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Universidad Nacional de Rosario, Facultad de Ciencia Poltica y Relaciones Internacionales.

Carrera: Licenciatura en Comunicacin Social.

Juegos en red, un nuevo espacio social del siglo XXI

Alumna: Soledad Estefana Guerra Director: Marcelo De la Torre Rosario, 09/04/2013

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Resumen....1 Tema..2 Planteamiento del problema......................2 Fundamentacin: Importancia del juego como medio de comunicacin e interaccin social..3 Objetivos8 Implementacin metodolgica..8 Cmo pensamos lo virtual?........................................................................................11 Descripcin del juego en red elegido: Lineage (mulitiplayer massive on-line). Algunas consideraciones sobre el mismo..16 Interaccin comunicacin.....................................................................20 Medios de interaccin que posee el juego virtual. Cambios en comparacin a la comunicacin cara a cara. Se construyen nuevas identidades?.....................................23 Caracterizacin del usuario.....28 La jerga del juego virtual. Nuevo lenguaje del siglo XXI...30 Juegos virtuales: una plaza con nuevas prcticas sociales..............38 Bibliografa..43 Anexos.46

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Resumen:

La presente investigacin apunta a indagar a los juegos virtuales como un nuevo espacio de interaccin, comunicacin y sociabilizacin. En la misma se pretende describir las nuevas formas que permiten establecer cierta interaccin entre los usuarios y contribuyen a potenciar y perfilar el mbito de la comunicacin interpersonal en este tipo de espacios virtuales. Ejemplos de ello seran los chats internos al juego que pueden ser pblicos o privados, el TeamSpeak (TS), los foros de debate, etc., configurando una prctica social en desarrollo. Para realizar el anlisis se recurri a entrevistas en profundidad establecidas a sujetos que son usuarios de juegos virtuales, tratando de centrarnos en los mulitiplayer massive on-line, tomando como ejemplo el Lineage. De esta manera nos introducimos en su mundo simblico en relacin a sus experiencias, lo que posibilito dilucidar las prcticas sociales que usualmente efectan y que caracterizan a este tipo de espacios. A partir de ello fue posible esbozar ciertas articulaciones y conexiones, las cuales no tienen otra finalidad que aportar para un futuro, un necesario trabajo de reinterpretacin del lugar que ocupan los juegos virtuales para algunos sujetos en nuestros das. Tal anlisis fue conducido desde una perspectiva cualitativa y recurrimos en su desarrollo a autores como Johan Huizinga con su abordaje de esencia y significacin del juego como fenmeno cultural. Winnicott quien discierne al juego como experiencia cultural, como un espacio para la posibilidad, la libertad y la creacin. Sherry Turkle quien nos habla de cmo la comunicacin mediada por una computadora puede servir como un lugar para la construccin y reconstruccin de la identidad., Pierre Lvy brindndonos una proximidad al concepto de virtual, Diego Levis con su analoga de la computadora y la antigua plaza pblica, Carlos Alberto Scolari quien nos introduce en una sociosemitica de las interacciones digitales, y otros. Palabras claves: juego virtual interaccin - comunicacin sociabilizacin.

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Tema: Los juegos virtuales como un nuevo espacio de interaccin social

Planteamiento del problema

Hasta no hace muchos aos atrs, el juego del nio y/o adolescente no se encontraba tan atravesado por la tecnologa como en la actualidad. Hoy nos encontramos, por ejemplo, con que los juegos virtuales en red proveen a las nuevas generaciones experiencias que parecieran originar diferentes tipos de efectos en sus interacciones y vnculos sociales. Nos surge tambin la idea de que, en realidad, los sujetos juegan con juguetes de su tiempo, as como antes lo era la pelota, ahora lo son los juegos en red; es decir que han suplantado una manera de jugar por otra acorde a su realidad, a su poca. Por lo cual, sera interesante que reflexionemos si se trata slo de cambiar un juguete por otro; y si realmente los juegos en red mantienen a los nios y adolescentes en estado de fantasa, adems de introducirlos en la cultura de la simulacin, que es la que rige en nuestros das. Sherry Turkle, doctora en sociologa, encamina sus investigaciones sobre las interacciones que tienen los sujetos con las computadoras y como estas interacciones influyen en la forma de pensar y sentir, esto lo lleva a cabo centrndose en los nuevos juegos en red, los MUD. Segn Turkle, la revelacin de que se est interactuando a travs de un programa de computadora lleva a plantear cuestiones en torno a la constitucin de la identidad como la formacin del yo. Ella afirma que con los juegos en red la identidad en el mundo real queda suspendida, transformada y asociada a un objeto virtual. Realmente se pierden los lmites entre lo real y lo virtual? Pensaremos esto asocindolo a lo que indica Turkle, que el mundo virtual les da a los jvenes una mayor autonoma que el real. Adems centraremos la atencin en la forma en que los sujetos se apropian de los juegos virtuales y que efectos producen en su sociabilizacin y vnculos generados, distinguiremos si es que se trata de una nueva forma de comunicacin, o si se le debe considerar como un nuevo juego o una nueva prctica cultural. Siendo estos juegos, mundos simulados, alternativos por qu son tan concurridos? Podremos suponer que esta expansin tecnolgica nos est conduciendo a otro tipo de sociabilizacin?

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La importancia del juego como medio de comunicacin e interaccin social.

El juego a lo largo del tiempo ha sido considerado de distintas formas y ha tenido diferentes explicaciones, tanto psicolgicas como fisiolgicas, cientficas, etc. En primer lugar hagamos hincapi en la importancia del juego en el ser humano. En todos los tiempos, en todos los lugares, los nios juegan y utilizan juguetes, y esto sucede porque el juego es una necesidad vital en la infancia y comienzo de la adolescencia. Para fundamentar esta frase vamos a remitirnos a algunas ideas de Winnicott. Este autor toma al juego como experiencia cultural, como un sendero abierto a las posibilidades, a los sueos, a la incertidumbre, a los conocimientos, a los saberes y por tanto a la creatividad humana. l considera al juego como un espacio para la posibilidad, para la libertad y para la creacin. El sujeto siempre est ligado a las experiencias que comparte con los adultos (PadresMaestros), las cuales utiliza para dar sentido e incorporar las prcticas culturales. As es que la actividad ldica le brinda la posibilidad de comprender al mundo y de comprenderse a s mismo. Siguiendo a Winnicott el juego no es una cuestin de realidad psquica interna ni de realidad exterior y por consiguiente no est adentro ni afuera, sino que es un espacio lmite. Es una zona de distensin, a diferencia de (la interna) que est sometida a las necesidades propias del mundo instintivo o (lo externo) sometido a las presiones del mundo social. La caracterstica de ser una zona lmite, neutral, la hace incierta, porque lo que all ocurre depende de la creacin, de las leyes que impone el juego (lo que l llama espacio transicional). Un rasgo importante del juego es que a travs de l se da la bsqueda de la persona. Son necesarias algunas condiciones para lograr xito en esa bsqueda, y se vinculan con lo que denominamos creatividad. Por esto es fundamental el juego, porque en l y quiz solo en l, el nio-adolescente estn en libertad de ser creadores. En el juego y sol o en l, pueden el nio y el adulto crear y usar toda la personalidad, y ayuda a que el individuo descubre su persona solo cuando se muestra creador. A ello agrega el hecho de que en el juego es posible la comunicacin, segn Winnicott, en Realidad y juego.1

Winnicott, D.W. en Realidad y Juego. Ed. Gedisa, 1971, en pgina 80, subttulo La bsqueda de la persona.

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Winnicott describe al juego como espacio en el que los canales de comunicacin con el s mismo y con los otros se hallan simultneamente permeables y aplica este concepto de juego a la experiencia analtica. Entre mundo interno y mundo externo, entre subjetividad y objetividad, entre lo simbolizado y lo potencialmente simbolizable dice que se halla el espacio transicional en el que se despliega la actividad de jugar. Este autor considera al juego como un dispositivo de anlisis, y en el discierne mucho ms que una dinmica relacional. Nos habla de la comunicacin de inconsciente a inconsciente, de la empata, del conocimiento recproco, del encuentro con el otro, del intercambio de proyecciones e identificaciones. Para Winnicott, la palabra, como los elementos que utiliza un nio en su juego, es antes que nada un vehculo para mostrar, comunicar, lo que uno es. Este autor considera que la palabra mantiene abierta la comunicacin, pero no es la comunicacin misma. Es por esto y por todo lo mencionado anteriormente que podemos hablar de la importancia del juego como medio de comunicacin e interaccin social. Johan Huizinga en el primer captulo de su libro Homo Ludens en el que habla de esencia y significacin del juego como fenmeno cultural. Nos dice: El juego es mas viejo que la cultura () El juego, en cuanto tal, traspasa los lmites de la ocupacin puramente biolgica o fsica. Es una funcin llena de sentido. En el juego entra en juego algo que rebasa el instinto inmediato de conservacin y que da un sentido a la ocupacin vital. Todo juego significa algo 2 Para el autor, quien dirige su mirada a la funcin ejercida por el juego, no tal como la manifiesta en la vida animal y en la infantil, sino en la cultura, esta autorizado a buscar el concepto del juego all mismo donde la biologa y la psicologa acaban su tarea () Tropieza con el juego en la cultura como magnitud dada de antemano, que existe previamente a la cultura, y que la acompaa y penetra desde sus comienzos hasta su extincin.3 Siempre tropezar con el juego como cualidad determinada de la accin, que se diferencia de la vida corriente. Lo que nos interesa, es, precisamente, esa cualidad, tal como se presenta en su peculiaridad como forma de la vida que denominamos juego. Para este autor, su objeto es el juego como una forma de actividad, como una forma llena de sentido y como funcin social. () considera el juego, en sus

Johan Huizinga en Homo Ludens, Ed. Emec Editores, S.A. - Buenos aires, 1957. Pg. 11, subttulo Esencia y significacin del juego como fenmeno cultural. 3 Johan Huizinga en Homo Ludens, Ed. Emec Editores, S.A. - Buenos aires, 1957. Pg. 15

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mltiples formas concretas, como una estructura social. Se empea en comprender el juego en su significacin primaria, tal como la siente el mismo jugador4 Las grandes ocupaciones primordiales de la convivencia humana estn impregnadas de juego, nos dice Huizinga y cita como ejemplo, el lenguaje, que entiende como primero y supremo instrumento que el hombre construye para comunicar, ensear, mandar; por el que distingue, determina, constata; en una palabra, nombra; es decir, levanta las cosas a los dominios del espritu. Jugando fluye el espritu creador del lenguaje constantemente de lo material a lo pensa do.5 Huizinga define al juego como una accin u ocupacin libre, que se desarrolla dentro de unos lmites temporales y espaciales determinados, segn reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas; es una accin que tiene su fin en s misma y va acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y de la conciencia de ser de otro modo en la vida corriente. Es por esto que una de las caractersticas ms importantes del juego, es ser una actividad libre. El nio juega porque encuentra placer en ello, y en esto consiste precisamente su libertad, es decir, no supone ninguna obligacin, ya que cada persona debe decidir estar en l o no y puede abandonarlo en cualquier momento. No es una tarea, se juega en tiempo de ocio. Otra caracterstica es que el juego no es la vida corriente. Es decir, cuando se juega, se tiene nocin de que es un escape de la vida cotidiana. Porque es una actividad que transcurre dentro de s misma y se practica en razn de la satisfaccin que produce su misma prctica. Es una ocupacin temporal o provisional que se realiza en tiempo de recreo. Cualquier juego puede absorber por completo, en cualquier momento, al jugador. La oposicin en broma y en serio oscila constantemente., segn Huizinga.6 El juego segn este autor, adorna la vida, la completa y es, en este sentido, imprescindible para la persona, como funcin biolgica, y para la comunidad, por el sentido que encierra, por su significacin, por su valor expresivo y por las conexiones espirituales y sociales que crea; como funcin cultural. La tercera caracterstica la constituyen: su estar encerrado en s mismo y sus limitaciones, ya que se juega dentro de determinados lmites de tiempo y de espacio

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Johan Huizinga en Homo Ludens, Ed. Emec Editores, S.A. - Buenos aires, 1957. Pg. 15. Johan Huizinga en Homo Ludens, Ed. Emec Editores, S.A.- Buenos aires, 1957. Pg. 16 6 Johan Huizinga en Homo Ludens, Ed. Emec Editores, S.A. - Buenos aires, 1957. Pg. 21

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considerados y aceptados en el juego. Es esta otra de las causas por las cuales se dice que el juego se aparta de la vida corriente, por su lugar y por su duracin. Este autor lo remarca sealando que Agota su curso y su sentido dentro de s mismo. Esto segn Huizinga constituye una nueva y positiva caracterstica del j uego porque este comienza y en determinado momento, ya se acab. Termin el juego 7 Por ltimo no podemos dejar de hacer referencia a lo que Huizinga entiende como una de las calificaciones que se le aplica al juego, la tensin y el importante papel que desempea. Tensin quiere decir incertidumbre, azar. Es un tender hacia la resolucin. () Este elemento de tensin presta a la actividad ldica, que por s misma est ms all del bien y del mal, cierto contenido tico. En esta tensin se ponen a prueba las facultades del jugador: su fuerza corporal, su resistencia, su inventiva, su energa, su paciencia y tambin sus fuerzas espirituales, porque, en medio de su ardor para ganar el juego, tiene que mantenerse dentro de las reglas, de los lmites de lo permitido en l8 Estas cualidades nos llevan a la consideracin de las reglas de juego. Cada juego tiene sus reglas propias. Determinan lo que ha de valer dentro del mundo provisional que ha destacado. Las reglas de juego, de cada juego, son obligatorias y no permiten duda algunaEn cuanto se traspasan las reglas, se deshace el mundo del juego. Se acab el juego.9 Huizinga seala, todo ser pensante puede imaginarse la realidad del juego, por lo tanto, ste puede adoptar distintos significados dependiendo del contexto, ya que todos los hombres tienen su mundo propio, que est formado por el conocimiento previo que la persona tenga y por la cultura en la cual se encuentra inmerso. Entonces, podemos pensar al juego tambin como medio de aprendizaje, porque a travs del juego se asimilan, de forma natural, los valores, normas y formas de vida de los adultos. En otros trminos el juego es una herramienta que no sirve slo para la adquisicin de la cultura, sino tambin para construir la realidad, negociar los significados, innovar y crear. Mediante el juego, se desarrolla el equilibrio, se construye sentido y se explora el mundo material, se resuelven problemas emocionales y se empiezan a controlar los incipientes sentimientos. A travs del juego, el sujeto se convierte en un ser social.
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Johan Huizinga en Homo Ludens, Ed. Emec Editores, S.A. - Buenos aires, 1957. Pg. 22 Johan Huizinga en Homo Ludens, Ed. Emec Ed itores, S.A.- Buenos aires, 1957. Pg. 24 9 Johan Huizinga en Homo Ludens, Ed. Emec Editores, S.A. - Buenos aires, 1957. Pg. 24. Paul Valry: el silbato del rbitro deshace el encanto y pone en marcha, por un momento, el mundo habitual.

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Objetivo general : Explorar a los juegos virtuales, como espacio de sociabilizacin y comunicacin, centrndonos en el Lineage (mulitiplayer massive on-line)

Objetivos especficos: Rastrear los efectos psicolgicos y sociales que puede generar este nuevo espacio virtual. Describir los cambios que genera este tipo de interaccin en la sociabilidad de los sujetos.

Metodologa:

Para abordar esta investigacin nos posicionamos desde el paradigma interpretativo, concibiendo que el mismo propone practicar una ciencia de la realidad de la vida que nos rodea y en la cual estamos inmersos, mediante la comprensin del contexto y significado cultural.10 Elegimos este paradigma porque nos ocuparemos de investigar al juego virtual como un espacio en el cual se establece cierta interaccin social, posibilitando la produccin de nuevos significados que caracterizaran y sern propios a esta clase de juegos. El inters por la temtica surgi a partir de pensar al juego virtual como un posible medio de sociabilizacin y un nuevo espacio simblico. Precisamente fue esto lo que nos motivo a comprender e interpretar como es la interaccin en los juegos virtuales. Los mtodos que utilizaremos para encauzar la investigacin son las entrevistas en profundidad y la observacin participante. Considerando desde este paradigma que un estudio cualitativo depende

fundamentalmente de la observacin de los actores en su propio terreno y de la interaccin con ellos en su lenguaje y con sus mismos trminos 11, nos vimos implicados en un verdadero compromiso con estas herramientas de trabajo de campo, instaurando de esta manera como un fenmeno emprico socialmente localizado al juego virtual.
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Irere Vacilachis de Gialdino, en Mtodos Cualitativos I, los problemas terico -epistemolgicos, Centro editor de America Latina, pg. 48. 11 Irere Vacilachis de Gialdino, en Mtodos Cualitativos I, los problemas terico-epistemolgicos, Centro editor de America Latina, pg. 58.

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Asumiremos adems, como supuesto bsico la comprensin y construccin del contexto de la vida tejido por hilos y redes que forman la interaccin lingstica. Y en funcin de esto efectuaremos un anlisis descriptivo desde la perspectiva de los participantes focalizando la investigacin en la descripcin de un solo juego virtual mulitiplayer massive on-line, el Lineage y situando como sujeto de investigacin a los usuarios del mismo. Para comenzar con la investigacin, entonces, fue necesario realizar unas primeras entrevistas a los jugadores para conocer sobre las caractersticas del juego elegido y los medios de comunicacin que disponen para comunicarse e interaccionar entre ellos. Esto nos permiti acceder a las particularidades que definen a este juego virtual en red y al tipo de interaccin que genera. Simultneamente se realiz observacin participante en un ciber de la ciudad de Rosario, llamado Punto NET, ubicado en calle Espaa 1190, para acercarnos a un lugar posible a donde los jvenes concurren para conectarse, jugar y donde logramos observar como se desenvolvan mientras participan del mismo, es decir sus movimientos dentro del juego, el lenguaje que utilizaban, y hasta los sentimientos que les generaba. Luego de este abordaje exploratorio, se consiguieron los primeros informantes que nos permitieron introducirnos en detalles del juego. Y as se fue generando una red de contactos ya que se presento la posibilidad de hablar con muchos jugadores. Utilizamos como mtodo principal para acceder a las estructuras de significados, la entrevista en profundidad a los usuarios con el fin de conocer a travs de sus experiencias y sus testimonios como estos interaccionan y que significados se construyen en este nuevo espacio simblico, el Lineage. Esta herramienta cualitativa tambin nos permitir analizar cuales son las caractersticas de este tipo de interaccin en relacin al espacio virtual y que incidencias u efectos tiene esto en la manifestacin de la identidad del sujeto. De esta manera conseguiremos recuperar la perspectiva de los participantes, a fin de comprender el sentido de esta interaccin en las relaciones intersubjetivas dentro del juego virtual. Para desarrollar la investigacin nos hemos limitado a tomar a jvenes de 18 a 24 aos a causa de que en las entrevistas exploratorias se detect que la mayora de los jugadores del Lineage estaban dentro de esta franja etrea.

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Cmo pensamos lo virtual? Como dice Pierre Lvy, Hoy en da, un movimiento general de virtualizacin a fecta no slo a la informtica y a la comunicacin, sino tambin a los cuerpos, al funcionamiento econmico, a los marcos colectivos de la sensibilidad o al ejercicio de la inteligencia. La virtualizacin alcanza incluso a las formas de estar juntos, a la formacin del nosotros: comunidades virtuales, empresas virtuales, democracia virtual, etc.. 12 Segn l, la digitalizacin de los mensajes y la extensin del ciberespacio jugaron un papel importante de la transformacin en curso. Sin duda los cambios en las tcnicas, la economa y en las costumbres nunca han sido tan rpidos y desestabilizantes. Podemos decir, en nuestros das que, la virtualizacin constituye la esencia o el punto preciso de la mutacin en curso. Como tal, la virtualizacin no es ni buena, ni mala, ni neutra. Para Lvy, lo virtual, en un sentido estricto, tiene poca afinidad con lo falso, lo ilusorio o lo imaginario. Lo virtual no es, en modo alguno, lo opuesto a lo real, sino una forma de ser fecunda y potente que favorece los procesos de creacin, abre horizontes, cava pozos llenos de sentido bajo la superficialidad de la presencia fsica inmediata. 13 Cuando el autor explica que es la virtualizacin pone como ejemplo que el rbol esta virtualmente presente en la semilla. Y asienta qu e lo virtual no se opone a lo real sino a lo actual: virtualidad y actualidad slo son dos maneras de ser diferentes. 14 Lvy se refiere a la virtualizacin como dinmica. Como el paso de una realidad a un conjunto de posibles. La virtualizacin es uno de los principales vectores de la creacin de realidad.15 Es muy interesante cuando Lvy aborda una de las principales modalidades de la virtualizacin: la separacin del aqu y el ahora, con lo cual se refiere a la dimensin de espacio y tiempo. Para explicar esta modalidad toma al libro de Michel Serres, Atlas, en el cual se ilustra el tema de lo virtual como fuera de ah y donde desarrolla que no ser de ningn ah, aparecer en un espacio inasignable (ejemplo: dnde tiene lugar la conversacin telefnica?), no actuar mas que entre cosas claramente situadas o no estar solamente ah, no impide existir.16

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Pierre Lvy en Qu es lo virtual?, Ed Paids, 1999. Pg. 13. Pierre Lvy en Qu es lo virtual?, Ed Paids, 1999. Pg. 14. 14 Pierre Lvy en Qu es lo virtual?, Ed Paids, 1999. Pg. 17. 15 Pierre Lvy en Qu es lo virtual?, Ed Paids, 1999. Pg. 20. 16 Pierre Lvy en Qu es lo virtual?, Ed Paids, 1999. Pg. 21.

