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ACTIVIDAD NUMERO III

MULTIMEDIA

KEVIN ALEJANDRO BRAVO CAMPOS

TRABAJO DE 1ER SEMESTRE DE SALUD OCUPACIONAL

INFORMTICA

DOCENTE: ING ASTRID

CARTAGENA DE INDIAS FUDACION TECNOLOGICA ANTONIO DE ARVALO CIENCIAS ECONMICAS DEPARTAMENTO DE SALUD OCUPACIONAL 2013

INTRODUCCION

Multimedia. 1. Qu Es Multimedia? 1.1. Multimedia Interactiva 1.1.1. Hipermedia 1.1.2 Herramientas de Desarrollo de Multimedia 1.1.3 CD-ROM Y Multimedia 1.2 La Autopista Multimedia 1.3. Dnde Se Utiliza Multimedia? 1.3.1 Multimedia En Los Negocios 1.3.2 Multimedia En Las Escuelas 1.3.3 Multimedia En El Hogar 1.3.4 Multimedia En Lugares Pblicos Realidad Virtual Equipo Multimedia La Plataforma PC De Multimedia

Especificacin Multimedia PC Nivel 2. Dispositivos De Memoria Y Almacenamiento Dispositivos De Entrada Equipo De Salida Dispositivos De Comunicacin Componentes De Multimedia Herramientas De Pintura Y Dibujo Herramientas CAD Y De Dibujo 3-D Herramientas De Edicin De Imagen Programas OCR Programas De Edicin De Sonido Programas De Edicin De Sonido Animacin, Video Y Pelculas Digitales Formatos de Video Quick Time Microsoft Video para Windows Accesorios tiles Vincular Elementos De Multimedia Procesadores De Palabras Microsoft Word para Windows

WordPerfect para Windows Las Herramientas de Desarrollo de Multimedia Tipos de Herramientas La Herramienta Correcta Para El Trabajo Caractersticas De Edicin Caractersticas De Organizacin Caractersticas De Organizacin Caractersticas De Interactividad Caractersticas De Ajustes Del Desempeo Capacidad De Reproduccin Caractersticas De Distribucin ToolBook ( Windows ). Visual BASIC (Windows). Herramientas De Desarrollo Basadas En Iconos Authorware Professional (Windows). Herramienta De Desarrollo Basadas En Tiempo Action! (Windows). MediaBlitz! (Windows). Producer (Windows). Herramientas De Plataforma Cruzadas

2.

Virus Informticos.

Historia Virus informticos y sistemas operativos Ms-Windows UNIX y derivados Caractersticas Fases de infeccin de un virus Mtodos de propagacin Mtodos de proteccin y tipos Activos Pasivos Tipos de virus e imitaciones Bug-ware Macro Mailbomb mirc Multi-partes Sector de arranque Vbs

Web Acciones de los virus Clases de virus Daos de los virus Cmo s si tengo un virus? Cmo puedo evitar ser infectado por un virus? Sntomas Tcnicas Qu hacer si he sido infectado? Qu es un bulo? Cmo funciona un antivirus?

3.

Redes informticas.

Qu es una red informtica? Breve resea sobre la evolucin de las redes Estructura de las redes Clasificacin de redes Clasificacin de las redes de computadores Por capa de red Por la escala

Por mtodo de la conexin Por la relacin funcional Por topologa de la red Por los servicios proporcionados Por protocolo Tipos de Redes Topologas de Red Protocolo de Redes Protocolos de redes Componentes bsicos de las redes de computadores El Computador Tarjetas de red Tipos de sitios de trabajo Tipos de servidores Construccin de una red de computadores Una red simple Redes prcticas Tipos de WAN Red interna Internet

Intranet y extranet Servicios de una Red

4.

Servicios de internet.

Cmo funciona Internet? Historia Internet y sociedad Ocio Internet y su evolucin Preponderancia como fuente de informacin Trabajo Principales buscadores ndices o directorios temticos Motores de bsqueda Meta buscadores Publicidad en Internet Tamao de Internet Cantidad de pginas Cantidad de usuarios Censura

Tecnologa de Internet Acceso a Internet Nombres de dominio Servicios por Internet Seguridad en Internet 5. Los negocios en internet.

Conclusin Bibliografia

INTRODUCCION

En el presente trabajo se mostrara todos los con conceptos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia fotografas y animacin deslumbrantes, mezclando sonido, vdeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si adems le da control interactivo del proceso, quedarn encantados. Multimedia se ha vuelto muy popular en la capacitacin. Los sobre cargas de aviacin aprender a manejar situaciones de terrorismo internacional y seguridad a travs de la simulacin. Los mecnicos aprendes a reparar motores, los vendedores aprenden acerca de las lneas de productos y ofrecen a sus clientes programas de capacitacin. Los pilotos de combate practican ejercicios de asalto antes de arriesgarse a una situacin real.

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1. QU ES MULTIMEDIA?

Es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrnicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia fotografas y animacin deslumbrantes, mezclando sonido, vdeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si adems le da control interactivo del proceso, quedarn encantados. Multimedia estimula los ojos, odos, yemas de los dedos y, lo ms importante, la cabeza. Multimedia se compone, como ya de describi, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo.

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1.1. Multimedia Interactiva

Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar ciertos elementos de cundo deben presentarse.

1.1.1. Hipermedia:

Es cuando se proporciona una estructura ligados a travs de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia.

Aunque la definicin de multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No slo se debe comprendes cmo hacer que cada elemento se levante y baile, sino tambin se necesita saber cmo utilizar la herramientas computacionales y las tecnologas de multimedia para que trabajen en conjunto. Las personas que tejen los hilos de multimedia para hacer una alfombra esplendorosa son desarrolladores de multimedia. Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de navegacin a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en no - lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la informacin.

1.1.2. Herramientas de Desarrollo de Multimedia:

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Estas herramientas de programacin estn diseadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Adems de proporcionar un mtodo para que los usuarios interactan con el proyecto, la mayora de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen adems facilidades para crear y editar texto e imgenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros perifricos relacionados. El conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario como por los grficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que rigen los lmites de lo que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia.

1.1.3. CD-Rom Y Multimedia:

Multimedia requiere grandes cantidades de memoria digital cuando se almacena en una biblioteca de usuario final, o de un gran ancho de banda cuando se distribuye por cables o fibra ptica en una red.

Durante los ltimos aos el CD - ROM (compact dist - read - only memory , o memoria de solo lectura es disco compacto), surge como el remedio de distribucin ms econmico para proyectos de multimedia: un disco CD - ROM puede producirse en masa por menos de un dlar y puede contener hasta 72 minutos de vdeo de pantalla completa de excelente calidad, o puede contener

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mezclas nicas de imgenes, sonidos, textos, vdeo y animacin controladas por un programa de autor para proporcionar interaccin ilimitada a los usuarios.

Se ha estimado que para 1.997 ms de 20 millones de reproductores de CD ROM estarn en computadoras y conectadas a equipos de televisin, como Sega, 3DO y sistemas de CD KodaK Photo.

A largo plazo, varios expertos ven al CD - ROM como tecnologa de almacenamiento en memoria provisional que se reemplazar por nuevos dispositivos que no requieran partes mviles, como la memoria. Ellos tambin creen que a medida que la autopista de datos que se describe en seguida se difunda ms y ms, los medios de distribucin de multimedia que prevalecern sern el alambre de cobre, la fibra ptica y las tecnologas radio/celular.

1.2. La Autopista Multimedia:

Cobran por ellos, los elementos de informacin se integrarn a sus desarrollos en Ahora que las redes de telecomunicaciones son globales, los proveedores de informacin y los propietarios de derechos de autor determinan el valor de sus productos y cunto lnea como recursos distribuidos en una autopista de datos, como una autopista con castas de cobro, donde usted pagar por adquirir y utilizar la informacin basada en multimedia.

Se tendr acceso a textos completos de libros y revistas, va mdem y enlaces electrnicos; se proyectarn pelculas en casa; se dispondr de noticias casi en el

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momento que ocurran en cualquier lugar de la Tierra, esto no es ficcin se est instrumentando ahora, cada una de estas interfaces o puertas a ala informacin es un proyecto de multimedia esperando solamente que lo desarrollen.

Dentro de algunos aos multimedia interactiva se recibir en muchos hogares en todo el mundo, lo que se proporcionar a travs de este nuevo sistema son los mismos elementos de multimedia descritos anteriormente: texto, grficos, animacin, sonido y vdeo.

Algunas compaas poseern las rutas para transportacin de datos, mientras otras tendrn las interfaces de equipo y programas al final de la lnea en oficinas de hogares. Algunos se unirn y darn servicios interactivos cuando se les pida, as como servicios de facturacin. Sin reparar en quin posea las vas de comunicacin y los equipos, los desarrolladores de multimedia crearn la nueva literatura y la valiosa informacin que distribuir. Esta es una industria nueva y estimulante que est convirtindose en realidad, aunque an enfrenta muchas limitaciones para crecer.

1.3. Dnde Se Utiliza Multimedia? :

Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a informacin electrnica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atencin y el inters. Multimedia mejora la retencin de la informacin presentada, cuando est bien diseada puede ser enormemente divertida.

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Tambin proporciona una va para llegar a personas que tienen computadoras, ya que presenta la informacin en diferentes formas a la que estn acostumbrados.

1.3.1. Multimedia En Los Negocios:

Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracin de productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vdeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de rea local (LAN) u de rea amplia (WAN). La mayora de los programas de presentacin permiten agregar clips de audio y vdeo a las presentaciones de "diapositivas" pantalla por pantalla (slide shows) de grficas y textos.

Multimedia se ha vuelto muy popular en la capacitacin. Los sobre cargas de aviacin aprender a manejar situaciones de terrorismo internacional y seguridad a travs de la simulacin. Los mecnicos aprendes a reparar motores, los vendedores aprenden acerca de las lneas de productos y ofrecen a sus clientes programas de capacitacin. Los pilotos de combate practican ejercicios de asalto antes de arriesgarse a una situacin real.

Multimedia se ha vuelto muy comn en la oficina. La Flex Can de Video Labs, un aditamento econmico para agregar una cmara de video y un micrfono estreo. Este equipo de captura de imagen puede utilizarse para construir bases de datos

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de identificacin de empleados. A medida que las compaas se actualizan en multimedia, y el costo de instalacin y el costo de capacidad de multimedia disminuye, se desarrollan ms aplicaciones dentro de las mismas empresa y por terceros para hacer que los negocios se administren ms fcil y efectivamente.

1.3.2. Multimedia En Las Escuelas:

Las escuelas sin quizs los lugares donde ms se necesita multimedia. Multimedia causar cambios radicales en el proceso de enseanza en la prximas dcadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza tradicionales. Proporciona a los mdicos ms de cien casos y da a los cardilogos, radilogos, estudiantes de medicina y otras personas interesadas, la oportunidad de profundizar en nuevas tcnicas clnicas de imgenes de percusin cardaca nuclear.

Los discos lser traen actualmente la mayora de los trabajos de multimedia al saln de clases.

Los discos lser traen actualmente la mayora de los trabajos de multimedia al saln de clases, en 1994 estn disponibles ms de 2.500 ttulos educativos para diferentes grados escolares, la mayora dirigidos a la enseanza de las ciencias bsicas y ciencias sociales. El uso de discos lser ser muy probablemente sustituido por CD - ROM y despus, cuando aquellas lleguen a ser parte de la Infraestructura Nacional de Informacin (NII), multimedia llegar por medio de fibra ptica y red.

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1.3.3. Multimedia en el hogar:

La mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los hogares a travs de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definicin, la multimedia en estos televisores probablemente llegar sobre una base pago - por - uso a travs de la autopista de datos.

Actualmente, sin embargo, los consumidores caseros de multimedia poseen una computadora con una unidad de CD-ROM, o un reproductor que se conecta a la televisin, muchos hogares ya tienen aparatos de videojuego Mintiendo, Sega o Atari conectados a su televisor; los nuevos equipos de videojuegos incluyen unidades de CD-ROM y proporcionan mayores capacidades de multimedia. La convergencia entre la multimedia basada en computadoras y los medios de diversin y juego descritos como "disprenles", es cada vez mayor. Slo Nintendo ha vendido ms de cien millones de aparatos de videojuegos en el mundo y ms de 750 millones de juegos.

La casa de futuro ser muy diferente cuando los costos de los aparatos y televisores para multimedia se vuelvan accesible al mercado masivo, y la conexin a la autopista de datos ms accesible. Cuando el nmero de hogares multimedia crezca de miles a millones, se requerir de una vasta seleccin de ttulos y material para satisfacer a este mercado y, tambin, se ganarn enormes cantidades de dinero produciendo y distribuyendo esos productos.

1.3.4. Multimedia en lugares pblicos:

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En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estar disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar informacin y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de informacin, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la ayuda humana est fuera de servicio.

Los quioscos de los hoteles listan los restaurantes cercanos, mapas de ciudad, programacin de vuelos y proporcionan servicios al cliente, como pedir la cuenta del hotel. A menudo se conectan impresoras para que los usuarios puedan obtener una copia impresa de la informacin. Los quioscos de museos se utilizan ni slo para que a los visitantes a travs de las exposiciones, sino tambin dar ms profundidad a cada exhibicin, permitiendo a los visitantes revisar informacin detallada especfica de cada vitrina.

El poder de multimedia en lugares pblicos es parte de la experiencia de muchos miles de aos: los cantos msticos de los monjes, cantores y chamanes acompaados por potentes estmulos visuales, iconos en relieve y persuasivos textos han sido conocidos para producir respuestas efectivas.

1.3.5. Realidad virtual:

En multimedia, donde la tecnologa y la invencin creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extraas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
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La realidad virtual requiere de grandes recursos de computacin para ser realista. En ella, su ciberespacio est hecho de miles de objetos geomtricos dibujados en un espacio tridimensional: entre ms objetos y ms puntos describan los objetos, mayor ser la resolucin y su visin ser ms realista. A medida que se mueve, cada movimiento o accin requiere que la computadora recalcule su posicin, ngulo, tamao y forma de todos los objetos que conforman su visin, y muchos cientos de clculos deben hacerse a una velocidad de 30 veces por segundo para que parezca fluida.

La mayora de los actuales programas de diseo asistidos por computadora (CAD) ofrecen capacidades de tercera dimensin; muchos incluso proporcionan facilidades para crear recorridos en formato de pelcula digital.

Recientemente se han construido videojuegos pblicos especializados para ofrecer experiencias de vuelo y combate de realidad virtual por cierta tarifa. Del Virtual World Entertainment en Walnut CreeK, California, y Chicago, Illinois, por ejemplo, Battle Tech es un encuentro en video interactivo de diez minutos con robots hostiles.

