral, tambm chamado ensimo termo,
para qualquer progresso geomtrica.
an = a1 x q
n-1

Portanto, se por exemplo, a1 = 2 e q = 1/2, ento:
an = 2 x (1/2)
n-1

Se quisermos calcular o valor do termo para n = 5, substituindo-o na frmula, obtemos:
a5 = 2 x (1/2)
5-1
= 2 x (1/2)
4
= 1/8
A semelhana entre as progresses aritmticas e as geomtricas aparentemente grande. Porm,
encontramos a primeira diferena substancial no momento de sua definio. Enquanto as progresses
aritmticas formam-se somando-se uma mesma quantidade de forma repetida, nas progresses
geomtricas os termos so gerados pela multiplicao, tambm repetida, por um mesmo nmero. As
diferenas no param a.
Observe que, quando uma progresso aritmtica tem a razo positiva, isto , r > 0, cada termo
seu maior que o anterior. Portanto, trata-se de uma progresso crescente. Ao contrrio, se tivermos
uma progresso aritmtica com razo negativa, r < 0, seu comportamento ser decrescente. Observe,
tambm, a rapidez com que a progresso cresce ou diminui. Isto conseqncia direta do valor absoluto
da razo, |r|. Assim, quanto maior for r, em valor absoluto, maior ser a velocidade de crescimento e vice-
versa.

Soma dos n primeiros termos de uma PG
Seja a PG (a1, a2, a3, a4, ... , an , ...) . Para o clculo da soma dos n primeiros termos Sn, vamos
considerar o que segue:
Sn = a1 + a2 + a3 + a4 + ... + an-1 + an
Multiplicando ambos os membros pela razo q vem:
Sn.q = a1 . q + a2 .q + .... + an-1 . q + an .q
Conforme a definio de PG, podemos reescrever a expresso como:
Sn . q = a2 + a3 + ... + an + an . q
Observe que a2 + a3 + ... + an igual a Sn - a1 . Logo, substituindo, vem:
Sn . q = Sn - a1 + an . q
Da, simplificando convenientemente, chegaremos seguinte frmula da soma:
41
Se substituirmos an = a1 . qn-1 , obteremos uma nova apresentao para a frmula da soma, ou seja:
Exemplo:
Calcule a soma dos 10 primeiros termos da PG (1,2,4,8,...)
Temos:
Observe que neste caso a1 = 1.
5 - Soma dos termos de uma PG decrescente e ilimitada
Considere uma PG ILIMITADA ( infinitos termos) e decrescente. Nestas condies, podemos considerar
que no limite teremos an = 0. Substituindo na frmula anterior, encontraremos:

Exemplo:
Resolva a equao: x + x/2 + x/4 + x/8 + x/16 + ... =100
O primeiro membro uma PG de primeiro termo x e razo 1/2. Logo, substituindo na frmula, vem:
Dessa equao encontramos como resposta x = 50.
Identidades trigonomtricas
Frmulas da adio
42
1 ) ( cos ) ( sen 5)
todo para vlida Relao
) sen(
1
) ( cos 4)
2
todo para vlida Relao
) cos(
1
) sec( 3)
todo para vlida Relao
) sen(
) cos(
) ( cot 2)
2
todo para vlida Relao
) cos(
) sen(
) ( 1)
2 2
+

+

+
x x
k x
x
x ec
k x
x
x
k x
x
x
x g
k x
x
x
x tg

43
quadrante. primeiro ao pertence
soma cuja positivos, arcos para as verdadeir so acima frmulas As
2
) ( p/
2
b p/
2
p/

) ( ). ( 1
) ( ) (
) ( 11)
2
) ( p/
2
b p/
2
p/

) ( ). ( 1
) ( ) (
) ( 10)
) sen( ). sen( ) cos( ). cos( ) cos( 9)
) sen( ). sen( ) cos( ). cos( ) cos( 8)
) cos( ). sen( ) cos( ). sen( ) sen( 7)
) cos( ). sen( ) cos( ). sen( ) sen( 6)

'

+
+
+
+

'

+ +
+
+

+
+
+
+

+ +

k b a
k
k a
b tg a tg
b tg a tg
b a tg
k b a
k
k a
b tg a tg
b tg a tg
b a tg
b a b a b a
b a b a b a
a b b a b a
a b b a b a
Frmulas da multiplicao
Frmulas da transformao em produto
44
) ( 1
) ( . 2
) 2 ( 14)
) ( sen ) ( cos ) 2 cos( 13)
) cos( ). sen( . 2 ) 2 sen( 12)
2
2 2
x tg
x tg
x tg
x x x
x x x

,
_

,
_

,
_

,
_

+
+

,
_

,
_

,
_

,
_

+
+
2
sen .
2
sen . 2 ) cos( ) cos( 18)
2
cos .
2
cos . 2 ) cos( ) cos( 17)
2
cos .
2
sen . 2 sen(y) - sen(x) 16)
2
cos .
2
sen . 2 ) sen( ) sen( 15)
y x y x
y x
y x y x
y x
y x y x
y x y x
y x
Funo de 1 grau
Definio
Chama-se funo polinomial do 1 grau, ou funo afim, a qualquer funo f de IR em IR
dada por uma lei da forma f(x) = ax + b, onde a e b so nmeros reais dados e a 0.
Na funo f(x) = ax + b, o nmero a chamado de coeficiente de x e o nmero b chamado
termo constante.
Veja alguns exemplos de funes polinomiais do 1 grau:
f(x) = 5x - 3, onde a = 5 e b = - 3
f(x) = -2x - 7, onde a = -2 e b = - 7
f(x) = 11x, onde a = 11 e b = 0

Grfico
O grfico de uma funo polinomial do 1 grau, y = ax + b, com a 0, uma reta oblqua
aos eixos Ox e Oy.
Exemplo:
Vamos construir o grfico da funo y = 3x - 1:
Como o grfico uma reta, basta obter dois de seus pontos e lig-los com o auxlio de uma
rgua:
a) Para x = 0, temos y = 3 0 - 1 = -1; portanto, um ponto (0, -1).
b) Para y = 0, temos 0 = 3x - 1; portanto, e outro ponto .
Marcamos os pontos (0, -1) e no plano cartesiano e ligamos os dois com uma reta.
x y
0 -1
0
J vimos que o grfico da funo afim y = ax + b uma reta.
O coeficiente de x, a, chamado coeficiente angular da reta e, como veremos adiante, a
est ligado inclinao da reta em relao ao eixo Ox.
O termo constante, b, chamado coeficiente linear da reta. Para x = 0, temos y = a 0 + b =
b. Assim, o coeficiente linear a ordenada do ponto em que a reta corta o eixo Oy.
45
Zero e Equao do 1 Grau
Chama-se zero ou raiz da funo polinomial do 1 grau f(x) = ax + b, a 0, o nmero real x tal
que f(x) = 0.
Temos:
f(x) = 0 ax + b = 0
Vejamos alguns exemplos:
1. Obteno do zero da funo f(x) = 2x - 5:
f(x) = 0 2x - 5 = 0
2. Clculo da raiz da funo g(x) = 3x + 6:
g(x) = 0 3x + 6 = 0 x = -2

3. Clculo da abscissa do ponto em que o grfico de h(x) = -2x + 10 corta o eixo das
abicissas:
O ponto em que o grfico corta o eixo dos x aquele em que h(x) = 0; ento:
h(x) = 0 -2x + 10 = 0 x = 5

Crescimento e decrescimento
Consideremos a funo do 1 grau y = 3x - 1. Vamos atribuir valores cada vez maiores a x e
observar o que ocorre com y:
x -3 -2 -1 0 1 2 3
y -10 -7 -4 -1 2 5 8
Notemos que, quando aumentos o valor de x, os correspondentes
valores de y tambm aumentam. Dizemos, ento que a
funo y = 3x - 1 crescente.
Observamos novamente seu grfico:
46
Regra geral:
a funo do 1 grau f(x) = ax + b crescente quando o coeficiente de x positivo (a > 0);
a funo do 1 grau f(x) = ax + b decrescente quando o coeficiente de x negativo (a < 0);
Justificativa:
para a > 0: se x1 < x2, ento ax1 < ax2. Da, ax1 + b < ax2 + b, de onde vem f(x1) < f(x2).
para a < 0: se x1 < x2, ento ax1 > ax2. Da, ax1 + b > ax2 + b, de onde vem f(x1) > f(x2).
Sinal
Estudar o sinal de uma qualquer y = f(x) determinar os valor de x para os quais y positivo,
os valores de x para os quais y zero e os valores de x para os quais y negativo.
Consideremos uma funo afim y = f(x) = ax + b vamos estudar seu sinal. J vimos que
essa funo se anula pra raiz . H dois casos possveis:
1) a > 0 (a funo crescente)
y > 0 ax + b > 0 x >
y < 0 ax + b < 0 x <
Concluso: y positivo para valores de x maiores que a raiz; y negativo para valores de x
menores que a raiz
47
2) a < 0 (a funo decrescente)
y > 0 ax + b > 0 x <
y < 0 ax + b < 0 x >

Concluso: y positivo para valores de x menores que a raiz; y negativo para valores de x
maiores que a raiz.