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Una comunidad virtual, por ejemplo, puede organizarse sobre una base de afinidades a travs de sistemas telemticos de comunicacin. Sus miembros estn unidos por los mismos focos de inters, los mismos problemas: la geografa contingente deja de ser un punto de partida y un obstculo. Pese a estar fuera de all, esta comunidad se anima con pasiones y proyectos, conflictos y amistades. Vive sin un lugar de referencia estable: dondequiera que estn sus miembros mviles la virtualizacin reinventa una cultura nmada, creando un entorno de interacciones sociales donde las relaciones se reconfiguran con un mnimo de inercia.17 Cuando una persona, una colectividad, un acto, una informacin se virtualizan se colocan fuera de ah, se desterritorializan. Una especie de desconexin los separa del espacio fsico o geogrfico ordinario y de la temporalidad del reloj y del calendario. Una vez mas, no son totalmente independientes del espacio-tiempo de referencia, ya que siempre se deben apoyar sobre soportes fsicos y materializarse aqu o en otro sitio, ahora o mas tarde La virtualizacin somete el relato clsico a una dura prueba: unidad de tiempo sin unidad de lugar (gracias a las interacciones en tiempo real a travs de redes electrnicas), continuidad de accin a pesar de duracin discontinua (como en la comunicacin por medio de los contestadores automticos o de las mensajeras electrnicas) Entonces La sincronizacin (comunicarse desde distintas partes sin tener que estar en el mismo territorio y con el mismo horario) reemplaza la unidad de lugar, la interconexin sustituye a la unidad de tiempo. Pero a pesar de ello, lo virtual no es imaginario. Produce efectos.18 La virtualizacin posibilita nuevos espacios y nuevas velocidades, porque el mismo movimiento que hace circunstancial al espacio-tiempo ordinario abre nuevos medios de interaccin y da ritmo a cronologas inditas. Es aqu que surge el inters por investigar cuales son esos efectos en las interacciones/vnculos sociales que posibilita y se generan en el juego virtual, describirlas y analizar su impacto, su diferencia a un vinculo cara a cara, sus consecuencias.

Ya estuvimos viendo, que gracias a Internet, sistema de redes que se expandi con rapidez, millones de personas pueden conectarse a nuevos espacios, llamados mundos virtuales. Estos estn cambiando la forma de relacionarse, de interaccin, la forma de
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Pierre Lvy en Qu es lo virtual?, Ed Paids, 1999. Pg. 21. Pierre Lvy en Qu es lo virtual?, Ed Paids, 1999. Pg. 22.

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pensamiento, la sexualidad, las identidades, etc. Estos mundos virtuales ofrecen un nuevo medio en el cual proyectar ideas y fantasas, las cuales se pueden compartir e interactuar con otras personas que tambin se encuentran all. Turkle define a los juegos virtuales como ciberespacios, utiliza este trmino para describir mundos virtuales, los cuales en la actualidad, para muchos forman parte de las rutinas de la vida de cada da. Ella nos dice que cuando leemos el correo electrnico o enviamos un mensaje a un panel de anuncios electrnico o realizamos una reserva de avin en una red informtica, estamos en el ciberespacio. En el ciberespacio podemos hablar, intercambiar ideas y asumir personajes de nuestra propia creacin. Tenemos la oportunidad de construir nuevas clases de comunidades, comunidades virtuales, en las que participamos con gente de todo el mundo, gente con la que conversamos diariamente, gente con la que podemos tener una relacin bastante intima pero que puede que nunca conozcamos fsicamente.19 El juego elegido, el Lineage (masivo y on line) forma parte de lo que Turkle denomina mundo virtual o ciberespacio, al cual tambin podremos llamar MUD. Para comprender mejor a que nos referimos, MUD significa: Dominios para Mltiples Usuarios, o con referencia histrica: Mazmorras para Mltiples Usuarios, debido a que su genealoga se remontara a dragones u mazmorras, un juego de rol fantstico que hizo furor en los distintos institutos o facultades a finales de los setenta y principios de los ochenta 20. A partir de esto los MUD se convirtieron en un nuevo tipo de juego de saln virtual y una nueva forma de comunidad. En estos espacios virtuales los participantes son capaces de navegar, conversar y construir un MUD, en trminos de Rheingold representan un mundo imaginario donde los sujetos usan palabras y lenguajes de programacin para construir mundos y todos sus objetos en ellos, inventar, divertirse, resolver problemas, competir, buscar venganza, e incluso llevar a cabo relaciones sexuales virtuales. Los MUD podran definirse como un juego de roles, ejecutado a travs de programas que permiten la participacin mltiple de los usuarios en la red. Los participantes pueden interactuar entre si en un espacio virtual que el MUD provee, creando un

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Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 16. 20 Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 18.

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personaje a travs de la eleccin y descripciones de su apariencia fsica, sexo, personalidad, etc. El juego siempre ha sido un aspecto importante en nuestros esfuerzos individuales para construir nuestra identidad. En un Mud como el Lineage podremos llegar a construir realmente el carcter y el entorno, y por tanto vivir dentro de la situacin de juego? Segn Turkle, este tipo de juego se convirti en un contexto para descubrir quienes somos y que deseamos ser. De esta manera, los juegos son los laboratorios para la construccin de la identidad, una idea que este jugador ha captado bien: Puedes ser quien quieras ser. Te puedes redefinir completamente a ti mismo si quieres. Puedes ser del sexo opuesto. Puedes ser ms extrovertido o menos extrovertido. No tienes que preocuparte mucho por los estereotipos que las otras personas te colocan.21 Por este motivo, es que Turkle pone a los Mud como ejemplos espectaculares de cmo la comunicacin mediada por una computadora puede servir como un lugar para la construccin y reconstruccin de la identidad. En el Lineage podremos ver esto mientras los jugadores participan, ya que estos se convierten en autores no solo del juego sino de ellos mismos a travs de la interaccin social. Segn Turkle, los Mud se prestan a esto porque se despliegan en tiempo real y se convierten en autores de la historia son interactivos, y puedes tomar el control de la accin. Es importante considerar, como ya dijo Turkle que este tipo de juego proporciona mundos para una interaccin social annima en la que uno puede interpretar un papel tan cercano o tan lejano de su yo real segn se elija. Para muchos participantes del juego, interpretar personaje(s) y vivir en el MUD se convierte en una parte importante de la vida de cada da. Y ejemplifica indicando que, en los MUD, nuestro cuerpo se representa a travs de nuestra propia descripcin textual, de manera que los obesos pueden ser delgados, los guapos pueden ser simples, los torpes pueden ser sofisticados.22

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Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 234.
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Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 19.

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Descripcin del juego en red elegido: Lineage (mulitiplayer massive on-line). Algunas consideraciones sobre el mismo:

En este punto desarrollaremos las consideraciones mas relevantes del juego para luego empezar a analizar cmo es la interaccin en este juego virtual, cules son los medios de comunicacin que posibilitan la interaccin entre los usuarios. Atenderemos acerca de la forma, lo diferente y tipo de vnculos sociales que subyacen de este juego virtual. La popularizacin de los juegos en red ha modificado en gran medida la percepcin habitual del videojuego como una actividad solitaria o casi solitaria en la que el jugador se enfrenta a un desafo contra la mquina. Lo cierto es que se pueden distinguir distintas formas de jugar que modifican la naturaleza de la relacin (interaccin) que establece el jugador con el software, con la plataforma de juego y con su entorno social inmediato. Por ejemplo la modalidad de juego que caracteriza al Lineage es: en red o competencia de equipos, quiere decir que se juega en equipos form ados por dos o ms jugadores se enfrentan entre s de acuerdo a las pautas y reglas fijadas por el programa informtico. Los miembros de cada equipo colaboran en la bsqueda del mismo objetivo lo cual favorece el desarrollo de estrategias y acciones conjuntas que contemplen la colaboracin y el apoyo mutuo. El programa de juego puede estar alojado en un servidor local o externo conectado a travs de Internet. Que sea a travs de Internet permite el juego entre equipos situados en un mismo lugar (como por ejemplo un ciber) o que los miembros de cada uno de los equipos estn en diferentes lugares (como por ejemplo, en distintos puntos de la ciudad, provincia, pases). Es: Multiusuarios en red porque el jugador participa en un espacio multijugador (multiplayer) que se constituye en forma de comunidad (virtual), dentro de la cual asume un personaje o rol. Puede jugar de forma individual o colaborativa formando alianzas temporales o permanentes con otros participantes. Y adems masivo porque algunos de estos juegos renen a cientos de miles de participantes.23

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Esta informacin fue recolectada de un artculo Videojuegos en red: Espacios simblicos de juego y encuentro escrito por Diego Levis, Publicado en Aparici, R. Comunicacin educativa en la Sociedad de la Informacin. Universidad Nacional de Educacin a Distancia, Madrid, 2003. http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/videojuegos_Uned2003_VF.pdf

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Segn la informacin recolectada de las entrevistas, el Lineage es un juego de razas donde el usuario debe elegir y armar su personaje. El objetivo del mismo es luchar en conjunto con las diferentes razas para apoderarse de los castillos a travs de la organizacin de asedios y luchas, porque esto les permitir sacar ms beneficios y fabricar objetos especiales, para ser ms fuertes en los combates. Este tipo de juego es uno de los gneros ms actuales al cual miles de personas se conectan por Internet a un "mundo virtual" en donde cada usuario tiene que manejar su personaje y desarrollar sus habilidades. Por esto es que se dice que sita al usuario en "la piel" del protagonista de la historia. A lo largo del tiempo, se va desarrollando la experiencia y dems caractersticas que conformaran al personaje. La experiencia "multijugador" puede diferir bastante, en funcin de la forma con los que se juegue, es decir: en party (que significa compartiendo la experiencia, para matar y evolucionar mas rpido), en clan (seria un grupo de usuarios que alan para pelear contra otros clanes enemigos y conquistar los castillos). Su temtica est orientada a un pblico adolescente, y requiere de mucha dependencia de Internet si se quiere lograr tener muchos puntos acumulados, los cuales se componen de adenas (dinero), armas (herramientas de lucha, armaduras para vestirse), joyas, etc. Para empezar a jugar el usuario debe abrir una cuenta y en el mismo instante en que la registra puede crear su personaje. La cuenta se abre con el nombre que el usuario desee otorgarse (el verdadero o uno ficticio), y luego debe elegir que ser, dentro de las diferentes razas y definir al personaje desde su gnero hasta la cara que les gustara que tenga, ojos, pelo (color y peinado). Dentro de todas las razas se encuentran disponibles para la eleccin personajes predeterminados masculinos o femeninos, con tres tipos de caras y cuatro tipos de pelo y colores a elegir. Cada uno de estos tiene un rol diferente segn:

El tipo de raza: - Los Humanos pueden ser seleccionados para desempearse como guerrero o mago. - Los Elfos claros: pueden ser guerreros o magos. - Los Elfos oscuros: pueden ser guerreros o magos. - Los Orcos: solo pueden ser guerreros o sharman - Los Enanos: solo pueden ser guerreros.

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Y las especificaciones sobre las razas: Dentro de los elfos (claros u oscuros), si se elige ser mago se pueden desempear dos profesiones: ser wizart (el personaje puede matar con magia, pero no puede revivir a sus compaeros, solo puede curar) o ser healer (este no puede matar con su magia, solo ayuda a los que matan. Esta encargado de revivir y curar a sus compaeros). Y de esta manera se complementan. Y tambin pueden luchar con armar si eligen ser guerreros. Los humanos guerreros luchan cuerpo a cuerpo o si son humanos magos curan a sus compaeros. Los orcos solo pueden luchar con sus armar y finalmente los enanos que pueden luchar, espolear (sacar material a los otros personajes) y craftear (armar armaduras, pero tienen que aprender a hacerlo). Una vez creado el personaje, la misin es ganar experiencia para poder subir de nivel y de este modo, poder realizar los cambios de oficio, que se harn en primer lugar a nivel 20, ms tarde a nivel 40, y as sucesivamente hasta lograr al nivel mximo alcanzable. Si el personaje del usuario muere, perder experiencia, como tambin puede extraviar algn objeto de su inventario, el cual puede ser tomado por algn otro personaje que este jugando en ese momento y se aproveche de la situacin.

Entonces al elegir la raza a la cual el usuario desea pertenecer se determina su profesin y sus oficios sern diferentes. Cada oficio tiene habilidades en concreto, ya sean de ataque o defensivos, y aprovechables tambin en muchos casos para poder ayudar a los compaeros de juego. Por esta razn, como jugador siempre ser conveniente unirse a un clan y jugar en grupo. Hay diferentes clanes (al cual el usuario puede pertenecer) y alianzas (que se conforman para ir a pelear a un determinado lugar). Esto es importante para cumplir con el objetivo del juego ya que las alianzas tienen como fin luchar juntos para conquistar algn castillo que est posedo o dominado por otro clan o alianza. Dentro de un clan, dado que el juego es altamente cooperativo con otros jugadores, puedes intercambiar objetos y materiales para poder crear y tener mejores armas, vestimentas y armaduras. Es decir, cada uno tiene la posibilidad de vender y comprar lo que desee. Las armas y ropas tienen una numeracin especial que podrn ser equipadas por el personaje segn el nivel de usuario que tenga. Las caractersticas de este juego le permiten al usuario entrar en un mundo virtual donde se sabe que los dems personajes estn siendo manejados por otros jugadores humanos que pueden estar situados junto a l o al otro lado del mundo (que eligen que ser y

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hacer) y no son bichos controlados por el programa informtico, como en otros juegos en red. Otra informacin significativa recolectada de las entrevistas es que el Lineage, cuenta con dos medios de comunicacin para interactuar: un Chat interno, y el TK scrip (que son salas de audio, donde pueden dialogar a travs de un heatset). Ambos medios o herramientas les permiten estar en el juego continuamente conectados con los otros personajes del clan para organizar estrategias de lucha y ayudarse entre si cuando se encuentran en problemas. Tanto en el Chat como en el TK cada usuario tiene la opcin de elegir quien de los usuarios leer lo que esta escribiendo y quien lo escuchar. Esto se logra seleccionando el botn clan para que lean y escuchen todos los integrantes de un mismo clan que se encuentren conectados. O presionando alianza para que escuche y lea el grupo aliado y por ltimo party permite que solo escuchen los usuarios que estn alrededor del personaje en ese mismo lugar virtual. Otra aclaracin importante es que para cada clan hay un lder que supervisa el juego, es llamado the one o (GM). Este se encarga de organizar todo, la estrategia, quien se tiene que armar, que se necesita en los combates, cuantos van a luchar, los materiales que precisaran para armar las armas, las armaduras, joyeras, etc. Un lder tiene que estar jugando todo el tiempo porque adems tiene la tarea de controlar las acciones de todos los usuarios de su clan y castigar al que dice y escribe malas palabras o realiza cosas fraudulentas en el juego, el castigo que recibe el personaje lo llaman baneo. Y hasta le puede cerrar la cuenta para que no juegue ms. Tambin tiene la posibilidad de leer todas las charlas que se establecen entre los jugadores y tambin informarse sobre las herramientas, dinero y magia que poseen. Este tiene la posibilidad de montar en wyvern (un dragn volador) con el que puede viajar (y espiar) ms cmodamente, si se estn cumpliendo las reglas del juego o hay infracciones.

Interaccin - comunicacin

Antes de seguir avanzando vamos a esbozar que entendemos por interaccin y comunicacin. Esto nos ayudara a analizar los medios de comunicacin que dispone el Lineage y el tipo de interaccin que surge entre los usuarios. Interpretando a la interaccin desde la sociologa fenomenolgica. Podemos decir que sita su centro en la dimensin de interaccin, y concibe a la comunicacin como 63

proceso bsico para la construccin de la vida en sociedad, como mecanismo activador del dilogo y la convivencia entre sujetos sociales. Hablar de comunicacin, as entonces, supone acercarse al mundo de las relaciones humanas, a los vnculos establecidos y por establecer. Se puede afirmar desde esta teora que la sociedad y la cultura deben su existencia a la comunicacin. Es en la interaccin comunicativa entre las personas donde, preferentemente, se manifiesta la cultura como principio organizador de la experiencia humana. As pues, la vida social puede ser comprendida como una red de relaciones comunicativas establecidas en el seno de los colectivos humanos y entre stos y su entorno.24 La sociologa fenomenolgica tiene como concepto central a la intersubjetividad en torno a la interaccin, y tambin le da importancia a la percepcin, comprendida como un proceso de interaccin entre el sujeto y la sociedad a la que pertenece Interactuar y percibir son dos actividades que van estrechamente ligadas. Sin ellas, el sujeto social no existira. As lo consideran Berger y Luckmann en la siguiente afirmacin: no puedo existir en la vida cotidiana sin interactuar y comunicarme continuamente con otros.25 La interaccin es escenario de la comunicacin, y a la inversa. No existe una sin la otra. En el proceso de comunicacin los sujetos proyectan sus subjetividades y modelos del mundo, interactan desde sus lugares de construccin de sentido. En trminos muy generales, la interaccin puede ser comprendida como el intercambio y la negociacin del sentido entre dos o ms participantes situados en contextos sociales, segn O'Sullivan.26 En decir, para la sociologa fenomenolgica, sin interaccin no existen los sujetos sociales, dado que la construccin de sentidos compartidos sobre la realidad social requiere, inevitablemente, de la interaccin. Luego de haber hablado de interaccin. Voy a apelar a lo interpretado en la relacin objeto-vinculo que se desarrolla en el libro de Levy, Qu es lo virtual?, en donde se
24

Moreno, Amparo, 1988. La otra Poltica de Aristteles, Icaria, Barcelona. Cita encontrada en Exploracin terica del concepto de interaccin en artculo de: Rizo Garca, Marta (2004). La Dimensin de la Interaccin en la Comunicologa. Apuntes Tericos para un diagnstico y algunas propuestas. Texto publicado en la Revista Comunicolog@: indicios y conjeturas, Publicacin Electrnica del Departamento de Comunicacin de la Universidad Iberoamericana Ciudad de Mxico, Primera poca. Nmero 2, Otoo 2004, disponible en: http://revistacomunicologia.org/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=97 25 Berger, Peter; Luckmann, Thomas. La construccin social de la realidad, Amorrortu Editores, Buenos Aires, 1993. 26 O'Sullivan, Tim; Hartley, John; Saunders, Danny; Montgomery, Martin; Fiske, John.Conceptos clave en comunicacin y estudios culturales, Amorrortu Editores, Buenos Aires, 1997

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analiz el concepto de interaccin poniendo como ejemplo un partido de ftbol o rugby. Es de suma importancia poder desarrollar esta idea en relacin al juego virtual elegido. Levy analiz en su libro antes mencionado el campo de juego de un partido de rugby, en donde cada jugador efecta una accin diferente a las de los dems. Sin embargo, todas las acciones buscan la coordinacin, intentan corresponderse, quieren tener un sentido una en relacin a las otras. Los equipos en un partido al igual que los clan en el Lineage llevan a la prctica estrategias, improvisan y arriesgan. Cada jugador debe estar atento no slo a lo que hacen sus adversarios, sino tambin de lo que pretende su equipo en el caso del rugby, o de la estrategia armada en relacin al juego virtual, para que los movimientos efectuados por sus compaeros no sean en vano. El juego se construye. Sobre el terreno de juego no basta con detestar al equipo contrario. Es necesario estudiarlo, adivinarlo, preverlo, comprenderlo. Hace falta sobre todo, coordinarse en tiempo real con los dems compaeros de equipo y reaccionar con precisin y rapidez como un solo hombre, aunque sean muchos. Ahora bien esta sinergia espontnea de las competencias y de las acciones solo es posible gracias al baln en el caso del rugby haciendo este mismo de OBJETO-VINCULO del juego. En el juego analizado consideramos que el objeto-vnculo es el juego mismo. El Lineage hace como objeto principal en donde se desarrollan los vnculos dinmicos del sujeto colectivo. Pero igualmente en ambos casos el vnculo entre los individuos vuelve a estar en las manos de todos. La viva unidad de los jugadores se organiza alrededor de un objeto vnculo inmanente, segn Levy. 27 Es por esto que se puede pensar que los juegos en red inciden en la aparicin de nuevos modos de socializacin, creando espacios simblicos utilizados por el juego.

27

Pierre Lvy en Qu es lo virtual?, Ed Paids, 1999. Pg. 110.

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Medios de interaccin que posee el juego virtual. Cambios en comparacin a la comunicacin cara a cara. Se construyen nuevas identidades? Segn Turkle cuando a travs de la pantalla nos adentramos en las comunidades virtuales, reconstruimos nuestras identidades al otro lado del espejo. Como ya hemos mencionado, el Lineage se caracteriza por tener que armar un propio personaje, el medio principal para interaccionar es un Chat interno, donde las conversaciones pueden ser pblicas o privadas. Los usuarios tambin suelen comunicarse por el TS TeamSpeak, que es un chat de voz que permite hablar con otros usuarios, tal como se hace en una conferencia va llamada telefnica tradicional, facilitando el contacto con todos los usuarios conectados en red.

A continuacin algunos comentarios: Ramiro, el medio de comunicacin que utiliza para interaccionar con los dems es generalmente el chat y un programa que se llama TS el TS es como hablar con handy por la computadora o sea es una sala de chat, pero en vez de ser escrito, es hablado cada uno tiene su auricular con su micrfono hay gente que no juega pero se queda hablando por este medio en las charlas generalmente hablan todos pero tenes distintos tipos de conversaciones. El chat te facilita en algunos casos hablar de ciertas temas que personalmente le llevara mas tiempo contarlas, porque a la persona no la estas viendo uno se relaja, estas mas desinhibido, es totalmente diferente Alejandro que fue lder de un clan, de igual forma nos seal: se interacciona a travs del chat despus tens otra forma que es el micrfono (Tk scrip), que esta bueno, te re copas, pero no lo usa casi nadie porque hace lento al juego y tens que instalar un programa para que funcione.

