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Disear requiere principalmente consideraciones funcionales, estticas y simblicas.

El proceso necesita numerosas fases como: observacin, investigacin, anlisis, testado, ajustes, modelados (fsicos o virtuales mediante programas de diseo informticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la produccin definitiva del objeto industrial, construccin de obras ingeniera en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseo de interiores, o elementos visuales de comunicacin a difundir, transmitir e imprimir sean:diseo grfico o comunicacin visual, diseo de informacin, tipografa. Adems abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a disear y de la participacin en el proceso de una o varias personas. Referente a la profesin (emprica) mediante la praxis profesional o acadmica de quien disea, acta y proyecta objetos funcionales, herramientas ergonmicas, mobiliario, accesorios tiles, vestimenta, espacios fsicos o virtuales webs, multimedia, informacin, seales, mensajes no verbales sgnicos, simblicos y sistemas, ordena elementos grficos e imgenes, clasifica tipologas, crea o modifica tipografas. Su campo de actuacin tiene relacin con la industria, el comercio y todas las actividades culturales, su perfil y educacin puede tener orientacin tcnica en la ingeniera de procesos industriales o constructivos (arquitectura de interiores), en relacin con las disciplinas humansticas en los campos de actuacin de la comunicacin audiovisual, las artes grficas, la publicidad, el mercadeo (marketing) o la gestin de productos, el diseo de los mismos o sus contenedores (packaging) embalajes, etiquetas, envases y en las mismas empresas industriales o comerciales en departamentos de investigacin y desarrollo de nuevos productos o comunicacin corporativa con el diseador. La mayor parte del dibujo tcnico se realiza hoy con ordenadores o computadoras, ya que es ms fcil modificar un dibujo sobre la pantalla que sobre el papel. Las computadoras tambin hacen ms eficientes los procesos de diseo y fabricacin. Por ejemplo, si las especificaciones de una pequea pieza de una mquina se modifican en el ordenador, ste puede calcular cmo afectan los cambios al resto de la mquina antes de proceder a su fabricacin.

Gui Bonsiepe define al diseo como: "Hacer disponible un objeto para una accin eficaz." Desde esta perspectiva, diseo puede conceptualizarse como un campo de conocimiento multidisciplinario, que implica su aplicacin en distintas profesiones, que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia, enseado. Que est al nivel de la ciencia y la filosofa, dado que su objetivo est orientado a estructurar y configurar contenidos que permitan ser utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades especficas de los seres humanos. el buen diseo, se caracteriza por su buena usabilidad y no siempre por su originalidad o esttica.

Fases del proceso del diseo


El proceso de disear, suele implicar las siguientes fases: 1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad. 2. Evaluar, mediante la organizacin y prioridad de las necesidades identificadas. 3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solucin(es). 4. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos. Estos cuatro actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos tericos del diseo no ven una jerarquizacin tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseo. Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseador (gracias a mejores procesos de produccin y recursos informticos), podemos destacar otro acto fundamental en el proceso: Disear como acto cultural implica conocer criterios de diseo como presentacin, produccin, significacin, socializacin, costos, mercadeo, entre otros. Estos criterios son innumerables, pero son contables a medida que se definen los proyectos del diseo.

DISEO, UNA FORMA DE PENSAMIENTO


por DANIEL ZAKUSKI - Coordinador de Contenidos Especial Sustentabilidad y Diseo? Cuando la gente piensa en Diseo, comnmente lo asocia a una cuestin esttica, a los productos de consumo, a lo distinto (o mal llamado innovador), a la moda y a lo costoso y, ciertamente, a lo frvolo. Esta mirada tiene su raz en la orientacin que ha tomado esta disciplina a partir de la industrializacin y la expansin de los mercados, de la mano del desarrollo del Marketing como herramienta sujeta a los lineamientos que stos dictan, orientado a la manipulacin de los deseos y el alejamiento de las verdaderas necesidades. Esto trajo como consecuencia dcadas de utilizacin del diseo y de los diseadores por parte de las empresas con el fin de vender ms y conseguir mayor rentabilidad, en perjuicio de la satisfaccin de las necesidades reales de la gente y la sociedad en su conjunto. Pero qu es Diseo? Sintticamente, podramos decir que lo esencial del Diseo es pensar antes de hacer. S, el Diseo est determinado por el proceso por el cual se llega a un resultado deseado que, comnmente, llamamos diseo o de diseo. O sea, llamamos de la misma manera al proceso por el cual se llega a ese resultado y al resultado mismo; confundimos el proceso con el resultado de ese proceso. A diferencia de lo que comnmente se cree, el diseo no es consecuencia de un momento de inspiracin sino que ese momento que llamamos de inspiracin es consecuencia de un arduo trabajo de bsqueda de informacin y anlisis. Ahora, algunas definiciones que reflejan lo anterior: Lo esencial de la tarea de disear reside en la capacidad de imaginar cmo se comportarn las cosas antes de que existan. Andr Ricard. El proceso de diseo consiste en saber adnde quieres ir, descubrir las formas de llegar all y tener en cuenta los distintos factores implicados. Edward De Bono. Diseo es formular un plan para satisfacer una necesidad humana. Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke. Es importante hacer notar que ninguna de las definiciones anteriores hace referencia a los productos o a la produccin directamente y, menos aun, a la