La realidad virtual es una extensin de multimedia que utiliza los elementos bsicos de sta dcada, como imgenes, sonido y animacin. Puesto que requiere de retroalimentacin por medio de cables conectados a una persona, la realidad virtual es tal vez multimedia interactiva en su mxima expresin.
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2. EQUIPO MULTIMEDIA.

2.1. La plataforma PC de multimedia.

La computadora MPC (multimedia PC) no es una unidad de equipo en s misma, sino ms bien un estndar que incluye las especificaciones mnimas para hacer de una computadora basada en microprocesadores Intel en una computadora multimedia. De hecho existen dos estndares MPC:

Nivel 1: Para una estacin de trabajo mnima consiste en un procesador 386SX, al menos 2 MB de RAM, un disco duro de 30 MB, una unidad de CD-ROM, video VGA (16 colores), una tarjeta de audio de 8 bits, bocinas o audfonos y Windows de Microsoft con el paquete de extensiones de multimedia. Esta configuracin no es suficiente para desarrollarla y apenas es suficiente para presentarla.

Nivel 2: Es ms realista y se anunci en 1993. La siguiente especificacin define la funcionabilidad mnima de un sistema para cumplir con este nivel.

2.1.1. Especificacin multimedia PC nivel 2.

Las especificaciones funcionales para la plataforma MPC de nivel 2 son:

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Especificaciones de equipo

CPU. Requerimiento mnimo: Microprocesador 486SX a 25 MHz (o compatible).

RAM. Requerimiento mnimo: 4 MB de RAM (se recomienda 8 MB).

Requerimientos de almacenamiento magntico: Unidad de disco flexible de 3.5 pulgadas de alta densidad (1.44 MB). Disco duro de 160 MB o ms.

Requerimientos de almacenamiento ptico: Unidad de CD-ROM capaz de mantener una velocidad de transferencia de 300 Kbps. No debe utilizar ms del 40% de ancho de banda del CPU cuando mantenga una velocidad de transferencia de 150 Kbps. Debe permitir sesiones mltiples. Incluir un controlador MSCDEX 2.2 o equivalente para implementar un API (interface para desarrollo de aplicaciones) extendida para audio. Se sugiere que el requerimiento y recomendacin de utilizacin de la CPU se logre leyendo bloques de una tamao menor de 16 K y con un tiempo de anticipacin (lead time) que no sea mayor que el necesario para cargar el buffer del CDROM con la lectura de bloque de datos.

Requerimientos de audio: Unidad de CD-ROM con salidas CD-DA (Read Book) y control de volumen. Convertidor digital a analgico (Digital to Analog Converter, DAC) con: muestreo lineal PCM; DMA o FIFO con transferencia por bffer y con interrupcin cuando el buffer est vaco. Convertidor analgico a digital (Analog to digital Converter, ADC) con:

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muestreo lineal PCM, entrada de micrfono. Sintetizador interno con capacidades para voces mltiples, timbres mltiples, notas de seis melodas simultneas ms dos notas de percusin tambin simultneas. Capacidades de mezcla interna para combinar seales de tres fuentes (se recomiendan cuatro) y enviar la salida como seal estreo a nivel de audio en el panel trasero.

Requerimientos de video: Monitor de color con resolucin de 640x480 con 65.536 colores (64 K). La meta de desempeo recomendada para los adaptadores VGA es que sean capaces de transferir bloques de 1, 4 y 8 bits por pixel DIB (mapa de bits independientes del dispositivo).

Requerimientos de entrada del usuario: Un teclado estndar tipo IBM de 101 teclas con conector DIN, o uno que ofrezca la misma funcionalidad empleando combinaciones de teclas. Un ratn de dos botones con conector serial o al bus y que quede al menos un puerto de comunicacin libre.

Requerimientos de entrada y salida (E/S): Puerto serial asncrono estndar de 9 0 25 agujas (pins), programable hasta 9600 baudios y con un canal de interrupcin conmutable. Puerto paralelo bidireccional estndar de 25 agujas con capacidad de interrupcin, un puerto MIDI con posibilidades In (entrada), Out (salida) y Thru (a travs); debe soportar interrupciones para entrada y transferencia FIFO, Puerto para palanca de juegos digital o analgica estilo IBM.

Software de sistema

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Debe ofrecer compatibilidad binaria con Windows 3.0, y las extensiones multimedia o con Windows 3.1, mucho mejor si es Windows 95. El software de sistema en un paquete de actualizacin es opcional.

Configuracin mnima de un paquete de actualizacin: Para obtener el nivel 2 de multimedia PC, un paquete de actualizacin requiere los siguientes elementos y componentes:

Almacenamiento ptico: Unidad de CD-ROM de doble velocidad con salida CD-DA, compatible con el formato XA y que permita sesiones mltiples.

Audio: DAC de 16 bits, ADC de 16 bits, sintetizador de msica, mezclador de audio analgico integrado.

E/S: Puerto MIDI E/S y puerto para palanca de juegos.

2.2. Equipo perifrico.

2.2.2. Dispositivos De Memoria Y Almacenamiento.

En un ambiente PC multimedia (MPC), el desarrollo de multimedia tambin puede consumir una gran cantidad de memoria; puede necesitar abrir al mismo tiempo

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varios archivos grandes de grficos y audio, as como un sistema de desarrollo para facilitar el proceso de copia o pegado y probarlo en su programa de desarrollo.

Discos Flexibles Y Discos Duros

Los discos flexibles y discos duros son dispositivos de almacenamiento masivo para datos binarios, datos que pueden leerse fcilmente en una computadora. Los discos duros pueden contener mucha ms informacin que los flexibles y operan a mayores tasas de transferencias de datos.

La mayora de los discos flexibles utilizados para distribucin de software son los de alta densidad (HD) 1.44 MB de 3.5 pulgadas, aunque es frecuente que los proveedores de programas incluyen dos juegos de discos, uno de 1.44 MB de 3.5 pulgadas y otro de 1.2 MB de 5.25 pulgadas en un mismo paquete.

Los discos duros son los dispositivos ms comunes de almacenamiento masivo que se utilizan en las computadoras. Un disco duro es realmente una pila de platos de metal duro cubiertos con material magntico sensible, con una serie de cabezas grabadoras o sensores que flotan arriba de la superficie a una distancia del tamao de un cabello y que se mantiene girando a velocidad, magnetizando o desmangnetizando algunos lugares de las pistas formateadas. Los discos duros van desde 20 MB (20.000.000 de bytes) a ms de tres gigabytes (3.000.000.000 de bytes) de capacidad de almacenamiento. Para desarrollar multimedia, usted necesita un disco duro de gran capacidad.

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Unidades De Cd-Rom

Las unidades de disco compacto de memoria de slo lectura (CD-ROM) se han convertido en parte integral del desarrollo de las estaciones de trabajo de multimedia y son un vehculo de distribucin importante para proyectos grandes producidos en masa. Una amplia variedad de utilidades desarrollo, fondos grficos, stocks de fotografas y sonidos, aplicaciones, juegos, textos de consulta y software educativo estn disponibles slo por este medio.

La unidades reproductoras de CD-ROM han sido tradicionalmente muy lentas para accesar y transmitir datos pero los nuevos desarrollos han llevado a duplicar, triplicar y cuadruplicar las velocidades de la unidades diseadas especficamente para uso en computadoras.

Grabadoras Cd-Rom

Con una grabadora especial de discos compactos puede hacer sus propios CDs utilizando discos pticos vrgenes CD grabables (CD-recordable) y escribirlos en la mayora de los formatos de CD-ROM y CD-Audio. Los proveedores de estas mquinas son Sony, Philips, Ricoh, Kodak, JVC, Yamaha y Pinnacle. Existen programas como TOPIX de Optical Media Inc., que le permiten organizar archivos en sus disco duro en una estructura virtual, despus los escribe en CD en ese orden. Los discos CD-ROM estn hechos de manera diferente que los CDs normales, pero pueden utilizarse en cualquier reproductor de CD-ROM o CDAudio. Estn disponibles en capacidades de "63 minutos" o de "74 minutos", para el primero eso significa cerca de 560 MB y para el segundo cerca de 650 MB.

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Estos CDs de escriba una vez (write-once) hacen archivos excelentes de alta capacidad y los desarrolladores de multimedia los utilizan ampliamente para la etapa anterior a la creacin del disco modelo, o master, y para pruebas de proyectos y ttulos CD-ROM. Una vez que se escriben los datos, esa parte del disco no puede ser sobrescrita o modificada.

Reproductores de videodisco

Los reproductores de videodiscos (comerciales, no de calidad de productos de consumo) pueden utilizarse en combinacin con la computadora para una esplndida distribucin de aplicaciones de multimedia.

Para disear un videodisco especial que opere en tres niveles diferentes:

Nivel 1: Todo el cdigo que permite al usuario interactuar se graba en un canal de informacin del mismo videodisco. Cuando se distribuye la aplicacin en nivel 1, todo lo que se necesita un usuario final es un reproductor de videodisco y un monitor; no necesita una computadora. La interaccin programada con el videodisco es administrada utilizando la unidad de control remoto del reproductor de videodisco.

Nivel 2: El cdigo del proyecto se carga a la memoria RAM integrada del reproductor del videodisco por medio de un cable de interface. Su cdigo permanece a menudo en la memoria RAM esttica del reproductor, incluso cuando el reproductor se apaga. La computadora se utiliza solamente para carga los programas que controlan al reproductor de videodisco. Se

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requiere un alto nivel de experiencia en programacin para desarrollar un proyecto como ste.

Nivel 3: La computadora brinda control directa e inmediatamente del reproductor por medio de una cable de interface RS-232. El nivel 3 se utiliza comnmente para desarrollar multimedia; permite el rango ms amplio de alternativas para diseo de interface e interaccin del usuario. Se debe conectar la computadora para ejecutar o desarrollar un proyecto.

2.2.3. Dispositivos De Entrada.

Entre los dispositivos de entradas podemos encontrar los siguientes que hacen parte de estos dispositivos, como son:

Teclados

Los teclados proporcionan varias respuestas tctiles (desde firme hasta blanda) y tienen varias disposiciones, dependiendo de su computadora y el modelo del teclado. La mayora proporciona el teclado QWERTY, el ms popular, grandes teclas etiquetadas con letra romana y puntos en relieve en la teclas F, J y 5 para que los programas de procesamiento numrico puedan utilizar teclas y las cercanas para emular una calculadora. Para los usuarios que pasan mucho tiempo utilizando nmeros y haciendo tareas de contabilidad, un teclado numrico es parte esencial del teclado. Las teclas defunciones permiten a los usuarios ejecutar operaciones especiales o macros con slo oprimir una tecla.

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En las PCs, los teclados se conectan a los circuitos de la tarjeta madre. La mayora de los teclados en las PCs son del tipo 101 (que brinda 101 teclas), aunque estn disponibles varios estilos con ms o menos teclas especiales.

Ratones

Una ratn es una herramienta estndar para interactuar con una interface grfica de usuario (graphical user interface, GUI). Aunque el ambiente Windows acepta la entrada del teclado en lugar de las acciones de apuntar y hacer click del ratn, los proyectos de multimedia deben disearse para utilizar con una ratn a una pantalla sensible al tacto.

De las diversas tecnologas utilizadas para generar localizaciones del cursor e informacin de rdenes, la ms comn es el ratn con bola giratoria. Se utiliza una bola de acero pesada, cubierta de goma, metida dentro de una caja de plstico. Dentro de la caja hay dos ruedas dentadas que se friccionan contra la bola de acero y que se mueven segn se gire la bola a travs de la superficie plana. Estas ruedas son las que informan a los circuitos integrados del ratn los cambios de posicin.

Los botones del ratn son otra forma de entrada para el usuario, como en el proceso de sealamiento y doble click para abrir un documento, o en la operacin de hacer click y arrastrar, en la que el botn del ratn se mantiene oprimido para arrastrar un objeto o para seleccionar una opcin en el men desplegable.

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Bolas giratorias

Son similares a los ratones, excepto que el cursor se mueve utilizando una o ms dedos para hacer rodar la bola. Las bolas giratorias no necesitan una superficie plana. Esto es importante en ambientes reducidos y para computadoras porttiles de bateras. Las bolas giratorias tienen al menos dos botones: uno para que el usuario haga click o doble click, y otro para oprimir y mantenerlo as para seleccionar mens y arrastrar objetos.

Pantallas sensibles al tacto

Son monitores que generalmente tienen una cubierta texturizada a travs de toda la superficie de vidrio. Est cubierta es sensible a la presin y registra el lugar donde el dedo del usuario toca la pantalla. El sistema TouchMate mide la presin aplicada, direccin del movimiento y su desviacin cuando lo oprime con un dedo; as, el sistema determina cunta presin se aplic y dnde, y si ese lugar no tiene recubrimiento. Otras pantallas sensibles al tacto utilizan haces invisibles de luz infrarroja que atraviesan al frente del monitor para calcular dnde oprimi. Oprimir dos veces en la pantalla en una sucesin rpida simula la accin del doble click de una ratn; tocarla y deslizar el dedo, sin levantarlo, a otro lugar, simula un ratn haciendo click y arrastrndose. Algunas veces se simula un teclado utilizando una representacin sobre pantalla para que los usuarios puedan introducir nombres, nmeros y otro texto oprimiendo.
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Tablas de grficos

Los dispositivos de entrada de superficie plana se conectan a la computadora de la misma forma que un ratn o la bola giratoria. Se utiliza una pluma especial que se presiona contra la superficie sensible de la tabla para mover el cursor. Las tablas grficas brindan una gran control al editar finalmente los elementos grficos detallados, siendo sta una caracterstica muy til para artistas grficos y diseadores de interface. Tambin pueden emplearse como dispositivos de entrada para usuarios finales: usted disea una grfica impresa, la coloca sobre la superficie de la tabla y permite a los usuarios que trabajen con una pluma directamente sobre la superficie de entrada. En el plano de un piso, por ejemplo, los visitantes pueden dibujar una ruta a travs de los pasillos y salas que deseen ver y despus recibirn una lista impresa de lo ms relevante de la ruta elegida.

Digitalizadores

Un digitalizador o explorador puede ser una cama plana o de mano; los ms comunes son los de cama plana con escalas de grises y color que brindan una resolucin de 300 o 600 puntos por pulgada. Los digitalizadores de manos pueden ser tiles para digitalizar pequeas imgenes y columnas de texto, pero pueden ser inadecuados para desarrollar multimedia.