Asimismo interaccionan a travs de foros. Los mismos se encuentran por fuera del juego y se utilizan para armar debates, organizar estrategias de lucha, contar historias, etc. Teniendo en cuenta estos medios de interaccin caractersticos del juego, pasaremos a reflexionar sobre los efectos sobre la construccin de identidad del jugador, su yo, o su personalidad.

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Internet es otro elemento de la cultura informtica que ha contribuido a pensar en la identidad en trminos de multiplicidad. En Internet las personas son capaces de construir un yo al merodear por muchos yos.28
Ahora bien,

En trminos de nuestras visiones del yo, nuevas imgenes de multiplicidad,

heterogeneidad, flexibilidad y fragmentacin dominan el pensamiento actual sobre la identidad humana.29 El Lineage posibilita que un jugador tenga la opcin de mostrarse y describirse tal cual es a travs del chat interno, o puede manifestarse de diferentes maneras segn el usuario lo quiera. En los tiempos posmodernos, las identidades mltiples ya no estn en los mrgenes de las cosas. Hay muchas personas que experimentan la identidad como un conjunto de roles que se pueden mezclar y combinar, cuyas demandas diversas necesitan ser negociadas.30 Ramiro: hay gente que se muestra en el juego como no es en la realidad, conozco personas que personalmente tienen una personalidad muy tranquila, que es por dems de pasiva, y en el juego se muestra de otra manera y es agresivo, bardero

Internet se ha convertido en un significativo laboratorio social para la experimentacin con las construcciones y reconstrucciones del yo que caracterizan la vida posmoderna. En la realidad virtual, nos auto-creamos. Qu tipos de personajes interpretamos? Qu relaciones tienen con lo que tradicionalmente hemos pensado como la persona global? Los experimentamos como un yo ampliado o como separados del yo? Aprenden nuestros yos reales de nuestros personajes virtuales? Estos personajes virtuales son fragmentos de una personalidad coherente de la vida real? Cmo se comunican entre ellos? Por qu estamos haciendo esto? Es un juego superficial, una perdida de tiempo supina? Es una expresin de una crisis de identidad como la que tradicionalmente

28

Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 227. 29 Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 226. 30 Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelon a, 1997. Pg. 228.

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asociamos con la adolescencia? O estamos viendo una lenta emergencia de un estilo de pensamiento sobre la mente nueva, mas mltiple?, se pregunta Turkle.31

A continuacin, algunas expresiones que remiten a los interrogantes antes mencionados: Ramiro Lo que me atrapo del juego fue la gente, matarme de risa con la gente, calentarte (porque muchas veces te enojas), no es como gran hermano, pero se asemejan las cosasBueno vos a la persona no la estas viendo, estas mas relajado, mas desinhibidoy lo que pasa es que uno siempre es conciente de que es un juego, digamos, vos estas conociendo a alguien por un juego () Es una linda experiencia, es como salir a bailar, pero te animas a decir cosas, hay mucha gente que se enamor por el juego. Yo conoc a un amor en el juego, la chica es de Buenos Aires. Gastn Me atrapo el juego porque es una manera de hacer lo que quieras, total sos vos y el personaje, y te manejas con el personaje como a vos te gustara manejarte. Es como volver a la infancia que uno sala iba a jugar al parque, todas esas cosas bueno el grupo adems me atrapo, cuando armbamos las party y a la vez hablbamos un poco de todo, pero esa sociabilizacin queda en la virtualidad y en la vida real tambin Turkle reflexion que: A veces estas experiencias pueden facilitar el autoconocimiento y el crecimiento personal, y a veces no. Los MUD pueden ser lugares en los que la gente florece o lugares en los que quedan atrapados en mundos autocontingentes en los que las cosas son mas simples que en la vida real, y donde, si todo lo dems falla, puedes retirar tu personaje y empezar simplemente una nueva vida con otro. 32 . Es decir, segn ella: Nos podemos mover con facilidad a travs de identidades mltiples y podemos estrechar el ciberespacio o encontrarnos atrapados en el como un modo de vida.33 Otra caracterstica de los usuarios del Lineage que dilucidamos de las entrevistas exploratorias, es que la mayora de los jugadores se hacen llamar por el sobrenombre que le asignan a su personaje y esto les resulta muy atractivo porque se sienten mas
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Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 229. 32 Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 235. 33 Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 291.

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libres a la hora de jugar y adems les produce una gran intriga sobre la persona que maneja al personaje. Segn lo que corrobor Turkle en su investigacin, el anonimato en los MUD: conocer a alguien solo por el nombre de su personaje o personajes da a las personas la oportunidad de expresar aspectos mltiples y a menudo inexplorados del yo, jugar con su identidad y probar identidades nuevas.34 Lo primero que se debe crear en un MUD al igual que en el Lineage es la identidad, es decir un nombre con el cual el resto de los participantes los identifiquen. Luego hay que elegir una serie de caractersticas que hacen al personaje (desde la raza, sexo, vestimenta, pelo, profesin, etc.) y as se va conformando un escenario con roles e identidades. A simple vista, dichos medios parecen emplearse para vincularse con otros sujetos, pero para algunos el enmascaramiento y la distancia lo diferencian de un modo particular de lo que sucede en una comunicacin cara a cara entre dos o ms personas, tal vez jugando con nuevas identidades. Estos suelen ser lugares atractivos, pero a su vez amenazantes por la cantidad de horas que permanecen los jugadores frente a la computadora, atrapados en el mundo virtual, segn evidenci Erica Judith Zelener 35 Segn lo que observamos de las entrevistas realizadas a usuarios del Lineage, los jugadores suelen conectarse a un horario especfico para practicar lo que ellos definen como deporte ciberntico, es decir, para jugar en red. Estos jvenes se conectan desde sus casas un promedio de tres a seis horas diarias, aunque tambin hay habites de ocho o ms horas. Como ya nos contaron en las entrevistas exploratorias estaba de moda en usuarios de este juego virtual lo que se conoce como party o quedada, que es el hbito de jugar por la noche en el ciber. Los fines de semana los participantes acostumbran tomar posicin en sus computadoras alrededor de la medianoche y terminan de jugar cerca de la siete de la maana o ms. Aqu podemos ver como este juego virtual se transforma en punto de reunin y encuentro. En algunos casos se quedan charlando, a pesar de no estar jugando. Lo significativo en este punto es que esa intercomunicacin que se genera en el juego, pareciera contrarrestar en algunos momentos el individualismo que podra visualizarse
34

Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 19. 35 Erica Judith Zelener , Nuevas formas de comunicacin en la red IRC (Internet Relay Chat) disponible en: http://www.hipersociologia.org.ar/papers/zelenersp.html

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desde afuera al estar cada jugador sentado frente a su computadora. Como tambin, otro punto que pudimos observar es que cuentan con un lxico comunicacional propio. Por lo que podemos considerarlo un espacio social.

En tanto que los Mud tienen la autora de sus jugadores, miles de personas a un mismo tiempo estn conectadas desde distintos lugares; el autor solitario se ha desplazado y distribuido. Las ideas tradicionales sobre la identidad se han ligado a una nocin de autenticidad que estas experiencias virtuales subvierten activamente. Cuando cada jugador puede crear muchos personajes y participar en muchos juegos, el yo no solo se ha descentrado, sino que se ha multiplicado sin lmite.36 De esta manera, es que Turkle ha considerado que los MUD no solo son lugares en los que el yo es mltiple y construido a travs del lenguaje, son lugares en los que la gente y las mquinas tienen una nueva relacin.37

Caracterizacin del usuario:

Vivimos en una poca de informacin y cambios rpidos, donde Internet se est convirtiendo en el centro de todo, debido a su trascendencia tanto econmica, poltica y sociolgica, porque como toda tecnologa, representa el cambio de toda una sociedad. Comprobamos como los cambios tecnolgicos influyen en los comportamientos de los sujetos; la tecnologa en cierta forma transform las prcticas de la vida social, por ejemplo, practicar algn deporte, estar en contacto con otras personas, escuchar msica, ver televisin, conectarse a un juego virtual, entre otras. Los hbitos se realizan de una manera muy distinta al pasado. Remitindonos a McLuhan quien se centr en estudiar el papel que tuvo la televisin en el siglo pasado, ya que esta se haba convertido en el medio tecnolgico ms utilizado por la sociedad. Este autor habl acerca de sus repercusiones y como sta representaba cierto peligro para la formacin de conciencia en la poblacin y cmo las tecnologas eran en realidad una extensin de alguna parte del hombre.

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Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 235. 37 Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997. Pg. 25.

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La televisin en su tiempo se confront con el habito de leer un libro, la radio, pero en la actualidad, sin duda alguna la tecnologa contra la que luchan todos, especialmente los medios de comunicacin, es Internet, porque la red es un espacio en donde se combinan todas, provocando el rezago de la televisin, radio, libres, cine, etc. En estudios recientes, se ha encontrado que los nios de entre 8 y 12 aos prefieren a Internet sobre la televisin, siendo que en aos anteriores, pareca imposible que el gigante del siglo XX fuera sustituido tan rpidamente por un nuevo medio. Hasta principios de los noventa el material simblico bsico de conversacin lo proporcionaban la televisin, ahora Internet no slo ha incrementado considerablemente los temas de conversacin, sino que tambin ha cambiado la naturaleza del intercambio38 (Winocur, 2008). El adulto estaba mas acostumbrado a la linealidad, la secuencialidad, el orden, elementos que son caractersticos del libro, o de la imprenta como dira Mc Luhan, mientras que actualmente los jvenes tienen internalizado trabajar constantemente bajo una lgica de mltiples tareas simultneas. Parece ser que estas nuevas generaciones crecidas en entornos computarizados se adaptan ms al trabajo con multitareas que generaciones anteriores. Es en esta lnea, donde Turkle recogi distintos relatos de usuarios para quienes la vida real es slo una pantalla ms. Volviendo a nuestro tema sobre juegos virtuales, y luego de este recorrido estamos en condiciones de considerar a stos como una prctica social ms, de las tantas que ofrece la red. Los adolescentes frente a los juegos virtuales quieren superarse, aprender los trucos, resolver los problemas que se les plantean y buscar soluciones inteligentes. Cada pantalla nueva a la que se enfrentan es un desafo que asumen, buscando la forma de sortear las dificultades a las que se ve expuesto su personaje. Cada pantalla a resolver mueve intensos afectos que pueden ir desde la ansiedad, pasando por la frustracin y la rabia hasta la satisfaccin y el orgullo de encontrar y develar los secretos del sistema. Podemos ver como esta nueva tecnologa va acaparando un lugar en la vida de los jvenes y se transforma en algo de todos los das.

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Wincour, R. (2008). Procesos de socializacin, prcticas de consumo y formas de sociabilidad de los jvenes universitarios en la red. Recuperado el 29 de agosto del 2009 de http://www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/logos/anteriores/n49/bienal/Mesa%2010/rosalia.pdf

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Fuimos corroborando en el caso de los juegos virtuales, como el Lineage, que los adolescentes comentan e intercambian a travs del chat interno, informacin acerca de sus nuevos descubrimientos con los dems, se cuentan sus experiencias, hablan sobre los dems jugadores, algunos se cuentan su vida personal, surgiendo as nuevas amistades y hasta relaciones amorosas, transformando esta actividad en una actividad socializante. Los usuarios de los juegos virtuales construyen espacios propios; buscan desconectarse del mundo real visitando otros tipos de lugares, si lugares virtuales pero que no tienen menos peso que el real, y que pareciera ser una nueva forma de diversin. Adems como ya lo estuvimos viendo, podemos dar cuenta de algunas peculiaridades como por ejemplo, que se crea una forma propia de comunicarse, con la creacin de sus propios cdigos y terminologas. La exploracin de los mundos virtuales resulta ser una experiencia fascinante y en ese sentido parece que los juegos en red, han dejado de ser una mera forma de entretenimiento para pasar a ser una nueva forma de expresin cultural.

La jerga del juego virtual. Nuevo lenguaje del siglo XXI.

En cualquier juego virtual los usuarios conversan unos con otros, intercambian gestos, expresan emociones, ganan y pierden dinero, compran nuevas herramientas, armaduras, para perfeccionarse y subir de nivel. La mayora de las charlas se dan por msn, es decir por una interfaz textual de chat, como tambin por TS pasa que este ltimo muchas veces enlentece mucho el juego. Estas nuevas formas de jugar generan otro tipo de sociabilizacin, otras prcticas, otros modos de comunicacin, con determinados trminos o expresiones propias de estos mundos virtuales. Es importante resaltar que la mayora de los trminos provienen del lenguaje en ingles, a causa de que la mayora de los juegos virtuales son producidos por Estados Unidos. Y cuando llegan a nuestro pas, y los jugadores comienzan a relacionarse en este espacio se encuentran con que ya estn establecidas tanto las bases de cmo es el dinamismo dentro del juego, las palabras que se utilizan la jerga... Todos los usuarios coinciden en que es substancial entender la jerga porque es la nica forma que poseen para comunicarse dentro del juego, para hacerse entender por los

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dems. Y la manera ms rpida de aprender los cdigos es jugando, interactuando con otros, preguntando e ingresando a los foros del juego. A continuacin una descripcin informal de los trminos ms usados segn como los definen los propios jugadores, los mismos fueron extrados de entrevistas y tambin de observar en las salas de los cibers, estos se oyen incesantemente cuando se renen para competir:

Puero: en el juego existen partidas privadas y pblicas. El que juega partidas privadas es de mejor nivel a la hora de competir. El que juega con servidores pblicos, los cuales dependen de cualquier persona y entra en una partida privada, queda relegado, a este se lo denomina puero, es decir es alguien que juega pblico pero cuando se mueve en una partida privada es discriminado.

Dentro de las partidas encontramos diferentes tipos de jugadores segn sus habilidades: Pro: es el profesional, el que ms estatuto tiene. Newbi: es el que recin comienza, es muy fcil de matar. Chananger: se encuentra en un intermedio entre los dos anteriormente descriptos. Gl o HF: Cada vez que se comienza una partida con otros jugadores se usa el Gl (good like) o HF (have fan): pasala bien y tene suerte, estos trminos estn muy incorporados entre los jugadores.

PCW: Practica de equipo de guerra, o sea que equipos juega contra que equipos.

Qualify: es una clasificacin, cuando se ingresa a una qualify, se compite en un torneo, este puede organizarse a nivel pas o a nivel internacional, cada pas tiene sus clanes.

Lanear: es un trmino ms argentino, significa que todos los players (jugadores) que estn en sus casas se renen en un ciber para jugar todos al mismo juego. Esto tiene otro sentido, se comparten otras cosas.

Inetear: es bien de la jerga argentina, se refiere a la persona que est en su casa jugando y que posee todas las comodidades necesarias para desarrollar bien la actividad. Cuando un player tiene una muy buena mquina para jugar obtiene ms posibilidades de ganar una partida, por eso no cuenta tanto su juego. Lo que realmente vale es cuando se va a 73

lanear, porque ah todos tienen las mismas condiciones y posibilidades. Si te dicen, inetero significa que no vale tanto tu juego.

Mix (mezclar): hace referencia a cuando se programa una partida, y te invitan a mixear. Los interesados ingresan a un servidor y convocan gente por diferentes medios: msn, skype, facebook, para avisar que van a entrar a jugar, pasan la IP (que es la direccin del servidor), y de este modo todos se van conectando para mixear (en grupo). Esto generalmente sucede a nivel nacional, se junta gente de diferentes provincias, Salta, Tucumn, Crdoba, Santa fe.

Bardear: cuando se generan discriminaciones o insultos dentro del juego. Hay mucha competitividad, y el hecho de que el mbito virtual este tan abierto, ya que toda persona que tenga acceso a una PC puede entrar al mundo virtual. Frecuentemente algunos chicos se ponen un nombre fantasioso y por lo general bardean al que est jugando mejor en una partida. Uno de los bardos ms comunes: sos un inju, un derivado de injunable. Se entiende que si sos un newbi sos un injunable (no te conoce nadie). Manco o mogo: cuando alguien se manda muchas macanas.

Maguer: cuando se tildan los personajes en el juego. Expoilt: cuando un jugador aprovecha algn bache o error en el juego para obtener alguna ventaja. A veces es difcil distinguir si el jugado esta haciendo trampa (utilizando un cheat (engao) o usando un exploit. Ejemplo: SF CSAR, existe una manera de caminar bajo el mapa sin ser visto y poder matar al enemigo sin que este sepa como fue. Tambin se suele usar expolear: para sacarle a un bicho o monstruo material.

Bufear: significa tirar auras.

Camper: es la persona que en vez de cumplir la misin que tiene su equipo, se queda esperando escondido, por ejemplo detrs de un puente y ataca por la espalda.

OP (OverPowerfull): se refiere a alguien que juega tan bien, que esta fuera de lo comn.

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KS: cantidad de vida. Cuando te daan, te disparan o te pegan esto baja. El KS player killing, asesino de jugadores. Es el jugador que espera a que te peguen otros para dar el ltimo golpe, (es decir, el KS queda bien porque lo mato, pero esta mal visto porque en realidad es una avivada). Cheater (viene de cheat, engaar): es el que usa trucos en todos los juegos para tener ventajas, por ejemplo ver detrs de la paredes, moverse ms rpido. Se utiliza un programa aparte que se baja de Internet para que de ventajas. Por lo general los servidores poseen seguridad para que esto no suceda, pero son muy franqueables.

Spawner: es la persona que entra a los servidores a hacer propaganda de otros servidores. LAG (intervalo): significa el tiempo que demora en realizarse una accin en las redes, especialmente cuando ese tiempo es mucho mayor al esperado. Generalmente, cuando se dice "hay lag", significa que ese tiempo de respuesta es excesivo. Hace referencia a la velocidad de internet, si el lag es menor va a funcionar mejor. Tambin puede haber lag si el equipo no es suficientemente potente (procesador, tarjeta grfica, RAM). Hay juegos que poseen AI artificial intelligence (inteligencia artificial): es decir, cuando juega la mquina, cuando jugas una partida podes hacerlo contra la mquina o con otros jugadores, la maquina aseria OP, siempre te mata. Por este motivo suele ser ms divertido jugar contra otros jugadores.

Los FPS FIRT PERSON Shooter. Cada juego est configurado de diferente manera, en primera persona, en segunda o tercera. AA, CS, TF, COD, entre otros. La idea de los FPS, son juegos donde el player tiene que estar continuamente disparando. Los de tercera persona, son juegos donde se elige un personaje para cumplir varias misiones, donde se suelen encontrar los poderes mgicos.

SPAMMER/SPAMM: se llama spammer a alguien que dispara por disparar y si acierta es por suerte. Usualmente se sabe por donde viene el enemigo y este dispara para ver si pesca algo. Tambin se puede or es un spammer, significa que no para de usar los mensajes de texto durante el juego.

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La sigla MMORPG que significa Massively Multiplayer Online Role-Playing Game son los juegos masivos, por ejemplo el World que es el ms conocido en el mundo. Ac se encuentran los diferentes mundos. Donde hay una distincin de razas, misiones que cumplir y el objetivo principal es derrotar a los jefes, los boss. Para alcanzar el objetivo necesitas uno de cada raza para tener habilidades distintas. Por ejemplo: uno para curar, otro para que saque ms dao, otro para que se plante primero porque ese tiene ms armadura. Es toda una lgica de juego increble, en grupo, todos conectados por TeamSpeak, hablando, se puede estar horas y horas jugando.

LOSS: PACKET LOSS/LOSS/PL: Se produce cuando hay interferencias de cualquier tipo en la conexin entre el servidor y tu equipo. Los efectos pued en ser ver cosas raras, como por ejemplo jugadores que de repente desaparecen o balas que no hacen dao. Usualmente esto ocurre cuando el estado de la conexin a Internet es malo, lo primero que hay que hacer es resetear el router y la PC para comprobar si mejora. Adems de llamar y reclamar a tu ISP. Est relacionado con la palabra ping que muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos, y para eso se utiliza el trmino PING haciendo referencia al lag o latencia de la conexin en los juegos en red. Por ejemplo, cuando hay mucho loss hay pedacitos del juego que no se agarran por la conexin a internet. Significa que mientras ests jugando hay prdidas de paquetes de datos.

FPS: Frames por Segundo. Es el nmero de veces que se refresca o se regenera la pantalla de juego por segundo. Cuantos ms FPS ms fluido se ve el juego y menos saltos dar. Es recomendable configurar el juego para que no brinde menos de 60 FPS. FPS: Tambin aplica para Fisrt Person Shooter, es decir Juegos en primera persona tipo AA, CS, TF, COD, entre otros.

RTS, Real Time Strategy game: significa Juego de estrategia en tiempo real.

PING: Es el tiempo que tarda en llegar la informacin de tu equipo al servidor. Cuanto menor sea el ping mas fluidez en el juego tendrs por ejemplo a menor ping vers al enemigo con alguna fraccin de segundo antes que ste o tus balas, stas saldrn del arma cuando haces click y no veras que el impacto se da 1 o 2 segundos luego que

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disparas. En esto influye por ejemplo si en tu pc ests bajando una pelcula. Depende de la conexin a internet, despus del servidor.

LOL, Lots of laughs: muchas risas, me estoy muriendo de risa. La palabra en s es propia del argot o jerga internauta muchas veces visible en foros, como tambin en mensajes de texto de telfonos mviles y dems mbitos no formales. ROFL: Rolls On Floor Laughing (o Rest On Floor Laughing) viene a significar lo mismo que LOL, aunque es una risa ms fuerte.

BTW, By The Way: quiere decir de cualquier forma o a propsito. Limeado: me estoy riendo mucho.

ROFLMAO: es una combinacin, alguien que dice esto debera estar por el suelo llorando de risa. Vale aclarar que estos ltimos cuatro trminos son caractersticos de los sms y chat, que fue en donde se originaron.

