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GUIA DE APRENDIZAJE No. 1.1. Preparar imgenes grficas para la diagramacin. Induccin a Corel Draw. Cdigo: 291301051 Versin 1

Centro para la Industria de la Comunicacin Grfica CENIGRAF - COLEGIO EL LIBERTADOR I.E.D. Bogot D.C., Febrero de 2011

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ESTRUCTURA CURRICULAR PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS GUIA DE APRENDIZAJE No. 1.2.

CONTROL DEL DOCUMENTO Nombre Cargo Myriam Jimnez Docente. Camargo. Ana Salamanca Mara Asesor SENA Dependencia Fecha Colegio El Septiembre Libertador I.E.D. 2012 CENIGRAF Septiembre 2012

Autores Asesora pedaggic a

1. IDENTIFICACIN Programa de Formacin: PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS Nombre del Proyecto: Elaborar diferentes tipos de logos utilizando la herramienta Corel Draw. Nombre de la Gua: PREPARA IMGENES GRAFICAS PARA Duracin de la Gua: LA DIAGRAMACION. 10 horas Reconocer y manejar de manera adecuada la Herramienta Corel Draw. Resultados de Aprendizaje: Identifica la ventana de Corel Draw y sus partes. Reconoce la Caja de Herramientas y utiliza algunos de sus elementos. Configura las medidas de la pgina segn el proyecto. Maneja la barra de propiedades en la elaboracin del proyecto. 2. INTRODUCCIN El conocimiento y manejo de la herramienta Corel Draw, permite la aplicacin de los conceptos de Preimpresin necesarios para la produccin de un proyecto. El saber qu tipo de programa es, sus caractersticas y organizacin, da la posibilidad de aplicacin que necesita el entorno laboral en la produccin grfica, como apoyo a la preparacin de imgenes para la diagramacin. Para poder cumplir con los objetivos y realizar las diferentes evidencias, con ayuda de la gua los aprendices deben cumplir con actividades como: Bsqueda, anlisis y sntesis de informacin, utilizando las diferentes fuentes de informacin, (entorno, el Instructor, las Tics y el trabajo colaborativo) actividades individuales, actividades en grupo y discusiones grupales dirigidas para socializar y dar conclusiones pertinentes al tema, asumiendo un papel participativo, colaborativo, donde presente sus aportes, evidencias y experiencias, tomen decisiones, y hagan uso efectivo de los recursos asignados para su formacin. 3. ACTIVACIN DE CONOCIMIENTOS

1. Entro a www.aulaclic.es y leo la unidad 1. Introduccin de Corel DrawX5.


2. De acuerdo con lo ledo contesto: 2.1. Qu tipo de programa es el Corel Draw, Por qu? 2.2. Para qu sirve el Corel Draw? 2.3. En donde se utiliza el Corel Draw? Tiempo: 2 Horas

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4. CONSTRUCCIN DEL CONOCIMIENTO ACTIVIDAD INDIVIDUAL: Construir los conceptos de: 1. Veo la explicacin dada por el docente sobre la ventana de Corel Draw y elaboro un resumen de esta explicacin. 2. Dibujo para el portafolio las ventanas de Corel Draw, hechas a mano sealando sus partes. (desplegando mens y submens). 3. Utilizando la siguiente grfica (Ventana Corel Draw), ubico el nombre de sus partes, utilizando nmeros y el nombre en una lista aparte.

4. Utilizando la siguiente imagen, busco en www.aulaclic.es o en la ayuda de Corel la informacin sobre la caja de herramientas y para qu sirve cada uno de sus botones de acuerdo con el grafico, despliego cada uno y lo anexo (imprimir pantalla, paint, cortar pegar).

5. Utilizando la siguiente imagen describo para qu sirve la barra de propiedades del objeto y cada uno de sus botones.

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5.1. Cul es la diferencia entre estas dos barras de propiedades? 5.2. Pego dos ejemplos de barra de propiedades y los explico. 6. Utilizando la siguiente imagen explico para que sirven las ventanas acoplables en Corel Draw?

7. Cul es la funcin de los ctrl ? en el Corel Draw, los enumero y digo que se hace con cada uno, completo el cuadro? MENU Ctrl + ? Qu hace? Archivo Ctrl + N Crea un documento nuevo. Archivo Ctrl + A Abrir un documento Archivo Ctrl + S Guardar un archivo Editar Ctrl + Z Deshacer Editar Ctrl + C Copiar Editar Ctrl + X Cortar Ver Ctrl + Y Encajar en rejilla Organizar Ctrl + G Agrupar

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Organizar Organizar Efectos Archivo Archivo Archivo Archivo Archivo Archivo Herramientas Herramientas Herramientas Herramientas Ventana

Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl

+ + + + + + + + + + + +

U L F9 U R Q V P S O J M

Ctrl + D Ctrl + P

Desagrupar Combinar Contorno Documento nuevo con plantilla Abrir recientes Adquirir imagen Enviar a Publicar pagina en ConceptShare Salir Opciones Administrador de objetos Administrador de datos de objetos. Deshacer Paleta de colores