Hay que tener en cuenta que las imgenes, sin importar que dispositivos emplee requiere de una enorme cantidad de espacio de almacenamiento en su disco duro.

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La digitalizacin le permite hacer imgenes electrnicas limpias de trabajos grficos ya existentes, como fotografas, anuncios, dibujos a lpiz y caricaturas; y puede ahorrar varias horas al incorporar arte grfico de terceros en su aplicacin. Permiten utilizar reconocimiento ptico de caracteres (optical character

recognition, OCR), tales como OmniPage de Caere, para convertir material impreso en archivos de texto ASCII en sus computadores.

Dispositivos De Reconocimiento ptico De Caracteres

Los lectores de cdigo de barra son probablemente los ms reconocidos en el reconocimiento ptico de caracteres que se utilizan hoy en da, sobre todo en comercios, tiendas y otros lugares de punto de venta. Los lectores de cdigo de barra emplean caracteres numricos del Cdigo Universal de Productos (Universal Products Code) que son impresos en un patrn de barras negras paralelas en la etiquetas de la mercanca utilizando celdas fotogrficas y rayos lser.

Un desarrollador de multimedia puede emplear una terminal OCR debido a que esta herramienta no slo reconoce caracteres impresos sino tambin los escritos a mano.

Unidades de control remoto de rayos infrarrojos

Una unidad de control remoto de rayos infrarrojos le permite al usuario interactuar con su proyecto mientras se mueve. Estos dispositivos de control remoto funcionan como ratones o bolas giratorias, excepto que utilizan luz infrarroja para dirigir el cursor. Un ratn remoto funciona bien en una conferencia o informe en un auditorio, cuando el conferencista necesita moverse por el recinto.
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Sistema de reconocimiento de voz

Facilitan la interaccin sin necesidad de utilizar las manos. Estos sistemas tiene un diodo unidireccional especial, micrfono de cancelacin de ruido, que

automticamente filtra los ruidos de fondo.

La mayora de los sistemas actuales de reconocimiento de voz pueden activas rdenes del men como Guardar, Abrir, Abandonar e Imprimir; se puede entrenar al sistema para reconocer rdenes ms especficas para sus aplicaciones.

Cmaras digitales

La cmara XAPSHOT SV, por ejemplo puede grabar hasta 50 imgenes (campos de video de 300 lneas) en un disco flexible reutilizable de 2 pulgadas. Las imgenes puede reproducirse directamente desde la cmara en cualquier televisor estndar o por medio de un digitalizador para llevarlas a una computadora. El software controla las funciones de captura y ajuste de imgenes adems de la grabacin del digitalizador. Una vez que se graba la imagen en el ambiente de la computadora, puede ser fcilmente exportada a varias aplicaciones, incorporarla a sistemas de autoedicin, utilizarla para mejorar una base de datos o agregarla como imagen grfica a una presentacin multimedia.

2.2.4. Equipo De Salida.

Entre los dispositivos de Salida podemos encontrar los siguientes:


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Dispositivos De Audio

Los computadores personales no proporcionan audio de calidad multimedia hasta que se les instala una tarjeta de sonido. Las computadoras MPC estn configuradas para sonido desde que se ensamblan. Existen varios equipos de actualizacin que incluyen tarjetas de sonido y unidades de CD-ROM. WaveEdit es un sistema sencillo de produccin y edicin de sonido MPC; viene con un equipo de desarrollo de multimedia de Microsoft y brinda caractersticas suficientes de grabacin y edicin.

Las computadoras IBM PS/2 tiene cuatro niveles de grabacin de audio y capacidad de reproduccin: voz, msica, estreo y msica de calidad. La grabacin y la edicin se manejan en el ambiente de desarrollo de Conexin Audio-Visual (Audio Visual Connection, AVC) de IBM y emplean adaptadores de Captura/Reproduccin M-Audio de IBM y otras tarjetas de sonido compatibles con microcanal. Si usted ha instalado un sistema operativo Windows en su computadora, puede tambin utilizar el programa Interface de Control de Medios (MCI) que tiene capacidades de captura y reproduccin.

Amplificadores y Bocinas (Cornetas)

Las bocinas con amplificadores integrados o agregados a un amplificador externo son importantes cuando presente un proyecto a un gran auditorio o en un lugar ruidoso. El sistema de bocinas amplificadas de tres piezas Altee Leasing, por ejemplo estn diseado para presentaciones multimedia y es pequeo y porttil. Incluye su propio circuito de procesamiento de seales digitales (Digital Signal

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Processing, DSP) para efectos de salas de concierto, tiene un mezclador para dos entradas (se puede mezclar la seal digital de la computadora y la salida del reproductor de audio de la unidad CD-ROM) y utiliza un subaltavoz para sonidos graves sensibles a 35 Hz.

Monitores

Los desarrolladores de multimedia a menudo conectan ms de un monitor a sus computadoras, utilizando tarjetas de grficos. Varios sistemas de desarrollo le permiten trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo, para que pueda dedicar un monitor para visualizar el trabajo que est creando o diseando, mientras ejecuta varias tareas de edicin en ventanas en otros monitores.

Es importante desarrollar su aplicacin en monitores del mismo tamao y resolucin que aquellos que utilizar para su distribucin. Se puede utilizar una gran variedad de monitores tanto para desarrollo como para distribuciones.

El nmero mximo de colores que puede desplegar en su monitor depende de la tarjeta de grficos o de la cantidad de video RAM (VRAM) instalada en la computadora. En las PCs los monitores son bsicamente de 8 bits (256 colores), pero con facilidad puede mejorarse con tarjetas de 16 bits (ms de 32.000 colores), o tarjetas de 24 bits (millones de colores). Por supuesto, mientras ms colores despliegue, ms lento ser el desempeo del sistema. Tambin estn disponibles tarjetas aceleradoras para presentacin de videos.

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Dispositivos De Video

Con la tarjeta de digitalizacin de video instalada en su computadora, usted desplegar una imagen de televisin en su monitor. Algunas tarjetas incluyen una facilidad para tomar cuadros para capturar la imagen y convertirla en mapas de bits a color, que pueden guardarse como archivos PIC o TIF y despus utilizarse como un grfico o fondo.

Las presentaciones de video en cualquier plataforma de computadoras requieren de un manejo de una enorme cantidad de datos. Cuando se utiliza con reproductora de videodisco, que dan control preciso sobre imgenes que se estn viendo, las tarjetas de video le permiten colocar una imagen en una ventana en el monitor de su computadora; no se necesita una segunda pantalla de televisin dedicada al video. Las tarjetas de video normalmente vienen con excelentes programas de efectos especiales.

Hay varias tarjetas de video disponibles hoy en da. La mayora soportan varios tamaos de video en una ventana, identificacin de la fuente de video, ajuste de secuencias de reproduccin o segmentos, efectos especiales, tomas un cuadro y hacer cine digital. En Windows, las tarjetas de videos obrepuesto son controladas a travs de la Interface de Control de Medios (MCI).

Proyectores

Si muestra su material a ms observadores de los que pueden juntarse alrededor de un monitor de computadora, necesita proyectarlo en una gran pantalla e incluso en una pared pintada de blanco. Estn disponibles los proyectores de tubos de
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rayos catdicos (Cathode-ray Tube, CRT); pantallas de cristal lquido (LCD) agregadas a un panel de proyector de acetatos; proyectores LCD autnomos y proyectores de lmpara para presumir su trabajo en la superficie de pantallas grandes.

Los proyectores CRT han estado disponibles por largo tiempo, son los televisores originales de "pantalla gigante". Utilizan tres tubos de proyeccin separada y lentes (rojo, verde y azul); estos tres canales de colores de luz deben converger con precisin en la pantalla. El ajuste, foco y alineacin son importantes para obtener una imgen clara y ntida. Los proyectores CRT son compatibles con la salida de la mayora de las computadoras, as como de las televisiones.

Los paneles LCD son dispositivos que caben en un portafolio. el panel se coloca en la superficie de un proyector estndar de acetatos como los que existen en la mayora de las escuelas, centros de conferencias y centro de reuniones. Mientras el proyector de acetatos hace el trabajo de proyeccin, el panel se conecta a la computadora y da la imgen, en miles de colores y con tecnologa de matriz activa, a velocidades que admiten video de movimiento a tiempo real y animacin. Debido a que los paneles LCD son pequeos, es habitual que se empleen en presentaciones en viajes, conectndolas a una computadora porttil (laptop) y utilizando un proyector de acetatos.

Los paneles ms completos de proyeccin LCD tienen una lmpara de proyeccin y lentes, y no necesitan un proyector de acetatos adicional. Por lo comn producen una imgen ms brillante y definida que el modelo de panel simple, pero son ms grandes y no caben en un portafolio.

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2.2.5. Dispositivos De Comunicacin.

Mdems

Pueden conectarse externamente a su computadora al puerto serial, o internamente como una tarjeta separada. En general, los mdems internos poseen capacidad de fax.

La velocidad de los mdems medida en baudios, es la caracterstica ms importante. Debido a que los archivos de multimedia contienen grficos, recursos de audio, muestras de video, necesitan mover muchos datos en el menor tiempo posible. Los estndares de hoy dictan al menos un mdems de 9600 bps. Transmitir a 2400 bps un archivo de 350 MB podra llevar hasta 45 minutos, pero a 9600 bps, podra hacerse entre 6 o 7 minutos. La mayora de los mdems cumplen los estndares CCITT V.32 o V.42 que brindan algoritmos de comprensin de datos cuando se comunican con otros similarmente equipados. La compresin ahorra tiempo de transmisin y dinero significativos, en especial a largas distancias.

Las lneas telefnicas de cobre y el equipo de conmutacin en centrales de compaas telefnicas pueden manejar seales analgicas de hasta 28.000 bps en lneas limpias.

Los fabricantes de mdems que proporcionan mayores velocidades de transmisin de datos cuentan con algoritmos de compresin basados en el equipo para comprimir datos antes de enviarlo, descomprimindolos al llegar a su destino.

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Redes

Las redes de rea locales (local area netwoks, LAN) y las redes de rea ancha (wide area netwoks, WAN) pueden conectarse a los miembros de un grupo de trabajo. En una LAN las estaciones de trabajo se localizan en general a un corta distancia una de otra. Las WAN son sistemas de comunicacin que cubren grandes distancias, estn configuradas especialmente y son administradas por grandes corporaciones e instituciones para su uso propio o para compartir con otros usuarios.

3. Componentes De Multimedia

3.1. Herramientas De Pintura Y Dibujo

Las herramientas de pintura y dibujo son quiz los componentes ms importantes de su juego de herramientas, ya que de todos los elementos de multimedia, el impacto grfico tendr probablemente la mayor influencia en el usuario final.

El software de pintura se utiliza para producir excelentes imgenes de mapas de bits; el de dibujo para trazar con mayor facilidad en papel utilizando post script o cualquier sistema que realce las paginas como Quick-Draw en las Macintosh. Los paquetes de dibujo incluyen poderosas y costosas tecnologas de diseo asistido por computadora, el cual se utiliza cada vez ms para proporcionar grficos en tercera dimensin.

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3.2. Herramientas Cad Y De Dibujo 3-D.

Debido a que consisten de vectores grficos dibujados, las imgenes de diseo asistido por computadora (CAD, computer -aided design ) pueden manipularse matemticamente en la computadora con facilidad. Pueden redimensionarse girarse y, si existe informacin de profundidad, darles vuelta en el espacio, con condiciones de luz exactamente simuladas y sombras correctamente dibujadas, todo a base de clculos numricos de la computadora.

Con el software CAD, usted puede observar como un dibujo pasa de 2-D a 3-D y pararse frente a l y verlo desde cualquier ngulo para enjuiciar su diseo.

3.3. Herramientas De Edicin De Imagen

La aplicacin de edicin de imagen son herramientas especializadas y poderosas para realzar y retocar las imgenes de mapas de bits existentes, usualmente designadas como separaciones de color para impresiones. Estos programas son tambin indispensables para presentar las imgenes utilizadas en las

presentaciones de multimedia. Cada vez ms, las modernas versiones de estos programas brindan algunas caractersticas y herramientas de los programas de pintura y dibujo y pueden utilizarse para crear imgenes desde cero, as como para digitalizarlas desde digitalizadores, tomadores de cuadros de video, cmaras digitales, archivos de reportes de arte, o archivos de grficos creados con un paquete de pintura o de dibujo.

3.3.1. Programas OCR.

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A menudo tendr material impreso y otros textos para incorporar en su proyecto, pero no estn en forma electrnica. Con el software de reconocimiento ptico de caracteres (OCR), un digitalizador de cama plana y su computadora puede ahorrar muchas horas de trabajo de mecanografa de palabras impresas y obtener un trabajo ms rpido y preciso que el que le puede brindar una sala llena de mecangrafas.

El software OCR convierte los caracteres de mapas de bits en texto ASCII reconocible electrnicamente.

3.4. Programas De Edicin De Sonido.

Las herramientas de edicin de sonido para sonidos digitalizados y MIDI le permiten ver la msica mientras la escucha. Al dibujar una representacin de un sonido en pequeos incrementos, ya sea en partitura o en forma de onda, puede cortar, copiar, pegar y, de otra manera, editar segmentos con gran precisin, algo imposible de hacer en tiempo real (que es como se ejecuta la msica).

3.5. Animacin, Video Y Pelculas Digitales

Las animaciones y las pelculas de video digital son secuencias de escenas de grficos de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez. Pero las animaciones pueden hacerse tambin con el sistema de desarrollo cambiado rpidamente la localizacin de objetos o duendes para generar apariencia de movimiento

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3.5.1. Formatos de Video.

Los formatos y sistemas para almacenar y reproducir video digitalizado desde y hacia archivos que estn disponibles con QuickTime y AVI. Ambos sistemas dependen de algoritmos especiales que controlan la cantidad de informacin por cuadro de video que se enva a la pantalla, as como la velocidad a la cual se despliegan los nuevos cuadros.

3.5.2. Quick Time

QuickTime

es

la arquitectura basada

en

software

de

Apple

para

la integracin perfecta del sonido, animacin y video. Permite crear, comprimir, ver, controlar y editar archivos de pelculas QuickTime de una manera congruente a travs de todas las aplicaciones.

QuickTime incluye cuatro elementos, descritos en los siguientes prrafos, que trabajan al unsono: Una extensin del sistema de software. Un conjunto de algoritmos de comprensin. Un formato estndar de archivo de pelcula. Una interface con el usuario estndar para definir la captura dinmica de datos, la comprensin y caractersticas de reproduccin.

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3.5.3. Microsoft Video para Windows.