cuestin esttica generalmente asociada al Diseo. Estas definiciones hacen referencia a formas de pensar y de hacer, a obstculos y caminos, y a fines que tienen que ver con las necesidades de la gente, tanto de aquellas que realizan una actividad como aquellas que reciben sus beneficios. Miles de diseadores se forman cada ao en universidades regidas por intereses privados e individuales, donde las grandes marcas o la marca propia parecen ser el principio y el fin del diseo.

Lo meramente bello o la preocupacin exclusiva por lo esttico no es lo que debiera de entenderse por diseo, a lo sumo es estilismo. Si no se piensa tambin en la funcionalidad, contexto, usuario concreto o consecuencias socioambientales que acarrea, es solo manipulacin para el consumo. En definitiva, el Diseo es una herramienta para conectar aquello que tenemos y que somos hoy, con aquello que deseamos tener o ser en un futuro, y que sirve para ir orientando y construyendo ese puente. El proceso de diseo puede, pues, ser pensado como un mtodo de aplicacin a otras disciplinas y a la vida en general, en pos de la resolucin de problemas y deteccin de necesidades a satisfacer. Nos proponemos en este nmero hacer un recorrido que permita desestructurar el diseo, humanizarlo y salir as de la mercantilizacin en la que est inmerso. El objetivo es mostrar la amplitud de criterios y correr el foco del diseo puesto en los diseadores y de la sustentabilidad puesto en lo ambiental.

artculo interesantsimo de Gabriel Porras

cuando el trmino diseo es usado puede significar muchas cosas, dependiendo de quin eres y qu conversacin ests teniendo.

Debido a que la palabra diseo tiene muchos significados y para mucha gente, vamos a definirlo desde la perspectiva de un consultor de usabilidad, agrupando los diferentes diseos en 4 conjuntos:

DISEO PARA LA MENTE Es el diseo que impacta los procesos cognitivos incluyendo la interpretacin y entendimiento de la experiencia.

Diseo de Interfaces de Usuario: Es el diseo y diagramacin de las pantallas. Se enfoca en las interacciones del usuario y los comportamientos de la pantalla. Su objetivo es mejorar la experiencia de usuario o la usabilidad del diseo. Arquitectura de la Informacin: Es el diseo de esqueletos o wireframes con las interacciones en pantalla, de la diagramacin, navegacin y funcionalidades de un producto. Es usado para resear, conceptualizar y probar la funcionalidad inicial. Diseo de Interaccin: Es el diseo que se enfoca en cmo el usuario interacta con una pgina, aplicacin o producto. Tiene un acercamiento orientado a la tarea, asegurndose que lo principal sea el flujo de la interaccin. Ests tres disciplinas del diseo son diferentes? No realmente. Su objetivo en el fondo es el mismo.

DISEO PARA EL CORAZN Es el diseo que impacta los procesos sensitivos incluyendo los sentimientos y la emocin o las cualidades afectivas de la experiencia.