48
Funo Quadrtica
Definio
Chama-se funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau, qualquer funo f de IR em IR
dada por uma lei da forma f(x) = ax
2
+ bx + c, onde a, b e c so nmeros reais e a 0.
Vejamos alguns exemplos de funo quadrticas:
1. f(x) = 3x
2
- 4x + 1, onde a = 3, b = - 4 e c = 1
2. f(x) = x
2
-1, onde a = 1, b = 0 e c = -1
3. f(x) = 2x
2
+ 3x + 5, onde a = 2, b = 3 e c = 5
4. f(x) = - x
2
+ 8x, onde a = 1, b = 8 e c = 0
5. f(x) = -4x
2
, onde a = - 4, b = 0 e c = 0

Grfico
O grfico de uma funo polinomial do 2 grau, y = ax
2
+ bx + c, com a 0, uma curva
chamada parbola.
Exemplo:
Vamos construir o grfico da funo y = x
2
+ x:
Primeiro atribumos a x alguns valores, depois calculamos o valor correspondente de y e, em
seguida, ligamos os pontos assim obtidos.
x y
-3 6
-2 2
-1 0
0 0
1 2
2 6
Observao:
Ao construir o grfico de uma funo quadrtica y = ax
2
+ bx + c, notaremos sempre que:
se a > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima;
se a < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo;

49
Zero e Equao do 2 Grau
Chama-se zeros ou razes da funo polinomial do 2 grau f(x) = ax
2
+ bx + c , a 0, os
nmeros reais x tais que f(x) = 0.
Ento as razes da funo f(x) = ax
2
+ bx + c so as solues da equao do 2 grau ax
2
+ bx
+ c = 0, as quais so dadas pela chamada frmula de Bhaskara:
Temos:

Observao
A quantidade de razes reais de uma funo quadrtica depende do valor obtido para o
radicando , chamado discriminante, a saber:
quando positivo, h duas razes reais e distintas;
quando zero, h s uma raiz real;
quando negativo, no h raiz real.
Funo Quadrtica

Coordenadas do vrtice da parbola
Quando a > 0, a parbola tem concavidade voltada para cima e um ponto de mnimo V;
quando a < 0, a parbola tem concavidade voltada para baixo e um ponto de mximo V.
Em qualquer caso, as coordenadas de V so . Veja os grficos:
50

Imagem
O conjunto-imagem Im da funo y = ax
2
+ bx + c, a 0, o conjunto dos valores
que y pode assumir. H duas possibilidades:
1 - quando a > 0,
a > 0
51

2 quando a < 0,
a < 0
Construo da Parbola
possvel construir o grfico de uma funo do 2 grau sem montar a tabela de pares (x, y),
mas seguindo apenas o roteiro de observao seguinte:
1. O valor do coeficiente a define a concavidade da parbola;
2. Os zeros definem os pontos em que a parbola intercepta o eixo dos x;
3. O vrtice V indica o ponto de mnimo (se a > 0), ou mximo (se a< 0);
52
4. A reta que passa por V e paralela ao eixo dos y o eixo de simetria da parbola;
5. Para x = 0 , temos y = a 0
2
+ b 0 + c = c; ento (0, c) o ponto em que a parbola
corta o eixo dos y.
Sinal
Consideramos uma funo quadrtica y = f(x) = ax
2
+ bx + c e determinemos os valores de x
para os quais y negativo e os valores de x para os quais y positivos.
Conforme o sinal do discriminante = b
2
- 4ac, podemos ocorrer os seguintes casos:
1 - > 0
Nesse caso a funo quadrtica admite dois zeros reais distintos (x1 x2). a parbola
intercepta o eixo Ox em dois pontos e o sinal da funo o indicado nos grficos abaixo:
quando a > 0
y > 0 (x < x
1
ou x > x
2
)
y < 0 x
1
< x < x
2


53
quando a < 0
y > 0 x
1
< x < x
2
y < 0 (x < x
1
ou x > x
2
)
2 - = 0
quando a > 0

quando a < 0
54

3 - < 0
quando a > 0
quando a < 0
55
EQUAES EXPONENCIAIS
Chamamos de equaes exponenciais toda equao na qual a
incgnita aparece em expoente.
Exemplos de equaes exponenciais:
1) 3
x
=81 (a soluo x=4)
2) 2
x-5
=16 (a soluo x=9)
3) 16
x
-4
2x-1
-10=2
2x-1
(a soluo x=1)
4) 3
2x-1
-3
x
-3
x-1
+1=0 (as solues so x=0 e x=1)
Para resolver equaes exponenciais, devemos realizar dois passos
importantes:
1) reduo dos dois membros da equao a potncias de mesma
base;
2) aplicao da propriedade:
EXERCCIOS RESOLVIDOS:
1) 3
x
=81
Resoluo: Como 81=3
4
, podemos escrever 3
x
= 3
4
E da, x=4.
2) 9
x
= 1
Resoluo: 9
x
= 1 9
x
= 9
0
; logo x=0.
56
) 0 e 1 ( > a a n m a a
n m
4
3
logo ; 3 3 3 3 27 3 : Resoluo
27 3 ) 4
. 4 ento ;
4
3
4
3

4
3
4
3

256
81
4
3
: Resoluo
256
81
4
3
) 3
4
3
4 3 4
4
4
4
4


,
_


,
_


,
_


,
_


,
_

x
x
x x x
x
x x x
x
5) 2
3x-1
= 32
2x
Resoluo: 2
3x-1
= 32
2x
2
3x-1
= (2
5
)
2x
2
3x-1
= 2
10x
; da 3x-1=10,
de onde x=-1/7.
6) Resolva a equao 3
2x
6.3
x
27=0.
Resoluo: vamos resolver esta equao atravs de uma transformao:
3
2x
6.3
x
27=0 (3
x
)
2
-6.3
x
27=0
Fazendo 3
x
=y, obtemos:
y
2
-6y27=0 ; aplicando Bhaskara encontramos y=-3 e y=9
Para achar o x, devemos voltar os valores para a equao auxiliar 3
x
=y:
y=-3 3
x
= -3 no existe x, pois potncia de base positiva
positiva
y=9 3
x
= 9 3
x
= 3
2
x=2
Portanto a soluo x=2
FUNO EXPONENCIAL
Chamamos de funes exponenciais aquelas nas quais temos a
varivel aparecendo em expoente.
A funo f:IRIR
+
definida por f(x)=a
x
, com a IR
+
e a1,
chamada funo exponencial de base a. O domnio dessa funo o
conjunto IR (reais) e o contradomnio IR
+
(reais positivos, maiores que
zero).
GRFICO CARTESIANO DA FUNO EXPONENCIAL
Temos 2 casos a considerar:
quando a>1;
quando 0<a<1.
Acompanhe os exemplos seguintes:
1) y=2
x
(nesse caso, a=2, logo a>1)
Atribuindo alguns valores a x e calculando os correspondentes valores
de y, obtemos a tabela e o grfico abaixo:
57
x -2 -1 0 1 2
y 1/4 1/2 1 2 4
2) y=(1/2)
x
(nesse caso, a=1/2, logo 0<a<1)
Atribuindo alguns valores a x e calculando os correspondentes valores
de y, obtemos a tabela e o grfico abaixo:
x -2 -1 0 1 2
y 4 2 1 1/2 1/4
Nos dois exemplos, podemos observar que
a) o grfico nunca intercepta o eixo horizontal; a funo no tem
razes;
b) o grfico corta o eixo vertical no ponto (0,1);
c) os valores de y so sempre positivos (potncia de base positiva
positiva), portanto o conjunto imagem Im=IR
+
.
Alm disso, podemos estabelecer o seguinte:
58
a>1 0<a<1
f(x) crescente e Im=IR
+
Para quaisquer x
1
e x
2
do domnio:
x
2
>x
1
y
2
>y
1
(as desigualdades tm
mesmo sentido)
f(x) decrescente e Im=IR
+
Para quaisquer x
1
e x
2
do domnio:
x
2
>x
1
y
2
<y
1
(as desigualdades tm
sentidos diferentes)
INEQUAES EXPONENCIAIS
Chamamos de inequaes exponenciais toda inequao na qual a
incgnita aparece em expoente.
Exemplos de inequaes exponenciais:
Para resolver inequaes exponenciais, devemos realizar dois passos
importantes:
1) reduo dos dois membros da inequao a potncias de mesma
base;
2) aplicao da propriedade:
a>1 0<a<1
a
m
> a
n
m>n
(as desigualdades tm mesmo sentido)
a
m
> a
n
m<n
(as desigualdades tm sentidos
diferentes)
59
) 3 2 para satisfeita (que 0 3125 150.5 - 25 4)
-3) x para satisfeita (que
5
4
5
4
3)
real) x todo para satisfeita (que 2 2 2)
) 4 soluo (a 81 3 1)
x
3
1 2 - 2x
2
< < < +

,
_


,
_

> >

x
x
x
x
x
x
EXERCCIO RESOLVIDO:
FUNO LOGARTMICA
A funo f:IR
+
IR definida por f(x)=log
a
x, com a1 e a>0,
chamada funo logartmica de base a. O domnio dessa funo o
conjunto IR
+
(reais positivos, maiores que zero) e o contradomnio IR
(reais).
GRFICO CARTESIANO DA FUNO LOGARTMICA
Temos 2 casos a considerar:
quando a>1;
quando 0<a<1.
Acompanhe nos exemplos seguintes, a construo do grfico em
cada caso:
3) y=log
2
x (nesse caso, a=2, logo a>1)
Atribuindo alguns valores a x e calculando os correspondentes valores
de y, obtemos a tabela e o grfico abaixo:
x 1/4 1/2 1 2 4
60
negativos) (reais IR S Portanto
0 4 4
: obtemos 1, que maior (4) base a Como
. 4 4 1 4 Porm,
1 4 da, e 11 4 . 11 11 4 ). 16 4 1 (
: seja ou , 11 4 . 16 4 . 4 4
: temos 4 por lados os ambos ndo Multiplica
.
4
11
4 . 4 4
4
4
escrita ser pode inequao A
: Resoluo
4
11
4 4 4 ) 1
-
0
0
1 1

