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Adobe Device Central

O Adobe Device Central foi um software criado pela empresa Macromedia que agora pertence a Adobe. Este software usado para testar games, aplicativos, imagens, vdeo, web site, etc. para dispositivos mveis como telefone celular, PDA e Smartphone. No curso voc vai aprender a utilizar este software para testarmos os games criados. Na tela de Boas Vindas, o software exibe est tela onde so apresentadas trs opes.

Tela de Boas Vindas

Open for Testing: Est opo lista os ltimos testes realizados no programa. Device Profiles: Est opo voc ir direto para os perfis dos aparelhos, podendo visualizar seu modelo, marca, verso do player, etc. Create New Mobile: J est opo voc ira escolher o tipo de programa que ser usado para criar seu projeto. O Photoshop File e o Illustrator File so usados para criar imagens, como plano de fundo, protetor de tela, cones, etc., o Flash File pode ser usado para criar aplicativos, web sites, games, etc. Vamos conhecer um pouco mais o Device Central. Como ainda no possumos nenhum projeto para testar, vamos primeiro conhecer como acessar os aparelhos celular. Para isso d um clique sobre a opo Device Profiles.

Ficar assim:

Tela Device Central

Ao lado esquerdo superior se encontra o Device Sets, so conjuntos de aparelhos predefinidos que vai do Flash Lite 1.1 ao Flash Lite 2.1, vamos ver isso mais adiante. Abaixo est o est o Availables Devices onde ficam armazenados todos os aparelhos de varias marcas que suportam o Flash Lite. Ao lado direito fica o Device Profiles, nesta parte onde so visualizados os aparelhos, veja a figura a baixo:

Device Profiles

Ao clicar em alguma marca de aparelho no Available Device sero exibidos no Device Profiles os respectivos aparelhos dessa marca, e abaixo deles uma lista com varias informaes. Vejamos as principais que sero importantes sabermos ao desenvolver um game: General Em General h outras opes que mostra a verso do player, tamanho da tela em pixels, a regio (Brasil, Japo, EUA, etc.) e o idioma. Flash Tamanho da memria, suporte ao Shared Objects e fscommand, XML, vdeo, som. Bitamp O tipo de imagem suportado. Video Tipo de vdeo. Web No ser necessrio.

Em Available Devices, se voc clicar no sinal de mais ([+]) ao lado esquerdo de cada fabricante ser exibidos os respectivos aparelhos, o que permite visualizar apenas aquele que queremos saber determinadas informaes.

Device Central

Perceba que acima do aparelho h cinco menus, em cada um deles mostram informaes detalhas de cada aparelho. Esta sendo mostrada na imagem acima as informaes do menu General. So as mesmas informaes das que vimos acima. Para o desenvolvimento de games s precisamos daquelas. Sendo que a opo Web, no vai utilizar, pois mostra informaes mais voltadas para construo de web sites. O que vimos ate agora utilizado quando queremos fazer um game especifico para um aparelho, mas se quisermos fazer um game para um determinado player podemos usar o device sets, l temos seis tipos diferentes de acordo com o Flash Lite que vai do 1.1 ao 2.1. Nesse curso vamos apenas utilizar o Flash Lite 2.0 e 2.1, pois utiliza a linguagem ActionScript 2.0 e est presente na maioria dos celulares no Brasil. Ao final da apostila vai haver uma lista com alguns aparelhos vendidos no Brasil com suporte ao Flash Lite 2.0 e 2.1.

No Device Sets tambm podemos criar nossos prprios conjuntos. Qual a necessidade de criarmos um set prprio? Simples, podemos organizar de acordo com os que mais so utilizados, por exemplo, verso do player, regio que mais so vendidos, tipo de projeto, etc.

Para criar um set (conjunto) prprio podemos clicar no sinal de mais em frente ao nome Device Central ou na barra de menus Devices, New Device Set.

Depois de criado, podemos dar o nome para esse set. Como a figura abaixo.

