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Unidad 3.

Unidades y coordenadas (I)


Videotutoriales de este tema (1 | 2) Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde planos arquitectnicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan finas como las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o kilmetros segn el caso, una pieza pequea puede ser de milmetros, incluso de dcimas de milmetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida, como los centmetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5 aunque tambin puede verse en formato fraccionario, como 3 . Los ngulos pueden reflejarse como ngulos decimales (25.5), o bien en grados minutos y segundos (2530). Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo. En el prximo captulo veremos cmo elegir los formatos de las unidades de medida y su precisin. Consideremos por lo pronto cmo est planteado el problema de las medidas en s en Autocad.

3.1 Unidades de medida, unidades de dibujo


Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, unidades de dibujo. Esto es, si dibujamos una lnea que mida 10, medir entonces 10 unidades de dibujo. Podramos incluso llamarles coloquialmente unidades Autocad, aunque oficialmente no se le llamen as. Cunto representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una lnea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo sern 10 metros. Una segunda lnea de 2.5 unidades de dibujo representar una distancia de dos y medio metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es su decisin el que esos 200 representen 200 kilmetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una lnea de un kilmetro, entonces la longitud de la lnea ser de 1000 unidades de dibujo. Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en Autocad usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milmetro, metro o kilmetro) ser igual a una unidad de dibujo. En sentido estricto podramos as dibujar cosas increblemente pequeas o increblemente grandes. b) Autocad puede manejar una precisin hasta de 16 posiciones despus del punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad slo cuando es estrictamente necesario para aprovechar mejor los recursos de la computadora. As que he aqu el segundo elemento a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendr establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en centmetros, entonces deber usar una precisin de 2 decimales, con lo que un metro quince centmetros sern 1.15 unidades de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razn extraa, requiriera de detalles milimtricos, entonces se requeriran 3 posiciones decimales para la precisin. Un metro quince centmetros ocho milmetros seran 1.158 unidades de dibujo. Cmo cambiaran las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un centmetro es igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro quince centmetros ocho milmetros seran 115.8 unidades de dibujo. Esta convencin requerira entonces slo una posicin decimal de precisin. A la inversa, si decimos que un kilmetro es igual a una unidad de dibujo, entonces la distancia anterior sera 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6 posiciones decimales de precisin (aunque manejar centmetros y milmetros as no sera muy prctico).

De lo anterior se desprende que la decisin de equivalencia entre las unidades de dibujo y las unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la precisin con la que debe trabajar. Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso en determinado tamao del papel es un problema distinto a lo que aqu hemos expuesto, ya que el dibujo puede despus ser escalado para ajustarse a los distintos tamaos de papel, como expondremos ms adelante. As que la determinacin de unidades de dibujo igual a equis unidades de medida del objeto no tiene nada que ver con la escala de impresin, problema que atacaremos en su momento

Unidad 3. Unidades y coordenadas (II)


3.2 Coordenadas cartesianas absolutas
Se acuerda, o ha escuchado usted hablar, del filsofo francs aqul que en el siglo XVII dijo pienso, luego existo? Bueno, a ese hombre llamado Ren Descartes, se le atribuye el desarrollo de la disciplina llamada Geometra Analtica. Pero no se espante, no vamos a relacionar a las matemticas con los dibujos de Autocad, slo lo mencionamos porque l invent un sistema para la identificacin de puntos en un plano que se le conoce como plano cartesiano (aunque si esto se deriva de su nombre, debera llamarse plano descartesiano No?). El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posicin univoca de un punto.

El punto de interseccin entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas son 0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos. Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo pronto. Volveremos a l en la seccin octava, correspondiente al dibujo en 3D. En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, an aquellas con valores X y Y negativos, aunque el rea de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho, donde tanto X como Y son positivos.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (III)


As, para dibujar una lnea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos extremos de la lnea. Veamos un ejemplo, iniciemos el comando lnea:

La ventana de comandos nos pide las coordenadas del primer punto, indiquemos 50,35, esto es, las coordenadas 50 X negativa y 35 Y negativa, en el tercer cuadrante.

Para dibujar la lnea, Autocad requiere de las coordenadas del segundo punto, pongamos 63,75, o sea, 63 X positivo, 75 Y positivo, que estn en el cuadrante uno. Luego pulsemos ENTER para concluir la lnea. (Si ya terminada, no visualiza la lnea adecuadamente, pulse Z en la ventana de comandos, pulse ENTER, luego E y ENTER de nuevo, eso ejecutar un comando que estudiaremos ms adelante, pero que nos conviene recordar para ver mejor nuestros dibujos). En el plano cartesiano, la lnea dibujada tiene la siguiente ubicacin:

En la pantalla no se muestran lneas que representen los ejes X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad s se consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha lnea.

Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relacin al origen (0,0), entonces estamos usando coordenadas absolutas.

Para dibujar lneas, rectngulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad podemos indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el caso de la lnea, por ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo del crculo, podramos crear uno con toda exactitud dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su radio. No est de ms decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin excepcin corresponder al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma.