Audio Video Interleaved (AVI) es un software desarrollado por Microsoft que reproduce video interfoliado de movimiento a tiempo real y secuencias de audio en Windows, sin equipo especializado, a cerca de 15 cuadros por segundo en una pequea ventana. Con el equipo de aceleracin se pueden ejecutar secuencias de video AVI a 30 cuadros por segundo.

Como QuickTime de Apple, AVI brinda las siguientes caractersticas:

Reproduccin desde disco duro o CD-ROM. Reproduccin en computadoras con memoria limitada; los datos se envan desde el disco duro o reproductor de CD-ROM sin utilizar grandes cantidades de memoria.

Carga y reproduccin rpidas, ya que solamente unos pocos cuadros de video y una porcin de audio son accesadas al mismo tiempo.

La comprensin de video mejora la calidad de sus secuencias de video y reduce su tamao.

3.6. Accesorios tiles.

Ningn equipo de herramientas de multimedia est completo sin unas pocas utileras indispensables para desarrollar algunas tareas, peculiares pero repetidas con frecuencia. stos son los accesorios confortables y bien empleados que hacen ms fcil su vida con la computadora.

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Tanto en Macintosh como en Windows, un capturador de pantallas es esencial. Ya que las imgenes de mapa de bits son tan comunes en multimedia, es importante tener una herramienta para capturar una parte o toda la pantalla completa para poder importarla a su sistema de desarrollo o copiarla en una aplicacin de edicin de imagen.

Los convertidores de formato tambin son indispensables para los proyectos en los que el material original proviene de Macintosh, PCs, estaciones de trabajo UNIX, Amigas o incluso macrocomputadoras. Esto es particularmente importante con archivos de imagen, ya que existen muchos formatos de imagen pues existen muchos formatos y esquemas de comprensin.

3.7. Vincular Elementos De Multimedia.

Los elementos de multimedia (y otra informacin digitalizada) a menudo se tratan como objetos discretos que tienen caractersticas particulares o propiedades. Con los objetos descritos en un formato comn empleando sistemas de programacin orientada a objetos (OOPs), texto, imgenes de mapas de bits , sonidos y secuencias de video pueden vincularse dinmicamente entre varias aplicaciones y documentos , e incluso incrustarse en ellos.

3.8. Procesadores De Palabras.

Muchos documentos de los procesadores de palabras finalmente se imprimen en papel, pero tambin muchos se distribuyen en un servidor, disco flexible o por

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correo electrnico. Si otras personas vieran su documento en la computadora, considere la posibilidad de agregar notas de voces multimedia, fotografas o ilustraciones animadas para subrayar un punto o aclarar algo difcil de expresar con palabras.

3.8.1. Microsoft Word para Windows.

Word para Windows permite insertar varios objetos en su texto, incluyendo fotografas, sonidos, arte de recortes y pelculas. Las pelculas AVI tambin pueden reproducirse como objetos de enlace e incrustacin (OLE) desde su documento en Word. Con Word para Windows tambin puede crear vnculos con otros programas empleando intercambio dinmico de datos (DDE).

3.8.2. Wordperfect para Windows

Empleando DDE, Wordperfect para Windows puede compartir datos con otros programas compatibles que emplean vnculos DDE. Si los datos de otro programa vinculado cambian automticamente se actualizan en el documento Wordperfect vinculado con aquel .Un editor de grficos facilita la inclusin de grficos a sus documentos. Usted puede visualizar, recuperar, crear, modificar y dimensionar figuras y guardarlas importarlas a su documento. Wordperfect para Windows trabaja con los formatos grficos DOS comunes, as como con meta archivos y mapas de bits.

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4. Las Herramientas de Desarrollo de Multimedia

Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendo grficos, sonido, animaciones y secuencia de vdeo. Las herramientas de desarrollo se utilizan para disear interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado.

Los programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para unir el contenido y las funciones de su proyecto. Incluyen en general las habilidades para crear, editar e importar tipos especficos de datos; incorporar datos de las secuencias de reproduccin u hoja de sealizaciones, y proporcionar un mtodo estructurado, o lenguaje, para responder a las acciones del usuario.

Con el software de desarrollo de multimedia usted puede hacer:

Producciones de vdeo Animaciones Discos de demostracin (demos) y guas interactivas Presentaciones Capacitacin interactivas Simulaciones y visualizaciones tcnicas

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4.1 Tipos de Herramientas

Las herramientas (o sistemas) de desarrollo se organizan en grupos, basndose en la presentacin que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia:

Herramientas basadas en tarjetas o paginas Herramientas basadas en iconos controlados por eventos Herramientas basadas en tiempo y de presentacin Herramientas basadas en tarjetas o pginas

En estos sistemas de desarrollo los elementos se organizan como pginas de un libro o como una pila de tarjetas. Estas herramientas son adecuadas cuando gran parte del contenido consiste en elementos que pueden verse individualmente, como las pginas de un libro o como las tarjetas de un fichero. Los sistemas de desarrollo basados en tarjetas o pginas permiten reproducir elementos de sonido, ejecutar animaciones y reproducir vdeo digital.

Herramientas basadas en iconos.

En estos sistemas de desarrollo los elementos de multimedia y las seales de interaccin (eventos) se organizan como objetos en un marco estructural, o proceso. Las herramientas basadas iconos controladas por eventos simplifican la organizacin de su proyecto y siempre despliegan diagramas de flujos de actividades junto con vas de bifurcacin.

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Herramientas basadas en tiempo.

En estos sistemas de desarrollo los elementos y eventos se organizan a lo largo de una lnea de tiempo con resoluciones tan altas como un treintavo de segundo. Las herramientas basadas en tiempos son adecuadas cuando tiene un mensaje con un principio y un fin.

4.1.1. La Herramienta Correcta Para El Trabajo:

Cada proyecto de multimedia que tome en sus manos tendr su propia estructura interna y propsito y requerir de diferentes caractersticas y funciones. En el mejor de los casos, debe estar preparado para seleccionar la herramienta que ms se adapte al trabajo; en el peor, debe saber que herramienta al menos puede "hacer el trabajo". Los desarrolladores mejoraran continuamente las herramientas de desarrollo, agregando nuevas caractersticas y mejorando el desempeo con ciclo de actualizacin de seis meses a un ao.

4.1.2. Caractersticas De Edicin.

Los elementos de multimedia - imgenes, animaciones, texto, sonidos MIDI y digitales y secuencia de vdeo - necesitan crearse, editarse y convertirse a

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formatos de archivos estndares y de aplicaciones especializadas, las herramientas de edicin para estos elementos, particularmente el texto y las imgenes fijas, se incluyen a menudo en los sistemas de desarrollo. En la medida que su sistema de desarrollo tenga ms editores, requerir menos herramientas especializadas.

4.1.3. Caractersticas De Organizacin.

El proceso de organizacin, diseo y produccin de multimedia involucra la creacin de guiones y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama de flujo visuales o una facilidad de vista panormica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel general. Los guiones o diagramas de navegacin tambin pueden ayudar a organizar su proyecto. Puesto que el diseo de la interactividad y el flujo de navegacin de su proyecto requieren a menudo de gran esfuerzo de planeacin y programacin.

4.1.4. Caractersticas De Programacin.

Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno o ms de los siguientes enfoques, que se explican en los prrafos siguientes:

Programacin visual con sealamientos e iconos Programacin con lenguaje de guiones Programacin con herramientas tradicionales, como Basic Herramientas de desarrollo de documentos

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La programacin visual con iconos es quizs el proceso de desarrollo y fcil. Si quiere reproducir un sonido o colocar una imagen en su proyecto, simplemente arrastre el icono del elemento en la lista de reproduccin; o arrstrala hacia afuera si quiere eliminarla. Las herramientas de desarrollo visuales, como Action !, Authorware, IconAuthor y Passport Producer, son particularmente tiles para secciones de diapositivas y presentaciones.

Las herramientas de desarrollo que ofrecen un lenguaje de guiones para el control de navegacin y para permitir acciones al usuario - como HyperCard, SuperCard, Director de Macropedia y ToolBook - son ms poderosas. En la medida en que el lenguaje de guiones incluya ms rdenes y funciones, el sistema de desarrollo ser ms poderoso.

4.1.5. Caractersticas De Interactividad.

La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitindole controlar el contenido y flujo de informacin. Las herramientas de desarrollo deben brindar uno o ms niveles de interactividad:

Bifurcacin simple permite ir a otra seccin de la produccin de multimedia Bifurcacin condicional permite avanzar basndose en los resultados de una decisin SI-ENTONCES (IF THEN) o en eventos

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Un lenguaje estructurado que permite lgica de programacin compleja, como los SI-ENTONCES (IF THEN), subrutinas, seguimiento de eventos y envo de mensaje entre los objetivos y elementos.

4.1.6. Caractersticas De Ajustes Del Desempeo.

Los proyectos complejos de multimedia requieren una sincronizacin de eventos exacta. Es difcil lograr la sincronizacin porque existe una gran variacin en el desempeo de las diferentes computadoras que se necesitan para el desarrollo y distribucin de multimedia. Algunas herramientas de desarrollo permiten que asocies la velocidad de reproduccin de su produccin a la velocidad de una plataforma especfica, pero otras no dan tanta facilidad de control sobre el desempeo en varios sistemas. En muchos casos usted necesitara usar el lenguaje de guiones de la propia herramienta de desarrollo, o las facilidades especializadas de programacin para especificar el tiempo y la secuencia en los sistemas con diferentes procesadores (ms rpido o ms lento). Asegrese que su sistema de desarrollo permita programacin precisa de los eventos.

4.1.7. Capacidad De Reproduccin.

En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente. Usted ocupar gran parte del tiempo avanzando y retrocediendo en los procesos de construccin y prueba, mientras refina y adecua el contenido y la programacin de su proyecto.
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4.1.8. Caractersticas De Distribucin.

La distribucin de su proyecto requiere construir una versin ejecutable utilizando el software de desarrollo de multimedia. Una versin de ejecucin permite que su proyecto pueda reproducirse sin que necesite una instalacin completa de software de desarrollo y todas sus herramientas.

4.2. Herramientas De Desarrollo Basadas En Tarjetas Y Pginas

Los sistemas de desarrollo basado en tarjetas y pginas proporcionan una presentacin sencilla y fcil de entender para organizar los elementos de multimedia. Puesto que las imgenes grficas nicamente forman la columna vertebral de un proyecto, tanto para men de navegacin como para contenidos, muchos desarrolladores arreglan sus imgenes en secuencia lgicas o grupos similares a pginas y captulos de libros, o tarjetas de un fichero. Entonces las rutinas de navegacin se convierten en una simple instruccin para ir a una pgina o tarjeta que contiene las imgenes y texto adecuado, los sonidos asociados, animaciones y secuencia de vdeo.

Los sistemas de desarrollo basados en pginas estn orientados a objeto: los objetos son botones, campo de texto, objetos grficos, fondo, pginas o tarjetas y aun el proyecto mismo. Las caractersticas de los objetos se definen con propiedades (resaltado, negritas, rojos, escondidos, activo, bloqueado y as sucesivamente). Cada objeto puede contener un guin de programacin - casi siempre una propiedad de ese objeto se activa cuando ocurre un evento (como click de un ratn) relacionado con l.

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La mayora de los sistemas de desarrollo basados en pginas brindan la facilidad de vincular objetos a pginas o tarjetas (programando el modo automtico rdenes de movimientos y navegacin haciendo click el ratn).

4.2.1. ToolBook (Windows).

Ofrece una interfaces grfica Windows y un ambiente de programacin orientada a objeto para construir proyectos, o libros, a fin de presentar grficamente informacin, como dibujos, imgenes digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en pginas y se guarda como un archivo en DOS. las pginas pueden contener campo de texto, botones y objetos grficos, dibujados o de mapas de bits. Usted construye un libro con pginas las vincula; la programacin OpenScript de ToolBook ejecuta las tareas interactivas y de navegacin y define como se comportan los objetos.

Las palabras claves (hot words) en los campos de texto puede tener asociado un guin; estas palabras brindan la caractersticas de hipertexto en ToolBook para conectar informacin relacionada que aparece en diferentes lugares del libro, o en otros libros que pueda abrirse. Hacer click sobre una palabra clave provoca que esa palabra reaccione como un botn.

ToolBook tiene dos niveles de trabajo: el lector y el autor. Usted ejecuta los guiones a nivel de lector. A nivel autor usted utiliza rdenes para crear nuevos libros, crear y modificar objetivo en las pginas y escribir guiones. ToolBook ofrece opciones de vinculacin para botones y palabras claves, de forma que usted pueda crear guiones de navegacin identificando la pgina a la que debe ir.

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4.2.2. Visual BASIC (Windows).

Es sistema de programacin para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Est compuesto por controles (objetos) que residen en formas ( o ventanas ).Utiliza un cdigo de lenguaje con sintaxis similar a BSICA o a GW-BASIC. El programa es controlado por eventos, esto es, cdigos que se asocian a objeta y que no se ejecutan hasta que son llamados a responder a los eventos creados por el usuario o el sistema, tal como hacer click con el ratn o al terminarse el tiempo de espera del sistema.

Los controles se utilizan para crear la interfaces de usuario de una aplicacin, incluyendo botones de orden, de opcin, de verificacin, cuadro de listas, cuadros combinados , cuadros de textos, barra de desplazamiento, marcos, cuadros de seleccin de archivos y directorios, relojes y barras de men.

Una vez terminado su proyecto en Visual Basic puede convertirlo en archivo .EXE para que se ejecute como archivo de Windows independiente.

4.3. Herramientas De Desarrollo Basadas En Iconos.

Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de programacin visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca. Estos iconos pueden incluir seleccin de men, imgenes grficas, sonido y clculos. El

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diagrama de flujo representa grficamente la lgica del proyecto. Cuando se construye la estructura usted puede agregar su contenido: texto, grficos, animacin, sonido y pelculas de vdeo. Luego, para darle el toque final a su proyecto edite su estructura lgica volviendo a arreglar y haciendo ajustes a los iconos y a sus propiedades.

4.3.1. Authorware Professional ( Windows ).

Los autores sin antecedentes tcnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningn guiones. Colocando iconos en lnea de flujo usted podr crear secuencias de eventos y actividades, incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario. Authorware es til como herramienta de diseo para crear secuencia de escenas porque permite cambiar las secuencias, agregar opciones y reestructurar las interacciones simplemente arrastrando y soltando el icono. Puede imprimir sus mapas de navegacin o diagrama de flujo, un ndice del proyecto con notas con y sin los iconos asociados, las ventanas de diseo y presentacin y una tabla de referencia cruzada de las variables.