Wtf , What The Fuck: significa que carajos est pasando. Aggro: es la cantidad de bronca que te tiene un jugador, haciendo que este solo ataque al que mayor aggro le cause.

Threat: es el grado de amenaza que genera un pj sobre un jugador, generalmente quien genere mas threat sobre un mob, es quien gana el aggro.

Pullear: significa atraer a uno o algunos playes de un lugar que este lleno para ir matndolos de a pocos.

PJ: hace referencia al personaje que juega.

PNJ: es el personaje que no juega.

NPC: Non player control, o sea que el jugador no lo controla.

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NPI: Abreviatura de Ni Puta Idea. Esta es super espaola.

PTM: No necesita explicacin. FYI: For Your Informationquiere decir Para tu informacin, o por ejemplo : para que vos sepas las cosas son as BRB: Be Right Back quiere decir Vuelvo enseguida. Drop: es lo que dejan los bichos al morir, cuando ests jugando te puede tirar tems, u oro, etc, eso lo podes equipar a tu personaje, para estar ms armado.

Mobear/grindear: es cuando te dedicas solo a matar bichos de una zona determinada.

Loot: es lo que el player agarra, no lo que el bicho tira. Lo que el mob tira es el drop, como se explico mas arriba.

Damager: significa dao.

GM, Game Master del Server o Guild Master: es el jefe de un Guild, Clan, Cofrada. Poseen la funcin de rbitros, si alguien tiene alguna consulta o queja se ve con ellos.

Heler: es el que tiene la funcin de curar

Tanque: se come el dao del bicho. Se juega en equipo, porque cada uno tiene su especialidad, como el tanque no se cura solo, tienen que curarlos los helar.

Offtank, offtanking: Tanque secundario en una party.

Poly: Habilidad del Mage que convierte al objetivo en oveja, inhabilitndolo para usar cualquier habilidad. Se desactiva con un solo golpe.

Invi: Invisibilidad.

Invu: Invulnerabilidad 78

AOE: son los personajes que hacen dao por rea. Por ejemplo un mago posee poderes que afectan por rea, es decir puede pegar a muchos al mismo tiempo, a diferencia del tanque que le puede pegar a uno solamente.

Levelear: significa subir de nivel. Nerf o nerfear: disminuir atributos de una clase o un poder. Me nerfearon la clase, El lock necesita ser nerfeado

Farmear: es cuando se quedan en un rea extrayendo recursos, matando monstruos o jugadores, para obtener determinados tems, experiencia u honor. Son partidas que duran una hora aproximadamente. El objetivo es ir a matar para agarrar oro y poder comprar mejores cosas. Esto se ha transformado en un boom, en el ltimo torneo se repartieron 2 millones de dlares en Estados Unidos. Las transacciones de compra se hacen en un portal, es una base que tiene sus precios, poseen los mismos precios que cualquier otra base, de esta forma los players se van equipando mejor para luchar. Cuiters: son las personas que estn jugando y abandonan antes de tiempo, son mancos, son insultados.

IMBA: es como OP pero argentino, significa que juega muy bien.

OMG, Oh my god: Dios mo, no puedo creer lo que est haciendo...

Foro: cada comunidad de cada juego tiene un foro, que es un espacio virtual donde las personas entran a ver lo que opinan y comentan otros jugadores. Es donde se arman discusiones de temas importantes. Por ejemplo: que hroe es mejor para determinada funcin, o que personaje puede matar ms, etc. Cada equipo puede subir informacin de su equipo, videos, etc.

Cuetear: se utiliza en los foros. Significa citar a un player para comentar sobre lo que ha publicado.

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Juegos virtuales: una plaza con nuevas practicas sociales.

Las comunicaciones en la red crearon modos inesperados de interacciones y contactos entre las personas. Poco a poco las nuevas tecnologas produjeron profundas transformaciones en los modos de percepcin, en la relacin hombre-espacio-tiempo, y por ende se han modificado tambin las prcticas sociales, la cultura, configurando un nuevo sujeto social. Muchas de las instituciones que solan reunir a personas la calle principal, un sindicato, un encuentro popular- ya no funcionan como antes. Muchas personas pasan la mayor parte del da solas ante la pantalla de un televisor o una computadora. Mientras tanto, como seres sociales que somos, tratamos (como dijo Marshall McLuhan) de retribalizarnos39. Actualmente el mundo virtual juega un lugar central en nuestras vidas. En l guardamos correo electrnico, formamos parte de grupos cuyos participantes incluyen personas de todo el mundo, como por ejemplo facebook, twitter, Myspace y los juegos virtuales. Todo esto nos habla de nuevas prcticas sociales, en donde el arraigo a un lugar fsico se ha atenuado. Autores como Diego Levis, nos dice: Creo que la computadora nos permite volver a encontrarnos en la antigua plaza pblica; esas plazas tradicionales, donde la gente va, se encuentra, habla de diferentes cosas, juega, compra algo y tambin se enamora y pasea con la novia o el novio. Arma as una verdadera red social 40

39

Cita extrada del libro de Turkle, Sherry, La vida en la Pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed Paids, Barcelona, 1997
40

Artculos videojuegos, Diego Levis, 2003:

http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/videojuegos_Uned2003_VF.pdf http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/videojuegos_1998.pdf

80

Para continuar intentaremos interpretar los procesos de interaccin que se practican entre los sujetos y los juegos virtuales. Entendiendo a estos ltimos como un nuevo espacio social, como una nueva interfaz espacial. Segn los datos recogidos de las entrevistas, existen juegos virtuales como Counter Strike, World of Warcraft, League of legend que interesan por la competitividad y la posibilidad de jugar en equipo. Estos poseen una modalidad de juego que permite la organizacin de torneos. En este punto podemos comparar los torneos virtuales con un partido de ftbol en una cancha fsica, donde el objetivo es el mismo, jugar en equipo y contra otro equipo y ganar, solo cambia el espacio, el lugar de encuentro. Estos torneos virtuales se suelen organizar a nivel nacional y a veces a nivel internacional. Constan de treinta y dos equipos y el objetivo es posicionar a los primeros ocho mejores, para poder detallar a los ganadores en los puestos de campen, subcampen y tercer puesto, como sucede en los mundiales de ftbol. En argentina un torneo puede ser organizado por uno o varios de los integrantes de un equipo. Los organizadores se encargaran de subir a un foro o pgina web la descripcin del torneo, con toda la informacin, fotos, etc. Esto les sirve para que el evento cobre ms relevancia porque se supone que van a entrar ms seguidores para ver la transmisin en vivo desde diferentes partes del pas y tal vez del mundo. La empresa que les brinda el servidor para colgar ese espacio y para transferirlo on-line ganara por la publicidad y cantidad de espectadores, por esto el empeo que ponen los jugadores en difundirlo.

Anceschi sostiene que la interfaz es el lugar de la interaccin. O ms precisamente: es en la interfaz donde tienen lugar las interacciones. El usuario es el visitante o mejor el habitante que ofrece su propia finalidad y sus propias energas, su propia actividad.41 En este caso si consideramos al juego virtual como la interfaz, este seria el ese lugar de encuentro, tan concurrido, como antes lo era una plaza de barrio. Es importante aclarar que a consecuencia del extenso camino etimolgico, la interfaz se ha convertido en un concepto paraguas, un comodn semntico adaptable a cualquier situacin o proceso donde se verifique un intercambio o transferencia de informacin.

41

Extrado del libro Hacer Clic de Scolari del punt o 2.6: el espacio de la interaccin. (Anceschi 1993) Pg. 70.

81

La interfaz quiere decir tantas cosas que podemos hacerle decir todo lo que queramos42.

Al igual que lo concibe Scolari, concordamos en que todas las interfaces son cotidianamente percibidas, interpretadas y actualizadas por sus usuarios de la misma manera que cualquier sistema semitico. Es interesante cuando este autor hace referencia a que si en los textos tradicionales de la cultura escrita o audiovisual el trabajo interpretativo del lector o el espectador se volvi visible despus de varios aos de investigacin y debates tericos, con el afianzamiento de los estudios sobre la recepcin, en los entornos interactivos resulta evidente de inmediato como el usuario construye el texto durante la interaccin. Por esto evoca que las acciones de los usuarios, las secuencias de operaciones ejecutadas en la pantalla interactiva y los recorridos dentro de los entornos virtuales participan en la produccin de sentido.43 Scolari dice que la diferencia entre la interaccin con el texto tradicional y la interaccin con los ordenadores se encuentra en ese plus de visibilidad que permite al usuario dejar sus marcas en la pantalla y colaborar en la construccin del mundo virtual.44 Y adiciona que la actividad del usuario frente a la pantalla interactiva no puede ser reducida a la dinmica entre texto y mise en page: a estas dos gramticas (textual y grafica), agrega una tercera, una gramtica de la interaccin que incluye los botones e iconos para la navegacin hipertextual, los dispositivos para la personalizacin de la interfaz, los mecanismos de feedback, las secuencias optativas y todas las acciones que el usuario debe ejecutar para tener un resultado predeterminado. La gramtica de la interaccin contribuye no solo a imponer una manera de leer, sino sobre todo un modo de hacer.45 En correlacin a esto, me parece relevante comentar un trmino, eSports, que sonar extrao para unos, y una forma de vida para otros. Esto es parte de las tantas prcticas sociales que ofrecen los juegos virtuales y hace alusin a los deportes electrnicos, y con ello, a la profesionalizacin del jugador. Algunas empresas como WCG (World cyber games) y ESCW (Electronic sports world cup) se han convertido en el referente de una cultura en plena expansin cuya diversin es el seguimiento y prctica de un juego hasta el mismo nivel que tantos otros deportes.
42 43

Scolari Carlos. Hacer Clic. Pg 44. Scolari Carlos. Hacer Clic. Pg. 104. 44 Scolari Carlos. Hacer Clic. Pg. 72. 45 Scolari Carlos. Hacer Clic. Pg. 105.

82

En estos nuevos espacios aparecen juegos como Counter-Strike, FIFA, League of Legends, StarCraft o Call of Duty que han impulsado un nivel de competiciones, torneos, campeonatos y aficin mundial destacable en los ltimos aos. En la actualidad el seguimiento de deportes electrnicos no se limita a estadios y auditorios con miles de aficionados alentando a sus estrellas deportivas favoritas. Millones de personas por todo el mundo siguen el da a da de la actualidad e-Sports por canales de streams como http://es.twitch.tv/ (pgina donde se puede visualizar a los distintos jugadores on-line) y Televisin. Los jugadores profesionales compiten en ligas internacionales desde Corea, Estados Unidos, diferentes pases de Europa, etc, donde los medios de comunicacin ya empezaron a hacer eco de las competencias multitudinarias que movilizan los jugadores exitosos de los distintos juegos virtuales. En este mundo virtual, muchos jugadores aficionados se acoplan a esta comunidad creciente gracias a las posibilidades que brinda Internet. Suben sus partidas a Youtube o las transmiten en directo con los comentarios de locutores que analizan las estrategias de las partidas. Y todo ello es seguido por cientos de miles de jugadores que no solo disfrutan visionando las partidas, sino tambin poniendo en prctica las estrategias. As se ha generado un sector econmico en el que los mejores jugadores se ganan la vida gracias a los patrocinios de sus equipos, los premios millonarios de los torneos o hasta dando clases de juego. Se trata, en definitiva del deporte del siglo XXI. El deporte de una generacin nativa de Internet, de las tecnologas y el ocio digital. En Argentina se organizan un gran nmero de torneos de e-Sports para todos los pblicos: desde los jugadores casuales, hasta con jugadores profesionales de competicin en los ms populares juegos virtuales. De los gneros ms destacados en competicin encontramos que: los shooters (tirador) de primera persona en equipo, las carreras, la lucha, deportes y juegos de estrategia son los que mas se convocan en los eventos de la Challenge the Stara (desafi de las estrellas). Muchos de los torneos estn abiertos para todo el mundo, son transmitidos en directo y son vistos por cientos de miles de personas desde sus casas. Esto es un claro ejemplo de cmo nos estamos alejando de la interfaz como entorno o espacio de interaccin entre el hombre y las mquinas digitales para entrar en una concepcin mucho ms amplia y abarcadora. La nocin de interfaz remite a las operaciones de traduccin, de puesta en contacto de entornos heterogneos. En este sentido evoca a la comunicacin (o al transporte) y a los procesos transformadores 83

necesarios para el xito de la transmisin. La interfaz mantiene unidas las dos dimensiones del devenir: el movimiento y la metamorfosis. Es la operadora del cambio. (Lvy 1992: 190).46 Para ir concluyendo, Scolari lo ha descrito oportunamente refirindose a una evolucin de las mquinas digitales, como cualquier otra tecnologa intelectual: Si Johannes Gutenberg y Aldo Manuzio inventaron el libro moderno y a consecuencia a su lector, los pioneros de las interfaces user-friendlycomo Douglas Engelbart y Steve Jobs crearon al usuario, un sujeto que interacta con el ordenador a pesar de no poseer las competencia tcnicas ni los conocimientos especializados de un programador profesional. Pero la mutacin que se esta produciendo va mucho mas all de la pantalla interactiva. Como en una reaccin en cadena, las recombinaciones de interfaces, las hibridaciones inter-mediales y las contaminaciones entre lenguajes se despliegan a un ritmo frentico ante nuestros atnitos sentidos, los cuales estaban acostumbrados a los tiempos largos de la escritura impresa. Nuestra ingenuidad a veces asusta: Creemos usar las interfaces, pero en realidad tambin ellas nos estn modelando. La lucha interpretativa que se desarrolla en las pantallas interactivas tiene consecuencias que van mucho ms all de los ordenadores. Las transformaciones ms importantes, una vez ms, se estn produciendo en los lugares menos evidentes, lejos de las pantallas, en las concatenaciones con otras tecnologas y en los recovecos de nuestra cognicin 47.

46 47

Cita extrada del libro Hacer Clic de Scolari, Pg. 237. Scolari Carlos. Hacer Clic. Pg. 239.

84

Bibliografa: Turkle, Sherry. (1995) La vida en pantalla: La identidad en la era de Internet. Ed. Paids, Barcelona. 1997. Winnicott, D.W. Realidad y Juego. Ed. Gedisa, 1971. Johan Huizinga, Homo Ludens. Philippe Queau, Lo Virtual: Virtudes y Vrtigos, Ed. Paidos, 1995. Pierre Lvy, Qu es lo virtual?, Ed Paids, 1999. Irere Vacilachis de Gialdino, en Mtodos Cualitativos I, los probl emas tericoepistemolgicos, Centro editor de Amrica Latina . Berger, Peter; Luckmann, Thomas. La construccin social de la realidad, Amorrortu Editores, Buenos Aires, 1993. O'Sullivan, Tim; Hartley, John; Saunders, Danny; Montgomery, Martin; Fiske, John. Conceptos clave en comunicacin y estudios culturales, Amorrortu Editores, Buenos Aires, 1997 Marcuse, Herbert El hombre unidimensional Ed. Orbis. Cap I Las nuevas formas de control. Mc Luhan, La Aldea Global, Barcelona: Editorial Gedisa, 1989. Levis, D. Los video juegos, un fenmeno de masas. Ed. Paids Bs.As, 1997. Wincour, R. (2008). Procesos de socializacin, prcticas de consumo y formas de sociabilidad de los jvenes universitarios en la red. Recuperado el 29 de agosto del 2009 de

http://www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/logos/anteriores/n49/bienal/Mesa %2010/rosalia.pdf Sarlo Beatriz, Escenas de la vida porsmoderna. Ed. Amarrotu, 1997. Cap. Video games. Bleichmar, Silvia. Nuevas Tecnologas Nuevos modos de subjetividad? Burbules, Nicolas. Educacin: riesgos y promesas de las nuevas tecnologas de la informacin Ed. Granica, 2001. Neri, Roberto. Juego y juguetes. Ed. Universitaria, 1963.

85

Saez, Mar. Globalizacin, nuevas tecnologas y comunicacin. Ed. de la Torre, 1999. Howard Rheingold. La Comunidad Virtual, Una sociedad sin fronteras. Ed. Gedisa. Capitulos 2 y 5, 1996. Scolari, Carlos Alberto (2004). Hacer clic. Hacia una sociosemitica de las interacciones digitales. Ed. Gedisa

ARTICULOS: Artculos: Apuntes tericos para la exploracin de la dimensin comunicolgica de la interaccin 1: http://gmje.mty.itesm.mx/articulos3/articulo_4.html Sobre La Dimensin de la Interaccin en la Comunicologa 2:

http://revistacomunicologia.org/index.php?option=com_content&task=view&id =64&Itemid=97 El Camino Hacia la Nueva Comunicacin. Breve Apunte Sobr e las Aportaciones de la Escuela de Palo Alto 3:

http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n40/mrizo.html#6a Entrevista a D. Levis, especialista en nuevas tecnologas: 4 "La computadora nos permite reencontrarnos en la plaza" http://www.clarin.com/suplementos/zona/2006/02/26/z-03816.htm Nuevas formas de comunicacin en la red IRC (Internet Relay Chat) y adiccin" por Erica Judith Zelener. http://www.hipersociologia.org.ar/papers/zelenersp.html Artculos videojuegos, Diego Levis, 2003, 4: http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/videojuegos_Uned2003_VF.pdf http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/videojuegos_1998.pdf Ciberespacio y comunicacin: Nuevas formas de vertebracin social en el siglo XXI, por el Dr. Joaqun Aguirre Romero: http://www.ucm.es/info/especulo/numero27/cibercom.html

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Links que se pueden visitar para visualizar los diferentes torneos y o competencias que se organizan en juegos virtuales a nivel nacional y mundial Competencia, World Cyber Gamers, Qualifer Chile, con la posibilidad de clasificar a nivel mundial, se juegan varias modalidades de juego: http://www.youtube.com/watch?v=8J41OBYUXR4 Videos sobre el programa de juegos http://www.localstrike.net/videos-302 ESWC EUROPA: http://www.localstrike.net/videos-302/tPZ3Rbfa7bc COUNTER STRIKE, mundial que habla sobre este juego especficamente: http://www.youtube.com/watch?v=QETFQBZv8Xk&feature=share Video sobre emociones de jugadores ganando: http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=t-_sbGYTwsU&NR=1 PATAN FIFA (Mejor jugador nacional en esta modalidad de juego) http://www.localstrike.net/videos-302/GUC921-fMOM Torneo sobre varios juegos: http://www.localstrike.net/videos-302/DJbzs4Lo-6w Pgina donde se transmite a los distintos jugadores on-line: http://es.twitch.tv/ LAN PARTY: http://www.youtube.com/watch?v=qfKqgS0PtS4 Equipo nacional compitiendo en counter: http://www.youtube.com/watch?v=0ZHdV72QJr8 http://www.youtube.com/watch?v=fkL1AjRo5S4 Presentacin del League Of Legends: http://www.youtube.com/watch?v=IzMnCv_lPxI Training competence: http://www.youtube.com/watch?v=xsGBA7UzMrI VIDEO DE LA COPA EEUU: http://www.youtube.com/watch?v=hpTSQDRLkRc

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ANEXOS:

Charla por Chat con Marito. MAritoooo dice: *Hola, el que tiene que ser entrevistado por el lineage ajajaj *me pidi tu amiga.... *no se como es la cosa Sole dice: *aaahh! *sii, sole es mi nombre MAritoooo dice: *Un gusto, soy Mario :D Sole dice: *estoy haciendo una tesis sobre el juego *estudio comunicacin social *Igualmente! *y la idea es investigar sobre las relaciones que se generan a travs del juego MAritoooo dice: *ajam... *por que me eligi a mi? Sole dice: *estudiar al lineage como un medio de comunicacin y sociabilizacin

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*ella no se acuerda algunas cosas MAritoooo dice: *yo lo tomara como un medio de descomunicacin.... como un medio de encerramiento y aislamiento de la persona... Sole dice: *y segn el uso que se le de supongo... *en todos los casos no es lo mismo *ella te mando la entrevista? o te la paso yo? MAritoooo dice: *muchos de los que conozco ingame (termino para decir de adentro del juego o del juego) son personas.... que vos las lees... o las escuchas y son muy desenvueltas.... con actitud etc... lderes si lo queres llamar... *pero fuera del juego *son otras personas... muy introvertidas... *o sea... es como que se pueden liberar.... jugar un papel, un rol fuera de su vida Sole dice: *entonces a algunos les sirve que no sea en un cara a cara la relacin? MAritoooo dice: *dentro de un juego podes llegar a ser "algo" en donde te respetan... te llaman por tu "otro" nombre... te conocen.... hablan de vos y preguntan de vos.... *hay muchsima gente as *viste la pelcula Ben x? Sole dice: *no!

