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Badminton O Badminton um Desporto individual ou de duplas, semelhante ao Tnis, praticado com raquete e uma pena ou volante.

um Desporto que existe a mais de 2000 anos, o 2 desporto mais praticado no mundo e o desporto mais rpido de raquetes, com a pena alcanando uma velocidade de 350km/h em um "smash".. Desde a Idade Mdia que na Inglaterra se conhecia um jogo infantil conhecido como Battledores and Shuttlecocks, em que as crianas usavam uma raquete(Battlepad), semelhante actual raquete de Tnis de Mesa, para manter no ar uma pena. Os participantes da brincadeira colaboravam entre si para manter a pena no ar o maior tempo possvel. A verso competitiva do jogo surgiu na ndia no sculo XIX, onde era chamado de Poona. Soldados do exrcito ingls interessaram-se e levaram a novidade para a Inglaterra em 1870. O nome actual foi adptado na dcada de 1860, com origem na Badminton House, a residncia campestre do Duque de Beaufort em Gloucestershire na Inglaterra. Os convidados do Duque divertiam-se em bater a pena de um lado para o outro, com uma raquete, por cima de uma rede. A partir de ento passou a ser conhecido como "o jogo de Badminton". O jogo continuou a ser praticado com as regras trazidas da ndia at 1887, quando um grupo de jogadores decidiu fundar um clube e ajustar as regras de hoje em dia. Ateno: Tanto de pode chamar pena como o volante oe mesmo peteca

efectuar)

( como devemes

Como comear o jogo: 1) Para comear o jogo:

- sorteie com uma moeda, ou peteca, ou gire a raquete. O vencedor tem a opo de servir ou receber. 2) Posio na quadra no comeo de um jogo: - a pessoa que saca deve ficar dentro da rea de saque no lado direito da quadra (olhando para a rede). Quem recebe fica dentro da rea de servio da quadra, na diagonal do sacador. Nos jogos em duplas, o parceiro pode ficar em qualquer lugar da quadra desde que no bloqueie a vista do receptor. 3) Posio do sacador: - se o placar do sacador for par, o servio deve ser feito do lado direito. Se for mpar, do lado esquerdo. Nos jogos em duplas, quando o placar da dupla for par, a dupla permanece na posio inicial do jogo. Quando for mpar, invertem-se as posies. Isso, somente para a dupla que est com o servio. 4) O Saque: - Os saques, no badminton, sempre so realizados na diagonal, como no tnis. - O servio, tanto no jogo de simples quanto no de duplas, inicia-se pelo lado direito da quadra do sacador, que deve lanar a peteca, obliquamente, para o lado esquerdo da quadra adversria, tomando-se por referncia a viso do sacador - Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo apenas inverter a sua posio na quadra. Sacar, ento, para o lado direito da quadra adversria. - Havendo perda do ponto, o saque passa ao companheiro de equipe, sem que haja modificao na posio dos jogadores. - Perdendo este, tambm, seu saque, o servio transfere-se equipe adversria. Desta forma: a] perdendo o primeiro ponto, transfere-se o saque para o companheiro de equipe do sacador; b] perdendo o segundo ponto, finda o servio da equipe, que passa aos adversrios. - H, porm, uma exceo. No primeiro saque de cada game , a perda do ponto importa a perda do servio, que passa automaticamente equipe contrria, sem que o companheiro do primeiro sacador sirva. - O receptor no deve se mexer at que o sacador golpeie a peteca. O sacador tem que: a) manter parte ou ambos os ps numa posio imvel no cho; b) acertar a base da peteca primeiro; c) acertar a peteca abaixo da sua linha de cintura; d) acertar a peteca abaixo da linha da mo que segura a raquete; e) manter o movimento contnuo da raquete, no podendo enganar o adversrio. - sempre que uma equipe saca direita, isto significa que sua contagem - no momento do saque - par. Se o saque pela esquerda a pontuao, necessariamente, ser mpar. 5) Durante o jogo: - se o jogador ganhar a disputa da jogada ( rally ), ele marca um ponto, mudando o lado do servio e continuando a sacar. Se ele perde o rally , seu oponente passa a sacar e nenhum ponto marcado. Nos jogos em duplas, se a dupla sacadora ganhar o rally , um ponto marcado e o sacador muda de lado e continua a servir. Se eles perderem o rally, o saque passa para oparceiro. Note-se que no h troca de posies e nenhum ponto marcado. Depois que a dupla perder os dois servios, este passar para a dupla oponente. No incio de cada game, a dupla sacadora s tem o direito ao primeiro servio. 6) Servindo ou recebendo do lado errado: - o jogador repetir o saque ( let ) se a pessoa que cometeu o erro vencer o rally e o erro for descoberto antes do prximo servio. O placar continua o mesmo se a pessoa que cometeu o erro perde o rally . Neste caso, os jogadores permanecero na posio 'errada' e repete-se o servio. Se o prximo servio for efetuado, o placar continua e os jogadores continuam na posio 'errada'. 7) O let ocorre quando:

a) o sacador ou o receptor estiver do lado errado e vencer o rally ; b) ocorre uma interferncia de fora do jogo como, por exemplo, uma peteca de outra quadra que cai na sua quadra; c) o volante bater na rede ficar presa nela ou cair no lado do adversrio (exceto no servio). 8) Ser considerado falta: a) se o volante cair fora das linhas da quadra (a linha considerada parte da quadra); b) se o atleta (raquete ou roupa inclusive) encostar na rede enquanto o volante est em jogo; c) se o jogador invade ou acerta o volante no lado oposto da rede (no vale 'carregar' a peteca); d) se o volatente for golpeado duas vezes do mesmo lado da quadra; e) se o volante acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da quadra; f) se houver interferncia com a peteca, mal-comportamento ou 'cera', o jogador perde o servio ou o oponente ganha um ponto; g) se o parceiro do receptor receber o servio; h) se o sacador faz o movimento e erra o "lanamento". - obs: se o volante acertar na rede e cair do lado oposto, o servio vlido, desde que ela caia na rea de servio. 9) Fim do jogo: - Os jogos so disputados num total trs games . O vencedor o que ganhar dois games primeiro. No feminino simples, os games so de 11 pontos. Ao chegar contagem de 10 a 10, a jogadora que atingiu o dcimo ponto primeiro tem a opo de escolher se o jogo vai a 13 ( set ), ou se encerra em 11 ( no set ). No masculino e demais modalidades, os games so de 15 pontos. Ao chegar contagem de 14 a 14, o jogador que atingiu o dcimo quarto ponto primeiro tem a opo de escolher se o jogo vai a 17 ( set ), ou se encerra em 15 ( no set ). O jogador que venceu o primeiro game saca primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado saca. No terceiro game , o jogador muda de lado e continua sacando no sexto ponto, no feminino simples, e no oitavo ponto em todas as outras modalidades.

O badminton pode ser praticado ao ar livre, mas o ideal que ele seja jogado em quadra coberta, onde no ocorram correntes de ar. No aconselhado tambm o uso de sistema de ventilao que movimente o ar, o que atrapalharia o jogo. O piso da quadra deve ser feito de material antiderrapante, e suas marcaes sero feitas de cores facilmente identificveis (branco ou amarelo). O espao entre a quadra e as paredes que cercam o recinto no deve ter menos de 1m (at as paredes laterais), e de um 1,5m (para as paredes de fundo). A rede de badminton deve ficar a 1,55m de altura do cho. Ela deve ter uma trama bem esticada de forma que seus fios superiores fiquem no mesmo alinhamento dos postes. A rede pode ser fixada em postes ou em suportes fora da rea da quadra. [YOUTUBE]<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y27XfMCzJqc&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y27XfMCzJqc&rel=1" type="application/xshockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>[/YOUTUBE]

http://www.g-sat.net/educacao-fisica-2608/badminton-128021.html

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