< <
< <
< > > +
> +

> +

> +
+
x
-
x
x x
x x x
x x x
x x
x
x x x
y -2 -1 0 1 2
4) y=log
(1/2)
x (nesse caso, a=1/2, logo 0<a<1)
Atribuindo alguns valores a x e calculando os correspondentes valores
de y, obtemos a tabela e o grfico abaixo:
x 1/4 1/2 1 2 4
y 2 1 0 -1 -2
Nos dois exemplos, podemos observar que
d) o grfico nunca intercepta o eixo vertical;
e) o grfico corta o eixo horizontal no ponto (1,0). A raiz da funo
x=1;
f) y assume todos os valores reais, portanto o conjunto imagem
Im=IR.
Alm disso, podemos estabelecer o seguinte:
a>1 0<a<1
61
f(x) crescente e Im=IR
Para quaisquer x
1
e x
2
do domnio:
x
2
>x
1
y
2
>y
1
(as desigualdades tm
mesmo sentido)
f(x) decrescente e Im=IR
Para quaisquer x
1
e x
2
do domnio:
x
2
>x
1
y
2
<y
1
(as desigualdades tm
sentidos diferentes)
62
EQUAES LOGARTMICAS
Chamamos de equaes logartmicas toda equao que envolve
logaritmos com a incgnita aparecendo no logaritmando, na base ou em
ambos.
Exemplos de equaes logartmicas:
7) log
3
x

=5 (a soluo x=243)
8) log(x
2
-1) = log 3 (as solues so x=-2 e x=2)
9) log
2
(x+3) + log
2
(x-3) = log
2
7 (a soluo x=4)
10) log
x+1
(x
2
-x)=2 (a soluo x=-1/3)
Alguns exemplos resolvidos:
1) log
3
(x+5) = 2
Resoluo: condio de existncia: x+5>0 => x>-5
log
3
(x+5) = 2 => x+5 = 3
2
=> x=9-5 => x=4
Como x=4 satisfaz a condio de existncia, ento o conjunto
soluo S={4}.
2) log
2
(log
4
x) = 1
Resoluo: condio de existncia: x>0 e log
4
x>0
log
2
(log
4
x) = 1 ; sabemos que 1 = log
2
(2), ento
log
2
(log
4
x) = log
2
(2) => log
4
x = 2 => 4
2
= x => x=16
Como x=16 satisfaz as condies de existncia, ento o
conjunto soluo S={16}.
3) Resolva o sistema:
Resoluo: condies de existncia: x>0 e y>0
Da primeira equao temos:
log x+log y=7 => log y = 7-log x
Substituindo log y na segunda equao temos:
3.log x 2.(7-log x)=1 => 3.log x-14+2.log x = 1 => 5.log x = 15 =>
=> log x =3 => x=10
3
63

'


+
1 log . 2 log . 3
7 log log
y x
y x
Substituindo x= 10
3
em log y = 7-log x temos:
log y = 7- log 10
3
=> log y = 7-3 => log y =4 => y=10
4
.
Como essas razes satisfazem as condies de existncia, ento o conjunto
soluo S={(10
3
;10
4
)}.
INEQUAES LOGARTMICAS
Chamamos de inequaes logartmicas toda inequao que envolve
logaritmos com a incgnita aparecendo no logaritmando, na base ou em
ambos.
Exemplos de inequaes logartmicas:
1) log
2
x > 0 (a soluo x>1)
2) log
4
(x+3) 1 (a soluo 3<x1)
Para resolver inequaes logartmicas, devemos realizar dois passos
importantes:
1) reduo dos dois membros da inequao a logaritmos de mesma
base;
2) aplicao da propriedade:
a>1 0<a<1
log
a
m > log
a
n m>n>0
(as desigualdades tm mesmo sentido)
log
a
m > log
a
n 0<m<n
(as desigualdades tm sentidos
diferentes)
EXERCCIOS RESOLVIDOS:
1) log
2
(x+2) > log
2
8
Resoluo:
Condies de existncia: x+2>0, ou seja, x>-2 (S
1
)
Como a base (2) maior que 1, temos:
x+2>8 e, da, x>6 (S
2
)
O conjunto soluo S= S
1
S
2
= {x IR| x>6}.
Portanto a soluo final a interseco de S
1
e S
2
, como est
representado logo abaixo no desenho:
64
2) log
2
(log
3
x) 0
Resoluo:
Condies de existncia: x>0 e log
3
x>0
Como log
2
1=0, a inequao pode ser escrita assim:
log
2
(log
3
x) log
2
1
Sendo a base (2) maior que 1, temos: log
3
x 1.
Como log
3
3 = 1, ento, log
3
x log
3
3 e, da, x 3, porque a base (3)
maior que 1.
As condies de existncia esto satisfeitas, portanto S={x IR| x 3}.
FUNO MODULAR
Mdulo (ou valor absoluto) de um nmero
O mdulo (ou valor absoluto) de um nmero real x, que se indica por | x | definido
da seguinte maneira:
Ento:
se x positivo ou zero, | x | igual ao prprio x.
Exemplos: | 2 | = 2 ; | 1/2 | = | 1/2 | ; | 15 | = 15
se x negativo, | x | igual a -x.
Exemplos: | -2 | = -(-2) = 2 ; | -20 | = -(-20) = 20
O mdulo de um nmero real sempre positivo ou nulo. O mdulo de um nmero
real nunca negativo.
Representando geometricamente, o mdulo de um nmero real x igual a distncia
do ponto que representa, na reta real, o nmero x ao ponto 0 de origem. Assim:
Se | x | < a (com a>0) significa que a distncia entre x e a origem menor que a,
isto , x deve estar entre a e a, ou seja, | x | < a -a < x < a.
65

'

<

0 se ,
0 se ,

x x
x x
x
Se | x | > a (com a>0) significa que a distncia entre x e a origem maior que a,
isto , deve estar direita de a ou esquerda de a na reta real, ou seja: | x | > a
x > a ou x < -a.
Equaes modulares
Toda a equao que contiver a incgnita em um mdulo num dos membros ser
chamada equao modular.
Exemplos:

a) | x
2
-5x | = 1
b) | x+8 | = | x
2
-3 |
Algumas equaes modulares resolvidas:
1) Resolver a equao | x
2
-5x | = 6.
Resoluo: Temos que analisar dois casos:
caso 1: x
2
-5x = 6
caso 2: x
2
-5x = -6
Resolvendo o caso 1:
x
2
-5x-6 = 0 => x=6 e x=-1.
Resolvendo o caso 2:
x
2
-5x+6 = 0 => x=3 e x=2.
Resposta: S={-1,2,3,6}
2) Resolver a equao | x-6 | = | 3-2x |.
Resoluo: Temos que analisar dois casos:
caso 1: x-6 = 3-2x
caso 2: x-6 = -(3-2x)
Resolvendo o caso 1:
x-6 = 3-2x => x+2x = 3+6 => 3x=9 => x=3
Resolvendo o caso 2:
x-6 = -(3-2x) => x-2x = -3+6 => -x=3 => x=-3
Resposta: S={-3,3}
Inequaes modulares
66
Chamamos de inequaes modulares as inequaes nos quais aparecem mdulos de
expresses que contm a incgnita.
Algumas inequaes modulares resolvidas:
1) Resolver a inequao | -2x+6 | < 2.
Resoluo:
S = {x IR | 2<x<4}
2) D o conjunto soluo da inequao |x
2
-2x+3| 4.
Resoluo:
|x
2
-2x+3| 4 => -4 x
2
-2x+3 4.
Ento temos duais inequaes (que devem ser satisfeitas ao mesmo tempo):
Eq.1: -4 x
2
-2x+3
Eq.2: x
2
-2x+3 4
Resolvendo a Eq.1:
-4 x
2
-2x+3 => -4-3 x
2
-2x => -7 x
2
-2x => x
2
-2x+7 0 => sem razes reais
Resolvendo a Eq.2:
x
2
-2x+3 4 => x
2
-2x-1 0
67

'

>
<

'

>
<

'

<
+ <

'

< +
+ <
< + < < +
2
4

4 2
8 2


4 2
2 6 2

2 6 2
6 2 2
2 6 2 2 2 | 6 2x - |
x
x
x
x
x
x
x
x
x
} 2 1 2 1 | {
2 1 ' '
2 1 '
razes as s encontramo Bhaskara Aplicando
+

'

+

x IR x S
x
x
Mdulo e raiz quadrada
Consideremos os nmeros reais x e y.
Temos por definio, que
se e somente se, y
2
= x e y0. Da podemos concluir que
s verdadeiro se x0.
Se tivermos x<0, no podemos afirmar que
pois isso contradiz a definio.
Por exemplo, se x=-3, teramos:
o que um absurdo, pois o primeiro membro positivo e o segundo negativo.
Usando a definio de mdulo, podemos escrever:
o que verdadeiro para todo x real.
Devemos proceder da mesma forma em relao a todas razes de ndice par:
Com relao s razes de ndice mpar, podemos escrever:
Funo modular
Chamamos de funo modular a funo f(x)=|x| definida por:
Observe, ento, que a funo modular uma funo definida por duas sentenas.
Determinao do domnio
68
y x
x x
2
x x
2
3 ) 3 (
2

| |
2
x x
* IN n e IR x com |, | |, | |, |
2 2 6 6 4 4
x x x x x x
n n
IN n e IR x com , , ,
1 2 1 2 5 5 3 3

+ +
x x x x x x
n n

'