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*pero si ayuda la veo! *me la recomendas como p/ entrar en tema? MAritoooo dice: *te seria realmente de mucha ayuda..... *estas en tu casa como para bajarla? Sole dice: *si *la voy a buscar ... dale!! *Gracias! MAritoooo dice: *te trato de buscar un link as la bajas *Ben carga con la cruz de ser el raro de su clase, el favorito para las bromas y crueldades de los matones del instituto. La inteligencia de Ben es superior a la del resto de sus compaeros, pero tambin es retrado, exacerbadamente tmido... hasta el punto que parece rayar el autismo. Su vida en el colegio es un infierno pero, cuando llega a casa, al refugio de su habitacin, se sienta delante del ordenador y surge el Ben amo y seor del juego online favorito de millones de adolescentes, incluidos los que lo atormentan a diario. Mediante este juego Ben logra mantenerse vivo, dejar de ser una vctima para convertirse en hroe. Sole dice: *Parece interesante para analizar! MAritoooo dice: * http://www.knowlitz.com/forum/foro-espanol/cineblitz/ben-x.html Sole dice: *la tendra que ver MAritoooo dice:

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*si, es una caso medio extremo *pero hay gente as... Sole dice: *si bueno, la idea no es analizar a la gente *sino demostrar que este juego como muchos otros MAritoooo dice: * http://www.megavideo.com/?v=A5QX3ZZP Sole dice: *son espacios donde la gente se encuentra *y tienen una especie de vinculo MAritoooo dice: *ahi la tenes en idioma original con subttulos Sole dice: *BUENISIMO!! MAritoooo dice: *si, puede ser.... *si, conoc personas excelente en este juego *personas con las que me fui de vacaciones despus... *gente que me vino a visitar de Mxico, de Espaa..... *de Per... *y de Venezuela... *en un momento mucha gente deca.... "gravedad zero (es el servidor) es el mejor chat de Amrica latina" 91

*gente que no jugaba, solo entraba a saludar a sus amigos... *a compartir un rato... "ingame" Sole dice: *que bueno! ves eso es lo interesante *obviamente que como en otros lugares pasa, hay gente que se envicia demasiado MAritoooo dice: *si, y hay gente que prefiere chatear por ah y conocer de esa manera gente, antes que salir en su propia ciudad y que le presenten un amigo/a.... *como modo para "relacionarse" lo veo bueno y malo a la misma ves... *pero como te deca..... *una discusin as paso ya en los foros del juego *sobre gente.... por ejemplo un doctor de sala de emergencias... *que era su forma de "desenchufarse" Sole dice: *y esos foros los puedo ver? MAritoooo dice: *estaba todo el da mirando gente morir..... Sole dice: *tenes alguna direccin? MAritoooo dice: *etc *ahi te paso el foro q usan ahora *te comento, jugu mucho tiempo.......... 92

MAritoooo dice: *hice todo lo que poda y quera hacer adentro manejando gente... liderando gente y volviendo loca a otras personas :D MAritoooo dice: *si le preguntas a la negra.... vas a saber mas o menos *por eso seguro me pregunto a mi si quera *http://foros.comunidadzero.com/lineage_2_gravedadzero-6.html *si posteas q estas haciendo la gente te va a ayudar mucho *con las preguntas etc Sole dice: *si seguramente por eso te eligi ja MAritoooo dice: *Ir al primer nuevo post Encuesta: Cual es fue y ser El chat Mas emblemtico de la historia de GZ *as se llama un post *entre los 10000 usuarios me eligi el 26% Oo *y eso que llevo mas de 1 ao sin jugar *juego de mierda enviciante jajaja *hay gente muy loca *vas a recibir muy buenas respuestas *pero tambin cosas q no vas a poder creer *del nivel de vicio q tienen *de como tienen la cabeza metida ah...

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*q mas q socializar... se estn perdiendo del mundo real Sole dice: *sii justamente de eso habla una autora *que escribi un libro que se llama la vida en la pantalla *ella hace mencin a eso tambin MAritoooo dice: *justamente el nombre de otro juego de este tipo se llama second life *yo vi todo......... Sole dice: *que hay gente q toma al juego como parte de su vida como algo real? MAritoooo dice: *vi gente prcticamente perder cosas... *como amigos como el estudio.... *yo adentro del juego me enojaba muchsimo *tenia unas 500 personas abajo mi.... que las tenia q ayudar organizar etc *el L2 (no se si jugas) se basa en guerras *va... *podes..... *jugar por jugar y matar bichitos *o podes jugar para GANAR romper todo... conquistar dominar *yo jugaba para TENER todo *me paso de estar en bs as....

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*llegar caminando con mi grupo de amigos *y que gente que estaba en esa reunin diga... mira ese es "ShadowKan" ... *o sea re locos le digo, para flaco me llamo Mario deja lo de shadowkan para el juego *no poder separar eso.... terrible... Sole dice: *ah siii MAritoooo dice: *pero como te dije, mis mejores amigos (fuera de los de ac de Tucumn, facultad, colegio, etc) son de ah.... Sole dice: *yo nunca lo jugu... pero en un ciber cerca de mi casa se juntan a jugar MAritoooo dice: *claro... Sole dice: *y pude presenciar como se metan en ese mundo MAritoooo dice: *vos sabes que un da... *era una toma de castillo *digamos es lo mas importante... *y yo arriesgue mi castillo para que unos aliados tomen otro... *o sea mande toda mi defensa a atacar el otro... *frenamos a los enemigos....... en lo que seria la sala del trono... *donde si llegan Ganan el castilla 95

*quedamos 12 contra 150.... Sole dice: *Uuuuhh!!! MAritoooo dice: *ese da.... *estaban todos gritando por el "teamspeak" (programa como skype para hablar por mic en grupo) *yo.... tenia la presin arterial altsima.... *todos saltaban en el cyber... *felicitndome etc.... Sole dice: *noooo jajaj increble! MAritoooo dice: *yo me pare.... *me fui callado a casa..... *me pegue una ducha y dorm... *no jugu ms..... Sole dice: *que te paso? MAritoooo dice: *reaccion...... en ese momento... del nivel de como me tomaba las cosas en serio... *de como me afectaba.... *de los nervios q tenia.... 96

*yo no jugaba TANTO como otros... *no perda mil horas como otros... *pero tenia un papel importante de estratega....... de organizador... *de gente mandndome sms todo el da... *gallegos entrando a la pagina de personal para mandarme sms que necesitaban algo adentro... *dije basta.... *me tome muy en serio Todo... *si era un enemigo molesto *llegue a engancharme la novia de 2 enemigos.. *o sea... un HDP total yo... MAritoooo dice: *pero lo llevaba afuera del juego :S *me rompes las pelotas? ok... algo le hacia *si la novia estaba buena... :P mejor *jajajajaj *pero bueno....... ya paso el L2 por suerte *llevo vendidos unos 20mil pesos en cosas... *que tenia en el juego... Sole dice: *uff muchisimoo MAritoooo dice:

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*pero me diverta poder dar ordenes a ingenieros... abogados... mdicos....... y me decan "si Mario" *en la parte de debates *tenes algunas cosas q la gente piensa del juego *o de alguno en particular *yo te pase el del "pj mas emblemtico del server" *leelo, mira las cosas q dicen *como la gente "valora", pone en "alto" a un pelotudo que juega y pierde horas de su vida en la pc *yo no puedo creer.... Sole dice: *sii dale... obviamente que lo voy a leer MAritoooo dice: *a ese pelotudo q lo ponen en alto soy yo... *entonces me da bronca *por que muchas veces le deca a la gente q no haga eso... *es un juego........ Como podes decir "groso" "grande" "capo" a una mierda q son unos pixeles.... Sole dice: *bueno fue una etapa, un juego *a todos nos puede pasar *con algo alguna vez *de todo se aprende MAritoooo dice:

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*si cada uno con su vida... *yo aprend mucho *tratar con personas mucho mas maduras... con alta cultura general, profesionales... etc *tambin con nios..... *y dirigirlos... no tiene precio *me forme como lder... *me re sirve para mi carrera... *me faltan pocas materias ahora por suerte *y le cont a profesores de economa sobre lo del lineage *ya que tambin manejas economa al ser lder *aprend mucho......... Sole dice: *sii fue muy interesante tu experiencia MAritoooo dice: *esa es gente del juego *la de la foto.. --> *de vacaciones *la tenes en .doc? *pasame la entrevista *cuando pueda te la contesto *ahora me tengo que ir Sole dice: 99

*dale MAritoooo dice: *te ayudo en lo que necesites... Sole dice: *bueno mil gracias!! *te paso la entrevista entonces!! *igual nos estamos hablando *mucha suerte!!

Entrevista M Groizard

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Cmo fue que empezaste a jugar? Porque jugaban unos amigos y me invitaron a jugarlo con ellos

Qu fue lo que gener tu inters por el juego? Tena mucho tiempo de ocio despus de trabajar y me diverta jugarlo, me gustan los juegos de estrategia, me gustan los desafos

Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu penss que fue lo que te atrap del Lineage?

En la poca que yo lo jugaba era Crnica 1, con algunas cosas de la Crnica 2, y lo que me atraa del juego era que en esos tiempos era difcil que alguien hiciera trampa para jugarlo, me aburren las cosas fciles, y lo que ms me gustaba del juego eran las distintas profesiones que haba y como combinarlas estratgicamente para lograr un objetivo en comn con tus compaeros de clan. Tomas de castillos, la economa, batallas en general, conseguir elementos (tems) para estar mejor preparados para lograr los objetivos planteados

Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios?

Para interaccionar con otros jugadores, haba distintos canales para hablar, cuando digo hablar me refiero a escribir texto en la pantalla. Un canal para el comercio, otro para hablar con la gente de tu clan, otro para hablar con la gente que hacas grupos (partys) , otro para hablar con los que se encontraban cerca de uno, otro para hablar con los que estaban un poco ms lejos y el canal anterior no llegaba (el canal de shout o grito) y tambin se poda tener conversaciones privadas (whisp = susurros), y el otro canal que recuerdo, es el canal de alianza con el cual hablas con todos los miembros de los distintos clanes que conforman dicha alianza.

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Y en muchos casos se usaban programas externos para la comunicacin verbal propiamente dicha, el ms comn se llama TeamSpeak y es el que usbamos nosotros

S que en las versiones ms nuevas hay un servicio de mensajera instantnea propia del juego, e incluso se puede registrar uno tambin en su cuenta de MSN si es que posee una, por ende hablaras con gente que no esta necesariamente en el juego, lo cul representa una comodidad, o en realidad, NCSOFT te tiene ms tiempo jugando

De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? con qu fines los usas?

Yo utilizaba mucho los canales escritos de whisp, party, clan, alianza y el TeamSpeak. Lo usaba con los fines de organizar, ya que era uno de los lderes de clan al cual perteneca cuando lo jugaba

Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? Depende de con quin se tenga el dilogo, hay gente que solamente podes hablar del juego, ya que lo nico que te une a esa gente es el juego, quizs pueda extenderse la charla un poco ms, pero no considero hablar de temas personales con gente que no conozco en persona. Con la gente que si conoca en persona podamos hablar no solamente del juego

Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando un personaje? No

Que es lo que ms te gusta de tu personaje?

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Lo que ms me gustaba era que era un personaje gil, veloz y certero

Cules son tus objetivos en el juego?

Mis objetivos eran, conseguir el mejor equipamiento para todos los miembros de mi clan, lograr la mejor combinacin de profesiones para lograr los distintos objetivos, como ser batallas diarias o conquistar castillos as poder controlar y dominar la economa de Adn

Qu sents cuando jugs?

Cuando jugaba, senta que me diverta, cuando dej de hacerlo, dej de jugarlo

Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos

Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Pensas que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara?

Se que es algn tipo de vinculacin, porque hay interaccin con otras personas, pero no le daba tanta importancia como si estuviese cara a cara, ya que la otra persona estaba jugando un juego, y as como hay gente que se toma los juegos en serio y no se divierten, hay gente que se lo toma como distraccin, y ste ltimo era mi caso, si bien le dedicaba bastante tiempo, nunca dej de ser un juego para mi en el cual interactuaba con gente que podra estar a corta distancia o en la otra punta del mundo, que es la ventaja que dan este tipo de juego online.

Si veo que hay una ventaja para la comunicacin respecto de las personas que son introvertidas y les cuesta mucho socializar fuera del mbito del juego y podra ser algo

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que me gusta de este tipo de vinculacin para que dichas personas de alguna forma vayan mejorando su interaccin con otras personas.

Hiciste muchos amigos en el juego?

Muchos amigos no, para mi la palabra amigo es una palabra de mucho valor y pocos integrantes, escucho a mucha gente bastardear la palabra Amigo y no dudo que la respuesta de muchos sea que si, pero no es mi caso. Para responderte, si hice muchos conocidos, incluso gente con la cul puedo disfrutar salidas y viajes, pero hice muy pocos amigos con los que puedo compartir bastante ms que un juego o una salida. Cmo es tu personaje?

Mi personaje, era un elfo de la luz, el cual lleg a nivel 65 al momento de dejar de jugar, el mismo tena de profesin, Silver Ranger con todas las habilidades que permita el juego. Tena un set doom como vestimenta para la proteccin de dao fsico, tena joyera black ore para la proteccin contra el dao mgico y tena como arma, un bow of peril, todos encantados (encantado es cuando se eleva el nivel de proteccin o dao de los tems que utilizar un personaje) al mximo nivel seguro que permita el juego

En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres cuando estas fuera del Lineage?

Nunca jugu a rolear, o interpretar un rol dentro del juego, para mi eran otros los objetivos, lo que hice fue tratar de cumplir con los objetivos que planteaba el juego ms all de interpretar el personaje, y con respecto a eso, no, no era diferente a como cuando estoy fuera del juego, me gustan los desafos y cuando se me plantea alguno, busco los medios ms eficientes para sobrellevarlos

La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real?

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Como bien dije antes depende de cada persona y de cmo se tome el juego. En mi caso si luego de encontrarme en persona con gente del juego, puedo compartir algo ms que el mismo, es probable que contine en la vida real la socializacin con dichas personas, y depende del grado de afinidad que se logre, llegar a una amistad.

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Entrevista a Alejandro

Cmo fue que empezaste a jugar? Ale: Y porque no tenia nada mejor que hacer cuando trabajaba en el ciber y adems porque todos lo estaban jugando, era el juego que esta de moda, todo mi grupo de amigos jugaba y te enganchas

Yo: Y tu personaje? Lo llamabas por tu nombre o tenia un alias? Ale: Mata trolos Yo: y por algn motivo en especial? Ale: fue por una ancdota, estaba jugando al counter con mi hermano y el era mata gordas y bueno a m se me ocurri ponerme as y despus todos me reconocan con ese nick jaja y quedo as Yo: luego de abrirte la cuenta, de que raza eras? Ale: humano, guerrero

Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu penss que fue lo que te atrap del Lineage? Ale: me gusto la idea de que en el juego tenes que ser cada vez ms poderoso, tenes que pelear para hacerte ms fuerte. El juego no tiene mucha historia, se trata de que tenes que matar bichos y ser cada vez mas fuerte, bueno despus la otra es tener que jugar

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con otros, con cualquier persona que no tenes ni idea quien es, si es del mismo pas o esta en la otra parte del mundo.

Yo: Te gusta entonces esta idea de jugar en grupo? Ale: poco yo soy mas solitario, me gusta mas jugar para mi y hacerme mas poderoso cuando estaba con los chicos, mis amigos, en el ciber, si jugaba en grupo y me copaba pero yo no hice muchos amigos, como Yoni o Ramiro que tienen amigos en todos lados, ellos viajan para visitarlos a otros lugares ellos si se divierten simplemente chateando mientras juegan

En situacin de juego, que medios utilizabas para comunicarte con los dems? Ale: a travs del chat despus tens otra que es el micrfono (Tk), esta bueno, te re copas pero no lo usa casi nadie porque hace lento al juego y tens que instalar un programa para que funcione, configurar el micrfono, es un lo.

Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? Ale: mmm no,no siempre supe lo que estaba haciendo sabia que era un juego

Yo: vos te lo tomaste como una distraccin, un pasatiempo? Ale: yo jugaba en el ciber noms, en mi casa no muy de vez en cuando si, y me he quedado hasta las 5 o 6 de la maana, pero si estaba en el ciber. No iba al ciber antes a jugar si mientras estaba ah trabajando...

Yo: tu objetivo entonces es hacer crecer al personaje, ganar puntos Ale: sii lo lindo es tener el personaje bien fuerte y que todos te pidan que los ayudes a pelear, que los acompaes porque necesitaban de mis poderes, para que los defienda jajaj Yo: que sentas ah?

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Ale: jaja y me senta mas poderoso

Yo: respecto a los cdigos, terminologas que utilizan en el juego, me podes nombrar alguno y traducirlo? Ale: y la clsica es vamos a espolear que las aprendes en el juego obviamente porque hay un botn que es espoil y transformaron una palabra del ingles en lunfardo y significa sacarle a un bicho material bufeame tirar auras Y te aprendes todo porque estas tan metido que es la nica forma de comunicarte dentro del juego de hacerte entender por los dems y eso se va adoptando en la vida cotidiana en la poca que nos juntbamos todos en el ciber a jugar vivamos hablando con esos trminos.

Hiciste muchos amigos en el juego? Ale: mmm amigo uno solamente, pero porque el vino a visitarme, yo nunca fui Lucas de Venado Tuerto Yo: y con ese loco si charlabas entonces de otras cosas que no sea el juego? Ale: no era amigo de juego de vez en cuando yo le cambio el tema. . y hablamos de la vida del laburo de dibujitos japoneses, de otros juegos de pelculas pero nada demasiado profundo Yo: y como veas este tipo de vnculo, que penss de este tipo de relacin? Que le veas de positivo o negativo? Ale: y para mi es una perdida de tiempo porque vivir delante de una computadora mas de 5 horas es perder el tiempo. Tanto la flaca, como Ramiro, iban al ciber y gastaban plata y perdan tiempo A mi el juego me sirvi para despejarme un rato para sacarme de la preocupacion es que poda tener, ya sea trabajo, estudio, familia, pareja.

Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Penss que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara?

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Ale: y en el juego te lo cruzas mas seguido, es diferente a un boliche por ejemplo vos te encontrs todos los das con el mismo limado que esta haciendo exactamente los mismo que vos y que empezas a charlar y lo mismo se dan en un boliche si te encontrs siempre con la misma persona. En el boliche en realidad no suele pasar eso en el juego te encontrs siempre y hasta te terminas ayudando a matar los bichos es como si fuera un trabajo todos los das lo mismo Tambin se da en el juego que si encontrs a un personaje mujer voluptuoso y realmente es una mujer y bueno te haces toda la cabeza jaja te ganaste el da igualmente para mi no facilita el camino a entablar un vinculo es como una relacin en un ambiente de trabajo tal vez no te relacionaste nunca y empezs a charlar cuando tens que hacer con esa persona una tarea, en el juego pasa lo mismo para te empezs ayudar para no matarte uno a otro, a modo de favor Pero si puede ser que para una persona muy introvertida y que esta metida en su casa en frente de la computadora si le sirve mas como un medio de comunicacin pero bueno para no todo el mundo es as

Yo: en cuanto al personaje, tu personaje en el juego, es igual a como vos sos fuera del juego, en la vida corriente? Ale: si, yo salgo con una espada a matar gente jjajaj nooo. Ale: y no porque es un juego yo me mostrada igual mi misin era matar bichos y ser mas fuerte ahora el tipo que venia a provocarme te iba a seguir, obvio que saltaba pero tambin lo hago en la vida real si me provocan.

Yo: en cuanto a la sociabilizacin, un amigo hiciste noms? Ale: si un amigo fuera de lo que es el ciber porque por ejemplo empezamos a tener mucho mas en comn con la flaca, tato, con majo, con Ivn cuando nos empezamos a juntar para jugardigamos se formo un vinculo gracias al juego nos acercamos un poco mas despus nos separamos de nuevo o por conflictos que se generan por ejemplo, con Ivn nos peleamos porque lo invite al ploter como 5 veces y me deca que si y despus no se conectada y nos dejaba plantados y lo mande a la mierda pero porque yo me mato organizando para que venga y me diga si si siii al pedo Yo: vos ac eras el lder del clan? Ale: si me haban ofrecido justo el liderazgo porque se unieron dos grupos que eran amigos y bueno como yo en esa poca laburaba en el ciber acepte me prend

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El lder organiza todo, la estrategia, quien se tiene que armar, que se necesita, cuantos van, los materiales que se necesitaban para armar las armas, las armaduras, joyeras, etc. Un lder tiene que estar jugando todo el tiempo y ah fue cuando me empezaron a llegar todos los los, con la flaca, con Ramiro porque se peleaban en la vida real por cosas del juego estaban enfermos te decan vos no sabes lo que hizo Ivn el otro da vos no sabes lo que hizo rama.. te la volaban jajaj puro puteros Yo dije basta estos estn en pedos y largue todo a la mircoles jajaj paren un poco se lo tomaban demasiado a pecho yo llegaba al trabajo y me decan no sabes me robaron el personaje jajja o tal arma yo puse tanto porque no me regalan esto Adems no haba solidaridad eran re egostas jugaban para si mismos. El nico que colaboraba era Ivn, los dems se hacan los tontos queran todo de arriba. Todos queran pero nadie entregaba nada cada uno jugaba para si mismo.

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Entrevista Ramiro

Como empezaste a jugar al Lineage?

Ramiro: Por una amigo, Ale. El tema fue as... un da estbamos en el ciber, y el ale nos dijo hay un juego nuevo que es as, as y as y bla..bla...bla,...,estamos jugando con todos los chicos y bueno le dije... empec a jugar. Me enseo a armar una cuenta. Jugaba una vez por semana, dos veces por semana cuando iba al ciber, despus fueron todos los fines de semana, (todos los das no porque trabajaba), y hasta que me compre la computadora y empec a jugar en mi casa y jugaba casi todos los das. Hace 4 aos que juego pero fue discontinuo, nunca le tuve un ritmo as...seguido. Quera jugar porque conoca gente nueva, nada mas... el nico atractivo era ese... y despus osea es diferente por cierta complejidad pero de la cual no vamos hablar porque...

Yo: contame cual es la complejidad para vos?

Ramiro: no, no, no, bueno, la complejidad del juego... hay distintos server...cada uno tiene distintos raiting, es medio complicadito... lo que si segua jugando por los chicos. En realidad uno empieza a jugar para equiparse uno mismo, para tener lo mejor, para tener mejor cosas que el otro, para ser mejor que el otro y para poder ganarle al otro. y eso despus... Yo segu por la gente que haba conocido, conoc gente de muchos lados, de Crdoba, de Buenos Aires, del interior de Santa Fe... Un ejemplo es el que se vino a vivir a Rosario y ahora esta siempre con nosotros.

Ustedes acordaban en conectarse a una determinada hora para jugar todos juntos?

