Sei sulla pagina 1di 17

Temas tratados en esta clase:

1
• Objetivos de las clases prácticas
• Introducción a AutoCAD®
• Gestión de dibujos
• Modos de visualización
• Ayudas al diseño

1. Objetivo de las clases prácticas


El objetivo de las clases prácticas es el aprendizaje de una herramienta de
CAD (en nuestro caso AutoCAD®) orientada al dibujo 2D (2 dimensiones). De esta
forma, al finalizar el cuatrimestre, deberemos ser capaces de poder realizar
cualquier diseño 2D que nos propongan.

Este curso se va a organizar en dos partes: teoría y prácticas. Al principio de


cada clase, se expondrá toda la teoría necesaria para realizar las prácticas
propuestas.

Al final del cuatrimestre, se valorarán los conocimientos adquiridos mediante


un examen práctico individual.

IMPORTANTE:

 Cuando aparezca el símbolo  en un recuadro, significa que


es una información MUY IMPORTANTE PARA EL ALUMNO.
Leerla cuidadosamente y si se tiene alguna duda preguntar al
profesor que imparte la asignatura.

Estos apuntes no pretenden ser exhaustivos ni representativos de todas las

 opciones que presenta AutoCAD®, sino un resumen a modo de guía de los temas
explicados. El día del examen, se podrá pedir todo lo explicado en clase aunque NO
ESTE CONTENIDO EN ESTE DOCUMENTO.

Aunque el alumno sea experto en AutoCAD, se recomienda encarecidamente que

 asista a las clases prácticas, para comprobar in situ el progreso de la asignatura.

1
2. Introducción a AutoCAD®
2.1. Entorno gráfico
AutoCAD® es una aplicación basada en un entorno gráfico. Cuando
arrancamos el programa nos va a permitir crear un archivo de diseño nuevo o abrir
uno ya existente.

Una vez dentro de AutoCAD®, nos va a aparecer un conjunto de elementos


distribuidos de forma similar a como se muestra a continuación:

1 Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD® que contienen.


Pueden contener submenús.

2 Barras de herramientas: Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de


AutoCAD® de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una
pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez
contienen otra barra de botones desplegable. Para abrirla basta con hacer clic con
el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. AutoCAD®
posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un
pequeño número de ellas. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el
botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se
presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas
que queramos activar o desactivar. Las barras de herramientas no tienen por qué
estar ancladas en la ventana de AutoCAD®. Pueden ser situadas de forma flotante.
Para ello, haz clic sobre el borde de la barra de herramientas o sobre las dos líneas
verticales que hay a la izquierda de la barra, y manteniendo el botón del ratón
pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la ventana gráfica. La barra de

2
herramientas se convertirá en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a
su posición original, haz clic y mantén pulsado sobre la barra de títulos de la
ventana de la barra de botones (la zona de color azul) y llévala de nuevo a su
ubicación original. Verás que cambia de forma de nuevo.

3 Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos.


En AutoCAD® se pueden tener activas simultáneamente varias de estas ventanas.

4 Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa


la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo
en tres dimensiones.

5 Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas que


nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo
(espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos
realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de
AutoCAD®.

6 Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el


dibujo. Apenas se utilizan, ya que normalmente usaremos el zoom y los
desplazamientos.

7 Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que


podremos introducir comandos de AutoCAD® desde el teclado, y que servirá
también para que AutoCAD® nos pida información sobre datos o acciones. Cada
una de las acciones que AutoCAD® puede realizar tiene asociada un comando, y de
hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando.

8 Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del
cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie
de botones cuyo uso se explicará más adelante.

9 Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD® presentará


ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando
que hayamos ejecutado.

2.2. Tipos de ficheros de dibujo


Los tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD® son los que se
describen a continuación:
• DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD®. Siempre que no se
indique lo contrario, se utilizará para guardar los trabajos.
• DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato
“universal”. Para poder grabar en este formato deberemos seleccionarlo
previamente en la ventana “Guardar dibujo como” en el desplegable
“Archivos de tipo”.
• DWF: Para visualizar dibujos en Internet, ocupan poco. Necesita un
programa especial que se instala en nuestro navegador de Internet. No los
utilizaremos

Podrá requerirse la presentación de las prácticas o el fichero del examen de la

 asignatura en cualquiera de los formatos arriba indicados. Es muy importante que


el alumno conozca como realizar las operaciones de necesarias para guardar sus
diseños en cualquiera de dichos formatos.