Authorware ofrece ms de doscientas variables del sistema y funciones para la captura, manipulacin y despliegue de datos, y para controlar la operacin de su proyecto. Las variables incluyen elementos de interaccin, decisin, tiempo, vdeo, grficos, generales, archivo y de usuarios; las funciones incluyen tareas del tipo de matemticas, cadenas, manejo de tiempo, vdeo, grficos, generales, de archivo y del usuario. Authorware proporciona vnculos para funciones de usuario externas escritas como DLLs en Windows.

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4.4. Herramienta De Desarrollo Basadas En Tiempo.

Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las ms comunes. Cada una utiliza su propio y nico enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo. Muchas emplean una lnea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una presentacin de multimedia, a menudo desplegando capas con elementos en varios medios o en eventos a lo largo de una escala de incrementos tan precisos que alcanzan una el orden de un treintavo de segundo. Otras herramientas arreglan largas secuencias de marcos grficos y agregan el componente de tiempo ajustando la duracin de reproduccin de cada marco.

4.4.1. Action ! ( Windows ).

Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos, grficos, animacin y QuickTime. Action ! es para conferencistas y vendedores; para quienes hacen presentaciones de negocios y educadores que necesitan crear presentaciones en pantalla de gran impacto de una forma rpida. Es un paquete de presentacin multimedia; utiliza una lnea de tiempo para organizar los elementos.

4.4.2. MediaBlitz ! ( Windows ).

Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz ! de asymetrix se creo con el sistema multimedia ToolBook de asymitrix . Como resultado, los desarrolladores pueden incluir fcilmente secuencias MediaBlitz ! en
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las aplicaciones ToolBook. MediaBlitz ! se compone de tres herramientas: ClipMaker, ScoreMaker, ScorePlayer.

ClipMaker permite a los usuarios crear elementos multimedia o secuencia que pueden ser nombradas y grabadas en archivo.

ScoreMaker representa grficamente una lnea de tiempo sobre la cual usted puede ensamblar las secuencias arrastrndolas con el ratn. Este permite alinear los elementos para sincronizar la reproduccin en resolucin con un segundo con elementos que puedan ser simultneos secuenciales y que se pueden superimponer.

ScorePlayer puede grabar esa reproduccin como un archivo de texto que describe la secuencia de los eventos, tambin ayuda a la ejecucin de una secuencia seleccionada.

4.4.3. Producer (Windows ).

Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e integracin de medios basada en tiempo, diseada para crear presentaciones sincronizadas. Usted puede combinar casi cualquier tipo de datos - incluyendo imgenes fijas, animacin, pelculas QuickTime, audio digital, MIDI y audio de CDs.

4.5. Herramientas De Plataforma Cruzadas.

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Authorware, Director y Producer son aplicaciones que se ejecutan tanto en las plataformas de Windows como en Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en cualquier ambiente, o compatible a nivel binario. Un archivo compatible a nivel binario puede ser ledo y utilizado por Macintosh, PCs o en red. Otras aplicaciones, como PACo Producer, Windows player y ConverIt ! estn creadas para disear archivo ejecutable en ambas plataformas. El convertidor funciones en la direccin Macintosh a Windows.

Usted encontrara dos obstculos en cuanto a transporte de proyectos multimedia a travs de las plataformas; estos obstculos tienen que ver con los diferentes esquemas que la computadora Macintosh y Windows para administrar textos y colores.

Si su proyecto solo utiliza imgenes de mapas de bits y sonido, el caso del texto es discutible, pero si utiliza textos en campos o requiere que el usuario introduzca texto, enfrentaran problemas de tamao y forma.

Cada plataforma tambin utiliza sus propios caracteres; algunos caracteres especiales pueden ser distintos en otra plataforma. Macintosh no siempre corresponde a los de otras plataformas, por lo que usted requerir de un carcter sustituto.

Estas son algunas sugerencias importantes para trabajar en aplicaciones de plataformas cruzadas:

Para textos dentro de cuadros, centre el texto dejando bastante espacio, o margen, para evitar un posible salto de lnea en la otra plataforma.
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Evite los estilos de contorno y sombreado en Macintosh. No se soporta actualmente en Windows y puede ser sustituido de modo automtico por negritas.

Cuando la apariencia de una fuente de tamao grande en importante, convirtalas en mapas de bits, capturando la pantalla antes de convertirla.

Si utiliza fuente True Type o ATM de Adobe, deben estar instaladas y disponibles en ambas plataformas.

Virus informaticos

Historia

El primer virus atac a una mquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emita peridicamente en la pantalla el mensaje: I'm a creeper... catch me if you can! (Soy una enredadera... agrrame si puedes!). Para eliminar este problema se cre el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).

Sin embargo, el trmino virus no se adoptara hasta 1984, pero stos ya existan desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken

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Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consista en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.

Despus de 1984, los virus han tenido una gran expansin, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrnico.

Virus informticos y sistemas operativos

Los virus informticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas ms conocidos y usados en la actualidad.

Cabe aclarar que un virus informtico mayoritariamente atacar slo el sistema operativo para el que fue desarrollado, aunque ha habido algunos casos de virus multiplataforma.

MS-Windows

Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a:

Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los computadores personales, PC. Se estima que, en 2007, un 90% de ellos usaba Windows. Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento previo alguno, motiva a los creadores de software malicioso a desarrollar nuevos virus; y as, al atacar sus puntos dbiles, aumentar el impacto que generan.
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Falta de seguridad en esta plataforma (situacin a la que Microsoft est dando en los ltimos aos mayor prioridad e importancia que en el pasado).

Al ser un sistema muy permisivo con la instalacin de programas ajenos a ste, sin requerir ninguna autentificacin por parte del usuario o pedirle algn permiso especial para ello en los sistemas ms antiguos (en los Windows basados en NT se ha mejorado, en parte, este problema). A partir de la inclusin del Control de Cuentas de Usuario en Windows Vista o Windows 7, y siempre y cuando no se desactive, se ha solucionado este problema.

Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las ltimas versiones de Windows, son conocidos por ser vulnerables a los virus ya que stos aprovechan la ventaja de que dichos programas estn fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y prcticamente sin restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo famoso de este tipo es el virus ILOVEYOU, creado en el ao 2000 y propagado a travs de Outlook.

La escasa formacin de un nmero importante de usuarios de este sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de estos, ya que este sistema est dirigido de manera mayoritaria a los usuarios no expertos en informtica. Esta situacin es aprovechada constantemente por los

programadores de virus.

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Unix y derivados

En

otros

sistemas

operativos OS Xy

como otros

las distribuciones GNU/Linux, BSD, OpenSolaris, Solaris, Mac

basados en Unix las incidencias y ataques son prcticamente inexistentes. Esto se debe principalmente a:

Tradicionalmente los programadores y usuarios de sistemas basados en Unix han considerado la seguridad como una prioridad por lo que hay mayores medidas frente a virus, tales como la necesidad de autenticacin por parte del usuario como administrador o root para poder instalar cualquier programa adicional al sistema.

Los directorios o carpetas que contienen los archivos vitales del sistema operativo cuentan con permisos especiales de acceso, por lo que no cualquier usuario o programa puede acceder fcilmente a ellos para modificarlos o borrarlos. Existe una jerarqua de permisos y accesos para los usuarios.

Relacionado al punto anterior, a diferencia de los usuarios de Windows, la mayora de los usuarios de sistemas basados en Unix no pueden normalmente iniciar sesiones como usuarios "administradores' o por el superusuario root, excepto para instalar o configurar software, dando como resultado que, incluso si un usuario no administrador ejecuta un virus o algn software malicioso, ste no daara completamente el sistema operativo ya que Unix limita el entorno de ejecucin a un espacio o directorio reservado llamado comnmente home. Aunque a partir de Windows Vista, se pueden configurar las cuentas de usuario de forma similar.

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Estos sistemas, a diferencia de Windows, son usados para tareas ms complejas como servidores que por lo general estn fuertemente protegidos, razn que los hace menos atractivos para un desarrollo de virus o software malicioso.

En el caso particular de las distribuciones basadas en GNU/Linux y gracias al modelo colaborativo, las licencias libres y debido a que son ms populares que otros sistemas Unix, la comunidad aporta constantemente y en un lapso de tiempo muy corto actualizaciones que resuelven bugs y/o agujeros de seguridad que pudieran ser aprovechados por algn malware.

Caractersticas

Dado que una caracterstica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: prdida de productividad, cortes en los sistemas de informacin o daos a nivel de datos.

Una de las caractersticas es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagacin cuando stas no tienen la seguridad adecuada.

Otros daos que los virus producen a los sistemas informticos son la prdida de informacin, horas de parada productiva, tiempo de reinstalacin, etc. Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situacin diferente.

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Mtodos de propagacin

Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalacin del virus. En la segunda, el programa malicioso acta replicndose a travs de las redes. En este caso se habla de gusanos.

En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anmalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperacin del mismo.

Dentro de las contaminaciones ms frecuentes por interaccin del usuario estn las siguientes:

Mensajes que ejecutan automticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto).

Ingeniera social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, ms comnmente: Haz 2 clics y gana 2 tonos para mvil gratis.

Entrada de informacin en discos de otros usuarios infectados.

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Instalacin de software modificado o de dudosa procedencia. En el sistema Windows puede darse el caso de que la computadora pueda infectarse sin ningn tipo de intervencin del usuario (versiones Windows 2000, XP y Server 2003) por virus como Blaster, Sasser y sus variantes por el simple hecho de estar la mquina conectada a una red o a Internet. Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad de desbordamiento de buffer y puertos de red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de error, reenviarse a otras mquinas mediante la red local o Internet y hasta reiniciar el sistema, entre otros daos. En las ltimas versiones de Windows 2000, XP y Server 2003 se ha corregido este problema en su mayora.

Mtodos de proteccin y tipos

Los mtodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.

Activos

Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminacin. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vas conocidas de infeccin y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:\Windows\%System32%\ en segundo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario.

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Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dainos si el computador est conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando tcnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervencin del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear nicamente recursos de forma ms selectiva.

Pasivos

Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extrables que consideres que pudieran estar infectados con algn virus. No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia. No abrir mensajes provenientes de una direccin electrnica desconocida. No aceptar e-mails de desconocidos. Informarse y utilizar sistemas operativos ms seguros. No abrir documentos sin asegurarnos del tipo de archivo. Puede ser un ejecutable o incorporar macros en su interior

Tipos de virus e imitaciones:

Bug-Ware

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Bug-ware es el termino dado a programas informticos legales diseados para realizar funciones concretas. Debido a una inadecuada comprobacin de errores o a una programacin confusa causan daos al hardware o al software del sistema.

Muchas veces los usuarios finales aducen esos daos a la actividad de virus informticos. Los programas bug-ware no son en absoluto virus informticos, simplemente son fragmentos de cdigo mal implementado, que debido a fallos lgicos, daan el hardware o inutilizan los datos del computador.

El trmino "bug" fue asociado a interferencias y malfuncionamiento desde mucho tiempo antes de que existieran los ordenadores modernos, siendo Thomas Edison uno de los primeros en acuar este significado. Si bien fue una mujer, Grace Murray Hopper, quin en 1945 document el primer "bug" informtico.

"bug", traducido literalmente del ingls como "bicho", adquiere otro significado cuando hablamos de informtica. Esta otra acepcin se refiere a elementos y circunstancias en el software o hardware, involuntarios e indeseados, que provocan un malfuncionamiento. A lo largo de los aos este trmino se ha popularizado y hoy da se utiliza comnmente para referirse a los errores en los programas informticos. La relacin con la seguridad informtica es directa, ya que muchas de las vulnerabilidades que da a da vemos en Hispasec estn asociadas a "bugs".

Grace Murray Hopper (1906-1992), graduada en matemticas y fsica por el Vassar College, y doctora en matemticas por la universidad de Yale, ha pasado a la historia por ser una innovadora programadora durante las primeras

generaciones de ordenadores.

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En 1943, durante la segunda guerra mundial, decidi incorporarse a la marina estadounidense. Fue destinada al laboratorio declculo Howard Aiken en la Universidad de Harvard, donde trabaj como programadora en el Mark I.

El 9 de septiembre de 1945 el grupo de trabajo de Aiken y Grace se encontraba en la sala del Mark II intentando averiguar por qu el ordenador no funcionaba adecuadamente. Tras un examen concienzudo lograron detectar que la culpable era una polilla de dos pulgadas que se haba colado entre los contactos de unos de los rels del Mark II. Ms tarde, Grace registrara el incidente en el cuaderno de bitcoras, peg la polilla que caus el problema y anot debajo la frase "First actual case of bug being found".

Puede verse una foto de la anotacin original del primer "bug", para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior

A partir de entonces, cada vez que algn ordenador daba problemas ellos decan que tena "bugs" (bichos o insectos). Aos ms tarde Grace tambin acuara el trmino "debug" para referirse a la depuracin de programas.

Adems de los fines militares, nica razn de ser de los primeros ordenadores, cuentan que Grace fue de las primeras personas en buscar utilidades civiles a la informtica. Entre sus muchos mritos destaca la creacin del lenguaje Flowmatic, el desarrollo del primer compilador, o su trabajo en la primera versin del lenguaje COBOL.

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Grace

continu

con

sus

avances

en computacin y

tuvo

numerosos

reconocimientos a lo largo de su carrera. Entre otros, recibi el premio Hombre del Ao en las Ciencias de Cmputos por la Data Processing Management Association. Fue la primera mujer nombrada Distinguished fellow of the British Computer Society, y la primera y nica mujer almirante en la marina de los Estados Unidos hasta la fecha.

MailBomb

Casi

virus

no?

Esta clase de virus todava no est catalogado como tal pero, os voy a poner un ejemplo de lo que hacen, y a ver que opinaras del este tipo de programas si son o no.

Por lo general todos son iguales, escribes un texto que quieras una direccin de email (victima) introduces el nmero de copias y ya est.

El programa crea tantos mensajes como el nmero de copias indicado antes, seguidamente empezara a enviar mensajes hasta saturar el correo de la vctima. Mirc No se considera virus tal cual, pero son idnticos y tienen muchas caractersticas comunes.