<

0 se ,
0 se ,
) (
x x
x x
x f
Vamos determinar o domnio de algumas funes utilizando inequaes
modulares:
Exemplo 1: Determinar o domnio da funo
Resoluo:
Exemplo 2: Determinar o domnio da funo
Resoluo:
Grfico
Vamos construir o grfico da funo f(x)=|x|:
x y=f(x)
-1 1
-2 2
0 0
1 1
2 2
Grfico da funo f(x)=|x|:
69
3 | |
1
) (

x
x f
} 3 ou 3 | { : Resposta
3 ou 3 3 | | 0 3 | | : Ento
. 0 3 | | se IR em possvel s
3 | |
1
que Sabemos


x x IR x D
x x x x
x
x
| 1 | 2 ) ( x x f
} 3 1 | { : Resposta
3 1 1 2 1 2 2 1 2
2 1 2 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 2 : Ento
. 0 | 1 | 2 se IR em possvel s | 1 | 2 que Sabemos

+ +


x IR x D
x x x
x x x x
x x
Este documento foi feito por Juliano Niederauer, com o auxlio dos livros:
- Matemtica Fundamental 2 grau Volume nico (Giovanni, Bonjorno, Giovanni
Jr.)
- Matemtica Volume nico - Facchini
CONJUNTOS NUMRICOS
Conjunto dos nmeros naturais (IN)
Um subconjunto importante de IN o conjunto IN*:
IN*={1, 2, 3, 4, 5,...} o zero foi excludo do conjunto IN.
Podemos considerar o conjunto dos nmeros naturais ordenados sobre
uma reta, como mostra o grfico abaixo:
Conjunto dos nmeros inteiros (Z)
O conjunto IN subconjunto de Z.
Temos tambm outros subconjuntos de Z:
Z* = Z-{0}
70
IN={0, 1, 2, 3, 4, 5,...}
Z={..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3,...}
Z
+
= conjunto dos inteiros no negativos = {0,1,2,3,4,5,...}
Z_ = conjunto dos inteiros no positivos = {0,-1,-2,-3,-4,-5,...}
Observe que Z
+
=IN.
Podemos considerar os nmeros inteiros ordenados sobre uma reta,
conforme mostra o grfico abaixo:
71
b
a
Conjunto dos nmeros racionais (Q)
Os nmeros racionais so todos aqueles que podem ser colocados na
forma de frao (com o numerador e denominador Z). Ou seja, o
conjunto dos nmeros racionais a unio do conjunto dos nmeros
inteiros com as fraes positivas e negativas.
Exemplos:
Assim, podemos escrever:
interessante considerar a representao decimal de um nmero
racional , que se obtm dividindo a por b.
Exemplos referentes s decimais exatas ou finitas:
Exemplos referentes s decimais peridicas ou infinitas:
Toda decimal exata ou peridica pode ser representada na forma de
nmero racional.
Conjunto dos nmeros irracionais
72
racionais. nmeros so exemplo, por ,
2
3
, 1 ,
5
3
, 1 ,
4
5
2 : Ento , -
} 0 e , com , | { b Z b Z a
b
a
x x Q
3
3
2
2
1
1
1 )
3
9
2
6
1
3
3 )


b
a
75 , 3
20
75
25 , 1
4
5
5 , 0
2
1

... 1666 , 1
6
7
... 42 8571428571 , 0
7
6
... 333 , 0
3
1

Os nmeros irracionais so decimais infinitas no peridicas, ou seja,
os nmeros que no podem ser escrito na forma de frao (diviso de dois
inteiros). Como exemplo de nmeros irracionais, temos a raiz quadrada de
2 e a raiz quadrada de 3:
Um nmero irracional bastante conhecido o nmero
=3,1415926535...
Conjunto dos nmeros reais (IR)
Dados os conjuntos dos nmeros racionais (Q) e dos irracionais,
definimos o conjunto dos nmeros reais como:
O diagrama abaixo mostra a relao entre os conjuntos numricos:
Portanto, os nmeros naturais, inteiros, racionais e irracionais so
todos nmeros reais. Como subconjuntos importantes de IR temos:
IR* = IR-{0}
IR
+
= conjunto dos nmeros reais no negativos
IR_ = conjunto dos nmeros reais no positivos
Obs: entre dois nmeros inteiros existem infinitos nmeros reais. Por
exemplo:
Entre os nmeros 1 e 2 existem infinitos nmeros reais:
1,01 ; 1,001 ; 1,0001 ; 1,1 ; 1,2 ; 1,5 ; 1,99 ; 1,999 ; 1,9999 ...
73
... 7320508 , 1 3
... 4142135 , 1 2

IR=Q {irracionais} = {x|x racional ou x irracional}


Entre os nmeros 5 e 6 existem infinitos nmeros reais:
5,01 ; 5,02 ; 5,05 ; 5,1 ; 5,2 ; 5,5 ; 5,99 ; 5,999 ; 5,9999 ...
Binmio de Newton
Introduo
Pelos produtos notveis, sabemos que (a+b) = a + 2ab + b.
Se quisermos calcular (a + b), podemos escrever:
(a + b)
3
= a
3
+ 3a
2
b + 3ab
2
+ b
3
Se quisermos calcular , podemos adotar o mesmo procedimento:
(a + b)
4
= (a + b)
3
(a+b) = (a
3
+ 3a
2
b + 3ab
2
+ b
3
) (a+b)
= a
4
+ 4a
3
b + 6a
2
b
2
+ 4ab
3
+ b
4

De modo anlogo, podemos calcular as quintas e sextas potncias e, de modo geral, obter o
desenvolvimento da potncia a partir da anterior, ou seja, de .
Porm quando o valor de n grande, este processo gradativo de clculo muito trabalhoso.
Existe um mtodo para desenvolver a ensima potncia de um binmio, conhecido como
binmio de Newton (Isaac Newton, matemtico e fsico ingls, 1642 - 1727). Para esse
mtodo necessrio saber o que so coeficientes binomiais, algumas de suas propriedades e
o tringulo de Pascal.

Coeficientes Binomiais
Sendo n e p dois nmeros naturais , chamamos de coeficiente binomial de classe
p, do nmero n, o nmero , que indicamos por (l-se: n sobre p). Podemos
escrever:
O coeficiente binomial tambm chamado de nmero binomial. Por analogia com as
fraes, dizemos que n o seu numerador e p, o denominador. Podemos escrever:
tambm imediato que, para qualquer n natural, temos:
Exemplos:
74
Propriedades dos coeficientes binomiais
1)
Se n, p, k e p + k = n ento
Coeficientes binomiais como esses, que tem o mesmo numerador e a soma dos
denominadores igual ao numerador, so chamados complementares.
Exemplos:

2)
Se n, p, k e p p-1 0 ento
Essa igualdade conhecida como relao de Stifel (Michael Stifel, matemtico alemo,
1487 - 1567).
Exemplos:

Tringulo de Pascal
75
A disposio ordenada
dos nmeros binomiais,
como na tabela ao lado,
recebe o nome de
Tringulo de Pascal
Nesta tabela triangular, os nmeros binomiais com o mesmo numerador so escritos na
mesma linha e os de mesmo denominador, na mesma coluna.
Por exemplo, os nmeros binomiais , , e esto na linha 3 e os nmeros
binomiais , , , , ..., , ... esto na coluna 1.
Substituindo cada nmero binomial pelo seu respectivo valor, temos:
Construo do tringulo de Pascal
Para construir o tringulo do Pascal, basta lembrar as seguintes propriedades dos nmeros
binomiais, no sendo necessrio calcul-los:
1) Como = 1, todos os elementos da coluna 0 so iguais a 1.
2) Como = 1, o ltimo elemento de cada linha igual a 1.
3) Cada elemento do tringulo que no seja da coluna 0 nem o ltimo de cada linha igual
soma daquele
76
que est na mesma coluna e linha anterior com o elemento que se situa esquerda deste
ltimo (relao
de Stifel).
Observe os passos e aplicao da relao de Stifel para a construo do tringulo:

Propriedade do tringulo de Pascal
P1 Em Qualquer linha, dois nmeros binomiais eqidistantes dos extremos so iguais.

De fato, esses binomiais so complementares.

P2 Teorema das linhas: A soma dos elementos da ensima linha .

De modo geral temos:

77
P3 Teorema das colunas: A soma dos elementos de qualquer coluna, do 1 elemento at um
qualquer, igual ao elemento situado na coluna direita da considerada e na linha
imediatamente abaixo.
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21
1 + 4 + 10 + 20 = 35

P4 Teorema das diagonais: A soma dos elementos situados na mesma diagonal desde o
elemento da 1 coluna at o de uma qualquer igual ao elemento imediatamente abaixo deste.
1 + 3 + 6 + 10 + 15 = 35

Frmula do desenvolvimento do binmio de Newton
Como vimos, a potncia da forma , em que a, , chamada binmio
de Newton. Alm disso:
quando n = 0 temos
quando n = 1 temos
quando n = 2 temos
quando n = 3 temos
quando n = 4 temos
78

Observe que os coeficientes dos desenvolvimentos foram o tringulo de Pascal. Ento,
podemos escrever tambm:
De modo geral, quando o expoente n, podemos escrever a frmula do desenvolvimento
do binmio de Newton:
Note que os expoentes de a vo diminuindo de unidade em unidade, variando de n at 0, e
os expoentes de b vo aumentando de unidade em unidade, variando de 0 at n. O
desenvolvimento de (a + b)
n
possui n + 1 termos.