Sin embargo, en la prctica, la determinacin de las coordenadas absolutas suele ser compleja. Por ello existen otros mtodos para indicar puntos en el plano cartesiano en Autocad, como los que veremos enseguida.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (IV)


3.3 Coordenadas polares absolutas
Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto de referencia las coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto, slo se requiere la distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del ngulo coincide con el punto origen.

En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, segn est usando o no la captura dinmica que mencionamos en el apartado 2.4, las coordenadas polares absolutas se indican como distancia<ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un ngulo de 135. La siguiente lnea tiene estas coordenadas polares absolutas:

Unidad 3. Unidades y coordenadas (V)


3.4 Coordenadas cartesianas relativas
Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y pero respecto al ltimo punto capturado. Para indicarle a Autocad que estamos capturando coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los valores al momento de escribirlas en la ventana de comandos o en las cajas de captura.

Si en una coordenada cartesiana relativa indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10 esto quiere decir que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al ltimo punto introducido.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (VI)


3.5 Coordenadas polares relativas
Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ngulo de un punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del ltimo punto capturado. El valor del ngulo se mide en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas, pero el vrtice del ngulo est en el punto de referencia. Tambin es necesario aadir una arroba para indicar que son relativas. La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Lnea, nos da la figura que hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se relacionen fcilmente con las coordenadas:

(1) 4,1

(2) @3.5<0

(3) @2.89<30

(4) @2.11<90

(5) @2.89<150

(6) @3.5<180

(7) @2.89<210

(8) @2.11<270

(9) @2.89<330

Si indicamos un valor negativo en el ngulo de la coordenada polar relativa, entonces se comenzar a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el ltimo punto a 45 grados contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale tambin a @50<315.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (VII)


3.6 Definicin directa de distancias
La definicin directa de distancias requiere que establezcamos la direccin de la lnea (o del siguiente punto) con el puntero y que indiquemos un solo valor en la ventana de comandos, el cual ser considerado por Autocad como la distancia. Si bien este mtodo puede resultar muy impreciso, es particularmente til cuando se combina con las ayudas de pantalla "Orto" y "Forzar cursor", que veremos en este mismo captulo.

3.7 El indicador de coordenadas


En la barra de estado, en la esquina inferior izquierda, Autocad presenta las coordenadas del rea de dibujo. Si no estamos ejecutando ningn comando, presenta las coordenadas absolutas dinmicamente. Es decir, dichas coordenadas cambian conforme movemos el cursor. Si iniciamos un comando de dibujo cualquiera y hemos establecido el primer punto, entonces el indicador de coordenadas cambia para mostrar las coordenadas polares relativas dinmicamente, o sea, de nueva cuenta, cambiando conforme movemos el cursor.

Podemos forzar al indicador a mostrar slo coordenadas absolutas o slo relativas, usando el men contextual que aparece con el botn derecho del ratn sobre el propio indicador.

Al desactivar el indicador de coordenadas con el men, en realidad slo lo estamos pasando a su modo esttico. En dicho modo presenta slo las coordenadas del ltimo punto establecido. Con cada nuevo punto indicado en la creacin de un objeto, las coordenadas se actualizan.

Unidad 3. Unidades y coordenadas (VIII)

3.8 Orto, rejilla, malla de resolucin y Forzar cursor


Adems de indicar coordenadas de diversos modos, en Autocad tambin podemos disponer de algunas ayudas visuales que facilitan la construccin de objetos. Por ejemplo, el botn ORTO de la barra de estado restringe el movimiento del ratn a sus posiciones ortogonales, o sea, horizontal y vertical. Esto puede verse claramente durante la ejecucin del ya conocido comando Lnea.

Por su parte, el botn REJILLA activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que sirvan de guas a la construccin de objetos. Mientras que el botn FORZC (Forzar cursor), obliga al cursor a detenerse momentneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la rejilla. Ambas caractersticas, Rejilla y Forzar cursor pueden configurarse en el cuadro de dilogo del men Herr.-Parmetros del dibujo, que abre un cuadro de dilogo con una ceja llamada Resolucin y rejilla.

La Resolucin determina la distribucin de los puntos que atraern al cursor mientras lo desplazamos por la pantalla cuando el botn FORZC est pulsado. Como puede verse, podemos modificar las distancias X y Y de esa resolucin, por lo que no necesariamente deben coincidir con los puntos de la rejilla. A su vez, tambin podemos modificar la densidad de puntos de la rejilla modificando los valores de intervalo X y Y de la misma. Mientras ms bajo es el valor del intervalo, ms densa es la malla, aunque puede llegar a un punto en el que sea imposible para el programa presentarla en el monitor. Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolucin iguales a los de la malla. Si activan estas caractersticas con los botones de la barra de estado los puntos en los que se detiene el cursor coinciden con los puntos de la malla. Estas opciones, combinadas con ORTO, permiten el dibujo rpido de objetos ortogonales o con geometras no muy complicadas, como permetros de casas habitacin. Pero para usarlas constantemente requieren que las distancias del dibujo sean mltiplos de los intervalos de X y de Y indicados en el cuadro de dilogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos. Finalmente, la extensin de la rejilla que aparece en pantalla depende de los lmites de dibujo que determinemos en el men Formato-Lmites del dibujo, pero ese tema es motivo del captulo siguiente.

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