Para adicionar um aparelho a esse set s precisa clicar sobre o que voc quer e arrastar ate o set criado. Ficando assim:

Voc pode adicionar quantos sets e aparelhos quiserem e tambm pode adicionar o mesmo aparelho em sets diferentes ou sub-sets. Para isso s criar um dentro do principal, esse costume ajuda muito na hora de criar seus projetos. Agora se voc quiser apenas localizar um aparelho especifico, s precisa digitar o nome do modelo na caixa de busca clicando na lupa que fica em frente ao nome Available Device. Como a imagem abaixo.

E na caixa que se abre ao clicar na lupa, s precisa digitar o nome do modelo do aparelho.

Ao digitar o programa j vai procurando entre os aparelhos os que possuem as mesmas letras que esto sendo digitadas na caixa.

Para fechar a caixa de busca s precisa clicar no boto fechar que representado por um X, esse boto esta localizado ao lado esquerdo da lupa ou no canto superior direito da caixa de busca. sempre bom mantermos o Device Central atualizado, a cada ms as empresas lanam um aparelho novo no mercado e precisamos deles em nosso programa para poder estar sempre acompanhando as tendncias. Os aparelhos que vem no programa quando o instalamos so s alguns, para atualizar o programa e receber novos aparelhos s precisa ir barra de menus depois clicar em Devices, Check for Devices updates. Voc ser redirecionado para o site do Adobe, primeiro ter que fazer um cadastro para poder baixar essas atualizaes, o cadastro e gratuito, mas necessrio. Ao fazer o cadastro poder fazer o download das atualizaes, ate o momento que essa apostila foi escrita s havia seis, e ter que baixar todas, no importa quantas sejam, cada uma possui uma coleo de aparelhos que podero fazer falta ao desenvolver um projeto. Ao baixar todas, vai dar um duplo clique no arquivo cs3_01_p para instalar o primeiro pacote de atualizao, no se esquecendo de fechar o Device Central, cada pacote ter que ser feito com o programa fechado. Abaixo a tela que ser aberta ao clicar no pacote de atualizao:

Voc pode escolher os aparelhos que deseja instalar, vamos marcar todos eles clicando na primeira caixa de seleo escrita na frente All (todos). Depois de selecionar s precisa clicar em Install & Relaunch.

Aps terminar de instalar os pacotes, voc poder verificar em Available Devices os aparelhos adicionado ao programa. Voc perceber que alguns aparelhos mostram em Flash Lite Version o numero 3.0, isso significa que atualmente existe alguns que do suporte ao novo Flash Lite, mas no vamos ver nesse curso, pois ele baseado na nova verso do ActionScript e muito diferente do AS 2.0.

Agora vamos criar alguns arquivos para testarmos no Devece Central. Se estiver com o programa aberto v em File > New Document in > Flash ou se estiver com ele fechado, abra-o e clique em Create New Mobile ao clicar ser aberta uma nova tela chamada New Document.

Nessa tela perceba que h trs caixas de seleo. A primeira o Player Version, nela voc ir escolher a verso do player, vamos escolher a verso Flash Lite 2.0, na segunda caixa a verso do ActionScript, que ser ActionScript 2.0 e na ultima caixa o tipo do contedo que ser Standalone Player. Aps configurar a verso do Player, ActionScript e o tipo do contedo, vamos agora escolher o aparelho que vamos usar para criar nosso projeto, podemos tambm usar o Device Sets, mas perceba que alguns ficaram mais claros e outros permaneceram escuros, isso significa que esse no so suportados para o tipo de configurao feita. Ok! Vamos escolher o aparelho que ser usado para nosso projeto. No lado esquerdo em Available Device clique sobre Nokia, perceba que no lado direito os aparelhos foram organizados de acordo com seu tamanho de tela.