Frmula do termo geral do binmio
Observando os termos do desenvolvimento de (a + b)
n
, notamos que cada um
deles da forma .
Quando p = 0 temos o 1 termo:
Quando p = 1 temos o 2 termo:
79
Quando p = 2 temos o 3 termo:
Quando p = 3 temos o 4 termo:
Quando p = 4 temos o 5 termo:
..............................................................................
Percebemos, ento, que um termo qualquer T de ordem p + 1pode ser expresso por:

Sistemas Lineares
Equao linear
Equao linear toda equao da forma:
a1x1 + a2x2+ a3x3 + ... + anxn = b
em que a1, a2, a3, ... , an so nmeros reais, que recebem o nome de coeficientes das
incgnitas
x1, x2,x3, ... , xn, e b um nmero real chamado termo independente ( quando b=0, a equao
recebe o nome de linear homognea).
Veja alguns exemplos de equaes lineares:
3x - 2y + 4z = 7 -2x + 4z = 3t - y + 4
(homognea)
As equaes a seguir no so lineares:
xy - 3z + t = 8 x
2
- 4y = 3t - 4


Sistema linear
Um conjunto de equaes lineares da forma:
80
um sistema linear de m equaes e n incgnitas.
A soluo de um sistema linear a n-upla de nmeros reais ordenados (r1, r2, r3,..., rn) que
, simultaneamente, soluo de todas as equaes do sistema.
Sistemas Lineares
Matrizes associadas a um sistema linear
A um sistema linear podemos associar as seguintes matrizes:
matriz incompleta: a matriz A formada pelos coeficientes das incgnitas do sistema.
Em relao ao sistema:
a matriz incompleta :
matriz completa: matriz B que se obtm acrescentando matriz incompleta uma ltima
coluna formada pelos termos independentes das equaes do sitema.
Assim, para o mesmo sistema acima, a matriz completa :
Sistemas homogneos
Um sistema homogneo quando todos os termos independentes da equaes so nulos:
Veja um exemplo:
81

A n-upla (0, 0, 0,...,0) sempre soluo de um sistema homogneo com n incgnitas e recebe
o nome de soluo trivial. Quando existem, as demais solues so chamadas no-triviais.
Classificao de um sistema quanto ao nmero de solues
Resolvendo o sistema , encontramos uma nica soluo: o par ordenado (3,5).
Assim, dizemos que o sistema possvel (tem soluo) e determinado (soluo nica).
No caso do sistema , verificamos que os pares ordenados (0,8), (1,7),(2,6),(3,5),
(4,4),(5,3),...so algumas de suas infinitas solues. Por isso, dizemos que o sistema
possvel (tem soluo) e indeterminado (infinitas solues).
Para , verificamos que nenhum par ordenado satisfaz simultaneamente as
equaes. Portanto, o sistema impossvel (no tem soluo).

Resumindo, um sistema linear pode ser:
a) possvel e determinado (soluo nica);
b) possvel e indeterminado (infinitas solues);
c) impossvel (no tem soluo).

Sistema normal
Um sistema normal quando tem o mesmo nmero de equaes (m) e de incgnitas (n) e o
determinante da matriz incompleta associada ao sistema diferente de zero.
Se m=n e det A 0, ento o sistema normal.

Regra de Cramer
Todo sistema normal tem uma nica soluo dada por:
em que i { 1,2,3,...,n}, D= det A o determinante da matriz incompleta associada ao sistema,
e Dxi o determinante obtido pela substituio, na matriz incompleta, da coluna i pela coluna
formada pelos termos independentes.

Discusso de um sistema linear
82
Se um sistema linear tem n equaes e n incgnitas, ele pode ser:
a) possvel e determinado, se D=det A 0; caso em que a soluo nica.
Exemplo:
m=n=3
Ento, o sistema possvel e determinado, tendo soluo nica.

b) possvel e indeterminado, se D= Dx1 = Dx2 = Dx3 = ... = Dxn= 0, para n=2. Se n 3, essa
condio s ser vlida se no houver equaes com coeficientes das incgnitas
respectivamente proporcionais e termos independentes no-proporcionais.
Um sistema possvel e indeterminado apresenta infinitas solues.
Exemplo:
D=0, Dx =0, Dy=0 e Dz=0
Assim, o sistema possvel e indeterminado, tendo infinitas solues.
c) impossvel, se D=0 e Dxi 0, 1 i n; caso em que o sistema no tem soluo.
Exemplo:


Como D=0 e Dx 0, o sistema impossvel e no apresenta soluo.

83
Sistemas Equivalentes
Dois sistemas so equivalentes quando possuem o mesmo conjunto soluo.
Por exemplo, dados os sistemas:
e
verificamos que o par ordenado (x, y) = (1, 2) satisfaz ambos e nico. Logo, S1 e S2 so
equivalentes: S1 ~ S2.

Propriedades
a) Trocando de posio as equaes de um sistema, obtemos outro sistema equivalente.
Por exemplo:
e
S1 ~S2

b) Multiplicando uma ou mais equaes de um sistema por um nmero K (K IR*), obtemos
um sistema equivalente ao anterior. Por exemplo:
S1 ~S2

c) Adicionando a uma das equaes de um sistema o produto de outra equao desse mesmo
sistema por um nmero k ( K IR*), obtemos um sistema equivalente ao anterior.
Por exemplo:

Dado , substituindo a equao (II) pela soma do produto de (I) por -1
com (II), obtemos:

S1~S2, pois (x,y)=(2,1) soluo de ambos os sistemas.
84
Sistemas escalonados
Utilizamos a regra de Cramer para discutir e resolver sistemas lineares em que o nmero de
equaes (m) igual ao nmero de incgnitas (n). Quando m e n so maiores que trs, torna-
se muito trabalhoso utilizar essa regra. Por isso, usamos a tcnica do escalonamento, que
facilita a discusso e resoluo de quaisquer sistemas lineares.
Dizemos que um sistema, em que existe pelo menos um coeficiente no-nulo em cada
equao, est escalonado se o nmero de coeficientes nulos antes do primeiro coeficiente no
nulo aumenta de equao para equao.
Para escalonar um sistema adotamos o seguinte procedimento:
a) Fixamos como 1 equao uma das que possuem o coeficiente da 1 incgnita diferente de
zero.
b) Utilizando as propriedades de sistemas equivalentes, anulamos todos os coeficientes da 1
incgnita das demais equaes.
c) Repetimos o processo com as demais incgnitas, at que o sistema se torne escalonado.

Vamos ento aplicar a tcnica do escalonamento, considerando dois tipos de sistema:
I. O nmero de equaes igual ao nmero de incgnitas (m=n)
Exemplo 1:
1passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2 equao, aplicando as
propriedades dos sistemas equivalentes:
Trocamos de posio a 1 equao com a 2 equao, de modo que o 1 coeficiente
de x seja igual a 1:

Trocamos a 2 equao pela soma da 1 equao, multiplicada por -2, com a 2
equao:

Trocamos a 3 equao pela soma da 1 equao, multiplicada por -3, com a 3
equao:
85

2 passo: Anulamos os coeficientes da 2 incgnita a partir da 3 equao:
Trocamos a 3 equao pela soma da 2 equao, multiplicada por -1, com a 3
equao:

Agora o sistema est escalonado e podemos resolv-lo.
-2z=-6 z=3
Substituindo z=3 em (II):
-7y - 3(3)= -2 -7y - 9 = -2 y=-1
Substituindo z=3 e y=-1 em (I):
x + 2(-1) + 3= 3 x=2
Ento, x=2, y=-1 e z=3
Exemplo 2:
1 passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2 equao:
Trocamos a 2 equao pela soma do produto da 1 equao por -2 com a 2 equao:

Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 1 equao por -3 com a 3 equao:

2 passo: Anulamos os coeficientes da 2 incgnita, a partir da 3 equao:
86
Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 2 equao por -1 com a 3 equao:

Dessa forma, o sistema est escalonando. Como no existe valor real de z tal que 0z=-2, o
sistema impossvel.

II) O nmero de equaes menor que o nmero de incgnitas (m < n)
Exemplo:

1 passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2 equao:
Trocamos a 2 equao pela soma do produto da 1 equao por -2 com a 2 equao:

Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 1 equao por -1 com a 3 equao:

2 passo: Anulamos os coeficientes da 2 incgnita, a partir da 3 equao:
Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 2 equao por -3 com a 3 equao

O sistema est escalonado. Como m<n, o sistema possvel e indeterminado, admitindo
infinitas solues. A diferena entre o nmero de incgnitas (n) e o de equaes (m) de um
sistema nessas condies chamada grau de indeterminao (GI):
GI= n - m
Para resolver um sistema indeterminado, procedemos do seguinte modo:
87
Consideramos o sistema em sua forma escalonada:

Calculamos o grau de indeterminao do sistema nessas condies:
GI = n-m = 4-3 = 1
Como o grau de indeterminao 1, atribumos a uma das incgnitas um valor ,
supostamente conhecido, e resolvemos o sistema em funo desse valor. Sendo t= ,
substituindo esse valor na 3 equao, obtemos:
12z - 6 = 30 12z= 30 + 6 =
Conhecidos z e t, substitumos esses valores na 2 equao:
Conhecidos z,t e y, substitumos esses valores na 1 equao:
Assim, a soluo do sistema dada por S= , com IR.
Para cada valor que seja atribudo a , encontraremos uma qudrupla que soluo para o
sistema.
Inequaes Trigonomtricas
INTRODUO
Quando encontramos funo trigonomtrica da incgnita ou funo trigonomtrica de
alguma funo da incgnita em pelo menos um dos membros de uma inequao, dizemos
que esta inequao trigonomtrica.
Exemplos:
1) sen x > e sen
2
x + tg 2 so inequaes trigonomtricas.
88
2) ( sen 30) . (x
2
- 1) > 0 no so inequaes
trigonomtricas.
Resolver uma inequao como f(x) < g(x), por exemplo, significa determinar o
conjunto S dos nmeros s, sendo s elemento do domnio de f e de g, tais que f(s) < g(s).
O conjunto S chamado de conjunto soluo da inequao e todo elemento de S
uma soluo da inequao.
Assim, na inequao sen x > , os nmeros so algumas de suas
solues e os nmeros no o so.