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Ramiro: no, por ah si estbamos todos, si la limbamos todos juntos. Pero sino iba al ciber, me peda una mquina y bueno..listo... me pona...

Yo: siempre jugaste para vos o despus cambio y empezaste a jugar para el grupo? Ramiro: no, lo que pasa es que vos jugas con un grupo "siempre que los dems estn conectados", sino jugas para vos, depende...

Yo: Pero a vos que te entusiasma mas? Ramiro: y en grupo!! Totalmente... ir y estar con todos los chicos que vos conoces...

Rocio: tambin con tu profesin, no podes jugar solo...

Ramiro: ah sii...como que no... "soy profeta" (me pongo una armadura heavy y rompo todo)... bueno dentro de las ramas de los humanos... "humanos magos", soy profeta. El profeta es el que "ayuda a los dems" con ciertos usos, no cierto... mi PJ es el que ayuda a los dems... a que peguen mas, a que peguen mas rpido, a que sean mas giles, ese es mi PJ, no tengo un PJ de ataque...

Yo: le brindas... evolucionas a los miembros del grupo...

Ramiro: si, mientras ellos me evolucionan a mi... pasa que hay diferentes server 1 por 1 (o sea tenes 1 posibilidad de que te caiga algo, o de subir el porcentaje en el nivel cada una hora), entonces hay diferentes server uno por cinco, otro por mil, otro por cinco mil y te hacen evolucionar mas rpido, y cuando dejamos el server por uno, yo me dedique con Jony a estos server.

Yo: y que hacen?

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Ramiro: y ah...robamos, hacemos de todo...o sea, todo lo ilegal que no podamos hacer en el otro.

Yo: pero el servidor es de ustedes?

Ramiro: no, el servidor siempre es de otro... es de un tipo que un da dijo... me voy a poner uno por gusto propio... o para ganar plata, y si el sitio se hace muy popular... lo podes vender...

Yo: volviendo al juego, que es lo que mas te gusta de este? Ramiro: fue conocer gente que no fuera de Rosario,

Yo: y te encontraste con alguien fuera del juego? Ramiro: si, fui a Bs. as, a Crdoba, a venado tuerto, me fui hasta Neuqun a conocer a uno de los chicos.

Yo: y mas all del juego, se contaban la vida privada? Ramiro: no, cuando vos conoces a alguien personalmente, lo primero que hablas es de otra cosa que no sea el juego, porque vos la conoces a la persona por el juego pero cuando la conoces personalmente obviamente no queres... "queres conocer a la persona". no voy a ir a conocer a la persona por el juego, porque ya la conozco por el juego.

Yo: y en el juego se dan conversaciones o charlas de otro tipo? Ramiro: si tambin...

Yo: cuales son los medios de comunicacin que tiene el juego? 113

Ramiro: y generalmente tipo chat y tenes un programa que se llama TS... el TS es como hablar con un Handy, por la computadora, o sea, es una sala de chat, pero en vez de ser de Chat es hablado. Cada uno tiene su auricular con su micrfono, cada uno esta en distintas partes del pas, del mundo y hablas con la gente.

Ramiro: hay gente que no juega pero se queda hablando por ese medio...

Yo: y las charlas son con una sola persona o son grupales? Ramiro: generalmente hablan todos... pero bueno dentro de la dinmica del juego, tenes distintos tipos de conversaciones... si apretas all (todos): te escuchan todos los personajes que estn alrededor dentro de un mismo lugar. Despus tenes uno que es trade (canal de venta): que lo escuchan todos los que estn vendiendo y ah hacen las transacciones, venta o trade.

Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos Ramiro: se generan determinados dialectos dentro del juego...por ejemplo, cuando uno es muy nuevo se le dice "newbi", cuando alguien es muy fcil de matar: "pete", cuando alguien se manda muchas cagadas: "manco" o "mogo", cuando se tildan son "naguer".

Yo: que pensas que te atrapo? Ramiro: la gente... matarme de risa con la gente... rerte, calentarte (porque muchas veces te enojas), no es como gran hermano, pero se asemejan las cosas Yo: Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Penss que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? Ramiro: bueno vos a la persona no la estas viendo... estas mas relajado, mas desinhibido... son totalmente diferentes Yo: te hacen sentir mas cmodo?

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Ramiro: y lo que pasa que uno siempre es conciente de que es un juego... digamos vos estas conociendo a alguien por un juego... la diferencia es que a una la vez y a la otra no, con una te sentas a tomar mate y con la otra te sentas a levear...

Qu sents cuando jugas? Ramiro: es una linda experiencia, es como salir a bailar pero te animas a decir mas cosas, hay mucha gente que se enamoro por el juego. En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres personalmente? Ramiro: hay gente que se muestra en el juego como no es en la realidad, o sea a lo mejor uno que tiene una personalidad muy tranquila, que es por dems de pasiva...a lo mejor en el juego se muestra de otra manera...y es un PJ agresivo, bardero. Yo: te paso de conocer a alguien as? Ramiro: si, muchos son as...Emilio.. Mili... son gente que te bardean, pasa por al lado y te putean...te agitan, te pegan y despus cuando lo ves personalmente son cositas chiquititas que te hablan y te dicen hola como estas y son re tranquilos.

La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real? Ramiro: yyo conoc a un amor por el juego... es de Bs. As la chica.

Entrevista Sanns 1) Cmo fue que empezaste a jugar a los juegos virtuales? Qu fue lo que gener tu inters por ellos?

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Comenc jugando diferentes tipos de juegos virtuales, al principio solo fueron unos pocos, con los cuales me encontr ocasionalmente en una Tele-Cabina, vi a otros chicos, amigos mos, jugando, les pregunto y me pareci bastante interesante como divertido. Lo que inicialmente genero mi inters fue la posibilidad de competencia que me permita ese espacio virtual, luego fueron rotando los motivos, pasaron a ser los momentos y las risas, mas tarde la posibilidad de conformar equipos y competir a un nivel mayor, la posibilidad de viajar con mis amigos a costas de los frutos de ser uno de los mejores equipos en el pas, son diversos y como dije anteriormente fueron rotando, hoy en da podra ser una clase de rejunte entre tantos. 2) Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu fue lo que te atrap? En particular lo que ms me atrae es poder compartir y generar un grupo de personas que va a tener que sortear muchos objetivos para llegar a donde quiere. El desafo en si es lo que mas me atrapa, podramos decir que despierta en mi, mi lado competitivo jaja.. 3) Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? Bueno obviamente hay distintos juegos y distintas posibilidades de interactuar, algunos te permiten jugar todos grupalmente y con el mismo fin, mientras que otros es requerimiento jugar enfrentados. En mi caso al considerarme un e-sports de Counter Strike, me obliga a enfrentarme a otros equipos los cuales, al igual que el mo, estn constituidos por cinco personas, quienes deben derrotar a mi equipo en un partido de 30 a 40 minutos. Con mi equipo tratamos de comunicarnos lo ms posible, todo el tiempo, ya que la informacin dentro del juego cumple un papel fundamental a la hora de tomar partida. Nuestro equipo esta compuesto por un lder quien es quien seala los futuros movimientos y los otros cuatro integrantes con diferentes especialidades quienes son lo que van a desarrollar esas acciones previamente planeados por nuestro TeamLeader. Ahora con el equipo rival, que generalmente conoces y donde reina un ambiente de risas y momentos alegres, nos comunicamos ya sea dentro del juego por las mismas posibilidades que el juego nos brinda o cara a cara en ocasionales torneos o eventos. 4) De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? Poseemos casi todos los medios de comunicacin habidos en el Cyber espacio, desde TeamSpeak, Skype, Ventrilo, mIRC, Hotmail, Messenger, Steam, Foros y obviamente nuestro ya conocido Facebook, el medio que mas utilizamos son dos, en primer lugar el Facebook, y en segundo lugar el TeamSpeak, que nos brinda una sala virtual donde podemos charlar y comunicarnos sin importar en que lugar del mundo nos encontremos, del mismo modo podemos ingresar a diversas salas y conversar con distintas personas en otros idiomas Principalmente el fin en cuales lo utilizamos los e-sports, es para arreglar prcticas virtuales donde ambos equipos acordamos encontrarnos en un Servidor de Internet y practicar nuestras jugadas y tcticas. 5) Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal?

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Es una pregunta bastante particular jaja, se dan toda clase de conversaciones, depende tambin mucho la qumica de quienes la integran y si los conoces o no, las charlas divagan desde futbol hasta insultos o cargadas, pasando por minas, poltica, estilos de juego, tcticas, movimientos, y de la actualidad, digamos que plasta de cierta forma lo que pasa da a da tanto a nivel pas como individual, recalco esto porque es importante, es un ESPACIO virtual donde convergen distintas realidades las cuales interactan constantemente, para que nos demos una idea, hoy en da solo en argentina hay entre 50.000 y 70.000 mil chicos y chicas jugando tantos juegos como nos podramos imaginar. Sobre la vida personal, mucho no se habla por lo general, si tenes una amistad como suele suceder dentro del juego, se espera a terminar de jugar o anteriormente y se conversa. 6) Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando ese personaje? Que es lo que mas te gusta de tu personaje? No dira inquietud, sino un poco de curiosidad, dentro de los diversos juegos, uno puede elegir entre una basta cantidad de personajes y cada uno tiene una habilidad y poder que lo hace particular, no podra encerrarme en uno solo. 7) Cules son tus objetivos en el juego? Competir como equipo, practicar, hacernos mas conocidos como equipo aun Conseguir un nivel mayor de patrocinadores que nos puedan costear mensualmente viajes, indumentaria y accesorios gamers que necesitamos para desempearnos correctamente dentro del juego. Anteriormente lo solamos tener, pero como estn las cosas a nivel pas y globalmente como que se fueron perdiendo esas posibilidades, y no estoy hablando de sponsorts a nivel l ocal, sino grandes empresas como Nvidia, Ati, Microsoft, Plantronic, Compumundo entre tantas otras. 8) Qu sents cuando jugas? Cuando juego normalmente en casa sin estar en ninguna clase de competicin no siento nada en particular, es mas ya me parece algo regular o habitual, ahora cuando jugamos torneos donde nos estn siguiendo ms de 20.000 personas, siento bastante adrenalina y euforia jaja, eso me atrae mucho. 9) Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos Si La mayora son trminos muy de la jerga gamers, te digo algunos:

IMBA: es como OP pero argentino, significa que juega muy bien. OMG, Oh my god: Dios mo, no puedo creer lo que est haciendo.

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Cuetear: se utiliza en los foros. Se usa para citar a un player para comentar su comentario posteado. FYI: For Your Information, se usa como expresin y significa Para tu informacin, o para que vos sepas, las cosas son as. 10) Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Penss que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? Lo que mas me gusta, es que puedo conocer y platicar con muchas personas al mismo tiempo y compartiendo algo en comn, dejando de lado los prejuicios que nos instaura la sociedad, si bien muchos dicen carecer de ellos, inconcientemente discriminan, que no esta mal(en el buen sentido), pero mayoritariamente eso te aleja de conocer personas muy copadas.. Es diferente y a la ves no, depende de la localidad de las otras personas, muchos amigos hoy en da los empec conociendo por Internet y al da de hoy sbado por medio salimos a bailar o al cine, es distinto por como comenzas a conocer a esa otra persona, luego como toda relacin puede variar, depende de la edad, la personalidad y tantos otros factores, pero me sigue abriendo muchas puertas. Respecto al encuentro cara a cara, se podra decir que son mas cmodo los encuentros virtuales ya que sino tenes ganas de platicar con esa persona, dentro del juego, simplemente podes salir o ir a hacer otra cosa, que el mismo juego te habilita, no sents la obligacin de hablarle o la inhibicin de estar con alguien que no conoces. De todas formas hay que tener cuidado, porque en mi caso, tengo una tendencia a acostumbrarme a estar en esos espacios y puede que en algn momento me dificulte los encuentro cara a cara fuera del espacio virtual 11) Hiciste muchos amigos en el juego? Si, hice cuatro o cinco amigos que considero importantes, verdaderamente amigos, los dems, son conocidos, y como estos juegos te permiten viajar, a la hora de competir, y conocer cara a cara personas de otras localidades podes sumar mas amigos, no seria uno de mis primeros objetivos conseguir mas amistades jaja, sino pasar un buen rato y si pasa pasa 12) Cmo es tu personaje? Tengo muchos, pero podramos decir, ya que insists jaja, que me gusta una de mis ELFAS que bueno, obvio es mujer, tiene un arco de oro, y un atuendo bastante particular que logre conseguir luego de avanzar en unas de las etapas mas complicadas del juego 13) En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres personalmente? Si mucho jajajja no me imagino saliendo a la calle vestido de elfa tirando flechas doradas, tu personaje en el juego no te permite representarte fsicamente claro esta, si a veces denota tu personalidad o estilo de jugador que sos, no es mi caso 118

14) La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real? En mi caso no, como conteste hace un rato, podra decir que en la mayora de los casos, avanza en la vida real, a tal punto que hospede equipos de hasta cinco personas en mi casas y cuando nos tocaba viajar bamos a las de ellos, te hablo de Crdoba, Neuqun, Buenos Aires, y tantas otras provincias que pude conocer gracias a los juegos, algunos lo ven como una clase de vicio pasar seis horas delante de una computadora, pero yo no creo que sea eso, en mi opinin ser un gamer o e-sports, te abre otras puertas fuera de la vida cotidiana, te permite hacer amigos, compartir momentos, situaciones que en otro lado no se dan, yo no veo mucha diferencia entre estar jugando con tus amigos a cualquier juego y salir a tomar unos mates, si obvio son situaciones distintas, pero lo que siempre prima es compartir y pasar un buen rato, esta bueno tener de ambos, no una doble vida, sino una que logre integrar un poco de todo

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Entrevista Jos

Cmo fue que empezaste a jugar? Qu fue lo que gener tu inters por el juego?

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Empec a jugar a travs de un amigo, el inters podra decirse que fue generado como un hobby ms o simplemente una manera de divertirse ya que el juego pareca realmente muy entretenido.

Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu penss que fue lo que te atrap del Lineage? La interaccin social con otras personas y la extensa dinmica del juego.

Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? En el juego se pueden adoptar diversas posturas, ya sean las llamadas roleras como alguna gente adopta, las cuales son definidas cuando una persona se mete en el papel de su personaje en un mundo fantstico e irreal actuando y hablando como lo hara en ese entorno o poca o simplemente tomarlo como un juego mas y adoptar una postura digamos mas Light.

De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? El chat es el mtodo bsico de comunicacin aunque tambin hay otros programas externos como el Teamspeak que te permiten hablar con otras personas en canales creados por los mismos y as lograr una comunicacin mucho mas fluida y cmoda adems de llegar a conocer mucho mas a la gente al or su voz y no ver simplemente un chat en una pantalla.

Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? Al principio cuando no conoces mucho a la gente obviamente las conversaciones se basan esencialmente en el juego pero con el tiempo al conocer mas a esas personas uno llega realmente a crear una confianza y pasas a hablar temas ms personales de la vida privada de cada uno. En definitiva uno hace amigos.

Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando un personaje?

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Inquietud no, curiosidad si.

Que es lo que ms te gusta de tu personaje? Digamos que seria el tipo raza y profesin que es.

Cules son tus objetivos en el juego? No me tomo el juego como algo serio, sino como una diversin ms como podra ser practicar deportes u otras cosas. No tengo un objetivo marcado en el juego pero la finalidad de el seria divertirse y entretenerse con los amigos.

Qu sents cuando jugs? Como en todas las cosas, cuando algo te sale bien alegra, risas etc y cuando algo sale mal justo lo contrario. Las emociones de las personas van ligadas a los acontecimientos desarrollados en el juego.

Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos Pecho: persona cobarde. Pt: persona poca habilidosa. Botero: persona que usa programas ilegales. Buguero: persona que se aprovecha de los errores de programacin del juego para sacar provecho propio.

Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Pensas que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara?

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He conocido a mucha gente personalmente la cual en el juego habamos llegado a insultos realmente serios y la verdad es que una vez que te conoces en persona todo eso se olvida automticamente y uno se re y se divierte comentando cosas del juego con la gente que seguramente maana mismo vuelvas a estar enfrentado.

Hiciste muchos amigos en el juego? Muchsimos

Cmo es tu personaje? Realmente la respuesta podra ser extremadamente extensa, en resumidas cuentas es un Mago Elfo.

En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres cuando estas fuera del Lineage? Aparte de la gente que adopta juego rolero los cuales son muy escasos, como dije anteriormente las emociones van ligadas a los acontecimientos desarrollados en el juego. Por tanto si eres una persona agresiva reaccionaras mal a ciertos comentarios ofensivos de la gente y si eres amable y pacifico se notara en tu forma de actuar y responder.

La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real? Totalmente, ha habido muchsimos reuniones de gente donde se juntan en locales nocturnos, bares o zonas comerciales para conocerse en persona y comentar aspectos del juego.

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Entrevista Nata 1- Cmo fue que empezaste a jugar a los juegos virtuales? Qu fue lo que gener tu inters por ellos? Empec a jugar por medio de un amigo, que me mostro el mundo virtual de los juegos y me vi muy atrado por este, porque es un pasatiempo muy divertido y un modo de distraccin. 2- Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu fue lo que te atrap? Una de las cosas que mas me llamo la atencin fue poder jugar estos juegos con mis amigos o otras personas y no simplemente contra la CPU, tambin me gustaron los grficos, cumplir objetivos, poder formar parte de un equipo, entre otras cosas. 3- Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? Un modo muy utilizado dentro del juego es el chat y otro modo de comunicacin es por medio de Skype, para poder hablar va oral mientras se juega. 4- De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas?

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Uno de los medios que mas uso es el Skype, porque me permite hablar mientras estamos jugando. Con el fin que lo utilizo es para poder tener un mejor desarrollo del equipo dentro del juego. 5- Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? S olo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? Una vez que empez la partida solo se habla del juego, pero tambin en ciertos momentos surgen chiste respecto a jugadas realizadas. Por mi parte no cuento mi vida personal, solo hablo respecto al juego u otras cosas. 6- Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando ese personaje? Que es lo que mas te gusta de tu personaje? En algunos casos en particular me genera cierto tipo de inters en saber quien esta del otro lado manejando ese personaje. En el juego que juego actualmente no solo hay un personaje, sino, que existen distintos tipos, pero dentro la gran variedad tengo personajes preferidos debido a su forma, sus movimientos y sus poderes. 7- Cules son tus objetivos en el juego? Mis objetivos dentro del juego son cumplir con los requisitos del personaje y posicin que me toca, poder realizar una buena partida con mi equipo y sobre todo lograr la victoria. 8- Qu sents cuando jugas? Sin dudas en el momento de jugar una partida sents distintos tipos de sensaciones, como ansias, adrenalina, enojos, alegras, entre otras. 9- Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos Entre los gamers, usamos palabras especiales para determinar acciones especficas: * Frag:Un frag es una muerte, es decir, en un videojuego donde matar a un enemigo suma puntos, los frags representan dichos puntos. * Lvlear (o Levear): Se usa exclusivamente en los videojuegos de rol. Consiste en derrotar enemigos comunes para subir de nivel. En los videojuegos de rol en lnea, algunos jugadores de niveles altos le venden un leveo a jugadores de nivel bajo, pero a veces puede tratarse de una estafa. * Farm: Farmear significa conseguir dinero, oro u otros recursos mediante la excesiva matanza de animales neutrales o cualquier tipo de unidad que otorgue una recompensa al matarlo. * GG: GG son las siglas de good game (del ingls buen juego), y se usa mucho como gesto de cortesa, para expresar respeto hacia otro jugador tanto cuando se gana como cuando se pierde una partida (muchos utilizan el trmino GG en la vida cotidiana para decir que algo es muy bueno, y otros lo utilizan con intencionalidad despectiva en los videojuegos). 125

* Noob: el trmino noob se utiliza para describir a alguien que tiene muy poca o nula experiencia en un videojuego y al querer ensearle al mismo el no comprende o no hace caso. *Newbie: parecido a noob pero al contrario de este, este si aprende al ensearle *GL: Good luck o buena suerte, se escribe al comenzar un partido entre unos equipos y otros, tambin se suele utilizar HF (have fun, del ingls divirtanse). *OWNED: Utilizado al matar a otro jugador en algn tipo de jugada impresionante y dejarlo mal parado. *ROFL: Utilizado cuando sucede algo divertido en el juego. Significa rolling on the floor laughing. *Lag: Utilizado cuando el juego en este caso en lnea se queda pegado o se ve lento debido a problemas de conexin cuando el computador deja de recibir o enviar paquetes de datos o el mismo servidor se sobrecarga todo lo que este relacionado con problemas de redes computacionales como colisiones, latencia o ping. *Pro: muy bueno, se usa para decir que una persona tiene una gran habilidad o algo en s es muy bueno. *Glitch o Bug: Es un error de tipo tcnico en el juego, como por ejemplo una pantalla que se corta y pasa a otra inmediatamente, un enemigo imposible de matar debido a alguna posicin extraordinaria, etc. 10- Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Penss que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? Me gusta poder entablar una conversacin y poder hablar durante la partida para poder realizar un mejor desempeo dentro de esta. Si me parece que es diferente en cuanto a la forma en que uno se comunica o se expresa va online, no es lo mismo cuando es cara a cara. Al hablar va online tiene sus diferencias porque en esta comunicacin no le estas viendo la cara a la otra persona y se torna distinto. 11- Hiciste muchos amigos en el juego? Dentro del juego hice muchos amigos, pero solo son amigos virtuales. 12- Cmo es tu personaje? Existen distintos personajes dentro del juego, y uno tiene la opcin de elegir el que mas le guste o se adecue para el equipo, cada uno con caractersticas diferentes. Por mi parte no tengo un personaje definido. 13- En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres personalmente? En general el personaje refleja todo lo que en la realidad no puedo realizar por lo tanto existen grandes diferencias. 14- La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real?