Virus

del

Mirc

Son la nueva generacin de infeccin, aprovechan las ventajas proporcionadas por la Red y de los millones de usuarios conectados a cualquier IRC a travs del

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Mirc. Consiste en un script para el cliente de IRC Mirc. Cuando se accede a un canal de IRC, recibe por DCC un archivo llamado "script.ini". Por defecto, el subdirectorio donde se descargan los archivos es el mismo donde est instalado el programa, esto causa que el "script.ini" original se sobrescrito por el "script.ini" maligno. Bueno despus de lo dicho nos preguntaremos y para en que nos afecta a nosotros? Pues muy fcil, los autores pueden desconectarte del IRC o acceder a informacin privada,(archivo de claves o el "etc/passwd" de Linux). Multi-Partes Los virus multi-parte pueden infectar tanto el sector de arranque como los archivos ejecutables, suelen ser una combinacin de todos los tipos existentes de virus, su poder de destruccin es muy superior a los dems y de alto riesgo para nuestros datos, su tamao es ms grande a cambio de tener muchas ms opciones de propagarse e infeccin de cualquier sistema. Sector de Arranque Este tipo de virus infecta el sector de arranque de un disquete y se esparce en el disco duro del usuario, el cual tambin puede infectar el sector de arranque del disco duro (MBR). Una vez que el MBR o sector de arranque est infectado, el virus intenta infectar cada disquete que se inserte en el sistema, ya sea una CD-R, una unidad ZIP o cualquier sistema de almacenamiento de datos. Los virus de arranque trabajan de la siguiente manera: se ocultan en el primer sector de un disco y se cargan en la memoria antes de que los archivos del sistema se carguen. Esto les permite tomar total control de las interrupciones del DOS y as, pueden diseminarse y causar dao. Estos virus, generalmente reemplazan los contenidos del MBR o sector de arranque con su propio contenido y mueven el sector a otra rea en el disco. La erradicacin de un virus de arranque puede hacerse inicializando la mquina

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desde un disquete sin infectar, o encontrando el sector de arranque original y reemplazndolo en el lugar correcto del disco. VBS Debido al auge de Internet los creadores de virus han encontrado una forma de propagacin masiva y espectacular de sus creaciones a travs mensajes de correo electrnico, que contienen archivos Visual Basic Scripts, anexados, los cuales tienen la extensin .VBS El antiguo D.O.S. empleaba archivos .BAT (Batch), que eran un conjunto de instrucciones o comandos en lotes. Con el advenimiento de Windows

95/98/NT/Me/2000/XP, este tipo de archivos dej de ser empleado y fue reemplazado por los Visual Basic Scripts. Un Visual Basic Script es un conjunto de instrucciones lgicas, ordenadas secuencialmente para realizar una determinada accin al iniciar un sistema operativo, al hacer un Login en un Servidor de Red, o al ejecutar una aplicacin, almacenadas bajo un nombre de archivo y extensin adecuada. Los Scripts pueden ser interpretados y ejecutados por el Sistema Operativo Windows, Novell, etc. o por una aplicacin mIRC, pIRC, AutoCad, etc. Los virus pueden ser desarrollados en cualquier lenguaje y tener

determinados objetivos de dao y algunos simplemente usan las instrucciones Visual Basic Scripts, como medios de propagacin. Asimismo, un VBS puede contener instrucciones que afecten a los sistemas. Tambin es posible editar instrucciones en la Libreta de Notas (NotePad) y guardar el archivo con la extensin .VBS.

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Web Los applets de JAVA y los controles Active X, son unos lenguajes nuevos orientados a Internet, pero las nuevas tecnologas abren un mundo nuevo a explotar por los creadores de virus. De momento no son muy utilizados pero a partir del 2000, superaran en nmero a los virus de macro.

Acciones de los virus Algunas de las acciones de algunos virus son:


Unirse a un programa instalado en el computador permitiendo su propagacin. Mostrar en la pantalla mensajes o imgenes humorsticas, generalmente molestas. Ralentizar o bloquear el computador. Destruir la informacin almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema, que impedir el funcionamiento del equipo.

Reducir el espacio en el disco. Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratn...

CLASES DE VIRUS:

VIRUS POLIMORFICOS

Muy difciles de detectar y eliminar, debido a que cada copia del virus es diferente de otras copias.

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Sus instrucciones cambian cada vez que se autoencriptan. El virus produce varias copias diferentes de s mismo.Cambian su forma (cdigo) cada vez que infectan un sistema, de esta manera parece siempre un virus distinto y es ms difcil que puedan ser detectados por un programa antivirus. Pero existe un fallo en est tcnica, y es que un virus no puede codificarse por completo. Por lo menos tiene que quedar la rutina desencriptadora, es esta rutina la que buscan los antivirus para la deteccin del virus.

VIRUS ESTATICOS Tipo de virus ms antiguos y poco frecuentes. Su medio de propagacin es a travs de programas ejecutables. Su forma de actuar es sencilla. Cuando abrimos un archivo infectado, el virus toma el control y contamina otro archivo que no est todava infectado. Normalmente infectan archivos del mismo directorio, o puede ser que tengan objetivos fijos como el COMMAND.COM del Sistema Operativo. No permanecen en memoria ms que el tiempo necesario para infectar uno o varios archivos. Pueden ser virus destructivos en el caso de que sobrescriban la informacin del programa principal con su cdigo de manera irreversible. A veces bloquean el control del sistema operativo, sobrescribindolo.

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VIRUS RESIDENTES

Virus que permanecen indefinidamente en memoria incluso despus de haber finalizado el programa portador del virus. Una vez ejecutado el programa portador del virus, ste pasa a la memoria del computador y se queda all hasta que apaguemos el ordenador. Mientras tanto va infectando todos aquellos programas ejecutables que utilicemos.

VIRUS DESTRUCTIVOS Microprogramas muy peligrosos para la integridad de nuestro sistema y nuestros datos. Su finalidad es destruir, corromper, eliminar, borrar, aniquilar datos del disco duro. Estos virus atacan directamente a la FAT (File Allocation Table) y en cuestin de segundos inutilizan los datos del disco duro.

VIRUS BIPARTIDOS Es un virus poco frecuente. Son virus incompletos, ejemplo, a veces a un virus le falta la parte de su cdigo (el algoritmo destructivo), de este modo el virus es totalmente inofensivo. Pero puede haber otra versin del mismo virus que incorpore ese algoritmo. Si ambos virus coinciden en nuestro computador, y se unen en uno slo, se convierten en un virus destructivo.

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VIRUS COMPAEROS

Son los virus ms sencillos de hacer. Cuando en un mismo directorio existen dos programas ejecutables con el mismo nombre pero uno con extensin .COM y el otro con extensin .EXE, el MS-DOS carga primero el archivo con extensin .COM.

Si se crea un archivo .COM oculto, con el mismo nombre que el otro archivo ejecutable de extensin .EXE. Primero se cargar en la memoria el archivo .COM que contiene el virus. Despus el virus llamara al programa original. El archivo infectado no podra ser visto con un simple comando DIR en C :\, porque contiene el atributo de oculto.

VIRUS DE BOOT (SECTOR DE ARRANQUE)

Como su nombre lo indica, infecta el sector de arranque del disco duro. Dicha infeccin se produce cuando se intenta cargar el sistema operativo desde un disco infectado. Infecta los diskettes o discos duros, alojndose en el boot sector.

Cuando se enciende el computador, lo primero que hace la BIOS es inicializar todo (tarjetas de vdeo, unidades de disco, chequear memoria, entre otros).

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Y entonces lee el primer sector del disco duro, colocndolo en la memoria.

Normalmente es un pequeo programa que se encarga de preparar al Sistema Operativo. Lo que hace este tipo de virus es sustituir el boot sector original por el programa con el virus informtico para que se cargue en el Sistema Operativo.

Almacenando el boot sector original en otra parte del disco o simplemente lo reemplaza en su totalidad. Tambin localiza un sitio en el Disco Duro para guardar la antigua rutina que haba en el BOOT.

AUTOREPLICABLES Realizan funciones parecidas a los virus biolgicos. Ya que se autoreplican e infectan los programas ejecutables que se encuentren en el disco.

Se activan en una fecha, hora programada, cada determinado tiempo, contando a partir de su ltima ejecucin o simplemente al sentir que se les trata de detectar.

Qu es un bulo? Un bulo es una noticia o una informacin falsa. Normalmente llega por correo electrnico y tiene un mensaje con contenido falso: por ejemplo que debemos borrar tal o cual fichero de nuestro sistema porque se trata de un virus. Los bulos se sirven de la propia mentira para propagarse a s mismos: recomiendan que ese mensaje sea enviado a tantas personas como sea posible. Solo el administrador de sistema puede borrar archivos de Windows o del sistema.

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Breve resea sobre la evolucin de las redes Los primeros enlaces entre ordenadores se caracterizaron por realizarse entre equipos que utilizaban idnticos sistemas operativos soportados por

similar hardware y empleaban lneas de transmisin exclusivas para enlazar slo dos elementos de la red. En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU. pide a la

agencia DARPA (Defense Advanced Research Proyects Agency) la realizacin deinvestigaciones con el objetivo de lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear. Para el desarrollo de esta investigacin se parti de la idea de enlazar equipos ubicados en lugares geogrficos distantes, utilizando como medio de transmisin la red telefnica existente en el pas y unatecnologa que haba surgido recientemente en Europa con el nombre de Conmutacin de Paquetes. Ya en 1969 surge la primera red experimental ARPANET, en 1971 esta red la integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y al otro ao existan 40 sitios diferentes conectados que intercambiaban mensajes entre usuarios individuales, permitan el control de un ordenador de forma remota y el envo de largos ficheros de textos o dedatos. Durante 1973 ARPANET desborda las fronteras de los EE.UU. al establecer conexiones internacionales con la "University College of London" deInglaterra y el "Royal Radar Establishment" de Noruega. En esta etapa inicial de las redes, la velocidad de transmisin de informacin entre los ordenadores era lenta y sufran frecuentes interrupciones. Ya avanzada la dcada del 70, DARPA, le encarga a la Universidad de Stanford la elaboracin de protocolos que permitieran la transferencia de datos a mayor velocidad y entre diferentes tipos de redes de ordenadores. En este contexto es que Vinton G. Cerf, Robert E. Kahn, y un grupo de sus estudiantes desarrollan los protocolos TCP/IP.

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En 1982 estos protocolos fueron adoptados como estndar para todos los ordenadores conectados a ARPANET, lo que hizo posible el surgimiento de la red universal que existe en la actualidad bajo el nombre de Internet. En la dcada de 1980 esta red de redes conocida como la Internet fue creciendo y desarrollndose debido a que con el paso del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron conectando sus ordenadores. Estructura de las redes Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red.

El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos)

y recursos (como impresoras o unidades de disco).

El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se comuniquen entre s. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.

El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de los ordenadores (tpicamente cables o fibras pticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otros ordenadores. En resumen, las redes estn formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y dispositivos asociados que permiten a los usuarios la

transferenciaelectrnica de informacin. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de trabajo y se comunican entre s a travs de un cable o lnea telefnica conectada a los servidores. Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones administrativas y estn dedicados en exclusiva a supervisar y
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controlar el acceso a la red y a los recursos compartidos. Adems de los ordenadores, los cables o la lnea telefnica, existe en la red el mdem para permitir la transferencia de informacin convirtiendo las seales digitales a analgicas y viceversa, tambin existen en esta estructura los llamados Hubs y Switches con la funcin de llevar acabo la conectividad. Clasificacin de redes Por alcance: Red de rea personal (PAN) Red de rea local (LAN) Red de rea de campus (CAN) Red de rea metropolitana (MAN) Red de rea amplia (WAN) Red de rea simple (SPL) Red de rea de almacenamiento (SAN) Por mtodo de la conexin:Red de computadoras 2 Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables. Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas. Por relacin funcional:

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Cliente-servidor Igual-a-Igual (p2p) Arquitecturas de red. Por Topologa de red: Red en bus Red en estrella Red en anillo (o doble anillo) Red en malla (o totalmente conexa) Red en rbol Red mixta (cualquier combinacin de las anteriores) Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisin) Simplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. (p. ej. streaming) Half-Duplex (bidireccionales): slo un equipo transmite a la vez. Tambin se llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicacin por equipos de radio, si los equipos no son full dplex, uno no podra transmitir (hablar) si la otra persona est tambin transmitiendo (hablando) porque su equipo

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estara recibiendo (escuchando) en ese momento). Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma informacin. (p. ej. videoconferencia). Protocolos de redes Clasificacin de redes de computadores Por capa de red Clasificar segn la capa de red en la cual funcionan segn algunos modelos de la referencia bsica que se consideren ser estndares en la industria tal como el modelo OSI de siete capas y el modelo del TCP/IP de cinco capas. Por la escala Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn la escala o el grado del alcance de la red, por ejemplo como red personal del rea (PAN), la red de rea local (LAN), red del rea del campus (CAN), red de rea metropolitana (MAN), o la red de rea amplia (WAN). Por mtodo de la conexin Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn la tecnologa que se utiliza para conectar los dispositivos individuales en la red tal como HomePNA, lnea comunicacin, Ethernet, o LAN sin hilos de energa.

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Por la relacin funcional, Las redes de computadores se pueden clasificar segn las relaciones funcionales que existen entre los elementos de la red, servidor activo por ejemplo del establecimiento de una red, de cliente y arquitecturas del Par-a-par (workgroup). Tambin, las redes de ordenadores son utilizadas para enviar datos a partir del uno a otro por el hardrive. Por topologa de la red Define como estn conectadas computadoras, impresoras, dispositivos de red y otros dispositivos. En otras palabras, una topologa de red describe la disposicin de los cables y los dispositivos, as como las rutas utilizadas para las transmisiones de datos. La topologa influye enormemente en el funcionamiento de la red. Las topologas son las siguientes: bus, anillo o doble anillo, estrella, estrella extendida, jerrquica y malla. Por los servicios proporcionados Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn los servicios que proporcionan, por ejemplo redes del almacn, granjas del servidor, redes del control de proceso, red de valor aadido, red sin hilos de la comunidad, etc. Por protocolo Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn el protocolo de comunicaciones que se est utilizando en la red. Ver los artculos sobre la lista de los apilados del protocolo de red y la lista de los protocolos de red.