Diseo Grfico: Es el diseo del look and feel. Se focaliza en mejorar la apariencia de la diagramacin, botones, colores, iconos y elementos de la marca, en mejorar o estilizar los aspectos del diseo. Diseo Interactivo: Este diseo es una disciplina hbrida que captura un poco de todo. Produce buenas piezas de Flash, animaciones, diseo grfico y algo de programacin con bases de datos o HTML. Diseo Emocional: Este diseo viene del campo de la usabilidad y el diseo de productos. Est involucrado con las cualidades sociales, ambientales, personales e ntimas de la experiencia de usuario. Este nos puede informar sobre el resultado de cualquiera de los otros tipos de diseo. DISEO PARA EL CUERPO Este es el diseo que impacta los procesos antropomrficos incluyendo los contextos sociales y fsicos de la experiencia.

Diseo Industrial: Disea los productos fsicos con los cuales nos relacionamos, por ejemplo los dispositivos mviles. El resultado: productos intuitivos, que se sienten, suenan, se ven y trabajan elegantemente. METODOLOGAS/ENFOQUES INTEGRALES Este ltimo grupo presenta metodologas que agrupan las anteriores tcnicas de diseo.

Diseo Centrado en el Usuario: Este diseo coloca al usuario en el centro e involucra tres actividades principales: investigacin de usuarios, prototipado y evaluaciones de usabilidad. Es iterativo por naturaleza. Diseo de Experiencia de Usuario: Un trmino relativamente nuevo que mejora el Diseo Centrado en el Usuario adicionndole un elemento ms integral a la experiencia. Este diseo o, lo que es lo mismo, la Experiencia de Usuario, se puede considerar ms como un acercamiento general y agrupador. No es un tipo de diseo de por s, ya que sus entregables son los mismos de los Diseos para la Mente. Diseo de Experiencia: Este trmino es usado comnmente como el abreviado de Diseo de Experiencia de Usuario, sin embargo es ms ampliamente considerado como lo que llamamos Diseo Ambiental o el diseo de la experiencia en ambientes abiertos/pblicos o de comercio. De nuevo, el Diseo de Experiencia, es una sombrilla que cobija todas las decisiones de diseo pero con una experiencia ms vivencial. Este diseo hace uso del contexto, de los fenmenos sociales y ambientales, as como tambin de los sentimientos, percepciones e intuiciones del usuario.

En resumen: A lo mejor en este punto ya entiendes por qu el diseo puede ser tan ambiguo algunas veces. As que la prxima vez que escuches diseo, te sentars con la persona que hablas y definirs a qu diseo se refiere http://blog.gabrielizalo.com/index.php/2008/04/qu-es-diseo.html

Del italiano disegno, la palabra diseo se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la produccin de algo. El trmino tambin se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus lneas, forma y funcionalidades.

Por ejemplo: Me fascina el diseo del Museo Guggenheim de Bilbao, Estoy trabajando en el diseo de un nuevo dispositivo para regar el jardn, El departamento de Diseo ya me envi el prototipo: si todo marcha bien, comenzaremos la produccin el mes prximo. El concepto de diseo suele utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la ingeniera y otras disciplinas. El momento del diseo implica una representacin mental y la posterior plasmacin de dicha idea en algn formato grfico (visual) para exhibir cmo ser la obra que se planea realizar. El diseo, por lo tanto, puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las caractersticas de la obra. Al disear, la persona no slo tiene en cuenta aspectos estticos, sino tambin cuestiones funcionales y tcnicas. Esto exige a los diseadores estudios, investigaciones y tareas de modelado que le permitan encontrar la mejor manera de desarrollar el objeto que pretenden crear.

Lee todo en: Definicin de diseo - Qu es, Significado y Concepto http://definicion.de/diseno/#ixzz2N0XgkH3r

El diseo se ocupa de muchsimas cosas, es multidisciplinario por lo tanto se apoya de diversas ramas y tiene grandes alcances, ac se los dejo