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Por mi parte la sociabilizacin dentro del juego queda dentro, y no contina en la vida real en cuanto a las personas que conoc en el juego.

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Entrevista Roco

Cmo fue que empezaste a jugar? Comenc a jugar por aburrimiento. Lo que mas me gusta son los personajes y grficos.

Qu fue lo que gener tu inters por el juego? El hecho de que tenga una comunidad y se pueda interactuar con personas si bien sabes los personajes son virtuales son manejados por personas reales.

Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu penss que fue lo que te atrap del Lineage? La mayora de las veces interacte con bastante similitud como soy en la vida real. Salvando que es un juego.

Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? Interacto con la mayora de la misma manera, mayormente por el juego, acordar estrategias. Y algunas veces se dan charlas un poco ms privadas, donde podes conocer un poco ms a tu compaero de juego.

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De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? Uso la mayora de los canales que brinda el juego y los que estn fuera del mismo como el TeanSpeak, Ventrilo y Skype que generalmente se usan para charlar. Los fines con los cuales los uso hasta ahora son para conocer un poco ms a la gente que juega.

Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? Las charlas son depende de la afinidad que haya, se dan conversaciones sobre los personajes, en algunos casos mas personales, pero con los que hay mas afinidad. Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando ese personaje? Que es lo que mas te gusta de tu personaje? La inquietud esta en saber como es la otra persona y algn da poder llegar a conocerla. Los que mas me gusta es cuando gana jejeje o puede ser til a mis amigos del juego. Cules son tus objetivos en el juego? Mis objetivos dependen en la situacin del juego que este, la ma siempre ser ganar batallas, conquistar castillos y de ms cosas como segundo seria destacarme en el juego y ayudar a los de mi clan o gente de mayor confianza en el juego.

Qu sents cuando jugs? Por momentos adrenalina parecer raro, otras veces solo entro para charlar con mis amigos del juego.

Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos Algunas de las terminologas son: Dinero = Adena, Auras: que ayudan a un mejor rendimiento y desempeo. Buff, combatir contra un adeversario =PVP, Party = un grupo de players reunidos en un mismo channel del game para distintos fines, levelo war pvp toma de castillos o dems cosas, y tambin para conversar.

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Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Pensas que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? El hecho de que salvando que es un juego con las personas que mayor afinidad tienes, te confan cosas en el juego por el solo hecho de agradarse. Es diferente a cualquier tipo de relaciones de la vida cotidiana de cualquier persona, pero con tiempo toma otra forma y otro color. Las diferencias que sen dan por ah cara a cara que por buscas conocer bien a la otra persona y no tanto como en el juego.

Hiciste muchos amigos Pocos amigos y muchos conocidos. Cmo es tu personaje?

en

el

juego?

Mi personaje con cual juego siempre refleja un aspecto de mi en la vida real. De siempre ir al frente.

En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres cuando estas fuera del Lineage? No en muchos aspectos creo que cada uno que juega se identifica bastante con su persona y le aade un poco de su esencia personal ya sea cuando disputa algo o al expresarse en el juego. La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? O esta interaccin contina en la vida real? En mi caso en especial se traslado varias veces a la vida real, conocindonos compartiendo aspectos de la vida real a veces concordado y en otras no, lo bueno que queda despus de todo es la vnculo que se crea a travs del juego y si pasa la vida real bienvenido sea.

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Entrevista

Esteban

Cmo fue que empezaste a jugar? Qu fue lo que gener tu inters por el juego?

Por mi hermano. Era chico y me gustaban los juegos. Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu penss que fue lo que te atrap del Lineage?

La jugabilidad, la variedad de cosas. Subir de nivel y conseguir mejor equipo. Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios?

Con gente del juego, les hablo igual que a mis amigos. De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas?

El TS. Es ms til para el desarrollo del juego y nos matamos de risa tambin. Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal?

Casi siempre era sobre la vida de uno. Tambin cosas del juego, sobre que tenamos que hacer, o que hicimos etc. Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando ese personaje? Que es lo que mas te gusta de tu personaje?

Me da intriga como es fsicamente pero no mucho. Que pega alto crticos (PR)

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Cules son tus objetivos en el juego? Divertirme Qu sents No se, siento que la limo cuando jugs?

Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos

Mmm "dame party" es para que te inviten a un grupo para matar bichos o para el bardo. Bardo: Pj contra pjs, es lo ms interesante del juego. Heal heal! Cura de la vida. No tengo mp! Manapoint, es lo que piden las skilles. Skill: habilidades que usan los pjs para infligir dao o beneficiar al pj. PJ= personaje Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Pensas que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara?

No se. No. Ni idea, nunca me encontr con nadie del jugo Hiciste muchos amigos en el juego? Muchsimos Cmo es Dark elf, arquero. Flancito pero la rompa. tu personaje?

En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres cuando estas fuera del Lineage?

Obviamente que soy diferente. No puedo ir tirando flechas con la calle y corriendo agachado. Es un PJ, nada ms La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real? Por ahora no

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Entrevista Alejo Cmo fue que empezaste a jugar? Qu fue lo que gener tu inters por el juego? El inters lo genero la dinmica y los grficos. Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu penss que fue lo que te atrap del Lineage? Los grficos y la msica. Las dos cosas anteriormente nombradas

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Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? De la misma manear que interacciono con el resto de la gente que no juega De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? El juego en si es un medio de comunicacin, al cual le agregas una aventura grafica....la formula perfecta. Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? S olo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? De todo, como en todos lados. Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando ese personaje? Que es lo que mas te gusta de tu personaje? Para nada. Nada en particular, mi gusto es ms global. Cules son tus objetivos en el juego? Divertirme Qu sents cuando jugs? Mmm, lo mismo que cuando juego a cualquier cosa que me guste. Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos Digamos que la terminologa es pura grficamente (claro), podra tratarse de gestos grficos que representan estados de nimo para el user. Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Pensas que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? Nada en especial (te contesto con la segunda respuesta a la segunda pregunta). Con respecto al cara a cara es abismal claro, pero no juego para hacer amigos, sino para divertirme, lo de crear "amistades" es circunstancial. Hiciste muchos amigos en el juego? Amigos ningunos, conocidos varios. Cmo es tu personaje?

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Como todos, pixeles y polgonos. En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres cuando estas fuera del Lineage? Como dije, el personaje es pixeles y polgonos, yo soy de carne y hueso. La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real? Depende de cada user, y el motivo por el cual juegue.

Entrevista

Daniela

Cmo fue que empezaste a jugar? Qu fue lo que gener tu inters por el juego? 135

Un amigo me mostr el juego y me pareci divertido as que me lo baj y empec a jugar en mis ratos libres. Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu penss que fue lo que te atrap del Lineage? Que comparta con otra gente, que tambin estaba atrs de la pc, no era solamente hablar con la maquina o que respondiera el programa. Y te atrapa tener metas (en el juego) y las cosas que tenes que ir haciendo para cumplir con tus metas.

Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? Hablo poco, ms que nada party o mensajes privados no trato con mucha ms gente, sobre todo que no conozco. De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? Uso party y mensaje privado en caso de necesitar algo, o avisar algo (lase que me voy a levantar de la pc en el caso de la party) y solo leo clan para estar al tanto de donde estn los enemigos y saber si hay alguna actividad grupal como raid boss. Ocasionalmente uso team speak.

Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? De ambas cosas, sobre todo si es alguien con quien vas de party seguido, se va generando una relacin de amistad por lo que uno termina interesado de las cosas que le pasan durante el da a la otra persona. Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando ese personaje? Que es lo que mas te gusta de tu personaje? La verdad que no me interesa. Respecto de la raza un atributo que tiene el personaje y en la apariencia es bastante soso por decirlo de alguna forma. as que no hay nada para destacar, al margen que los personajes estn basados en libros de literatura fantstica, as que responden a una determinada estructura. Cules son tus objetivos en el juego? Tener buen equipo, nivel, matar otros personajes, distraerme y divertirme Qu sents cuando jugs? Eso depende del momento, si estas peleando con otros personajes, nervios y adrenalina. Si estas matando bichos segn con la gente me entretengo y me divierto. Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos

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PvP (Player vs player) Bardo (pelear PJ Asedios (atacar Mobs (bichos del juego) con y otros defender personajes) (personaje) castillos)

Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Pensas que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? Lo bueno de conocer a la gente as es que no generas ningn prejuicio de la persona solo basado en el aspecto fsico. Creo que es la principal diferencia entre conocerse cara a cara con otras persona siempre inevitablemente generamos algn tipo de juicio y as conoces primero a como es esa persona y en base a eso ves si puede generar una relacin de amistad o no hay afinidad. Hiciste muchos amigos en el juego? S, aunque muchos han ido dejando el juego. Cmo es tu personaje? Es una elfa de la luz que cura, tiene otra clase que es arquera (hace dao) y otra que es tanque (soporta dao) En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres cuando estas fuera del Lineage? Respecto del aspecto fsico si, totalmente opuesto referido al carcter y a como me desenvuelvo y relaciono con otras personas, no difiere a como soy afuera. La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real? Con la mayora luego de jugar un tiempo importante juntos nos hemos ido conociendo y encontrando afuera en plan de salidas, en mateadas, asados o lo que fuese, nos frecuentamos con mucha asiduidad en algunos casos principalmente por la cercana que tenemos entre casas y tambin nos encontramos con gente de otras provincias cada tanto y otros pases incluso. (Ha venido gente de Espaa, Colombia, Venezuela, Per etc.) y los ms allegados se encargan de dar hospedaje.

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Entrevista Eugenia 1) Cmo fue que empezaste a jugar a los juegos virtuales? Qu fue lo que gener tu inters por ellos? Siempre fui fantica de los videos juegos en general, desde chica mi pap me llevaba a los arcade y poda pasar horas ah. Ya de mas grande cuando conoc el maneje de las computadoras y dems era cuestin de salir del cole para el ciber para jugar al counter en red entre los que bamos. El inters no se exactamente cual era en ese entonces porque no era un solo juego o por algo en especial, supongo que hablando desde la inocencia era el hecho de ir a pasarla bien un rato antes de tener que llegar a mi casa y ponerme hacer tareas o estudiar. 2) Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu fue lo que te atrap? Con los aos, especficamente el counter fue el que mas atrap porque empec a canalizar un montn de cosas a travs del juego. Desde el hecho de divertirme y pasar el tiempo hasta quizs despejarme por la problemtica de los adolescentes donde lo mnimo parece el fin del mundo. Despus de aos de jugar y haber llegado a la etapa profesional creo que eso es lo que mas me gust del juego; saber que poda hacer de una recreacin algo serio, conocer gente, vivir experiencias inolvidables. Empez como algo muy virtual y termin siendo real. 3) Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? La interaccin es masiva, desde el momento que vos entrs en un servidor y te pons a jugar ya estas interactuando con todos los otros ya sea para levantar pica, para ch arlar de cualquier tema en particular o para comunicar cosas del juego. Es una comunicacin constante que puede variar el mensaje de un momento a otro. 4) De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? Cuando ests jugando con amigos que viven en otras ciudades y dems los medios mas comunes de comunicacin no solamente son los motores que el juego te ofrece sino programas que te permiten la comunicacin remota mediante un usuario ya sea Skype, Msn, Team Speak 3 entre los mas conocidos. Es una forma econmica, sencilla y rpida de comunicarte mientras estas jugando. 5) Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? Todo depende con quin ests interactuando. Si ests entre amigos o con gente que ya conoces hace determinado tiempo las conversaciones son variadas y obviamente se tocan temas personales. Para hacer una imagen mas amplia del asunto no es nada distinto a como cuando hablas por telfono con tu mejor amiga, con la diferencia de que podemos ser varios hablando de un mismo tema, lo nico que cambia es el medio.

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6) Te causa inquietud de cmo ser la persona que est manejando ese personaje? Que es lo que ms te gusta de tu personaje? En mi caso particular y para el juego en el que yo me enfoco no se si esta bien definirlo como un personaje sino mas bien como un rol. En un equipo de counter mi rol es el de Team Leader (Lider o capitana), siempre causa inquietud el saber como te ven y dems en mi experiencia particular fui elegida por mis compaeras motivo por el cual creo que deben tener cierta confianza en m para darme tal responsabilidad. Lo que mas me gusta de ello es plantear metas y ser la responsable de crear los medios para llegar a cumplirlos, parece tonto pero ingiere una gran responsabilidad ya que si bien las logras el xito es compartido, pero si fracasas te sents culpable. 7) Cules son tus objetivos en el juego? Mis objetivos siempre es dar un buen show, saber que estoy dejando todo en la cancha mas all de los resultados es una de las cosas que aprend con el tiempo. Obviamente que por sobre un montn de cosas de mi personalidad siempre voy a estar dispuesta a buscar el triunfo pero se que si no se logra es un reto para seguir mejorando en el futuro. 8) Qu sents cuando jugas? Es un cctel de emociones muy interesantes para describir, es una mezcla rara entre adrenalina, euforia, competencia y ambicin, pero todas desde el mejor de sus sentidos. Cuando ests jugando sents adrenalina como consecuencia de la competencia, y euforia y ambicin por obviamente querer ganar o porque sabs que ests haciendo las cosas bien. 9) Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Penss que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? No tiene diferencias a una relacin normal en la que te sents a tomar un cafe, con el percanse que a veces la distancia te prohbe de esas cosas. No obstante se reemplaza, en mi grupo de amigas, estar a tal hora en el canal de team speak 3 era como encontrarnos a tal hora en un starbucks para tomar cafe y charlar, con la particularidad de que cada una esta en su casa tomando lo que quiere y con sus comodidades. 10) Hiciste muchos amigos en el juego? No se si muchos, pero los suficientes que s que valen la pena, y eso ya me significa mas de lo que hubiera esperado. 11) Cmo es tu personaje? Mi personaje es inspirador, motivador y hasta un poco cascarrabias. Como mencione antes ser quien conduce no es fcil y puede estar mal visto si no sabes controlar tu temperamento. Siempre trato de tener buena onda y decir las cosas de una forma que sea seria pero a la vez relajada cosa de que se charle en buenos trminos. Intento motivar a mis pares para que salgan a la cancha con la mente clara y sabiendo que pase lo que

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pase somos un equipo y es un trabajo en comn. Y bueno lo de cascarrabias, es inevitable jaja cuando queres que las cosas salgan de una manera y por x motivo no salen a veces es inevitable enojarte o ponerte quejosa de que se podran hacer las cosas mejor, por algn lado tenes que liberarte tambin. 12) En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres personalmente? No se si afortunadamente o no, no cambia mucho, en la vida real soy re transparente y me encanta saber que con unas palabras puedo darle una palabra de aliento a alguien para que logre sus metas. Quizs en la vida real tiendo mas a enojarme y a estar de mal humor conmigo misma si las cosas no van como quiero pero siempre sabiendo de que si no salio tengo que doblar los esfuerzos para lograrlo. 13) Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos jaja podramos hacer un diccionario para gamers, pero entre los trminos mas comunes del counter strike por ejemplo, podra decir: caretear = me traicion Me soltaste la mano = similar a caretear pero es cuando esperas que salga ah con vos y hace otra cosa sin avisarte rushear = sal a pegar no importa lo que te cruces holdear = aguantar una jugada hasta la orden o hasta que se haga una baja (depende la situacion) chitear = hacer trampa fakiar = matar a alguien con cuchillo fakear = amagar a hacer una tctica pero despus hacer otra cosa aimear = apuntar bien con un arma de asalto (m4verick, ak47) awpear = jugador que juega con AWP (magnum, rifle de mira) spotear = apuntar a un lugar en particular con el awp/arma mecanear = mientras que todo el equipo va por un lado, uno va por el otro Seguramente hay un milln mas pero estos son los mas comunes! 14) La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? O esta interaccin contina en la vida real? Sin dudas continua en la vida real, aunque hay excepciones. Es como deca antes todo depende de que tipo de relaciones establezcas, en mi experiencia personal muchas de ellas continan en la vida real y hoy por hoy son amistades que pretendo mantener por muchsimo tiempo mas para sumar experiencias, compartir cosas y dems.

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Entrevista Pelado 1) Cmo fue que empezaste a jugar a los juegos virtuales? Qu fue lo que gener tu inters por ellos? Comenc a jugar a mediados de 2004, un amigo mo que vive en Europa me envi la 1 copia de un juego On Line que se llama wordl of the warcraft. Lo instale lo prob y nunca lo pude dejar. 2) Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu fue lo que te atrap? Al ser un juego On Line multiplayer el cual no tiene un final determinado como si fuera por ejemplo una aventura grafica, la competitividad entre jugadores es altsima, y eso es lo que me atrapo, adicional a lo que son las graficas, la dinmica y la constante evolucin e innovacin del juego. 3) Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? Es muy amplio, en todo momento interactuas con otros jugadores ya que por ejemplo en el gnero de juegos que a m me gustan los mmorpg, para poder obtener el equipo, tems, etc. que ayudan al desarrollo de tu personaje en la mayora de las situaciones necesitas un equipo, grupo o a lo sumo un compaero, a su vez tenes enemigos en los cuales segn la historia de cada juego la rivalidad te lleva a guerras, combates, duelos que a su vez es una manera de interactuar tambin, de igual forma el juego te permite si vos lo deseas jugar solo, pero no tendra sentido al ser un juego On line y masivo. 4) De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? Hay 2 formas de comunicacin una es in game en la cual te comunicas dentro de juego por medio de un sistema complejo de chat, podes enviar mails con texto y contenido (vase un objeto) a otros jugadores, o si estas en el mismo lugar lo haces mediante los personajes. La otra forma por fuera del game mientras jugas podes comunicarte mediante programas estilo Skype, Ventrilo, Raidcall, Team Speak, tenes que tener descargado el mismo, crearte una cuenta y tener un Headset (auricular y micrfono). 5) Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal?

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No solo se habla del juego, se habla tambin de todo tema vinculado a la vida diaria de los jugadores. 6) Te causa inquietud de cmo ser la persona que est manejando ese personaje? Que es lo que ms te gusta de tu personaje? Siempre genera curiosidad saber quin est detrs de un personaje el cual comparts horas jugando, pero por ejemplo en Europa se usa mucho una reunin que los espaoles llaman Quedada donde los jugadores se renen en grandes cantidades para pasar el da y conocerse 7) Cules son tus objetivos en el juego? Los Objetivos en juegos en el cual no hay un final terminante , solo finales de mdulos o historias , no existen , solo lo que se le dice High End que es el final del contenido del momento hasta que la empresa duea del producto saca una nueva expansin con nuevo contenido historia , tems, etc. 8) Qu sents cuando jugas? Placer, mucha adrenalina, emocin, satisfaccin de lograr objetivos impuestos por el juego. 9) Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Penss que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? La diferencia con otro tipo de comunicacin, encuentro o vinculacin es que en este tipo de juegos podes interpretar un personaje totalmente (si lo deseas) diferente a lo que sos en realidad, no hay que dar explicaciones, ni justificaciones por acciones tomadas y vivir situaciones que en la vida real quizs nunca podras. 10) Hiciste muchos amigos en el juego? Cientos de amigos y de todo el mundo. 11) Cmo es tu personaje? Tengo muchos, pero todos son orientados a fantasa medieval estilo Seor de los anillos. Hay magos, guerreros, clrigos, ladrones, cazadores, etc. 12) En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres personalmente? Aunque parezca raro en el juego soy mucho mas carismtico, sociable y piadoso que en la vida real jajaja 13) Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos

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Hay muchos Owned es cuando alguien te supera en una competencia de forma abusiva Lol, Rolf, Lmao son muy usados y es cuando se ren de vos a modo de burla QQ /Cryesas dos letras o la palabra las usan cuando alguien se queja mucho, las 2 Q vienen a ser como dos ojos con lagrimas Clap es cuando te felicitan por algo que lograste o hiciste. Pero te repito estos son algunos pocos hay cientos de ellos. 14) La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? O esta interaccin contina en la vida real? Eso est a opcin y gusto del consumidor, podes solo mantenerlo a nivel In game o llevarlo a la vida real. En mi caso si continua en la vida real con algunos pocos

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Entrevista Rodrigo 1) Cmo fue que empezaste a jugar a los juegos virtuales? Qu fue lo que gener tu inters por ellos? Empec a jugar debido al deseo de mi Papa de que yo aprendiese computacin, el inters devino de ello, el contacto con la computadora a temprana edad y la necesidad de un divertimento. 2) Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu fue lo que te atrap? La diferencia con la vida real, el hecho de poder hacer cosas que de otra forma serian imposibles (Volar aviones, conducir autos de alta gama, hacer magia, ser parte de hechos histricos verdicos, etc.). Lo que me atrapa de ellos es la belleza de los mundos creados en los juegos, el detalle puesto en el lugar correcto, y las posibilidades que se le brindan al jugador en esos mundos. 3) Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? Dependiendo el juego interacciono de forma cooperativa o competitiva y las cruzas de ambos modos. Ya sea un equipo contra el otro, o un equipo contra el cpu. Esto se denomina PVP (Player vs. Player) y PVE (Player vs. Environment). 4) De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? El medio ms usual es chat de voz, permite una rpida comunicacin y organizacin para ataques coordinados y encuentros tcticos. 5) Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? Siendo que usualmente cuando uno juega en red, juega con amigos, se puede escuchar una conversacin normal como la que ocurre entre dos personas que estn haciendo algo en conjunto en el mismo cuarto. 6) Te causa inquietud de cmo ser la persona que est manejando ese personaje? Que es lo que ms te gusta de tu personaje?