3
2.3. Introducción de comandos
Como en todas las aplicaciones de CAD, existen varias formas de introducir
órdenes en AutoCAD®:
1. Desde la ventana de comandos. Se puede introducir una orden tecleando su
nombre en la ventana de comandos tras el texto Comando: y pulsando a
continuación la tecla [Enter]. El programa irá solicitando los datos que
requiera en función de la orden indicada.

2. Desde los menús desplegables. También se puede introducir la orden


desplegando el menú en el que se encuentra y haciendo clic sobre la misma.
Se observa como en la línea Comando: aparece la orden escrita y se solicitan
los datos que la misma requiere.

3. Desde los botones de la barra de herramientas. Otra opción para introducir


una orden es haciendo clic sobre su correspondiente botón en una barra de
herramientas. Igual que ocurría anteriormente la orden aparecerá escrita en
la línea Comando: y en ella se solicitan los datos que se precisan.

Se acceda a la orden de una u otra manera, los pasos siguientes son los
mismos, estableciéndose la comunicación con el programa a través de la Ventana
de Comandos, la cual no habrá que perder de vista ya que en ella se indican los
datos que se precisan en cada momento.

2.4. Salir de AutoCAD


Para salir del programa no hay más que acceder a la opción Salir del menú
Archivo. También es posible salir del programa haciendo clic sobre el botón
Cerrar situado en la esquina superior derecha de la ventana del programa.

Si los cambios realizados en el dibujo se han almacenado el programa se


cerrará y si no es así se mostrará el mismo cuadro de diálogo, pudiendo o no
guardar los cambios realizados.

4
3. Gestión de dibujos
3.1. Iniciar una sesión en AutoCAD
Al iniciar una sesión con AutoCAD, sobre la ventana del documento aparece el
cuadro de diálogo que muestra la figura siguiente:

Para comenzar a dibujar habrá que pulsar sobre uno de los botones situados
en la parte superior izquierda del cuadro, seleccionar una de las opciones del
cuadro central y pulsar la tecla Aceptar. Las opciones que se presentan son:
• Abrir un dibujo. Permite abrir un dibujo que ha sido guardado anteriormente.
• Parámetros por defecto. Permite crear un nuevo dibujo partiendo de cero.
Presenta en la ventana central dos opciones: inglés y métrico, siendo esta
última la que se utilizará en este curso.

Los siguientes botones NO se explicarán durante este curso:


• Utilizar una plantilla. Permite crear un dibujo a partir de una plantilla
previamente definida y guardada. Al seleccionar esta opción se presentan en
el cuadro central una serie de plantillas que podrán seleccionarse sin más
que hacer clic sobre una de ellas.
• Utilizar un asistente. Permite crear un nuevo dibujo guiado paso a paso por
una serie de solicitudes que va formulando un asistente.

3.2. Crear un nuevo dibujo


Como se ha descrito en el punto anterior, cuando iniciamos AutoCAD® nos
debería aparecer la ventana antes descrita. Si no aparece, puede ser porque se ha
optado por una configuración estándar en el Aula de CAD o porque alguien lo ha
modificado. En cualquier caso, podríamos crear un nuevo fichero de dibujo de las
siguientes formas:
1. Menú Archivo  Nuevo… (Ctrl-U)
2. Pulsando el botón de la barra de herramientas NORMAL

El cuadro que se presenta en este caso es muy parecido al anterior, no estando


accesible la opción abrir un dibujo.