Para escolher s basta clicar sobre cada linha para selecionar o tipo de tela que ser usado e clicar no boto Create ou dar um clique duplo sobre o item desejado. Tambm pode criar um tamanho de tela personalizado, s precisa clicar na caixa logo abaixo e digitar o tamanho de largura (Width) e a altura (Height) e depois em Create.

Escolha o primeiro item 240 x 320 px depois clique em Create, ser aberto o Adobe Flash CS3 para podermos criar nosso projeto.

Crie duas layers uma chamada Actions e outro abaixo chamado contedo.

Ao criar as layers vamos fazer nosso contedo, com a layer contedo selecionado desenhe no palco um circulo e converta-o em um smbolo colocando como seu tipo um MovieClip com o Resgistration Ponit ao lado esquedo superior e seu Name escreva boto.

Aps ter criado seu smbolo, clique uma vez sobre o MovieClip para selecion-lo e depois na caixa Instance Name e escreva boto_btn.

O boto est pronto, agora vamos adicionar uma ao para nosso boto funcionar. Na layer Actions pressiona F9 ou v em Window > Actions, para abrir o Painel Actions.

O Painel Actions ser aberto como mostra a imagem acima, ao lado esquerdo h o grupo de classes do ActionScript 2.0 voltado para o Flash Lite 2.0. Esta parte pode oculta-la, apenas clique na seta que se encontra entre o painel das classes e onde ser escrito o cdigo.

Ficando assim:

Vamos trabalhar mais com o Painel Actions dessa forma. Certifique-se que a layer Actions esteja selecionada e dentro do painel escreva o cdigo que ser responsvel por fazer o boto funcionar. Na primeira linha vai ser escrito o nome da instancia que criamos e logo em seguinda um ponto final, ficando assim: boto_btn. Note que ao digitar o ponto abriu uma caixa.

Isso ocorre por causa da terminao que utilizamos, ela e usada para facilitar na hora de programar, voc encontra a tabela com todos eles na apostila de Introduo ao ActionScript. Aps o ponto final iremos adicionar o evento que far com que esse MovieClip se comporte como um boto. Digite onPress logo em seguida.

Na frente iremos atribuir a esse evento uma ao. Digite na frente do evento, = function():Void { }. Dentro das chaves ser colocada a ao que dever ocorrer no momento que o boto for clicado. Digite, trace(O boto foi pressionado); . O comando trace ira retorna na janela output a mensagem que esta dentro dos parnteses. O cdigo completo ficar assim:

Agora aperte as teclas control + Enter para testarmos o filme.

Ao pressionar as teclas foi aberto o Device Central para testarmos nosso filme, no centro aparece o aparelho da Nokia, mas podemos usar outros, s basta usar os aparelhos que se encontram em Available Device ou em Device Sets. No lado direito esto outras configuraes so elas Content Type, File Info, Display, Memory, Performance, Device Status, Network e Persistent Storage. Vou mostrar cada um deles conforme o nosso uso. Vamos apenas pressionar as teclas control + T ou ir a View > Flash Output > Show. Ser aberta a janela Output onde vai ser exibida a mensagem do trace.

Usando as teclas do celular (circulado de vermelho), pressione uma fez para qualquer direo apenas uma vez, note que o boto ficara com o contorno amarelo. Esse contorno pode ser trocado por outras cores ou ate mesmo ser retirado, veremos mais adiante. Pressione uma vez no boto do centro (circulado de laranja) e repare que aparecer na janela output a mensagem do trace();

Esse foi um exemplo de como utilizar o Device Central CS3, mas adiante vamos aprender a utilizar os principais recursos desse software para testarmos nossos games.

O Device Central tambm exibe mensagens de erros relacionadas ao Player que so exibidas numa caixa de alerta. As mensagens de erros esto numeradas de 1 a 13 e so as seguintes: 12345678910111213Out of memory; Stack limit reached; Corrupted SWF; ActionScript stuck; N/A; Bad image data; Bad sound data; Root movie unloaded; N/A; getURL string too long; Not enough memory to decompress image; Bad SVG data; Stream loading out of.

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