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Hablando estrictamente de MMORPGS (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) que es ms frecuente el uso de avatares, generalmente uno se la imagina como el avatar mismo, pero rpidamente se da a conocer que no es la regla ni mucho menos. De mis personajes lo que ms me gusta es que siempre llevan un toque mo. 7) Cules son tus objetivos en el juego? Es muy dependiente del juego, en unos puede ser llegar a gran nivel con el personaje y otros puede ser ganar una partida como si fuese un deporte. Todos los juegos tienen historias diferentes con objetivos diferentes. Lo nico en comn son los gneros, como en las pelculas. 8) Qu sents cuando jugas? Usualmente es satisfaccin, pero tambin puedo sentir frustracin, enojos, alegra y admiracin. 9) Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Penss que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? Lo que me gusta es el juego, la vinculacin ocurre debido a que las personas que conozco quieran jugar y las que conozco gracias al juego son un producto de la decisin de empezar a jugar el titulo en particular. Es muy diferente, debido a que no es necesario conocerse fsicamente con la otra persona. La diferencia sera que la relacin generada en el juego es efmera, no tiene conexin real con la vida diaria ya que a veces la otra persona esta a continentes de distancia. 10) Hiciste muchos amigos en el juego? Si, a travs de los aos y los juegos he llegado a conocer muchas personas y he generado relaciones que han trascendido el mero encuentro online. 11) Cmo es tu personaje? Depende el juego, usualmente lo ms parecidos a m, dentro de las opciones de configuracin del juego, pero he llegado a tener personajes del otro genero e incluso de razas imaginarias. 12) En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres personalmente? Por supuesto. En el juego uno no le teme a la muerte, a la enfermedad, no tiene necesidades fisiolgicas, en la mayora de los casos no lo atan relaciones de familia, no tiene un cuerpo que se dae realmente. Uno tiene libertades en el juego que la vida real no se las podra tomar. Puedo volar un avin hasta lo mas alto de ese mundo y tirarme de cara al asfalto, que a lo sumo el personaje muere y vuelve a aparecer sano al momento, a veces instantneamente (fenmeno llamado Respawn). 13) Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos

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FFA (free for all, cada uno por su lado), CTF (capture the flag, captura de bandera), TDM (team deathmatch, partida a la muerte por equipos), FPS (first person shooter, disparos primera persona), RTS (real time strategy, estrategia en tiempo real), TBS(turn based strategy, estrategia por turnos), Respawn (renacer), Skill (habilidad), Kill Streak (racha de asesinatos), etc. 14) La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? O esta interaccin contina en la vida real? Eso depende del tiempo de juego con la otra persona y por lo tanto el juego que se juega. Es posible que perdure en la vida real luego de que el juego expire su vida til, pero eso es muy dependiente de muchos factores.

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Entrevista Juani 1) Cmo fue que empezaste a jugar a los juegos virtuales? Qu fue lo que gener tu inters por ellos? Empec a jugar en la poca de los cybers, donde era una moda ir al cyber a jugar juegos en red con tus amigos. Encontr el inters al darme cuenta de que poda empezar a sacarle provecho ya que viajar y ganar torneos con amigos es una experiencia inigualable. 2) Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu fue lo que te atrap? Es como un deporte en equipo, y entenderme como me entenda con los chicos con quien jugaba era imposible que no me atrape, a dems de todas las experiencias vividas y cosas compartidas. 3) Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? Parecido a como lo hago personalmente, charlamos, compartimos momentos, nos reimos, nos enojamos, solo que en vez de ser personalmente, se da gracias a la red. 4) De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? Skype, teamspeak, facebook para comunicarnos entre nosotros mientras jugamos y tambin para encontrar rivales con quien jugar. 5) Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? Solamente conversaciones del juego, muy raramente haya aspectos personales en lo que se habla. Ahora si es muy cercano a uno, como un amigo, si a veces surgen conversaciones de la vida. 6) Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando ese personaje? Que es lo que mas te gusta de tu personaje? No, para nada, no es necesaria la interaccin entre jugadores. 7) Ganar. Cules son tus objetivos en el juego?

8) Qu sents cuando jugas? Y eso depende mucho de con quin est jugando pero generalmente diversin y entretenimiento, as como tambin se necesita concentracin. 9) Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos Noob: persona de poco nivel o relativamente nueva. Injunable: persona poco popular. Focusear: todos los jugadores de un equipo, se concentran en matar a un solo jugador del otro equipo. Random: persona u/o situacin poco comn. 10) Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Penss que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara?

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Es ms cmoda ya que uno se siente mucho ms libre para decir las cosas, es diferente a una relacin cara a cara porque uno se expresa distinto al no tener la persona en frente y las personas generalmente juzgan, y de la nica manera que te pueden juzgar es a travs de internet, por lo que decs, as que se quita aquel vicio del ser humano y se considera nada ms que las palabras. 11) Hiciste muchos Si, amigo y conoc muchsima gente. amigos en el juego?

12) Cmo es A los juegos que juego, no hay un solo personaje nico.

tu

personaje?

13) En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres personalmente? Si, obviamente, no voy matando terroristas y/o policas por la vida. 14) La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real? Y lo bueno est en que si te llevas bien con alguien, te puedas ver con esa persona, ya que de tanto compartir en un juego se convierten en amigos.

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Entrevista Tete

1- Cmo fue que empezaste a jugar a los juegos virtuales? Qu fue lo que gener tu inters por ellos? Desde chico siempre estuve fascinado por los juegos en red y en mi adolescencia me di cuenta que el que mas me llamaba la atencin era el counter strike, juego que al mismo tiempo te permite jugar en equipo y me gusto mucho mas aun. 2- Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu fue lo que te atrap? Las cosas que me gustan del juego y son las mismas que me atrapan cada vez que juego es poder jugar entre amigos, divertirnos y pasar un buen rato y poder competir juntos. 3- Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? Interaccionamos por varios medios, antes se usaba el msn, despus se empez a usar el Facebook por medio de grupos que se c reaban y tambin el steam 4- De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? El medio que se utiliza mas ahora es el Facebook. Y lo usamos para comentarnos cosas como para estar al tanto de las novedades del mundo gamming. 5- Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? Las conversaciones que se dan son de todo un poco, no solamente pasa todo por el juego sino tambin hay una amistad y charlamos de uno mismo. 6- Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando ese personaje? Que es lo que mas te gusta de tu personaje? Si, un poco de inquietud te da saber quien es la persona que lo esta usando, como es, etc. Actualmente juego mucho al counter strike, y bueno en si hay 2 clases de personajes (tts) terroristas y (cts) counter terroristas, son siempre los mismos y con el mismo objetivo, los tts plantar una bomba y los cts tratar de que no planten la bomba (por medio de estrategias) 7- Cules son tus objetivos en el juego? Los objetivos que tenemos cuando jugamos en el equipo son claros, poder estar juntos tirar para un mismo lado y obviamente ganar y ser los mejores.

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8- Qu sents cuando jugas? Me genera diversin y ganas de seguir compitiendo.

9- Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos esca site oscu tienen es hold rush = se = = = = = no escalera bomba oscuro armas armas defender mandarse

= eco

donde buy

planta

la

compraron compraron

10- Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Penss que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? Es una vinculacin que se tiene dentro del juego. si es diferente a una relacin normal son trminos totalmente distintos que seguramente una persona que no juega al juego no va a entender 11- Hiciste muchos amigos en el juego? La verdad que tuve la suerte de poder hacer amigos dentro del juego, en los viajes, o cuando venan ellos a rosario. 12- Cmo es tu personaje? No la verdad que nada

13- En situacin de juego Consideras que tu personaje es di ferente a como eres personalmente? Tengo muchos personajes que se diferencian entre si, y tienen poderes distintos 14 La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real? No siempre, me ha pasado de usar trminos que se usan en el juego para hablar en la vida real

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Entrevista Zim

1) Cmo fue que empezaste a jugar a los juegos virtuales? Qu fue lo que gener tu inters por ellos? Empec a jugar por mis amigos que me comentaron sobre los juegos y me llevaron al ciber de mi barrio, bsicamente el inters me lo crearon ellos porque era algo totalmente nuevo para mi. 2) Qu es lo que ms te gusta del juego? Qu fue lo que te atrap? Lo que ms me gusta del juego es la competitividad, eso tambin fue lo que me atrapo, la ambicin de ser bueno. 3) Ponindonos en situacin de juego, cmo interaccionas con los otros usuarios? Depende mucho de la situacin y con quienes este jugando, generalmente suelo molestarme o enojarme en el momento pero no un condicionante se me pasa en el momento. 4) De las herramientas que tienen para comunicarse: qu medio de comunicacin utilizas ms? Con qu fines las usas? Suelo usar mucho skype, teamspeak y raidcall, dependiendo del juego que este jugando en el momento, los fines son para divertirme y hablar, no solo con fines de juego, los uso para comunicarme con mis amigos normalmente. 5) Cuando estn en la red qu tipo de conversaciones o charlas se dan? Solo se habla sobre el juego Se cuentan la vida personal? De todo tipo, de la vida, el trabajo, el estudio. El juego es relativo, no se habla mucho del juego en si. 6) Te causa inquietud de cmo ser la persona que esta manejando ese personaje? Que es lo que mas te gusta de tu personaje? No me causa inquietud de cmo ser la persona que este manejando el otro personaje, la verdad que no me importa mucho como sea la persona. Lo que mas me gusta no es mi personaje en si, sino como yo puedo llegar a jugarlo y como poder ser mejor en el. 7) Cules son tus objetivos en el juego? En este momento es divertirme sobre todo, antes pasaba mas por el lado de ser el mejor. 8) Qu sents cuando jugas?

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Distensin, lo uso como una manera de distenderme de la vida cotidiana por unos momentos. 9) Respecto a las terminologas que utilizan para comunicarse podras mencionar algunos trminos y traducirlos Noob: principiante GG: buen juego BG: mal juego NS: nice shot 10) Qu es lo que te gusta de este tipo de vinculacin? Penss que es diferente a otro tipo de relacin? Qu diferencias encontrs respecto a un encuentro cara a cara? No me gusta este tipo de vinculacin, seria mejor que mis amigos estn cerca no hablar por medio de la computadora, pero a veces no se puede. Es diferente la relacin por el hecho de que no podes verlo cara a cara, pero no es un condicionante, no cambia la relacin por ms que no lo veas. 11) Hiciste muchos amigos en el Juego? Muchos 12) Cmo es tu personaje? Es un hombre lobo, por situaciones ajenas a mi, me convena ser as por ciertas especificaciones de la raza no porque me guste que sea as. 13) En situacin de juego Consideras que tu personaje es diferente a como eres personalmente? Si, totalmente diferente. 14) La sociabilizacin que se genera en el juego queda en la virtualidad? Esta interaccin contina en la vida real? Continua en la vida real, las personas que conoc en el juego son mis amigos mas all de el y hacemos cosas mas all de la virtualidad.

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Testimonio de Santiago (Lder de un equipo Counter Strike organizador de torneos). Octubre 2012. Te cuento nosotros para noviembre estamos organizando un evento a nivel nacional. Donde participan equipos de diferentes provincias, el evento consta de tres das de juego donde hay diferentes etapas, tiene una capacidad mxima de 32 equipos y reparte aproximadamente 10000 pesos en premio. Se puede ver algo de las novedades del torneo en nuestro face http://www.facebook.com/KeepSports?fref=ts. La inscripcin cuesta 500 pesos por equipo, es decir 100 pesos por cada jugador. Luego se arma la zona, tiene la misma estructura de un torneo mundial. Donde vos primero jugas la zona luego de jugar la zona, el resultado depende de tu puntaje, de como te fue. Para hacer las zonas equilibradas se hace un sideo. Un sideo o sidear, es posicionar a los ocho mejores del pas, entonces como son ocho zonas. Las zonas todava no estn armadas pero cuentan de 4 equipos. Son 32 equipos en total dividido cuatro te dan ocho zonas entonces para cada zona de esas hay un top sit, y va a parar un equipo a cada zona. Y as te evitas q te queden 4, de los mejores equipos en una misma zona. Cada etapa va dejando dos equipos afuera, porque pasan dos personas nada ms. De 32 pasamos a 16 de 16 a 8 de 8 a 4 de 4 a dos y de ah al ganador. Nosotros armamos un video para el torneo de noviembre fijate en: http://www.youtube.com/watch?v=7GWvoyp-SUA Y adems lo difundimos en un face: http://www.facebook.com/ChallengeTheStars A nosotros se asocio una empresa. Entonces nos organizamos el torneo, nos encargamos del collage de la info, publicidad La competencia es terrorista contra antiterrorista. Bueno en el counter se tira la moneda. Cada mapa tiene un lado preferido y hay determinadas ventajas si sos terrorista o anti terrorista se juegan 15 rondas. Una vez que las quince rondas pasan como anti terrorista, se pasa del otro lado a jugar como terrorista. Para ganar un partido necesito ganar 16, si como anti terrorista ganaste las 15 rondas cuando pasas del otro lado solo necesitas ganar una.

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El partido entero dura entre 30 y 40 min. Cada ronda tiene un lmite de 1,65 min. O un minuto y medio. Entonces si yo gane ocho rondas como anti terrorista, del otro lado debera ganar las ocho que restan para ganar el partido. Entonces si ganas un partido de esos te sumas 3 puntos si empatas 1 punto, si perdes nada. Esto sucede en cada zona, cuando ya se jugaron todas las zonas, tomas a los que ms puntos tienen y los vas sideando de nuevo. Entonces el que mejor salio juega contra el que peor le fue. Y as sucesivamente. De ah se elimina la mitad y as sucesivamente. Hay premios hasta el octavo ganador. Hay competencias y eventos donde se juegan el counter strike, World of Warcraft, league of legends y diversas reas se van encargando de los distintos torneos. La empresa tiene lo que se llama foro, entonces ellos nos publicitan a travs de ese foro y el evento cobra ms relevancia porque entra gente para verlo desde diferentes partes del pas. Te pueden mirar de EEUU, Espaa. En un futuro evento ya nos va a quedar ese dato de que nos vieron determinada cantidad de espectadores y ah pueden medir el nivel de convocatoria q tiene el equipo El twicht es lo que ahora esta de moda, es una pagina donde se transmite en vivo lo que la persona esta haciendo en su casa. Vos los podes ver en vivo y en directo. Tambin se puede jugar con otro para rolear y subir de nivel, por ejemplo en el Dota que es como el League of legends que son juegos de rol, juegan ellos dos contra la mquina. Sole_ en esta pagina hay videos de linaje? Santi debe haber. El lineage tiene otras cualidades, la modalidad de juego del linaje no permite la competitividad en torneos, por eso no tiene una organizacin que lo respalde, porque la lgica del lineage es elegir un personaje y lo vas leveleando, el objetivo es subir de nivel y esto no se puede llevar a un torneo, porque como compets ah? Seria muy aburrido, porque la gente quiere ver accinquiere ver sangre, tiros, persecucin como en el counter strike. Por ejemplo el de ftbol, league of legends, estos tipos de juegos convocan mas gente por la competitividad, por la lgica. Sole: si esto es til citarlo, porque no dejan de ser espacios y practicas sociales que tienen los usuarios

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En la pagina tambin te van indicando, segn el juego, la cantidad de espectadores que estn mirando, por ejemplo en este momento hay 32034 personas mirando el Dota (los partidos de este ltimo en Europa se transmite por cable), por direct tv. Por ejemplo cuando hay torneo suele haber un milln de personas, esto es un negocio que mueve plata. Y ac se pone en juego la publicidad. Sole: ustedes reciben un premio por organizar torneos? Santi: no. Te deja un margen de ganancia de $500. Somos tres organizando, imagnate que nos queda aproximadamente $150 a cada uno. Lo hacemos en realidad porque nos gusta, porque aparte hay que promover que haya competitividad, si no se alimenta el individualismo y no al juego que queremos que apunta a la socializacin. Por ejemplo en los torneos hay gente de Catamarca que se conoce con gente de Buenos Aires, es decir se conocen, comparten una cerveza, un cigarrillo mas all de que despus compiten, siempre esta el compaerismo, como tambin hay rivalidades. Hay dos o tres organizaciones que son mundiales que se encargan de organizar los torneos. Wcg, que es world ciber gamers, serian como las olimpiadas, esta dividido por continentes. Mira este video esto es en Malassia y Asia la ceremonia de inauguracin. Obviamente ellos tienen muchos mas recursos que nosotros. Fjate ac como van introduciendo publicidad, por ejemplo esta es una marca conocida (fifa) que le hace sponsor. Hay otro organizador ESCW. Hay divisiones entre Europa y Amrica latina. Tenes los que son organizadores que contratan a los distintos jugadores de distintas disciplinas por ejemplo la organizacin sk gaming, estos buscan los deportistas profesionales, contrata los jugadores de diferentes reas, les pagan el viaje, por ejemplo a un equipo de counter le pagaron una casa con 10 PC, comida, todo para que jueguen y compitan para ellos en los diferentes juegos, bueno tenes que estar muchas horas jugando en la pc, esto te tiene que gustar entonces el que mas tiene trofeos es el mejor, se larga el torneo. Es decir el organizador llama a night five que es otra organizacin de Rusia, que llama a Rusia entonces ya esta tengo a los jugadores de Rusia, despus voy a buscar a Espaa, Francia, cada organizacin elige a los mejores jugadores de cada zona, por ejemplo yo si voy con mi equipo, no me podra anotar tenes que tener contactos . Entonces cada organizacin manda a su equipo con los jugadores que eligieron. Mira ac hay un video de un torneo de dos millones de dlares. En realidad un torneo lo puede organizar cualquiera pero por ejemplo si lo organizo yo no va a ir nadie, dos o tres. En cambio Las dos organizaciones mundiales ya tiene sponsors patrocinados, entonces cuando hacen un evento viene todo el mundo.

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La gente que va a competir se lleva su mouse, su auricular, su teclado, su pad. Hay una pgina donde vos podes comprar todos estos accesorios, cada jugador se va a comprar el que le sea mas cmodo, es el kit, seria como cuando vas a jugar al ftbol y te llevas los botines. Cuando te juntas a competir en un ciber, este no tiene la obligacin de proveerte los mejores mouses o teclados. Si vos tenes el mejor mouse o pad, puede ser que exista una pequea diferencia en el juego, porque no es lo mismo uno de $100 que de $1000. Le permite a un jugador que esta ms experimentado, desarrollarse mejor y tener ms precisin al apuntar y disparar. Los juegos se mueven en pixeles entonces si apuntas un pixel de mas le erras, en cambio el mouse ptico de ayuda a saltar esos pixeles porque detecta el movimiento. Otra cosa importante serian los auriculares, podes conseguir uno bueno a ms de $1500. Todos estos accesorios se manejan a un precio internacional porque vienen de afuera. Todo esto te ayuda en la prctica y a desarrollarte mejor en el juego. En Europa todos tienen kit, ac en argentina el que puede. Tambin hay mouses que prenden luces, como tambin teclados antitranspirantes y con ventiladores y cuando se juntan a competir hay algunos que se fijan en eso a ver que tan fashion es tu kit. Ademad del kit que tiene cada uno tambin influye la conexin a internet 3 mega, 6 mega ,4 mega. Tambin tiene que ver mucho la zona en la cual vivs porque las empresas congestionan mucho las lneas, entonces para no agregar mas banda ancha para que transcurra internet las saturan y van mas lento el pin que tengas en la pc y el servidor. Angel tiene un gran problema con internet. Tiene tres megas coorporativos, que no es lo mismo que tener tres megas en tu casa, pero igualmente anda bastante lento y hay algunos que le dicen y se quejan. Un amigo que vino de Canad hace poco me contaba que tiene 20 megas para el solo, si te queres bajar una pelcula en cinco minutos la estas mirando. Yo ac tengo tres megas y me carga una pelcula en una hora y media. Tener tanta cantidad de megas no existe ac en argentina salvo que ests en Telecom y desde arnet desde dentro de la casa te abra un canal y te liberen el ancho de banda. Las empresas te brindan servidores sony play, dattatec, este ltimo tiene un equipo de counter, ellos lo contrataron a mi hermano, le pagaron $20000 para que viaje a Brasil a jugar un torneo. Este le hace la publicidad al equipo, alrededor de todo esto hay un negocio igualmente la empresa que mas mueve a nivel nacional y que esta atrs de esto es local strike, estos tienen contratos con los grandes organizadores que te mencione antes. Sole_ si tenes que describir tu experiencia que es lo que rescatas de estos encuentros? Santi: mi experiencia personal, lo que mas me atrajo de este juego es la posibilidad de jugar en equipo, porque cada equipo tiene una estructura donde vos tenes al lder, por lo general me desarrollo yo en esa actividad, es el que da las indicaciones, cuando hay que

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atacar, arma las estrategias de cuando hay que avanzar y cuando hay que retroceder porque dentro del juego hay diferentes posiciones o sea lo que mas me gusta es decir: bueno somos nosotros 5 que decidimos que hacemos , como te vas desenvolviendo, que tcticas vamos a usar, discutir, charlarlo, razonarlo, probarlo, fallar, encontrar la manera de desafiarse contra equipos que son mejores e ir viendo el crecimiento personal de cada uno , lo que mas te queda de las batallas son los momentos, pero cuando vos estas con tu equipo te matas de risa. Esto seria como un equipo de ftbol cinco pero llevado a este mbito, comparts otras cosas adems internet te ofrece un montn de posibilidades y el hecho de estar tan conectados te va llevando a otros lugares y te posibilita conocer gente. Yo hice muchos amigos que son de ro negro, Crdoba, Neuqun, entre ros, buenos aires, gente que se ha quedado a dormir en mi casa y cuando yo he ido para all me han hospedado. A la mayora los conozco personalmente, hay otros que no, es que en el mismo juego te vas conociendo, te vas dando cuenta que carcter tiene, sabes como juega la persona y una vez que frecuentas este mbito tu Nick se va haciendo mas conocido, no es solamente la pantalla del juego si no que te permite socializar . ngel ya te va a contar, al ciber iban muchos chicos que actualmente son profesionales, por lo cual no quiere decir que uno esta ah aislado, los que no conocen, la gente mayor piensa que el juego solo produce efectos contraproducentes.

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