RESOLUO DAS INEQUAES TRIGONOMTRICAS FUNDAMENTAIS
Quase todas as inequaes trigonomtricas, quando convenientemente tratadas e
transformadas, podem ser reduzidas a pelo menos uma das inequaes fundamentais. Vamos
conhec-las, a seguir, atravs de exemplos.
1 caso : sen x < sen a (sen x sen a)
Por exemplo, ao resolvermos a inequao
encontramos, inicialmente,
, que uma soluo particular no intervalo . Acrescentando
s extremidades dos intervalos encontrados, temos a soluo geral em IR, que :


O conjunto soluo , portanto:
89
Por outro lado, se a inequao fosse , ento, bastaria incluir as
extremidades de
e o conjunto soluo seria:
2 caso: sen x > sen a (sen x sen a)
Por exemplo, ao resolvermos a inequao sen x > sen ou sen x > encontramos,
inicialmente,
, que uma uma soluo
particular no intervalo .
Acrescentando s extremidades dos intervalos encontrados, temos a soluo
geral em IR, que :

O conjunto soluo , portanto:


90
3 caso: cos x < cos a (cos x cos a)
Por exemplo, ao resolvermos a inequao
encontramos, inicialmente,
, que uma soluo particular no intervalo
.
Acrescentando s extremidades do intervalo encontrado, temos a soluo geral
em IR,
que :


O conjunto soluo , portanto:

Por outro lado, se a inequao fosse cos x cos ou cos x , ento, bastaria incluir as
extremidades de e o conjunto soluo seria:

4 caso: cos x > cos a ( cos x cos a)
91
Por exemplo, ao resolvermos a inequao encontramos,
inicialmente, , que uma soluo particular no intervalo .
Acrescentando ) s extremidades
dos intervalos encontrados, temos o conjunto soluo seguinte:

5 caso: tg x < tg a (tg x tg a)
92
Por exemplo, ao resolvermos a inequao encontramos, inicialmente,
, que uma soluo particular no intervalo
.

A soluo geral em IR pode ser expressa por .
O conjunto soluo , portanto:

6 caso: tg x > tg a ( tg x tg a)
Vamos estudar este ltimo caso resolvendo a inequao tg x > tg como exemplo.
Ento, na resoluo da inequao encontramos, inicialmente,
, que uma soluo particular no intervalo .
A soluo geral em IR pode ser expressa por
.
O conjunto soluo , portanto:
93
Matrizes
Introduo
O crescente uso dos computadores tem feito com que a teoria das matrizes seja cada vez
mais aplicada em reas como Economia, Engenharia, Matemtica, Fsica, dentre outras.
Vejamos um exemplo.
A tabela a seguir representa as notas de trs alunos em uma etapa:
Qumica Ingls Literatura Espanhol
A 8 7 9 8
B 6 6 7 6
C 4 8 5 9
Se quisermos saber a nota do aluno B em Literatura, basta procurar o nmero que fica na
segunda linha e na terceira coluna da tabela.
Vamos agora considerar uma tabela de nmeros dispostos em linhas e colunas, como no
exemplo acima, mas colocados entre parnteses ou colchetes:
Em tabelas assim dispostas, os nmeros so os elementos. As linhas so enumeradas de
cima para baixo e as colunas, da esquerda para direita:
Tabelas com m linhas e n colunas ( m e n nmeros naturais diferentes de 0) so
denominadas matrizes m x n. Na tabela anterior temos, portanto, uma matriz 3 x 3.
Veja mais alguns exemplos:
uma matriz do tipo 2 x 3
94
uma matriz do tipo 2 x 2

Notao geral
Costuma-se representar as matrizes por letras maisculas e seus elementos por letras
minsculas, acompanhadas por dois ndices que indicam, respectivamente, a linha e a coluna
que o elemento ocupa.
Assim, uma matriz A do tipo m x n representada por:
ou, abreviadamente, A = [aij]m x n, em que i e j representam, respectivamente, a linha e a coluna
que o elemento ocupa. Por exemplo, na matriz anterior, a23 o elemento da 2 linha e da 3
coluna.
Na matriz , temos:
Ou na matriz B = [ -1 0 2 5 ], temos: a11 = -1, a12 = 0, a13 = 2 e a14 = 5.

Denominaes especiais
Algumas matrizes, por suas caractersticas, recebem denominaes especiais.
Matriz linha: matriz do tipo 1 x n, ou seja, com uma nica linha. Por exemplo, a matriz
A =[4 7 -3 1], do tipo 1 x 4.

95
Matriz coluna: matriz do tipo m x 1, ou seja, com uma nica coluna. Por exemplo,
, do tipo 3 x 1

Matriz quadrada: matriz do tipo n x n, ou seja, com o mesmo nmero de linhas e
colunas; dizemos que a matriz de ordem n. Por exemplo, a matriz do
tipo 2 x 2, isto , quadrada de ordem 2.
Numa matriz quadrada definimos a diagonal principal e a diagonal secundria. A principal
formada pelos elementos aij tais que i = j. Na secundria, temos i + j = n + 1.
Veja:
Observe a matriz a seguir:
a11 = -1 elemento da diagonal principal, pis i = j = 1
a31= 5 elemento da diagonal secundria, pois i + j = n + 1 ( 3 + 1 = 3 + 1)
Matriz nula: matriz em que todos os elementos so nulos; representada por 0m x n.
Por exemplo, .

Matriz diagonal: matriz quadrada em que todos os elementos que no esto na
diagonal principal so nulos. Por exemplo:
96
Matriz identidade: matriz quadrada em que todos os elementos da diagonal principal
so iguais a 1 e os demais so nulos; representada por In, sendo n a ordem da
matriz. Por exemplo:
Assim, para uma matriz identidade .

Matriz transposta: matriz A
t
obtida a partir da matriz A trocando-se ordenadamente as
linhas por colunas ou as colunas por linhas. Por exemplo:
Desse modo, se a matriz A do tipo m x n, A
t
do tipo n x m.
Note que a 1 linha de A corresponde 1 coluna de A
t
e a 2 linha de A corresponde 2
coluna de A
t
.
Matriz simtrica: matriz quadrada de ordem n tal que A = A
t
. Por exemplo,
simtrica, pois a12 = a21 = 5, a13 = a31 = 6, a23 = a32 = 4, ou seja,
temos sempre a ij = a ij.

97
Matriz oposta: matriz -A obtida a partir de A trocando-se o sinal de todos os elementos
de A. Por exemplo, .

Igualdade de matrizes
Duas matrizes, A e B, do mesmo tipo m x n, so iguais se, e somente se, todos os elementos
que ocupam a mesma posio so iguais:
.

Operaes envolvendo matrizes
Adio
Dadas as matrizes , chamamos de soma dessas matrizes a matriz
, tal que Cij = aij + bij , para todo :
A + B = C
Exemplos:

Observao: A + B existe se, e somente se, A e B forem do mesmo tipo.


Propriedades
Sendo A, B e C matrizes do mesmo tipo ( m x n), temos as seguintes propriedades para a
adio:
a) comutativa: A + B = B + A
b) associativa: ( A + B) + C = A + ( B + C)
c) elemento neutro: A + 0 = 0 + A = A, sendo 0 a matriz nula m x n
d) elemento oposto: A + ( - A) = (-A) + A = 0
Subtrao
Dadas as matrizes , chamamos de diferena entre essas matrizes
a soma de A com a matriz oposta de B:
A - B = A + ( - B )
98
Observe:


Multiplicao de um nmero real por uma matriz
Dados um nmero real x e uma matriz A do tipo m x n, o produto de x por A uma matriz B
do tipo m x n obtida pela multiplicao de cada elemento de A por x, ou seja, bij = xaij:
B = x.A
Observe o seguinte exemplo:

Propriedades
Sendo A e B matrizes do mesmo tipo ( m x n) e x e y nmeros reais quaisquer, valem as
seguintes propriedades:
a) associativa: x . (yA) = (xy) . A
b) distributiva de um nmero real em relao adio de matrizes: x . (A + B) = xA + xB
c) distributiva de uma matriz em relao adio de dois nmeros reais: (x + y) . A = xA + yA
d) elemento neutro : xA = A, para x=1, ou seja, A=A
Multiplicao de matrizes
O produto de uma matriz por outra no determinado por meio do produto dos sus
respectivos elementos.
Assim, o produto das matrizes A = ( aij) m x p e B = ( bij) p x n a matriz C = (cij) m x n em que cada
elemento cij obtido por meio da soma dos produtos dos elementos correspondentes da i-
sima linha de A pelos elementos da j-sima coluna B.
Vamos multiplicar a matriz para entender como se obtm cada
Cij:
1 linha e 1 coluna

1 linha e 2 coluna
99

2 linha e 1 coluna

2 linha e 2 coluna

Assim, .
Observe que:
Portanto, .A, ou seja, para a multiplicao de matrizes no vale a propriedade
comutativa.
Vejamos outro exemplo com as matrizes :

100
Da definio, temos que a matriz produto A . B s existe se o nmero de colunas de A for
igual ao nmero de linhas de B:
A matriz produto ter o nmero de linhas de A (m) e o nmero de colunas de B(n):
Se A3 x 2 e B 2 x 5 , ento ( A . B ) 3 x 5
Se A 4 x 1 e B 2 x 3, ento no existe o produto
Se A 4 x 2 e B 2 x 1, ento ( A . B ) 4 x 1

Propriedades
Verificadas as condies de existncia para a multiplicao de matrizes, valem as seguintes
propriedades:
a) associativa: ( A . B) . C = A . ( B . C )
b) distributiva em relao adio: A . ( B + C ) = A . B + A . C ou ( A + B ) . C = A . C + B . C
c) elemento neutro: A . In = In . A = A, sendo In a matriz identidade de ordem n
Vimos que a propriedade comutativa, geralmente, no vale para a multiplicao de matrizes.
No vale tambm o anulamento do produto, ou seja: sendo 0 m x n uma matriz nula, A .B =0 m x n
no implica, necessariamente, que A = 0 m x n ou B = 0 m x n.

