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Manipulacin digital Bit

Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. La mayora de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisin, mientras que los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o memoria. El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrnico en los ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos estados como uno de dos nmeros, 1 o 0. Estos bsicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de informacin se llaman bits. El trmino bit deriva de la frase dgito binario (en ingls binary digit). Bytes

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en nmeros binarios, as que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos). Los trminos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engaosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 nmeros). Pixel

Pixel, abreviatura de Picture Element, es un nico punto en una imagen grfica. Los monitores grficos muestran imgenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles estn tan juntos que parece que estn conectados. El nmero de bits usados para representar cada pixel determina cuntos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris.

En monitores de color, cada pixel se compone realmente de tres puntos -- uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los pixeles aparezca borroso. La calidad de un sistema de visualizacin depende en gran medida de su resolucin, es decir, cuntos bits utilizan para representar cada pixel.

Imgenes digitales

Existen dos grandes formas de representacin de imgenes que hacen al conjunto de las imgenes digitales. Por un lado se encuentran las Rasterizadas o de Mapa de Bits y por otro los grficos o imgenes vectoriales. Imgenes de Mapa de Bits Los mapas de bits (bitmaps) imgenes rasterizadas : Una imagen es un mapa de bits cuando est compuesta por una serie de puntos (tambin llamados pxel), que contienen informacin acerca del color. Estos puntos o pxeles que forman la imagen se sitan en un nmero determinado, a mayor nmero de puntos o pxeles, mayor calidad de imagen, esto es lo que se conoce por resolucin de imagen. Las imgenes de mapa de bits dependen de la resolucin, es decir, contienen un nmero fijo de pxeles. Cada uno de estos pxeles posee una situacin y un valor de color concreto. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos. El pxel es por tanto, dentro de la imagen, la unidad de informacin bsica. Los pxeles estn colocados de tal manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un pxel y todos juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por ejemplo, ampliando su tamao, cambiamos la distribucin, el nmero y la informacin de color de cada uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre estos pxeles afecta directamente a la imagen que forman. Formatos de imagen en un sistema de mapa de bits JPG o JPEG: Es uno de los formatos ms conocidos y utilizados por su calidad y peso de los archivos. No acepta transparencias. GIF: Este tipo de archivo se cre con la finalidad de obtener archivos de tamao muy pequeos. Es recomendado para guardar imgenes NO fotogrficas tales como: Logotipos, imgenes de colores planos, dibujos simples, etc. (8 bits-256 colores). Alacena transparencias. Permite animaciones. PNG: Es un formato grfico que comprime sin prdida de datos y de uso libre. Almacena imgenes con una mayor profundidad de color (hasta 24 bits). Permite almacenar transparencias

Imgenes Vectoriales Las imgenes vectoriales grficos orientados a objetos: Las imgenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemticamente . Un vector se define por una serie de puntos que tienen unos controladores con las que se puede manejar la forma de la lnea que crean al estar unidos entre s. Los principales elementos de un vector son las curvas Bizer (curvas representadas matemticamente). Estas lneas o curvas bizer son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas caractersticas las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseo grfico, (como creacin de logotipos o dibujos). La versatilidad de las mismas las convierten en una manera muy til para trabajar tambin con textos ya que se pueden modificar y deformar sin lmite, a cada letra se le pueden asignar contornos editables adems de poder descomponer la misma en varios objetos. Formatos de Imgenes Vectoriales CDR- Corel Draw: Es el formato del programa que lo genera. Los grficos que realizamos con Corel Draw son vectoriales y estn compuestos por lneas y planos que se sitan en unas coordenadas concretas en la pgina. AI - Adobe Ilustrator : Sus caractersticas en la forma de construir grficas son iguales a las del Programa Corel Draw. EPS - Encapsulated Postscript: El EPS es uno de los mejores formatos para ser importados desde la mayora de software de diseo. Es un formato muy adaptable ya que podemos utilizarlo igualmente para imagen vectorial como mapa de bits. FLA y SWF: Extensiones generadas por el software Flash. Optimo para animaciones de bajo peso SVG: Scale Vector Graphics