3.3. Guardar un dibujo nuevo


Mientras se está trabajando en un dibujo, los cambios que se realizan sobre el
mismo se van almacenando con el nombre DibujoNNN.dwg en la memoria RAM del
ordenador. Esta memoria es un soporte de almacenamiento muy rápido pero tiene

5
el inconveniente de ser volátil, al apagar el ordenador los datos que almacena se
pierden, por lo que para poder conservar el dibujo realizado y poder utilizarlo en
posteriores ocasiones, es preciso guardar el mismo en el disco duro del ordenador (o
bien otro dispositivo). Los pasos a seguir para guardar el dibujo son:
1. Al acceder a la orden (se presenta el siguiente cuadro de diálogo) de las
siguientes formas:
• Menú Archivo  Guardar (Ctrl-G)
• Pulsando el botón de la barra de herramientas NORMAL

2. En el cuadro de lista Guardar en: seleccionar el directorio en el cual se va a


guardar el archivo.
3. Escribir el nombre que se quiere para el dibujo en el cuadro de texto Nombre
de archivo, no será preciso ponerle la extensión .DWG ya que AutoCAD® se
la añade automáticamente.
4. Hacer clic sobre el botón Guardar. El dibujo tal y como está en este momento
queda almacenado en la ubicación indicada, pudiendo seguir trabajando en
el mismo. La Barra de título muestra el nombre asignado al dibujo.

¡MUY IMPORTANTE!. Tanto el día del examen, como si se entregan ejercicios

 puntuables a lo largo del curso, se puede requerir por parte del profesor que
imparte la asignatura que el formato del fichero que se debe entregar no sea el
estándar DWG, sino que sea DXF (formato universal de intercambio). Para ello,
antes de dar el botón GUARDAR, se deberá seleccionar de la lista Archivos de
tipo: el que se haya solicitado. De no hacerlo así, la práctica o el examen
entregado no se podrá corregir y tendrá puntuación 0.

6
3.4. Abrir un dibujo
Para seguir trabajando en un dibujo guardado anteriormente hay que
proceder a abrir el mismo. Se puede abrir un dibujo al iniciar una sesión con
AutoCAD® (opción Abrir un dibujo, del cuadro de diálogo que se presenta al
comenzar una sesión) o bien hacerlo una vez se ha iniciado la sesión, siendo los
pasos a seguir similares en ambos casos:
1. Menú Archivo  Abrir… (Crtl-A)
2. Pulsando el botón de la barra de herramientas NORMAL

Al acceder a la orden se presenta el cuadro de diálogo que muestra la figura


siguiente:

En el cuadro de lista Buscar en: seleccionar la unidad o carpeta en la cual se


encuentra el archivo y seleccionar a continuación el mismo en el cuadro central, o
bien teclear su nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo. En la sección
Vista preliminar, a la derecha del cuadro, se mostrará una imagen del dibujo
seleccionado. Finalmente hacer clic sobre el botón Abrir.

7
4. Modos de visualización
AutoCAD® tiene una serie de ordenes encaminadas a la cómoda
visualización de nuestro dibujo. En este punto tan solo vamos a ver la orden Zoom.

En la barra estándar tenemos las órdenes básicas de Visualización,


incluido un menú de botones desplegables con las opciones de Zoom.
Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es
mediante la ventana de comandos, escribiendo Z.

4.1. Encuadre en tiempo real


Para poder acceder a este comando se podrán utilizar uno de los siguientes
métodos:
1. Menú Ver  Encuadre  Tiempo Real
2. Ventana de comandos: encuadre

3. Caja de herramientas ESTANDAR

Para encuadrar mediante arrastre

1. Acceder al comando ENCUADRE


2. Cuando aparezca el cursor en forma de mano, arrastre la vista manteniendo
pulsado el botó n mientras desplaza el dispositivo señalador.

Si utiliza un ratón con rueda, mantenga pulsado el botón de rueda y desplace el


ratón.

4.2. Zoom en tiempo real


Para poder acceder a este comando se podrán utilizar uno de los siguientes
métodos:
1. Menú Ver  Zoom  Tiempo Real
2. Ventana de comandos: zoom

3. Caja de herramientas NORMAL

Para ampliar o reducir mediante arrastre

1. Acceder al comando.
2. Mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador y arrastre verticalmente
para Ampliar y reducir.
3. Pulse INTRO, ESC o pulse con el botón derecho para salir.

4.3. Zoom Ventana


Para poder acceder a este comando se podrán utilizar uno de los siguientes
métodos:
1. Menú Ver  Zoom  Ventana
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar v

8
3. Caja de herramientas NORMAL

Para ampliar o reducir un área mediante la definición de sus contornos

1. Acceder al comando
2. Especifique una esquina del á rea rectangular que desea ver.
3. Precise la esquina opuesta.

La opción Ventana se elige automáticamente al especificar un punto


inmediatamente después de escribir el comando ZOOM en la ventana de comandos.