Matriz inversa
Dada uma matriz A, quadrada, de ordem n, se existir uma matriz A', de mesma ordem, tal
que A . A' = A' . A = In , ento A' matriz inversa de A . representamos a matriz inversa por A
-1
.
Determinantes
Como j vimos, matriz quadrada a que tem o mesmo nmero de linhas e de colunas (ou
seja, do tipo nxn).
A toda matriz quadrada est associado um nmero ao qual damos o nome de determinante.
Dentre as vrias aplicaes dos determinantes na Matemtica, temos:
resoluo de alguns tipos de sistemas de equaes lineares;
clculo da rea de um tringulo situado no plano cartesiano, quando so conhecidas as
coordenadas dos seus vrtices;

Determinante de 1 ordem
Dada uma matriz quadrada de 1 ordem M=[a11], o seu determinante o nmero real a11:
det M =Ia11I = a11
101
Observao: Representamos o determinante de uma matriz entre duas barras verticais, que
no tm o significado de mdulo.
Por exemplo:
M= [5] det M = 5 ou I 5 I = 5 M = [-3] det M = -3 ou I -3 I = -3

Determinante de 2 ordem
Dada a matriz , de ordem 2, por definio o determinante associado a M,
determinante de 2 ordem, dado por:
Portanto, o determinante de uma matriz de ordem 2 dado pela diferena entre o produto
dos elementos da diagonal principal e o produto dos elementos da diagonal secundria. Veja o
exemplo a seguir.


Menor complementar
Chamamos de menor complementar relativo a um elemento aij de uma matriz M, quadrada e
de ordem n>1, o determinante MCij , de ordem n - 1, associado matriz obtida de M quando
suprimimos a linha e a coluna que passam por aij .
Vejamos como determin-lo pelos exemplos a seguir:
a) Dada a matriz , de ordem 2, para determinar o menor complementar relativo
ao elemento a11(MC11), retiramos a linha 1 e a coluna 1:
Da mesma forma, o menor complementar relativo ao elemento a12 :
102
b) Sendo , de ordem 3, temos:


Cofator
Chamamos de cofator ou complemento algbrico relativo a um elemento aij de uma matriz
quadrada de ordem n o nmero Aij tal que Aij = (-1)
i+j
. MCij .
Veja:
a) Dada , os cofatores relativos aos elementos a11 e a12 da matriz M so:
b) Sendo , vamos calcular os cofatores A22, A23 e A31:
103
Teorema de Laplace
O determinante de uma matriz quadrada M = [aij]mxn pode ser obtido pela soma dos
produtos dos elementos de uma fila qualquer ( linha ou coluna) da matriz M pelos respectivos
cofatores.
Assim, fixando , temos:
em que o somatrio de todos os termos de ndice i, variando de 1 at m, .
Regra de Sarrus
O clculo do determinante de 3 ordem pode ser feito por meio de um dispositivo prtico,
denominado regra de Sarrus.
Acompanhe como aplicamos essa regra para .

1 passo: Repetimos as duas primeiras colunas ao lado da terceira:
2 passo: Encontramos a soma do produto dos elementos da diagonal principal com os dois
produtos obtidos pela multiplicao dos elementos das paralelas a essa diagonal (a soma deve
ser precedida do sinal positivo):
104
3 passo: Encontramos a soma do produto dos elementos da diagonal secundria com os dois
produtos obtidos pela multiplicao dos elementos das paralelas a essa diagonal ( a soma deve
ser precedida do sinal negativo):
Assim:
Observao: Se desenvolvermos esse determinante de 3 ordem aplicando o Teorema de
Laplace, encontraremos o mesmo nmero real.

Determinante de ordem n > 3
Vimos que a regra de Sarrus vlida para o clculo do determinante de uma matriz de ordem
3. Quando a matriz de ordem superior a 3, devemos empregar o Teorema de Laplace para
chegar a determinantes de ordem 3 e depois aplicar a regra de Sarrus.

Propriedades dos determinantes
Os demais associados a matrizes quadradas de ordem n apresentam as seguintes
propriedades:
P1 ) Quando todos os elementos de uma fila ( linha ou coluna) so nulos, o determinante dessa
matriz nulo.
Exemplo:
105
P2) Se duas filas de uma matriz so iguais, ento seu determinante nulo.
Exemplo:
P3) Se duas filas paralelas de uma matriz so proporcionais, ento seu determinante nulo.
Exemplo:
P4) Se os elementos de uma fila de uma matriz so combinaes lineares dos elementos
correspondentes de filas paralelas, ento seu determinante nulo.
Exemplos:

P5 ) Teorema de Jacobi: o determinante de uma matriz no se altera quando somamos aos
elementos de uma fila uma combinao linear dos elementos correspondentes de filas
paralelas.
Exemplo:
106
Substituindo a 1 coluna pela soma dessa mesma coluna com o dobro da 2, temos:
P6) O determinante de uma matriz e o de sua transposta so iguais.
Exemplo:
P7) Multiplicando por um nmero real todos os elementos de uma fila em uma matriz, o
determinante dessa matriz fica multiplicado por esse nmero.
Exemplos:
P8) Quando trocamos as posies de duas filas paralelas, o determinante de uma matriz muda
de sinal.
Exemplo:
P9) Quando, em uma matriz, os elementos acima ou abaixo da diagonal principal so todos
nulos, o determinante igual ao produto dos elementos dessa diagonal.
107
Exemplos:
P10) Quando, em uma matriz, os elementos acima ou abaixo da diagonal secundria so todos
nulos, o determinante igual ao produto dos elementos dessa diagonal multiplicado por
.
Exemplos:
P11) Para A e B matrizes quadradas de mesma ordem n, . Como:
Exemplo:
P12)
Exemplo:
Geometria Espacial

108
Prismas: (triangular, quadrangular e hexagonal)
Obs: a letra "lambda" representa a medida do lado da base.

Paraleleppedo:
Cubo:

Pirmide:

Tetraedro:
109

Cilindro:

Cone:

Esfera:
Esfera:

Tronco de Cone:
Geometria Analtica: Circunferncia

Equaes da circunferncia
110
Equao reduzida
Circunferncia o conjunto de todos os pontos de um plano eqidistantes de um ponto fixo,
desse mesmo plano, denominado centro da circunferncia:
Assim, sendo C(a, b) o centro e P(x, y) um ponto qualquer da circunferncia, a distncia de C
a P(dCP) o raio dessa circunferncia. Ento:
Portanto, (x - a)
2
+ (y - b)
2
=r
2
a equao reduzida da circunferncia e permite determinar
os elementos essenciais para a construo da circunferncia: as coordenadas do centro e o
raio.
Observao: Quando o centro da circunfer6encia estiver na origem ( C(0,0)), a equao da
circunferncia ser x
2
+ y
2
= r
2
.

Equao geral
Desenvolvendo a equao reduzida, obtemos a equao geral da circunferncia:
Como exemplo, vamos determinar a equao geral da circunferncia de centro C(2, -3) e
raio r = 4.
A equao reduzida da circunferncia :
( x - 2 )
2
+( y + 3 )
2
= 16
111
Desenvolvendo os quadrados dos binmios, temos:
Geometria Analtica - Cnicas
Elipse
Considerando, num plano , dois pontos distintos, F1 e F2 , e sendo 2a um nmero real
maior que a distncia entre F1 e F2, chamamos de elipse o conjunto dos pontos do plano tais
que a soma das distncias desses pontos a F1 e F2 seja sempre igual a 2a.
Por exemplo, sendo P, Q, R, S, F1 e F2 pontos de um mesmo plano e F1F2 < 2a, temos:
A figura obtida uma elipse.
Observaes:
1) A Terra descreve uma trajetria elptica em torno do sol, que um dos focos dessa
trajetria.
A lua em torno da terra e os demais satlites em relao a seus respectivos planetas
tambm apresentam esse comportamento.
2) O cometa de Halley segue uma rbita elptica, tendo o Sol como um dos focos.
3) As elipses so chamadas cnicas porque ficam configuradas pelo corte feito em um cone
circular reto por um plano oblquo em relao sua base.

Elementos
Observe a elipse a seguir. Nela, consideramos os seguintes elementos:
112
focos : os pontos F1 e F2
centro: o ponto O, que o ponto mdio de
semi-eixo maior: a
semi-eixo menor: b
semidistncia focal: c
vrtices: os pontos A1, A2, B1, B2
eixo maior:
eixo menor:
distncia focal:
Relao fundamental
Na figura acima, aplicando o Teorema de Pitgoras ao tri6angulo OF2B2 , retngulo em O,
podemos escrever a seguinte relao fundamental:
a
2
=b
2
+ c
2
Excentricidade
Chamamos de excentricidade o nmero real e tal que:
Pela definio de elipse, 2c < 2a, ento c < a e, conseqentemente, 0 < e < 1.
Observao:Quando os focos so muito prximos, ou seja, c muito pequeno, a elipse se
aproxima de uma circunferncia.
Retas
Geometria analtica: retas
Introduo
Entre os pontos de uma reta e os nmeros reais existe uma correspondncia biunvoca, isto
, a cada ponto de reta corresponde um nico nmero real e vice-versa.
Considerando uma reta horizontal x, orientada da esquerda para direita (eixo), e
determinando um ponto O dessa reta ( origem) e um segmento u, unitrio e no-nulo, temos
que dois nmeros inteiros e consecutivos determinam sempre nesse eixo um segmento de reta
de comprimento u:
113

Medida algbrica de um segmento
Fazendo corresponder a dois pontos, A e B, do eixo x os nmeros reais xA e xB , temos:
A medida algbrica de um segmento orientado o nmero real que corresponde diferena
entre as abscissas da extremidade e da origem desse segmento.