De inicio el diseo se puede ocupar de construir mensajes a travs de distintas tcnicas proyectuales, adems tambin se ocupa de encontrar la cofiguracin y significado para que el mensaje llegue a la audiencia correcta y pueda ser interpretado. Por otro lado, el diseo se ocupa de enfocar y mediar la relacin de los individuos con su medio. Siempre aludiendo integracin y transformacin. El diseo se ocupa de darle vida a las ideas. Pasa de lo intangible a lo tangible, de lo inmaterial a lo material, del motivo a la creacin. Ser el que se ocupe de dirigirlas y accionarlas en la sociedad a travs de nosotros los creativos. El diseo se ocupa de dar respuestas. Respuestas a problemas comnes de los individuos. Es decir, se cuentiona y centra su planeacin en la funcionalidad de los objetos para hacerle la vida ms fcil al hombre. Igual se ocupa de desarrollar espacios tanto fsicos como virtuales. Proyecta mundos, ambientes, habitats o sitios para cubrir un objetivo especfico. Los mejora, los ordena y les da una ms ptima usabilidad. El diseo se encarga de reinventar, reconfigurar lo que ya se conoce.. lo que est a nuestro alrededor y siempre ha estado.Actualmente el diseo se debe ocupar ms por la originalidad que por la fugacidad de la innovacin. El diseo se ocupa en crear discursos, argumentos que convenzan a la audiencia. Las historias que contamos en nuestros objetos de diseo son la clave para poder identificar al hombre con las distintas formas de vida y las distintas culturas que existen, por lo tanto es bsicamente nuestro punto de partida cuando planeamos un diseo.. qu voy a contar? qu voy a decir? y cmo lo voy a decir? Se ocupa de entender al hombre. En cada diseo se puede dar una reaccin distinta, as que el diseo tendr la tarea deconocer a los individuos para poderlos entender. Es verdad que los diseadores tenemos algo de pscilogos, o por lo menos nos apoyamos un poco (o mucho) en sta rea para poder interpretar a los clientes y a los usuarios, Claro! nuestro oficio se adentra y trabaja en esta complejidad de las percepciones. Finalmente y en resumen el diseo se ocupa de generar experiencias.. experiencias que tendrn sentido por la autonoma del uso e interpretacin de lo que proyectamos pero la experiencia no es exclusiva de la audiencia, sino que tambin es parte de los creativos. Vivir la planeacin de los diseos y su proceso, cuenta mucho y esa es la experiencia que nos puede hacer crecer como especialistas.

Hace diez aos el diseo se perciba diferente, en la escuela nos solan decir que dcadas atrs no se tena la tecnologa que se tena en ese entonces, las Macs resultaban

innovadoras, los profesores contaban ancdotas sobre como lograban los efectos en las imagenes o como las impriman cuando las hacan manualmente y no digital. Todo evolucionaba, los conceptos, las tcnicas, los software. Se empezaba a tener una transicin hacia la nueva era digital, claro sin dejar a un lado la rama artstica de la disciplina. El diseo en ese momento era ms artesanal, era mgico como cuando revelbamos e imprimamos en el laboratorio las fotografas anlogas en blanco y negro tan fascinante que por eso valoramos nuestra cmara reflex, tal como hoy se pueden apreciar las cmaras digitales. Empezaban a surgir los sitios web especializados, los maestros a veces dejaban sus apuntes colgados en el blogspot, hoystos sitios han crecido mucho y se vuelven ms dinmicos, claro, en el campo del diseo se han convertido en una gran plataforma que antes no hubiramos imaginado su alcance. Despus (en los primeros trabajos) nos topamos con el trato directo al cliente, hblale a fulanito, encrgate de mandarlo a la imprenta, tenemos junta, editame la fotografa, etc. Al principio algunos archivos estaban en versiones casi obsoletas que poco a poco se fueron actualizando y evidentemente nos fuimos ayudando de las nuevas tecnologas para optimizar todo el proceso creativo y de produccin. Ese contacto con el mundo real a veces (o ms bien siempre) se perciba muy distinto a lo que se experimentaba en las escuelas de diseo, ah es cuando entendemos el verdadero concepto de trabajo en equipo. creo que no se capta hasta que nos damos cuenta que se necesita de todo un grupo especializado para resolver los distintos proyectos de diseo. El oficio sigui y sigue caminando, se complejiz, hoy se percibe como una herramienta multidisciplinar, me atrevera a decir una herramienta considerada (poco a poco) bsica en la estructura de las empresas. Est muy ligado a la innovacin, a la competitividad, al desarrollo, creo que se valora ms que antes aunque no se note a simple vista. Se borraron los apellidos, hoy el diseo a secas es una estrategia que estudia, propone y acta a profundidad busca el impacto sobre la funcin e interaccin, busca conectar y seguir transformando para ofrecer nuevas experiencias. Digamos que la transicin del antes y ahora, se puede entender de lo artstico a lo tcnico, a la planeacin estratgica, de proyectar a emprender y de lo creativo a la innovacin.