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Por los servicios proporcionados Las redes de ordenadores se pueden clasificar segn los servicios que proporcionan, por ejemplo redes del almacn, granjas del servidor, redes del control de proceso, red de valor aadido, red sin hilos de la comunidad, etc. Tipos de redes Red pblica: una red pblica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica. Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla so lo algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal. Red de rea Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora (telfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestin. El alcance de una PAN es tpicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicacin entre los dispositivos personales de Red de computadoras ellos mismos (comunicacin del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del rea se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del rea (WPAN) se puede tambin hacer posible con tecnologas de red tales como IrDA y Bluetooth. Red de rea local (LAN): una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un

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solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de la localizacin. Nota: Para los propsitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos lgicos ms pequeos llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema comn de recursos dentro de un LAN. Red de rea local virtual (VLAN): Una Virtual LAN comnmente con ocida como VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Con esto, se pueden lgicamente agrupar computadoras para que la localizacin de la red ya no sea tan asociada y restringida a la localizacin fsica de cada computadora, como sucede con una LAN, otorgando adems seguridad, flexibilidad y ahorro de recursos. Para lograrlo, se ha establecido la especificacin IEEE 802.1Q como un estndar diseado para dar direccin al problema de cmo separar redes fsicamente muy largas en partes pequeas, as como proveer un alto nivel de seguridad entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlas sin importar su ubicacin fsica. Red del rea del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o ms LANs los cuales deben estar conectados en un rea geogrfica especfica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar. Red de rea metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un rea dos o ms locales juntos pero no extiende ms all de los lmites de la ciudad

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inmediata, o del rea metropolitana. Los enrutadores (routers) mltiples, los interruptores (switch) y los cubos estn conectados para crear a una MAN. Red de rea amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un rea geogrfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisin proporcionadas por los portadores comunes, tales como compaas del telfono. Las tecnologas WAN funcionan generalmente en las tres capas ms bajas del Modelo de referencia OSI: la capa fsica, la capa de enlace de datos, y la capa de red. Red de rea de almacenamiento (SAN): Es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte. Principalmente, est basada en tecnologa de fibra iSCSI. Su funcin es la de conectar de manera rpida, segura y fiable los distintos elementos de almacenamiento que la conforman. Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a travs de un mdem, y que da como resultado la conexin de una o ms computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue con los parmetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayora de las redes. Topogias de red Los diferentes tipos de topologa son: Topologa de bus: La topologa de bus es la manera ms simple en la que se puede organizar una red. En la topologa de bus, todos los equipos estn conectados a la misma lnea de transmisin mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la lnea fsica que une todos los equipos de la red. Topologa de estrella: En la topologa de estrella, los equipos de la red estn conectados a un hardware denominado concentrador. Es una caja que contiene
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un cierto nmero de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su funcin es garantizar la comunicacin entre esos sockets. Topologa en anillo: En una red con topologa en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" despus del otro.

Protocolo de red: Un protocolo es un mtodo estndar que permite la comunicacin entre procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envo y la recepcin de datos a travs de una red. Existen diversos protocolos de acuerdo a cmo se espera que sea la comunicacin. Algunos protocolos, por ejemplo, se especializarn en el intercambio de archivos (FTP); otros pueden utilizarse simplemente para administrar el estado de la transmisin y los errores (como es el caso de ICMP), etc. En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una sucesin de protocolos o a un conjunto de protocolos relacionados entre s. Este conjunto de protocolos se denomina TCP/IP.

Protocolos de redes Artculo principal: Protocolo de red. Existen diversos protocolos, estndares y modelos que determinan el

funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI.4 Los protocolos estn repartidos por las diferentes capas pero no estn definidos como parte del modelo en s sino como entidades

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diferentes de normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.5

Componentes bsicos de las redes de ordenadores El ordenador La mayora de los componentes de una red media son los ordenadores individuales, tambin denominados host; generalmente son sitios de trabajo (incluyendo ordenadores personales) o servidores. Tarjetas de red Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin (cables de red o medios fsicos para redesalmbricas e infrarojos radiofrecuencias para redes inalmbricas), es necesaria la intervencin de una tarjeta de redo NIC (Network Card Interface) con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicacin y convirtiendo esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits 0's/1's). Cabe sealar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador n icopor su fabricante, conocido como direccin MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el trfico de datos de la red del emisor al receptor adecuados. El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o la sondas de radio (ej: red Wifi) en una seal que pueda interpretar el ordenador. Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansin del ordenador. En el caso de ordenadores porttiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA. En algunos ordenadores modernos, tanto
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desobremesa como porttiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base. Adaptador de red es el nombre genrico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha conversin. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como Wireless, as como de otros tipos como fibra ptica, coaxial, etc. Tambin las velocidades disponibles varan segn el tipo de adaptador; stas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100 1000 Mbps, y en los inalmbricos de 11 55 Mbps. Tipos de servidores

Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la red. Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de Red de computadoras trabajo. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras operaciones relacionadas con e-mail para los clientes de la red. Servidor de fax: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax. Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico,
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realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet; p. ej., la entrada excesiva del IP de la voz (VoIP), etc. Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clie ntes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). Tambin sirve seguridad; esto es, tiene un Firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web. Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responden llamadas telefnicas entrantes o reconocen la peticin de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el interfaz operador o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente. Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de

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asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering. Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningn otro dispositivo, tal como un "print server", a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que est solicitando un trabajo de impresin de ser terminado. Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan contra un servidor, que es quien realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales. Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para construir una red, muchos de los cuales requieren una comprensin de conceptos ms avanzados del establecimiento de una red de la computadora antes de que puedan ser entendidos fcilmente (eg., los cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores, los cortafuegos del hardware, etc.). En las redes caseras y mviles, que conecta la electrnica de consumidor los dispositivos tales como consolas vdeo del juego est llegando a ser cada vez ms comunes. Servidor de Autenticacin: Es el encargado de verificar que un usuario pueda conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalmbrico o por cable, basandose en el estndar 802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS. Servidor DNS: Este tipo de servidores resuelven nombres de dominio sin necesidad de conocer su direccin. Construccin de una red de ordenadores

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Una red simple Una red de ordenadores sencilla se puede construir de dos ordenadores agregando un adaptador de la red (controlador de interfaz de red (NIC)) a cada ordenador y conectndolos mediante un cable especial llamado "cable cruzado" (el cual es un cable de red con algunos cables invertidos, para evitar el uso de un router o switch). Este tipo de red es til para transferir informacin entre dos ordenadores que normalmente no se conectan entre s por una conexin de red permanente o para usos caseros bsicos del establecimiento de red. Alternativamente, una red entre dos ordenadores se puede establecer sin aparato dedicado adicional, usando una conexin estndar, tal como el puerto serial RS232 en ambos ordenadores, conectndolos entre s va un cable especial cruzado nulo del mdem. En este tipo de red solo es necesario configurar una direccin IP, pues no existe un servidor que les asigne IP automticamente. En el caso de querer conectar ms de dos ordenadores, o con vista a una posible ampliacin de la red, es necesario el uso de un concentrador que se encargar de repartir la seal y el ancho de banda disponible entre los equipos conectados a l. Simplemente le llega el paquete de datos al concentrador, el cual lo reenva a todos los equipos conectados a l; el equipo destinatario del paquete lo recoge, mientras que los dems simplemente lo descartan. Esto afecta negativamente al rendimiento de la red, ya que solo se puede enviar un paquete a la vez, por lo que mientras ese paquete se encuentra en circulacin ningn otro paquete ser enviado.

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Redes prcticas Redes prcticas constan generalmente de ms de dos ordenadores

interconectados y generalmente requieren dispositivos especiales adems del controlador de interfaz de red con el cual cada ordenador se debe equipar. Ejemplos de algunos de estos dispositivos especiales son: los concentradores (hubs), multiplexores (switches) y enrutadores (routers). Las caractersticas ms importantes que se utilizan para describir una red son: velocidad, seguridad, disponibilidad, escalabilidad y confiabilidad. La

consideracin de estas caractersticas permite dimensionar de manera adecuada una red de computadoras solucionando las necesidades de los usuarios. Velocidad: Es una medida de la rapidez con que los datos son transmitidos sobre la red. Seguridad: Indica el grado de seguridad de la red incluyendo los datos que son transmitidos por ella. Disponibilidad: Es una medida de la probabilidad de que la red va a estar disponible para su uso. Escalabilidad: Indica la capacidad de la red de permitir ms usuarios y requerimientos de transmisin de datos. Confiabilidad: Es una medida de la probabilidad de falla.

Tipos de WAN Centralizado: Un WAN centralizado consiste en una computadora central que est conectada con las terminales nodos y/u otros tipos de dispositivos del Terminal.

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Distribuido: Un WAN distribuido consiste en dos o ms computadoras en diversas localizaciones y puede tambin incluir conexiones a los terminales nodos y a otros tipos de dispositivos del Terminal. Red interna Dos o ms redes o segmentos de la red conectados con los dispositivos que funcionan en la capa 3 (la capa de lared) del modelo de la referencia bsica de la OSI, tal como un router. Nota: Cualquier interconexin entre las redesdel pblico, privadas, comerciales, industriales, o gubernamentales se puede tambin definir como red interna. Estas redes pueden comunicarse al exterior utilizando NAT. Internet Una red interna especfica, esta basada en una interconexin mundial de las redes gubernamentales, acadmicas,pblicas, y privadas basadas sobre el Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) desarrollado porWARRA del departamento de la defensa de los EE.UU. tambin al World Wide Web (WWW) y designando elInternet con una I mayscula para distinguirlo de otros internetworks genricos.

Intranet y extranet Una red interna que se limitan en alcance a una sola organizacin o entidad y que utilicen el TCP/IP Protocol Suite,el HTTP, el FTP, y los otros protocolos y software de red de uso general en el Internet. Nota: Intranets se puede tambin categorizar como el LAN, CAN, MAN, WAN. Una configuracin comn de una LAN es una intranet. Los servidores web intranet difieren de los servidores webpblicos en que estos ltimos no tienen acceso a la infraestructura de una empresa sin los permisos y las contraseas adecuadas.
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En una intranet, los servidores web estn instalados en la red y la tecnologa de navegador se utiliza como frontal comn para acceder a informacin de tipo financiero o datos basados en texto o grficos almacenados en esos servidores. Una extranet es una intranet parcialmente accesible para los forneos autorizados. Mientras que una intranet reside dentro de un firewall y es accesible solo para las personas que son miembros de la misma empresa u organizacin, una extranet proporciona varios niveles de accesibilidad a los forneos. Puede acceder a una extranet slo si dispone de un nombre de usuario y contrasea validos y de acuerdo a esta informacin, se decide que partes de la intranet puede ver. Las extranets ayudan a extender el alcance de las aplicaciones y los servicios basados en intranet, asegurando el acceso a empresas y usuarios externos. Las extranets enlazan clientes, proveedores, socios o comunidades de inters a una intranet corporativa sobre una infraestructura compartida utilizando

conexiones dedicadas. Servicios de una red Las aplicaciones de las computadoras requieren varias combinaciones de datos, capacidad de procesamiento, y dispositivos de entrada/salida para completar sus tareas. Los servicios de red permiten a las computadoras compartir recursos

usando aplicaciones especiales. Todas estas interactan con las aplicaciones del usuario, las aplicaciones de la red desarrollan servicios en el background. Muchas de las aplicaciones que proveen los servicios de la red son combinadas en un solo sistema operativo de red. Los sistemas operativos de red son especficamente diseados para administrar y proveer mltiples servicios de red para aplicaciones de las computadoras conectadas a ella.

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Servicios de internet . Cmo funciona Internet? Todas las computadoras ya poseen mdem (de no hacerlo no es problema ni costoso instalarle uno) y en todos los pases hay servicio a Internet por lo tanto no hay que ser un experto para tener acceso a Internet sino recursos, que es lamentable aunque justo ya que todo servicio de debe pagar.

Cada equipo de computo que participa en Internet recibe el nombre de computadora host. Algunos host sirven el contenido o aplicaciones por lo que se les denomina servidores. Otras computadoras como la que estoy utilizando yo (clientes) consumen el contenido o la informacin ofrecida por los servidores. A esta relacin de le denomina cliente servidor.

INTERNET Y SOCIEDAD Internet tiene un impacto en el trabajo, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de informacin en lnea. Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralizacin repentina y extrema de la informacin y de los datos. Algunas compaas e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus reas de especializacin en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e informacin libre.

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En el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 ordenadores conectadas en regiones remotas. Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que est interesada en otras culturas, internet proporciona una cantidad significativa de informacin y de una interactividad que sera inasequible de otra manera.

Ocio La pornografa representa buena parte del ocio en Internet y proporcionan a menudo una fuente significativa de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin xito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. Un rea principal del ocio en la Internet es el sistema Multijugador. Muchos utilizan la Internet para descargar msica, pelculas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologas de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo. La mensajera instantnea o chat y el correo electrnico son algunos de los servicios de uso ms extendido. Se dice que actualmente tales sistemas de comunicacin fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos.

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Internet y su evolucin

Antes Internet nos serva para un objetivo claro. Navegbamos en Internet para algo muy concreto. Hoy por hoy aun nos podemos perder por el inmenso abanico de posibilidades que nos brinda la Red. Hoy en da, Internet es un ruido de interferencias una explosin cmulo de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas y tantas posibilidades que para una mente pueda ser excesivo. El crecimiento o ms bien la incorporacin de tantas personas a la Red hace que las calles de lo que en principio era una pequea ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre s entre todos sus miembros. El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. Conociendo este hecho y relacionndolo con la felicidad originada por las relaciones personales, podemos concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento popular o de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente ms acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet dicha persona preferir prescindir del obligado protocolo que hay que cumplir a la hora de acercarse a alguien personalmente para obtener dicha informacin y por ello no establecer una relacin personal sino virtual. Este hecho, implica la existencia de un medio capaz de albergar soluciones para diversa ndole de problemas. Como toda gran revolucin Internet augura una nueva era de diferentes mtodos de resolucin de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten que Internet produce la sensacin que todos hemos sentido alguna vez, produce la esperanza que necesitamos cuando queremos conseguir algo.

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Es un despertar de intenciones que jams antes la tecnologa haba logrado en la poblacin mundial. Para algunos usuarios internet genera una sensacin de cercana, empata, comprensin, y a la vez de confusin, discusin, lucha y conflictos que ellos mismos denominan como la vida misma.

Trabajo

Con la aparicin de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al pblico, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en trminos de horarios y de localizacin, contrariamente a la jornada laboral tradicional de 9 a 5 en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo. Un experto contable asentado en un pas puede revisar los libros de una compaa en otro pas, en un servidor situado en un tercer pas que sea mantenido remotamente por los especialistas en un cuarto. Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compaeros, creando una cantidad masiva de informacin y de datos sobre el trabajo que est siendo recogido actualmente por el proyecto de Worklifewizard.org, por el colegio de abogados de Harvard y el programa de Worklife. Internet ha impulsado el fenmeno de la Globalizacin y junto con la llamada desmaterializacin de la economa ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economa caracterizada por la utilizacin de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa.