ACTIVIDAD GRUPAL: 1. Entrar a www.aulaclic.es y ver tutoriales en texto y/o videos de Corel DrawX5. 2. Qu tipo de formato de archivo es .cdr y .pdf, explico su funcin en el siguiente cuadro? Tipo de Archivo Funcin Tipo de formato .cdr La extensin .cdr es un formato de archivo de imagen vectorial usado por Corel Draw, una suite til hecha por Corel Graphics Suite. Tipo de formato .pdf La extensin .pdf es una opcin para poder guardar el archivo, es el ms comn de todos. Tiempo: 14 Horas 5. EVIDENCIAS REQUERIDAS. DE CONOCIMIENTO: a. b. c. d. Conocimientos bsicos que necesito para realizar el proyecto.

Desarrollar la gua en Word utilizando normas Icontec y la red, imprimir. Elaborar un glosario de trminos trabajados en esta gua. Entrar a la ventana de Corel Draw y Guardar y Abrir Archivos. Diligenciar la lista de chequeo correspondiente. Para resaltar la capacidad creativa de cada estudiante.

DE DESEMPEO:

a. Realizar la activacin de conocimientos y sustentarla. b. Elaborar y presentar la actividad grupal propuesta en la construccin del conocimiento. c. Elaborar en el software correspondiente los diseos necesarios para realizar el

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proyecto (Corel Draw, office, entre otros). d. Presentar las ventanas de Corel Draw, hechas a mano sealando sus partes. (desplegando mens y submens). DE PRODUCTO: Produccin realizada por el estudiante teniendo en cuenta los conocimientos y los desempeos. a. Elaborar un formato para recoger informacin de cada logo elaborado segn datos dados por el cliente. (Orden de produccin). b. Del trabajo de ACTIVACIN DE CONOCIMIENTOS, elaboro 8 bocetos con su respectivo derrotero de cada clase de logo (portafolio) y los presento 10 en Corel Draw. En formato .cdr y .pdf. c. Publica en su blog la gua desarrollada en Word. 6. APLICACIN DEL CONOCIMIENTO. El estudiante estar en capacidad de: Identificar la ventana de Corel Draw como herramienta de diseo vectorial, Elaborar formatos para recolectar informacin, Utiliza algunos elementos de la caja de herramientas para hacer proyectos, a travs del diseo de logos en Corel Draw guardaos en .cdr y .pdf de acuerdo con los requerimientos del cliente, aplicando las herramientas informticas que le permitan desarrollar el proyecto. 7. EVALUACIN Resultados de Aprendizaje Identifica la ventana de Corel Draw y sus partes. Reconoce la Caja de Herramientas y utiliza algunos de sus elementos. Configura las medidas de la pgina segn el proyecto. Maneja la barra de propiedades en la elaboracin de un proyecto. Criterios de Evaluacin Elabora un formato para recolectar la informacin necesaria para la elaboracin del diseo. Solicita al cliente la informacin necesaria para la elaboracin del diseo. Registra y clasifica el material suministrado por el cliente como texto, imgenes, fotografas, archivos digitales, fuentes de escritura, logotipos, muestras fsicas, otros. Tipos de Evidencia CONOCIMIENTO : Participaci n activa en el grupo de trabajo, en la socializacin y presentacin de los resultados de la gua. Informe de la gua DESEMPEO: Ejercicios prcticos para la utilizacin de las herramientas del software. Manipulaci n correcta del software y sus herramientas. PRODUCTO: Entrega Instrumentos de Evaluacin Formulacin de preguntas. Lista de verificacin. Observacin del desempeo. Lista de Chequeo.

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Informa al cliente sobre la idoneidad del material suministrado.

Bocetos y derroteros de las clases de logos en fsico y en .cdr y .pdf.

8. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Y RECURSOS DIDACTICOS Guas de aprendizaje, Instrumentos de evaluacin, Computador PC y/o Computador MAC, Programas de diseo y office, Unidades de almacenamiento, Libros, revistas e Internet. 9. GLOSARIO Mapa de Bits: Se trata de aquellas imgenes que se forman a partir de puntos, llamados pxeles dispuestos en un rectngulo o tabla, que se denominada raster. Cada pxel contiene la informacin del color, la cual puede o no contener transparencia, y sta se consigue combinando el rojo, el verde y el azul. Ntese la diferencia con la pintura, donde los colores primarios contienen el amarillo en lugar del verde. Imagen Vectorial: Las imgenes vectoriales son representaciones de entidades geomtricas tales como crculos, rectngulos o segmentos. Estn representadas por frmulas matemticas (un rectngulo est definido por dos puntos; un crculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuacin). El procesador "traducir" estas formas en informacin que la tarjeta grfica pueda interpretar. 10.BIBLIOGRAFA Foto reproduccin en las artes grficas, ed. Don Bosco Visin Tcnico Prctica De Preimpresin, Tomo 1, ed. Tecnoteca www.fotonostra.com www.artesgraficas.com Wikipedia. Utilizar la web a travs de google, youtube y mozilla. www.aulaclic.es Anexos por correo de archivo herramientas.ppt y herramientas.doc. http://www.preprensadigital.com.mx/conocimientos.html# Myriam Jimnez C. 3. ACTIVACION DE CONOCIMIENTOS 3.1 es un programa avanzado de edicin grfica con funciones bsicas de composicin de pgina, utilizado en el mbito de las artes grficas. 3.2 CorelDraw sirve para editar grficos basados en vectores. Este tipo de grficos, a diferencia de los grficos en forma de pxeles, utiliza lneas o curvas para plasmar las figuras grficas que representan. 3.3 El CorelDraw se utiliza o se puede emplear para hacer tarjetas o afiches.