Todo es Diseo, pero no todos somos Diseadores... Algunos somos diseadores, pero no todos sabemos hacerlo bien. Todo es Diseo, pero no todo est bien hecho. Todo es Diseo, para qu entonces una nueva denominacin para el profesional?, para eso existe el Diseador Grfico, el

Diseador Industrial, el Ilustrador, el Diseador de Mobiliario. Todo es Diseo, todos somos Diseadores, pero solo algunos, somos Diseadores Profesionales.

NELSON MELNDEZ

http://foroalfa.org/articulos/todo-es-diseno

Todo es diseo
El desafo para los diseadores es mucho ms grande de lo que se suele creer.
eca Paul Rand: diseo es todo, todo. El afamado diseador y profesor de la Universidad de Yale en NuevaYork, no se equivocaba. Una sentencia definitiva sobre una verdad absoluta, a la que pudiera encontrrsele un lado flaco, pero un ejercicio de acuciosa observacin bastara para confirmarla. Todo lo que es creado por el hombre pasa o ha pasado por un proceso de diseo. Sencillo, elemental tal vez, pero todo cuanto utilizamos para hacernos la vida ms fcil, para vivir, fue en pocas palabras, diseado. Ahora bien, es necesario para despejar ciertas dudas, establecer un concepto que no una definicin de la palabra diseo. Uno que parece acercarse a esta postura es Reinaldo Leiro, quien en su libro De qu diseo hablamos?, nos dice: cuando hablamos de diseo, hablamos de aquellos proyectos que recorrieron el camino que va desde la idea hasta el producto instalado en la sociedad. Esta apreciacin abre una esfera de posibilidades en la que cabra desde una aguja hasta Cien aos de Soledad la novela de Gabriel Garca Mrquez. Aunque Leiro se refiere claramente a la idea del proceso de creacin del diseo, esta idea es aplicable a cualquier cosa,

inclusive a aquellas juzgadas como invenciones de cualquier ndole y no como piezas de diseo, pero vale la pena pensar que aquello que usamos, de lo que disponemos para vivir, que no ha sido creado o modificado por el hombre, es el resultado de la creacin de la naturaleza; por lo tanto, el resto de las cosas, las de inventiva humana son diseadas. No creamos la naranja; pero envasamos su jugo, no creamos el rbol; pero lo convertimos en silla, no creamos el sexo; pero si los juguetes erticos. El universo de las cosas creadas por el hombre es tan basto, que en la simple cotidianidad no nos percatamos de la existencia de ese alguien que pens tal o cual objeto, que imagin la solucin de un problema; ese que consigui la forma de subsanar una necesidad, con una aguja o una novela. Esta idea podra incomodar a aquellos que con elevadas pretensiones aspiran exaltar el diseo a la condicin de arte, creyendo as darle a la profesin o a la expresin del diseador una connotacin ennoblecida y magnificando su presencia en la sociedad, sin percatarse que hasta el arte es diseo. En el caso del arte por ejemplo, la historia ha sido muy injusta, pues aquellas piezas que en principio fueron generadas para cumplir una funcin ritual o pedaggica terminaron teniendo un valor meramente esttico, dispuesto por una serie de tecncratas del arte que decidieron darle ese valor, ms producto de esnobismos intelectuales que de las reales razones y condiciones por las que fueron creadas. Son piezas cuyo carcter se atribuye al tiempo o a la civilizacin a la que pertenecieron, porque son vestigios de culturas desaparecidas o por esa otra necesidad humana, la de guardar recuerdos. Pero su uso original, el motivo real por el cual son parte de la historia, se ha desledo. Realmente la vasijas de aceite, que son sublimes en s, fueron creadas y dotadas de simbolismo mgico y su funcin, la de contener aceite, no es la del contenedor de aceite