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Publicidad en Internet

Internet, se ha convertido en el medio ms mensurable y de ms alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Adems, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes. Fuente de informacin

En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indic que un 56% de los 3.030 adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifest que si tuviera que escoger una sola fuente de informacin, elegira Internet, mientras que un 21% preferira la televisin y tanto los peridicos como la radio sera la opcin de un 10% de los encuestados. Dicho estudio posiciona a los medios digitales en una posicin privilegiada en cuanto a la bsqueda de informacin y refleja un aumento de la credibilidad en dichos medios.33 34 Trabajo Con la aparicin de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al pblico, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en trminos de horarios y de localizacin, contrariamente a la jornada laboral tradicional, que suele ocupar la maana y parte de la tarde, en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo.

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Un experto contable asentado en un pas puede revisar los libros de una compaa en otro pas, en un servidor situado en un tercer pas que sea mantenido remotamente por los especialistas en un cuarto. Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compaeros, creando una cantidad masiva de informacin y de datos sobre el trabajo que est siendo recogido actualmente por el colegio de abogados de Harvard. Internet ha impulsado el fenmeno de la Globalizacin y junto con la

llamada desmaterializacin de la economa ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economa caracterizada por la utilizacin de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa Principales Buscadores Un buscador se define como el sistema informtico que indexa archivos almacenados en servidores web cuando se solicita informacin sobre algn tema. Por medio de palabras clave, se realiza la exploracin y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los buscadores segn el proceso de sondeo que realizan. La clasificacin ms frecuente los divide en: ndices o directorios temticos, motores de bsqueda y metabuscadores. ndices o directorios temticos Los ndices o buscadores temticos son sistemas creados con la finalidad de disear un catlogo por temas, definiendo la clasificacin por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas pginas tienes ya cierto orden y calidad. La funcin de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las pginas ms importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la bsqueda de esta de estos ndices pueden ser muy limitados ya que los directorios temticos, las bases de datos de direcciones son

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muy pequeas, adems de que puede ser posible que el contenido de las pginas no est completamente al da. Motores de bsqueda Artculo principal: Motor de bsqueda. Este tipo de buscadores son los de uso ms comn, basados en aplicaciones llamadas spiders ("araas") o robots, que buscan la informacin con base en las palabras escritas, haciendo una recopilacin sobre el contenido de las pginas y mostrando como resultado aqullas que contengan la palabra o frase en alguna parte del texto. Metabuscadores Los metabuscadores son sistemas que localizan informacin en los motores de bsqueda ms utilizados, realizan un anlisis y seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos, por lo que no almacenan pginas web y realizan una bsqueda automtica en las bases de datos de otros buscadores, de los cuales toma un determinado rango de registros con los resultados ms relevantes y as poder tener la informacin necesaria publicidad Internet se ha convertido en el medio ms fcilmente medible y de ms alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Adems, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes.

Tamao de Internet Cantidad de pginas

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Es difcil establecer el tamao exacto de Internet, ya que ste crece continuamente y no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de determinar su tamao. Un estudio del ao 2005 usando distintos motores de bsqueda (Google, MSN, Yahoo! y Ask Jeeves) estimaba que existan 11.500 millones de pginas Web.39 Otro estudio del ao 2008 estimaba que la cantidad haba ascendido a 63.000 millones de pginas web.40 Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de bsqueda, pero este mtodo no abarca todas las pginas online. Utilizando este criterio Internet se puede dividir en: Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de bsqueda. Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como pginas en Flash, pginas protegidas por contrasea, inaccesibles para las araas, etc. Se estima que el tamao de la Internet profunda es varios rdenes de magnitud mayor que el de Internet superficial. Cantidad de usuarios El nmero de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el nmero de internautas en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el nmero ascender a 2.000 millones. Censura Es extremadamente difcil, si no imposible, establecer control centralizado y global de Internet. Algunos del gobiernos, Norte, de naciones Popular tales de como Irn, Arabia China y Estados

Saudita, Corea

la Repblica

Unidos restringen el que personas de sus pases puedan ver ciertos contenidos de Internet, polticos y religiosos, considerados contrarios a sus criterios. La censura se hace, a veces, mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes

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o motivos culturales, castigando la propagacin de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayora del contenido de Internet est disponible en todo el mundo, sin importar donde se est, siempre y cuando se tengan la habilidad y los medios tcnicos necesarios.35 Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de medidas se combine con la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet, seran las empresas equivalentes a Telefnicas (proveedores de servicios de Internet), para as ajustarse a las demandas del gobierno del pas receptor.36 Sin embargo algunos buscadores como Google, han tomado la decisin de amenazar al gobierno de China con la retirada de sus servicios en dicho pas si no se abole la censura en Internet. Aunque posteriormente haya negado que tomar dichas medidas37 Para saltarse cualquier tipo de censura o coercin en el uso de internet, se han desarrollado mltiples tecnologas y herrramientas. Entre ellas cabe resaltar por un lado las tcnicas y herramientas criptolgicas y por otro lado las tecnologas encuadradas en la llamada Darknet. La Darknet es una coleccin de redes y tecnologas que persiguen la consecucin de un anonimato total de los comunicantes, creando de esta forma una zona de total libertad. Aunque actualmente no se suele considerar que consigan un anonimato total, sin embargo, s consiguen una mejora sustancial en la privacidad de los usuarios. Este tipo de redes se han usado intensamente, por ejemplo, en los sucesos de laprimavera rabe y en todo el entramado de wikileaks para la publicacin de informacin confidencial. Las tecnologas de la Darknet estn en fase de perfeccionamiento y mejora de sus prestaciones.38

Tecnologa de Internet

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Acceso a Internet Los mtodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda ancha fija (a travs de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre), 22 Wi-Fi, televisin va satlite y telfonos celulares con tecnologa 3G/4G. Los lugares pblicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafs de internet, donde los ordenadores con conexin a Internet estn disponibles. Tambin hay puntos de acceso a Internet en muchos lugares pblicos, como salas de los aeropuertos y cafeteras, en algunos casos slo para usos de corta duracin. Se utilizan varios trminos, como "kiosco de Internet", "terminal de acceso pblico", y "telfonos pblicos Web". Muchos hoteles ahora tambin tienen terminales de uso pblico, las cuales por lo general basados en honorarios. Estos terminales son muy visitada para el uso de varios clientes, como reserva de entradas, depsito bancario, pago en lnea, etc Wi-Fi ofrece acceso inalmbrico a las redes informticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho incluye Wi-Fi de los cafs, donde los aspirantes a ser los usuarios necesitan para llevar a sus propios dispositivos inalmbricos, tales como un ordenador porttil o PDA. Estos servicios pueden ser gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso no tiene por qu estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o incluso una ciudad entera puede ser activado.".28 29 Nombres de dominio

La Corporacin de Internet para los Nombres y los Nmeros Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignacin de identificadores nicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, nmeros del puerto del protocolo y de parmetros. Un nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que Internet funcione.

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El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva Internacional con comunidades tcnicas, comerciales, acadmicas y ONG. El gobierno de los Estados Unidos contina teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene ningn cuerpo que lo gobierne.

22. a b A. L. Barabasi, R. Albert (2002). Statistical mechanics of complex networks.Rev. Mod. Phys 74: pp. 4794. doi:10.1103/RevModPhys.74.47 30. Noticias de UNAMConsultado el 14 de agosto de 2012 31 EUMED Habla sobre bibliotecas y enciclopedias

virtuales Consulatdo el 14 de agosto de 2012

28 Walter Willinger, Ramesh Govindan, Sugih Jamin, Vern Paxson, and Scott Shenker (2002). Scaling phenomena in the Internet, in Proceedings of the National Academy of Sciences, 99, suppl. 1, 25732580 29. Jesdanun, Anick. Internet Makeover? Some argue it's

time,Seattletimes.nwsource.com, 16 April 2007. Consultado el 8 August 2011. 32. EUMED Habla sobre bibliotecas y enciclopedias virtuales Consulatdo el 14 de agosto de 2012 33. Internet es la fuente de informacin ms popular: estudio. Reuters (17-6de junio de 2009.

2009). Consultado el 19

34. Corrected Version* Zogby Poll: Online News Sources Top All Other Outlets. Zogby International (15-6-2009). Consultado el 19 de junio de 2009.
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35. Censura en Internet? 36. II. How Censorship Works in China: A Brief Overview. Human Rights Watch. Consultado el 20-02-2008. 38. [3] Servicios por Internet Correo Electrnico (E-MAIl) Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica. Cada persona que est conectada en una cuenta con un de "buzn correo.

electrnico" personal,

simbolizado

direccin

El correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del que recibe la informacin. As el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la @ significa "at" y hotmail.com es la compaa que proporciona el servicio de correo.

Por este medio se pueden enviar texto, grficos, hojas de calculo, algunos programas ejecutables (dependiendo de la poltica del proveedor y del espacio que este le d para su correo), etc.

Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y usado por la mayora de las personas.

La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc., ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual accesa desde suuniversidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat,

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messenger, tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e informacin. Cada vez que accesamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que visite ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES. CHAT(Conversacin), MESSENGER(Mensageria)

Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado, micrfono o ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real. Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses, bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms.

De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especifico donde se encuentran otros usuarios de donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.

Seguridad en internet Lamentablemente no todo poda ser bueno en Internet. El usuario esta expuesto constantemente a ataques ya sea por virus, gusanos, troyanos y otros. Por eso es tan importante la actualizacin de lo los ANTIVIRUS y FIREWALLS. La mayora de las infecciones provienen de los e-mail y tambin por por los programas de chateo ya mencionados y otros.

Pero los salones de conversacin de IRC son el sitio favorito de personas

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pervertidas

bromistas.

El Internet a estas alturas esta muy corrupto. Por lo que no es muy seguro para todos lo que no estn preparados. El sexo es una continua propagandaen incontables de las paginas Web por lo que cualquier persona pudiera encontrarse con estas propagandas no deseadas.

Una vez que se ha explorado por algn tiempo en Internet es normal recibir en su buzn de correo electrnico publicidad no solicitada de sitios Web decidamos a la pornografa, ciertos sitios de la Web al rastrean su forma de navegar, buscan direcciones de correo masivos para enviar su publicidad.

La difamacin por Internet es otro factor preocupante. Ya que cualquier persona con la ayuda de las herramientas correctas podra hacer un montaje y jugar una mala broma que se propagara rpidamente por toda la Web.

Negocios en internet

Hoy en da en donde prcticamente todas las oportunidades de negocios fsicos parecen estar tomadas, y en donde el nmero de usuarios de Internet crece a un ritmo acelerado, los negocios en Internet se presentan como una gran oportunidad de negocio.

stos pueden hacernos llegar a millones de clientes potenciales ubicados alrededor del mundo, pueden ser gestionados desde la comodidad de nuestro hogar, pueden ser creados fcilmente y sin requerir de mayor inversin, y, dependiendo de nuestra idea y dedicacin, pueden llegar a hacernos ganar mucho dinero.

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Por lo que si ests pensando en poner tu propio negocio, una alternativa que deberas tomar en cuenta es la de montar un negocio online.

Veamos a continuacin cules son los principales negocios en Internet que existen en la actualidad:

Sitios web que generan ingresos por publicidad Uno de los negocios ms comunes en Internet son los sitios o pginas web tales comoblogs, portales, foros, revistas virtuales, comunidades virtuales, sitios de descargas, sitios de juego, etc., que generan ingresos por publicidad.

El alquiler de espacios publicitarios a empresas u otros sitios web para que coloquen sus anuncios textuales o grficos (banners) a cambio de un pago peridico, y el uso de programas publicitarios tales como Adsense, son las principales formas en que estos sitios generan ingresos.

Un sitio web que genera ingresos por publicidad puede llegar a hacernos ganar mucho dinero, pero generalmente en el mediano plazo, ya que para que ste pueda llegar a ser rentable debe contar con un alto trfico de visitas, lo cual suele tomar tiempo, adems de mucho trabajo.

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Tiendas virtuales Una tienda virtual (o tienda online) es un sitio o pgina web en donde se exhiben y ofrecen productos, y en donde se brinda a los consumidores la posibilidad de poder comprarlos a travs del pago con tarjeta de crdito.

Algunos de los productos ms comnmente vendidos en una tienda virtual son los ebooks, los softwares, los accesorios tecnolgicos, las prendas de vestir, los licores, las artesanas locales, las postales, los regalos, etc.

Una tienda virtual puede tambin llegar a convertirse en un negocio muy rentable, pero siempre y cuando ofrezcamos el producto adecuado, la tienda cuente con un diseo profesional y atractivo, y logremos tambin generar un buen trfico de visitas.

Compra y venta de productos en sitios de subastas Otro negocio en Internet que a diferencia de los anteriores no requiere de la creacin de un sitio o pgina web propio es el de comprar productos y venderlos en sitios de subastatales como eBay o MercadoLibre.

Estos sitios de subastas suelen permitirnos crear nuestro propio catlogo virtual como si de una tienda virtual propia se tratara, por lo que si nos dedicamos de lleno a este negocio, tambin es posible llegar a ganar bastante dinero.

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Programas de afiliados Los programas de afiliados son sistemas de negocios que nos permiten, una vez registrados en alguno de ellos, promocionar productos de terceros y ganar una comisin cada vez que consigamos un referido que visite el sitio web en donde se venden los productos, y compre.

La ventaja de dedicarnos a este negocio es que podemos llegar a ganar dinero rpidamente sin necesidad de contar con mayores conocimientos en diseo web, invertir mucho dinero, tener un producto propio e, incluso, sin tener una pgina web.

Aunque para llegar a ganar una buena cantidad de dinero con este negocio es necesario contar con algunos requisitos tales como elegir un buen programa de afiliados y realizar una promocin agresiva pero eficiente.

Negocios multinivel Los negocios multinivel en Internet son sistemas de negocios en donde la idea bsicamente consiste en reclutar el mayor nmero de participantes posible y, a la vez, procurar que stos tambin recluten a otros participantes.

A diferencia de los negocios multinivel tradicionales, los negocios multinivel en Internet no llegan a tener tanto alcance, pero siempre que elijamos un buen negocio multinivel online y hagamos una promocin eficiente, tambin es posible llegar a obtener buenas utilidades.

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Freelance Finalmente, otro de los principales negocios en Internet que existen en la actualidad es el de trabajar como freelance por Internet, es decir, el de ofrecer y brindar servicios a travs de Internet.

Algunos de los servicios ms comnmente ofrecidos por trabajadores freelance por Internet son los servicios de asesora virtual, secretariado virtual, diseo web, marketing en Internet, redaccin de artculos, traducciones, etc.

Trabajar como freelance por Internet tambin puede llegar a ser un negocio que nos genere buenas utilidades, pero siempre y cuando ofrezcamos un servicio de buena calidad que sea capaz de ser recomendado fcilmente por nuestros clientes.

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