Plano cartesiano
A geometria analtica teve como principal idealizador o filsofo francs Ren Descartes
( 1596-1650). Com o auxlio de um sistema de eixos associados a um plano, ele faz
corresponder a cada ponto do plano um par ordenado e vice-versa.
Quando os eixos desse sistemas so perpendiculares na origem, essa correspondncia
determina um sistema cartesiano ortogonal ( ou plano cartesiano). Assim, h uma
reciprocidade entre o estudo da geometria ( ponto, reta, circunferncia) e da lgebra ( relaes,
equaes etc.), podendo-se representar graficamente relaes algbricas e expressar
algebricamente representaes grficas.
Observe o plano cartesiano nos quadros quadrantes:
114
Exemplos:
A(2, 4) pertence ao 1 quadrante (xA > 0 e yA > 0)
B(-3, -5) pertence ao 3 quadrante ( xB < 0 e yB < 0)
Observao: Por conveno, os pontos localizados sobre os eixos no esto em nenhum
quadrante.

Distncia entre dois pontos
Dados os pontos A(xA, yA) e B(xB, yB) e sendo dAB a distncia entre eles, temos:
Aplicando o teorema de Pitgoras ao tringulo retngulo ABC, vem:
Como exemplo, vamos determinar a distncia entre os pontos A(1, -1) e B(4, -5):
115
Razo de seco
Dados os pontos A(xA, yA), B(xB, yB), C(xC, yC) de uma mesma reta , o ponto C
divide numa determinada razo, denominada razo de seco e indicada por:
em que , pois se , ento A = B.
Observe a representao a seguir:
Como o , podemos escrever:
Vejamos alguns exemplos:
Considerando os pontos A(2, 3), B(5, 6) e P(3, 4), a razo em que o ponto P divide
:
116
Se calculssemos rp usando as ordenadas dos pontos, obteramos o mesmo resultado:
Para os pontos A(2, 3), B(5, 6) e P(1, 2), temos:
Assim, para um ponto P qualquer em relao a um segmento orientado contido em um
eixo, temos:
se P interior a , ento rp > 0
se P exterior a , ento rp < 0
se P = A, ento rp =0
se P = B, ento no existe rp (PB = 0)
117
se P o ponto mdio de , ento rp =1

Ponto mdio
Dados os pontos A(xA, yA), B(xB, yB) e P, que divide ao meio, temos:
Assim:
Logo, as coordenadas do ponto mdio so dadas por:
Baricentro de um tringulo
Observe o tringulo da figura a seguir, em que M, N e P so os pontos mdios dos lados
, respectivamente. Portanto, so as medianas desse tringulo:
118
Chamamos de baricentro (G) o ponto de interseco das medianas de um tringulo.
Esse ponto divide a mediana relativa a um lado em duas partes: a que vai do vrtice at o
baricentro tem o dobro da mediana da que vai do baricentro at o ponto mdio do lado.
Veja:

Clculo das coordenadas do baricentro
Sendo A(XA, YA), B(XB, YB) e C(XC, YC) vrtices de um tringulo, se N ponto mdio de ,
temos:
119
Mas:
Analogamente, determinamos . Assim:
Condies de alinhamento de trs pontos
Se trs pontos, A(xA, yA), B(xB, yB) e C(xC, yC), esto alinhados, ento:
Para demonstrar esse teorema podemos considerar trs casos:
a) trs pontos alinhados horizontalmente
120
Neste caso, as ordenadas so iguais:
yA = yB = yC
e o determinante nulo, pois a 2 e a 3 coluna so proporcionais.
b) trs pontos alinhados verticalmente
Neste caso, as abscissas so iguais:
xA = xB = xC
e o determinante nulo, pois a 1 e a 3 coluna so proporcionais.
c) trs pontos numa reta no-paralela aos eixos
121
Pela figura, verificamos que os tringulos ABD e BCE so semelhantes. Ento:
Desenvolvendo, vem:
Como:
ento .
Observao: A recproca da afirmao demonstrada vlida, ou seja, se ,
ento os pontos A(xA,yA), B(xB,yB) e C(xC, yC) esto alinhados.

Equaes de uma reta
Equao geral
Podemos estabelecer a equao geral de uma reta a partir da condio de alinhamento de
trs pontos.
122
Dada uma reta r, sendo A(xA, yA) e B(xB, yB) pontos conhecidos e distintos de r e P(x,y) um
ponto genrico, tambm de r, estando A, B e P alinhados, podemos escrever:
Fazendo yA - yB = a, xB - xA = b e xAyB - xByA=c, como a e b no so simultaneamente nulos
, temos:
ax + by + c = 0
(equao geral da reta r)
Essa equao relaciona x e y para qualquer ponto P genrico da reta. Assim, dado o ponto
P(m, n):
se am + bn + c = 0, P o ponto da reta;
se am + bn + c 0, P no ponto da reta.
Acompanhe os exemplos:
Vamos considerar a equao geral da reta r que passa por A(1, 3) e B(2, 4).
Considerando um ponto P(x, y) da reta, temos:
Vamos verificar se os pontos P(-3, -1) e Q(1, 2) pertencem reta r do exemplo
anterior. Substituindo as coordenadas de P em x - y + 2 = 0, temos:
-3 - (-1) + 2 = 0 -3 + 1 + 2 = 0
Como a igualdade verdadeira, ento P r.
Substituindo as coordenadas de Q em x - y + 2 = 0, obtemos:
1 - 2 + 2 0
Como a igualdade no verdadeira, ento Q r.

Equao segmentria
Considere a reta r no paralela a nenhum dos eixos e que intercepta os eixos nos pontos
P(p, 0) e Q(0, q), com :
123
A equao geral de r dada por:
Dividindo essa equao por pq , temos:
Como exemplo, vamos determinar a equao segmentria da reta que passa por P(3, 0) e
Q(0, 2), conforme o grfico:
Equaes paramtricas
So equaes equivalentes equao geral da reta, da forma x= f(t) e y= g(t), que
relacionam as coordenadas x e y dos pontos da reta com um parmetro t.
Assim, por exemplo, , so equaes paramtricas de uma reta r.
Para obter a equao geral dessa reta a partir das paramtricas, basta eliminar o parmetro t
das duas equaes:
124
x = t + 2 t = x -2
Substituindo esse valor em y = - t + 1, temos:
y = -(x - 2) + 1 = -x + 3 x + y - 3 = 0 ( equao geral de r)

Equao Reduzida
Considere uma reta r no-paralela ao eixo Oy:
Isolando y na equao geral ax + by + c = 0, temos:
Fazendo , vem:
y = mx + q
Chamada equao reduzida da reta, em que fornece a inclinao da reta em
relao ao eixo Ox.
Quando a reta for paralela ao eixo Oy, no existe a equao na forma reduzida.

Coeficiente angular
Chamamos de coeficiente angular da reta r o nmero real m tal que:
O ngulo orientado no sentido anti-horrio e obtido a partir do semi-eixo positivo Ox at
a reta r. Desse modo, temos sempre .
Assim:
para ( a tangente positiva no 1 quadrante)
para ( a tangente negativa no 2 quadrante)
Exemplos:
125

Determinao do coeficiente angular
126
Vamos considerar trs casos:
a) o ngulo conhecido

b) as coordenadas de dois pontos distintos da reta so conhecidas: A(xA, yA) e B(xB, yB)
Como ( ngulos correspondentes) temos que .
Mas, m = tg Ento:
Assim, o coeficiente angular da reta que passa, por exemplo, por A(2, -3) e B(-2, 5) :
127
c) a equao geral da reta conhecida
Se uma reta passa por dois pontos distintos A(XA, YA) e B(XB, YB), temos:
Aplicando o Teorema de Laplace na 1 linha, vem:
(YA - YB)x + (XB - XA)y + XAYA - XBYB = 0
Da equao geral da reta, temos:
Substituindo esses valores em , temos:
Equao de uma reta r, conhecidos o coeficiente angular e um ponto de r
Seja r uma reta de coeficiente angular m. Sendo P(X0, Y0), P r, e Q(x,y) um ponto qualquer
de r(Q P), podemos escrever:
Como exemplo, vamos determinar a equao geral da reta r que passa por P(1, 2), sendo m=3.
Assim, temos X0=1 e Y0=2. Logo:
y-y0=m(x-x0)=y-2 = 3(x - 1) = y-2 = 3x - 3 = 3x - y - 1 = 0
que a equao geral de r.

Representao grfica de retas
Para representar graficamente as retas de equao ax + by + c = 0 ( b 0), isolamos a
varivel y e atribumos valores a x, obtendo pares ordenados que so pontos da reta.
Assim, mais conveniente usar a equao na forma reduzida, j que ela apresenta o y
isolado.

Coordenadas do ponto de interseco de retas
A interseco das retas r e s, quando existir, o ponto P(x, y), comum a elas, que a
soluo do sistema formado pelas equaes das duas retas.
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Vamos determinar o ponto de interseco, por exemplo, das retas r: 2x +y - 4 =0 e s: x -y
+1=0. Montando o sistema e resolvendo-o, temos:
Substituindo esse valor em x -y = -1, temos:
1 - y = -1
y = 2
Logo, P(1, 2) o ponto de interseco das retas r e s.
Graficamente, temos:
Posies relativas entre retas
Paralelismo
Duas retas, r e s, distintas e no-verticais, so paralelas se, e somente se, tiverem
coeficientes angulares iguais.

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