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4. CONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTO 1. Es una intuitiva aplicacin para el diseo grfico que ofrece a los diseadores la posibilidad de disfrutar ms de su trabajo. El programa est diseado para satisfacer las necesidades de los profesionales del diseo grfico de hoy. Tanto si trabaja en el rea de la publicidad como en el de la impresin, la publicacin, la creacin de carteles, los grabados o la manufactura, CorelDraw le ofrece las herramientas que necesita para crear ilustraciones vectoriales precisas. 2.

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ORGANIZAR

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3.

Barra de mens: rea que contiene opciones de men desplegable

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Barra de propiedades: Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto. Barra de herramientas: Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de men u otros. Barra de ttulo: El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto. Reglas: Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamao y posicin de los objetos de un dibujo. Caja de herramientas: Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo. Ventana de dibujo: El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicacin. Pgina de dibujo: El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del rea de trabajo. Paleta de colores: Barra acoplable que contiene muestras de color. Ventana acoplable: Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica Barra de estado: rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que contiene informacin sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del ratn. Explorador de documentos: rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir pginas. Explorador: Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento por el dibujo. 4.

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Herramienta seleccin: Con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imgenes, y otros componentes de nuestro grfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratn mientras mantenemos pulsado el botn izquierdo. Editar forma: Permite acceder a las herramientas: Forma: Selecciona y transforma objetos a travs de los nodos. Pincel deformador: Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. Pincel agreste: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial. Transformacin libre: Transforma un objeto utilizando las herramientas de rotacin libre, con ngulo e inclinacin. Recortar: Brinda acceder a las herramientas: Recortar: Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en ella. Cuchillo: Elimina segmentos de la imagen. Borrador: Suprime solo segmentos de nodos de la imagen. Eliminar segmento virtual: Borra partes de objetos que se encuentren entre intersecciones. Zoom: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo. Mano: Para desplazarnos por las zonas del grfico previamente ampliadas. Curvas: Para acceder a las herramientas: Mano alzada: Funciona como un lpiz, es decir, al pulso de usuario.

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Bzier: Traza una lnea recta, despus tiene la opcin si se desea de cambiar la recta a curva. MEDIOS ARTSTICOS: Dibuja trazos o imgenes ya predeterminadas por el programa, estas pueden ser: modificadas.POLILNEA: Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares. Curva de tres puntos: Accede a una curva, esta opcin permite hacer una curva con tres puntos definidos por el usuario. (Inicial, central y final). Conexin interactiva: Brinda la opcin de unir con lneas o curvas objetos, como diagramas de flujo. HERRAMIENTAS INTELIGENTES: Permite acceder a las herramientas: Relleno inteligente: Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de que est este hecha por varias intersecciones. Dibujo inteligente: Convierte los trazos hechos a mano alzada en formas bsicas y curvas suavizadas. Herramienta rectngulo: permite dibujar cuadrados y rectngulos de tres y cuatro puntos. Herramienta eclipse: Con ella podremos dibujar crculos perfectos y elipses. Herramienta objeto: Permite dibujar polgonos, estrellas, estrellas complejas, papel grfico y espirales. Formas perfectas: podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos". Herramienta texto: Permite escribir directamente palabras en nuestro grfico.

5. Esta vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All


se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Es obvio afirmar que si no tenemos nada seleccionado las medidas que all aparecen corresponden o hacen referencia a la pgina de dibujo. Con cada activacin de una herramienta esta barra genera las opciones para los cambios correspondientes, propiedades que tambin se aplican para las herramientas desplegables. 5.1 la diferencia es que en la segunda barra las propiedades son de un rectngulo mientras que en la primera las medidas que estn definidas son las de la hoja de diseo. 5.2 Profe que pena con este punto no lo encontr por ningn lado ni siquiera en aulaclic, profe solo es un punto :D 6. Las ventanas acoplables son, en todos los programas (no solo Corel Draw) los mens que te permiten seleccionar herramientas o ejecutar acciones mientras diseas o trabajas. Se llaman acoplables porque las puedes ordenar acoplando (uniendo) unas con otras para que que queden ordenadas y fciles de acceder.

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