contemporneo, sino la de contener el aceite de los dioses; la Capilla Sixtina, uno de los icono ms importante del arte universal de todos los tiempos, fue concebida para mostrar la grandeza de Dios y todo cuanto ocurre alrededor de la creacin. No quiero con esto desmerecer del arte, en todo caso es necesario reconocer la razn por la cual las cosas son creadas, reconocer inclusive que la apasionante y hermosa Capilla Sixtina es entre otras cosas un gran cartel o poster del poder de Dios y de la Iglesia. Theodor W. Adorno es citado por Enric Satu en su libro Histora del diseo. Adorno un filosofo de la esttica, promulgaba que existan algunas piezas de arte cuyo origen no es tan elevado como se supone, una cierta investigacin las hara parecer algo bastardas; inclusive a la hora de estudiar el diseo grfico Satu nos habla de la necesidad de revisar autnticamente ms all de lo formal y diamantino de algunas ciencias que estudian la historia. Claro est que la idea podra resultar simplista, reduccionista: todo es diseo. A partir de esto podran generarse discusiones interminables, porque un novelista no se ve a s mismo como un diseador, un poeta tampoco lo hara, un msico mucho menos; pero lo son y lo son en la medida en que el proceso creativo est en funcin de generar algo que en principio comunique. Valdra la pena por ejemplo discutir el cmo se llega al concepto de una pieza, un tango quizs, qu quera decir o transmitir el autor, dnde estaban sus motivaciones; si lo hizo por gusto propio o se lo encargaron; si es argentino, uruguayo o venezolano. O sea, creamos cosas y con ellas nos relacionamos, pues ellas significan; todo lo creado por el hombre significa, la nada tiene sentido, por lo tanto significa. Alejndonos de formalismos acadmicos diremos que el proceso de diseo tiene como objetivo generar un producto, si este proceso no es ptimo, el

resultado tampoco. Por ejemplo: el proceso que se sigui para crear una cucharilla dio como resultado un tenedor, cualquier persona ve en el objeto algo que se parece a un tenedor, sigue por eso de parecer significando, an cuando el proceso no sea vlido, es un diseo; pero no lo es. Es aqu donde est el verdadero dilema. El ser o no ser diseo va a depender de la postura, la de la verdad absoluta de Paul Rand en cuanto a que todo objeto pasa por un espacio mnimo de pensamiento y raciocinio para cumplir su funcin y la otra que implica el haber sido realizado por un tcnico que posee todos los conocimientos y que sigui cabalmente todos los pasos del proceso de diseo. Para los contemporneos el diseo debe transmitir un mensaje, cumplir una funcin, satisfacer una necesidad; es por eso que existe la profesin del diseador, cuando alguno de estos tres parmetros no es cumplido, el diseo cojear de una pata. Sin embargo, siguen saliendo al mercado electrodomsticos que hay que adivinar cmo utilizarlos, ropa que es difcil imaginar que alguien se la ponga, maquinarias inservibles, que solucionan problemas inexistentes; esos a los que Jordi Llovet denomina objetos de invencin gratuita. El reto en todo caso de los diseadores, no es competir ni valorar los objetos ya existentes, todos con un asidero lgico y elemental en el diseo; los diseadores tendrn que meter todos y cada uno de los objetos inventados, creados y proporcionados en su maletn creativo, mejorarlos no solamente como soluciones, en el sentido prctico de la necesidad satisfecha, sino tambin de los materiales y de la economa de tiempo, del medio ambiente, entre otros. No existe objeto alguno creado por el hombre que no pueda someterse al agudo y acucioso ojo de un diseador. Todo lo hecho por el hombre es en s mejorable, y todos tenemos la oportunidad de ofrecer nuestra solucin.

Porque ya el hecho de tener la idea implica disear dar seas, y todo lo humano ha pasado por esa sutil experiencia. Gabriel Garca Mrquez dise una serie de personajes en un pueblo llamado Macondo, y por ello se gan el premio Nobel de Literatura; Sumito Estvez disea platos exquisitos, por eso hasta tiene un programa de televisin. Los diseadores, es decir los de la profesin del diseo deben percatarse de esta verdad. Paul Rand tena razn, todo es diseo; por eso la palabra se aplica cotidianamente a un sinfn de actividades. Pero el diseador suea con su objeto de diseo elevado, perfectamente pensado, sin comprender o comprendiendo el hecho de que por comn, y a veces por transparente, su labor resulta ms riesgosa y ms comprometida. Si todo es diseo, si el mudo creado por el hombre es todo de verdad diseo, entonces el diseador es el re-creador del mundo. Pequea aventura esta que le ha tocado.

http://www.graphiclust.com/cinco-cosas-que-necesitamos-en-diseno http://prodavinci.com/2011/08/17/artes/10-cosas-que-aprendi-del-diseno-por-milton-glaser/

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