4.4. Zoom Dinámico


Para poder acceder a este comando se podrán utilizar uno de los siguientes
métodos:
1. Menú Ver  Zoom  Dinámico
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar d

3. Caja de herramientas NORMAL

Para aumentar la zona encuadrada de proporciones iguales a la ventana de


trabajo.

1. Acceda al comando
2. Aparece en la zona de trabajo una ventana que puedes mover con el ratón.
3. Botón izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y lo
permite centrar.
4. Botón derecho: Se hace el zoom

4.5. Zoom Ampliar


Para poder acceder a este comando se podrán utilizar uno de los siguientes
métodos:
1. Menú Ver  Zoom  Ampliar
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar f

3. Caja de herramientas NORMAL

Amplia el dibujo respecto a un factor de escala que puede ser modificado en la


ventana de comandos.

4.6. Zoom Reducir


Para poder acceder a este comando se podrán utilizar uno de los siguientes
métodos:
1. Menú Ver  Zoom  Reducir
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar f

3. Caja de herramientas NORMAL

Reduce el dibujo respecto a un factor de escala que puede ser modificado en la


ventana de comandos.

4.7. Zoom Todo


Para poder acceder a este comando se podrán utilizar uno de los siguientes
métodos:

9
1. Menú Ver  Zoom  Todo
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar t

3. Caja de herramientas NORMAL

Para visualizar el área de los límites de la rejilla ampliando o reduciendo

1. Acceda al comando con uno de los métodos anteriormente citados.

Los límites de la rejilla de dibujo llenan la ventana gráfica actual o el área de


dibujo. Si hay algún objeto fuera de los límites de la rejilla, también es incluido.

4.8. Zoom Extensión


Para poder acceder a este comando se podrán utilizar uno de los siguientes
métodos:
1. Menú Ver  Zoom  Extensión
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar e

3. Caja de herramientas NORMAL

Para mostrar las extensiones de dibujo mediante el zoom

1. Acceda al comando con uno de los métodos anteriormente citados.

Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamaño posible en la
ventana gráfica actual o en el área de dibujo.

10
5. Ayudas al diseño
5.1. Coordenadas por teclado
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de
introducción de datos en el sistema de coordenadas.

Cuando un comando le solicite un punto, éste puede designarse con el


dispositivo señalador o especificarse mediante valores de coordenadas en la ventana
de comandos. Las coordenadas 2D pueden definirse como cartesianas (X,Y) o como
polares (distancia, ángulo).

AutoCAD® se organiza como un sistema tridimensional de coordenadas


cartesianas. Para este primer cuatrimestre obviaremos la dimensión Z y nos
quedaremos con que estamos trabajando en el plano XY de la siguiente forma:
Y

8,5

–4,2

-X

-Y
(0,0)
AutoCAD® muestra la posición actual del cursor como coordenada en la
barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD®.

Dentro de AutoCAD® existen dos sistemas de representación de los puntos en el


plano:
1. Coordenadas cartesianas. Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen
tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores para estas coordenadas, se
indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o –) a lo largo
de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY,
denominado también plano de construcción. Este plano es similar a una hoja
de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la
distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el
punto de intersección de los dos ejes.
2. Coordenadas polares. Las coordenadas polares definen un punto mediante
una distancia y un ángulo. Tanto con coordenadas cartesianas como con las
polares, se pueden introducir coordenadas absolutas basadas en el origen
(0,0) o coordenadas relativas basadas en el último punto especificado.

5.1.1 Introducción de coordenadas cartesianas


Para utilizar valores de coordenadas a fin de designar un punto, introduzca
un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la
distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la
distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.

Los valores de coordenadas absolutas están basados en el origen (0,0), el


lugar donde los ejes X e Y se intersecan. Se deben utilizar este tipo de coordenadas

11
cuando se conozcan los valores de X e Y precisos del punto. Por ejemplo, 3,4 define
un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen.

Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Se deben


utilizar cuando se conozca la ubicación de un punto en relación con el punto
anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas
con una arroba (@). Por ejemplo, @3,4 determina un punto a 3 unidades en el eje X
y a 4 unidades en el eje Y desde el último punto designado.

Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X de –2, un
valor Y de 1, y un extremo en 3,4, escriba las siguientes entradas en la línea de
comando:
Desde el punto: -2,1
Hasta el punto: 3,4

Otro ejemplo sería dibujar una línea cuyo punto final está a 5 unidades en la
dirección X y a 0 unidades en la dirección Y desde el punto inicial en la ubicación
de coordenada absoluta -2,1.
Desde el punto: -2,1
Al punto: @5,0

5.1.2 Introducción de coordenadas cartesianas


Para especificar coordenadas polares, se debe indicar una distancia y un
ángulo separados por un corchete agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto
separado por una unidad del punto anterior y a un ángulo de 45 grados, escriba
@1<45.

12
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj
y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el
sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo,
escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.

Las coordenadas polares son absolutas (medidas desde el origen) o relativas


al punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada con
una arroba (@).

El siguiente ejemplo ilustra una línea dibujada con coordenadas polares


utilizando el valor por defecto de dirección del ángulo.
Desde el punto: 0,0
Hasta el punto: 4<120
Hasta el punto: 5<30

En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas


polares relativas.
Hasta el punto: @3<45

5.2. Referencia a Objetos


En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados
con objetos existentes tales como extremos de líneas o puntos centrales de círculos.

De esta forma, la referencia a objetos limita la especificación de puntos a


emplazamientos exactos (tales como un punto medio o una intersección) en objetos
existentes. La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud
un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas
auxiliares. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a
objetos.

13
5.2.1 Activación/Desactivación
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos.
Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente:
• Pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del ratón para
mostrar el menú contextual de referencia a objetos.
• Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos (se muestra pulsado el botón derecho del ratón en
cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS).
• Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando.
• Hacer clic en el botón REFENT de la barra de estado.

5.2.2 Modos de referencia a objetos


La forma más sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el
AutoSnap. Con esta herramienta, AutoCAD® va a reconocer aquellos que
previamente le hayamos indicado. En cualquier caso, a continuación se
enumerarán los modos de los que disponemos para ayudarnos en nuestros diseños:

Punto Final. Fuerza el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas
o arcos.

Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos.

Intersección. Fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas,


arcos etc.

Intersección Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección


ficticia e Intersección ficticia extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a
la intersección de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero
que parecen hacerlo en pantalla. Una Intersección ficticia extendida fuerza el cursor
a la intersección imaginaria de dos objetos que parecían cortarse al alargarlos en
sus direcciones naturales.

Extensión. Para tomar como referencia la extensión (o ‘alargamiento’) de una


línea o arco. Seleccionamos la línea o arco que queremos extender y luego el punto
requerido.

Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse.

Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, circulo o


elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados).

Tangente. Fuerza el cursor al punto de un círculo o arco que, al conectarlo al


ultimo punto, formará una línea tangente a dicho objeto.
14
Perpendicular. Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal
o perpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo.
Perpendicular puede utilizarse con objetos como líneas, círculos, elipses, arcos, etc.

Paralelo. Permite dibujar líneas paralelas a otras.

Inserción. Fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto,


atributo.

Cercano. Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de


objeto más cercano al punto especificado.

Ninguno. Desactiva las referencias a objetos activadas. También puede utilizarse


para desactivar las referencias a objetos implícitas para un punto.

Parámetros de referencia a objetos. Desde aquí podremos configurar las


referencias desde la ventana de configuración Parámetros de Dibujo. Por ejemplo,
en la solapa de Referencia a Objetos podremos seleccionar las referencias que
queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas. Si apretamos
Opciones tendremos una configuración avanzada desde donde podremos cambiar
cosas como el tamaño del punto de mira, etc.

15
6. Prácticas propuestas
6.1. Referencia a Objetos
Utilizando la Referencia a Objetos, realizar las siguientes figuras:

16
6.2. Coordenadas por teclado
Utilizando la introducción de datos mediante coordenadas por teclado, realizar
la siguiente figura:

2
2

°
5
4
4
6
5 4
°
4
6 4


6
1
5
0
°
4
4

°
0
5
1
1
0
,
4

( )

4
6
1
,
1

8
,
2

( ) ( )

17

Potrebbero piacerti anche