Profundidades de color

La profundidad de color de una imagen se refiere al nmero de colores diferentes que puede contener cada uno de los puntos o pxeles que la forman, y depende de la cantidad de informacin (nmero de bits) que puede almacenar un pxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bit en una imagen, mayor ser la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados, ms colores habr disponibles y ms exacta ser la representacin del color en la imagen digital. Las imgenes digitales se pueden producir en blanco y negro, a escala de grises o a color. BITMAP: 1 bit (2 tonos blanco o negro) por pixel ESCALA GRISES: 8 bits (256 colores o grises) por pixel RGB (Red, Green, Blue) 24 bits (imgenes en color 16,7 millones de colores) por pixel CMYK (Cian, Magenta, Yellow, Black) 32 bits (solo para impresin)

La resolucin

Es la medida detallada y precisa que de una imagen. La escala de resolucin se mide en pxeles por pulgada (PPP o DPI o PPI). Cuanto mayor sea la resolucin, ms detallada y definida es la imagen. Por lo tanto tambin ser ms pesada. Diseos para pantalla: web, DVDs. interactivos o presentaciones multimedias - Extensin del archivo Fotos: jpg, gif o png - Extensin del archivo Grficos Vectoriales: swf Resolucin: 72 o 96 dpi Diseos para impresin: folletos, afiches, impresiones laser, transparencias, etc. Extensin del archivo Fotos: tiff, psd, bmp, jpg o png (alta calidad) - Extensin del archivo Grficos Vectoriales: ai, cdr, pdf. - Resolucin: de 150 a 300 dpi dependiendo de la tcnica de impresin. Resolucin de una imagen (Importante para el peso de la imagen y para impresin)

Las imgenes digitales se pueden obtener de varias formas:

Por medio de dispositivos de conversin analgica-digital como los escneres y las cmaras digitales. Directamente mediante programas informticos, como por ejemplo realizando dibujos con el ratn (informtica) o mediante un programa de renderizacin 2D. Las imgenes digitales se pueden modificar mediante filtros, aadir o suprimir elementos, modificar su tamao, etc. y almacenarse en un dispositivo de grabacin de datos como por ejemplo un disco duro. Tamao del archivo

El tamao de una imagen digital se mide segn las siguientes unidades de medida: Un Byte: 8 bits Un Kilobytes (K): 1024 bytes Un Megabytes (MB): 1024 K Un Gigabytes (GB): 1024 Mb Un pxel: Es igual 3 byte con imgenes que trabajan a 24 bits, en otras palabras a cada pxel se le asignan 3 bytes 24 bits: De donde salen estos 24 bits: Un pxel: un byte: 8 bits x 3 colores (RGB): 24 bits RGB: Colores aditivos (Rojo, Verde y Azul). Estos 3 colores estn presentes en todos los monitores y su combinacin forma toda la gama de colores Eje. Rojo + Azul: Morado conocido en el mbito grfico como magenta. Si traslapamos estos tres colores en forma proporcional forma el blanco. Esto es conocido como la teora del color. El tamao del archivo es proporcional a las dimensiones en pxeles de la imagen. Las imgenes con ms pxeles pueden generar ms detalle en un determinado tamao impreso, pero requieren ms espacio en disco para su almacenamiento y pueden ser ms lentas al editarlas o imprimirlas. Por ejemplo, una imagen de 1 por 1 pulgada y 200 ppi contiene cuatro veces ms pxeles que una imagen de 1 por 1 pulgada y 100 ppi, por lo que su tamao de archivo es cuatro veces mayor. En A B C D consecuencia, la resolucin de imagen llega a ser un compromiso entre la calidad de la imagen (capturando todos los datos necesarios) y el tamao del archivo. Otro factor que afecta al tamao del archivo es el formato del archivo. Debido a los cambiantes mtodos de compresin que utilizan los formatos de archivo GIF, JPEG y

PNG, los tamaos de archivo pueden variar de forma considerable para las mismas dimensiones en pxeles. De igual manera afecta al tamao del archivo la profundidad de los bits de color y la cantidad de capas y canales de una imagen. Photoshop admite un tamao mximo de archivo de 2 GB y unas dimensiones mximas en pxeles de 30.000 por 30.000 pxeles por imagen. Esta restriccin sita los lmites al tamao y la resolucin de impresin disponibles para una imagen.

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